丟手絹教案模板合集十篇
作為一名人民教師,常常需要準備教案,借助教案可以提高教學(xué)質(zhì)量,收到預期的教學(xué)效果。怎樣寫(xiě)教案才更能起到其作用呢?以下是小編收集整理的丟手絹教案10篇,希望對大家有所幫助。

丟手絹教案 篇1
活動(dòng)目標:
練習跑的動(dòng)作,培養按信號活動(dòng)的能力及靈活性
活動(dòng)準備:
場(chǎng)地
活動(dòng)過(guò)程:
一、活動(dòng)開(kāi)始。
1、帶著(zhù)幼兒到戶(hù)外,進(jìn)行熱身運動(dòng)。
二、交代游戲名稱(chēng)和玩法。
幼兒手拉手站成一個(gè)圓圈,請一個(gè)幼兒做切西瓜的人。游戲開(kāi)始時(shí)切西瓜的幼兒在圈內從任何兩幼兒拉手處開(kāi)始捉“切”的動(dòng)作,并按次序“切”下去。同時(shí)口中念道:“切,切,切西瓜,不切一個(gè)就切倆!弊詈蟆皞z”字落到哪兩個(gè)幼兒拉手的地方,這兩個(gè)幼兒就沿著(zhù)圓圈互相向相反方向跑一圈,再回到自己位置站好,先到的為勝利者,由他做切西瓜的人,后到者仍站在原來(lái)位置。游戲重新開(kāi)始。
規則:
1、做切西瓜的'幼兒必須按次序“切”。
2、被“切”的幼兒必須等切西瓜的人說(shuō)完“倆”字以后才能跑。
3、兩個(gè)幼兒要互相向相反方向跑,不應向同一方向跑。
注意事項:為增加游戲興趣,全體幼兒可同時(shí)說(shuō)兒歌。
三、組織幼兒做游戲。
四、游戲結束,組織幼兒回活動(dòng)室。
教師:“我們回教室里休息吧!”
丟手絹教案 篇2
【設計意圖】
活動(dòng)主題的選擇游戲是幼兒童年生活不可缺的一部分,已是孩子童年的快樂(lè )、自由和權利的象征,豐富多彩的游戲不僅可以促進(jìn)幼兒身心健康發(fā)展,而且能增長(cháng)幼兒的知識,發(fā)展智力,同時(shí)也給我們帶來(lái)了許多童年的歡樂(lè ),這個(gè)民間游戲是一個(gè)集體游戲,可以全班幼兒一起由教師帶玩,也可以幼兒自由組合。我班幼兒反應能力,自控能力差,這個(gè)游戲可以鍛煉幼兒靈敏性,快速反應的.能力及幼兒自控能力同時(shí)鍛煉幼兒大肌肉群的發(fā)展,所以我選擇了這個(gè)游戲。
【活動(dòng)目標】
1、鍛煉幼兒靈敏性快速反應能力及自控能力。
2、鍛煉幼兒大肌肉群的發(fā)展。
3、學(xué)習遵守游戲規則。
【活動(dòng)準備】
手絹活動(dòng)過(guò)程:
一、教師組織幼兒做熱身活動(dòng),集體幼兒做拍手操。
二、游戲《丟手絹》。
1、幼兒手拉手圍成一個(gè)大圓圈,撒開(kāi)手蹲下,選一個(gè)幼兒手持手絹。
2、持手絹幼兒,沿順時(shí)針或逆時(shí)針繞著(zhù)小朋友走,圈上的幼兒一起拍手唱:"丟、丟、丟手絹",輕輕地放到小朋友的后面,大家不要告訴他,快點(diǎn)快點(diǎn)抓住他,快點(diǎn)快點(diǎn)抓住他,快點(diǎn)快點(diǎn)抓住他,(唱到輕輕地放到小朋友的后面時(shí)拿手絹的幼兒將手絹悄悄地放到圈上某一個(gè)小朋友的身后)唱到:快點(diǎn)快點(diǎn)抓住他時(shí),如果被丟給手絹的幼兒還沒(méi)有發(fā)現自己身后手絹,丟手絹的幼兒就要捉住他表演節目或背誦兒歌,若在唱的過(guò)程中幼兒自己發(fā)現了手絹,就要拿起手絹,快速追逐丟手絹的幼兒,若追上就要請丟手絹幼兒表演節目,若追不上,兩人交換位置,游戲重新開(kāi)始。
3、幼兒重復游戲。
4、活動(dòng)結束時(shí)教師與幼兒一起做放松練習。
丟手絹教案 篇3
設計意圖:
丟手絹是一種傳統的民間游戲活動(dòng),本活動(dòng)主要是引導學(xué)生體驗與同伴一起做游戲的快樂(lè ),培養幼兒的規則意識。喜歡美是孩子的`天性,他們天生就樂(lè )與表現美,而這節課我就運用了孩子這一點(diǎn),讓他們在音樂(lè )聲中充分的欣賞美、感受美,孩子們通過(guò)自己的表情和動(dòng)作把這個(gè)游戲所要表達的情感都表現出來(lái)。
