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教學(xué)游戲教案

時(shí)間:2025-12-09 14:52:06 教案

教學(xué)游戲教案

  作為一名無(wú)私奉獻的老師,時(shí)常會(huì )需要準備好教案,教案是實(shí)施教學(xué)的主要依據,有著(zhù)至關(guān)重要的作用。教案應該怎么寫(xiě)才好呢?以下是小編為大家整理的教學(xué)游戲教案,僅供參考,大家一起來(lái)看看吧。

教學(xué)游戲教案

教學(xué)游戲教案1

  游戲目標:

  1、能用方塊積塑進(jìn)行插接。

  2、能注意構建物體的形象。

  3、了解一些家具的用途,并用語(yǔ)言表達出來(lái)。

  游戲準備:

  1、情境創(chuàng )設:家的場(chǎng)景

  2、材料準備:軟塑小精靈、木頭積木、方塊積木、各種大小的.盒子等

  游戲過(guò)程:

  1、創(chuàng )設情境,故事導入。

  教師利用積木積塑有序地建構好十間平面房間。

  師:(出示小熊)小朋友們好,我是小熊歡歡。我家搬新房了,可是我卻不知該買(mǎi)些什么家具,小朋友你們家有些什么家具呢?

  2、幼兒介紹自家的家具。

  3、教師提出活動(dòng)要求:

 。1)以組為單位,共同建構一個(gè)家。

 。2)提醒幼兒建構時(shí),注意顏色的搭配。

 。3)完成后可輕輕地與同伴介紹一下作品,并將剩余的材料有序地放進(jìn)筐子里。

  4、幼兒分組活動(dòng)。

  幼兒自選材料,以組為單位進(jìn)行建構。鼓勵幼兒注意顏色搭配,表現家具的不同特征,教師全面觀(guān)察,適時(shí)對幼兒進(jìn)行指導。

  5、幼兒作品展示,介紹家具。

 。1)請幼兒有序地擺放家具。

 。2)幼兒介紹各自家中的家具。

 。3)表?yè)P游戲中能相互幫助,相互討論的幼兒。

教學(xué)游戲教案2

  教學(xué)目標:

  1、在游戲的過(guò)程中,感知左、右這兩個(gè)方位,初步掌握判斷左、右的方法。

  2、在認識左、右方位的過(guò)程中,培養初步的判斷能力,能用左、右方位解決簡(jiǎn)單的實(shí)際問(wèn)題。

  3、經(jīng)歷新知識的學(xué)習過(guò)程,體驗合作探討問(wèn)題的樂(lè )趣,增強對數學(xué)學(xué)習的興趣。

  教學(xué)重點(diǎn):

  在游戲的過(guò)程中,感知左、右這兩個(gè)方位,初步掌握判斷左、右的方法。

  教學(xué)難點(diǎn):

  經(jīng)歷新知識的學(xué)習過(guò)程,體驗合作探討問(wèn)題的樂(lè )趣,增強對數學(xué)學(xué)習的興趣。

  教學(xué)準備:

  多媒體課件、貼圖。

  教學(xué)過(guò)程:

  一、活動(dòng)一

  師:同學(xué)們,你們喜歡玩游戲嗎?那么今天教師就和大家一起來(lái)玩一些有趣的游戲,好嗎?(板書(shū):有趣的游戲)

  誰(shuí)想來(lái)參加?這個(gè)游戲的名字叫做指鼻子,指眼睛,請大家聽(tīng)好規則:一位同學(xué)把手放到鼻子上,我一發(fā)口令,這個(gè)同學(xué)的手馬上指到口令指出的位置,不能出錯。

  誰(shuí)想和我演示一下?

  師說(shuō)學(xué)生指。其他學(xué)生當小評委,幫他判斷。

  師:想玩嗎?現在你們同桌兩人一個(gè)說(shuō)一個(gè)做看誰(shuí)指得又對又快。

  評析:在游戲的情境中激發(fā)了學(xué)生學(xué)習的積極性,學(xué)生積極要求參與游戲。班里的其他同學(xué)做小評委,也參與到這個(gè)游戲中。在游戲的開(kāi)始,學(xué)生的速度可能稍慢,隨著(zhù)熟練程度的提高,可以適當加快速度。當出現錯誤時(shí),小評委可以及時(shí)指出。

  二、活動(dòng)二

  師:剛才這個(gè)游戲玩得非常成功,F在老師想增加點(diǎn)難度,誰(shuí)愿意來(lái)試一試?

  師:這次我們加上方位來(lái)指。如:鼻子、鼻子左眼,鼻子、鼻子右耳,指的同學(xué)要反應得快奧,其他同學(xué)還要當好小評委哦。(師說(shuō)學(xué)生指)

  師:你感覺(jué)你能比他指得又快又準嗎?這次可是要加上方位的?

  師:這次有些同學(xué)可有點(diǎn)手忙腳亂了,你認為這次游戲比上次的難嗎?難在哪兒?

  師:對,這些問(wèn)題里都有左右這兩個(gè)方位,看來(lái)要在這個(gè)游戲中獲勝必須首先分清哪邊是左,哪邊是右。誰(shuí)能來(lái)告訴一下大家你是怎么來(lái)分清左右的呢?

  師小結:看來(lái)同學(xué)們分辨左右的方法確實(shí)不少,現在同學(xué)們都能分清左右了嗎?

  請同學(xué)們伸出你的右手,和聽(tīng)課老師們打個(gè)招呼,再伸出你的左手,摸摸你可愛(ài)的小鼻子。

  同學(xué)們再來(lái)瞧瞧自己的身體,還有這樣一左一右的一對好朋友嗎?

 。▽W(xué)生會(huì )發(fā)現左腿、右腿、左胳膊、右胳膊,左眼、右眼等?梢砸龑У剿麄冞呎疫呑鰟(dòng)作:踢踢左腿,再踢踢右腿;伸伸左胳膊、再伸伸右胳膊。)

  同學(xué)們真聰明,剛才說(shuō)的這幾對好朋友都是一左一右的。這次我們就知道了我們右手這邊就是右邊,另一邊就是左邊。(板書(shū):左右。)

  評析:大部分學(xué)生根據已有的經(jīng)驗能判斷左、右。學(xué)生明確這一次的'游戲有了左右之分。在游戲中,從周?chē)煜さ膶?shí)物入手,更容易理解左右兩個(gè)方位。這次的游戲有了左右之分,目的在于通過(guò)游戲,使學(xué)生在實(shí)際生活中初步感知左右兩個(gè)不同的方位。

  三、活動(dòng)三

  師:其實(shí)在我們的生活中經(jīng)常用到左和右,那么哪些事情用到左?哪些事情用到右呢?誰(shuí)想來(lái)說(shuō)說(shuō)?(學(xué)生自由發(fā)言。)

  師:同學(xué)們說(shuō)得都非常好,我們走路的時(shí)候都要靠右邊走,回去的時(shí)候也靠右邊走。

  下面我們來(lái)進(jìn)行一個(gè)小實(shí)驗:這就是一條馬路,你來(lái)當小司機,開(kāi)著(zhù)汽車(chē)到我這來(lái)買(mǎi)東西。其他同學(xué)當小警察,看看他走得對不對。

  師:他走得對嗎?回去的時(shí)候走得也對嗎?為什么?

  評析:左右的相對性是本課的難點(diǎn),通過(guò)我當小司機的游戲抓住學(xué)生的注意力,引出爭論,引起學(xué)生的思考;再讓學(xué)生去體驗、感悟其中的奧秘,這樣,集知識性、趣味性、活動(dòng)性于一體,有效地突破了教學(xué)的難點(diǎn)。

  四、活動(dòng)四

  引導學(xué)生做拍手游戲,老師和一名學(xué)生示范。

  師:現在我們來(lái)放松一下,做個(gè)拍手活動(dòng),好嗎?

