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游戲數控技術(shù)制作中美術(shù)論文

時(shí)間:2026-01-03 10:43:19 數控畢業(yè)論文

游戲數控技術(shù)制作中美術(shù)論文

  一、游戲制作中數控技術(shù)與美術(shù)的關(guān)系

游戲數控技術(shù)制作中美術(shù)論文

  游戲的制作具有內在的電子產(chǎn)品屬性和外在的視覺(jué)形象表現兩部分。其中,視覺(jué)形象表現的內容主要包括環(huán)境制作、角色制作、道具制作等,這些內容主要是在模擬現實(shí)世界形象的基礎上,為達到游戲的娛樂(lè )性而進(jìn)行創(chuàng )意改造,強化其視覺(jué)沖擊力來(lái)增強欣賞性。這部分的制作主要是以美術(shù)手段來(lái)表達,其制作是在專(zhuān)業(yè)的電腦軟件中進(jìn)行的,通過(guò)形象設計與繪制、模型的建立、貼圖繪制等手段來(lái)完成。這個(gè)部分的制作與傳統的美術(shù)有很大的區別,但也包含美術(shù)知識的運用。例如游戲三維角色制作:制作角色模型首先要熟練掌握軟件工具的操作和項目針對角色的制作要求,人物角色的比例、裝備造型及色彩的設計搭配、角色形象造型在制作時(shí)需要運用美術(shù)的相關(guān)知識來(lái)標定準確程度和審美判斷。在用軟件工具制作模型和繪制貼圖時(shí),美術(shù)的相關(guān)知識起到的了指導意義,實(shí)際制作主要是對模型與貼圖的完成度為最終目標。

  二、游戲美術(shù)的運用與傳統美術(shù)的關(guān)系

  游戲在實(shí)際制作中與美術(shù)相關(guān)聯(lián)的制作環(huán)節有:游戲概念設計、UI界面設計、三維角色制作、三維場(chǎng)景制作、游戲宣傳動(dòng)畫(huà)與海報等。游戲制作是對游戲設計的生產(chǎn)與完善,美術(shù)應用是完成設計的手段。一款游戲畫(huà)面效果是否精彩,主要是依靠游戲美術(shù)人員。游戲美術(shù)人員是一款游戲外觀(guān)世界的創(chuàng )造者,所有的創(chuàng )意和想法都將由美術(shù)人員通過(guò)2D、3D圖形軟件制作出來(lái),呈現出游戲的視覺(jué)外觀(guān)面貌。游戲的制作與生產(chǎn)既屬于設計范疇也包含造型藝術(shù),設計往往和生產(chǎn)技術(shù)、工具緊密聯(lián)系在一起,為完成設計必須借助于一定的工具技術(shù)以達到其目的,而技術(shù)工具在服務(wù)于設計的同時(shí),也體現出了其自身的價(jià)值和找到了具體的結合點(diǎn)。設計是視覺(jué)藝術(shù)中的一部分,以傳統美術(shù)為基礎,在游戲制作中使用并以美術(shù)造型知識為手段來(lái)進(jìn)行創(chuàng )作。游戲制作形式多樣,從外觀(guān)面貌來(lái)概括大致分為兩大類(lèi):一種是以再現現實(shí)真實(shí)為內容的形式;一種是以表現形式感為主要內容的形式。在以再現現實(shí)真實(shí)為表達手段的游戲制作,更側重的是對現實(shí)真實(shí)的模擬,這種形式的制作是以強悍、真實(shí)的視覺(jué)效果吸引玩家和打動(dòng)玩家,在美術(shù)應用方面更注重細致地刻畫(huà),較接近具象寫(xiě)實(shí)繪畫(huà)的畫(huà)面效果。在實(shí)際的游戲制作中更突顯和考驗美術(shù)人員傳統的美術(shù)基本功和繪畫(huà)能力,扎實(shí)的美術(shù)基礎可以使模型的外觀(guān)貼圖制作更真實(shí),特別是在處理貼圖色彩時(shí),受過(guò)嚴格美術(shù)訓練的美術(shù)人員能夠輕松繪制出符合視覺(jué)真實(shí)的色彩和肌理。在游戲設計的前期階段——概念設計(包括場(chǎng)景氣氛圖、角色概念設定、場(chǎng)景規劃圖、裝備設計等)全憑美術(shù)人員設計和繪制出完整的形象方案來(lái)確定游戲制作的整體風(fēng)格,統一設計風(fēng)格,完善設計形象等。側重表現形式風(fēng)格的游戲,更注重的是對客觀(guān)形態(tài)的夸張、變形乃至怪誕處理的一種方式。游戲中所運用的對客觀(guān)形態(tài)的夸張、變形等手段完全是為了強調游戲的娛樂(lè )性和可玩性,通過(guò)另類(lèi)和怪誕的視覺(jué)形式來(lái)吸引玩家,增強游戲產(chǎn)品的持久性和持續拓展的設計內容空間。與傳統的表現藝術(shù)強調藝術(shù)家的主觀(guān)感情和自我感受完全不同。在美術(shù)方面主要體現在造型的簡(jiǎn)潔與色彩的高純度應用方面,再進(jìn)行程序難度的操控設計和動(dòng)態(tài)的設計,以增強和傳達出視覺(jué)元素的吸引力。

