在學(xué)習和的過(guò)程中不能為游戲而游戲,重要的是要“玩”出收獲
讀者提問(wèn):
黑鉆顧問(wèn),您好!我是一名職業(yè)師,在培訓中經(jīng)常會(huì )用到游戲法,大部分學(xué)員很喜歡,覺(jué)得輕松愉快,好玩;有的學(xué)員就不太愿意參與,尤其是經(jīng)常參加培訓的學(xué)員;還有的學(xué)員反映不清楚為什么要做游戲。從一個(gè)培訓師的角度看,總是感覺(jué)沒(méi)有達到我想要的目的.請問(wèn)黑鉆顧問(wèn),在游戲教學(xué)法中,怎樣控制課堂進(jìn)程?怎樣運用各種不同類(lèi)型的游戲,如何能讓新老學(xué)員都能在游戲中領(lǐng)悟更多的課堂知識?
讀者建議:
游戲的目的要明確(企業(yè)培訓主管,女,33歲)
游戲教學(xué)方法是要服務(wù)于課程的主干內容,如果只是一味地玩而忽略了課程內容本身,這樣的結果就像是兩層皮,玩起來(lái)高興,玩過(guò)了就完了,無(wú)法通過(guò)游戲加深對課程本身的理解,所以讓學(xué)員真正有所收獲的一定是課程的本身,只有保證游戲的設計與課程的內容巧妙融合,再適當地借鑒技巧才能產(chǎn)生較好的培訓效果。
游戲不在多,在精(職業(yè)培訓師,男,34歲)
我覺(jué)得課程中的游戲可以當成很有益的組成部分,但不能過(guò)多,就像作料和主料的關(guān)系一樣,沒(méi)作料菜沒(méi)味道,但作料太多反而會(huì )喧賓奪主。當下很多的培訓師在教學(xué)過(guò)程中,非常熱衷于安排很多的游戲環(huán)節,只看到課堂上學(xué)員反應比較熱烈,而忽視了學(xué)員對課程本身的學(xué)習和掌握,很大程度上只是收獲了一個(gè)熱鬧的過(guò)程,而沒(méi)有讓學(xué)員收獲課程本身的理論知識,更遑論在培訓中學(xué)到知識并真正運用到工作中。應該針對課程內容少而精地安排一些游戲,一般不宜超過(guò)總課時(shí)的1/5。畢竟提升才是培訓最終的目的。
黑鉆顧問(wèn)的建議:
游戲教學(xué)法正越來(lái)越多地為許多培訓師所使用,游戲教學(xué)法因其輕松愉快的體驗很受學(xué)員歡迎,但如何掌握游戲的度和質(zhì),如何正確運用這種教學(xué)方法,的確是培訓過(guò)程中的一個(gè)難點(diǎn)。
根據功效,我們把培訓課堂上的游戲分為三類(lèi),一類(lèi)用于迅速地讓學(xué)員之間破除障礙,相互認識,結成,在短時(shí)間內形成良好的課堂氛圍,稱(chēng)之為“破冰船”或“破冰游戲”,如果時(shí)間允許,還有一個(gè)更進(jìn)一步的環(huán)節,叫“融冰”。如我們常用的問(wèn)好、一分種介紹、合力吹球、瞎子穿鞋等都屬于這一類(lèi)。這類(lèi)游戲一般較為簡(jiǎn)單,耗時(shí)不長(cháng),學(xué)員能夠輕松完成,也能夠短時(shí)間內迅速拉近距離,為完成培訓奠定一個(gè)良好的心態(tài)基礎。
第二類(lèi)游戲叫“啟示鐘”,用于導入課程內容,在講授之前,用此類(lèi)游戲帶出課程的主體,讓系統的學(xué)習有一個(gè)輕松的開(kāi)始。比如:講口才和表達的課程常用掛圖評述、提問(wèn)藝術(shù);講創(chuàng )新思維常用雞蛋保衛戰、走方塊;講領(lǐng)導力常用布袋游戲、十指相扣等。這類(lèi)游戲一般會(huì )安排在學(xué)員完成團隊建設之后,整理好情緒,精神飽滿(mǎn)地準備接受課堂知識的時(shí)段,也可以在每一個(gè)獨立的教學(xué)內容開(kāi)展之前,根據培訓體系中的知識模塊靈活使用。此類(lèi)游戲宜簡(jiǎn)不宜繁,而且當中蘊含的道理能讓學(xué)員在未學(xué)之前就有能力領(lǐng)悟為最佳。
第三種是用來(lái)承載課程主體內容的,稱(chēng)為“傳送帶”。