  師先說(shuō),讓學(xué)生跟著(zhù)說(shuō):上上下下,前前后后,左左右右,反反正正,剪刀、石頭、布。

  示范后,讓同桌玩游戲,找幾組上臺表演。

  評析:學(xué)生兩人合作,游戲中進(jìn)一步加深對這些方位的認識。對表演好的小組進(jìn)行鼓勵。學(xué)生借助拍手,進(jìn)一步認識前、后、上、下、反、正這幾個(gè)不同的方位,同時(shí)這樣的小游戲很容易做,便于學(xué)生加深對方位知識的記憶。

  五、活動(dòng)五

  師:請同學(xué)們看看你的前、后、左、右都是誰(shuí)?然后說(shuō)給你小組的同學(xué)聽(tīng)。

  指名說(shuō),其他同學(xué)幫他評判。

  評析:學(xué)生能夠把所學(xué)知識應用到實(shí)際生活中去,來(lái)解決一些實(shí)際問(wèn)題。

  六、活動(dòng)六

  貼小動(dòng)物

  出示貼圖:大樹(shù)爺爺老了,腦子不好使了,記不清楚了。誰(shuí)想讓幫他把這些東西貼上去。 大樹(shù)的左邊有5只鹿,右邊有3只兔,樹(shù)的上方飛著(zhù)四只小鳥(niǎo),樹(shù)的下面有6個(gè)蘑菇。同桌兩個(gè)可以互相合作

  七、小結

  師:同學(xué)們,今天你掌握了哪些新知識,誰(shuí)想說(shuō)給大家聽(tīng)聽(tīng)?

  板書(shū)設計:

  有趣的游戲

  左右

  前后

  上下

教學(xué)游戲教案3

  【設計意圖】

  當學(xué)習要求轉化為幼兒內在需要時(shí),教育目標就變成幼兒游戲的意愿。此活動(dòng)正是從幼兒年齡特點(diǎn)出發(fā),創(chuàng )設“小兔采蘑菇”的故事情境,讓孩子以角色身份輕松、自然地完成各項操作。

  【活動(dòng)目標】

  1、復習按顏色分類(lèi)及5以?xún)赛c(diǎn)數;給數字1~5排序;

  2、5以?xún)葦盗奎c(diǎn)卡與實(shí)物卡片、數字卡片的匹配練習。

  【活動(dòng)準備】

  1.幼兒分組參加游戲,每五名幼兒為小組。

  2.每組配備五張顏色致的母卡,母卡為蘑菇形狀,大小20cm×20cm,上面分別畫(huà)有點(diǎn)子1~5個(gè),另設兩個(gè)插卡袋。

  3.每組配備畫(huà)有數量1~5的小兔的卡片各張;數字卡片1~5套;排序用的小旗標記;兔子頭飾若干。

  4.地板上畫(huà)有不同顏色的大圓形——“籃子”(能站下五個(gè)小朋友)。

  【活動(dòng)過(guò)程】

  1.復習按顏色分類(lèi)及點(diǎn)數。

  教師以兔媽媽的身份向小兔子們交代采蘑菇的`任務(wù)。

  師:(將母卡散放在地板上)今天天氣真好,我們起去采蘑菇吧!請每個(gè)寶寶采到朵蘑菇后,看看它是什么顏色的,然后放進(jìn)同樣顏色的“籃子”里,坐到“籃子”邊上。請幼兒找到相應顏色的圓圈坐好,教師請幼兒點(diǎn)數每組有多少人,多少朵蘑菇。

  2.按蘑菇上面的點(diǎn)子數匹配相應的實(shí)物卡片。

  師:能干的小兔子采了這么多蘑菇,我們請客人起來(lái)分享吧!蘑菇上有幾個(gè)點(diǎn)子,我們就請幾只小兔子來(lái)吃蘑菇。

  教師為每組提供小兔卡片,小朋友按各自蘑菇上的點(diǎn)子數,來(lái)請同樣數量的小兔子吃蘑菇,點(diǎn)卡與實(shí)物卡對應,要求將實(shí)物卡插在蘑菇卡上的插卡袋上。

  3.按點(diǎn)子數匹配相應的數字卡片。

  師:數字寶寶看到小兔子們玩得好開(kāi)心,它們也想找朋友起做游戲了,蘑菇上有“點(diǎn)子.數字1就和個(gè)點(diǎn)子做朋友,蘑菇上有三個(gè)點(diǎn)子,數字3就和三個(gè)點(diǎn)子做朋友

  教師為每組小朋友提供數字卡片,請小朋友根據各自蘑菇上的點(diǎn)子來(lái)找相應的數字卡并將數字卡插在蘑菇卡上的插卡袋里。

  4.給點(diǎn)卡排序。

  師:聽(tīng)!小蘑菇在說(shuō)什么呢?哦!原來(lái)它們想請小朋友幫幫忙給它們按從小到大、由少到多的順序來(lái)排隊,比一比,看哪一組最快!想一想誰(shuí)應該排在最前面,誰(shuí)應該跟在后面?

  教師提供排序標記,請每組幼兒在各自的排序標記上按要求給點(diǎn)卡排隊。

  5.結束

  師:今天小兔們真能干!快到中午了,寶寶肚子餓了吧!請兔寶寶把采來(lái)的蘑菇都交給兔媽媽?zhuān)寢寢寔?lái)做頓豐盛的午餐吧!

  【活動(dòng)延伸】

  將操作材料投放到數學(xué)游戲區,引導幼兒在區域活動(dòng)中進(jìn)一步操作、學(xué)習。

  【設計評析】

  本活動(dòng)為幼兒提供故事情境,以“采蘑菇一放蘑菇一請客”等情節貫穿整個(gè)活動(dòng)始末,師生共同扮演故事角色,在輕松愉快的氣氛中完成全部的學(xué)習任務(wù),充分調動(dòng)幼兒的積極性和自主性,將抽象的數學(xué)知識具體形象化,將實(shí)物、點(diǎn)子、數字三者之間的對應變得更加簡(jiǎn)單易學(xué),符合小班幼兒的年齡特點(diǎn)。

  通常,數學(xué)活動(dòng)中桌面操作活動(dòng)比較多,孩子彼此之間很少有合作的機會(huì )。本活動(dòng)跳出了這種形式,結合小班幼兒年齡特點(diǎn)——直覺(jué)行動(dòng)學(xué)習,將個(gè)體的思考、學(xué)習放在集體游戲中加以印證、分享、調整。

教學(xué)游戲教案4

  活動(dòng)目標

  1、初步培養幼兒用已有的生活經(jīng)驗解決問(wèn)題的能力。

  2、通過(guò)活動(dòng)鍛煉幼兒的跳躍能力,讓他們的身體得到鍛煉。

  一、活動(dòng)選材陳鶴琴先生說(shuō)過(guò)“幼兒以游戲為生命,多游戲,多快樂(lè )”。

  本活動(dòng)正是以游戲貫穿始終,在猜一猜、看一看、說(shuō)一說(shuō)、學(xué)一學(xué)、做一做等活動(dòng)中,使幼兒感受并體驗滾球樂(lè )趣。為了更好地發(fā)展幼兒手臂肌肉的力量,發(fā)展幼兒手眼協(xié)調能力。以游戲情節貫穿活動(dòng)始終,增加了活動(dòng)的情趣。同時(shí),此階段的孩子已經(jīng)漸漸萌發(fā)了一定的規則意識,因而活動(dòng)中提出了一定的規則要求。

  此外,隨著(zhù)幼教改革的不斷深入,由過(guò)去發(fā)展基本動(dòng)作,增強體質(zhì)的單一價(jià)值觀(guān)逐步轉向以健身為主,全面育人價(jià)值觀(guān)。因此,我希望在本次活動(dòng)結束后,孩子們不僅要掌握滾接球的動(dòng)作技能,還能夠激發(fā)幼兒團結友愛(ài)的美好情感。

  二、活動(dòng)目標基于以上對教材的分析,制定了本次活動(dòng)的教學(xué)目標:

  1、幼兒能主動(dòng)探索球的各種玩法,練習持物滾球的技能。

  2、能積極主動(dòng)的參加體育活動(dòng),萌發(fā)幼兒的創(chuàng )造意識三、活動(dòng)效果圍繞活動(dòng)目標,我將活動(dòng)分成了三個(gè)部分,即導入部分,幼兒自由玩球部分,我和球寶寶做游戲高潮部分。層次十分清晰,一環(huán)扣一環(huán)。一開(kāi)始我以玩皮球大賽的形式導入,立刻引起了孩子的興趣,紛紛回答我說(shuō):“我是玩皮球大王!币龌顒(dòng)主題。緊接著(zhù)我讓孩子們自由玩球,發(fā)揮他們的主動(dòng)性和創(chuàng )造性。孩子們發(fā)現了很多與球一起玩的方法。之后又以引導幼兒利用各種輔助材料玩皮球,孩子們能用一些輔助材料來(lái)玩球,興致更加高漲。最后在結束部分。我又設計了“快樂(lè )滾球”的環(huán)節,讓孩子們進(jìn)行持物滾球的比賽,引起了活動(dòng)的又一次高潮。興趣是幼兒學(xué)習的內動(dòng)力,最好的老師,它能調動(dòng)幼兒主動(dòng)學(xué)習的愿望,產(chǎn)生強烈的求知欲。游戲增加了活動(dòng)的`情趣,幼兒活動(dòng)積極性很高;顒(dòng)結束后,孩子們還意猶未盡地說(shuō):“今天玩的真開(kāi)心!被具_到了活動(dòng)目標。

