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小班游戲教案

時(shí)間:2025-12-11 16:41:30 教案 我要投稿

小班游戲教案

  作為一名無(wú)私奉獻的老師,編寫(xiě)教案是必不可少的,借助教案可以提高教學(xué)質(zhì)量,收到預期的教學(xué)效果?靵(lái)參考教案是怎么寫(xiě)的吧!以下是小編收集整理的小班游戲教案 ,歡迎大家借鑒與參考,希望對大家有所幫助。

小班游戲教案

小班游戲教案 1

  設計思想:

  小班幼兒進(jìn)入幼兒園時(shí)間較短,他們身體的基本活動(dòng)能力較差,所做的動(dòng)作往往不夠協(xié)調。本人根據幼兒思維活動(dòng)一般帶有具體形象性,喜歡模仿,容易對游戲中的情節、角色、動(dòng)作過(guò)程產(chǎn)生興趣的特點(diǎn),著(zhù)手設計了“環(huán)保小衛士”體育活動(dòng),用以幫助我班幼兒改善其協(xié)調能力。

  活動(dòng)目標:

  1、練習向指定方向跑,增強快跑的能力。

  2、養成良好的衛生行為習慣,增強環(huán)保意識。

  3、在活動(dòng)中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂(lè ),樂(lè )意與同伴一起游戲。

  4、考驗小朋友們的反應能力,鍛煉他們的個(gè)人能力。

  5、通過(guò)活動(dòng)幼兒學(xué)會(huì )游戲,感受游戲的樂(lè )趣。

  活動(dòng)重點(diǎn)難點(diǎn):

  重點(diǎn):能向指定方向跑;

  難點(diǎn):增強快跑的'技能。

  活動(dòng)準備:

  1、用大紙箱制作的垃圾箱2個(gè);分放在場(chǎng)地的一端。

  2、將幼兒與教師以往收集的若干紙盒、食品袋等“廢舊物品”四散于場(chǎng)地內。

  活動(dòng)過(guò)程:

  1、以活潑的音樂(lè )為背景,讓幼兒學(xué)小動(dòng)物走路,作為活動(dòng)的引子。

 、傥覀円黄饋(lái)學(xué)學(xué)小動(dòng)物們走路吧。▽W(xué)烏龜爬,小兔跳,小鳥(niǎo)飛,馬兒跑等)

 、谟螒颉独啊

  a.念兒歌:走走走,走走走,一個(gè)拉著(zhù)一個(gè)的手,拉拉手,拉拉手,拉成一個(gè)垃圾桶。

  b.游戲規則用游戲《大皮球》。(垃圾桶空了/滿(mǎn)了/破了/補好了/運走了)

  2、組織游戲《環(huán)保小衛士》

 、儆^(guān)察場(chǎng)地的環(huán)境,萌發(fā)環(huán)保意識。

  我們場(chǎng)地上有許多垃圾,這么臟,可怎么辦呢?(一起想辦法:一起把它們撿起來(lái)扔到垃圾桶里)

 、诮榻B游戲規則。

  從綠線(xiàn)出發(fā),向指定的垃圾區域快跑,并將垃圾扔到垃圾桶中,跑回來(lái),比比誰(shuí)跑得快。(教師示范與幼兒個(gè)別示范結合,注意幼兒跑步時(shí)手臂的擺動(dòng)。)

 、劢M織游戲《環(huán)保小衛士》

  提醒幼兒每次只撿一樣垃圾,等垃圾全部撿完再跑回來(lái)。(游戲2遍)

  3、放松活動(dòng)《我的本領(lǐng)大》。

  念兒歌做動(dòng)作《我的本領(lǐng)大》,回教室。(我學(xué)小兔跳跳跳,我學(xué)毛毛蟲(chóng)爬爬爬,我學(xué)皮球滾滾滾,我學(xué)小馬跑跑跑,我學(xué)飛機飛飛飛,我學(xué)解放軍走走走,我的本領(lǐng)多么大。)

  活動(dòng)反思:

  本次活動(dòng)以活動(dòng)場(chǎng)地變臟了為引入點(diǎn),采用了激勵的、親切的口吻,雖然讓幼兒用眼睛去觀(guān)察了,用行動(dòng)去解決了。但此次活動(dòng)環(huán)節設置上缺乏游戲性,對于小班年齡段的幼兒來(lái)說(shuō)似乎缺乏吸引力,而且活動(dòng)量也不夠充足,活動(dòng)中針對幼兒基本動(dòng)作的指導過(guò)于弱化,導致活動(dòng)沒(méi)有象預期地那樣達到**,未能激發(fā)幼兒的興奮點(diǎn)。如何激發(fā)孩子的活動(dòng)欲望,發(fā)揮幼兒參與活動(dòng)的主體性將是我繼續思考的問(wèn)題!

