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教學(xué)中的游戲教案

時(shí)間:2025-07-23 13:45:04 教案 我要投稿

教學(xué)中的游戲教案

  作為一名老師,有必要進(jìn)行細致的教案準備工作,借助教案可以提高教學(xué)質(zhì)量,收到預期的教學(xué)效果。怎樣寫(xiě)教案才更能起到其作用呢?下面是小編收集整理的教學(xué)中的游戲教案(精選5篇),僅供參考,歡迎大家閱讀。

教學(xué)中的游戲教案

  教學(xué)中的游戲教案1

  一、活動(dòng)目標

  1、在游戲中初步感受節奏的變化。

  2、樂(lè )意跟著(zhù)老師一起游戲,體驗愉快的情緒。

  二、活動(dòng)準備

  1、會(huì )唱歌曲《頭發(fā)肩膀膝蓋腳》

  2、有快慢節奏的背景音樂(lè )

  3、鼓一只

  三、活動(dòng)過(guò)程

  1、引出

  師:今天,我們來(lái)了那么多客人老師啊,我們先跟客人老師打招呼吧。

  師:我們班的寶寶可是都很能干的哦,我們來(lái)為客人老師唱首歌《頭發(fā)肩膀膝蓋腳》。

  2、語(yǔ)言游戲《在哪里?在這里》

 。1)引導幼兒幼兒說(shuō)出歌曲中所唱的身體的各部位。

  師:剛才歌曲中唱到了我們身上的哪些地方?

  師:好,那請你們用手指指看。

 。2)教師有節奏地提問(wèn),幼兒根據節奏回答得有快有慢,并且一邊回答一邊用手摸摸相應的部位。

  師:你的眼睛在哪里?(頭發(fā),肩膀,鼻子)

  幼:我的眼睛在這里!

  3、跟著(zhù)小鼓有節奏地進(jìn)行游戲

 。1)引出小鼓

  師:這是什么呀?

  師:哦,是一個(gè)小鼓,這個(gè)小鼓還會(huì )唱歌呢。誰(shuí)能讓小鼓唱起歌?

 。2)引出小手進(jìn)行節奏游戲

  師:小鼓今天來(lái)到我們班是想和我們的小手做朋友的,那小手都有哪些本領(lǐng)呢?

  師:看看胡老師的小手在干什么?

  師:哇,小手有那么多的本領(lǐng),那趕緊和小鼓做個(gè)游戲吧。小鼓唱歌唱的慢慢的,小手也要慢慢地做動(dòng)作,如果小鼓唱得快快的,那我們的小手也要快快地做動(dòng)作。大家的`小手準備好了嗎?

 。3)引出小腳進(jìn)行節奏游戲

  師:我們的小手那么能干,還和小鼓做了這么好玩的游戲,我們的小腳想不想做游戲?

  師:小腳會(huì )干什么呢?(跺腳)

  師:原來(lái)小腳可以跺跺跺,那我們也來(lái)和小鼓做游戲吧。注意哦,耳朵聽(tīng)仔細拉,小鼓唱歌可是有快有慢哦,小腳也要跺的有快有慢。

  4、在手腳會(huì )節奏游戲的基礎上,學(xué)動(dòng)身體

  師:我們的小手小腳會(huì )做游戲,我們的身體也會(huì )動(dòng)哦,你們看,老師的身體還會(huì )跳舞呢。

  師:瞧,我可是聽(tīng)著(zhù)音樂(lè )做動(dòng)作的哦,我一下子快快的,一下子又慢慢的。你們想不想試一試?

  5、結束

  在背景音樂(lè )下,教師帶領(lǐng)幼兒有快有慢地走出活動(dòng)室

  教學(xué)中的游戲教案2

  教學(xué)內容

  體育課堂常規

  教學(xué)目標:

  1、學(xué)生了解體育課常規的基本要求。

  2、糾正學(xué)生眼保健操的動(dòng)作,保護學(xué)生視力。

  教學(xué)重點(diǎn)

  讓學(xué)生記住體育課的常規要求。

  教學(xué)難點(diǎn)

  正確地掌握新編眼保健操動(dòng)作

  教學(xué)過(guò)程:

