小班角色游戲教案
作為一名辛苦耕耘的教育工作者,有必要進(jìn)行細致的教案準備工作,教案有助于順利而有效地開(kāi)展教學(xué)活動(dòng)。那么優(yōu)秀的教案是什么樣的呢?下面是小編為大家整理的小班角色游戲教案,歡迎大家分享。

小班角色游戲教案1
一、情況分析
娃娃家是小班幼兒最喜愛(ài)、也是最為熟悉的主題。但是隨著(zhù)小班幼兒生活經(jīng)驗豐富和能力的提高,其游戲的水平也在日益提高,逐漸有了超出娃娃家范疇的游戲主題和情節,如有的抱著(zhù)寶寶到陽(yáng)臺上觀(guān)賞自然角的花草動(dòng)物;有的進(jìn)入別的娃娃家做客人;有的拎著(zhù)籃子往返與娃娃家和玩具柜之間,“我去買(mǎi)米”“我去買(mǎi)菜”,玩具柜成了現實(shí)中的菜場(chǎng)……
說(shuō)明
游戲水平是幼兒身心發(fā)展水平的反映,創(chuàng )設符合幼兒身心發(fā)展水平的適宜環(huán)境條件,滿(mǎn)足幼兒游戲的興趣和需要是教師觀(guān)察指導游戲的關(guān)鍵。
二、游戲要求
鼓勵幼兒產(chǎn)生新的角色行為,大膽提出新主題。
三、游戲準備
1、材料提供:
。1)增加娃娃家及娃娃家主題以外的物品投放。如娃娃家的電視機、遙控器、凈水機等,菜場(chǎng)的各種菜、電子秤,公園的動(dòng)物積木及柵欄等。
。2)觀(guān)察、捕捉幼兒的游戲動(dòng)向,根據幼兒的游戲行為、發(fā)展和需要提供材料。
。3)材料的投放要有一定的預測性。如預測菜場(chǎng)、公園可能將成為新主題,而電子秤和動(dòng)物積木,這些具有明顯象征性的材料帶有一定的暗示和啟發(fā)的功能,比抽象替代物更能激發(fā)小班幼兒在新主題中的游戲情節和行為。
2、豐富經(jīng)驗
幫助幼兒積累生活中相關(guān)主題的語(yǔ)言、行為。先觀(guān)察、再回憶后討論,豐富小班幼兒的生活經(jīng)驗,推進(jìn)游戲的主題和情節。
。1)讓幼兒帶著(zhù)問(wèn)題進(jìn)行有目的地觀(guān)察:“菜場(chǎng)有誰(shuí)?”“公園有什么?”等等。
。2)就“作客”、“買(mǎi)菜”、“買(mǎi)門(mén)票”等內容展開(kāi)專(zhuān)門(mén)的討論,啟發(fā)幼兒分清不同角色、不同的職責以及與之相對應的角色用語(yǔ)、角色行為。如:當有客人來(lái)時(shí),主人說(shuō)些什么?做些什么?買(mǎi)菜時(shí)顧客和營(yíng)業(yè)員都說(shuō)些什么?買(mǎi)門(mén)票時(shí)售票員將說(shuō)些什么?
3、游戲指導
。1)自由選擇:介紹提示游戲經(jīng)驗,激發(fā)幼兒自由選擇與游戲欲望。如:“明明家上次有客人來(lái),他們特地買(mǎi)了個(gè)大沙發(fā),讓客人座得舒舒服服,客人真高興!”又如:“有娃娃家過(guò)生日、客人買(mǎi)來(lái)了大蛋糕,還送上美麗的鮮花,小壽星開(kāi)心極了!”
(2)進(jìn)一步啟發(fā)暗示幼兒大膽選擇提出新主題:你還想玩什么?還需要什么?還增想加什么只要想做都可以試試等等。
說(shuō)明
教師應站在幼兒的立場(chǎng),以游戲伙伴的.身份和口吻引導幼兒選擇游戲。尊重需要滿(mǎn)足興趣,鼓勵
幼兒開(kāi)展自主意愿的游戲新主題,增強其自主性和自信心。
1、自主展開(kāi)
。1)重點(diǎn)觀(guān)察:幼兒是否產(chǎn)生新的游戲行為?新主題開(kāi)展情況如何?認知經(jīng)驗是否具備?游戲材料是否充足?語(yǔ)言與交往是否存在困難?
。2)針對上述觀(guān)察結果,實(shí)行相應指導。
。3)游戲外的指導:如觀(guān)察發(fā)現娃娃家游戲局限于舊情節而無(wú)交往,教師可作為旁觀(guān)者插話(huà):如“寶寶今天生日,你們請誰(shuí)來(lái)參加生日會(huì )?”以此啟發(fā)幼兒走出家門(mén),增進(jìn)與新主題和平行主題的交往。
游戲內指導:當觀(guān)察發(fā)現游戲中沒(méi)有語(yǔ)言的交往,如菜場(chǎng)一顧客用手指指“魚(yú)”,營(yíng)業(yè)員拿給他,顧客遞上錢(qián),營(yíng)業(yè)員收下,顧客離去……這時(shí)教師可扮營(yíng)業(yè)員(對顧客):“你好,你想買(mǎi)什么?這種青菜很便宜,只要一塊錢(qián)一斤,多買(mǎi)一點(diǎn)吧……”或扮顧客(對營(yíng)業(yè)員):“我想要買(mǎi)一斤蘿卜,這蘿卜新鮮嗎?要多少錢(qián)?太貴了,再便宜點(diǎn)吧……”以幫助幼兒提高游戲角色的技能與行為。
說(shuō)明
自主展開(kāi)環(huán)節的指導具有很強的隨機性,對于小班的幼兒應盡量多采用間接指導,與幼兒站在同等的地位,以游戲伙伴的身份,自然的角色語(yǔ)言行為給幼兒以具體幫助。
2、自發(fā)交流
。1)“今天你做了自己想做的游戲嗎?”“把你最開(kāi)心的、最想說(shuō)的事情告訴大家”。
。2)擇機營(yíng)造氛圍,激發(fā)全體幼兒愉快的情緒體驗。如:當娃娃家想出了凈水機,交流時(shí)大家都來(lái)做客人,由主人請大家嘗嘗他的“凈水”,“哇,真好喝呀!”讓幼兒全都沉浸在游戲的想象中。又如,有娃娃家招待客人時(shí)唱起了卡拉OK,交流時(shí)由集體點(diǎn)歌,在主人帶領(lǐng)下共同高歌一曲,歡快的歌聲回蕩在教室,回蕩在每個(gè)幼兒的心頭。氣氛熱烈,幼兒的游戲體驗極為深刻,興趣需要得到滿(mǎn)足。
說(shuō)明
注重交流內容的趣味性、采用多樣化的交流手段,激發(fā)幼兒的情緒情感交流活動(dòng)富有吸引,力,更好的發(fā)揮小班幼兒游戲交流分享的效果。
A對于新主題可用情景表演,幫助幼兒掌握一些基本的角色語(yǔ)言。如菜場(chǎng)營(yíng)業(yè)員和顧客的對話(huà):“你好,你要買(mǎi)什么?”“我要買(mǎi)……,多少錢(qián)?”“兩塊錢(qián)”等。
說(shuō)明
菜場(chǎng)、公園等新的主題情節需要幼兒的交往,而語(yǔ)言是進(jìn)行交往的工具。因此,促進(jìn)幼兒游戲交往能力的提高,需要幫助幼兒掌握一些交往用語(yǔ),在游戲中也就是角色對話(huà)。其中,采用情景表演法,學(xué)習模仿更容易接受和掌握。
小班角色游戲教案2
一、情況分析
小班后期,幼兒扮演角色的意識逐步加強,游戲中的主動(dòng)性越發(fā)明顯。如:常見(jiàn)幼兒喃喃自語(yǔ),“我去買(mǎi)菜”“寶寶該起床了”。他們是那么投入,幾乎完全沉浸在游戲情景中。但是,游戲中卻常常出現“一窩蜂”現象:一個(gè)幼兒去公園,一家子都跟著(zhù)一起去;一個(gè)幼兒買(mǎi)蛋糕,一家子都去買(mǎi)蛋糕;有時(shí)人人都在燒菜,有時(shí)人人圍著(zhù)娃娃轉……
說(shuō)明
“一窩蜂”現象標志著(zhù)大部分幼兒已進(jìn)入“平行模仿性裝扮”即平行游戲階段。這種平行游戲,是游戲的社會(huì )化水平的初級形式,表明幼兒之間已形成了初步的玩伴關(guān)系,由獨自游戲轉向關(guān)注他人的言行、受他人他物的吸引,但尚沒(méi)有建立真正的協(xié)商合作關(guān)系。因此,基于幼兒的年齡特點(diǎn),基于游戲發(fā)展的需要,幫助他們由平行游戲向高一層次游戲水平的發(fā)展做些過(guò)渡準備就顯得十分有必要。
二、游戲要求:建立初步的分工意識,嘗試“事情分著(zhù)做”。
三、游戲準備
1、豐富幼兒有關(guān)主題的經(jīng)驗。
2、啟發(fā)幼兒觀(guān)察家庭生活,成人勞動(dòng)(菜場(chǎng)、公園、汽車(chē)、醫院等)
3、回憶討論a、家里的事爸爸媽媽是怎么分著(zhù)做的?B、成人社會(huì )的工作分工。
說(shuō)明
游戲是幼兒反映生活的意愿性游戲。觀(guān)察得越細致,感性認識越豐富,反映出來(lái)的游戲行為就越生動(dòng)。尤其小班對日常生活中許多事情有一些粗淺的認識、卻很少有目的地觀(guān)察,更不知其所以然。因此,有目的地引導幼兒去回憶生活、了解生活對游戲的開(kāi)展無(wú)疑具有推波助瀾的作用。
四、游戲指導
1、自由選擇
。1)啟發(fā):找朋友-起玩,和朋友商量你們準備玩什么?
