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大班數學(xué)教案

時(shí)間:2025-09-18 02:51:44 教案

【推薦】大班數學(xué)教案集錦5篇

  作為一位杰出的教職工,時(shí)常需要編寫(xiě)教案,借助教案可以恰當地選擇和運用教學(xué)方法,調動(dòng)學(xué)生學(xué)習的積極性。教案應該怎么寫(xiě)呢?下面是小編收集整理的大班數學(xué)教案5篇,希望對大家有所幫助。

【推薦】大班數學(xué)教案集錦5篇

大班數學(xué)教案 篇1

  活動(dòng)目標:

  1、認識區別顏色、大小不同的樹(shù)葉,并嘗試按大小、顏色的不同進(jìn)行分類(lèi)。

  2、通過(guò)活動(dòng)。,讓幼兒感受媽媽和孩子間的親情,體驗活動(dòng)的樂(lè )趣。

  活動(dòng)重點(diǎn):

  認識大小顏色

  活動(dòng)難點(diǎn):

  按大小、顏色的.不同進(jìn)行分類(lèi)

  活動(dòng)準備:

  背景、樹(shù)葉若干

  一、活動(dòng)過(guò)程:直接導入,引導幼兒觀(guān)察、比較

  1、出示兩棵樹(shù)(綠)

  提問(wèn):①你看到了幾棵大樹(shù)媽媽?zhuān)?/p>

 、谡埿∨笥褌兛匆豢,這些樹(shù)葉寶寶是什么顏色的?

  ——那我們給它們取一個(gè)好聽(tīng)的名字,叫綠寶寶。一起向綠寶寶問(wèn)好

 、圻@些都是綠寶寶,但是它們長(cháng)得一樣嗎?大小一樣嗎?哪個(gè)大?哪個(gè)?

  2、出示兩棵樹(shù)(黃)

  提問(wèn):①這兩棵大樹(shù)媽媽的樹(shù)葉寶寶是什么顏色的?

  ——那我們也給它們一個(gè)好聽(tīng)的名字,叫黃寶寶。一起向黃寶寶問(wèn)好

 、谶@些黃寶寶長(cháng)的一樣嗎?哪里不一樣?

  二、情境表演

  1、出示小白兔

  ——瞧!誰(shuí)來(lái)了?小白兔出來(lái)幫媽媽采蘑菇

  聽(tīng)!什么聲音?(播放背景音樂(lè ))

  2、利用教具,營(yíng)造秋風(fēng)掃落葉的氛圍

  ——呀!秋風(fēng)把我們的樹(shù)葉寶寶都吹走啦!這可把大樹(shù)媽媽急壞了

  聽(tīng)!是誰(shuí)在哭?(播放背景音樂(lè ))

  為什么哭呢?

  那我們一起來(lái)幫樹(shù)葉寶寶們找媽媽好嗎?

  三、樹(shù)葉寶寶找媽媽?zhuān)柟虖土?/p>

  1、出示一片黃寶寶(大)

  ——逐一問(wèn)是這棵樹(shù)媽媽的寶寶嗎?為什么呢?

  出示兩片樹(shù)葉寶寶

  ——分別請幼兒示范將樹(shù)葉寶寶送到樹(shù)媽媽的身邊

  2、幼兒操作,教師巡回指導

  ——老師這里還有好多樹(shù)葉寶寶,它們想請小朋友們幫忙找媽媽?zhuān)銈冊敢鈫幔?/p>

  四、圍繞課題,小結游戲

  |——大樹(shù)媽媽和樹(shù)葉都很高興,謝謝小朋友們幫助樹(shù)葉寶寶找到了自己的媽媽?zhuān)纫幌挛覀兊酵饷嫒タ纯从袥](méi)有迷路的樹(shù)葉寶寶,也把它們送到樹(shù)媽媽的身邊好嗎?

大班數學(xué)教案 篇2

  活動(dòng)目標:

  1、學(xué)習4的減法、理解每幅圖之間的數量關(guān)系、體驗“走掉”“還!钡暮x。

  2、學(xué)習運用簡(jiǎn)明的語(yǔ)言講述減法算式所表達的圖意。

  3、培養幼兒審題的意識。

  活動(dòng)重點(diǎn):

  能根據圖意講述并列出4的.減法算式。

  活動(dòng)難點(diǎn):

  理解“走掉了”“還剩下”的含義。

  活動(dòng)過(guò)程:

  一、集體活動(dòng)

  1、拍手碰球游戲:你的球和我的球和起來(lái)是4。

  T:嘿嘿、我的1球碰幾球?