小班游戲教案 2

  活動(dòng)目標:

  1、愿意與同伴交往,認識和喜歡自己的小朋友,誰(shuí)能最快的找到自己的好朋友。

  2、學(xué)習短句:《找朋友》的兒歌。

  3、喜歡幫助別人,與同伴友好相處。

  4、培養幼兒與同伴之間和睦相處并珍惜這份友情。

  5、通過(guò)活動(dòng)幼兒學(xué)會(huì )游戲,感受游戲的樂(lè )趣。

  活動(dòng)準備:

  1、 動(dòng)物胸卡若干活動(dòng)前貼于孩子的胸前,

  2、 教師帶幼兒到戶(hù)外操場(chǎng),帶領(lǐng)幼兒慢跑一圈,指導做簡(jiǎn)單的熱身動(dòng)作。

  活動(dòng)過(guò)程:

  引導孩子們用各種方式打招呼,如“你們好!你們想不想和我做好朋友?你會(huì )怎么和他交朋友!————音樂(lè )游戲《找朋友》,引導孩子們尋找和自己胸卡一樣的'小朋友做朋友。如:佩帶小鴨胸卡的孩子去尋找同樣佩帶小鴨胸卡的孩子,找到后做一些友好的動(dòng)作,如握手、擁抱、微笑|、嘿,嘿,我們做朋友吧!音樂(lè ):《找朋友》全體小朋友一起和朋友做游戲,提醒他們要說(shuō)好聽(tīng)的話(huà),做好朋友的動(dòng)作。

  附兒歌:找呀找《找朋友》找到一個(gè)好朋友,敬個(gè)禮呀!握握手,我們都是好朋友。

  活動(dòng)反思

  《找朋友》這個(gè)游戲對幼兒來(lái)說(shuō),很喜歡,幼兒都能參與到游戲中去,在配合中學(xué)習鞏固了兒歌,增長(cháng)了知識,鍛煉了身體,更進(jìn)一步也學(xué)會(huì )了自己和其他幼兒合作。

小班游戲教案 3

  設計意圖:《3-6歲兒童學(xué)習與發(fā)展指南》指出:“幼兒藝術(shù)領(lǐng)域學(xué)習的關(guān)鍵在于充分創(chuàng )造條件和機會(huì ),在大自然和社會(huì )文化生活中萌發(fā)幼兒對美的感受和體驗,豐富其想象力和創(chuàng )造力,引導幼兒用心靈去感受和發(fā)現美,用自己的方式去表現和創(chuàng )造美!备鶕“嘤變合矚g用簡(jiǎn)單的點(diǎn)、線(xiàn)條來(lái)表現一些事物這一特點(diǎn),本次活動(dòng)借助“下雨”的情境游戲引發(fā)幼兒的創(chuàng )作體驗,首先在富有節奏感的音樂(lè )聲中引導幼兒選用白色油畫(huà)棒在白紙上用點(diǎn)、線(xiàn)自由的表現雨點(diǎn)。然后,借助裝有彩色顏料的噴壺噴灑,創(chuàng )意呈現“彩色雨”,從中感受到彩色水從紙上劃落下來(lái)的奇妙,使幼兒在不同的表現方式中充分體驗創(chuàng )作的快樂(lè )。

  活動(dòng)目標:1.用不同的方式表現雨滴,充分體驗創(chuàng )作的快樂(lè )。

  2.大膽噴畫(huà),感受彩色水從紙上劃落下來(lái)的奇妙。

  活動(dòng)重點(diǎn):用不同的方式表現雨滴,充分體驗創(chuàng )作的快樂(lè )。

  活動(dòng)難點(diǎn):大膽噴畫(huà),感受彩色水從紙上劃落下來(lái)的奇妙。

  經(jīng)驗準備:幼兒已會(huì )使用噴壺。

  物質(zhì)準備:噴壺、顏料、白色油畫(huà)棒、背景圖、背景音樂(lè )、倒背衣。

  活動(dòng)過(guò)程

  設計意圖

  一、雨來(lái)了

  1.播放下雨的聲音。

  ——聽(tīng),這是什么聲音?

  教師與幼兒用動(dòng)作表現下雨了。

  二、嘩啦啦下雨咯

  1.出示背景圖,教師用白色油畫(huà)棒畫(huà)雨滴。

  2.播放背景音樂(lè ),人手一支白色油畫(huà)棒,跟著(zhù)音樂(lè )節奏畫(huà)雨滴。

  3將背景圖豎起來(lái),.說(shuō)說(shuō)自己畫(huà)的雨滴落在哪里?

  三、彩色雨滴落下來(lái)

  1.白色的雨點(diǎn)看不清楚,怎么樣才能看得清楚雨點(diǎn)呢?

  2.出示有噴壺,這是什么?