  三、活動(dòng)中的不足與改進(jìn)活動(dòng)中也有一些不足之處。

  活動(dòng)難點(diǎn)不突出,我提供的輔助材料過(guò)多,導致活動(dòng)的時(shí)間比較長(cháng),我覺(jué)得游戲活動(dòng)應該是很輕松的,所以沒(méi)有限制孩子的場(chǎng)地,讓他們自由圍在老師身邊?珊雎粤嗽诤竺娴暮⒆,他們可能看不到我?煽紤]讓孩子圍成半圓。這樣效果會(huì )比較好。

  教學(xué)反思:

  課堂環(huán)節緊湊,幼兒在輕松的環(huán)境下享受,由于在游戲過(guò)程中,我講游戲規則不到位,導致幼兒在游戲過(guò)程有的搗亂,氣氛太過(guò)度的活躍,導致我控制不住場(chǎng)面。今后我要加強本班的游戲規則的培養,是幼兒愉快、友好的分享游戲樂(lè )趣。

教學(xué)游戲教案5

  活動(dòng)目標

  1、在了解本地風(fēng)味小吃的基礎上,初步學(xué)習扮演小吃店廚師、服務(wù)員等角色,創(chuàng )造性地反映周?chē)F實(shí)生活。

  2、運用已有的技能并結合輔助材料制作簡(jiǎn)單的食物。

  3、學(xué)會(huì )協(xié)商、分配角色,能與同伴聯(lián)合游戲,增強幼兒的規則意識。

  游戲準備

  1、知識準備:請家長(cháng)事先帶孩子到小吃店吃小吃,認識小吃店里的食物,了解小吃店工作人員的工作情況。

  2、材料準備:風(fēng)味小吃店材料:鍋 、碗、湯匙、扁肉、餃子、粉干等等;分班收及幼兒園,菜市場(chǎng)、娃娃家所需材料。

  活動(dòng)過(guò)程

  1、教師頭戴"廚師帽"身穿圍兜引起幼兒興趣。

  2、師幼談話(huà),引導幼兒結合自己日常的觀(guān)察、所見(jiàn)所問(wèn)回答問(wèn)題。

  師提問(wèn):小吃店里有哪些工作人員? 連江有哪些風(fēng)味小吃?你最喜歡吃什么? 如果你是廚師或服務(wù)員應該怎樣招呼顧客?

  3、出示替代物,引導幼兒想象可以用它們制作哪些風(fēng)味小吃。

  4、幼兒游戲教師指導:

 。1)合理布置個(gè)場(chǎng)地:小吃店、醫院。

 。2)幼兒協(xié)調分配角色,鼓勵幼兒大膽扮演"廚師、服務(wù)員"有禮貌地招呼客人。

 。3)啟發(fā)幼兒大膽地想象,使用替代物自制小吃。

  5、結束。

 。1)收拾游戲場(chǎng)地。

 。2)引導幼兒參與評價(jià)。

  活動(dòng)二:角色游戲———小吃店(二)理發(fā)店、醫院

  活動(dòng)目標

  1、能較為逼真地反映出小吃店廚師、招待員員、收銀員、娃娃家、醫院等人員的工作情況。

  2、會(huì )根據自己扮演的角色,明確自己的分工和職責。

  活動(dòng)準備

 。1)小吃店——增加迎賓員的飄帶、小吃票據、抹布等

 。2) 娃娃家、醫院、商店、的士車(chē)等游戲道具。

  活動(dòng)過(guò)程

 。1) 引導幼兒說(shuō)說(shuō)小吃店中人員的分工和具體職責。

  提問(wèn):

  A、不同小吃店的廚師能隨意走到其他的小吃店中嗎?

  B、招待員在小吃店中應該做些什么?

  C、顧客應該怎樣就餐呢?

  D、娃娃家的爸爸媽媽在家中可以做哪些事情?

 。2) 提出游戲的注意點(diǎn)

  A、明確自己所扮演的角色在哪里工作,做哪些事情。

  B、扮演"顧客"的幼兒應該按照就餐的程序到小吃店中就餐。

 。3)幼兒游戲,教師指導

  A、引導幼兒根據自己的喜好選擇所扮演的角色,并能與同伴輪流游戲。

  B、引導小吃店的員工能根據自己所扮演的角色在相應的位置做相應的工作。

  C、鼓勵娃娃家的爸爸媽媽能照顧好自己的娃娃,并能整理好自己的家。

  D、引導醫院、的士車(chē)、商店、娃娃家等游戲的幼兒進(jìn)行交流。

 。4)游戲評價(jià)

  A、說(shuō)說(shuō)今天游戲中小吃店的廚師、招待員、收銀員做了哪些事情?你喜歡哪個(gè)角色,為什么?

  B、你想在下次的游戲中增加哪些游戲情節和材料?

  活動(dòng)二 :角色游戲———小吃店(三)花店、醫院

  活動(dòng)目標

  1、娃娃家中的爸爸媽媽與小吃店中的工作人員能運用語(yǔ)言進(jìn)行角色間的交往。

  2、會(huì )使用"歡迎光臨"、"謝謝您"、"歡迎下次再來(lái)"等禮貌用語(yǔ)。

  活動(dòng)準備

  1、知識準備:與爸爸媽媽一起到"小吃店"參觀(guān)、品嘗,并重點(diǎn)觀(guān)察、記錄下廚師、招待員、迎賓員、收銀員之間的語(yǔ)言交流。

  2、材料準備:"小吃店"增加圍裙、袖套、帽子等;"娃娃家"床單、被子、食物(包子、魚(yú)等)錢(qián)袋等。

  活動(dòng)過(guò)程

  1、幼兒討論

 。1)上次游戲中小吃店的廚師、招待員事情不多,為什么?

  顧客太少。引導娃娃家的"爸爸媽媽"可以帶娃娃到小吃店吃小吃;"哥哥姐姐"也能到小吃店去品嘗小吃。

 。2)有顧客到小吃店品嘗小吃,迎賓員、招待員應該怎樣跟顧客說(shuō)話(huà)?

  2、提出本次游戲的注意點(diǎn)

 。1)娃娃家的爸爸媽媽要常到小吃店品嘗小吃。

 。2)迎賓員、招待員會(huì )使用"歡迎光臨"、"謝謝您"等禮貌用語(yǔ)進(jìn)行游戲交往。

 。3)能合理運用游戲材料,并在游戲中適時(shí)使用。

  3、幼兒游戲,教師指導

 。1)觀(guān)察并鼓勵娃娃家的爸爸媽媽能多與其他游戲進(jìn)行角色交流。

 。2)教師以經(jīng)理身份對幼兒的游戲行為進(jìn)行適當的調整。

 。3)重點(diǎn)觀(guān)察、指導小吃店里各角色之間的互動(dòng)。

  4、游戲分享:你在小吃店和娃娃家里做了什么?你開(kāi)心嗎,為什么?

  活動(dòng)二:角色游戲—小吃店(四)理發(fā)店、醫院

  活動(dòng)目標

  1、在教師指導下,學(xué)會(huì )大膽、有創(chuàng )造性地運用替代物與游戲材料,發(fā)展幼兒創(chuàng )造力、想象力。

  2、學(xué)會(huì )有目的地觀(guān)察,學(xué)會(huì )評價(jià)自己的游戲行為(使用禮貌用語(yǔ)、游戲材料的歸類(lèi)擺放等情況)。

  3、游戲后能積極參與游戲材料的收拾與整理。

  活動(dòng)準備小吃店:魚(yú)丸、湯圓、餛飩、餃子、線(xiàn)面牛肉丸、粉扣、炊具、餐具、圍兜、胸卡標志(老板、收銀員、服務(wù)員顧客等若干)錢(qián)(撲克牌)等娃娃家:娃娃、炊具、餐具、日用品、食品、家具、電話(huà)機、電器等各種游戲物品。請家長(cháng)與幼兒繼續收集生活中的廢品,動(dòng)手制作游戲材料。

  活動(dòng)過(guò)程

  一、引導幼兒回憶并評議前階段開(kāi)展游戲的經(jīng)驗和不足之處與幼兒一同討論:

 。1)如果所需要的東西沒(méi)有該怎么辦?引導幼兒使用替代物;

 。2)啟發(fā)幼兒動(dòng)手制作游戲材料,補充貨源,如辦個(gè)食品工廠(chǎng)生產(chǎn)各種食品;