  Y:嘿嘿、你的1球碰3球。(集體游戲——個(gè)別游戲)

  2、復習4的加法

  請幼兒講述4的加法分別是哪兩道算式題:

  1+3=3和3+1=32+2=4(幼兒都能準確地說(shuō)出答案)

  2、學(xué)習4的減法

  (1)看圖講述

  提問(wèn):“黑板上的三幅圖記的是一件事、每幅圖用一句話(huà)能講清楚嗎?”

  “如果用算式記錄應該怎樣記錄呢?”

  出示三幅圖、引導幼兒描述:樹(shù)上有四只小鳥(niǎo)、飛走了一只、樹(shù)上還剩下幾只小鳥(niǎo)?列出算式:4-1=3

  (2)引導幼兒用交換兩個(gè)減數的位置列出另一個(gè)算式:4-3=1

  (3)看圖講述

  1、引導幼兒描述:

  盤(pán)子里有4個(gè)梨子、爛掉了2個(gè)、還剩下幾個(gè)蘋(píng)果?

  教師小結:4的減法有兩道算式題:

  4—1=3

  4—3=1

  4—2=2

  2、(請幼兒講述)

  3、幼兒作業(yè):看圖列算式

大班數學(xué)教案 篇3

  活動(dòng)目標:

  1、學(xué)習按指定的方向和序數找出相應的物體并涂色。

  2、能按指定的方向,用數數的方法確定序數。

  3、培養幼兒的思維能力,觀(guān)察力。

  4、讓幼兒懂得簡(jiǎn)單的數學(xué)道理。

  5、讓幼兒體驗數學(xué)活動(dòng)的樂(lè )趣。

  活動(dòng)準備:

  1、1——10的數字、方向卡

  2、動(dòng)物圖片

  3、圖形(圓形、三角形、正方形)各若干

  4、幼兒操作卡片,蠟筆

  活動(dòng)過(guò)程:

  一、復習1—10的數字師:今天劉老師帶來(lái)了可愛(ài)的數字寶寶,看,他們是誰(shuí)生:齊說(shuō)出1—10的數字師:數字寶寶可想和大家玩游戲了,你們喜歡嗎?

  師:看誰(shuí)表現最好,就把數字寶寶發(fā)給誰(shuí)(分發(fā)卡片)請小朋友按從小到大的順序排好,看誰(shuí)又對又快

  二、檢查幼兒的操作并表?yè)P幼兒

  三、師:小朋友真聰明,老師特別喜歡你們,老師帶來(lái)了一些可愛(ài)的小動(dòng)物,看!他們有誰(shuí)?

  生:小兔、小狗、小雞i、小鴨……

  師:請你數一數一共有幾只動(dòng)物生:……

  師:誰(shuí)能說(shuō)出按箭頭方向數,排第一的是什么……

  師:一直數下去第六個(gè)是什么動(dòng)物?

  生:……師:誰(shuí)可以說(shuō)一說(shuō)小雞排第幾?

  四、小結:

  師:小朋友我們數物品或數字時(shí),先要看從哪里數,排第幾個(gè)是什么。

  五、出示圖片:

  1、請幼兒觀(guān)察并說(shuō)說(shuō)有什么?一共有幾個(gè)?

  2、請幼兒根據箭頭的方向數過(guò)去第⑤個(gè)是什么,并在下面圈出相應的物品。

  3、小結:圈東西時(shí),先看清楚從哪里數起,再看要找第幾個(gè),最后把它圈出來(lái)。

  六、出示圖形:請幼兒觀(guān)察并涂上相應的顏色

  1、先請幼兒看看有什么顏色的圖形,數數有幾個(gè)?

  2、請幼兒根據箭頭的方向數過(guò)來(lái),排第④個(gè)是什么顏色的圖形,并在下圖涂上相應的顏色

  3、叫一位幼兒出來(lái)操作,其他幼兒做練習4、檢查并小結八、檢查作業(yè)

  活動(dòng)反思:

  本活動(dòng)的主要目標是認識1—10的序數,學(xué)習確定物體在序列中的位置和掌握序數詞,會(huì )用第幾準確地表示物體在序列中的位置,考慮到序列是多樣的,序列的方向不是固定的,教學(xué)中,我進(jìn)行一些序數變化方式,如:

  1、辨認排列形式不同的“序列”如:橫直排的,縱向排的',

  2、從不同的方向確認序數,如:從左到右是第幾?從右到左是第幾?從上到下上第幾?從下到上是第幾?

  3、確認同種類(lèi)物體的序列,哪個(gè)物體排第幾?