。2)觀(guān)察:角色分工是否出現?就分工問(wèn)題是否出現商量行為?
。3)指導:教師以角色身份參與游戲。如幼兒經(jīng)過(guò)觀(guān)察討論得出:菜場(chǎng)里的營(yíng)業(yè)員,有的是賣(mài)葷菜的,有的是賣(mài)蔬菜的。但是菜場(chǎng)游戲始終沒(méi)有進(jìn)展,沒(méi)能同集體討論聯(lián)系起來(lái)。教師可以扮演送菜人:“送菜來(lái)嘍!你們哪個(gè)營(yíng)業(yè)員賣(mài)葷萊?哪個(gè)營(yíng)業(yè)員賣(mài)蔬菜?”,以此幫助幼兒進(jìn)行簡(jiǎn)單的分工。又如娃娃家沒(méi)有起色,教師可扮演媽媽同家庭成員商量:“誰(shuí)燒飯?誰(shuí)買(mǎi)菜?誰(shuí)看娃娃?”,構筑起角色間分工協(xié)商的橋梁,幫助幼兒逐步明確各個(gè)角色的一些主要職責。
說(shuō)明
小班幼兒對成人依賴(lài)性大,當看到教師和他們一起,成為游戲的伙伴時(shí)格外興奮。教師根據需要扮
演角色。一般情況下,教師應擔任配角(客人、顧客等),但是必要時(shí),也可擔任游戲主角,給予幼兒一些具體的指導和幫助。
2、自主展開(kāi)
重點(diǎn)觀(guān)察角色分工是否能解決“一窩蜂”現象?是否有利于游戲情節發(fā)展?討論談話(huà)活動(dòng)對幼兒有否幫助?對個(gè)別主題的鼓勵是否帶動(dòng)其他主題?著(zhù)重采用定點(diǎn)觀(guān)察法。
說(shuō)明
定點(diǎn)觀(guān)察有利于教師對某一主題的`系統追蹤調查,詳細把握幼兒游戲分工情況,便于檢驗要求的提出是否符合幼兒的發(fā)展水平、談話(huà)的深度是否有待進(jìn)一步挖掘
3、自發(fā)交流
幼兒暢談“我們的事情是怎么分著(zhù)做的”。對有困難的孩子,可設置小階梯幫助其進(jìn)行表達!澳慵依镉姓l(shuí)?做了那些事?有沒(méi)有分著(zhù)做?爸爸做了什么?媽媽做了什么?……”。另外,鼓勵已進(jìn)行簡(jiǎn)單分工的主題,讓該主題幼兒進(jìn)行介紹,給全體幼兒一些具體的提示。
說(shuō)明
教師的指導應建立在對本班幼兒深入觀(guān)察和了解的基礎上,分析本班幼兒的最近發(fā)展區,注重個(gè)別差異、因材施教,才能使每個(gè)幼兒在原有水平上獲得提高。
小班角色游戲教案3
【游戲主題由來(lái)】
最近我們在開(kāi)展“小司機”的主題活動(dòng),幼兒對這個(gè)職業(yè)特別感興趣,經(jīng)常將膠粒玩具搭成圓圈,裝成方向盤(pán),扮演小司機。于是,我們決定抓住幼兒的興趣點(diǎn),開(kāi)展角色游戲“乘公共汽車(chē)”。
【游戲總目標】
1.了解公交車(chē)司機的工作職責及乘坐公共汽車(chē)時(shí)注意事項,反映簡(jiǎn)單的現實(shí)生活。
2.明確自己在游戲中扮演的角色,表現與角色相符合的語(yǔ)言和行為。
3.在教師的引導下能夠布置和收拾游戲材料。
4. 喜歡參與角色游戲活動(dòng),學(xué)會(huì )用“文明用語(yǔ)”進(jìn)行交往。 第一次游戲
【活動(dòng)目標】
1﹒了解公車(chē)司機的工作職責及乘坐公共汽車(chē)的方法。
2.樂(lè )于參與游戲活動(dòng)。
【活動(dòng)準備】
經(jīng)驗準備:請家長(cháng)帶幼兒乘車(chē),并向孩子介紹乘車(chē)的有關(guān)經(jīng)驗。 物質(zhì)準備:方向盤(pán)、車(chē)頭、投幣箱
【活動(dòng)過(guò)程】
一、出示新材料,啟發(fā)幼兒談話(huà),引出新的游戲主題。
1.師:小朋友們,媽媽想帶寶寶出去玩,但是去得地方比較遠,可以怎么去呢?
2.引導幼兒討論乘坐公共汽車(chē)的方法。
師小結:前門(mén)上車(chē),在投幣箱里投幣,后門(mén)下車(chē)。
3.介紹游戲材料,方向盤(pán)和車(chē)頭,讓幼兒了解游戲的地點(diǎn)及游戲材料的取放。
二、提出本次游戲的要求。
1.乘坐公共汽車(chē)的小朋友要注意遵守游戲的規則。
2.鼓勵幼兒參與游戲,與同伴合作游戲。
3.合理擺放、收拾材料,不隨意丟棄材料。
三、幼兒游戲,教師觀(guān)察指導。
觀(guān)察司機履行職責的情況。 2.觀(guān)察并提醒乘客按要求乘坐公共汽車(chē)。
四、整理游戲材料,師幼分享游戲體驗。
1.幼兒在教師的幫助下收拾整理游戲材料。
2.分享、評價(jià)。 師:你在游戲中扮演了誰(shuí)?你是怎么做的?下次游戲我們可以增加些什么?
第二次游戲
【上一次游戲分析】:
幼兒對“公共汽車(chē)”的`游戲都很感興趣,很多孩子都不玩“娃娃家”“商店”而跑去玩新的主題,并且,大家都很喜歡當司機而不喜歡當乘客,因此在本次游戲中,我會(huì )鼓勵幼兒帶娃娃家的寶寶乘坐汽車(chē),讓孩子體驗乘車(chē)的樂(lè )趣。另外在游戲結束時(shí)孩子提到了,在街上有警察,遇到警察就要停車(chē),顯然孩子對交通規則還不是很了解。在本次游戲,我將增設紅綠燈和交通警察這個(gè)角色,引導孩子了解在行車(chē)時(shí)要遵守交通規則。進(jìn)一步豐富游戲。
【活動(dòng)目標】
1. 了解交通警察的工作職責,嘗試指揮交通,
2. 認識交通信號燈,并按交通信號燈的指示行車(chē)。
【活動(dòng)準備】 物質(zhì)準備:增設紅綠燈、崗亭、和警帽
【活動(dòng)過(guò)程】
一、出示交通信號燈及警帽,導入游戲。
1.出示交通信號燈,啟發(fā)幼兒說(shuō)一說(shuō)公共汽車(chē)在行駛時(shí)要注意哪些交通規則? 師:這是什么?公共汽車(chē)要遵守什么樣的交通規則? 2. 出示警帽,啟發(fā)幼兒了解警察的職責 師:這是什么?這是誰(shuí)用的?警察要做些什么?說(shuō)些什么?
二、提出本次游戲的要求。
1.交通警察要維持好交通,控制交通信號燈。
2.公共汽車(chē)要遵守交通規則,注意觀(guān)察交通信號燈的變換。
3.可以帶寶寶一起乘坐公共汽車(chē)。
三、幼兒游戲,教師觀(guān)察指導。
1. 提醒司機遵守交通規則。
2.鼓勵幼兒大膽交往,輕聲交談。
四、整理游戲材料,師幼分享游戲體驗。
1.幼兒在教師的幫助下收拾整理游戲材料。
2.分享、評價(jià)。 師:你在游戲中扮演了誰(shuí)?你是怎么做的?
第三次游戲
【上一次游戲分析】: 在上次游戲中,幼兒對“警察”這個(gè)角色產(chǎn)生了濃厚的興趣,個(gè)別幼兒爭搶著(zhù)扮演警察的角色,但是扮演角色時(shí),不能堅守自己的崗位。另外司機、乘客、警察之間的交流較少,文明用語(yǔ)的使用情況不佳,因此,在本次游戲我會(huì )注重幼兒用“文明用語(yǔ)”進(jìn)行交流,并多投放幾頂警帽,讓孩子扮演警察,輪流上下班。
【活動(dòng)目標】
1﹒進(jìn)一步明確警察的職責,不空崗。
2﹒喜歡參與游戲,學(xué)會(huì )用“文明用語(yǔ)”進(jìn)行交往。
【活動(dòng)準備】
物質(zhì)準備:增設警帽、警笛
【活動(dòng)過(guò)程】
一、師幼回顧上次游戲的不足,幫助幼兒豐富游戲情節。
1.師:上次游戲中,扮演警察的小朋友中途跑到商店去玩了,這樣對嗎?馬路上如果沒(méi)有警察會(huì )發(fā)生什么事?
2. 與幼兒一起討論公車(chē)上的“文明用語(yǔ)”。 師: “乘客上車(chē)時(shí),司機應該怎樣有禮貌的跟乘客說(shuō)什么?乘客要怎么回答? 師小結:乘客上車(chē)時(shí),司機可以說(shuō)歡迎您乘坐2路公交車(chē),請您把你的手扶好。乘客也要做文明的小乘客,要使用禮貌用語(yǔ)。
二、提出本次游戲的要求。
1.交通警察要維持好交通,不能空崗。
2.使用文明用語(yǔ)進(jìn)行游戲。
三、幼兒游戲,教師觀(guān)察指導。
1. 觀(guān)察交通警察維持交通秩序及輪崗的情況。
2.重點(diǎn)觀(guān)察幼兒文明用語(yǔ)的使用情況。
四、整理游戲材料,師幼分享游戲體驗。
師提問(wèn):今天你扮演了什么角色?你有發(fā)現什么問(wèn)題嗎?我們要怎么解決?