教育功能:
1、在活動(dòng)中幼兒傾聽(tīng)音樂(lè ),大膽的游戲表演,并體驗與同伴一起做游戲的快樂(lè )。
2、積極參加游戲活動(dòng),遵守游戲規則。
玩法和指導策略:
首先要請一個(gè)小朋友來(lái)當丟手絹,邊唱兒歌邊繞著(zhù)圓圈走,唱完兒歌前要把手絹放在一位小朋友的后面不能讓她發(fā)現,并快速地跑開(kāi)。
其他小朋友原地圍成圓圈坐下,一邊拍手一邊唱丟手絹的歌;小眼睛要看著(zhù)前面,不能告訴其他孩子。
但是當你發(fā)現你自己后面有小手絹時(shí)你要馬上拿起小手絹去追那個(gè)丟手絹的小朋友,而我們丟的小朋友要馬上跑到那個(gè)小朋友的位置上去做好,如果丟手絹的小朋友被你捉住了,那就要請丟手絹的小朋友上來(lái)給全體小朋友敬個(gè)禮。
丟手絹教案 篇4
游戲目標:
1、體驗相互追逐的快樂(lè )。
2、能遵守規則玩游戲。
3、在相互追逐跑、雙腳跳、單跳中發(fā)展平衡能力和耐力。
4、遵守游戲規則,體驗與同伴合作游戲及控制性活動(dòng)帶來(lái)的快樂(lè )。
5、在活動(dòng)中幼兒傾聽(tīng)音樂(lè ),大膽的游戲表演。
游戲準備:
1、《丟手絹》歌曲。
2、手絹3條。
3、若干小圈圈。
游戲過(guò)程:
1、第一次游戲基本玩法---------熟悉游戲基本玩法。
玩法:圍成一個(gè)圓圈,面向圓心蹲下。指定一名幼兒做丟手帕者,手持手帕,隨著(zhù)播放的歌聲,在圈外跑,可任意把手帕悄悄丟在某一幼兒身后。待唱到“快點(diǎn)快點(diǎn)捉住他”時(shí),身后有手帕的幼兒可以拿起丟在自己身后的手帕去跑追逐丟手帕者。當丟手帕者跑到被丟到手帕幼兒的空位時(shí),可以蹲在這個(gè)空位上,追者便不能再追。追者換作丟者,游戲繼續進(jìn)行。
指導重點(diǎn):在游戲過(guò)程中告訴孩子規則,熟悉游戲基本玩法。
評價(jià)重點(diǎn):知道自己身后有手帕的幼兒待唱到“快點(diǎn)快點(diǎn)捉住他”時(shí),能否拿起丟在自己身后的手帕去追逐丟手帕者。
2、第二次游戲創(chuàng )新玩法---------體驗相互追逐雙腳跳的快樂(lè )
玩法:圍成一個(gè)圓圈,面向圓心蹲下,指定手持手帕,隨著(zhù)播放的歌聲,在圈外和小圈圈雙腳跳,待播放唱到“快點(diǎn)快點(diǎn)捉住他”時(shí),所有的幼兒起身去雙腳跳進(jìn)跳出小圈圈追逐持手帕者。當持手帕者被追者捉住時(shí),追者便不能再追。追者換作持手絹者,游戲繼續進(jìn)行。
指導重點(diǎn):引導持手帕者雙腳跳進(jìn)跳出小圈圈和空的場(chǎng)地。引導待播放唱到“快點(diǎn)快點(diǎn)捉住他”時(shí),所有的幼兒起身雙腳跳進(jìn)跳出小圈圈和空的場(chǎng)地去追逐持手帕者。
評價(jià)重點(diǎn):
。1)能否身體平穩地雙腳連續向前跳。
。2)能否遵守規則(雙腳跳)。
3、第三次游戲難度挑戰---------體驗相互追逐單腳跳的`快樂(lè )
玩法:無(wú)手絹者圍成一個(gè)圓圈,面向圓心蹲下,聽(tīng)到音樂(lè )就單腳跳進(jìn)小圈圈里。指定手持手帕者在圈內蹲著(zhù),隨著(zhù)播放的歌聲,待播放唱到“快點(diǎn)快點(diǎn)捉住他” 時(shí),手持手帕者去單腳跳追逐所有幼兒。當持手帕者追到還沒(méi)單腳跳到小圈圈時(shí),持手絹者便不能再追。持手絹者換作被到追者,游戲繼續進(jìn)行。
指導重點(diǎn):引導無(wú)手絹者單腳跳進(jìn)小圈圈里就安全了。
評價(jià)重點(diǎn):
。1)能否單腳連續向前跳2米左右。
。2)能否遵守規則(單腳跳)。
4、活動(dòng)結束。
教學(xué)反思:
我以事物手絹來(lái)激發(fā)幼兒參與活動(dòng)的興趣,同時(shí)提問(wèn)幼兒手絹可以用來(lái)做什么呢?接下來(lái)我播放音樂(lè ),讓孩子們感受整首歌曲,孩子們很自然的就說(shuō)出玩游戲,這樣也很好了引入了主題《丟手絹》。在實(shí)際演唱中,還是發(fā)現有個(gè)別幼兒音準唱的不到位,經(jīng)過(guò)指導幼兒都有改正。最后在幼兒熟悉歌曲的情況下,再讓幼兒游戲。我先介紹規則再提問(wèn)游戲時(shí)拿到手絹的小朋友要怎么去追丟手絹的人!小朋友異口同聲的回答要快快捉住他。孩子熟悉規則后,我們的游戲就正式開(kāi)始了,孩子們邊唱邊開(kāi)心的游戲著(zhù)。個(gè)個(gè)都是那么認真,快樂(lè )。音樂(lè )又是那么的容易掌握。
丟手絹教案 篇5
(一)導入
1.師:同學(xué)們跟著(zhù)老師一起學(xué)一個(gè)小動(dòng)物,想想看他在干什么呢?(嘰嘰,嘰嘰,喳—,嘰嘰,嘰嘰,喳—,勤勞的小喜鵲撿起小樹(shù)枝,一點(diǎn)一點(diǎn),一點(diǎn)一點(diǎn)的,建起了自己的家,音樂(lè )教案《洗手絹》。)
(二) 新授
1、師:現在就跟著(zhù)小喜鵲來(lái)到大森林看看小動(dòng)物的生活,(視頻《勞動(dòng)最光榮》)
2、師:剛才在歌曲里面都唱了些什么內容呢?(雄雞唱歌、鳥(niǎo)兒梳妝、喜鵲造房、蜜蜂采蜜)
3、師:歌曲的最后唱到幸福的生活要靠什么才能獲得呢?(勞動(dòng))
4、跟著(zhù)音樂(lè )哼唱歌曲。
5、幸福的生活要靠勞動(dòng)來(lái)創(chuàng )造,請你告訴我,你們在家里、學(xué)校里都做哪些力所能及的勞動(dòng)呢?
6、同學(xué)說(shuō)的非常好,就讓我們來(lái)做下洗衣服的動(dòng)作。勤勞的小朋友從小就知道了自己的事情自己做,你們看,他洗得多帶勁啊,教案《音樂(lè )教案《洗手絹》》。誰(shuí)能來(lái)模仿一下洗手絹的情景
7、讓我們也來(lái)聽(tīng)一下有關(guān)勞動(dòng)的一首歌曲《洗手絹》。
8、出示圖片,歌詞,邊念歌詞。
9、這位小朋友勤勞動(dòng),我們一起來(lái)為他們拍手鼓掌,先看老師怎么來(lái)鼓掌的。。。。。(大家一起來(lái)拍節奏)
10、。第一遍,教師放音樂(lè )課件,(大家一起來(lái)拍節奏)第二遍,跟著(zhù)鋼琴學(xué)唱歌曲。第三遍,讓我們跟著(zhù)音樂(lè )一起輕聲的.唱一唱這首歌曲吧!
11、歌曲的感情處理:
。1)你們幫媽媽洗衣服的時(shí)候,心里高不高興呀?所以呢我們要帶著(zhù)愉快的心情來(lái)演唱。
。2)教師播放錄音,學(xué)生一起跟唱。
12、小朋友都上臺表演,一起表演幫家長(cháng)干的一種活,比一比,哪一組表演得最有特色。
(三)創(chuàng )編:
師:我請同學(xué)們想想動(dòng)作來(lái)表現這首歌曲。
1,采取同學(xué)的動(dòng)作編動(dòng)作,邊唱邊跳。師:你們給老師帶來(lái)了靈感,老師根據同學(xué)們的動(dòng)作,也為歌曲創(chuàng )編了律動(dòng),你們想不想和老師一起表演!讓我們一起“洗手絹”吧!
2, 歌詞創(chuàng )編,例如:擦地(紅太陽(yáng),白云彩,媽媽擦地我也來(lái)。咔嚓咔嚓咔嚓咔,咔嚓咔嚓咔,)
(四)小結:
今天,我們學(xué)習了歌曲《洗手絹》,希望同學(xué)們從今天開(kāi)始,幫家人,班級做一些力所能及的事情,做一個(gè)用勞動(dòng)創(chuàng )造幸福的人。
丟手絹教案 篇6
活動(dòng)目標
1、在活動(dòng)中幼兒傾聽(tīng)音樂(lè ),大膽的游戲表演。
2、通過(guò)活動(dòng)幼兒學(xué)會(huì )游戲,感受游戲的樂(lè )趣。
3、能完整的唱全曲。
教學(xué)過(guò)程
一、活動(dòng)開(kāi)始
師:老師請小朋友和我做一個(gè)游戲:一起和我拍手 山山水水,我們都是木頭人,誰(shuí)也不許動(dòng)。(設計意圖:讓小朋友懂得游戲的規則,通過(guò)游戲能讓小朋友靜靜的坐下來(lái)。)
幼兒:靜靜的坐在那里
師:你們知道嗎?聽(tīng)說(shuō)老師可神奇了,能把這些木頭人教會(huì )唱歌、跳舞、做游戲,你們信嗎?
