丟手絹教案匯總10篇
作為一位兢兢業(yè)業(yè)的人民教師,時(shí)常需要編寫(xiě)教案,借助教案可以有效提升自己的教學(xué)能力。那么什么樣的教案才是好的呢?以下是小編整理的丟手絹教案10篇,供大家參考借鑒,希望可以幫助到有需要的朋友。

丟手絹教案 篇1
一、活動(dòng)目標:
1.在活動(dòng)中幼兒傾聽(tīng)音樂(lè ),大膽的游戲表演。
2.通過(guò)活動(dòng)幼兒學(xué)會(huì )游戲,感受游戲的樂(lè )趣。
二、活動(dòng)準備:
1.錄音機、音樂(lè )《丟手絹》、手絹。
2.室外空地
三、活動(dòng)過(guò)程:
、、游戲導入
師:孩子們你們喜歡玩游戲嗎?生:喜歡。
師:你們最喜歡玩什么游戲,能告訴老師嗎?
生:(七嘴八舌議論著(zhù),比劃著(zhù))
師:孩子們,今天老師教你們玩一個(gè)新游戲,你們高興嗎?
生:(回答)
、、游戲規則
(1)講述游戲的規側,由教師先示范游戲。
(2)用開(kāi)火車(chē)的方法圍成一個(gè)圈,然后蹲下,把自己的小手輕輕的跟著(zhù)音樂(lè )拍起來(lái),一邊拍一邊輕輕的跟著(zhù)音樂(lè )唱《丟手絹》這首歌,但是在做游戲的.時(shí)候,小
朋友們一定要遵守游戲的規側不要告訴被丟者,這樣主要訓練學(xué)生的反應能力和跑步。當小朋友沒(méi)有發(fā)現或者沒(méi)有追上者在圈中表演一個(gè)小節目。
、、游戲開(kāi)始
師:我們要玩這個(gè)游戲還得會(huì )表演才行喲。
1.教師和幼兒一起學(xué)“馬媽媽和馬寶寶”做騎馬步。
2.教師教幼兒唱《丟手絹》這首歌。
3、嘗試游戲
在活動(dòng)過(guò)程中還有些小朋友用小手輕輕的跟著(zhù)音樂(lè )拍起來(lái),一邊拍一邊輕輕的跟著(zhù)音樂(lè )唱《丟手絹》
、偌w游戲②分組游戲
四、活動(dòng)結束:
師:小朋友,游戲好玩嗎?生:(回答)
師:游戲這么好玩,在課間休息的時(shí)候也可以五個(gè)八個(gè)小朋友就可以做這個(gè)游戲,回到家也可以和自己的爸爸、媽媽、哥哥、姐姐等等一起來(lái)做這個(gè)游戲。當然,以后你們如果還有更好玩的游戲,也可以到學(xué)校來(lái)和老師,和小伙伴們一起玩。
丟手絹教案 篇2
設計意圖:
丟手絹是一種傳統的民間游戲活動(dòng),本活動(dòng)主要是引導學(xué)生體驗與同伴一起做游戲的快樂(lè ),培養幼兒的規則意識。喜歡美是孩子的天性,他們天生就樂(lè )與表現美,而這節課我就運用了孩子這一點(diǎn),讓他們在音樂(lè )聲中充分的欣賞美、感受美,孩子們通過(guò)自己的表情和動(dòng)作把這個(gè)游戲所要表達的情感都表現出來(lái)。
教育功能:
1、在活動(dòng)中幼兒傾聽(tīng)音樂(lè ),大膽的`游戲表演,并體驗與同伴一起做游戲的快樂(lè )。
2、積極參加游戲活動(dòng),遵守游戲規則。
玩法和指導策略:
首先要請一個(gè)小朋友來(lái)當丟手絹,邊唱兒歌邊繞著(zhù)圓圈走,唱完兒歌前要把手絹放在一位小朋友的后面不能讓她發(fā)現,并快速地跑開(kāi)。
其他小朋友原地圍成圓圈坐下,一邊拍手一邊唱丟手絹的歌;小眼睛要看著(zhù)前面,不能告訴其他孩子。
但是當你發(fā)現你自己后面有小手絹時(shí)你要馬上拿起小手絹去追那個(gè)丟手絹的小朋友,而我們丟的小朋友要馬上跑到那個(gè)小朋友的位置上去做好,如果丟手絹的小朋友被你捉住了,那就要請丟手絹的小朋友上來(lái)給全體小朋友敬個(gè)禮。