  三、美術(shù)在游戲制作中的應用內容和形式

  不論什么風(fēng)格的游戲其可視化的形式特征必然由美術(shù)與設計來(lái)承擔,其內容和形式在很大程度上區別于藝術(shù)創(chuàng )作的內容和形式,主要表現在以下幾個(gè)方面:內容指定化、形式流程化。游戲的開(kāi)發(fā)制作是根據“策劃案”為背景,內容的設計與繪制嚴格根據游戲的整體策劃進(jìn)行的,繪制人員按照策劃案指定的角色形象、場(chǎng)景樣式進(jìn)行制作。內容形式按制作團隊分工不同,將不同的制作環(huán)節流程化分配給不同的部門(mén),以確保團隊分工協(xié)作的準確度。內容形式主要表現在美術(shù)繪制環(huán)節,前期包括角色形象的設計塑造與繪畫(huà),場(chǎng)景規劃以及局部氣氛圖的繪制,裝備及物件的設計及繪制,前期環(huán)節美術(shù)應用比例較大,主要的工作內容是將策劃概念形象化。內容形象具體化、形式程式化。游戲體裁不同其內容形式也不盡相同,不論具象性寫(xiě)實(shí)類(lèi)游戲還是非具象性的、意象形式的游戲,其形象均為具體化的視覺(jué)形象以使得玩家辨別操控,對于美術(shù)制作來(lái)說(shuō)主要運用線(xiàn)條、色彩、塊面等造型手段塑造具有一定意味、趣味的具體可視形象,游戲主體形象具體化的另一個(gè)原因,是由于后期數控程序要根據游戲進(jìn)展和關(guān)卡設定來(lái)控制具體形象使游戲順利完成的依據。這一點(diǎn),也使得其美術(shù)制作以一種程式化的方式進(jìn)行,例如模型的面數控制、圖形的分層管理、貼圖繪制的尺寸大小要求都必須符合程序要求。否則,制作的“零部件”由于不符合程序要求而不能載入。內容形象理想化、形式規范化。游戲為增強其娛樂(lè )性和視覺(jué)吸引力,游戲內的各種形象都是經(jīng)過(guò)超感覺(jué)設計并符合審美理想、具有化身作用的理想形象;游戲里面的任何形象制作都必須按照程序規范進(jìn)行,因為其最終是以使用為目的,其成品是用美術(shù)手段創(chuàng )造出來(lái)的電子形式的產(chǎn)品,既生成的是數字代碼,這種數字形式必然具有一定的序列規范,游戲制作是現代科技與藝術(shù)審美娛樂(lè )功能結合出具有現代文化新面貌的產(chǎn)物,是運用繪畫(huà)藝術(shù)表達幻想描述,通過(guò)數字技術(shù)形式轉化為具有媒介傳播的情景藝術(shù),其內容形象的具體和形式的規范是顯而易見(jiàn)的。