幼兒:信
師:現在老師給你們變一個(gè)戲法,你們看能變出什么?讓小朋友們猜猜?(教學(xué)手段:猜 發(fā)揮想象)
幼兒:手絹
師:師拿著(zhù)手絹帶動(dòng)作,請小朋友猜一猜我在做什么?
幼兒:丟手絹(設計意圖:知道這節課我們要學(xué)什么,明確教學(xué)目標)
二、學(xué)唱歌曲
1、師有感情的朗讀歌詞
2、幼兒念一次歌詞(學(xué)習方式:幼兒隨著(zhù)老師念歌詞時(shí)帶著(zhù)丟手絹的動(dòng)作)讀三遍,對于表現好的小朋友要及時(shí)的給予表?yè)P。(學(xué)習方式:看老師的動(dòng)作,加深對歌詞的記憶)
3、完整的聆聽(tīng)樂(lè )曲,感受歌曲的旋律
4、學(xué)生和琴有感情的'演唱(教學(xué)手段:聆聽(tīng) 對琴加深認識)
5、用動(dòng)作表演歌曲
6、播放視頻:《丟手絹》游戲
三、音樂(lè )游戲
1、講述游戲的規則,由老師先示范。(設計意圖:讓小朋友了解游戲的規則,以防在玩游戲的時(shí)候有不安全的事情發(fā)生,首先,讓小朋友知道愛(ài)護好自己,同時(shí)也不要去傷害其他的小朋友)
2、用開(kāi)火車(chē)的方法圍城一個(gè)圈,然后蹲下,把自己的小手輕輕的跟著(zhù)音樂(lè )拍起來(lái),一邊拍一邊輕輕的跟著(zhù)音樂(lè )唱《丟手絹》這一首歌,但是在做游戲的時(shí)候,小朋友們一定要遵守游戲的規則不要告訴被丟者,這樣主要是訓練學(xué)生的反應能力和跑步。當小朋友沒(méi)有發(fā)現或者沒(méi)有追上者在圈中表演一個(gè)小節目。
3、在游戲的時(shí)候一定要注意安全,不要跑的太快。
四、活動(dòng)升華(設計意圖:進(jìn)一步的去挖掘小朋友的智力,讓孩子更聰明更好學(xué))
游戲這么好玩啊,在課間休息的時(shí)候也可以五個(gè)八個(gè)的小朋友就可以做這個(gè)游戲,回家也可以和自己爸爸、媽媽、姐姐一起來(lái)做這個(gè)游戲。當然,以后你們如果還有更好玩的游戲,也可以到學(xué)校和老師,和小伙伴一起玩。
小朋友們,現在游戲結束了,我們開(kāi)這火車(chē)去教教其他的小朋友去。開(kāi)火車(chē)走出教室。(設計意圖:讓小朋友在愉快的氣氛中結束本節課的內容)
教學(xué)反思
音樂(lè )游戲《丟手絹》活動(dòng)中,我以事物手絹來(lái)激發(fā)幼兒參與活動(dòng)的興趣,同時(shí)提問(wèn)幼兒手絹可以用來(lái)做什么呢?接下來(lái)我播放音樂(lè ),讓孩子們感受整首歌曲,孩子們很自然的就說(shuō)出玩游戲,這樣也很好了引入了主題《丟手絹》。在實(shí)際演唱中,還是發(fā)現有個(gè)別幼兒音準唱的不到位,經(jīng)過(guò)指導幼兒都有改正。最后在幼兒熟悉歌曲的情況下,再讓幼兒游戲。我先介紹規則再提問(wèn)游戲時(shí)拿到手絹的小朋友要怎么去追丟手絹的人啊!小朋友異口同聲的回答要快快捉住他。孩子熟悉規則后,我們的游戲就正式開(kāi)始了,孩子們邊唱邊開(kāi)心的游戲著(zhù)。個(gè)個(gè)都是那么認真,快樂(lè )。音樂(lè )又是那么的容易掌握。
通過(guò)今天的活動(dòng)也讓我更加了解到,游戲即快樂(lè ),音樂(lè )教育即快樂(lè )教育。孩子的世界是游戲的世界,音樂(lè )游戲是孩子游戲世界中一個(gè)充滿(mǎn)歡笑、蕩漾歌聲、抒展舞姿、自我表演的快樂(lè )王國。音樂(lè )游戲使孩子幼小的心靈萌發(fā)感受美、表現美的情趣,豐富幼兒的情感
如果讓我從新上這節課的話(huà),我想我會(huì )比這節課,上的更有進(jìn)步。
丟手絹教案 篇7
活動(dòng)目標:
1、在活動(dòng)中學(xué)會(huì )傾聽(tīng)音樂(lè ),大膽地表演游戲。
2、提高幼兒的反應能力,分辨能力以及表現力。
3、唱準歌曲并學(xué)會(huì )游戲,感受游戲的樂(lè )趣。
活動(dòng)準備:
1、錄音機、音樂(lè )《丟手絹》、手絹一條
2、室外空地
3、場(chǎng)地上畫(huà)一個(gè)圓圈