丟手絹教案 篇3
游戲目標:
1、體驗相互追逐的快樂(lè )。
2、能遵守規則玩游戲。
3、在相互追逐跑、雙腳跳、單跳中發(fā)展平衡能力和耐力。
游戲準備:
1、《丟手絹》歌曲。
2、手絹3條。
3、若干小圈圈。
游戲過(guò)程:
1、第一次游戲基本玩法---------熟悉游戲基本玩法。
玩法:圍成一個(gè)圓圈,面向圓心蹲下。指定一名幼兒做丟手帕者,手持手帕,隨著(zhù)播放的歌聲,在圈外跑,可任意把手帕悄悄丟在某一幼兒身后。待唱到“快點(diǎn)快點(diǎn)捉住他”時(shí),身后有手帕的幼兒可以拿起丟在自己身后的手帕去跑追逐丟手帕者。當丟手帕者跑到被丟到手帕幼兒的空位時(shí),可以蹲在這個(gè)空位上,追者便不能再追。追者換作丟者,游戲繼續進(jìn)行。
指導重點(diǎn):在游戲過(guò)程中告訴孩子規則,熟悉游戲基本玩法。
評價(jià)重點(diǎn):知道自己身后有手帕的`幼兒待唱到“快點(diǎn)快點(diǎn)捉住他”時(shí),能否拿起丟在自己身后的手帕去追逐丟手帕者。
2、第二次游戲創(chuàng )新玩法---------體驗相互追逐雙腳跳的快樂(lè )
玩法:圍成一個(gè)圓圈,面向圓心蹲下,指定手持手帕,隨著(zhù)播放的歌聲,在圈外和小圈圈雙腳跳,待播放唱到“快點(diǎn)快點(diǎn)捉住他”時(shí),所有的幼兒起身去雙腳跳進(jìn)跳出小圈圈追逐持手帕者。當持手帕者被追者捉住時(shí),追者便不能再追。追者換作持手絹者,游戲繼續進(jìn)行。
指導重點(diǎn):引導持手帕者雙腳跳進(jìn)跳出小圈圈和空的場(chǎng)地。引導待播放唱到“快點(diǎn)快點(diǎn)捉住他”時(shí),所有的幼兒起身雙腳跳進(jìn)跳出小圈圈和空的場(chǎng)地去追逐持手帕者。
評價(jià)重點(diǎn):
。1)能否身體平穩地雙腳連續向前跳。
。2)能否遵守規則(雙腳跳)。
3、第三次游戲難度挑戰---------體驗相互追逐單腳跳的快樂(lè )
玩法:無(wú)手絹者圍成一個(gè)圓圈,面向圓心蹲下,聽(tīng)到音樂(lè )就單腳跳進(jìn)小圈圈里。指定手持手帕者在圈內蹲著(zhù),隨著(zhù)播放的歌聲,待播放唱到“快點(diǎn)快點(diǎn)捉住他” 時(shí),手持手帕者去單腳跳追逐所有幼兒。當持手帕者追到還沒(méi)單腳跳到小圈圈時(shí),持手絹者便不能再追。持手絹者換作被到追者,游戲繼續進(jìn)行。
指導重點(diǎn):引導無(wú)手絹者單腳跳進(jìn)小圈圈里就安全了。
評價(jià)重點(diǎn):
。1)能否單腳連續向前跳2米左右。
。2)能否遵守規則(單腳跳)。
4、活動(dòng)結束。
丟手絹教案 篇4
游戲準備
1.小手絹或類(lèi)似替代物。
2.寬敞、無(wú)障礙物的室外大場(chǎng)地。
游戲規則
1.丟手絹時(shí),要在他(她)不注意時(shí)丟給他(她)手絹,圈上的幼兒邊拍手邊唱兒歌,增加游戲的樂(lè )趣和難度。
2.圈上的其他幼兒誰(shuí)也不準告訴被丟給手絹的人。
3.追逐時(shí),不要離開(kāi)大家太遠,同時(shí)碰到衣服就好,不要撞到他人的身體。
游戲玩法