  4、在變化的情景中確認序數,如確定了序列中物體的序數后,變換序列中的物體,再認一認變換后的物體排第幾?這樣做既有利于形成序數的概念,也有利于發(fā)展幼兒思維的靈活性。整個(gè)活動(dòng),幼兒自始至終保持了濃厚的興趣,教師與他們共同參與,起到了導向輔助的作用。本節課教具準備充分,游戲性、趣味性強,課堂氣氛活躍,充分激發(fā)了幼兒學(xué)習積極性。

大班數學(xué)教案 篇4

  活動(dòng)目標:

  1.能根據圖形的特征,在圖中為各種圖形找出合適的位置。

  2.能大膽、正確的表達幾何圖形的特征和方位。

  3.引導幼兒積極與材料互動(dòng),體驗數學(xué)活動(dòng)的樂(lè )趣。

  4.初步培養觀(guān)察、比較和反應能力。

  活動(dòng)準備:

  每人一套操作材料 大的操作材料

  活動(dòng)過(guò)程:

  1.(教師出示各種形狀的圖形)小朋友們,今天圖形王國的國王給我們小朋友帶禮物了,你們來(lái)看一下,它們有什么不同?(引導幼兒用兩個(gè)詞來(lái)說(shuō),如紅色的三角形等)

  2.游戲“圖形歸類(lèi)”。請幼兒把相同的圖形放在放在一起。與同伴交流,你是怎么分的。

 。1)現在這些圖形寶寶想回家了,我們一起來(lái)幫助他們找家吧!

 。2)(出示圖)這就是它們的家。觀(guān)察表格,理解橫向和縱向標記的含義。提問(wèn):表格最上面一行有什么?表示什么意思?左邊有什么標記?表示什么意思?

 。3)教師示范將紅的圓形放在相應的格子里去。邊放邊說(shuō):紅的圓形在從下往上數第四行左邊的第二個(gè)位置上。

 。4)請個(gè)別幼兒嘗試選擇部分圖形按照兩種特征進(jìn)行定位,并說(shuō)一說(shuō)具體的位置。

  3.幼兒用操作材料對圖形進(jìn)行歸類(lèi)。

 。1)給每人提供一套操作材料,先仔細觀(guān)察里面的圖形,在確定圖形寶寶應該放在哪個(gè)家中。

 。2)教師進(jìn)行指導

  4.組織交流,講述特征和位置。

  提問(wèn):第幾行第幾個(gè)是什么顏色的、什么圖形?

  活動(dòng)反思:

  本活動(dòng),幼兒對顏色和圖形特征已經(jīng)認知。能根據圖形的特征,在圖中為各種圖形找出合適的`位置。課堂上通過(guò)生動(dòng)的談話(huà)、游戲等情境,使幼兒提高學(xué)習興趣,產(chǎn)生探索新知的欲望。幼兒在認識的基礎上,通過(guò)提供學(xué)習材料,讓幼兒進(jìn)行動(dòng)手操作,體驗和探究按顏色、形狀等規律特征進(jìn)行活動(dòng)的制作過(guò)程。讓幼兒在玩中學(xué),學(xué)中玩,為幼兒學(xué)得輕松、學(xué)得愉快,幼兒的積極性、主體性得到充分的表現,真正成為學(xué)習的主人。同時(shí)在課堂教學(xué)中,注重保護幼兒的意見(jiàn),開(kāi)發(fā)幼兒的創(chuàng )造力,鼓勵幼兒善于發(fā)現與眾不同的現象。但是本節課,我的語(yǔ)速有點(diǎn)快,語(yǔ)言不夠精練,講解示范的時(shí)候,因為語(yǔ)速快,部分幼兒幼兒未能聽(tīng)清老師的要求,導致一個(gè)問(wèn)題說(shuō)出去來(lái),下面很多小朋友都不知道我問(wèn)的什么。而且我的應變能力也有待加強,本次教研活動(dòng)讓我明白了,只有在不斷仔細深入的反思中,才能找到或者接近有效完美的教學(xué)途徑。

大班數學(xué)教案 篇5

  活動(dòng)目標:

  1、通過(guò)自制座位票,了解座位票中"排"與"座"的意義。

  2、學(xué)習按座位票中的兩個(gè)條件,對號入座的正確方法。

  3、發(fā)展幼兒大膽與他人交往的能力。

  活動(dòng)準備:

  1、教具:一張大的"排"、"座";1~4排的"排"標記。

  2、學(xué)具:幼兒每人一張寫(xiě)有"____排____座"的紙、筆

  活動(dòng)過(guò)程:

  一、自制座位票

  1、認識排,幼兒自做"排"號。

  師:"看!這里的椅子已經(jīng)排成了一排排,請小朋友找個(gè)小椅子坐下來(lái),請第一排的小朋友站起來(lái),請第二排的小朋友揮揮手,請第三排的幼兒點(diǎn)點(diǎn)頭,請第四排的小朋友舉雙手。請小朋友說(shuō)說(shuō)你是怎么知道你是坐第幾排?"