  ——老師給每個(gè)小朋友都準備了一個(gè)噴壺,每個(gè)噴壺肚子里的顏色水是五顏六色的.。讓我們一起用噴壺下一場(chǎng)彩色雨吧。

  3.播放背景音樂(lè ),幼兒自主選擇噴壺,進(jìn)行噴畫(huà)。

  4.音樂(lè )停,雨停了,噴壺寶寶要休息了。

  5.欣賞美麗的彩色雨。

  游戲導入,用噴壺模擬下雨的情景,激發(fā)興趣。

  用點(diǎn)、線(xiàn)自由表現雨點(diǎn),選用白色油畫(huà)棒,為下一部雨點(diǎn)的顯現增添神秘感。

  選用噴壺盡情噴灑,感受?chē)妷厮温湎聛?lái)的奇妙,充分體驗創(chuàng )作的快樂(lè )。

小班游戲教案 4

  活動(dòng)目標:

  1、學(xué)會(huì )搬、擺小椅子的方法,指導擺放小椅子時(shí)要一個(gè)挨著(zhù)一個(gè)擺。

  2、知道“自己的事情要自己做”這個(gè)道理。

  活動(dòng)準備:

  1、小兔、大灰狼的頭飾各一個(gè)。

  2、會(huì )幼兒說(shuō)兒歌《搬椅子》

  活動(dòng)過(guò)程:

  1、師扮演媽媽?zhuān)變喊缪菪⊥米,跳進(jìn)活動(dòng)室。

  師:“兔寶寶們在外面玩累了,和媽媽一起回家吧!”師生共同學(xué)小兔子跳進(jìn)活動(dòng)室,發(fā)現散放在地上、桌邊的小椅子。兔媽媽?zhuān)骸鞍パ,我們的家怎么這么的亂,小椅子怎么到處亂跑呀?我們應該怎么辦呢?”引導幼兒說(shuō)出把椅子擺好。

  2、幼兒一邊念兒歌《搬椅子》,教師根據兒歌內容,引導幼兒模仿搬椅子的方法。

  3、引導幼兒把椅子排成同字形,幼兒在中間玩小兔和大灰狼的游戲。

  我們用椅子來(lái)擺個(gè)家,好嗎?來(lái),和兔媽媽一起搭我們的`新家。

  兔寶寶們擺得真整齊,一定很累了,我們玩小兔和大灰狼的游戲吧!請林老師來(lái)當大灰狼,待會(huì )大灰狼出來(lái)的時(shí)候,小兔子們要趕快回家哦。(坐回椅子上)玩游戲兩遍。

  4、幼兒把椅子放回桌子底下。

  天黑了,小椅子要去找它的桌子媽媽了,小兔子快把它送回家

  吧。記住怎么搬椅子了嗎?

  5、 兔寶寶們都學(xué)會(huì )了搬擺小椅子,長(cháng)了本領(lǐng),媽媽真高興。以后,記得要用我們學(xué)會(huì )的新本領(lǐng)來(lái)送小椅子回家,好嗎?

  附兒歌《搬椅子》

  小椅子,我會(huì )搬,兩手抓住放胸前。

  一個(gè)挨著(zhù)一個(gè)放,整整齊齊真好

小班游戲教案 5

  游戲名稱(chēng):

  好玩的彩虹傘

  游戲目標:

  寶寶練習躲閃能力,體驗游戲的快樂(lè )。

  游戲準備:

  彩虹傘、音樂(lè )游戲玩法:家長(cháng)帶著(zhù)寶寶一同來(lái)到彩虹傘下,當傘兒飄低時(shí),寶寶和家長(cháng)低著(zhù)頭走一走;

  傘兒飄高時(shí),寶寶顛起腳尖或跳起來(lái)摸彩虹傘;

  傘兒落下時(shí),家長(cháng)帶著(zhù)寶寶一同跳出彩虹傘。

  游戲名稱(chēng):

  卷麻花

  游戲目標:

  練習卷的動(dòng)作,培養合作意識游戲準備:彩虹傘

  游戲過(guò)程:

  1、老師和家長(cháng)、幼兒一起站到傘邊,念兒歌”卷,卷,卷麻花,卷成一個(gè)小麻花”。

  2、一起往中間卷,感受由大變小的過(guò)程

  游戲名稱(chēng):

  空中飛舞

  游戲目標:

  感受空間力,鍛煉幼兒膽量游戲準備:彩虹傘、音樂(lè )游戲過(guò)程:寶寶在傘中間,家長(cháng)和老師一起把彩虹傘舉起來(lái),寶寶懸在空中,旋轉彩虹傘。

  游戲指導:

  家長(cháng)在轉傘時(shí),根據孩子的掌握情況,可由慢到快。

  游戲名稱(chēng):

  蒙古包

  游戲目標:

  感受團康游戲帶來(lái)的快樂(lè )游戲準備:彩虹傘游戲過(guò)程:家長(cháng)和老師抓住彩虹傘的傘邊,聽(tīng)老師的口令:”一舉高,二放手,三舉高四的'時(shí)候家長(cháng)和寶寶一起到傘下病坐到傘邊上。

  游戲指導:

  家長(cháng)用自己的情緒去感染孩子,多鼓勵。

  游戲名稱(chēng):

  找媽媽

  游戲目標:

  1、培養幼兒的節奏感;

  2、聽(tīng)音樂(lè )按節奏行動(dòng);

  游戲準備:

  彩虹傘音樂(lè )

  游戲過(guò)程:

  1、老師與寶寶一起在彩虹傘中踩傘泡;

  2、當音樂(lè )響起時(shí),幼兒按節奏舞蹈,音樂(lè )停幼兒迅速跑回到家長(cháng)的懷中

  游戲指導:

  家長(cháng)在抖彩虹傘時(shí)注意,動(dòng)作不要太大

  游戲名稱(chēng):

  毛毛蟲(chóng)

  游戲目標:

  1、培養幼兒的模仿能力;

  2、增強幼兒手部、腿部的力量;

  3、培養幼兒身體協(xié)調能力;

  游戲準備:

  音樂(lè )彩虹傘

  游戲過(guò)程:

  1、教師師范毛毛蟲(chóng)的爬行動(dòng)作

  2、聽(tīng)音樂(lè ),寶寶與家長(cháng)學(xué)毛毛蟲(chóng)

  3、寶寶坐在家長(cháng)的腿上,讓寶寶感受腿的力量帶給寶寶的起伏感

  游戲指導:

  要求家長(cháng)腿部起伏要大,讓寶寶充分感受到起伏感;

  游戲名稱(chēng):

  拉個(gè)圓圈走走

  游戲目標:

  1、培養幼兒的節奏感;

  2、鍛煉幼兒跑跳能力;

  游戲準備:

  音樂(lè )彩虹傘

  游戲過(guò)程:

  1、老師與家長(cháng)一起說(shuō)歌詞,按節奏舉傘、落傘

  2、到歌詞念到”走走走”時(shí)旋轉

  3、最后一句家長(cháng)與孩子一起蹲在彩虹傘底下,裝做小動(dòng)物,老師裝做大灰狼抓小動(dòng)物(游戲反復進(jìn)行)游戲指導:要求幼兒按節奏與家長(cháng)配合拍手

小班游戲教案 6

  活動(dòng)目標:

  1、訓練幼兒走障礙物、平衡、立定跳遠和快速跑的技能。

  2、發(fā)展幼兒動(dòng)作的靈敏性和反應能力,學(xué)會(huì )躲閃。

  3、培養幼兒對體育活動(dòng)的興趣。

  4、培養幼兒敏銳的觀(guān)察能力。

  5、喜歡參與游戲,體驗。

  活動(dòng)準備:

  小雞頭飾若干,老鷹、母雞頭飾各一個(gè),音樂(lè )帶物,雞蛋包裝盒,皺紙,“房子”四間,自制障礙.

  活動(dòng)過(guò)程:

  (一)開(kāi)始部分

  1、(教師扮雞媽媽?zhuān)變喊缧‰u)“小小蛋兒把門(mén)開(kāi)”邊唱邊做動(dòng)作進(jìn)場(chǎng)。

  2、準備運動(dòng):小雞操

  (二) 基本部分:

  1、“小雞們,今天的天氣真好,媽媽帶你們去鍛煉身體,好不好?”不好”幼兒分組活動(dòng):通過(guò)各種自制器械訓練幼兒走障礙物、平衡,立定跳遠的.技能。

  2、小雞捉蟲(chóng):訓練幼兒手指的靈活性。

  3、游戲:老鷹捉小雞

  通過(guò)游戲發(fā)幼兒發(fā)展快速跑的能力,學(xué)會(huì )躲閃。

  (三)結束部分:

  1、舞蹈:小雞小雞在哪里

  2、“小雞們,今天你們表現得真勇敢,也很能干,捉到了放多小蟲(chóng),我們一起小蟲(chóng)帶回家去,好不好?”(幼兒聽(tīng)音樂(lè )退場(chǎng))

  設計意圖:

  我班幼兒剛進(jìn)幼兒園不久,游戲的規則意識不強,要讓他們按規則一個(gè)跟一個(gè)進(jìn)行接力賽比較難,學(xué)習主動(dòng)性就不高,我覺(jué)得四散跑較適合孩子,他們玩起來(lái)就會(huì )更加投入,游戲氣氛更好,效果更佳。因此,我就設計了《老鷹捉小雞》這個(gè)孩子易懂、易學(xué)、感興趣的體育游戲。

小班游戲教案 7

  【活動(dòng)目標】

  在有趣的音樂(lè )故事中,聽(tīng)辨節奏的快慢與強弱,體驗用響板表現小螞蟻的快樂(lè )。

  【活動(dòng)準備】

  1、小螞蟻教具、響板、教學(xué)課件及音樂(lè )。

  2、幼兒對小螞蟻的生活習性有初步的了解。

  【活動(dòng)過(guò)程】

  1、手指游戲:小螞蟻爬呀爬重點(diǎn):有節奏的聽(tīng)著(zhù)音樂(lè )爬爬玩玩做游戲歌表演:螞蟻搬豆師:老師帶你們到森林里去散散步,我們把自己變成可愛(ài)的小螞蟻好嗎?螞蟻的頭上有什么的啊?(播放音樂(lè ))出示小螞蟻,聽(tīng)著(zhù)音樂(lè )做律動(dòng)小游戲“小螞蟻爬呀爬”

  師:你們看看,我的小螞蟻是怎么和我做游戲的?它在哪里爬呀?