1.選一個(gè)幼兒丟手絹,其他幼兒手拉手圍成一個(gè)大圓圈,撒開(kāi)手蹲下。丟手絹的幼兒,按順時(shí)針或逆時(shí)針?lè )较蚶@著(zhù)圈上的幼兒走,圈上的幼兒一起拍手念兒歌 ——“丟、丟、丟手絹,輕輕地丟在小朋友的后面,大家不要告訴他(她),快點(diǎn)快點(diǎn)捉住他(她),快點(diǎn)快點(diǎn)捉住他(她),快點(diǎn)快點(diǎn)捉住他(她)!”念到“輕輕地丟在小朋友的后面”時(shí),丟手絹的幼兒將手絹悄悄地丟在圈上某一個(gè)幼兒的身后,念到“大家不要告訴他(她),快點(diǎn)快點(diǎn)捉住他(她)”時(shí),如果被丟給手絹的幼兒還沒(méi)有發(fā)現自己身后的手絹,丟手絹的幼兒就要捉住他(她)讓他(她)表演節目。若在唱的過(guò)程中被丟手絹的幼兒自己發(fā)現了手絹,就要拿起手絹,快速追遙丟手絹的幼兒,丟手絹的幼兒則要迅速占據被丟手絹的幼兒原來(lái)蹲的位置,以免被追上,若丟手絹的`幼兒被追上就要請丟手絹的幼兒表演節目,若丟手絹的幼兒沒(méi)被追上,兩人交換角色,游戲重新開(kāi)始。
2.丟手絹者和被丟手絹者可向相反方向跑,看誰(shuí)先回到空位上。輸者表演節目,勝者做新一輪游戲的丟手絹者。
注意事項
1.游戲前,要檢查場(chǎng)地是否滑或是否有其他不安全因素。
2.手絹不宜過(guò)大過(guò)滑,避免游戲時(shí)不好拿。
《小班游戲教案 丟手絹》摘要:衣服就好,不要撞到他人的身體。 游戲玩法 1.選一個(gè)幼兒丟手絹,其他幼兒手拉手圍成一個(gè)大圓圈,撒開(kāi)手蹲下。丟手絹的幼兒,按順時(shí)針或逆時(shí)針?lè )较蚶@著(zhù)圈上的幼兒走,圈上的幼兒一起拍手念兒歌 ——丟、...
丟手絹教案 篇5
活動(dòng)目標:
1.在活動(dòng)中幼兒傾聽(tīng)音樂(lè ),大膽的游戲表演。
2.通過(guò)活動(dòng)幼兒學(xué)會(huì )游戲,感受游戲的樂(lè )趣。
3.提高動(dòng)作的協(xié)調性與靈敏性。
4.培養幼兒的合作意識,學(xué)會(huì )團結、謙讓。
活動(dòng)準備:
手絹。
活動(dòng)過(guò)程:
一、游戲導入
師:孩子們你們喜歡玩游戲嗎?生:喜歡。
師:你們最喜歡玩什么游戲,能告訴老師嗎?
生:(七嘴八舌的議論著(zhù),比劃著(zhù))
師:孩子們,今天老師教你們玩一個(gè)新游戲,你們高興嗎?
生:(回答)
二、游戲開(kāi)始
師:不過(guò),我們要玩這個(gè)游戲還得會(huì )表演才行喲。
1、師:描述一些小動(dòng)物如:“小花貓的叫聲(喵喵)、小黃狗的叫聲(汪汪)、小青蛙是怎樣跳(半蹲雙手兩側舉跳)、小白兔是怎樣跳(半蹲雙手做兔子耳朵跳)、蝸牛是怎樣爬(緩慢的爬)、大猩猩是怎樣走(大手大腳的往前走)等等!
2、教會(huì )幾個(gè)舞蹈如:“《花蝴蝶》、《兔子舞》等等。
3、教會(huì )幾首歌如;“《上學(xué)歌》、《哈巴狗》、《數鴨子》、《小兔子乖乖》、《數蛤蟆》等等。
4、教師教會(huì )幼兒唱《丟手絹》這首歌。
5、嘗試游戲
(1)講述游戲的規側,由教師先示范游戲。
(2)用開(kāi)火車(chē)的方法圍成一個(gè)圈,然后蹲下,把自己的小手輕輕的跟著(zhù)音樂(lè )拍起來(lái),一邊拍一邊輕輕的跟著(zhù)音樂(lè )唱《丟手絹》這一首歌,但是在做游戲的時(shí)候,小朋友們一定要遵守游戲的規側不要告訴被丟者,這樣主要訓練學(xué)生的反應能力和跑步。當小朋友沒(méi)有發(fā)現或者沒(méi)有追上者在圈中表演一個(gè)小節目。
(3)在活動(dòng)過(guò)程中還有些小朋友不停地叫:“加油!加油!”