小班角色游戲教案4
活動(dòng)目標:
1、初步懂得超市工作人員的職責,學(xué)會(huì )玩超市的游戲。
2、鼓勵幼兒積極參加游戲,增進(jìn)各游戲之間的聯(lián)系。
3、進(jìn)一步培養幼兒按要求歸類(lèi)擺放游戲材料的意識、能力。
4、使小朋友們感到快樂(lè )、好玩,在不知不覺(jué)中應經(jīng)學(xué)習了知識。
5、通過(guò)活動(dòng)幼兒學(xué)會(huì )游戲,感受游戲的樂(lè )趣。
活動(dòng)準備:
營(yíng)業(yè)員標志、錢(qián)、柜臺及超市的各種貨物
活動(dòng)過(guò)程:
1、簡(jiǎn)單講述上次"超市"的游戲情況,提出游戲中存在的一些問(wèn)題。
。1)在超市中,不能按類(lèi)收拾游戲材料。
。2)個(gè)別幼兒不懂得禮貌待客。
。3)游戲情節較單調,與娃娃家的交往不夠。
2、讓幼兒按意愿自由選擇區域進(jìn)行游戲,教師給予適當的`調整。
3、幼兒分組游戲,教師重點(diǎn)指導超市。
引導幼兒在學(xué)會(huì )分清"超市"游戲中營(yíng)業(yè)員、保安等角色的工作職責基礎上,能與娃娃家進(jìn)行簡(jiǎn)單的游戲交往。
教師以經(jīng)理的角色身份幫助幼兒發(fā)展相應的游戲情節。
活動(dòng)結束:
提醒幼兒按各角色區收拾游戲材料,并要求能整齊擺放。
活動(dòng)反思:
去超市購物是每個(gè)幼兒最開(kāi)心的事,他們總喜歡一下子買(mǎi)好多好多,什么都要,也不管家長(cháng)愿不愿意,通過(guò)游戲活動(dòng)也讓幼兒從中學(xué)會(huì )節約的習慣。在進(jìn)行商店游戲中,我們可以對幼兒進(jìn)行教育,讓他們懂得節約用錢(qián)的,要求幼兒每次購物時(shí),只挑選兩樣物品,也方便后面的顧客購買(mǎi)自己需要的東西。
小班角色游戲教案《小超市》含反思
小班角色游戲教案5
【活動(dòng)目標】
1、了解商店購物的基本程序:選擇商店→付款,能到商店。
2、初步使用禮貌用語(yǔ)。
3、懂得商店賣(mài)的東西不只是一種,會(huì )有很多。
【活動(dòng)準備】 投放洗發(fā)水、沐浴露、蔬菜等玩具,飲水機,收銀臺等。
【活動(dòng)過(guò)程】 一、教師出示新增的商店游戲材料,導入游戲。
1、教師:之前我們也玩了“買(mǎi)東西”的游戲,學(xué)會(huì )到商店購物。懂得要怎么樣去買(mǎi),上星期我們在“娃娃家”游戲中開(kāi)了一家商店,我們也看過(guò)商店里都有哪些東西,但是在看的過(guò)程中我發(fā)現到小朋友們對商店還不是很了解,他們總覺(jué)得很好奇但是不不知道怎么玩,他們也會(huì )混了以為商店里只有一種東西可以,不對的哦!商店里可以有很多東西是可以買(mǎi)的。(教師出示新增的商店材料,如洗發(fā)水、沐浴露、蔬菜等。)今天娃娃家的爸爸媽媽就可以到商店里買(mǎi)東西了。
2、教師與幼兒一起回憶商店購物的.流程:選擇商品→付款。
二、教師:在上次的游戲中,娃娃家的爸爸媽媽一直忙著(zhù)煮飯炒菜,你們的爸爸媽媽平時(shí)在家還會(huì )做些什么呢?今天我們有了商店,那么,爸爸媽媽也可以去哪里呢?
爸爸除了在娃娃家他還可以去哪里呢?有誰(shuí)知道而且娃娃家新增的商店要誰(shuí)來(lái)看店呢?
三、提出游戲要求。
1、娃娃家的爸爸媽媽做家務(wù)要分工。
2、商店的營(yíng)業(yè)員與顧客之間要使用禮貌用語(yǔ),上次!老師發(fā)現到很多小朋友們都很沒(méi)禮貌,不管是當老板還是當營(yíng)業(yè)員,還有客人來(lái)了他們也不會(huì )去招待。
四、幼兒自主游戲,教師觀(guān)察指導。
1、重點(diǎn)觀(guān)察娃娃家的爸爸媽媽到商店購物的情況。
2、幫助娃娃家的爸爸媽媽豐富游戲情節,提醒他們去商店買(mǎi)東西等。
3、提醒營(yíng)業(yè)員和顧客使用禮貌用語(yǔ)。
五、整理游戲材料,
1、整理游戲材料。
2、交流游戲情況。
教師:今天你們扮演了誰(shuí),都做了些什么?你們到商店買(mǎi)了些什么?
【活動(dòng)反思】 上完課后我發(fā)現孩子們玩得很開(kāi)心,他們對于這個(gè)游戲也很喜歡在玩得時(shí)候孩子們都懂得自己的角色身份,不會(huì )像上次那么的亂,也不會(huì )出現把角色搞混了,后面我發(fā)現到收銀員把錢(qián)給了其他小朋友我想這跟我的指導有很大的關(guān)系,下次在指導的時(shí)候要先強調好規則和要求,加強孩子們的語(yǔ)言表達。
小班角色游戲教案6
目的:
1、使幼兒知道火車(chē)是一種交通工具,并懂得乘坐火車(chē)的一般常識,如:上車(chē)要買(mǎi)票,對號入座,火車(chē)上有列車(chē)長(cháng)、乘務(wù)員、乘客等,豐富幼兒的生活經(jīng)驗。
2、訓練幼兒思維的流暢性,獨立性,培養合作精神,發(fā)展幼兒的語(yǔ)言表的能力和社會(huì )交往能力。
3、培養幼兒尊老愛(ài)幼,尊重他人的.勞動(dòng),禮貌待人,文明服務(wù)等良好的社會(huì )公德。
準備:
人民幣、水壺、口杯、拖把、水彩筆、圖畫(huà)紙、錄音機、磁帶、布娃娃、自制列車(chē)、小板凳、中國地圖、時(shí)刻表。布置好場(chǎng)景。
玩法:
1、師:小朋友,我們中國地大物博,風(fēng)光秀麗,如果你想外出旅游或參觀(guān)學(xué)習、看望親戚,你怎樣去呢?(坐火車(chē)、乘飛機、坐輪船……)
那么汽車(chē)、火車(chē)、飛機輪船等都屬于什么?(交通工具)
2、出示中國地圖。問(wèn):小朋友,今天我們來(lái)玩一個(gè)小火車(chē)的游戲,誰(shuí)來(lái)當司機?火車(chē)里還有誰(shuí)?(廣播員、乘務(wù)員、列車(chē)長(cháng)……)
教師指導幼兒分角色:司機、廣播員、乘客、乘警……掛牌服務(wù)。
3、教師帶領(lǐng)幼兒先到火車(chē)站候車(chē)室排隊買(mǎi)票,然后再去乘火車(chē)。有一乘務(wù)員在火車(chē)前檢票,全體幼兒走進(jìn)火車(chē)后,有兩名幼兒爭搶靠窗的座位,乘務(wù)員示意他們要對號入座,幼兒坐在火車(chē)上高興地唱起歌:小板凳,擺一排,小朋友們坐上來(lái),這是火車(chē)跑的快,我當司機把車(chē)開(kāi),轟轟隆隆嗚……
4、廣播員:各位旅客,你們好,歡迎您乘坐“未來(lái)號”列車(chē),本次列車(chē)途徑滄州、天津……最后到的北京,到北京的時(shí)間為下午兩點(diǎn),請各位旅客放好自己的行李,注意安全,祝各位旅客旅途愉快。音樂(lè )起,幼兒在車(chē)內左右晃動(dòng)。
5、乘務(wù)員為旅客發(fā)書(shū),送水,再用拖把擦地、擦桌子。這時(shí),車(chē)內的旅客有看書(shū)的、有喝水的、有拍手做游戲的……有一位旅客把果皮扔在了地上,乘務(wù)員趕忙走過(guò)來(lái)說(shuō):“請你把果皮放在盤(pán)子里”,然后打掃干凈。旅客說(shuō):“對不起,下次我一定注意”。有一位媽媽?xiě)牙锉У耐尥尥蝗簧×,急得媽媽團團轉,周?chē)每投紒?lái)幫忙,又送要的、有送水果的……乘務(wù)員為娃娃量體溫,服上藥,媽媽表示感謝。
。◤V播員:列車(chē)前方到站是天津站,停車(chē)五分鐘,有下車(chē)的旅客請帶好自己的行李,歡迎你下才再乘坐“未來(lái)號”列車(chē))。
下車(chē)時(shí)有人攙扶老人或盲人的,互相說(shuō)再見(jiàn)。列車(chē)開(kāi)動(dòng)……
。◤V播員:本次列車(chē)到達終點(diǎn)站北京站,請各位旅客下車(chē)時(shí)代好自己的行李)幼兒下車(chē)。
規則:
買(mǎi)票上車(chē),對號入座。
小班角色游戲教案7
游戲內容
琪琪家廚房、洗衣房、臥室,甜甜醫院配藥室、病房,巧虎超市、送貨車(chē),奶茶鋪,133公共汽車(chē),銀行取款機
游戲材料
游戲角色掛牌,自動(dòng)取款機:銀行卡、一米線(xiàn)等
游戲目標
1、愿意參加游戲,扮演喜歡的角色,有初步的角色意識,并在分享時(shí)愿意告訴大家。
2、愿意和大家一起想想說(shuō)說(shuō)關(guān)于知道的自動(dòng)取款機的事情。
重點(diǎn)觀(guān)察
1、幼兒來(lái)園后是否主動(dòng)去找角色牌子掛起來(lái)參加游戲。
2、幼兒如何使用自動(dòng)取款機的。
交流分享
1、介紹:“你今天在哪里上班?”