  一、課的導入

  1、請幾個(gè)同學(xué)自我介紹,說(shuō)說(shuō)以前上體育課時(shí),教師有哪些要求。

  2、分析不同學(xué)校,不同教師,有不同的要求,說(shuō)明統一要求的必要性。

  二、室外體育課常規

  1、體育課的分類(lèi):室內、室外。上何種體育課,只有體育委員到辦公室問(wèn)老師,其他人去問(wèn)會(huì )挨批評的。

  2、服裝:皮鞋、涼鞋、拖鞋、硬底鞋等不能穿;過(guò)長(cháng)的大衣,不結實(shí)的衣服不要穿;有傷害性質(zhì)的器具,如小刀、鑰匙等不能帶。

  3、請假:小病能走動(dòng)的同學(xué)一定要向我本人請假;大病不能走動(dòng)的、或能走動(dòng)但病情嚴重的可以向班主任請假,但要告訴體育委員,由他向我說(shuō)明情況;如果同學(xué)本身有某種疾病,長(cháng)期不能參加體育活動(dòng)的,請提前告訴老師,千萬(wàn)不能勉強上課,否則后果自負。

  4、課前整隊:體育委員提前5分鐘整隊(兩隊)齊步走到指定上課場(chǎng)地,不允許打鬧或大聲喧嘩。

  5、站隊:體育委員提前1分鐘整隊(四隊),等候老師來(lái)上課。

  6、體育器材:由老師指定同學(xué)到器材室登記、領(lǐng)取和收還,其他人沒(méi)有這個(gè)權力。

  7、上課要求:上課要認真聽(tīng)講、積極練習,服從老師組織安排,無(wú)論是上側所、買(mǎi)水、有人找等什么事都不能不辭而別,應先向老師請假或說(shuō)明,老師會(huì )通融的。一旦有課上吵架、斗毆等事件,旁觀(guān)者知情人應立即報告老師,否則你的錯誤比他們更嚴重。當然參與者最好要主動(dòng)向老師說(shuō)明。

  8、下課前:無(wú)論你在哪,做什么,都必須記住下課前5分鐘整隊,這作為一條規矩,鐵的紀律,否則作早退論處。

  9、考試:體育成績(jì)是由課堂表現和考試成績(jì)綜合評定的。大家注意平時(shí)的上課表現,還要重視每一次考試,否則會(huì )影響到你的期未體育成績(jì),甚至體育中考成績(jì)。那么體育考試考什么呢?體育課學(xué)的`東西就是要考試的內容。

  10、違規處理:主要是說(shuō)服教育,扣你的班級個(gè)人常規分,嚴重的交由班主任處理。

  三、眼保健操糾錯

  1、請幾個(gè)同學(xué)展示眼保健操的動(dòng)作

  2、同學(xué)評價(jià),并說(shuō)出原由

  3、觀(guān)看正確的眼保健操視頻

  4、分節講解,學(xué)生模仿練習,同桌相互糾正。

  四、布置課后作業(yè):

  1、熟記體育課常規,下節課體育委員檢查。

  2、體育委員認真檢查日常眼保健操,糾正不了的同學(xué)上報老師

  教學(xué)中的游戲教案3

  游戲目標:

  1、能用方塊積塑進(jìn)行插接。

  2、能注意構建物體的形象。

  3、了解一些家具的用途,并用語(yǔ)言表達出來(lái)。

  游戲準備:

  1、情境創(chuàng )設:家的場(chǎng)景

  2、材料準備:軟塑小精靈、木頭積木、方塊積木、各種大小的盒子等

  游戲過(guò)程:

  1、創(chuàng )設情境,故事導入。

  教師利用積木積塑有序地建構好十間平面房間。

  師:(出示小熊)小朋友們好,我是小熊歡歡。我家搬新房了,可是我卻不知該買(mǎi)些什么家具,小朋友你們家有些什么家具呢?

  2、幼兒介紹自家的家具。

  3、教師提出活動(dòng)要求:

 。1)以組為單位,共同建構一個(gè)家。

 。2)提醒幼兒建構時(shí),注意顏色的搭配。

 。3)完成后可輕輕地與同伴介紹一下作品,并將剩余的材料有序地放進(jìn)筐子里。

  4、幼兒分組活動(dòng)。

  幼兒自選材料,以組為單位進(jìn)行建構。鼓勵幼兒注意顏色搭配,表現家具的不同特征,教師全面觀(guān)察,適時(shí)對幼兒進(jìn)行指導。

  5、幼兒作品展示,介紹家具。

 。1)請幼兒有序地擺放家具。

 。2)幼兒介紹各自家中的.家具。

 。3)表?yè)P游戲中能相互幫助,相互討論的幼兒。

  教學(xué)中的游戲教案4

  目標:

  學(xué)習1—10的序數,會(huì )從不同方向辨別數序過(guò)程

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  幼兒分組排隊,看一看誰(shuí)排在第幾位,從左面數第幾位是誰(shuí), 從右面數第幾位是誰(shuí)?

 。ǘ┬(dòng)物找家

  1、擺若干個(gè)弓形門(mén)當作動(dòng)物的家,每個(gè)家門(mén)口掛一種動(dòng)物頭飾,幼兒分別戴這幾種頭飾、

  2、看一看第幾號房子是誰(shuí)的家?