6、教師和孩子們愉快地游。
三、游戲結束
師:小朋友,游戲好玩嗎?生:(回答)
師:游戲這么好玩,在課間休息的時(shí)候也可以五個(gè)八個(gè)小朋友就可以做這個(gè)游戲,回到家也可以和自己的`爸爸、媽媽、哥哥、姐姐等等一起來(lái)做這個(gè)游戲。當然,以后你們如果還有更好玩的游戲,也可以到學(xué)校來(lái)和老師,和小伙伴們一起玩。
小百科:20世紀七八十年代,手絹是每個(gè)少年的必備品。在孩子的袖口或者肩上,母親總會(huì )別一塊手絹,粗布做的,方方的。晚上,母親會(huì )把它洗得干干凈凈,第二天起床時(shí)再別上。長(cháng)大一些,手絹就從袖口和肩上轉移到衣兜里,手絹也由自己來(lái)洗。直到上了小學(xué),好像才徹底告別了手絹——一方小小手絹,像是時(shí)光和記憶送給我們的小小倉庫,珍藏著(zhù)所有的歡樂(lè )。
丟手絹教案 篇6
活動(dòng)目標:
1.通過(guò)丟手絹的游戲,引導學(xué)生遵守游戲規則,鍛煉學(xué)生的自我控制能力。
2.引導學(xué)生在游戲中體驗童年生活的樂(lè )趣,豐富他們的學(xué)校生活。
3.把語(yǔ)文、數學(xué)等的知識融入到游戲中,讓學(xué)生在鍛煉身心的同時(shí),鞏固所學(xué)的知識。
4.利用游戲增進(jìn)師生之間的感情,鍛煉學(xué)生的自我表現能力,鼓勵學(xué)生大膽表現自己;顒(dòng)難點(diǎn):
1.引導學(xué)生遵守游戲規則,鍛煉學(xué)生的自我控制能力。
2.鼓勵學(xué)生大膽表現自己,鍛煉學(xué)生的自我表現能力。
活動(dòng)重點(diǎn):
1.引導學(xué)生在游戲中體驗童年生活的樂(lè )趣,豐富他們的學(xué)校生活。
2.把所學(xué)的知識融入游戲,鞏固學(xué)生所學(xué)的知識。
教學(xué)準備:
1.學(xué)生課前先了解丟手絹的玩法,收集有關(guān)丟手絹的資料。
2.準備手絹兩個(gè)
學(xué)情分析:
五年級的學(xué)生玩過(guò)很多游戲,也會(huì )玩很多的游戲,對游戲的規則有一定的了解。他們喜歡玩游戲,愛(ài)玩游戲,對游戲的意義有了一定的認識。但是,他們的認識具有一定的局限性。他們有些只是為了玩而玩,不知道游戲的真正意義,不知道游戲可以使他們鍛煉身體的同時(shí),還可以愉悅身心,增長(cháng)知識,鍛煉各方面的能力。
活動(dòng)設計思想:
將課堂設在戶(hù)外,在活動(dòng)開(kāi)始先讓學(xué)生交流收集的內容,老師適時(shí)給予補充說(shuō)明。交流結束,學(xué)生分男女組進(jìn)行游戲。教師講明游戲的規則,學(xué)生開(kāi)始游戲。游戲進(jìn)行一段時(shí)間后,教師適時(shí)讓學(xué)生說(shuō)說(shuō)游戲對他們來(lái)說(shuō)有什么意義,從中獲得了什么。最后師生共同總結丟手絹游戲的意義;顒(dòng)策略與方法:
1.將活動(dòng)設計在操場(chǎng)上,讓學(xué)生親身體驗游戲。
2.在活動(dòng)過(guò)程中,學(xué)生獨立思考與小組討論相結合。
3.通過(guò)親身體驗,讓學(xué)生思考游戲的意義。
教學(xué)過(guò)程
一、出示手絹,引出活動(dòng)
1.出示手絹,激發(fā)興趣
教師:看到手絹你們想到了什么好玩的游戲?