  二、幼兒游戲,教師以不同的'角色身份巡回指導

 。1)引導觀(guān)察幼兒使用禮貌用語(yǔ)的情況,應到工作人員運用禮貌用語(yǔ)熱情接待顧客。

 。2)啟發(fā)幼兒將不同的主題游戲掛鉤聯(lián)系,豐富游戲的情節,如:?jiǎn)l(fā)引導風(fēng)味小吃店工作人員上門(mén)服務(wù),娃娃家的爸媽帶娃娃到風(fēng)味小吃店過(guò)生日等。

 。3)提醒風(fēng)味小吃店員工監守崗位,不隨便離開(kāi)等。

  三、評價(jià),結束游戲

 。1)指導幼兒整理游戲材料,清理游戲場(chǎng)所。

 。2)引導幼兒從超市工作人員的服務(wù)態(tài)度進(jìn)行評價(jià)。重點(diǎn)請幼兒談?wù)摶顒?dòng)感受,對游戲中主題問(wèn)題進(jìn)行交流,如營(yíng)業(yè)員和顧客的關(guān)系,幼兒自制玩具的創(chuàng )造性等。

  游戲反思:在活動(dòng)中幼兒能積極參與的游戲。他能夠根據自己所扮演的角色,按照一定的順序進(jìn)行游戲,如廚師會(huì )先擺放灶具再將食品一一放置在相應的位置;招待員會(huì )先整理餐桌;收銀員能將收銀機擺放整齊再整理票據。孩子們十分投入于自己的角色中,雖然在游戲規則上還有些不足,但是我想,孩子們能夠熱情、自主地參與游戲這比強加于孩子們去掌握的規則更重要。在游戲的過(guò)程中我發(fā)現孩子們都很熱衷于在自己的游戲組中游戲,缺乏與其他各組之間進(jìn)行的交往如娃娃家的爸爸媽媽只是一味地在家中整理、哄娃娃,而很少帶娃娃到小吃店中去吃小吃;招待員、迎賓員與廚師、顧客的語(yǔ)言交流也較少,在下次的游戲中將重點(diǎn)引導孩子們用語(yǔ)言進(jìn)行角色間的交往;同時(shí)在游戲中小吃店的“廚師、招待員”提出小吃店里的招待員都有一個(gè)圍裙,這樣就不會(huì )把自己的衣服弄臟了。商店的“服務(wù)員”提出要有一些袋子裝貨物,這樣客人在買(mǎi)東西時(shí)比較方便。因此在下次的游戲中將根據孩子們的需求增加相應的游戲材料。

教學(xué)游戲教案6

  活動(dòng)目標:

  1、運動(dòng)參與:激發(fā)幼兒學(xué)習民間傳統體育游戲的興趣,使幼兒積極地參加到各項活動(dòng)中來(lái);

  2、運動(dòng)技能:使100%的幼兒能學(xué)會(huì )沙包的傳統玩法,80%的幼兒能做到動(dòng)作連接順暢,用力協(xié)調;

  3、身體健康:發(fā)展幼兒的身體協(xié)調能力和速度、力量素質(zhì);

  4、社會(huì )適應:培養幼兒的團結合作精神和集體主義精神。

  活動(dòng)準備:

  與幼兒數量相同的沙包

  活動(dòng)過(guò)程:

  一、激趣導入師:孩子們,今天老師給你們帶來(lái)了老師小時(shí)侯非常喜歡的玩具,想不想玩?

  二、出示沙包,介紹玩法師:(出示沙包)這是沙包,它有很多種玩法,現在小朋友可以自己選一個(gè)沙包,試一試它可以怎樣玩。

  1、幼兒嘗試自己玩(5分鐘左右)

  2、分小組匯報自己的玩法。

  3、教師整理小朋友的玩法。

  三、玩沙包

  1、抓沙包目的:鍛煉手臂的靈活性和上肢肌肉的力量。

  玩法:幼兒把沙包放在一手背上,用手背把沙包拋起來(lái),迅速翻手抓住沙包。

  接著(zhù)把沙包向上拋起,迅速翻手用手背接住沙包,依次方法反復進(jìn)行。,看誰(shuí)的抓包的次數多。

  2、拋接沙包目的:練習臂力,發(fā)展靈敏性。

  玩法:幼兒?jiǎn)问殖稚嘲,向上拋出后,自己拍手一二次,然后用原?lái)的'手接住。依次方法反復進(jìn)行。熟練后可以增加拍手的次數。

  3、頂沙包目的:鍛煉幼兒的平衡能力玩法:幼兒把沙包平放在頭頂上,向前走動(dòng),使沙包不掉下來(lái)。

  4、踢沙包目的:練習單腳站立、提高協(xié)調能力。

  玩法:幼兒右臂屈肘,手拿沙包,松手,當沙包落下時(shí),用右腳內側將沙包向上踢起。

  四、游戲結束,整理場(chǎng)地

  活動(dòng)反思

  在整個(gè)探究沙包的玩法活動(dòng)中,教師、幼兒、家長(cháng)都積極地參與,教師和幼兒不斷地想象、學(xué)習,我們有以下體會(huì ):

  1、游戲活動(dòng)的開(kāi)展離不開(kāi)家長(cháng)的緊密配合,充分利用家長(cháng)資源,請家長(cháng)幫忙縫沙包,請家長(cháng)積極參與。

  2、活動(dòng)形式:采用了以“幼兒自主玩”的方法,為幼兒提供了充分活動(dòng)的機會(huì ),滿(mǎn)足了幼兒身體運動(dòng)和心情愉快的需要。結合大班幼兒的年齡特點(diǎn)和心理特點(diǎn),采用比賽的方法來(lái)完成教學(xué)目標。充分發(fā)揮了幼兒的想象力和創(chuàng )造力,在比賽時(shí),培養了幼兒同組間的合作意識,培養了幼兒的團隊精神以及競爭的快樂(lè )。

  3、同時(shí),在活動(dòng)時(shí),強調幼兒不要碰著(zhù),打到其他小朋友,讓幼兒加強了安全意識。

  4、活動(dòng)結束后,完成了教學(xué)目標,嘗試了沙包的各種玩法,學(xué)會(huì )了拋、投、扔、踢、打、躲閃的動(dòng)作,達到鍛煉身體的目的,通過(guò)反復比賽,投中率越來(lái)越高,并鍛煉了幼兒的奔跑能力。

教學(xué)游戲教案7

  活動(dòng)目標:

  1.練習聽(tīng)指令走、跑交替 200 米,鍛煉反應能力及動(dòng)作的靈敏性。

  2.掌握動(dòng)作技能,提高身體的`協(xié)調能力,遵守游戲規則。.

  3.體驗參與游戲的快樂(lè )。

  活動(dòng)準備:

  鳥(niǎo)媽媽頭飾 1 個(gè),小鳥(niǎo)頭飾每人 1 個(gè),平整的。

  活動(dòng)建議:

  1.帶領(lǐng)幼兒做拍手游戲,做游戲前的熱身準備。

  2.教師介紹游戲玩法,引導幼兒觀(guān)看、熟悉場(chǎng)地,并讓幼兒探討、嘗試玩法。

  教師扮鳥(niǎo)媽媽?zhuān)變喊缧▲B(niǎo)。游戲開(kāi)始,“鳥(niǎo)媽媽”說(shuō):“孩子們,你們已經(jīng)長(cháng)大了,不能總呆在家里,今天和媽媽一起出去學(xué)本領(lǐng),看誰(shuí)最勇敢!薄傍B(niǎo)媽媽”發(fā)出“飛吧,孩子們!”的口令,幼兒在場(chǎng)地學(xué)小鳥(niǎo)飛!傍B(niǎo)媽媽”說(shuō)“老鷹來(lái)啦!”幼兒快速跑到“鳥(niǎo)媽媽”身邊。

  “鳥(niǎo)媽媽”說(shuō)“老鷹走啦!庇螒蛑匦麻_(kāi)始。

  “鳥(niǎo)媽媽”不斷變換信號,幼兒按信號做出慢飛、快飛、停飛的反應,教師掌握一次“飛行距離”達到 200 米左右。

  3.幼兒開(kāi)始游戲,提醒幼兒注意聽(tīng)清“鳥(niǎo)媽媽”的口令,聽(tīng)到口令后快速做出反應。

  提醒幼兒注意安全,在不擁擠的地方活動(dòng),不要碰到其他小朋友。

  4.放松整理活動(dòng),利用“我們都是好朋友”的情景,組織幼兒之間相互捶捶腿、敲敲背,放松肌肉,自然結束。

教學(xué)游戲教案8

  活動(dòng)目標:

  1、創(chuàng )設玩具城情境,激發(fā)幼兒對數學(xué)活動(dòng)的興趣,體驗和同伴共同學(xué)習的愉快情緒。

  2、通過(guò)看看、說(shuō)說(shuō)、粘粘等形式感知4以?xún)葦盗,發(fā)展思維能力。

  3、能有序的進(jìn)行操作,提高動(dòng)手操作能力的發(fā)展。

  活動(dòng)準備:

  玩具車(chē)幼兒人手一輛、幼兒操作材料每人一份、教師示范教具一套

  活動(dòng)過(guò)程:

  一、激發(fā)去玩具城的興趣

  1、我們小朋友喜不喜歡玩玩具?你喜歡玩什么玩具?(幼兒自由講述)

  2、隨律動(dòng)《開(kāi)火車(chē)》進(jìn)入活動(dòng)室

  二、玩玩具,初步感知4以?xún)鹊臄盗?/p>

  1、幼兒第一次玩玩具,感知輪子能滾動(dòng)的特性,初步學(xué)習點(diǎn)數4以?xún)鹊臄盗?/p>

  小結:原來(lái)輪子都會(huì )滾動(dòng),而且都不一樣。

  2、幼兒互相交換第二次玩玩具,感知不同數量的輪子,鞏固對數量的認識

  3、送玩具回家,幼兒按點(diǎn)送物

  三、幫玩具寶寶數輪子

  1、玩具寶寶要去參加裝輪子大賽,可是他們還不知道自己該裝幾個(gè)輪子,怎么辦呢?

  2、出示范例,引導幼兒思考

  這是什么車(chē)?它應該裝幾個(gè)輪子?(根據幼兒講述示范粘貼一種,其他的請幼兒思考并輕輕告訴老師)

  3、幼兒操作,教師巡回指導,引導幼兒相互進(jìn)行驗證,適當啟發(fā)個(gè)別能力較弱的.幼兒

  4、集體驗證

  引導幼兒說(shuō)一說(shuō)你幫什么車(chē)裝了幾個(gè)輪子?是不是每一個(gè)玩具寶寶都會(huì )數自己的輪子了?

  四、我們也來(lái)變一變

  1、我們小朋友想不想跟著(zhù)玩具寶寶一起去參加比賽?

  2、請你們動(dòng)一動(dòng)小腦筋,變一變,你想變成什么車(chē)去?

  3、幼兒隨音樂(lè )出活動(dòng)室

  五、延伸

  1、在數學(xué)區投放相應材料供幼兒鞏固

  2、在日;顒(dòng)中引導幼兒自由的變成輪子數量不同的玩具車(chē)

教學(xué)游戲教案9

  教學(xué)目標:

  1、通過(guò)“圖形分家”的操作活動(dòng),繼續讓幼兒學(xué)習按圖形片的顏色或形狀或大小等特征進(jìn)行多次分類(lèi)的方法。

  2、發(fā)展幼兒觀(guān)察比較、積極思維及動(dòng)手操作的能力。

  教學(xué)重點(diǎn)與難點(diǎn):

  學(xué)習分類(lèi)的方法

  教學(xué)準備:

  教師:大轉盤(pán)一個(gè),圖形操作材料一套。

  幼兒:人手一份圖形操作材料。

  教學(xué)方法:

  愉快教學(xué)法 游戲法

  教學(xué)過(guò)程:

  一、開(kāi)始部分

  組織教學(xué),師、生相互問(wèn)好

  二、基本部分

  (一)、初次嘗試游戲“圖形寶寶分家”

  1、 觀(guān)察分類(lèi)材料:看看盤(pán)子里有些什么?(有許多圖形寶寶)

  師:今天老師要和你們來(lái)玩一個(gè)“分家家”的游戲。

  2、 交代游戲名稱(chēng)與規則:

  師:圖形的家在哪里?(處示盤(pán)子)分成幾家?(兩家)

  師:分的時(shí)候有要求,把相同的寶寶放一家,等一會(huì )兒把老師給你的圖形寶寶分完,分好了取個(gè)名字記在心里,待會(huì )兒告訴老師。

  3、 幼兒操作“給圖形寶寶分家”。

  4、 討論:你們是怎么分的?

  (請幾位幼兒走上來(lái),師幫其操作結果貼出來(lái))和他一樣的有沒(méi)有?

  小結:分家家,可以根據圖形的顏色來(lái)分成兩家,可以根據形狀分成兩家,還可以根據大小分成兩家。你們還想再試一次嗎?

  (二)、再次嘗試:

  1、 要求:等一會(huì )兒分家家的時(shí)候要求不一樣了,再取兩個(gè)好聽(tīng)的名字,要和現在的名字不一樣。

  2、 幼兒操作提示:第一次怎么分的,第二次要分的不一樣。

  3、 討論:第一次怎么分的,第二次怎么分的?(請1-2名幼兒)

  請幼兒和旁邊的幼兒相互講講自己分的結果。

  (三)、提高嘗試:游戲“大轉盤(pán)”

  師:老師這里還有很多好看的圖形。(師分盤(pán)子)請你們用小眼睛看,誰(shuí)的小眼睛亮?看看這些圖形一樣嗎?(不一樣),哪里不一樣?(形狀、顏色、大小)

  1、 師:老師要和你們玩大轉盤(pán)的游戲,我們要和電視里的叔叔阿姨一樣看標記拿獎品,轉盤(pán)上的針指向哪個(gè)圖形,就請你拿一個(gè)和它一樣的'。我們先來(lái)試試:“快樂(lè )大轉盤(pán),大家一起玩!笨纯,請你拿什么樣的圖形呀?(幼兒集體進(jìn)行3-4次)

  2、 進(jìn)行比賽:看誰(shuí)拿得又快又對?

  3、 增加難度:看看這個(gè)轉盤(pán)和剛才有什么不一樣?(大小)哪些大,哪些小?

  拿好了舉在手里

  4、 比賽:四個(gè)人一個(gè)隊,小羊、小兔、小猴、小熊,哪一個(gè)隊的小朋友都拿得又快又對,老師送你一朵小紅花。(還要幫隊里的其他小朋友一起檢查一下,有沒(méi)有拿錯的)反復嘗試4-5遍。

  (四)、教師組織幼兒看書(shū)上的圖,完成練習。

  三、結束部分

  師:今天我們玩了圖形寶寶分家的游戲和大轉盤(pán)的游戲,你們還想玩嗎?(告訴幼兒以后再玩)。

教學(xué)游戲教案10

  活動(dòng)名稱(chēng):

  多彩的春天

  設計思路:

  春天到了,萬(wàn)物復蘇,幼兒園的小花園里都發(fā)生了一些明顯的變化。柳樹(shù)抽出了嫩芽,桃花開(kāi)得正艷,在午后散步的時(shí)候孩子們總是新奇的發(fā)現著(zhù),交流著(zhù)。與季節相結合,最近我班正在開(kāi)展“小花園”的主題。針對小班幼兒的年齡特點(diǎn),愛(ài)幻想,喜歡艷麗的色彩,所以我開(kāi)展了此活動(dòng)。

  活動(dòng)目標:

  1、發(fā)揮想象力說(shuō)說(shuō)心中春天的顏色,感受春天的美。

  2、在裝扮小花園的過(guò)程中,練習涂色的能力。

  活動(dòng)準備:

  VCR、畫(huà)有線(xiàn)條的紙 油畫(huà)棒

  活動(dòng)過(guò)程:

  一、 說(shuō)說(shuō)春天的顏色

  1、師:小朋友們,春天來(lái)了。幼兒園的花園里可真美麗,有著(zhù)各種各樣的顏色?墒,王老師,認為春天是綠色的。你們猜猜為什么呢?

  幼:因為春天里有柳樹(shù)姐姐是綠色的……

  師:恩,說(shuō)的真好。

  小結:因為春天到了,綠綠的小草發(fā)芽了,所以我覺(jué)得春天是綠色的。

  2、那么你們認為春天是什么顏色的呢?為什么呢?(先想一想再回答)

  幼:紅色的,黃色的……

  3、幼兒相互討論。

  師總結:我聽(tīng)到有的寶寶說(shuō)春天是紅色的,有的說(shuō)春天是藍色的,看來(lái)春天真是一個(gè)五顏六色的季節。春天美嗎?