  3、"小動(dòng)物"聽(tīng)音樂(lè )模仿各種動(dòng)物的動(dòng)作,音樂(lè )停,迅速跑回自己家,問(wèn):"你住在第幾號房子里?

 。ㄈ┱易

  1、玩火車(chē):在火車(chē)票上寫(xiě)上數字,幼兒要根據數字上第幾號車(chē)箱找座位

  2、小劇院:不同顏色的票代表不同的排,不同數字代表不同的號,幼兒購票入場(chǎng) 坐相應的排與號、老師查票,幼兒說(shuō)出自己是幾排幾號

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  1、老師與幼兒每人帶一張照片

  2、畫(huà)一座樓房,共四層,每層十個(gè)窗戶(hù)可以開(kāi)關(guān),將樓房畫(huà)貼在墻上

  3、幼兒自選一個(gè)窗口,將照片插在窗戶(hù)里

  4、看一看某某住在第幾層,第幾號

  5、看一看第幾層,第幾號住的是誰(shuí)?

  課后反思:

  《綱要》第四部分“組織與實(shí)施”第六條中明確指出:

  教育方法運用要恰當、靈活、多樣;充分體現兒童是教育過(guò)程的.主體的原則,注重師生互動(dòng)、生生互動(dòng)。以往,我們老師所關(guān)心的是如何把教材中的知識灌輸給兒童,而無(wú)視兒童的興趣、認識規律及發(fā)展水平,幼兒只是簡(jiǎn)單的接受知識的容器,只管跟著(zhù)老師思路走,缺乏自己的思考,其結果是限制了兒童思維的發(fā)展。這次學(xué)習序數1—10,我首先為幼兒創(chuàng )設適宜的教育環(huán)境,通過(guò)買(mǎi)東西的游戲情景來(lái)調動(dòng)幼兒學(xué)習的主動(dòng)性、積極性。在活動(dòng)中幼兒以角色的身份參與活動(dòng),當他們從不同顏色的貨架格子里買(mǎi)到了所需的物品后,就請幼兒根據格子的顏色特征猜一猜他們是從第幾個(gè)格格子里買(mǎi)到的物品,而從不同方向數會(huì )得出不同的結果,當大家發(fā)生爭論時(shí)我就引導幼兒思考,使幼兒在尋找原因的過(guò)程中靈活地掌握序數知識,培養幼兒思維的靈活性。

  讓兒童學(xué)會(huì )學(xué)習是21世紀世界教育的基本目標之一

  它必然要求教師改變角色和方法,作為兒童的援助者,引導兒童自主學(xué)習。所以在教學(xué)活動(dòng)中要關(guān)注對兒童的引導和啟發(fā),把教育的重心從“教什么,學(xué)什么”轉移到“如何學(xué)”上來(lái)。過(guò)去,在學(xué)習序數的時(shí)候,我們在教學(xué)中會(huì )告訴幼兒應該怎樣數,其結果是,限制了幼兒思維的發(fā)展,扼殺了幼兒學(xué)習的積極性和主動(dòng)性,F在,我采取了為幼兒創(chuàng )設學(xué)習環(huán)境,引導幼兒主動(dòng)探索,并在矛盾中尋找答案的學(xué)習方法,發(fā)現幼兒能積極投入,思維也很活躍,由于所學(xué)的內容是幼兒通過(guò)實(shí)踐、思考后自主習得的,所以幼兒學(xué)習起來(lái)就比較容易。

  教學(xué)中的游戲教案5

  教學(xué)思路:本課在教學(xué)方法上,教師應鼓勵學(xué)生體驗感受,自主探究,發(fā)現水墨畫(huà)變現方式和特性,通過(guò)思考、體驗、交流等活動(dòng), 激發(fā)學(xué)生的思維,尋求到水墨畫(huà)的多種表現方法,培養他們的探索、創(chuàng )新意識。

  本課的教學(xué)過(guò)程可作如下安排:欣賞導入—嘗試感受—認知游戲—創(chuàng )作表現—交流評價(jià)。在教學(xué)活動(dòng)中,教師考慮趣味性、游戲性,在“玩”筆墨的教學(xué)活動(dòng)中,激發(fā)興趣、培養能力。

  課時(shí):

  一課時(shí)

  課型:

  綜合與探索

  教學(xué)目標:

  1、認識了解水墨畫(huà),讓學(xué)生在動(dòng)手實(shí)踐中,體驗、發(fā)現和歸納水墨的特性;掌握水墨畫(huà)的表現方法。

  2、通過(guò)優(yōu)秀作品的欣賞,認識和感受水墨畫(huà)的藝術(shù)魅力,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習動(dòng)機;