學(xué)生交流
。ㄔO計意圖:出示手絹,讓學(xué)生交流自己想到的游戲,激發(fā)學(xué)生的興趣)
二、交流討論,激發(fā)情緒
1.學(xué)生自由交流丟手絹游戲的玩法
學(xué)生在交流游戲玩法的時(shí)候,教師適時(shí)給予提示。
2.教師總結游戲玩法
一個(gè)同學(xué)做丟手絹人,其余同學(xué)圍成一大圓圈,面朝中間。游戲開(kāi)始時(shí),大家唱兒歌《丟手絹》,丟手絹人拿著(zhù)手絹沿著(zhù)圈外走或跑,當唱到輕輕地放在小朋友的后邊時(shí),丟手絹的同學(xué)悄悄將手絹丟在圈上一同學(xué)身后,并迅速離開(kāi),當唱到快點(diǎn)快點(diǎn)抓住他時(shí),若被丟的同學(xué)發(fā)現身后的手絹,被丟的同學(xué)立即起身去追丟手絹的人,丟手絹的幼兒則迅速跑到被丟者的位置上蹲下,若丟者被抓捉,則繼續做丟者或者表演一個(gè)節目,若未被捉,則交換角色繼續游戲。若被丟的同學(xué)未發(fā)現身后的手絹,被丟手絹的人捉住,要表演節目。
。ㄔO計意圖:讓學(xué)生通過(guò)交流,了解游戲的具體玩法,進(jìn)一步對游戲產(chǎn)生興趣)
3.師生共同制定本次游戲規則
學(xué)生討論制定出游戲的規則,教師總結給全班同學(xué)聽(tīng)
游戲規則:圍成圈的人面朝中間,丟手絹的人跑的時(shí)候,其他人不能轉頭往后看,只能用手摸索。手絹丟下后,其他同學(xué)不能告訴被丟的同學(xué)。若被丟的同學(xué)發(fā)現身后的手絹,被丟的同學(xué)立即起身去追丟手絹的人,丟手絹的幼兒則迅速跑到被丟者的'位置上蹲下,若丟者被抓捉,則繼續做丟者或者表演一個(gè)節目。若未被捉,則交換角色繼續游戲。若被丟的同學(xué)未發(fā)現身后的手絹,被丟手絹的人捉住,要表演節目。(節目可以是唱歌、跳舞、或者背古詩(shī)等)
。ㄔO計意圖:通過(guò)學(xué)生共同參與游戲規則制定,讓他們體驗合作的樂(lè )趣。引導學(xué)生遵守游戲規則,鍛煉學(xué)生的自我控制能力。)
三、分組游戲,體驗樂(lè )趣,體會(huì )意義
1.男女生分組進(jìn)行游戲,體驗游戲的樂(lè )趣。
教師提出要求:在玩游戲的時(shí)候,同時(shí)想想丟手絹的游戲有哪些意義。
。ㄔO計意圖:讓學(xué)生參與游戲,在游戲中體會(huì )游戲的意義)
2.教師在游戲的過(guò)程中適時(shí)提醒學(xué)生遵守游戲規則,鼓勵學(xué)生大膽表現自己,勇敢的在同學(xué)面前表演節目,鍛煉學(xué)生的自我表現能力。
3.游戲結束后,學(xué)生分組討論交流游戲的意義,每組選一名代表講述本小組的交流結果。
4.教師總結:
丟手絹游戲,在帶給我們快樂(lè )的同時(shí),既可以鍛煉我們的身體,又可以鍛煉自我控制能力,鍛煉自我表現能力,還可以體驗童年生活的樂(lè )趣,豐富學(xué)校生活,還可以鞏固學(xué)過(guò)的知識。
。ㄔO計意圖:通過(guò)分組討論交流,讓學(xué)生交流游戲的意義,知道這個(gè)游戲可以鍛煉自我控制能力,鍛煉自我表現能力,體驗童年生活的樂(lè )趣,豐富學(xué)校生活,還可以鞏固學(xué)過(guò)的知識。)