  二、 裝扮小花園

  1、師:看看我今天帶來(lái)的是什么,你們來(lái)猜猜看

  2、其實(shí)這是老師的花園,黑黑的線(xiàn)是花園里的小籬笆。我在這塊種上綠綠的草坪(邊說(shuō)邊涂色,指導語(yǔ):要讓草坪長(cháng)的滿(mǎn)滿(mǎn)的,可以有小白點(diǎn)嗎?)你們幫老師想想花園里除了草地還會(huì )有什么?如:花叢,花叢會(huì )是什么顏色的,紅色的,黃色的

  3、師:可是,這么大的小花園王老師一人裝扮,有點(diǎn)累。所以,我請大班的哥哥姐姐幫忙?,哥哥姐姐裝扮的小花園漂亮嗎?那你們想不想知道他們在花園里種了什么呢?一起來(lái)看看VCR

  4、幼兒操作

  師:剩下的,請你們去用各種美麗的顏色來(lái)打扮你們的小花園吧。

  三、作品交流:蝴蝶飛飛

  1、暖暖的春風(fēng)出來(lái),引來(lái)了蝴蝶姐姐,我們跟著(zhù)蝴蝶姐姐一起去看看你們的小花園吧。

  2、幼兒邊做蝴蝶飛邊看看伙伴的作品。

  自評:

  本次活動(dòng)是在春天《小花園》的主題下進(jìn)行的,這段時(shí)間我們利用午間散步、森林公園春游等等機會(huì )中,一起和孩子們找找春天里的顏色。本次活動(dòng)分三個(gè)環(huán)節:說(shuō)說(shuō)春天的顏色、裝扮春天的花園、和蝴蝶姑娘一起參觀(guān)花園。

  這三個(gè)環(huán)節都是緊緊圍繞目標所設置的,教師目標意識較強。在第一環(huán)節中,老師用說(shuō)說(shuō)自己心中的春天引導孩子說(shuō)說(shuō)他們心中春天的顏色。在這個(gè)環(huán)節中,幼兒語(yǔ)言表達比較完整,基本能說(shuō)完整話(huà),如:“春天是xx色的,因為…..”老師可以根據孩子語(yǔ)言表達的能力適當的調整一下,在小結的時(shí)候可以加強為幼兒感受春天美的體驗,如“春天是嫩嫩的`綠色的,因為….春天是粉粉的紅色的,因為…”但是在幼兒自由交流的環(huán)節,也許由于有客人老師在的緣故,討論的氣氛不是很熱烈。在第二個(gè)環(huán)節中,由于看了VCR,孩子們的興趣很濃,在裝扮涂色中,孩子們的表現很好,很投入。在第三環(huán)節中,老師應該給幼兒更多的時(shí)間讓孩子們完成花園的裝扮,這樣孩子們才水到渠成的跟著(zhù)蝴蝶姑娘參觀(guān)花園。

  有人說(shuō):教學(xué)是一門(mén)遺憾的藝術(shù),在結束活動(dòng)的時(shí)候總是有著(zhù)很多的遺憾和不足。但是也正是有著(zhù)這些遺憾才讓我們有不斷改進(jìn)的動(dòng)力和方向。

教學(xué)游戲教案11

  活動(dòng)目標

  1、認識1和許多,了解他們的關(guān)系

  2、學(xué)習滾接大皮球

  活動(dòng)準備

  1、小貓頭飾若干與幼兒人數相等

  2、兩個(gè)幼兒一個(gè)大皮球

  活動(dòng)過(guò)程

  1、通過(guò)游戲”小貓學(xué)本領(lǐng)”,學(xué)習認識1和許多,以及它們之間的關(guān)系

  (1) 出示一個(gè)貓媽媽的'頭飾,啟發(fā)幼兒說(shuō)出這是一位貓媽媽

  (2) 桌子上面放著(zhù)許多個(gè)小花貓頭飾,啟發(fā)幼兒說(shuō)出這是許多小花貓

  (3) 請每個(gè)幼兒拿一個(gè)小花貓頭飾戴在頭上,啟發(fā)幼兒說(shuō)出許多個(gè)成了一個(gè),一個(gè)的

  (4) 媽媽帶小貓集合去玩球,啟發(fā)幼兒說(shuō)出一個(gè)一個(gè)合起來(lái)是許多個(gè)

  2、小貓學(xué)滾接球的本領(lǐng),雙手將球向前滾.

  (1)1只小貓學(xué)本領(lǐng)

  (2)許多只小貓學(xué)本領(lǐng)

  (3)兩只小貓相對滾接大皮球

  活動(dòng)延伸

  在計算角內提供許多1與許多的實(shí)物或圖片,教師有意識的引導幼兒繼續學(xué)習小貓捉魚(yú)。

教學(xué)游戲教案12

  活動(dòng)目標

  1.在活動(dòng)中引起數數的興趣。

  2.培養按數取物的能力。

  3.理解“2”的實(shí)際意義,在操作的基礎上嘗試用語(yǔ)言來(lái)表達“2”的形成。

  活動(dòng)準備

  1.課件:大樹(shù)、小鳥(niǎo);

  2.在教室里擺放許多小兔(與幼兒人數相等)

  活動(dòng)過(guò)程

  一、導入

  以小兔來(lái)做客的口吻,引起幼兒的興趣。

  教師:“小朋友,今天有一種小動(dòng)物到我們班里來(lái)做客,它是誰(shuí)?在哪呢?請小朋友快快找找吧!”

  二、展開(kāi)

  1.體驗2的形成

 。1)請幼兒從椅子下面找到1只小兔

  教師:小兔藏在小朋友的椅子下面,每個(gè)小朋友找一只小兔來(lái)。

  你找到了幾只小兔?

 。ㄎ艺业搅艘恢恍⊥茫。

 。2)請幼兒再找一只小兔

  教師:這一只小兔有些孤單,請小朋友再給它找一個(gè)伙伴好嗎?

  小兔的伙伴就藏在我們的`教室里,請小朋友去找找吧!

  幼兒找到另一只小兔。

 。3)現在你有幾只小兔?

 。ìF在我有2只小兔)

  教師:先從椅子下面找到1只小兔,后來(lái)又在草叢中找到1只小兔,變成了2只小兔,1添1是幾?

 。1添1是2)

 。4)請幼兒復述:1添1是2。

  2.課件感知2的形成

  小兔來(lái)我們班做客,我們應該為小兔準備愛(ài)吃的蘿卜和青菜

 。1)課件播放:

  先請1一只小兔吃1個(gè)蘿卜,再請另一只小兔吃1個(gè)蘿卜,

  1個(gè)蘿卜添上1個(gè)蘿卜是幾個(gè)蘿卜?1添1是幾?(1添1是2)

 。2)教師用貼絨教具演示2的形成過(guò)程:

  先請1只小兔吃1棵青菜,再請另1只小兔吃1棵青菜,1棵青菜添上1棵青菜是幾棵青菜?1添1是幾?(1添1是2)

  3.認讀數字2

  2只小兔、2個(gè)蘿卜、2棵青菜用數字幾來(lái)表示?(用數字2來(lái)表示)

  幼兒認讀數字2,2像什么?(2像小鴨水中游)

  4.理解2的實(shí)際意義。

 。1)問(wèn)2能表示2只小兔、2個(gè)蘿卜、2棵青草,還能表示2個(gè)什么?

  小結:2能表示所有數量是2的物體。

 。2)課件播放若干數量是的畫(huà)面,幫助幼兒理解2的實(shí)際意義。

  三、結束

  播放音樂(lè ),請幼兒在教室里尋找能夠用2來(lái)表示的物體.

  教師:在我們的教室里有許多物體能夠用2來(lái)表示,請小朋友聽(tīng)著(zhù)音樂(lè )去找找吧,

  音樂(lè )停止,到老師身邊來(lái)說(shuō)給小伙伴聽(tīng),自然結束!

教學(xué)游戲教案13

  活動(dòng)目標:

  1、感知物體的形狀、顏色。通過(guò)探究嘗試有規律的排序,體驗數學(xué)中的規律美。

  2、訓練幼兒的推理能力,發(fā)展幼兒的創(chuàng )造性。

  3、體驗幫助別人的快樂(lè ),初步學(xué)會(huì )相互合作。

  活動(dòng)準備:

  1、印有各種小動(dòng)物(大灰狼、小兔、小雞、小鴨)腳印的地墊若干。

  2、音樂(lè )磁帶一盤(pán)。

  3、大灰狼頭飾一個(gè)、小白兔頭飾一個(gè)。

  4、圖形卡(圓形、方形、三角形)若干。

  活動(dòng)過(guò)程:

  1、游戲導入,體驗感知排序規律。

  引導語(yǔ):“今天我們班的‘小小救援隊’成立了,我們要救助一些需要幫助的小動(dòng)物,F在我們就到森林里去巡視一下,看看有沒(méi)有需要幫助的小動(dòng)物!