鼓勵幼兒用完整的語(yǔ)句介紹:我今天是巧虎超市的收銀員……
2、討論:關(guān)于銀行取款機
1)這是什么?——了解正確的.名稱(chēng):銀行的取款機。
2)你和誰(shuí)一起去過(guò)銀行?——了解多少幼兒有經(jīng)驗。
3)你看見(jiàn)是怎么用取款機的?——了解銀行卡(老師出示為幼兒制作的“銀行卡”告訴幼兒應該按照小組放置)。
4)請個(gè)別幼兒嘗試使用。
小班角色游戲教案8
一、情況分析
最初開(kāi)始角色游戲,大部分幼兒對于這種自主的、擺弄性強的游戲是很感興趣的,但是游戲水平具有很大差異,是否上過(guò)托兒所,個(gè)性開(kāi)朗或內向都是影響游戲水平的因素。常常會(huì )發(fā)現:當大部分孩子興致勃勃地“辦家家”時(shí),有一部分孩子卻在教室中閑逛或抱著(zhù)娃娃無(wú)所事事。有個(gè)別對新環(huán)境還沒(méi)適應的孩子,一聽(tīng)到“媽媽”兩字,竟然觸景生情哭了起來(lái)……
此外,對于還在游戲的孩子,有半數左右出現以下現象:當問(wèn)在喂娃娃吃飯的孩子”。再問(wèn):“你在干什么”?“我在喂娃娃吃飯”。再問(wèn):“你是誰(shuí)?”得到的回答卻是:“我是張熠”。 可見(jiàn),這類(lèi)幼兒有裝扮動(dòng)作,尚沒(méi)有扮演角色的意識。
說(shuō)明
以上那些盡管處于游戲群體中,卻無(wú)所事事,到處游蕩的孩子,不能算是真正的游戲。因為,一般認為游戲呈現出一種積極的活動(dòng)狀態(tài),只有積極地參與活動(dòng)的才是游戲。另外,不能分辯現實(shí)中的自己與游戲中自己扮演的角色,說(shuō)明幼兒尚未確立角色意識,角色意識的出現晚于角色行為。因此,對于前者教師應使其愉快投入游戲激發(fā)角色行為。后者可深入一步進(jìn)行角色意識的培養。
二、游戲要求
1,學(xué)做爸爸、媽媽?zhuān)ぐl(fā)角色行為,培養角色意識。
2.建立游戲常規:正確使用玩具,愛(ài)護玩具。
三、游戲準備
1.提供材料:設置階梯
。1)一人一娃娃,餐具若干;
。2)兩人一娃娃,一訣大積木(桌子),兩個(gè)凳子(床),餐具若干。
2.豐富經(jīng)驗:
。1)觀(guān)察爸爸、媽媽平時(shí)做些什么;
。2)談話(huà):爸爸媽媽做些什么事?為孩子做了哪些事?
說(shuō)明
角色行為是包括了角色動(dòng)作、語(yǔ)言所構成的扮演過(guò)程,是角色扮演的基本要素。當零星、個(gè)別的裝扮動(dòng)作成為動(dòng)作系列,也即以連續的方式將個(gè)別動(dòng)作組織起來(lái),形成系列動(dòng)作,這時(shí)裝扮動(dòng)作就成了典型的角色行為。所以教師要引導幼兒觀(guān)察生活,通過(guò)談話(huà)加強記憶表象,幫助幼兒積累裝扮動(dòng)作經(jīng)驗,逐步形成動(dòng)作系列,從而激發(fā)角色行動(dòng)。
四、游戲指導
1.自由選擇
。1)啟發(fā):托兒所放學(xué)了,爸爸媽媽快來(lái)接寶寶回家吧。
。2)觀(guān)察:幼兒投入游戲的情況
。3)指導:激發(fā)幼兒盡快投入游戲。
A.當材料設置為一人一娃娃時(shí),鼓勵每個(gè)幼兒來(lái)抱娃娃,指導語(yǔ):哪個(gè)是你的寶寶?快快帶他回家去吧!
B.當材料設置為兩人一娃娃時(shí),幫助幼兒進(jìn)行簡(jiǎn)單的兩兩組合,并找到游戲場(chǎng)地,指導語(yǔ):你們兩個(gè)是一家的吧,哪個(gè)寶寶是你們的?你們家在哪兒呢?
C.對那些無(wú)所事事、到處游蕩或哭泣的孩子,教師可帶著(zhù)他一起玩,或與能力強的幼兒結對。
說(shuō)明
由于游戲呈現出一種積極的活動(dòng)狀態(tài),所以是一種可以觀(guān)察到的外顯行為。這種外顯行為是辯別兒童是否在游戲的標志,它可以將游戲從閑蕩靜觀(guān)中標識出來(lái)。而孩子只有處在外顯的活動(dòng)狀態(tài),能參呈現出積極的想象、情緒和思維。特別是小班幼兒,其內心世界越顯示出外顯活動(dòng)的特征,其想象越依賴(lài)于對物的操作,所以教師應引導幼兒去操作游戲材料,盡快投入游戲。
2.自主展開(kāi):
。1)重點(diǎn)觀(guān)察:幼兒有哪些裝扮動(dòng)作?是否形成角色行為?角色意識如何?
。2)指導:
A.引導幼兒積極參與游戲?梢詥l(fā):這是你的寶寶嗎?你打算為寶寶做什么?也可以用游戲情節感染幼兒:你的寶寶好象在哭嘛?她想做什么呀?她是不是肚子餓了?
B.豐富裝扮動(dòng)作,形成角色行為。當幼兒反復做著(zhù)喂飯動(dòng)作時(shí),教師可以引導:寶寶光吃飯,沒(méi)有營(yíng)養,這里有些菜和湯要不要?;寶寶嗆著(zhù)了,快快拍拍他,“寶寶乖,不哭了,慢慢吃”……使幼兒具備一系列裝扮動(dòng)作和語(yǔ)言,逐步形成喂飯的角色行為。
C.建立初步的.角色意識。當幼兒不知道自己在游戲中扮演的角色時(shí),可以引導:你是寶寶的什么人?是媽媽吧?你的寶寶叫什么名字?媽媽正在做什么呢?爸爸呢?
說(shuō)明
這個(gè)階段,應大量采用個(gè)別指導,了解幼兒游戲水平,并針對每個(gè)幼兒的具體情況,在游戲的情境中進(jìn)行一一時(shí)應的具體幫助,使幼兒沉浸到游戲中去、愉快游戲,并在原有水平上獲得提高。
3.自發(fā)交流
。1)鼓勵幼兒暢言:今天我是誰(shuí)?我的寶寶叫什么?我做了些什么?
。2)豐富幼兒的裝扮動(dòng)作和角色行為,采用情景表演和集體模仿推廣介紹。
如:哄寶寶睡覺(jué)、喂飯等。
說(shuō)明
小班幼兒語(yǔ)言能力較弱,教師應注重培養幼兒把自己的行為用語(yǔ)言表達出來(lái)。要營(yíng)造寬松的氛圍,促使幼兒樂(lè )于表達、大膽表達,尤其要鼓勵能力較差的孩子,樹(shù)立其自信心。奠定良好的開(kāi)端,使幼兒在今后的角色游戲中充分體現自發(fā)自主的精神。
小班角色游戲教案9
一、活動(dòng)內容:角色游戲——商店
二、活動(dòng)目的:
1、對游戲活動(dòng)感興趣,愿意參與活動(dòng),能自愿扮演各種角色進(jìn)行游戲。
2、初步學(xué)會(huì )模仿各角色,反映簡(jiǎn)單的現實(shí)生活。促進(jìn)幼兒交往能力及初步合作能力的發(fā)展,培養幼兒愛(ài)惜玩具的習慣,并能簡(jiǎn)單的收拾玩具。
三、活動(dòng)準備:
多種多樣的食品,各種各樣的玩具。讓家長(cháng)帶幼兒參觀(guān)商店,觀(guān)察店里都買(mǎi)什么東西,人們是怎樣進(jìn)行購物的,服務(wù)員是怎樣對待客人的。
四、活動(dòng)過(guò)程:
一、師幼共同討論確定主題“商店”活動(dòng)內容
1、教師出示木偶娃娃與幼兒談話(huà),師:“小朋友們你們好呀,今天媽媽要帶我去逛商店買(mǎi)東西,我可開(kāi)心了,我還沒(méi)逛過(guò)商店呢?小朋友你們知道都有什么商店,都買(mǎi)什么嗎?”