四、交流“丟手絹游戲”與電腦游戲哪個(gè)更有益
就現在學(xué)生迷戀電腦游戲展開(kāi)討論,讓學(xué)生知道體育游戲融入了智慧,對我們的身心更有好處。鼓勵學(xué)生多參加體育游戲,不迷戀電腦游戲。
教學(xué)反思
本教案的亮點(diǎn):
1.根據學(xué)生的心理、年齡特點(diǎn),精心設計制定游戲活動(dòng)。在活動(dòng)過(guò)程中,以學(xué)生為主題,鼓勵他們大膽交流討論,發(fā)表自己的意見(jiàn)看法,積極參與到活動(dòng)中來(lái)。
2.打破單一、呆板、嚴肅的課堂模式,努力創(chuàng )造開(kāi)放、互動(dòng)、活潑的教學(xué)情景,把課堂設在戶(hù)外,營(yíng)造民主、愉悅的課堂氣氛。設計的每個(gè)教學(xué)環(huán)節都源于學(xué)生生活、貼近學(xué)生生活,引導學(xué)生在玩中學(xué),在學(xué)中玩,體會(huì )學(xué)習其實(shí)可以很有樂(lè )趣。
存在的不足:
1.由于課堂設在戶(hù)外,課堂紀律不是很好,學(xué)生的精力不能完全集中,有些學(xué)生不能夠按規則參與游戲。
2.部分學(xué)生不能大膽表現自己,發(fā)表自己的意見(jiàn)看法。
丟手絹教案 篇7
活動(dòng)目標:
1、練習跑的動(dòng)作,培養按信號活動(dòng)的能力及靈活性。
2、在活動(dòng)中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂(lè ),樂(lè )意與同伴一起游戲。
3、考驗小朋友們的反應能力,鍛煉他們的個(gè)人能力。
4、愿意大膽嘗試,并與同伴分享自己的'心得。
5、通過(guò)活動(dòng)幼兒學(xué)會(huì )游戲,感受游戲的樂(lè )趣。
活動(dòng)準備:
場(chǎng)地
活動(dòng)過(guò)程:
一、活動(dòng)開(kāi)始。
帶著(zhù)幼兒到戶(hù)外,進(jìn)行熱身運動(dòng)。
二、交代游戲名稱(chēng)和玩法。
幼兒手拉手站成一個(gè)圓圈,請一個(gè)幼兒做切西瓜的人。游戲開(kāi)始時(shí)切西瓜的幼兒在圈內從任何兩幼兒拉手處開(kāi)始捉“切”的動(dòng)作,并按次序“切”下去。同時(shí)口中念道:“切,切,切西瓜,不切一個(gè)就切倆!弊詈蟆皞z”字落到哪兩個(gè)幼兒拉手的地方,這兩個(gè)幼兒就沿著(zhù)圓圈互相向相反方向跑一圈,再回到自己位置站好,先到的為勝利者,由他做切西瓜的人,后到者仍站在原來(lái)位置。游戲重新開(kāi)始。
規則:
1、做切西瓜的幼兒必須按次序“切”。
2、被“切”的幼兒必須等切西瓜的人說(shuō)完“倆”字以后才能跑。
3、兩個(gè)幼兒要互相向相反方向跑,不應向同一方向跑。
注意事項:為增加游戲興趣,全體幼兒可同時(shí)說(shuō)兒歌。
三、組織幼兒做游戲。
四、游戲結束,組織幼兒回活動(dòng)室。
教師:“我們回教室里休息吧!”
