受移動(dòng)游戲、網(wǎng)頁(yè)游戲崛起的沖擊,中國社交游戲行業(yè)正在面臨一場(chǎng)危機。
5月31日,以開(kāi)發(fā)《開(kāi)心農場(chǎng)》知名的國內社交游戲廠(chǎng)商五分鐘被爆解散。對此該公司COO徐誠通過(guò)微博稱(chēng),五分鐘正在經(jīng)歷創(chuàng )業(yè)過(guò)程中不可避免的一次挫折,暫時(shí)沒(méi)有什么大礙。
一位五分鐘離職員工透露,他是突然收到裁員通知的,此前除了2011年底的員工大會(huì )上,公司高層曾表示公司出現虧損外,沒(méi)有任何跡象表明五分鐘“快不行了”。不過(guò)他也認為“這樣的事情不是一朝一夕的事,不會(huì )一下子出來(lái)的,但對我們而言確實(shí)是很突然。”
該人士透露,五分鐘在鼎盛時(shí)期員工數量接近300名,裁員后現在只剩下20余名,目前,除了已經(jīng)在國內社交網(wǎng)絡(luò )平臺上線(xiàn)的產(chǎn)品項目和一個(gè)還沒(méi)公布的微游戲卡牌平臺項目外,其他沒(méi)上線(xiàn)的項目都被砍掉,開(kāi)發(fā)團隊也全部被裁。
在該人士認為,五分鐘遭遇挫折與“成功太容易”有關(guān),這使得“讓他們(五分鐘三位創(chuàng )始人)迷失,我指在經(jīng)營(yíng)上”,并且他們性格“都比較天真”,“所以才會(huì )做一些很難理解的舉動(dòng),很傻很天真”。不過(guò)他認為“這里的人對五分鐘是有感情的,說(shuō)不定在整個(gè)團隊又跳回來(lái),不過(guò)要看公司的情況了。”
五分鐘公司的調整引起了業(yè)內諸多的關(guān)注。徐誠公開(kāi)表態(tài)后得到了眾多業(yè)內人士的回應,100多條評論里幾乎全是加油鼓勵的聲音。特別是與五分鐘一樣做社交游戲的同行。
樂(lè )元素CEO王海寧稱(chēng)“五分鐘是一家非常值得尊敬的原創(chuàng )游戲公司。相信他們會(huì )繼續向前。期待五分鐘的新作品”,熱酷也通過(guò)官方微博回應“生命不止,奮斗不止,共勉,祝福五分鐘,也祝福整個(gè)行業(yè)的同仁,給整個(gè)行業(yè)打氣。”
據記者調查,五分鐘公司的調整似乎對其業(yè)務(wù)并未產(chǎn)生更大的影響。
新浪微游戲向記者透露,五分鐘在新浪微游戲上運營(yíng)的產(chǎn)品的負責人員變動(dòng)較大,接洽的人基本都換了一遍,不過(guò)五分鐘的2款主打產(chǎn)品《小小樂(lè )園》和《小小戰爭》在微游戲平臺上的數據一直比較平穩,收入,運營(yíng),DAU、MAU都是正常值,沒(méi)有大起大落,在運營(yíng)上也經(jīng)常有有一些配合節假日的活動(dòng)推出,游戲的活躍度目前排在前50名,收入目前基本處于微游戲平臺所有的產(chǎn)品的中等水平。
另一個(gè)國內大型社交網(wǎng)絡(luò )平臺也表示負責該平臺上產(chǎn)品運營(yíng)的的五分鐘人員也出現了變動(dòng),同時(shí)五分鐘在該平臺上的產(chǎn)品的運營(yíng)情況也有所變動(dòng),不過(guò)該平臺沒(méi)有透露具體的變動(dòng)情況。
據業(yè)內人士分析,五分鐘的問(wèn)題可能與行業(yè)的變化有關(guān)。
據了解,2008年五分鐘成功開(kāi)發(fā)《開(kāi)心農場(chǎng)》以來(lái),后續新作雖然不乏但都難以達到其輝煌。隨著(zhù)市場(chǎng)從大熱轉向平淡。包括樂(lè )元素、愷英網(wǎng)絡(luò )等眾多此前專(zhuān)注做社交的游戲的廠(chǎng)商紛紛轉變策略,推出頁(yè)游產(chǎn)品,不再局限于制作社交游戲。
據業(yè)內人士分析,造成這種局面的原因是中國的社交游戲對騰訊等社交平臺依賴(lài)性太強,一旦離開(kāi)平臺就無(wú)法生存,且在國內創(chuàng )新得不到保護,一旦被行業(yè)大鱷看上,機會(huì )面臨被迅速剽竊的危險。
此外有業(yè)內人士認為,社交游戲已經(jīng)過(guò)了瘋狂賺錢(qián)的時(shí)候,獲取用戶(hù)的成本已經(jīng)比3年前貴了6倍到10倍,且社交游戲的ARPU值較低,因此眾多社交游戲廠(chǎng)商改變策略,推出多類(lèi)型的產(chǎn)品。
而觸控科技CEO陳昊之則認為,“移動(dòng)游戲市場(chǎng)的大爆發(fā),將原來(lái)就不成熟的社交游戲的成長(cháng)空間擠掉了。”
上;眯切畔⒓夹g(shù)有限公司CEO表示“五分鐘的解散危機看似突然,實(shí)際上運營(yíng)被騰訊買(mǎi)斷后就已注定。同時(shí),一旦社交游戲的用戶(hù)數量不能迅速轉化為收入,脆弱的社交游戲公司就如同海灘邊的沙雕城堡,看似高大厚實(shí)美麗壯觀(guān)。輕輕一個(gè)波浪掃過(guò)。立刻重新化為一灘沙土。”