2、引導幼兒回憶多種多樣的商店(如服裝商店,食品商店等)
3、引導幼兒討論班開(kāi)展什么商店,師:“不如我們在班上開(kāi)一個(gè)商店,讓木偶娃娃到我們的商店里買(mǎi)東西怎樣!薄安蝗缥覀儐(wèn)問(wèn)木偶
娃娃最想買(mǎi)什么東西吧,它想買(mǎi)什么東西,我們就開(kāi)什么商店”
二、師幼共同討論確定商店的.物品(活動(dòng)材料)及設施
1、引導幼兒了解商店里的基本構造有放物品的貨架,給顧客裝東西的袋子,收錢(qián)的收銀機,還有電冰箱等。
2、師幼共同討論商店里要有什么,師:那我們開(kāi)的食品店里都要買(mǎi)些什么好吃的呢?
3、利用家長(cháng)資源,讓家長(cháng),幼兒與教師共同收集材料(如零食包裝袋,飲料瓶等)師:“商店里要有這么多好吃的,可現在我們店里什么也沒(méi)有呀,怎么辦呢?”
三、幼兒欣賞大班幼兒游戲,了解各角色及角色職責
引導幼兒觀(guān)察大班孩子游戲,了解角色有:服務(wù)員,收銀員,顧客了解各角色的職責并進(jìn)行模仿
服務(wù)員——要禮貌,面帶笑容接待客人“您好,需要買(mǎi)什么嗎?”
收銀員——要有禮貌要給買(mǎi)東西的人算錢(qián),客人走時(shí)“再見(jiàn),歡迎下次在來(lái)!
顧客——要有禮貌講清自己要買(mǎi)的是什么東西,買(mǎi)了東西一定要付錢(qián)!澳愫,我要買(mǎi)果凍,請問(wèn)多少錢(qián)!
小班角色游戲教案10
《幼兒園教育指導綱要(試行)》中指出:幼兒園應以游戲為基本活動(dòng)!啊尥藜摇螒蚴墙巧螒蛑械囊环N,是再現成人現實(shí)生活情景的一個(gè)窗口!痹凇巴尥藜摇庇螒蛑,幼兒根據自己平時(shí)觀(guān)察到的家庭生活中的人物角色選擇扮演,并模仿家庭中及周?chē)F實(shí)生活中人物的行為動(dòng)作和語(yǔ)言,同時(shí)在對周?chē)h(huán)境各種角色扮演的過(guò)程中,體會(huì )各種情感與態(tài)度!巴尥藜摇庇螒蚴怯^(guān)察幼兒行為的重要窗口之一,可以較好地反映幼兒在角色游戲中的各種行為。因此,研究幼兒在“娃娃家”游戲中的行為顯得尤為重要。
一、各年齡段幼兒在“娃娃家”游戲中的行為特點(diǎn)
1.小班幼兒的行為特點(diǎn)
小班幼兒在“娃娃家”游戲中主要是單一地操作和擺弄材料,選擇自己想扮演的角色,如扮演爸爸或媽媽給“娃娃”做飯、照顧“娃娃”等。但是由于小班幼兒年齡小,注意力不集中且容易轉移,因此他們的角色行為也容易轉移,同時(shí),小班幼兒喜歡模仿他人,如看到其他幼兒在炒菜則會(huì )放下手上在為“娃娃”打扮的工作,也跑過(guò)去炒菜。
小班幼兒的“娃娃家”游戲情節會(huì )較多,主要是以簡(jiǎn)單的操作為主,很多情況下不會(huì )垂直擴展下去,有的甚至會(huì )消失。例如,一些幼兒說(shuō)自己的“娃娃”生病了,卻沒(méi)有后續行動(dòng),轉而做其他事,并沒(méi)有出現帶“娃娃”去看病的情節。
2.中班幼兒的行為特點(diǎn)
中班幼兒在“娃娃家”游戲中能夠自己協(xié)商分配游戲角色,能了解角色的行為并扮演得更加生動(dòng)。
中班幼兒在游戲過(guò)程中逐步能夠堅持做一件事情,過(guò)程比較細致。例如,扮演媽媽的幼兒知道包餃子時(shí)先將需要的各種菜剁成餡兒,裝進(jìn)盤(pán)子里,再用棍子將餃子皮搟好,然后開(kāi)始包餃子,最后將餃子放人鍋中。此外,幼兒的創(chuàng )造性行為也有了初步的發(fā)展,中班幼兒的游戲情節也變得更加豐富,游戲的活動(dòng)區域也從家庭延伸至周?chē)h(huán)境,如帶娃娃去游樂(lè )園玩、去小吃店吃東西、去電影院看電影等。
在“娃娃家”游戲中,中班幼兒在語(yǔ)言上得到了進(jìn)一步的發(fā)展,幼兒之間語(yǔ)言交往的目的性逐漸增強,并且體現在行為上。例如,“媽媽”說(shuō):“你奶粉沖好了嗎?寶寶餓了!薄鞍职"回答:“知道了,再等會(huì )兒吧!薄皨寢"會(huì )繼續交流:“我先抱孩子出去散散步,待會(huì )兒再回來(lái)!
3.大班幼兒的行為特點(diǎn)
一方面,大班幼兒能夠根據自己實(shí)際生活中所發(fā)生的事情進(jìn)行游戲,會(huì )進(jìn)行過(guò)生日、請客、看病等主題游戲,游戲行為不再只是在某一區域內單一進(jìn)行,能夠擴展到其他區域,如帶“娃娃”去超市買(mǎi)東西、帶“娃娃”去醫院看病等一系列延伸出來(lái)的游戲。隨著(zhù)幼兒游戲能力的提升,大班幼兒的游戲情節也逐漸豐富起來(lái),如帶“娃娃”去醫院看病時(shí)不再局限于只知道給“娃娃”打針,而學(xué)會(huì )了聽(tīng)心跳、測體溫等。另一方面,大班幼兒在游戲過(guò)程中學(xué)會(huì )了合作,能與同伴一起協(xié)商完成某一項任務(wù)。例如做飯時(shí),幼兒能協(xié)商分配任務(wù),一個(gè)負責洗菜,一個(gè)負責煮菜;吃飯時(shí),一個(gè)抱“娃娃”,一個(gè)喂“娃娃”。
二、“娃娃家”游戲中幼兒行為的案例分析
1.“娃娃家”游戲中幼兒“破壞公物”的行為在一些幼兒園的“娃娃家”,雖然配有各種形象逼真的小家具等,但是,真正可供幼兒拿在手里玩的玩具或游戲材料卻從種類(lèi)到數量都很少,尤其缺乏可供幼兒用作象征物的非結構性材料。因此在幼兒園的“娃娃家”游戲中,一些幼兒會(huì )將“娃娃家”中的現有材料“毀壞”來(lái)達到自己想要效果,從而使游戲繼續進(jìn)行。幼兒的這種行為經(jīng)常遭到誤解,被認為是“破壞公物”的行為。
[案例]“娃娃家”里,雨萱翻炒著(zhù)鍋里的塑料玩具,因為塑料玩具太大,導致炒好的“菜”根本裝不進(jìn)碗里。她小腦袋靈機一動(dòng),小心翼翼地看看四周,確認沒(méi)人發(fā)現后,就把長(cháng)長(cháng)的菜放在地上,用腳使勁地踩碎,以便能夠將菜裝進(jìn)碗里。踩得差不多的時(shí)候,她將踩好的碎片重新放到鍋里翻炒,然后倒進(jìn)碗里。教師沒(méi)有發(fā)現雨萱的“破壞行為”,她為自己的成功而感到滿(mǎn)足和快樂(lè )。
如果教師看到幼兒的這種行為,一般會(huì )把這種行為歸結為“不愛(ài)護公物”并加以糾正。但是,幼兒這么做的原因在于教師所提供的游戲材料無(wú)法滿(mǎn)足幼兒游戲的需要,完全逼真的成品玩具并不能為幼兒的游戲提供充分支持。所以,幼兒只能通過(guò)“破壞”來(lái)達到自己的目的。
2.“娃娃家”游戲中幼兒的沖突行為
小班幼兒在游戲過(guò)程中產(chǎn)生矛盾與沖突是不可避免的。究其原因,除了受其年齡特點(diǎn)影響外,更重要的是幼兒的游戲需求和情感需要沒(méi)有得到充分的滿(mǎn)足。
[案例】今天“娃娃家”請客,會(huì )有許多小客人來(lái)做客。于是大家都忙了起來(lái)。忽然“砰"的一聲,只見(jiàn)煮好的“菜”撒得滿(mǎn)地都是,大家都停下了手里的工作,看見(jiàn)莉莉將煮好的“菜”都撒在地上,嘴里還不停地嘀咕著(zhù)什么!巴尥藜摇弊兊秒s亂不堪,幼兒也開(kāi)始不滿(mǎn)莉莉的行為,甚至有些幼兒讓莉莉離開(kāi)“娃娃家”。這時(shí)教師來(lái)到莉莉身邊,摸了摸她的頭問(wèn)道:“怎么了,你有什么不開(kāi)心的事情嗎?能不能告訴老師,老師會(huì )幫助你的!崩蚶虻椭(zhù)頭委屈地說(shuō)道:“‘爸爸’‘?huà)寢尅怀次蚁锤蓛舻摹恕!苯處熉?tīng)后恍然大悟。
莉莉在游戲中因為自己被同伴忽視而不愉快,因此采用扔東西的方式解決:一方面是通過(guò)扔東西來(lái)宣泄自己不滿(mǎn)的情緒,另一方面則是想引起同伴與教師的關(guān)注。由于小班幼兒情緒發(fā)展還不穩定,他們不能較好地調節自己的情緒。同時(shí),這一年齡階段的幼兒社會(huì )交往能力較弱,無(wú)法和同伴自主協(xié)商,不能獨立解決問(wèn)題和矛盾,必須在成人的幫助下才能解決矛盾與沖突。因此,教師在游戲過(guò)程中要密切關(guān)注幼兒的游戲進(jìn)程,了解幼兒的游戲意愿。在觀(guān)察過(guò)程中,幼兒間產(chǎn)生沖突時(shí),在不影響幼兒游戲的前提下,教師可巧妙運用角色扮演,平行介入游戲,幫助幼兒解決矛盾與沖突。