活動(dòng)過(guò)程
一、帶領(lǐng)幼兒進(jìn)入活動(dòng)場(chǎng)地,按畫(huà)好的圓圈站好。
二、游戲導入:
師:小朋友們平時(shí)喜歡玩什么游戲?今天老師教你們玩一個(gè)新游戲。
三、幼兒學(xué)習歌曲《丟手絹》
。1)師有感情地朗誦歌詞并伴有動(dòng)作。
。2)幼兒念一次歌詞(學(xué)習方式:幼兒隨著(zhù)教師念歌詞時(shí)帶丟手帕動(dòng)作),對表現好的小朋友要及時(shí)地給予表?yè)P。(學(xué)習方式:幼兒看教師的動(dòng)作,加深對歌詞的學(xué)習。)
。3)完整地聆聽(tīng)歌曲,感受歌曲旋律。
四、音樂(lè )游戲
1、講述游戲規則,有教師先示范。(設計意圖:讓幼兒了解游戲規則,以防在玩的時(shí)候有不安全的事情發(fā)生。首先,讓幼兒知道保護自己,同時(shí)也不要去傷害其他幼兒。)
2、用開(kāi)火車(chē)的方法圍成一個(gè)圈,然后蹲下,把自己的小手輕輕地跟音樂(lè )拍起來(lái),一邊拍一邊跟著(zhù)音樂(lè )唱《丟手絹》這首歌,但是在做游戲的時(shí)候,小朋友們一定要遵守游戲規則不要告訴被丟手絹的小朋友。(這樣主要是訓練幼兒的反應能力和跑步的速度。)當小朋友沒(méi)有發(fā)現或沒(méi)有追上的人在圈中表演一個(gè)節目。
3、在游戲的時(shí)候一定要注意安全,不要跑得太快。
4、教師參與游戲,指導幼兒嘗試游戲并對幼兒游戲進(jìn)行評價(jià)。
5、根據幼兒活動(dòng)情況定游戲次數。
五、教師總結,活動(dòng)結束
鼓勵幼兒再想出手絹的其他玩法,帶領(lǐng)幼兒散步回教師休息。
反思:
我通過(guò)這節幼兒園中班體育課《丟手絹》活動(dòng)課,基本達到了讓幼兒在做丟手絹游戲的同時(shí)進(jìn)而在游戲中體會(huì )快樂(lè )的活動(dòng)目標。具體有幾點(diǎn)反思如下:
首先,在這節活動(dòng)課中教師充分利用背景音樂(lè )代替教師的語(yǔ)言,使各個(gè)環(huán)節過(guò)渡自然!秮G手絹》這首歌曲的學(xué)習較好地刺激了幼兒的音樂(lè )感官和運動(dòng)感官,使幼兒在多種感官的參與下,進(jìn)行有趣的主動(dòng)活動(dòng)。錄音機《丟手絹》的播放較好地配合了整個(gè)教學(xué)方案的完成。其次,本節課以孩子為主體,老師在游戲中起承上啟下的作用,孩子們輪流做游戲,整節課以玩中學(xué)為主,并且我根據孩子的身體狀況分配任務(wù),對不愛(ài)動(dòng)、性格孤僻的孩子給予鼓勵,使他們積極地參加到活動(dòng)中來(lái),所以能很好地達到預期目標。
最后,在活動(dòng)中我努力使孩子們明白,做游戲要與同伴們相互團結共同協(xié)作,才能輕松愉悅地完成一次活動(dòng),從而鍛煉了身體,學(xué)習了知識。
當然在活動(dòng)的開(kāi)展匯總我也發(fā)現了不少問(wèn)題,如下:
1、唱歌部分
雖然這首歌在游戲中幼兒看起來(lái)都會(huì )唱,但是在實(shí)際演唱中以及課后反映情況看來(lái),有個(gè)別幼兒音準唱的不到位。這個(gè)問(wèn)題在課堂學(xué)歌部分就應好好地強調幼兒的學(xué)習結果。
2、丟手絹的人在丟手絹之前變跑為慢走
在游戲過(guò)程中,常常發(fā)現丟手絹的小朋友在丟手絹之前為避免被追到,本能地提高跑速,這就使游戲者失去了相對公平競爭的機會(huì ),被丟手絹的小朋友開(kāi)始追逐時(shí),丟手絹的小朋友以及離自己很遠了,這樣下來(lái),輸的基本都是被丟手絹的小朋友,嚴重影響了被丟手絹小朋友的積極性。如果當時(shí)我能根據這一情況制定相應規則:丟手絹的小朋友在丟手絹之前要放慢速度,丟下手絹之后才可以跑。這樣就縮短了兩位小朋友之間的距離,給了一方積極性,也給了另一方壓力,游戲會(huì )更好玩、刺激。
3、小朋友沒(méi)有都玩到游戲