  四、美術(shù)在游戲中的應用和表達理念的媒介作用

  美術(shù)在整體社會(huì )結構中從屬于意識形態(tài),即審美的意識形態(tài),通過(guò)美術(shù)造型手段對人類(lèi)精神文化產(chǎn)生影響。游戲是具有描述性特征的一種主觀(guān)先驗性假設,它是在利用一切手段來(lái)告訴我們游戲中有一個(gè)什么樣的世界,講述和傳達是游戲世界觀(guān)的重要方式,游戲要塑造出一個(gè)幻想的世界,這個(gè)“世界”的外化形象必須通過(guò)美術(shù)造型手段來(lái)實(shí)現,美術(shù)長(cháng)于刻畫(huà)事物的外部形態(tài)來(lái)得到可視的實(shí)在形體,同時(shí)獲得視覺(jué)上的審美享受。運用繪畫(huà)、雕塑、設計、書(shū)法等美術(shù)手段塑造可視化形象貫通整個(gè)游戲的制作環(huán)節,可以說(shuō)游戲制作是將幻想的世界通過(guò)形象塑造還原出來(lái),以完成可視的形象世界。在游戲制作中美術(shù)的運用主要表現在前期角色形象設計與繪制、場(chǎng)景地形地貌的設計與繪制、UI界面的設計與制作(游戲中的UI界面屬于設計范疇,但其制作過(guò)程是使用軟件進(jìn)行繪制)。中期模型的制作,模型制作環(huán)節使用的是三維軟件工具進(jìn)行造型,實(shí)質(zhì)上也是美術(shù)造型的范疇,因其基本應用的是繪畫(huà)的造型知識,包括角色形象和場(chǎng)景的外觀(guān)貼圖的繪制等。后期角色動(dòng)作與場(chǎng)景動(dòng)作(水流、動(dòng)態(tài)火、風(fēng)吹等)都屬于藝術(shù)的客觀(guān)表現,同傳統繪畫(huà)忠實(shí)自然描繪相同。在游戲產(chǎn)品最后運營(yíng)階段,宣傳海報和衍生產(chǎn)品的繪制與制作依然是美工的工作范疇。一款成熟的游戲是通過(guò)其外觀(guān)形象的塑造來(lái)傳達世界觀(guān)和價(jià)值觀(guān)的,游戲中的世界觀(guān)和價(jià)值觀(guān)決定了游戲操作的規則,同時(shí)也決定了美術(shù)風(fēng)格的形成和形象塑造的基礎,美術(shù)的任務(wù)就是要表現角色特有的外貌和著(zhù)裝,與眾不同的地形地貌等以傳達出隱性的神秘背景。游戲是一種多媒體藝術(shù),是一種圖像式的視覺(jué)傳播媒體形式,通過(guò)色彩、形象、動(dòng)作等圖像語(yǔ)言來(lái)傳達世界觀(guān)的,這也決定了美術(shù)手段在游戲制作中的媒介作用,也正是美術(shù)特有的造型元素的綜合應用形成并傳達了整個(gè)游戲的理念,也賦予了整個(gè)游戲以鮮活的生命力。