 。ū尘耙魳(lè )響起,幼兒跟隨節奏律動(dòng))。

 、僭O定花園、和池塘情景,請幼兒與花兒、青蛙打招呼,體驗規律性排序。

  A、以“紅花好、黃花好,紅花好、黃花好……”的規律與花園里的小花打招呼。

  B、模仿池塘里青蛙的叫聲。指導幼兒按照“見(jiàn)大青蛙大聲叫、見(jiàn)小青蛙小聲叫,見(jiàn)大青蛙大聲叫、見(jiàn)小青蛙小聲叫……”的規律與青蛙打招呼。

  2、巧設情景,感知顏色的規律性排序。

 、僭O定情景:呤……電話(huà)鈴響,傳來(lái)兔媽媽的聲音:“小小救援隊嗎?我是兔媽媽?zhuān)恢挥夷_受傷流血的大灰狼破壞了好多小動(dòng)物的房子,搶走了我的小兔乖乖,你們能幫幫我們嗎?”

 、谝龑в變喊l(fā)現小動(dòng)物腳印的規律性排序,通過(guò)推理判斷得出結論。

  提問(wèn):哪個(gè)是受傷大灰狼的腳?教師與幼兒一同討論、推理。

  【預設結論】:黑腳印→紅腳印→黑腳印→紅腳印……的是搶走小兔乖乖那只大灰狼的.腳印。

 、塾變河H身實(shí)踐推理的結論。引導幼兒沿著(zhù)腳印,追蹤大灰狼救出小白兔。

  3、情景探究,實(shí)踐操作體驗圖形的規律性排序。

 、賻椭靶⊥霉怨哉壹摇庇變河^(guān)察尋找通往小兔家的路。(按路標指示牌:紅方形、藍圓形,紅方形、藍圓形的規律)。

  提問(wèn):請找出通往小兔乖乖的家是哪一條路?

  引導幼兒按規律找出去小兔家的路

 、谠趯(shí)踐體驗中發(fā)現被破壞就的道路,進(jìn)一步感知規律。(規律被破壞)

  教師:通往“小兔乖乖家的路”已經(jīng)被可惡的大灰狼破壞掉了,我們要幫助小兔乖乖先把回家的路修好,再送小兔乖乖回家。

  幼兒共同討論:怎樣按照完整的路面找出缺失的圖形?

  【預設結論】:引導幼兒明確路標指示的規律后找出缺失的圖形,再動(dòng)手操作。

 、巯嗷ズ献,共建“彩色路”。

  A、相互合作共同搭建。

  B、教師巡回指導個(gè)別能力較弱的幼兒。

  重點(diǎn)指導:引導幼兒觀(guān)察路標指示牌的規律,找出并完成缺失的路面。

 、芄餐瑱z驗鋪好的路,送小兔乖乖回家

  4、教師小結:我們身邊還有好多按規律排序的物品,請小朋友注意觀(guān)察,尋找更多的規律。

  活動(dòng)延伸:

  1、娃娃家:給娃娃家按照規律排列的方式鋪地板和墻紙,布置娃娃家。

  2、美工區:畫(huà)“衣服、毛巾”按照規律排序涂色,利用彩泥制作彩條“棒棒糖”,能力強的幼兒可以選擇三種顏色進(jìn)行排列。

  3、操作區:

 。1)給“娃娃家”的娃娃按照顏色或形狀、大小的規律排序穿項鏈。

 。2)掛窗簾:利用形狀、圖案、顏色按規律進(jìn)行。

  4、建筑區:“給災區的小朋友建新房”按圖形、顏色的規律自由排序的方式進(jìn)行。

教學(xué)游戲教案14

  【活動(dòng)目標】

  1、充分嘗試斗笠的多種玩法,激發(fā)合作能力。驗斗笠游戲的樂(lè )趣。

  2、通過(guò)玩斗笠的過(guò)程練習雙腳跳、鉆等肢體動(dòng)作。發(fā)展幼兒動(dòng)作的協(xié)調性。

  【活動(dòng)準備】

  創(chuàng )設采茶情景、斗笠若干、熱身律動(dòng)音樂(lè )、《采菜撲蝶》音樂(lè ),茶樹(shù)若干、泡沫墊子若干。

  【活動(dòng)過(guò)程】

 。ㄒ唬嵘磉\動(dòng):快樂(lè )的斗笠操

  1、教師出示斗笠:你們見(jiàn)過(guò)它嗎?猜猜今天用它做什么?

  2、幼兒聽(tīng)律動(dòng)音樂(lè ),雙手握斗笠做上下肢伸展、下蹲、軀干轉動(dòng)等動(dòng)作,單手拿斗笠做體側運動(dòng)等肢體動(dòng)作。

 。ǘ﹪L試各種玩法、合作交流

  1、自由探索:教師觀(guān)察指導,引導幼兒自由創(chuàng )造斗笠的不同玩法。

  2、交流分享:請多名幼兒演示不同的玩法,全體幼兒集體嘗試。

  3、合作游戲:幼兒進(jìn)行“火車(chē)鉆山洞”等合作游戲。

  4、小組競賽:進(jìn)行層次遞進(jìn)的跳斗笠比賽,重點(diǎn)進(jìn)行雙腳跳的肢體動(dòng)作。

 。ㄈ┯螒颍嚎鞓(lè )的采茶工

  1、動(dòng)作練習:師:春天來(lái)了,茶園的茶葉長(cháng)出了新芽,我們一起上山去采茶吧!

  采茶路上要遇到田埂、山洞、小橋你們自己可以去試一試。遇到困難的地方我們可以多試幾次。

  2、集體游戲:引導幼兒進(jìn)行采茶游戲。

 。ㄋ模┓潘蛇\動(dòng):

  師:“小小采茶工真能干,采了這么多茶,現在我們一起慶祝豐收吧!”教師帶領(lǐng)幼兒拿著(zhù)斗笠聽(tīng)音樂(lè )做放松運動(dòng)。

  我在這個(gè)健康活動(dòng)中選擇了“堅固耐用”的斗笠為“鏈”,以玩斗笠為“魂”,以分享樂(lè )趣為“情”,通過(guò)引導孩子借鑒自己已有的生活經(jīng)驗進(jìn)行嘗試和創(chuàng )造,充分給予他們表現和展示的機會(huì ),讓每一個(gè)孩子都能享受快樂(lè )體育,更好的`體現了《綱要》中提出的“既貼近幼兒的生活來(lái)選擇幼兒感興趣的事物和問(wèn)題,又有助于拓展幼兒的經(jīng)驗和視野”的要求。該器械的玩法多樣有趣,在活動(dòng)中幼兒發(fā)現了拋、滾、頂、轉、扔、跳、背、搭等多種玩法。將荼鄉的生活經(jīng)驗融入教學(xué),孩子們非常感興趣,整個(gè)游戲活動(dòng)在采茶的情節貫穿下,孩子們玩起來(lái)既輕松又活潑。

  在這個(gè)活動(dòng)中體現了三點(diǎn)亮點(diǎn):

 。ㄒ唬┗顒(dòng)器材選擇的獨特性

  這個(gè)活動(dòng)充分挖掘了當地的日常生活用品——斗笠來(lái)當器械,器械的玩法多樣有趣。

 。ǘ┗顒(dòng)設計流程的創(chuàng )意性

  將杭州茶鄉的生活經(jīng)驗融入教學(xué),整個(gè)活動(dòng)在采茶撲蝶的情節貫穿下,孩子們玩起來(lái)既輕松又活潑。

 。ㄈ┗顒(dòng)過(guò)程創(chuàng )造的層次性

  教師提出了逐步遞進(jìn)的要求,有利于激發(fā)不同水平幼兒的運動(dòng)潛能,始終以幼兒為主體,發(fā)揮教師的主導作用,引導、啟發(fā)幼兒大膽嘗試、發(fā)現、感知,整個(gè)活動(dòng)較好地體現了“玩中學(xué)、玩中練”。

  活動(dòng)反思

  這個(gè)活動(dòng)充分挖掘了當地的日常生活用品――斗笠來(lái)當器械,器械的玩法多樣有趣,活動(dòng)中幼兒發(fā)現了拋、滾、頂、旋轉、扔、跳、背、搭等多種玩法。

  活動(dòng)設計較有創(chuàng )意。將閩南荼鄉的生活經(jīng)驗融入教學(xué)。孩子們非常感興趣。整個(gè)活動(dòng)在采茶撲蝶的情節貫串下。孩子們玩起來(lái)既輕松又活潑。