小朋友都想成為丟手絹者或被丟手絹者,不愿當游戲圍圈的“道具”。游戲中發(fā)現一些人緣不好或者跑得快的小朋友成了“擺設”,缺少真正參加游戲的機會(huì ),甚至整個(gè)游戲結束,都沒(méi)真正參加游戲一次。丟手絹者為了逃避懲罰,基本上都是找那些反應能力差,跑得慢的小朋友或者關(guān)系比較好的'小朋友作為丟手絹對象,這些小朋友在游戲里跑個(gè)不停,往往運動(dòng)負荷。如果把小朋友進(jìn)行同質(zhì)分組,把水平相當的小朋友分成一組,并且降低懲罰力度,使用鼓勵幼兒挑戰強者等方法,也會(huì )收獲很大。
4、小朋友們肢體動(dòng)作容易犯規
在游戲實(shí)施中還發(fā)現,當丟手絹的小朋友靠近其他小朋友時(shí),他們幾乎都面朝丟手絹的小朋友,更有小朋友早早的做好起跑姿勢,導致丟手絹的小朋友丟下手絹后還沒(méi)跑出去就被原地抓住,使游戲失去了“提高反應能力”的本意,鍛煉效果差。如果明確規定圍圈小朋友被丟手絹前面朝圓心,頭不得轉動(dòng),圍著(zhù)退出游戲就能更好地達到本課的目的。
5、跑步的圈數過(guò)少
在游戲中規定只跑一圈,但實(shí)際上被丟手絹的小朋友很難追到丟手絹的小朋友,經(jīng)常都是“差之毫厘”。幾乎每次都是丟手絹的小朋友獲勝。如果當時(shí)在課上我能根據圈的大小適當增加1~2圈數,可能結果更令人滿(mǎn)意。
總之,通過(guò)這次活動(dòng)讓我更加了解到游戲與孩子教育的關(guān)系。游戲即教育,學(xué)中玩,玩中學(xué),總過(guò)體育游戲活動(dòng),讓孩子在快樂(lè )中學(xué)習、進(jìn)步比在課堂上生硬灌輸具有更好的效果。在今后的教學(xué)中,我會(huì )遵循《綱要》的要求,根據各年齡段特點(diǎn)投入教學(xué),使自己的體育教學(xué)水平更上新臺階。
丟手絹教案 篇8
活動(dòng)目標:
1.通過(guò)丟手絹的游戲,引導學(xué)生遵守游戲規則,鍛煉學(xué)生的自我控制能力。
2.引導學(xué)生在游戲中體驗童年生活的樂(lè )趣,豐富他們的學(xué)校生活。
3.把語(yǔ)文、數學(xué)等的知識融入到游戲中,讓學(xué)生在鍛煉身心的同時(shí),鞏固所學(xué)的知識。
4.利用游戲增進(jìn)師生之間的感情,鍛煉學(xué)生的自我表現能力,鼓勵學(xué)生大膽表現自己;顒(dòng)難點(diǎn):
1.引導學(xué)生遵守游戲規則,鍛煉學(xué)生的自我控制能力。
2.鼓勵學(xué)生大膽表現自己,鍛煉學(xué)生的自我表現能力。
活動(dòng)重點(diǎn):
1.引導學(xué)生在游戲中體驗童年生活的樂(lè )趣,豐富他們的學(xué)校生活。
2.把所學(xué)的知識融入游戲,鞏固學(xué)生所學(xué)的知識。
教學(xué)準備:
1.學(xué)生課前先了解丟手絹的玩法,收集有關(guān)丟手絹的資料。
2.準備手絹兩個(gè)
學(xué)情分析:
五年級的學(xué)生玩過(guò)很多游戲,也會(huì )玩很多的游戲,對游戲的規則有一定的了解。他們喜歡玩游戲,愛(ài)玩游戲,對游戲的'意義有了一定的認識。但是,他們的認識具有一定的局限性。他們有些只是為了玩而玩,不知道游戲的真正意義,不知道游戲可以使他們鍛煉身體的同時(shí),還可以愉悅身心,增長(cháng)知識,鍛煉各方面的能力。
活動(dòng)設計思想:
將課堂設在戶(hù)外,在活動(dòng)開(kāi)始先讓學(xué)生交流收集的內容,老師適時(shí)給予補充說(shuō)明。交流結束,學(xué)生分男女組進(jìn)行游戲。教師講明游戲的規則,學(xué)生開(kāi)始游戲。游戲進(jìn)行一段時(shí)間后,教師適時(shí)讓學(xué)生說(shuō)說(shuō)游戲對他們來(lái)說(shuō)有什么意義,從中獲得了什么。最后師生共同總結丟手絹游戲的意義;顒(dòng)策略與方法:
1.將活動(dòng)設計在操場(chǎng)上,讓學(xué)生親身體驗游戲。
2.在活動(dòng)過(guò)程中,學(xué)生獨立思考與小組討論相結合。
3.通過(guò)親身體驗,讓學(xué)生思考游戲的意義。
教學(xué)過(guò)程
一、出示手絹,引出活動(dòng)
1.出示手絹,激發(fā)興趣
教師:看到手絹你們想到了什么好玩的游戲?
