現代展示設計的發(fā)展趨勢藝術(shù)論文
內容摘要:信息時(shí)代的到來(lái)使展示設計無(wú)論是設計概念、思維方式還是表現手段,都發(fā)生了很大的改變,具有了許多新的特點(diǎn),如: 設計人性化、參與互動(dòng)性、信息網(wǎng)絡(luò )化、設計手段多樣化以及虛擬現實(shí)化等。

關(guān) 鍵 詞:展示設計 人性化 互動(dòng) 網(wǎng)絡(luò )化 多媒體 虛擬
縱觀(guān)人類(lèi)文明發(fā)展史, 我們可以非常清楚地看到展示藝術(shù)所起到的重要作用, 展示活動(dòng)一直伴隨著(zhù)人類(lèi)社會(huì )的文明進(jìn)步而不斷發(fā)展變化著(zhù), 展示作為人類(lèi)互相交流和傳遞信息的媒介, 發(fā)揮著(zhù)其他藝術(shù)形式不可替代的功能。隨著(zhù)信息時(shí)代的到來(lái), 計算機技術(shù)的發(fā)展、多媒體技術(shù)、網(wǎng)絡(luò )技術(shù)和虛擬現實(shí)技術(shù)的廣泛應用, 展示設計的概念和思維方式也發(fā)生了很大的變化,展示設計已經(jīng)從傳統單一的設計形式向科技與藝術(shù)融于一體的綜合性設計轉化。因此分析和研究展示設計在信息時(shí)代的特點(diǎn)和發(fā)展趨勢就具有非常重要的意義。
現代科學(xué)技術(shù)的發(fā)展拓展了展示設計的領(lǐng)域,現代展示設計從物質(zhì)轉向非物質(zhì),從現實(shí)轉向虛擬,從平面轉向空間,從有限轉向無(wú)限。在知識創(chuàng )新大潮風(fēng)起云涌的信息化時(shí)代,現代展示設計呈現出了新的特點(diǎn)和趨向,如:設計人性化、參與互動(dòng)性、信息網(wǎng)絡(luò )化、設計多樣化以及虛擬現實(shí)化等。
一、設計人性化
在現代展示設計中人性化設計是展示設計的根本,人是作為主體來(lái)觀(guān)賞、領(lǐng)悟展示內容的,因而也是最重要的研究對象。本世紀以來(lái), 社會(huì )學(xué)家和心理學(xué)家對參觀(guān)者的認知心理、環(huán)境行為做了許多研究, 其成果直接在展示設計中得到了運用。如國外的很多展示場(chǎng)館十分重視參觀(guān)路線(xiàn)和照明等觀(guān)賞環(huán)境的設計, 注意為兒童、老年人、殘疾人服務(wù), 絕大多數考慮了無(wú)障礙設計, 有些還設有兒童游戲室等。他們不僅考慮為公眾提供陳列空間, 而且還考慮到各種為公眾服務(wù)的輔助場(chǎng)所。在信息時(shí)代, 融科技和藝術(shù)于一體的展示設計呈現出更人性化、更親切、更強調人在展示活動(dòng)中的地位以及物質(zhì)與精神上全方位的需求,要想使展示信息有效地傳遞給參觀(guān)者,使他們從中獲益,就要求設計者為參觀(guān)者創(chuàng )造一個(gè)舒適而實(shí)用的觀(guān)賞環(huán)境,要盡可能地滿(mǎn)足參觀(guān)者的信息需求與生理、心理需求。展示的效率是通過(guò)展示空間的氛圍營(yíng)造來(lái)實(shí)現的,也就是有些人所說(shuō)的“場(chǎng)”。這個(gè)“場(chǎng)”的營(yíng)造要有交流和對話(huà)的環(huán)境氣氛,而不是喋喋不休的說(shuō)教和填鴨式的灌輸。要具有一種親和力,使受眾在展示空間中體驗到造型、材料、實(shí)物、圖像、聲音等中介媒體都有了生命、活力、表情和情感,使展示空間有了像朋友聚會(huì )交流一樣的感人魅力。
二、參與互動(dòng)性
展示的互動(dòng)性設計最為符合現代信息的傳播理念,也更能調動(dòng)參觀(guān)者的積極性,提高他們參展的興趣, 這就意味著(zhù)參觀(guān)者并不是被動(dòng)地參觀(guān)展示,而是主動(dòng)地體驗展示內容,也體現了設計者對于參觀(guān)者的人文關(guān)懷,參觀(guān)者已不僅僅是旁觀(guān)者,而變成了探索世界奧秘的主人。早在20世紀60年代,世界上許多有遠見(jiàn)的專(zhuān)家就提出了“寓教于樂(lè )”的觀(guān)點(diǎn),陳列室內“請勿動(dòng)手”的牌子逐漸被“動(dòng)手試試”所代替。