  3、通過(guò)對名作的局部臨摹,掌握水墨畫(huà)基本的用筆、用墨和用水的方法。發(fā)展學(xué)生的想象力和創(chuàng )造力,增強其學(xué)習水墨畫(huà)的興趣。

  重點(diǎn)難點(diǎn):

  對水墨畫(huà)工具的大膽嘗試;對水墨特性的反思;基本技法的體驗與掌握

  課前準備:

  水墨畫(huà)工具;范例作品;名家作品;數碼相機。

  作業(yè)要求:

  嘗試用水墨畫(huà)工具畫(huà)一幅畫(huà),主題自定。

  教學(xué)過(guò)程:

  一、工具檢查:

  首先要檢查同學(xué)們工具的購置情況。因為工具直接影響著(zhù)上課的效果。全體同學(xué)伏桌,由指定的小組長(cháng)檢查同學(xué)們工具的準備情況,并作相應的記錄。教師最后對工具的購置情況作小結。對依時(shí)買(mǎi)齊工具的同學(xué) 加分獎勵。

  二、水墨畫(huà)簡(jiǎn)單介紹與體驗:

  水墨畫(huà)是中國一種獨特的藝術(shù)表現形式。我們應該先讓學(xué)生對它有初步的了解。認識到水墨畫(huà)的特點(diǎn)以及它在中國藝術(shù)領(lǐng)域的意義。這有利于激發(fā)學(xué)生的學(xué)習動(dòng)機。但畢竟這些東西是枯燥的,不宜多說(shuō)。反而讓學(xué)生在實(shí)際動(dòng)手嘗試中體驗水墨畫(huà)的特性,更為重要。既然這是一節練習課,是一個(gè)游戲,那么在學(xué)生的嘗試時(shí),我們就沒(méi)有必要作太多的限制,要鼓勵學(xué)生大膽地嘗試,同時(shí)也要注意引導孩子探索不同的筆法、墨色。指導他們觀(guān)察自己畫(huà)面產(chǎn)生的變化,也是很重要的一個(gè)內容。嘗試固然重要,但體驗之后的反思,卻是本環(huán)節的關(guān)鍵。這里我們用一句話(huà)引導:在嘗試的過(guò)程中,你發(fā)現了什么?學(xué)生們通常會(huì )發(fā)現了許多許多東西,我們要注意這些信息的整理,有條理地把水墨的特性通過(guò)學(xué)生的嘴巴顯現出來(lái)。

  三、名作欣賞:

  那么,水墨的這些特性是怎樣運用到作品的創(chuàng )作之中的呢?我們通過(guò)名家作品欣賞的環(huán)節解決這個(gè)問(wèn)題。這里我們主要選用了林風(fēng)眠、齊白石、張大千等人的`水墨畫(huà)作品,而且內容主要以花鳥(niǎo)人物為主。通過(guò)欣賞作品,特別是觀(guān)察作品中一些細節,了解大師們是怎樣運用水墨的特性來(lái)表現對象的。

  四、嘗試表現:

  看過(guò)大師們的作品,學(xué)生難免有躍躍欲試的沖動(dòng)。剛才的嘗試是沒(méi)有主題的涂鴉,這次則是有主題的創(chuàng )作。首先自選一個(gè)主題,然后嘗試用水墨工具進(jìn)行表現,可以把剛才體驗到的各種水墨特性融入到自己的創(chuàng )作之中。

  五、評析交流:

  教師把學(xué)生作業(yè)張貼在作業(yè)展示區:

  a、 讓學(xué)生介紹自己的作品,運用了什么表現方法,說(shuō)說(shuō)對自己最滿(mǎn)意的地方,也可以說(shuō)說(shuō)創(chuàng )作的心情。

  b、 請部分學(xué)生談?wù)剬ψ髌返男薷慕ㄗh。

  六、回顧與反思:

  在水墨游戲中,作為一種大膽的嘗試,本身是沒(méi)有對錯可言的。但到了水墨創(chuàng )作環(huán)節,學(xué)生估計會(huì )發(fā)現,水墨這個(gè)工具還真是不容易掌握。在創(chuàng )作的過(guò)程中,也可能出現各種各樣的問(wèn)題。對這些問(wèn)題的反思與探討,就是使學(xué)生的技術(shù)得到提高的關(guān)鍵了。因此,這里要預留足夠的時(shí)間供學(xué)生反思和相互探討。

  最后,對整節課作一個(gè)簡(jiǎn)單但系統的總結,可以幫助學(xué)生整理清晰頭緒。畢竟這節課的信息量還是挺大的。

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