學(xué)生交流
。ㄔO計意圖:出示手絹,讓學(xué)生交流自己想到的游戲,激發(fā)學(xué)生的興趣)
二、交流討論,激發(fā)情緒
1.學(xué)生自由交流丟手絹游戲的玩法
學(xué)生在交流游戲玩法的時(shí)候,教師適時(shí)給予提示。
2.教師總結游戲玩法
一個(gè)同學(xué)做丟手絹人,其余同學(xué)圍成一大圓圈,面朝中間。游戲開(kāi)始時(shí),大家唱兒歌《丟手絹》,丟手絹人拿著(zhù)手絹沿著(zhù)圈外走或跑,當唱到輕輕地放在小朋友的后邊時(shí),丟手絹的同學(xué)悄悄將手絹丟在圈上一同學(xué)身后,并迅速離開(kāi),當唱到快點(diǎn)快點(diǎn)抓住他時(shí),若被丟的同學(xué)發(fā)現身后的手絹,被丟的同學(xué)立即起身去追丟手絹的人,丟手絹的幼兒則迅速跑到被丟者的位置上蹲下,若丟者被抓捉,則繼續做丟者或者表演一個(gè)節目,若未被捉,則交換角色繼續游戲。若被丟的同學(xué)未發(fā)現身后的手絹,被丟手絹的人捉住,要表演節目。
。ㄔO計意圖:讓學(xué)生通過(guò)交流,了解游戲的具體玩法,進(jìn)一步對游戲產(chǎn)生興趣)
3.師生共同制定本次游戲規則
學(xué)生討論制定出游戲的規則,教師總結給全班同學(xué)聽(tīng)
游戲規則:圍成圈的人面朝中間,丟手絹的人跑的時(shí)候,其他人不能轉頭往后看,只能用手摸索。手絹丟下后,其他同學(xué)不能告訴被丟的同學(xué)。若被丟的同學(xué)發(fā)現身后的手絹,被丟的同學(xué)立即起身去追丟手絹的人,丟手絹的幼兒則迅速跑到被丟者的位置上蹲下,若丟者被抓捉,則繼續做丟者或者表演一個(gè)節目。若未被捉,則交換角色繼續游戲。若被丟的同學(xué)未發(fā)現身后的手絹,被丟手絹的人捉住,要表演節目。(節目可以是唱歌、跳舞、或者背古詩(shī)等)
。ㄔO計意圖:通過(guò)學(xué)生共同參與游戲規則制定,讓他們體驗合作的樂(lè )趣。引導學(xué)生遵守游戲規則,鍛煉學(xué)生的自我控制能力。)
三、分組游戲,體驗樂(lè )趣,體會(huì )意義
1.男女生分組進(jìn)行游戲,體驗游戲的樂(lè )趣。
教師提出要求:在玩游戲的時(shí)候,同時(shí)想想丟手絹的游戲有哪些意義。
。ㄔO計意圖:讓學(xué)生參與游戲,在游戲中體會(huì )游戲的意義)
2.教師在游戲的過(guò)程中適時(shí)提醒學(xué)生遵守游戲規則,鼓勵學(xué)生大膽表現自己,勇敢的在同學(xué)面前表演節目,鍛煉學(xué)生的自我表現能力。
3.游戲結束后,學(xué)生分組討論交流游戲的意義,每組選一名代表講述本小組的交流結果。
4.教師總結:
丟手絹游戲,在帶給我們快樂(lè )的同時(shí),既可以鍛煉我們的身體,又可以鍛煉自我控制能力,鍛煉自我表現能力,還可以體驗童年生活的樂(lè )趣,豐富學(xué)校生活,還可以鞏固學(xué)過(guò)的知識。
。ㄔO計意圖:通過(guò)分組討論交流,讓學(xué)生交流游戲的意義,知道這個(gè)游戲可以鍛煉自我控制能力,鍛煉自我表現能力,體驗童年生活的樂(lè )趣,豐富學(xué)校生活,還可以鞏固學(xué)過(guò)的知識。)
四、交流“丟手絹游戲”與電腦游戲哪個(gè)更有益
就現在學(xué)生迷戀電腦游戲展開(kāi)討論,讓學(xué)生知道體育游戲融入了智慧,對我們的身心更有好處。鼓勵學(xué)生多參加體育游戲,不迷戀電腦游戲。
教學(xué)反思
本教案的亮點(diǎn):
1.根據學(xué)生的心理、年齡特點(diǎn),精心設計制定游戲活動(dòng)。在活動(dòng)過(guò)程中,以學(xué)生為主題,鼓勵他們大膽交流討論,發(fā)表自己的意見(jiàn)看法,積極參與到活動(dòng)中來(lái)。
2.打破單一、呆板、嚴肅的課堂模式,努力創(chuàng )造開(kāi)放、互動(dòng)、活潑的教學(xué)情景,把課堂設在戶(hù)外,營(yíng)造民主、愉悅的課堂氣氛。設計的每個(gè)教學(xué)環(huán)節都源于學(xué)生生活、貼近學(xué)生生活,引導學(xué)生在玩中學(xué),在學(xué)中玩,體會(huì )學(xué)習其實(shí)可以很有樂(lè )趣。