  將安全教育、合作學(xué)習融于趣味游戲中;顒(dòng)中孩子們學(xué)會(huì )了合作搭山洞,自覺(jué)尋找合作伙伴,共同將兩個(gè)斗笠制作成陀螺(茶鍋),并一起玩滾陀螺(茶鍋)等活動(dòng),在拋斗笠時(shí)他們懂得了要注意安全。整個(gè)過(guò)程趣味性很強。

  活動(dòng)層次分明。整個(gè)活動(dòng)較好地體現了“玩中學(xué)、玩中練”,讓不同層次的幼兒能根據自己的水平大膽嘗試、體驗。同時(shí),教師提出了逐步遞進(jìn)的要求。有利于激發(fā)不同水平幼兒的運動(dòng)潛能,使幼兒在活動(dòng)中獲得成功體驗,增強幼兒的自信心和意志力。

教學(xué)游戲教案15

  【游戲由來(lái)

  根據本次開(kāi)展的主題“真好吃”因此我們開(kāi)展了“小吃店”主要包括“我喜歡吃什么”、“我經(jīng)常吃什么”、“我學(xué)著(zhù)做”和“我會(huì )吃”等幾個(gè)方面。我們將以幼兒最喜歡吃的食物作為切入點(diǎn),讓幼兒了解食物的多樣性;并且我們還設計了家長(cháng)共同參與的親子活動(dòng),通過(guò)這些活動(dòng)來(lái)激發(fā)幼兒主動(dòng)品嘗食物的熱情,并讓幼兒在活動(dòng)中懂得基本的進(jìn)餐要求,不挑食、不暴飲暴食。

  【游戲總目標】

  1、對游戲活動(dòng)感興趣,愿意參與活動(dòng),能自愿扮演各種角色進(jìn)行游戲。

  2、積極參與游戲表現各角色的行為、活動(dòng),逐步拓展游戲主題和情節。

  3、能與同伴友好協(xié)商、合作,嘗試解決游戲中遇到的問(wèn)題。

  4、能遵守簡(jiǎn)單的游戲規則,學(xué)會(huì )在游戲中使用禮貌用語(yǔ)。

  第十五游戲

  【游戲時(shí)間

  第十七周周一下午(20xx年12月19日)

  執教:張林芳

  【游戲目標

  1、了解廚師、收銀員、顧客不同的角色特點(diǎn)以及他們之間簡(jiǎn)單的對話(huà)。

  2、積極參與游戲環(huán)境的布置,感受快樂(lè )。

  【游戲準備

  1、經(jīng)驗準備:與爸爸、媽媽一起到小吃店進(jìn)餐,觀(guān)察了解小吃店的人員及環(huán)境。

  2、物質(zhì)準備:餐具(一次性紙盤(pán)、湯匙、叉子等),材料(餃子、面條、扁食、等食物)小吃店P(guān)PT。

  3、環(huán)境創(chuàng )設:收集餐具、用具布置游戲環(huán)境。

  【游戲過(guò)程

  1、引入。

  師:你們有吃過(guò)小吃嗎?(引導孩子們回憶)師:你們去過(guò)的小吃店是什么樣子的?

  2、交流經(jīng)驗師:小吃店里有什么?工作人員是怎么工作的?

  3、教師播放PPT教師過(guò)程講解一邊做動(dòng)作。

  4、提出規則

 。1)工作人員不能隨意的走動(dòng),要負責好自己的崗位,使用文明禮貌用語(yǔ)。

 。2)顧客要明確自己的身份。

 。3)游戲結束后要把玩具送回家。

  5、幼兒自由選擇游戲

  教師事先分配好角色,幼兒也可以自主選擇要扮演什么角色,(教師要特別跟幼兒強調不能大聲喧嘩和隨意走動(dòng))

  6、小結

  讓幼兒說(shuō)說(shuō)自己的游戲體驗、感受,交流“小吃店”里游戲開(kāi)展的情況。

  【觀(guān)察與推進(jìn)

  幼兒對小吃店游戲十分興趣,游戲一開(kāi)始,許多幼兒涌入活動(dòng)區中,場(chǎng)面一片混亂,孩子們不明確自己的角色身份和職責,一味地在那里煮東西,角色間也不交流溝通,有的就一直坐在位置上不知道要做什么。教師要進(jìn)一步引導幼兒感受小吃店的游戲,個(gè)別幼兒明確扮演角色。在下一次活動(dòng)中進(jìn)一步了解各工作人員的職責,引導幼兒探索并豐富游戲材料。

  第十六游戲

  【游戲時(shí)間

  第十八周周一下午(20xx年12月26日)

  執教:張林芳

  【游戲目標

  1、懂得用禮貌的語(yǔ)言進(jìn)行交流;

  2、熟悉顧客的游戲規則,能夠排隊等候。

  【游戲準備

  增添食物:雞蛋、面條、辣椒。

  【游戲過(guò)程

  1、回顧上次游戲不足:客人來(lái)了要怎么做?

  2、請小朋友討論解決問(wèn)題:將食物放進(jìn)指定的盤(pán)子里,收銀員要負責提醒顧客吃飽要付錢(qián)。

  3、請個(gè)別小朋友扮演廚師和顧客,老師提醒廚師要主動(dòng)詢(xún)問(wèn)客人要吃什么,服務(wù)員和顧客要用禮貌的語(yǔ)言交談。

  4、老師和小朋友一同商量分配角色。

  5、自由游戲,老師以顧客的'身份幫助游戲情節開(kāi)展,鼓勵廚師主動(dòng)詢(xún)問(wèn)客人要吃什么,提醒顧客將吃完的食物放進(jìn)指定的筐里。

  6、游戲結束,講評游戲。

 。1)表?yè)P用禮貌語(yǔ)言積極交流的顧客和廚師。表?yè)P遵守游戲規則的顧客。

 。2)鼓勵小朋友用簡(jiǎn)單的語(yǔ)言表述自己扮演的角色。

  【觀(guān)察與推進(jìn)

  詩(shī)涵和子淳、宣賢兩個(gè)剛開(kāi)始看見(jiàn)這么多排隊的顧客顯得很茫然不知道要做什么,不知道先問(wèn)哪個(gè)顧客的,也忘了提醒顧客在餐桌等,在老師的提醒下才開(kāi)始有序的操作起來(lái),宣賢很積極的為顧客點(diǎn)餐,還能積極的詢(xún)問(wèn)顧客要吃什么,宣賢和顧客之間能客氣禮貌的交談。倒是收銀員沒(méi)有與顧客有交流,好像是個(gè)多余的角色了

  第十七游戲

  【游戲時(shí)間

  第十九周周一下午(20xx年1月9日)

  執教:張林芳

  【游戲目標

  1、了解“小吃店”的人員、環(huán)境布局。

  2、嘗試表現小吃店中成人的勞動(dòng)情景。

  3、積極參與游戲環(huán)境的布置,感受快樂(lè )。

  【游戲準備

  1、親子活動(dòng):請家長(cháng)協(xié)助幼兒調查小吃店中豐富的小吃品種,并向廚師了解各種小吃的加工方法,用照片的形式記錄。

  2、環(huán)境創(chuàng )設:增添食物加工場(chǎng)所

  3、物質(zhì)準備:增添加工食物材料,海綿、膠布、干凈的絲襪、雙面膠、皺紋紙、卡紙。

  3、環(huán)境創(chuàng )設:收集餐具、用具布置游戲環(huán)境。

  【游戲過(guò)程

  1、談話(huà)導入師:今天牛老師要和大家一起看一些東西這些都是爸爸媽媽幫我們一起收集的呢,展示收集的各種小吃資料,互相介紹了解到的小吃加工方法。

  2、出示食品加工材料,幫助幼兒明確食品加工場(chǎng)所及制作方法。

  3、上次活動(dòng)是,我們的顧客很少,引導幼兒討論:如何招呼客人,讓客人喜歡來(lái)小吃店吃小吃?

  4、幼兒按意愿開(kāi)展游戲

  教師重點(diǎn)觀(guān)察小吃店的工作人員招呼客人的情況以及新加入食品加工情況。

  5、讓幼兒說(shuō)說(shuō)小吃店工作人員的情況及食品加工情況,并針對游戲中出現的問(wèn)題進(jìn)行討論。

  【觀(guān)察與推進(jìn)

  幼兒還是不明確小吃店各角色的職責和分工,能有禮貌地服務(wù)顧客,但是客人在點(diǎn)餐就有些困難了不知道吃什么,服務(wù)有還不會(huì )介紹店里的小吃?腿艘膊荒茌^有序地點(diǎn)餐,并遵守小吃店的游戲紀律。下一階段我們將幫助幼兒繼續規范一些規則。

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