  五、游戲美術(shù)賦予數控形象以藝術(shù)審美屬性

  游戲的制作由于美術(shù)的參與使其具有了藝術(shù)審美屬性,通過(guò)形象塑造的表象傳達游戲的思想及主張。游戲本身是一種娛樂(lè )活動(dòng),可供人們參與和互動(dòng)的行為活動(dòng);而美術(shù)屬于藝術(shù)范疇,是人為能力的體現方式。美術(shù)在游戲中的應用不僅使數控技術(shù)得到功能上的完善,也開(kāi)辟了數字藝術(shù)的誕生,為藝術(shù)表達形式增加了新的手段,產(chǎn)生了新的視覺(jué)審美形式。美術(shù)應用在游戲中是將策劃者的主觀(guān)意圖轉換為客觀(guān)目的的創(chuàng )作活動(dòng),是一種有既定目的的勞作,在游戲制作中的各個(gè)與美術(shù)相關(guān)的環(huán)節,游戲“世界”既要運用美術(shù)手段形象化,同時(shí),又將所創(chuàng )造的形象物態(tài)化為具有審美意義的審美對象。因此,藝術(shù)創(chuàng )作是特殊的精神生產(chǎn)形態(tài),任何創(chuàng )作形象都是經(jīng)過(guò)美術(shù)人員主觀(guān)世界審美意識加工改造的產(chǎn)物,創(chuàng )作形象一旦完成就成為了欣賞對象和審美對象,也就具有了審美屬性。游戲美術(shù)和傳統的紙上、布上美術(shù)造型手段相比,游戲中的美術(shù)手段比純繪畫(huà)的美術(shù)手段豐富得多,游戲美術(shù)的繪制過(guò)程主要是在軟件程序中進(jìn)行的,是一種電子化的藝術(shù)形象,其制作手段必然是以電子形式為主要手段,這種電子手法是對現實(shí)的一種模擬,利用電子數控技術(shù)來(lái)塑造形象,工具的使用與制作方式和傳統的美術(shù)有很大區別,但目的都是為了塑造審美形象。數控技術(shù)不同于傳統的繪畫(huà)技術(shù),數控技術(shù)是一套系統的操作流程,其通過(guò)具有不同功能的工具并配以相應的指令來(lái)完成作品的生成,操作者必須熟知和學(xué)會(huì )工具和命令的使用方法,且形成固有的操作系統,以數字化的方式來(lái)控制所得到的結果,其塑造的審美形象具有規范、真實(shí)、完整、超現實(shí)的特征。特別是在游戲所代表的數字藝術(shù)中,使我們認識到游戲制作是情景、表演、美術(shù)、音樂(lè )、動(dòng)畫(huà)、程序相互配合的綜合藝術(shù)、實(shí)用藝術(shù)。美術(shù)是游戲制作的一部分,塑造形象的同時(shí)也賦予了其審美屬性。

  六、游戲美術(shù)發(fā)展的未來(lái)趨勢和現實(shí)意義

  游戲是一種產(chǎn)業(yè),是和電腦及網(wǎng)絡(luò )同步發(fā)展的現代朝陽(yáng)產(chǎn)業(yè),有其廣闊的發(fā)展空間。游戲美術(shù)也是藝術(shù),只是構成材料和傳播方式有別于其他藝術(shù),是以特殊的傳播方式使得它直接將美學(xué)價(jià)值轉變?yōu)樯唐穬r(jià)值的藝術(shù)。游戲美術(shù)給予我們的是虛幻的形象,是新類(lèi)型的真實(shí)與激發(fā)美感的純形式的力量,利用其合目的性的形狀與圖案、旋律與節奏構成活躍而有機的形式王國,是直覺(jué)符號語(yǔ)言,這種直覺(jué)符號語(yǔ)言創(chuàng )造出來(lái)的不僅僅是一個(gè)未曾察覺(jué)到的世界,而且還是一個(gè)未知的世界。游戲美術(shù)所展現的視覺(jué)現象之美使一個(gè)全新的世界達到了超前顯現。游戲美術(shù)在“影像”中顯現出“異樣的世界”,其所承載的不是記錄生活現象的任務(wù),而是使世界更加“現象化”,這也決定了游戲美術(shù)追求著(zhù)自然感性與心理感性的解放與完善,極大地激發(fā)了人們探尋和還原內心幻想的本意。游戲美術(shù)能將任何形態(tài)的現實(shí)變成娛樂(lè )性的幻覺(jué),也能將任何娛樂(lè )性的幻覺(jué)變成現實(shí)的形態(tài),游戲美術(shù)的未來(lái)承載著(zhù)與眾不同、絕對超前的先鋒任務(wù),其發(fā)展的前景具有強大的生命力。因為游戲美術(shù)本質(zhì)上是了解非現實(shí)的對象的一種方式,必須用想象的態(tài)度面對它,要把它當成生命和靈魂的形式才能獲得自由的審美享受,其現實(shí)意義是反抗傳統的生存方式和表達方式,以想象和虛構的方式來(lái)勾畫(huà)精神的所感所得,以全新的感覺(jué)來(lái)表達其在自由的精神之地所做的發(fā)現。

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