存在的不足:
1.由于課堂設在戶(hù)外,課堂紀律不是很好,學(xué)生的精力不能完全集中,有些學(xué)生不能夠按規則參與游戲。
2.部分學(xué)生不能大膽表現自己,發(fā)表自己的意見(jiàn)看法。
丟手絹教案 篇9
目標:
1、發(fā)展幼兒快速奔跑的基本動(dòng)作。
2、有利于孩子應變能力的發(fā)展,身體的靈活性及培養幼兒敏銳的觀(guān)察能力。
材料:
小手絹一塊,寬闊平坦的活動(dòng)場(chǎng)地。
玩法:
1、參加游戲的'幼兒坐成一個(gè)大圓圈,大家邊拍手邊唱歌。
2、一個(gè)幼兒拿手絹繞圓圈轉,并輕輕地把手絹放在任意一個(gè)幼兒的身后。
3、轉一圈,如果哪個(gè)幼兒還沒(méi)發(fā)覺(jué),丟手娟的小兒便抓住他,讓他為大家表演一個(gè)節目。
4、若被那個(gè)幼兒發(fā)現了,丟手絹的幼兒就要按順時(shí)針?lè )较蚺,發(fā)現手絹的小朋友拿起手絹在后追趕,追上了便由丟手絹的人表演節目,來(lái)追上,就自己表演節目。
提示:
1、游戲開(kāi)始時(shí)間由教師扮丟手絹的人,坐在地上的幼兒不能隨意,扭頭看身后,也不能告訴其他幼兒手絹丟在哪里。
2、丟手絹的人不能繞著(zhù)圈子走了一圈又一圈,還是沒(méi)有把手絹丟給某人。
3、丟手絹的人剛走過(guò)你的身后時(shí),你不能偷看背后有沒(méi)有手絹。
游戲反思:
“丟手絹”是經(jīng)典的民間游戲,兒歌“丟手絹”篇幅短小,精煉,朗朗上口,游戲規則簡(jiǎn)單有趣,符合幼兒好奇、好模仿、好動(dòng)的特點(diǎn),容易被幼兒所接受,且隨時(shí)隨地自由結合,只需要一塊手絹做道具就玩的很開(kāi)心,非常適合孩子玩。
在游戲過(guò)程中,注意培養幼兒勇敢和勇于挑戰的意志品質(zhì),調動(dòng)全體幼兒(包括膽子較小的幼兒 )保持身心愉悅的精神狀態(tài),從而鍛煉孩子的應變能力,身體的靈活性。
丟手絹教案 篇10
一、活動(dòng)目標:
1、學(xué)習傾聽(tīng)歌曲,了解游戲規則和玩法。
2、在游戲活動(dòng)中鍛煉幼兒的合作能力,增強幼兒的集體榮譽(yù)感;通過(guò)游戲活動(dòng),讓幼兒知道手帕有許多的.玩法,激發(fā)幼兒的探索精神。主動(dòng)大膽地參加游戲,在游戲中享受活動(dòng)的快樂(lè )。
二、活動(dòng)準備:丟手絹音樂(lè ),手絹一塊,室外空地
三、活動(dòng)過(guò)程:
1、教師和幼兒一起學(xué)“馬媽媽和馬寶寶”做騎馬步進(jìn)場(chǎng)。
、賹牖顒(dòng):小朋友們告訴老師手絹有什么作用?今天老師也帶來(lái)一首關(guān)于手絹的歌。
、谟變簝A聽(tīng)歌曲,熟悉旋律。
1、教師放丟手絹歌曲,讓幼兒熟悉歌曲。
2、學(xué)習歌詞歌曲,并了解游戲的玩法。
游戲玩法:幼兒手拉手圍成一個(gè)大圓圈,撒開(kāi)手蹲下,選一名幼兒手持手絹,沿順時(shí)針或逆時(shí)針繞著(zhù)小朋友走,圈上的幼兒一起拍手唱:“丟、丟、丟手絹,輕輕地放到小朋友的后面,大家不要告訴他,快點(diǎn)快點(diǎn)捉住他,快點(diǎn)快點(diǎn)捉住他,快點(diǎn)快點(diǎn)捉住他”。ǔ捷p輕地放到小朋友的后面時(shí)拿手絹的幼兒將手絹悄悄地放到圈上某一個(gè)小朋友的身后)如果這個(gè)動(dòng)作被這個(gè)人發(fā)現了,這個(gè)人就要撿起手絹去追老鷹。如果追到了,老鷹被罰出節目。如果沒(méi)追到,老鷹蹲在空位上,拿手絹的人就是新老鷹,游戲重新開(kāi)始。如果老鷹丟完手絹都跑了一圈了,這個(gè)人還沒(méi)有發(fā)現,就將被罰出節目,原來(lái)的老鷹仍是老鷹。游戲重新開(kāi)始。
、圻叧呥M(jìn)行游戲:
1、集體游戲2、分組游戲
四、活動(dòng)結束:
進(jìn)行總結,鼓勵幼兒再想出手帕的其他玩法。
帶領(lǐng)幼兒散步回教室休息。
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