  教師和幼兒一起游戲。還想讓小螞蟻爬到你身上的哪些地方去?

  小結:我的小螞蟻是聽(tīng)著(zhù)音樂(lè ),一步一步往前爬的,不快也不慢,孩子們,跟上嘍。

  2、拍拍玩玩:出門(mén)找食物重點(diǎn):情景中用響板表現快和慢的節奏。

  聽(tīng)螞蟻的腳步聲。幼兒聽(tīng)聽(tīng)說(shuō)說(shuō),分辨聲音的強和弱。

  出示兩種樂(lè )器:鼓和響板!奥(tīng)聽(tīng)這是誰(shuí)的腳步聲。為什么?”

  小結:原來(lái)響板的聲音和小螞蟻的腳步聲有點(diǎn)像,小小的,輕輕地,你們聽(tīng)小螞蟻高高興興的出門(mén)找食物去了......

  幼兒拿起響板和教師一起聽(tīng)著(zhù)音樂(lè )演奏,快快的,恢的.。

  故事繼續講述:幼兒在情景中聽(tīng)辨上行和下行的音樂(lè ),并使用響板聽(tīng)著(zhù)音樂(lè )表現螞蟻快快慢慢的腳步聲。

  觀(guān)看媒體:小螞蟻發(fā)現什么啦?幼兒使用響板表現螞蟻爬樹(shù)的腳步聲。

  小螞蟻你們找到豆豆了嗎?找到什么豆豆呀?幼兒和老師一起聽(tīng)著(zhù)音樂(lè )把豆豆搬回家。用響板快慢交替的演奏表現故事情景。

  該游戲可視情況復玩一次。教師注意提醒孩子“小螞蟻要慢慢走哦,聽(tīng)著(zhù)音樂(lè )一步一步走,別讓身上的豆子滾落下來(lái)哦”

  3、音樂(lè )游戲:搬起飯團猜猜看看,小螞蟻發(fā)現了什么?觀(guān)看媒體:局部整體結合媒體變化,教師用響板表現,小螞蟻叫伙伴搬飯團,伙伴越來(lái)越多,腳步聲越來(lái)越響的故事情節。

  那么的一個(gè)飯團我一個(gè)人搬不動(dòng)怎么辦呀?

  聽(tīng)辨,聽(tīng)聽(tīng)我的朋友是不是來(lái)得越來(lái)越多了?

  教師與幼兒一起把飯團搬回家。

  教學(xué)反思

  主題教學(xué)是現在廣為提倡的一種教學(xué)形式,它提倡幼兒按自己的意愿主動(dòng)地和周?chē)h(huán)境發(fā)生交互作用,自主地豐富和完善自身原有的認識機構,并向更高一級認識知段邁進(jìn)。在《螞蟻》這個(gè)主題活動(dòng)中,教師設計了自由觀(guān)察、自由講述、幼兒討論、游戲學(xué)習歌曲,兒歌、畫(huà)畫(huà)等活動(dòng),層層深入,環(huán)環(huán)相扣,激發(fā)幼兒學(xué)習探索的內在動(dòng)力,引導幼兒主動(dòng)、積極地探索與發(fā)現,進(jìn)而深入激發(fā)幼兒象螞蟻一樣團結友愛(ài)、互互助的精神。

小班游戲教案 8

  主要領(lǐng)域:

  游戲

  活動(dòng)目標:

  1、練習發(fā)聲母CH的發(fā)音。

  2、初步掌握動(dòng)物的不同叫聲及小動(dòng)物愛(ài)吃的食物。

  3、培養幼兒能在集體面前大膽說(shuō)話(huà)的欲望。

  4、遵守游戲規則,體驗與同伴合作游戲及控制性活動(dòng)帶來(lái)的快樂(lè )。

  5、在活動(dòng)中幼兒傾聽(tīng)音樂(lè ),大膽的游戲表演。

  主要形式:

  集體

  課時(shí)安排:

  一課時(shí),30分鐘

  重點(diǎn)難點(diǎn)

  重點(diǎn):培養幼兒能在集體面前大膽說(shuō)話(huà)的欲望。

  難點(diǎn):初步掌握動(dòng)物的不同叫聲及小動(dòng)物愛(ài)吃的食物。

  活動(dòng)準備:

  1、小鴨,小雞,小貓,山羊,黃狗的`圖片各一張。

  2、已初步認識以上的小動(dòng)物。

  3、老師自編兒歌《什么動(dòng)物吃什么》一首。

  活動(dòng)過(guò)程:

  一、誰(shuí)來(lái)了?一起來(lái)表演……

  1、看……這是什么?(出示小雞)小雞來(lái)小班作客,它想考考小朋友,她是怎么叫的?我們一起來(lái)表演小雞。它最喜歡吃什么?