3.“娃娃家”游戲中幼兒的“不知所措”行為每個(gè)幼兒都是一個(gè)獨特的個(gè)體,在不同的發(fā)展階段有自己的認知結構。幼兒的認知結構決定了幼兒的行為表現。這就說(shuō)明“有些幼兒的發(fā)展程度是不一樣的,如有些幼兒知道游戲角色的職責,有些幼兒并沒(méi)有真正理解其所扮演的角色,而當幼兒不理解角色時(shí),其游戲則‘停頓了’”。
[案例】小宇和小彤今天在“娃娃家”扮演的.分別是爸爸和媽媽?zhuān)∮钤诖魃狭恕鞍职帧钡呐谱雍笳f(shuō)道:“我今天是‘爸爸’,我要燒好多好吃的菜!闭f(shuō)完便搬出了一堆材料,開(kāi)始著(zhù)手燒起菜來(lái)。小彤是“媽媽”,但是覺(jué)得無(wú)所事事,不知道要做什么,看到“爸爸”在燒菜了,就站在門(mén)邊和路過(guò)的幼兒打招呼,而不顧小床上凌亂的衣服。這時(shí)教師看見(jiàn)小彤不知所措的樣子,就建議她去將床上的衣服洗洗、曬曬,于是小彤聽(tīng)從教師的建議,將衣服拿出來(lái),掛在衣架上曬。在“娃娃家”經(jīng)過(guò)一段時(shí)間的游戲后,一些幼兒只停留在擺弄材料的層面,而不知道如何使游戲情節進(jìn)一步發(fā)展。出現這種現象的原因之一就是幼兒對自己所扮演的角色理解單一,沒(méi)有真正理解自己所扮演的角色。在這種情況下,教師應適時(shí)、適當、有重點(diǎn)地指導,幫助幼兒樹(shù)立對角色及角色行為的正確認識。
4.幼兒在“娃娃家”游戲中遵守規則的行為
幼兒的游戲是具有社會(huì )性的活動(dòng),游戲的社會(huì )性主要體現之一是游戲中的行動(dòng)規則,“游戲雖然沒(méi)有從外部輸入規則,但是游戲有內蘊的規則”!巴尥藜摇庇螒蚴菍τ變哼M(jìn)行潛移默化的社會(huì )化教育的途徑之一。在“娃娃家”游戲中,幼兒通過(guò)對角色的扮演反映了現實(shí)生活中的人物關(guān)系,并且模仿著(zhù)人們待人接物的方式和行為準則。
[案例]在玩“娃娃家”游戲中,扮演爸爸的浩浩剛剛下班回來(lái),扮演孩子的毛毛看到“爸爸”回來(lái)了,就說(shuō):“爸爸辛苦了,您坐在沙發(fā)上休息吧,我們來(lái)做飯!
[案例]扮演媽媽的琪琪抱著(zhù)“娃娃”,嘴里說(shuō)著(zhù)“孩子生病了”,然后找來(lái)體溫計幫“娃娃”量了體溫,對“娃娃”說(shuō):“你發(fā)燒了,媽媽知道你難受,馬上帶你去醫院看病。"說(shuō)完抱著(zhù)“娃娃”去了“醫院”。
從上述的兩個(gè)案例可以看出,幼兒逐漸理解游戲中角色的社會(huì )規范和社會(huì )期望,努力用社會(huì )認可的方式行動(dòng),這即是游戲中潛藏的“規則”。在上述游戲中,幼兒遵守規則是愉快的、樂(lè )意接受的,并且從中理解自己扮演的角色和控制自己的行為規則,也能夠理解他人的角色行為和規則。這有效地對幼兒的社會(huì )性進(jìn)行了鍛煉。
5.幼兒在“娃娃家”游戲中解決問(wèn)題
幼兒應成為活動(dòng)的主動(dòng)探索者,在探索中發(fā)現快樂(lè )!巴尥藜摇庇螒蚴怯變簣@中各年齡段幼兒經(jīng)常玩的游戲。在游戲過(guò)程中,幼兒會(huì )遇到各種各樣的問(wèn)題。教師在幼兒遇到問(wèn)題時(shí),應讓幼兒自己嘗試著(zhù)解決問(wèn)題。發(fā)現問(wèn)題和解決問(wèn)題是游戲的組成部分。
【案例】晨晨在游戲中想用被子把“娃娃”包起來(lái)。但是晨晨發(fā)現把被子橫著(zhù)包“娃娃”不夠長(cháng),“娃娃”的腳會(huì )露在外面。于是,晨晨又把被子豎著(zhù)包裹“娃娃”,發(fā)現被子不夠寬。晨晨甚是苦惱,嘗試著(zhù)各種方法。時(shí)間慢慢過(guò)去了,晨晨終于發(fā)現了如何將“娃娃”包起來(lái)的辦法:將“娃娃”放在被子的對角線(xiàn)位置就能成功地將“娃娃”包好。晨晨包好了“娃娃”,心情非常愉快。
案例中的幼兒在游戲中通過(guò)自己的努力解決了問(wèn)題,深刻地體會(huì )到了游戲的魅力。如果晨晨不是通過(guò)自己探索,而是由教師來(lái)告訴她怎么做,那么她可能就體會(huì )不到解決問(wèn)題后的愉快心情。幼兒能夠在游戲過(guò)程中學(xué)會(huì )通過(guò)思考和動(dòng)手操作來(lái)解決問(wèn)題,遇到困難不退縮,鍛煉意志,獲得滿(mǎn)足,增強自尊心與自信心,促進(jìn)自身的全面發(fā)展。
6.“娃娃家”游戲中幼兒的“去自我中心化”
幼兒在游戲中進(jìn)行角色扮演時(shí),必須站在自己扮演的角色的角度上思考問(wèn)題,來(lái)觀(guān)察和體驗世界,逐漸學(xué)會(huì )理解他人。
[案例]在“娃娃家”游戲中,小艾和彬彬分別扮演媽媽和爸爸,兩個(gè)人正在為“娃娃"準備晚飯,但是兩個(gè)人的意見(jiàn)有了分歧!皨寢尅毙“嶙h包餃子吃,“爸爸”彬彬不同意,提議煮面條。在一番爭論后,彬彬妥協(xié)了,同意小艾吃餃子的建議。案例中,一方面幼兒清楚自己不是媽媽和爸爸,但必須站在游戲中“媽媽”和“爸爸”的角色立場(chǎng)上思考問(wèn)題、計劃行動(dòng),這樣游戲才能夠得以順利進(jìn)行。同時(shí),在游戲中,由于幼兒的意見(jiàn)不一致,幼兒需要站在他人的角度上思考和看待問(wèn)題,使幼兒學(xué)會(huì )尊重他人的想法和相互協(xié)調合作。這有利于幼兒“去自我中心化”,克服“自我中心”的傾向。
三、教師在“娃娃家”游戲的指導策略
教師作為游戲的組織者和引導者,怎樣才能在“娃娃家”游戲中使幼兒的行為獲得發(fā)展并且收獲游戲的快樂(lè )?我們可以從以下幾個(gè)方面來(lái)思考幼兒在“娃娃家”的行為及提供適合的指導策略。
1.巧妙地運用角色適時(shí)介入
小班幼兒角色意識還不清晰,對角色的認知有很大的局限性,在游戲中經(jīng)常容易遺忘角色和轉換角色。教師此時(shí)應以游戲角色介入,利用自己扮演的角色向幼兒示范游戲規則,在幼兒不知如何繼續游戲時(shí)加以指導,提高幼兒的游戲水平,使幼兒在愉悅、寬松的氣氛下接受教師的指導。這種方式既不會(huì )干擾幼兒游戲,又能以輕松愉快、潛移默化的指導方式促進(jìn)幼兒游戲。
2.引導幼兒回憶相關(guān)經(jīng)驗
“小班幼兒生活經(jīng)驗貧乏,尤其受語(yǔ)言和思維能力的限制,影響了小班幼兒游戲的主題和情節。因此,特別需要教師豐富幼兒的生活經(jīng)驗,擴大他們的視野!庇變涸凇巴尥藜摇庇螒蛑须m然是以模仿為主,同時(shí)也需要借助相關(guān)的生活經(jīng)驗。實(shí)踐經(jīng)驗是幼兒游戲的直接基礎,因此讓幼兒再現日常生活中的情境、積累生活經(jīng)驗,是幼兒進(jìn)行“娃娃家”游戲的前提,也是游戲順利進(jìn)行的保證。
3.根據幼兒需要,幫助其生成新的游戲主題
幼兒往往會(huì )在游戲中生成新的游戲,若沒(méi)有教師的指導,這種需求容易被忽視,因此教師應幫助幼兒生成新的游戲主題。如在“娃娃家”中,“媽媽”下班了,但是還不想回家,在走廊中走來(lái)走去,若有所思地說(shuō):“我要去買(mǎi)東西!比缃處熽P(guān)注到幼兒的這種需求,則“小商店”的游戲主題將應運而生,游戲便得到了拓展與延伸。
4.在“娃娃家”投放恰當的材料和玩具
幼兒在不同的年齡階段對“娃娃家”所投放的材料、玩具的需求不同。例如,小班“娃娃家”所投放的材料應是幼兒熟悉的,并且體積較大,色彩鮮明,重量較輕;中班則應隨著(zhù)幼兒經(jīng)驗的不斷積累,適當添加一些拓展材料以促進(jìn)幼兒角色扮演的發(fā)展。