丟手絹教案 篇8
教學(xué)目標:
。、用做游戲的方法,鍛煉學(xué)生的活動(dòng)靈敏度與思維應變能力;
。、通過(guò)教師的講解、示范,教學(xué)生學(xué)會(huì )一種新的幼兒游戲;
。、讓學(xué)生理解:游戲應當遵守一些規則;
4 、培養學(xué)生的集體參與意識。
教學(xué)重難點(diǎn):
。、學(xué)生對游戲規則的理解和游戲行動(dòng);
。、學(xué)生之間的相互配合以及遵守規則。
授課方式:
。、講解法;
。、示范法。
教學(xué)準備:空場(chǎng)地一塊,手絹一條。
教學(xué)過(guò)程:
一、游戲教學(xué)
1、(激趣)示意學(xué)生手拉手-站成一圈,問(wèn)學(xué)生:我們以前學(xué)過(guò)那些游戲呢?(……)小朋友們能說(shuō)出它們的名字嗎?(……)
2、師:小朋友,今天老師要給大家教一個(gè)新的游戲,大家想不想學(xué)呢?注意,老師手里拿著(zhù)一條手絹,等一會(huì )兒老師看哪個(gè)小朋友最乖,就讓他小朋友先玩。
3、講游戲規則:
、、拿手絹的小朋友,在圈外沿老師剛示范的方向,邊跑邊和所有的小朋友一起唱《丟手絹》,看哪個(gè)小朋友不注意時(shí),就把手絹悄悄地丟在他的身后,然后快速地跑開(kāi)。
、、如果身后有手絹的小朋友沒(méi)發(fā)現,讓丟手絹的小朋友抓住了就表演一個(gè)節目。
、、如果身后有手絹的小朋友發(fā)現了,那么趕緊拿起手絹去追丟了手絹的小朋友。在他跑到你的.位置前如果追上了,他就表演節目;如果追不上,那么拿手絹的小朋友繼續丟手絹。
4、教師示范表演,邊講解給學(xué)生。
5、學(xué)生做游戲開(kāi)始,選剛才聽(tīng)得最認真的學(xué)生先丟手絹,教師也參與其中。
四、結束部分
1、宣布游戲結束,集合學(xué)生;
2、總結:
同學(xué)們今天的表現都不錯,對游戲規則也理解了。希望大家在下課后能按老師教方法的玩一玩,然后當一會(huì )“小老師”,把這個(gè)游戲教給其他不會(huì )玩的同學(xué)。好不好?
3、讓學(xué)生記住游戲名稱(chēng)和游戲規則
丟手絹教案 篇9
【活動(dòng)目標】
1、發(fā)展幼兒快速奔跑的基本動(dòng)作。
2、有利于孩子應變能力的發(fā)展,身體的靈活性及培養幼兒敏銳的觀(guān)察能力。
【活動(dòng)準備】
小手絹一塊,寬闊平坦的活動(dòng)場(chǎng)地。
【活動(dòng)過(guò)程】
1、參加游戲的幼兒坐成一個(gè)大圓圈,大家邊拍手邊唱歌。
2、一個(gè)幼兒拿手絹繞圓圈轉,并輕輕地把手絹放在任意一個(gè)幼兒的身后。
3、轉一圈,如果哪個(gè)幼兒還沒(méi)發(fā)覺(jué),丟手絹的小兒便抓住他,讓他為大家表演一個(gè)節目。
4、若被那個(gè)幼兒發(fā)現了,丟手絹的幼兒就要按順時(shí)針?lè )较蚺,發(fā)現手絹的小朋友拿起手絹在后追趕,追上了便由丟手絹的人表演節目,來(lái)追上,就自己表演節目。
【活動(dòng)提示】
1、游戲開(kāi)始時(shí)間由教師扮丟手絹的人,坐在地上的.幼兒不能隨意,扭頭看身后,也不能告訴其他幼兒手絹丟在哪里。
2、丟手絹的人不能繞著(zhù)圈子走了一圈又一圈,還是沒(méi)有把手絹丟給某人。
3、丟手絹的人剛走過(guò)你的身后時(shí),你不能偷看背后有沒(méi)有手絹。
丟手絹教案 篇10
活動(dòng)目標
1、在活動(dòng)中幼兒傾聽(tīng)音樂(lè ),大膽的游戲表演。
2、通過(guò)活動(dòng)幼兒學(xué)會(huì )游戲,感受游戲的樂(lè )趣。
3、能完整的唱全曲。
教學(xué)過(guò)程
一、活動(dòng)開(kāi)始
師:老師請小朋友和我做一個(gè)游戲:一起和我拍手 山山水水,我們都是木頭人,誰(shuí)也不許動(dòng)。(設計意圖:讓小朋友懂得游戲的規則,通過(guò)游戲能讓小朋友靜靜的坐下來(lái)。)
幼兒:靜靜的坐在那里
師:你們知道嗎?聽(tīng)說(shuō)老師可神奇了,能把這些木頭人教會(huì )唱歌、跳舞、做游戲,你們信嗎?
幼兒:信
師:現在老師給你們變一個(gè)戲法,你們看能變出什么?讓小朋友們猜猜?(教學(xué)手段:猜 發(fā)揮想象)
幼兒:手絹
師:師拿著(zhù)手絹帶動(dòng)作,請小朋友猜一猜我在做什么?