  2、接下來(lái)聽(tīng)聽(tīng)誰(shuí)來(lái)了?喵喵喵……誰(shuí)來(lái)了?(出示小貓)一起表演小貓,小貓最喜歡吃什么?

  3、再來(lái)聽(tīng)聽(tīng)是誰(shuí)來(lái)了?咩咩咩……誰(shuí)來(lái)了?(出示小羊)它也來(lái)了。一起來(lái)表演它最喜歡吃什么?

  4、我們再來(lái)看是誰(shuí)來(lái)了!它最喜歡吃骨頭了。猜猜它是誰(shuí)?(小狗)小狗怎么叫?我們一起來(lái)表演小狗。

  二、學(xué)兒歌

  1、老師把這些小動(dòng)物和它們喜歡的食物編成兒歌,你們來(lái)聽(tīng)一聽(tīng)。

  小小雞,嘰嘰嘰,吃什么,吃小蟲(chóng)。小小貓,喵喵喵,吃什么,吃小魚(yú)。

  小小羊,咩咩咩,吃什么,吃青草。小小狗,汪汪汪,吃什么,吃骨頭。

  2、你們剛剛在兒歌里聽(tīng)到了什么?小結出兒歌內容。

  4、請幼兒帶上相應胸飾自由表演出其對應的兒歌。

  5、把兒歌從頭到尾連起來(lái)念一遍,表演出來(lái)。

  三、送食物

  1、請幼兒扮演小動(dòng)物,按照兒歌的內容去找自己愛(ài)吃的食物。

  2、教師和幼兒進(jìn)行檢查糾錯后進(jìn)行品嘗。

  四、到外面去玩

  扮小動(dòng)物一邊念兒歌一邊去外面玩(結束)。

  教學(xué)反思:

  小動(dòng)物一直是小朋友們最喜歡的,在一次計算活動(dòng)中,大家對小動(dòng)物吃什么產(chǎn)生了興趣。除了活動(dòng)中所涉及到的小動(dòng)物之外,好多小朋友都根據自己的生活經(jīng)驗講了其他小動(dòng)物的飲食。因此,根據幼兒的年齡特點(diǎn)及愛(ài)好,設計了這一活動(dòng)。

小班游戲教案 9

  適用游戲:

  娃娃家游戲

  適用年齡段:

  小班幼兒

  制作材料:

  月餅盒,銀色包裝紙、即時(shí)貼、透明膠帶、墻花等

  制作要點(diǎn):

  紙盒的大小約為40*30,像煤氣灶眼的塑料板。各種顏色的及時(shí)貼、用塑料地毯成的'彩色按紐。在煤氣灶的上面放一個(gè)鍋。

  設計思路:

  在家庭中,家家都有煤氣灶,幼兒對此都不會(huì )感到陌生,有些幼兒還會(huì )對煤氣灶的操作過(guò)程發(fā)生興趣。由于在小班“娃娃家”游戲中,小朋友經(jīng)常會(huì )扮演“爸爸”、“媽媽”來(lái)燒飯、炒菜,所以在開(kāi)設“小吃店”游戲的時(shí)候孩子也提出“廚師”在“小吃店”中要來(lái)做飯、做菜。為此必須增添煤氣灶這一玩具,這個(gè)自制玩具一方面可以使幼兒嘗試炒菜做飯的過(guò)程,另一方面也解決了角色游戲中內容的單一性,豐富幼兒的游戲內容,讓幼兒在炒菜做飯的過(guò)程中有進(jìn)一步的體驗。

  使用說(shuō)明:

  孩子可以把鍋放在電磁爐上,按好按鈕可以炒菜做飯了。

  玩具特色:

  利用月餅盒制作,取材方便,廢物利用,節約能源。直接用銀色的塑料紙貼在盒子裝飾,很有不銹鋼煤氣灶的感覺(jué),制作過(guò)程簡(jiǎn)單、快速,可以節約教師的時(shí)間。

小班游戲教案 10

  游戲目的:

  1.鍛煉孩子的手的精細動(dòng)作和手眼協(xié)調能力。

  2.體驗集體游戲、比賽的快樂(lè )。

  游戲玩法:

  先在地上畫(huà)一條線(xiàn)段,在遠處的地上掏出一個(gè)或者幾個(gè)洞,然后玩家們一次將彈珠從畫(huà)線(xiàn)處彈出。當玩家依次將彈珠彈進(jìn)所有洞后,這個(gè)彈珠就可以去撞其他的彈珠。如果撞到其他彈珠,此玩家獲勝;被撞到的彈珠的持有者落敗。有的.地方就是以彈珠為賭注,每次一個(gè)。還有一條關(guān)鍵的規則就是如果彈珠進(jìn)洞或者進(jìn)完所有洞后撞到了其它彈珠,那么該玩家可以繼續彈動(dòng)彈珠一次。

  第二種玩法和第一種不同的是,游戲中只有線(xiàn)沒(méi)有洞。所有的彈珠一開(kāi)始就擁有"殺死"其它彈珠的能力。

  第三種玩法是用木板或者磚頭搭建一個(gè)斜坡,玩家順次將彈珠滾下。如果后來(lái)的玩家的彈珠滾下后碰到了其它的彈珠那么此玩家獲勝,被撞到的落敗。

  活動(dòng)反思:

  由于活動(dòng)前先讓幼兒嘗試過(guò)用筷子夾彈珠,所以在進(jìn)行這個(gè)活動(dòng)時(shí),孩子們的積極性很高。但也有部分孩子因為還無(wú)法正確使用筷子顯得很擔心,所以一直不敢上來(lái),最后在鼓勵和勸導下,終于還是愿意上來(lái)挑戰自己,挑戰伙伴。其實(shí)輸贏(yíng)并不重要,重要的是敢于嘗試。聽(tīng)著(zhù)教室里不時(shí)充滿(mǎn)加油聲和歡呼聲。我自己也很高興。

小班游戲教案 11

  一、游戲名稱(chēng):外婆橋

  游戲目的:培養幼兒協(xié)作能力。

  游戲方法:兩人一組,一前一后坐在草坪上,后一幼兒雙手搭在前一幼兒肩上,邊念兒歌邊搖動(dòng)。

  游戲規則:搖動(dòng)時(shí)兩人朝一個(gè)方向,同時(shí)搖動(dòng),保持動(dòng)作的協(xié)調性和一致性。 建議:此游戲適合小班幼兒。兒歌用上海方言念,趣味更濃。

  附兒歌:

  搖呀搖,搖到外婆橋,搖呀搖,搖呀搖,

  外婆叫我好寶寶,一搖搖到外婆橋;

  你來(lái)抱,我來(lái)抱, 外婆好,外婆好,

  抱到瓶邊去拿糕。 外婆叫我好寶寶。

小班游戲教案 12

  一、活動(dòng)目標:

  1、使幼兒體驗到相互合作的快樂(lè ),感受到齊心協(xié)力的力量大于一切;

  2、讓幼兒能了解到布袋的多種用法;鞏固合跳、跨跳、四散跑的'潛力;

  3、幼兒能夠聽(tīng)懂音樂(lè ),發(fā)揮想象感受到不同的情節性音樂(lè ),并透過(guò)游戲充分的表現音樂(lè )。

  二、活動(dòng)準備:

  1、每人布袋各一個(gè),老狼頭飾一個(gè),小兔頭飾與幼兒人數一致;

  2、完整情節的錄音音樂(lè )磁帶一盤(pán);

  三、活動(dòng)過(guò)程:

 。ㄒ唬╅_(kāi)始部分:

  熱身運動(dòng):小兔子們跟兔媽媽做起床操。(教師帶領(lǐng)幼兒做準備活動(dòng))

 。ǘ┗静糠郑海ń處煄ьI(lǐng)幼兒一起聽(tīng)音樂(lè )做情境游戲)

  1、“尋找食物”:幼兒一個(gè)之后一個(gè)套著(zhù)布袋蹦腳前進(jìn)跳;

  2、“吃完?yáng)|西回家”:在草地上吃東西,吃后扛著(zhù)袋子回家。

 。1)教師帶領(lǐng)幼兒一個(gè)接一個(gè)并腳跳,不套布袋;

 。2)聽(tīng)到了河流聲,小兔們過(guò)獨木橋:幼兒把袋子撲成一條木橋,然后小兔過(guò)橋;(教師引導作用)

  a、一個(gè)跟著(zhù)一個(gè)并攏雙腳跳一次

  b、一個(gè)跟著(zhù)一個(gè)跨跳一次

 。3)收拾布袋,套著(zhù)布袋跳回家

  3、“大灰狼捉小白兔”:

 。、大灰狼來(lái)了,幼兒躲避大灰狼四散跑(恐怖的音樂(lè )響起,另一老師扮演大灰狼進(jìn)場(chǎng));

 。、小白兔藏進(jìn)布袋里,大灰狼在周?chē)惨暎?/p>

 。、發(fā)現一小兔被抓,所有小兔拿起布袋當棍子打狼,最后勝利了,高高興興地回家了。

  四、活動(dòng)結束:

  小白兔們高高興興隨著(zhù)勝利的音樂(lè )走出場(chǎng)、

小班游戲教案 13

  活動(dòng)目標:

  1。鍛煉幼兒行走、跑的能力。

  2。培養幼兒初步的合作能力。

  3。能根據指令做相應的動(dòng)作。

  4。商討游戲規則,體驗合作游戲的快樂(lè )。

  活動(dòng)準備:

  紙箱自制老母雞、小蟲(chóng)卡片、雞寶寶頭飾若干

  重點(diǎn)難點(diǎn):

  幼兒走跑的能力。

  活動(dòng)過(guò)程:

  一、談話(huà)激趣,示范引入

  教師藏在老母雞的肚子里,一邊念兒歌一邊做動(dòng)作:“雞寶寶雞寶寶長(cháng)大了,伸伸腦袋出來(lái)了;雞寶寶雞寶寶長(cháng)大了,拍拍翅膀出來(lái)了;雞寶寶雞寶寶長(cháng)大了,兩條小腿出來(lái)了;雞寶寶雞寶寶長(cháng)大了,高高興興蹦出來(lái)了!

  請幼兒仔細看雞寶寶是怎樣從蛋殼里出來(lái)的。

  二、師幼共同玩游戲

  1。幼兒說(shuō)兒歌,教幼玩雞寶寶出殼的游戲。

  2。捉小蟲(chóng)

  談話(huà):小朋友你們看草地上有許多小蟲(chóng)子,現在雞寶寶長(cháng)大了、我們該自己到草地上捉小蟲(chóng)子了。

  其中兩個(gè)幼兒合作鉆進(jìn)老母雞的肚子里走一走、跑一跑到草地捉小蟲(chóng);看哪一組桌的`蟲(chóng)兒最多。

  師幼開(kāi)始游戲。

  注意事項:走跑時(shí)要小心絆倒、以免碰撞。

  三、游戲:老鷹抓雞寶寶

  小朋友,雞寶寶已經(jīng)長(cháng)大了,老鷹要來(lái)捉雞寶寶,我們應該怎么辦。

  老師扮演老鷹,幼兒扮演雞寶寶。

  活動(dòng)延伸:

  請幾名幼兒手拿紙箱一個(gè)跟著(zhù)一個(gè)走,連在一起玩開(kāi)火車(chē)的游戲。

  活動(dòng)反思:

  孩子們對這一游戲很感興趣,鍛煉了幼兒的走跑的能力。許多幼兒都能順利完成任務(wù),教師要隨時(shí)提醒幼兒不要碰撞,對于小班的幼兒躲閃的能力還有一定的難度,可多加練習。

小班游戲教案 14

  游戲目的:

 。1、)訓練幼兒點(diǎn)數的能力以及知道在1的`基礎上添上1是2,再添上1是3,再添上1是4;

 。2)訓練幼兒的觀(guān)察力、注意力以及準確的判斷力。

  游戲內容:

  1、家長(cháng)先要準備好小貓釣魚(yú)的玩具一套。

  2、家長(cháng)告訴幼兒!澳憬裉彀缪菪∝,看看你能釣多少條魚(yú)?”幼兒拿起釣桿開(kāi)始釣魚(yú)(這種玩具是一直轉動(dòng)的,而且魚(yú)的嘴巴一張一合,可以鍛煉幼兒)當幼兒釣到一條時(shí),家長(cháng)就問(wèn)“釣到幾條?”幼兒會(huì )回答“1”條。當幼兒再釣到一條魚(yú)時(shí),家長(cháng)說(shuō)“一條與再添上一條魚(yú)是幾條?”幼兒回答“2條”。第三條時(shí)引導幼兒說(shuō)出“2條魚(yú)再添上一條魚(yú)是3條魚(yú)”當幼兒釣到第4條魚(yú)時(shí),家長(cháng)問(wèn)幼兒:一共釣了幾條魚(yú)?并且讓幼兒仔細數釣到魚(yú)的個(gè)數,說(shuō)出總數,“3條魚(yú)加上1條魚(yú)是4 條魚(yú)”。

小班游戲教案 15

  區域名稱(chēng):走跑跳區

  適合年齡:小班

  游戲名稱(chēng):走曲線(xiàn)

  游戲目標:提高幼兒繞曲線(xiàn)走的能力。

  游戲準備:事先在場(chǎng)地上畫(huà)好各種彎曲的曲線(xiàn)。

  游戲玩法:教師先帶領(lǐng)幼兒觀(guān)察地面上的'曲線(xiàn),請幼兒說(shuō)說(shuō)線(xiàn)條寶寶是怎么繞的。然后教師示范沿曲線(xiàn)走,走的時(shí)候身體要保持平衡。再請幼兒排好隊伍,一個(gè)跟著(zhù)一個(gè)沿著(zhù)曲線(xiàn)走,注意腳要踩在曲線(xiàn)上,走到曲線(xiàn)終點(diǎn)后再重新開(kāi)始。

  游戲規則:走的時(shí)候一定要沿著(zhù)曲線(xiàn)走,腳要踩在曲線(xiàn)上。

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