5.為幼兒適時(shí)提供一些與情節有關(guān)的玩具、物品
“適時(shí)增添材料。小班初期,幼兒的游戲開(kāi)展多依賴(lài)于操作材料,但材料并不是越多越好,而應隨幼兒游戲水平的提升隨時(shí)增添”。例如,當幼兒要給發(fā)燒的“娃娃”測體溫時(shí),教師可以適時(shí)投放有關(guān)體溫測量的材料。但不同年齡段的幼兒游戲水平不同,“小班中期,隨著(zhù)幼兒生活經(jīng)驗的不斷積累、游戲主題內容的逐漸豐富、游戲情節的不斷完善,教師除了要提供一些成形的玩具外,還可提供一些與情節有關(guān)的物品”,如在“娃娃家”投放太陽(yáng)帽、雨傘時(shí),幼兒知道有太陽(yáng)應戴著(zhù)太陽(yáng)帽出門(mén)、下雨時(shí)打著(zhù)雨傘出門(mén)。
“娃娃家”游戲是觀(guān)察幼兒行為的最佳窗口,可以較好地反映和分析幼兒在角色游戲中的各種行為!巴尥藜摇庇螒蜃鳛橛變簣@游戲不可缺少的一部分,對于幼兒與教師來(lái)說(shuō)并不是單純的一種游戲方式,而是一種共同發(fā)展的重要途徑。幼兒在“娃娃家”游戲中獲得各方面行為與能力的發(fā)展,教師則在觀(guān)察的過(guò)程中進(jìn)行反思和提升自己的指導能力。
小班角色游戲教案11
游戲目的:
1、初步認識自己所扮演的游戲角色(爸爸、媽媽等)的主要職責;
2、在老師的.引導下能夠與其他(她)小朋友在游戲中交流互動(dòng),培養初步的交往能力和合作意識;
3、體驗游戲的快樂(lè )。
游戲內容:娃娃家
游戲人數:依據場(chǎng)地或空間大小以及班級實(shí)際人數靈活把握,一般人均2.5平方米比較適宜。
游戲準備:
1、游戲室,布置娃娃家所需要的各種材料:如娃娃家標志牌、娃娃(玩具)、桌椅、小床、碗筷、做飯用的炊具、電視機等;
2、平時(shí)有意識地引導孩子們注意觀(guān)察父母在家里都做些什么。
游戲過(guò)程:
1、導入。小朋友們平常在家里大人們都做些什么呢?大家想不想當一回大人(如爸爸或媽媽)呀?今天我們就來(lái)玩一個(gè)游戲,游戲的名字就叫娃娃家,娃娃家都有哪些人呢?他(她)們在家里都做些什么?你最想扮演什么人?請小朋友們想一想,然后告訴老師;
2、教師帶領(lǐng)孩子們布置好娃娃家,在這個(gè)過(guò)程中教師要發(fā)揮主導者與講解示范者的作用,同時(shí)調動(dòng)孩子們參與游戲的積極性;
3、幫助孩子們分配好游戲角色,然后帶著(zhù)孩子們玩;
4、教師以參與者的身份,參與游戲,給予幫助,盡量讓幼兒之間互動(dòng);
5、引導孩子們愉快地結束游戲,并在老師的帶領(lǐng)下收放材料;
6、對孩子們的游戲做出評價(jià),多表?yè)P,多鼓勵。
注意事項:
1、娃娃家游戲區所用材料可以因地制宜,充分利用一些當地的廢舊材料,不過(guò)要安全衛生;
2、剛開(kāi)始玩角色游戲,小班幼兒之間互動(dòng)較少,需要老師的耐心幫助、示范和指導,游戲中注意發(fā)揮穿針引線(xiàn)的作用。
3、同一內容的游戲可以重復玩2—3次,玩熟之后再玩其它角色游戲。
小班角色游戲教案12
一、活動(dòng)目標:
1、通過(guò)娃娃家的各個(gè)區域培養幼兒的.動(dòng)手能力、語(yǔ)言能力和想象力。
2、讓幼兒充分享受游戲帶來(lái)的樂(lè )趣。
二、活動(dòng)過(guò)程:
1、幼兒自選角色,裝扮就位;
2、請幼兒開(kāi)著(zhù)小火車(chē)到娃娃樂(lè )園作客;
3、娃娃家幼兒分別扮演爸爸、媽媽和孩子,可以去超市購物,可以在家里做飯,可以招待小客人;
幼兒可扮演超市促銷(xiāo)員、收銀員,客人可去購物;
糖果加工廠(chǎng)加工員可用各種材料進(jìn)行糖果、糕點(diǎn)的加工;
幼兒可扮演圖書(shū)管理員,客人可以去看書(shū);
活動(dòng)結束:教師和幼兒一起評出今天的娃娃之星。
小班角色游戲教案13
一、情況分析
寒假過(guò)后,依然保持幾個(gè)已有的主題:娃娃家、菜場(chǎng)、公園、汽車(chē)。但是,出現了一些新的情節:一菜場(chǎng)營(yíng)業(yè)員提出買(mǎi)一送一“買(mǎi)一個(gè)雞蛋,送-只螃蟹;一幼兒拿著(zhù)方形積木,擺在眼前,到處“咔嚓、咔嚓”拍照;更有一些幼兒在地上豎塊積木,又急忙捂耳走開(kāi)(放鞭飽)等等。當教師問(wèn)起這是做什么?為什么這么做?”孩子的回答多是:“我看到的,我玩過(guò)的……”?梢(jiàn),假期中豐富多彩的生活內容給幼兒的認知結構帶來(lái)了發(fā)展,于是在游戲中,不知不覺(jué)體現出這些親身經(jīng)歷和所見(jiàn)所聞。但是由于年齡所限,他們大都停留在動(dòng)作的模仿,并無(wú)明確的目的和角色意識,而且,這些情節通常隨該幼兒角色的變換而消失。
說(shuō)明
游戲是兒童與環(huán)境交互作用的形式。兒童通常將一些剛剛經(jīng)歷過(guò)、看到過(guò)的新鮮事物反映在游戲中;兒童也常常把一些已經(jīng)熟悉的各種事物綜合起來(lái),按自己的意愿進(jìn)行改造,創(chuàng )造性地反映到游戲中。因此,教師應深入觀(guān)察和了解幼兒游戲現狀,預測幼兒的發(fā)展水平,有針對性地創(chuàng )設適宜的環(huán)境,適時(shí)適當的進(jìn)行指導。教師應從幼兒的需要、興趣、能力所及出發(fā),把握游戲中的閃光點(diǎn),增強角色意識,既使幼兒自主游戲,又使其獲得各方面的提高。
二、游戲要求
穩定原有主題,推動(dòng)各主題情節發(fā)展,鼓勵幼兒玩出新的、喜歡的情節。
三、游戲準備
1.提供材料
增加材料的投放:提供紙棍、小塑料袋、小相機;結構材料由花片、膠粒擴充進(jìn)更多的品種。
說(shuō)明
游戲材料的增加,為新游戲提供了物質(zhì)準備,為游戲情節的'豐富提供了可能,同時(shí)創(chuàng )設了用材料進(jìn)行替代的物質(zhì)環(huán)境。
2.豐富經(jīng)驗
圍繞“快樂(lè )的寒假”組織多種形式的談話(huà)活動(dòng):幼兒暢言“去過(guò)那里”、“看到什么有趣的東西”、玩過(guò)什么開(kāi)心的事”。
針對談話(huà)中不夠明確的、游戲中有爭議的問(wèn)題,引導幼兒帶著(zhù)問(wèn)題觀(guān)察周?chē)纳,激發(fā)幼兒自主討論。如:“買(mǎi)-送一”是什么意思?怎么送法?劃算不劃算?好在哪里?
說(shuō)明
心理環(huán)境的創(chuàng )設可以說(shuō)是幼兒游戲發(fā)展的源泉。兒童游戲是兒童在自己已有生活經(jīng)驗和知識技能基礎上的自我表現,生活經(jīng)驗越豐富,知識技能越充分,兒童游戲的主題、情節、技巧和內容也就越豐富,其游戲選擇的可能性也越大。所以,在游戲之外教師應注意豐富幼兒的知識經(jīng)驗。這對游戲具有重要影響。
四、游戲指導
1.觀(guān)察重點(diǎn)
a、游戲情節是否發(fā)展?討論談話(huà)活動(dòng)對幼兒有否幫助?通過(guò)對個(gè)別幼兒的鼓勵是否起到以點(diǎn)帶面的效果?
B、新投放的材料是否被使用?如果用了,那么是如何使用的?如沒(méi)有,原因是什么?不感興趣還是不會(huì )使用?
C、在游戲中,小班幼兒的語(yǔ)言能力如何?合作交往的水平怎樣?
說(shuō)明
因為游戲是基于兒童的內部需要而產(chǎn)生的自發(fā)活動(dòng),所以上述觀(guān)察內容都是圍繞當前游戲進(jìn)程提出的,目的在于深入了解幼兒,以便在尊重幼兒意愿的基礎上,及時(shí)調整并制定下一步措施。
2.指導方式
a、以游戲伙伴的身份直接指導。如發(fā)現菜場(chǎng)情節單調、討論過(guò)的內容沒(méi)有出現,這時(shí)可扮顧客買(mǎi)菜“可不可以便宜一些?”、“萊多拿不下,怎么辦?”