  幼兒做出相應的動(dòng)作。

  師:"小朋友看,這是什么字(排)?這個(gè)排字的前面多了什么?這一橫線(xiàn)表示寫(xiě)幾排,請小朋友拿筆記在紙上,你是第幾排的。"

  3、認識"座",幼兒制作"座"位號。

  師:"請小朋友把筆放下,數一數每排座位都有幾張椅子?請問(wèn)你是坐在幾號座位的?請所有5號座的小朋友站起來(lái),請所有4號座的小朋友點(diǎn)點(diǎn)頭,清所有3號座的小朋友揮揮手,請所有2號座的小朋友站起來(lái),請所有1號座的小朋友舉雙手。"

  幼兒做出相應動(dòng)作。

  師:"小朋友看,這是什么字(號)?這個(gè)號字的前面多了什么?這一橫線(xiàn)表示寫(xiě)幾號,請小朋友拿筆記在紙上,你是第幾排的。"

  3、認讀座位票

  師:"請小朋友把你們椅子下面的紙打開(kāi),這就是座位票,請小朋友讀一讀你的座位票。"

  幼兒:"三排四號..."

  二、交換座位票,學(xué)習看票找座位。

  師:"請小朋友把筆放下,拿好座位票上來(lái)找個(gè)好朋友和他交換座位票讀一讀,大聲地讀出來(lái),然后找到好朋友的座位坐下去。"

  小結:我們看座位票找座位時(shí),要先找到"排",再找到"座"。

  三、活動(dòng)結束

  師:"小朋友你們學(xué)了看座位票找座位這個(gè)本領(lǐng)開(kāi)心嗎?請小朋友想一想,你在哪里見(jiàn)過(guò)座位票。"

  幼兒:"電影院。"

  師:"小朋友知道得真多!以后你們就可以看票自己找座位了,不用再麻煩爸爸媽媽了。下次我們再來(lái)玩看座位票找座位的游戲好嗎?"

  幼兒:"好!"

  幼兒園大班數學(xué)教案:和時(shí)間賽跑

  幼兒園大班數學(xué)教案:和時(shí)間賽跑

  活動(dòng)目標

  1、 認識時(shí)鐘,知道時(shí)鐘的基本用途。

  2、 感知時(shí)間,體驗時(shí)間的長(cháng)短。

  3、 發(fā)現時(shí)間的價(jià)值與自身努力的關(guān)系。

  活動(dòng)準備

  時(shí)鐘、寫(xiě)字本、積木、圖書(shū)、畫(huà)紙、鉛筆、水彩筆等。

  活動(dòng)過(guò)程

  1、 認識時(shí)間

  老師出示時(shí)鐘,提問(wèn):

  這是什么,它有什么用?(這是時(shí)鐘,是用來(lái)看時(shí)間的)

  你會(huì )看時(shí)間嗎?現在是幾點(diǎn)?(9點(diǎn))

  你怎么知道的?(長(cháng)針指向12,短針指向9,就是9點(diǎn)整)

  如果長(cháng)針和短針都指向12,是幾點(diǎn)?(12點(diǎn))

  小結:當長(cháng)針指向12時(shí),短針指向幾,就是幾點(diǎn)。

  2、感知時(shí)間

  有誰(shuí)知道一分鐘有多長(cháng)?(很短、不知道、很長(cháng))

  我們一起來(lái)玩“和時(shí)間賽跑”的游戲。老師給你們一分鐘的時(shí)間,在這一分鐘里,你們可以自由選擇做什么事,時(shí)間到了就停下,我們來(lái)比一比看看誰(shuí)做的事情多。

 。ㄓ變河螒,教師計時(shí)。孩子們紛紛離開(kāi)座位,有的去拿紙,有的去拿積木,還有一個(gè)孩子呆呆地站在一邊在想要做的事。)

  幼兒交流自己在一分鐘時(shí)間里做的事情:

  我覺(jué)得一分鐘實(shí)在太短了,什么事都沒(méi)做時(shí)間就過(guò)去了;

  我在一分鐘里畫(huà)了一個(gè)圈;