展示設計打破以往那種單一的靜態(tài)展示、封閉式展示方式,變成了一種鼓勵參觀(guān)者參與,在真實(shí)的環(huán)境中去理解展品、體會(huì )展品,讓參觀(guān)者直接動(dòng)手操作形成新意迭出的獨特陳列。著(zhù)名的美國芝加哥科學(xué)工業(yè)博物館居然把公眾引入地下真正的煤層,讓人們親自體驗煤炭采掘的全過(guò)程。但在這些展示中, 展品始終是展示信息傳播的主體、設計的中心,其互動(dòng)性是非常有限的。隨著(zhù)信息時(shí)代的到來(lái),科技的進(jìn)步,展示觀(guān)念的更新,圍繞著(zhù)展示互動(dòng)性的設計得到了真正意義上的體現。在2000年威尼斯建筑雙年展中,參展者、設計師非常重視對互動(dòng)性的設計。法國展館將設計概念延伸至室外,一艘垂掛著(zhù)白色紗簾的威尼斯汽船航行在展區之間,供參觀(guān)者登船參與討論,此刻展示道具已成為處在主動(dòng)位置上運動(dòng)中的主體。
三、信息網(wǎng)絡(luò )化
互聯(lián)網(wǎng)(internet)是近年來(lái)電子通信技術(shù)快速成長(cháng)所產(chǎn)生的新興產(chǎn)物;ヂ(lián)網(wǎng)結合多媒體技術(shù),以開(kāi)放式的架構整合各種資源,透過(guò)標準規格和簡(jiǎn)易的軟體介面,以電子電路傳送或取得散布在全球各地的多元化資訊。作為以資訊傳達為目的的現代展示設計也迅速地采用信息技術(shù),創(chuàng )造具有國際化、網(wǎng)絡(luò )化快速展示的方法,通過(guò)國際互聯(lián)網(wǎng),展示信息可迅速地在世界上廣泛傳播,避免由地理位置、交通帶來(lái)的局限,促進(jìn)信息在國際間的頻繁交流,達到展示的目的。在2000年上海藝術(shù)博覽會(huì )上,網(wǎng)絡(luò )與藝博會(huì )的“緣分”成為上海藝博會(huì )上別具風(fēng)格的景觀(guān)。此次網(wǎng)絡(luò )與上海藝博會(huì )的“鏈接”,使人們在不同時(shí)期能夠領(lǐng)略到眾多的服務(wù)與視覺(jué)享受,在藝術(shù)的世界里自由“網(wǎng)來(lái)網(wǎng)去”。
四、設計手段多樣化
多媒體技術(shù)是指結合不同媒體,包括文字、圖形、數據、影像、動(dòng)畫(huà)、聲音及特殊效果,通過(guò)計算機數字化及壓縮處理充分展示現實(shí)與虛擬環(huán)境的一種應用技術(shù)。隨著(zhù)計算機技術(shù)的發(fā)展,多媒體、超媒體技術(shù)的應用推廣,極大地改變了展示設計的技術(shù)手段。與此相適應,設計師的觀(guān)念和思維方式也有了很大的改變,先進(jìn)的技術(shù)與優(yōu)秀的設計結合起來(lái),使得技術(shù)人性化,并真正服務(wù)于人類(lèi)。它的應用,拓寬了展示內容及手段,進(jìn)一步推動(dòng)了現代展示設計的發(fā)展。2000年漢諾威世博會(huì )中國館的第一展區作為跨入新世紀的象征大量地采用了多媒體展示,這樣既反映了我國在多媒體和互聯(lián)網(wǎng)方面的廣泛應用和普及,也使參觀(guān)者通過(guò)更多的渠道,用現代的手段了解信息并增強參與感和趣味性。
五、虛擬現實(shí)化
虛擬現實(shí)展示設計,通過(guò)虛擬現實(shí)技術(shù)來(lái)創(chuàng )建和體現虛擬展示世界。展示空間延伸至電子空間,超越人類(lèi)現有的空間概念,擬成為未來(lái)展示設計的方向。設計師可以不受條件的制約, 在虛擬的世界里去創(chuàng )作、去觀(guān)察、去修改。同時(shí),計算機多種多樣的表現形式、豐富的色彩,也極大地激發(fā)了設計師的創(chuàng )作靈感,使其有可能設計出更好的展示。據悉,Microsoft公司最近已投資開(kāi)發(fā)虛擬藝術(shù)品展覽的應用系統。這樣,人們就可以通過(guò)顯示頭盔,“看”到三維立體的藝術(shù)展品,并且通過(guò)觸覺(jué)手套“撫摸”展品, 從而達到欣賞藝術(shù)品的目的。
總之,社會(huì )的進(jìn)步和科技的高速發(fā)展既對展示提出了更高的要求,全新的設計理念,同時(shí)也為展示設計提供了先進(jìn)和多樣的手段和技術(shù),為現代展示提供了廣闊的發(fā)展平臺。
參考文獻:
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