說(shuō)明
如果幼兒在啟發(fā)下解決了問(wèn)題,可以在自發(fā)交流時(shí)引導其介紹;如果沒(méi)能解決,則可在自發(fā)交流時(shí)引發(fā)幼兒討論。教師在直接指導時(shí),切忌急于求成,要讓幼兒做游戲的主人,教師只需一步步旁敲側擊,自會(huì )水到渠成。
B.通過(guò)自發(fā)交流間接指導?梢圆捎萌缦虏呗裕呵榫氨硌荨皠澊保埞鳛闃;小菜場(chǎng)做廣告“買(mǎi)一送一”;邀請小攝影師為大家拍集體照等等。
說(shuō)明
以上方式屬再現式,它能給幼兒以直觀(guān)具體的印象,對小班幼兒尤為適合,且深受該年齡幼兒喜愛(ài),建議多采用該方式。此外,通過(guò)鼓勵個(gè)別幼兒游戲的閃光點(diǎn),力求以點(diǎn)帶面激發(fā)幼兒的游戲熱情,推動(dòng)和豐富情節的發(fā)展。
小班角色游戲教案14
游戲目的:
1、愿意參與角色游戲活動(dòng),對游戲活動(dòng)感興趣。
2、初步學(xué)習扮演家庭成員角色,反映簡(jiǎn)單的現實(shí)生活。
3、初步會(huì )遵守簡(jiǎn)單的游戲規則。
4、學(xué)會(huì )在游戲中使用禮貌用語(yǔ)。
游戲準備:
。1)物質(zhì)準備: 娃娃家玩具:娃娃數個(gè),奶瓶數個(gè) 用具:毛巾、臉盆、鏡子、梳子、枕頭、被子、雞毛撣、抹布、掃把、簸箕等 食品: 水果、蔬菜、雞蛋、肉、面包、 炊具:鍋、碗、碟、勺、鏟、煤氣灶、湯匙等 家具:桌、椅、床、柜等 電器:電視機、錄音機等 (2)知識經(jīng)驗準備: 已認識過(guò)炊具、餐具,在早接待,區角活動(dòng)時(shí)玩過(guò)“抱娃娃”的游戲
第一次活動(dòng)指導:
1、布置幾家“娃娃家 ”,以娃娃的爸爸媽媽去上班,請小朋友幫忙照顧為題吸引幼兒興趣.
2、教師提出游戲要求: ① 玩具要輕拿輕放,不隨地亂扔。 ② 做到不爭強玩具。
3、幼兒分組游戲,教師重點(diǎn)觀(guān)察幼兒是不是都參與游戲了,并以“客人”的角色參與游戲,進(jìn)行間接指導。
4、以表?yè)P的形式評價(jià)幼兒參加游戲的情況。
觀(guān)察與推進(jìn):
本班的娃娃家,整個(gè)的環(huán)境布置幼兒很喜歡,參與游戲的興趣也非常的高,由于對角色游戲沒(méi)有概念,也不理解,游戲的時(shí)候只有小部分的幼兒對角色有所了解,游戲后不會(huì )將物品歸位。
第二次活動(dòng)指導:
1、出示玩具“今天老師帶了幾個(gè)新朋友,現在讓我們來(lái)認識一下好嗎?”引起幼兒游戲的興趣。
2、教師介紹幾種玩具的名稱(chēng)和使用方法。
3、教師提出游戲要求: ① 玩具要輕拿輕放,不隨地亂扔。 ② 做到不爭強玩具。 ③ 聽(tīng)到訊號能馬上開(kāi)始收玩具。
4、幼兒分組游戲,教師重點(diǎn)觀(guān)察幼兒是否有爭強玩具的現象,是否能正確地使用玩具。
觀(guān)察與推進(jìn):
通過(guò)上次的游戲,部分幼兒已能對角色進(jìn)行分配(如:爸爸、媽媽、阿姨等),玩具扔滿(mǎn)地的現象已好些了,可物品整理歸位還不是很好,有待加強。(今天游戲時(shí)林睿小朋友提出家里可以有小客人嗎?說(shuō):小客人不可以亂動(dòng)別人家的東西。)
第三次活動(dòng)指導:
1、談話(huà)引入,以“娃娃的肚子餓了,誰(shuí)能幫他做飯吃?”為題,啟發(fā)幼兒模仿爸爸媽媽做簡(jiǎn)單的家務(wù), 如洗菜、切菜、煮飯等。
2、教師提出游戲要求: ① 請幼兒正確使用櫥具。 ② 玩具要輕拿輕放,不隨地亂扔。 ③ 聽(tīng)到訊號能馬上開(kāi)始收玩具。
3、幼兒分組游戲,師重點(diǎn)觀(guān)察幼兒模仿動(dòng)作情況,并以“小幫手”的角色參與游戲進(jìn)行間接指導。
4、組織幼兒和教師一起收拾玩具,并進(jìn)行簡(jiǎn)單的歸類(lèi)。
5、以“玩具笑了”評價(jià)游戲情況
觀(guān)察與推進(jìn):
幼兒特別喜歡玩娃娃家,游戲時(shí)出現家里有好幾個(gè)媽媽、好幾個(gè)爸爸,陳悅涵、樂(lè )樂(lè )小朋友能夠唯俏唯妙的模仿當媽媽爸爸,并能模仿成人的'日常生活,游戲環(huán)節比前兩次好些了。
第四次活動(dòng)指導:
1、談話(huà)引入主題:爸爸媽媽帶自己去做客的時(shí)候應該怎樣?別人是怎么招待你的 3 呢?引導幼兒說(shuō)出簡(jiǎn)單的禮貌用語(yǔ),如“您好、請坐“等。
2、教師請幾位幼兒共同玩娃娃家給全體小朋友看。
3、分配角色:讓幼兒根據自己的興趣和意愿來(lái)選擇角色,教師適當協(xié)調。
4、幼兒游戲,教師指導。
a、教師以角色身份參與游戲,重點(diǎn)知道在游戲中學(xué)習使用禮貌用語(yǔ),并根 據情況及時(shí)給予幫助。
b、仔細觀(guān)察幼兒的表現,增強幼兒的角色意識。
c、注意加強幼兒間的聯(lián)系,發(fā)展交往關(guān)系。
5、結束,評價(jià)。
階段小結
由于小班幼兒的年齡特點(diǎn),決定了孩子愛(ài)模仿的特征,教師提供的外形逼真的娃娃家用具,大部分幼兒能夠唯俏唯妙的模仿成人的日常生活,個(gè)別幼兒還能在教師的啟發(fā)下,大膽發(fā)揮想象,但有少部分幼兒比較被動(dòng)的進(jìn)行游戲,教師會(huì )在下一次游戲中特別關(guān)注這些孩子,讓他們能很好的進(jìn)行游戲。
小班角色游戲教案15
游戲目標:
1.嘗試在游戲中滲透有關(guān)慶"新年"的情節內容。
2.樂(lè )意與同伴有禮貌地交往,體驗交往與分享"慶'新年'"游戲的快樂(lè )。
3.培養幼兒敏銳的觀(guān)察能力。
4.愿意大膽嘗試,并與同伴分享自己的心得。
5.通過(guò)活動(dòng)幼兒學(xué)會(huì )游戲,感受游戲的樂(lè )趣。
游戲準備:
1.劃分好各角色區,提供相應的游戲材料。
2.豐富幼兒有關(guān)慶"新年"的生活經(jīng)驗。
3.幼兒已按意愿選擇好游戲角色。
游戲過(guò)程:
(一)談話(huà),引出游戲主題。
1.師:前幾天天我們一起過(guò)了一個(gè)什么節日?是怎樣過(guò)的?我們快樂(lè )街上也要為寶寶和小朋友們過(guò)"新年"節。
(二)提出游戲要求。
1.師:娃娃家怎么為寶寶過(guò)"新年"節呢?客人可以買(mǎi)什么禮物送給寶寶?送的時(shí)候對寶寶說(shuō)些什么話(huà)?超市、幼兒園等部門(mén)又可以怎樣來(lái)為小朋友過(guò)節日?誰(shuí)來(lái)介紹一下。
2.師:過(guò)"新年"節大家都會(huì )很開(kāi)心,除了說(shuō)祝福的話(huà)和送禮物,還要有禮貌,等游戲結束后,大家一起來(lái)說(shuō)說(shuō)你們的'開(kāi)心事,好嗎?
(三)幼兒游戲,老師指導。
教師巡回指導幫助,并以顧客的身份去買(mǎi)禮物送禮、坐客等,幫助幼兒發(fā)展游戲情節。
(四)游戲評價(jià)。
1.師:大家玩的開(kāi)心嗎?請你把開(kāi)心事講給大家聽(tīng)一聽(tīng)!(請個(gè)別幼兒交流、教師幫助幼兒總結開(kāi)心的原因)。
2.師:有沒(méi)有遇到困難呢?是怎樣解決的?(幼兒交流,視情況加以討論)
3.教師小結:今天我也很開(kāi)心,我們快樂(lè )街上的小市民都很有禮貌,還為寶寶和幼兒園里的小朋友過(guò)了"新年"節,現在老師也祝福大家:節日快樂(lè ),天天開(kāi)心。
(五)收拾、整理游戲材料。
游戲反思:
給幼兒創(chuàng )設了一個(gè)良好的游戲環(huán)境;幼兒能按意愿選擇角色,主動(dòng)熱情地與同伴交往,并相互贈送節日禮物,幼兒的興趣很好,能積極地參與到游戲中去,大多數幼兒的角色意識較強,能很好的扮演屬于自己的角色;游戲中教師能以角色的身份參與游戲指導幼兒豐富游戲情節。
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