  我在一分鐘里搭了一個(gè)積木┄┄

  小結:小朋友都說(shuō)一分鐘太短,老師在這一分鐘里可做了許多事情:回答了天天的問(wèn)題,給如如拿了一張紙,觀(guān)察了所有小朋友的活動(dòng),看到有人在爭吵,然后找了把椅子坐下來(lái)。我們再玩一次,看看這一次我們在一分鐘里能做多少事情。

 。ㄎ疫@樣做小結的目的是希望孩子們能感覺(jué)到他們做得很多事情都被忽略了,只要抓緊時(shí)間就可以做許多事。第二次游戲時(shí),好多孩子果然加快了速度,沒(méi)再出現爭執。)

  幼兒再次交流自己在一分鐘時(shí)間里做的.事情:

  我在一分鐘里拿了一張紙,畫(huà)了一個(gè)小人;

  我在一分鐘的時(shí)間里找到了自己的數學(xué)本,寫(xiě)了26個(gè)數字;我在一分鐘里拿了一堆雪花片,搭了兩架飛機;

  我在一分鐘里看了5頁(yè)書(shū)......

  3、總結交流

  提問(wèn):今天的活動(dòng),你有什么收獲和發(fā)現?

  學(xué)會(huì )了看時(shí)鐘;知道一分鐘很短,但我們加快速度也能做許多事情。

  幼兒園大班數學(xué)教案:老狼老狼幾點(diǎn)鐘

  幼兒園大班數學(xué)教案:老狼老狼幾點(diǎn)鐘

  目的:

  1、 通過(guò)游戲較熟練地分辨單數、雙數、并知道單數、雙數的排序規律。

  2、 體驗數學(xué)活動(dòng)的樂(lè )趣。

  準備:

  1、 小玩具若干,1-10 的點(diǎn)卡1套,1-10的數卡1套。

  2、 不同顏色的墊子兩塊。

  過(guò)程:

  1、 第一次游戲,復習10以?xún)葐螖、雙數。

 、俳裉,我們來(lái)玩“老狼老狼幾點(diǎn)鐘”的游戲。游戲規則跟以前的有點(diǎn)不同。請小朋友仔細看、仔細聽(tīng)。

 、诮處煱缋侠,報1點(diǎn)鐘、3點(diǎn)鐘、5點(diǎn)鐘時(shí)回頭,報2點(diǎn)鐘、4點(diǎn)鐘、6點(diǎn)鐘時(shí)不回頭。

 、厶釂(wèn):游戲規則有什么變化?老狼什么時(shí)候回頭?什么時(shí)候不回頭?

 、芨鶕變夯卮,教師把數卡分放在兩塊墊子上,請幼兒找出“老狼”回頭的規律。

 、萦螒1-2遍。引導幼兒遵守游戲規則,即雙數整點(diǎn)時(shí)跟著(zhù)“老狼”走,單數整點(diǎn)時(shí)不動(dòng)。

  2、 第二次游戲,練習較正確、迅速地分辨10以?xún)鹊膯螖、雙數。

 、俳榻B新的游戲規則:“老狼”在回答時(shí)間的同時(shí),任意抽取一張10以?xún)鹊臄底挚ㄆ,如抽出的是雙數,幼兒就找一個(gè)朋友相抱;如抽出的是單數,幼兒則單獨站立不動(dòng)。

 、谟螒2-3遍,要求幼兒逐步加快速度分辨單數、雙數。

  3、 第三次游戲,感知單數、雙數的排列規律。

 、俳榻B新的游戲規則:教師扮老狼,幼兒分成紅、綠兩隊進(jìn)行比賽!袄侠恰痹诨卮鸬耐瑫r(shí)迅速翻出卡片,兩隊幼兒搶答是單數還是雙數,并派代表按照“老狼”的要求來(lái)翻卡或回答問(wèn)題。師幼共同檢驗正確與否,翻對或回答正確者即可得到一個(gè)小玩具。

 、诔鍪1-10的數卡,按從小到大的順序排列,在幼兒了解其排列順序后將其反扣在墊子上。游戲開(kāi)始,教師逐一提出要求:翻出所有的單數;翻出所有的雙數;翻出比×大的單(雙)數;翻出比×小的單(雙)數;有沒(méi)有比10大的雙數,有沒(méi)有比9大的單數,有沒(méi)有比1小的單數,等等。

 、邸袄侠恰狈鲆粡埧ㄆ,問(wèn)幼兒:它的小鄰居是幾?大鄰居呢?它們是單數還是雙數?

 、芙y計玩具數量,確定游戲勝負。

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