幼兒:丟手絹(設計意圖:知道這節課我們要學(xué)什么,明確教學(xué)目標)
二、學(xué)唱歌曲
1、師有感情的朗讀歌詞
2、幼兒念一次歌詞(學(xué)習方式:幼兒隨著(zhù)老師念歌詞時(shí)帶著(zhù)丟手絹的動(dòng)作)讀三遍,對于表現好的小朋友要及時(shí)的給予表?yè)P。(學(xué)習方式:看老師的動(dòng)作,加深對歌詞的記憶)
3、完整的聆聽(tīng)樂(lè )曲,感受歌曲的旋律
4、學(xué)生和琴有感情的演唱(教學(xué)手段:聆聽(tīng) 對琴加深認識)
5、用動(dòng)作表演歌曲
6、播放視頻:《丟手絹》游戲
三、音樂(lè )游戲
1、講述游戲的規則,由老師先示范。(設計意圖:讓小朋友了解游戲的規則,以防在玩游戲的時(shí)候有不安全的事情發(fā)生,首先,讓小朋友知道愛(ài)護好自己,同時(shí)也不要去傷害其他的小朋友)
2、用開(kāi)火車(chē)的方法圍城一個(gè)圈,然后蹲下,把自己的小手輕輕的跟著(zhù)音樂(lè )拍起來(lái),一邊拍一邊輕輕的跟著(zhù)音樂(lè )唱《丟手絹》這一首歌,但是在做游戲的時(shí)候,小朋友們一定要遵守游戲的規則不要告訴被丟者,這樣主要是訓練學(xué)生的反應能力和跑步。當小朋友沒(méi)有發(fā)現或者沒(méi)有追上者在圈中表演一個(gè)小節目。
3、在游戲的時(shí)候一定要注意安全,不要跑的太快。
四、活動(dòng)升華(設計意圖:進(jìn)一步的去挖掘小朋友的智力,讓孩子更聰明更好學(xué))
游戲這么好玩啊,在課間休息的時(shí)候也可以五個(gè)八個(gè)的小朋友就可以做這個(gè)游戲,回家也可以和自己爸爸、媽媽、姐姐一起來(lái)做這個(gè)游戲。當然,以后你們如果還有更好玩的游戲,也可以到學(xué)校和老師,和小伙伴一起玩。
小朋友們,現在游戲結束了,我們開(kāi)這火車(chē)去教教其他的小朋友去。開(kāi)火車(chē)走出教室。(設計意圖:讓小朋友在愉快的氣氛中結束本節課的內容)
教學(xué)反思
音樂(lè )游戲《丟手絹》活動(dòng)中,我以事物手絹來(lái)激發(fā)幼兒參與活動(dòng)的興趣,同時(shí)提問(wèn)幼兒手絹可以用來(lái)做什么呢?接下來(lái)我播放音樂(lè ),讓孩子們感受整首歌曲,孩子們很自然的就說(shuō)出玩游戲,這樣也很好了引入了主題《丟手絹》。在實(shí)際演唱中,還是發(fā)現有個(gè)別幼兒音準唱的不到位,經(jīng)過(guò)指導幼兒都有改正。最后在幼兒熟悉歌曲的情況下,再讓幼兒游戲。我先介紹規則再提問(wèn)游戲時(shí)拿到手絹的小朋友要怎么去追丟手絹的'人啊!小朋友異口同聲的回答要快快捉住他。孩子熟悉規則后,我們的游戲就正式開(kāi)始了,孩子們邊唱邊開(kāi)心的游戲著(zhù)。個(gè)個(gè)都是那么認真,快樂(lè )。音樂(lè )又是那么的容易掌握。
通過(guò)今天的活動(dòng)也讓我更加了解到,游戲即快樂(lè ),音樂(lè )教育即快樂(lè )教育。孩子的世界是游戲的世界,音樂(lè )游戲是孩子游戲世界中一個(gè)充滿(mǎn)歡笑、蕩漾歌聲、抒展舞姿、自我表演的快樂(lè )王國。音樂(lè )游戲使孩子幼小的心靈萌發(fā)感受美、表現美的情趣,豐富幼兒的情感
如果讓我從新上這節課的話(huà),我想我會(huì )比這節課,上的更有進(jìn)步。
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