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開(kāi)源式創(chuàng )作的數字媒體藝術(shù)

時(shí)間:2025-12-30 14:37:45 電大畢業(yè)論文

開(kāi)源式創(chuàng )作的數字媒體藝術(shù)

  開(kāi)源式創(chuàng )作的數字媒體藝術(shù)

開(kāi)源式創(chuàng  )作的數字媒體藝術(shù)

  摘 要:本文提出了“開(kāi)源式創(chuàng )作”的觀(guān)點(diǎn),就是基于開(kāi)源軟硬件平臺的創(chuàng )作方法和創(chuàng )作理論的實(shí)踐運用。

  研究的依據主要來(lái)源于筆者多年參加藝術(shù)項目積累的實(shí)踐經(jīng)驗和方法,形成了關(guān)于數字媒體藝術(shù)創(chuàng )作的“開(kāi)源式創(chuàng )作”的理論闡述。

  關(guān)鍵詞:開(kāi)源;數字媒體;processing;互動(dòng)

  1 開(kāi)源式創(chuàng )作的技術(shù)手段

  開(kāi)源,即開(kāi)放源代碼,開(kāi)源式創(chuàng )作就是在開(kāi)放源碼的環(huán)境下進(jìn)行數字媒體藝術(shù)創(chuàng )作。

  漢語(yǔ)詞語(yǔ):開(kāi)辟水源、開(kāi)辟收入的新來(lái)源等。

  開(kāi)源(Open Source,開(kāi)放源碼)被非盈利軟件組織(美國的Open Source Initiative協(xié)會(huì ))注冊為認證標記,并對其進(jìn)行了正式的定義,用于描述那些源碼可以被公眾使用的軟件,并且此軟件的使用、修改和發(fā)行也不受許可證的限制。[1]

  談到當下的數字媒體藝術(shù)的開(kāi)源式創(chuàng )作,就不得不說(shuō)到計算機這個(gè)媒介,更確切地說(shuō)是,個(gè)人電腦的普及才有了后來(lái)人類(lèi)社會(huì )信息化時(shí)代的到來(lái)和互聯(lián)網(wǎng)的蓬勃興起,為我們整個(gè)社會(huì )提供了全面多樣化的網(wǎng)絡(luò )的信息交換服務(wù)(或者是獲取信息的服務(wù))。

  在我看來(lái)這也是開(kāi)源式創(chuàng )作的基礎。

  一方面計算機數碼攝像技術(shù)的巨大發(fā)展,為我們提供了采集更多越來(lái)越多便宜甚至是免費的高質(zhì)量的圖像資料,這在以前是無(wú)法想象的。

  因為在有了這么多視覺(jué)圖像資料的情況下進(jìn)行創(chuàng )作,要比只是從文字信息概念到視覺(jué)形象的設計更有效率和直觀(guān)。

  比如在做三種文化(包括歐洲、伊斯蘭、東方文化)的生活街市的三維模型時(shí),所有的圖像參考資料都是通過(guò)Google、百度等搜索引擎,來(lái)查找到三種文化的各地代表性建筑、各個(gè)時(shí)期的代表性建筑和當地的風(fēng)土人物等的視覺(jué)資料。

  所以,藝術(shù)作品的方案都是通過(guò)視覺(jué)圖像的腳本來(lái)表現和制作的,這樣就可以在給甲方做匯報和講解時(shí)更有說(shuō)服力和信任感。

  因為在天馬行空的方案,到最后也要讓人理解、看得明白,這樣甲方才會(huì )給你最重要的兩樣東西“時(shí)間和金錢(qián)”。

  一方面Internet中包容了人類(lèi)文明共有的巨大的信息寶庫,為我們提供了信息資源的交流和共享,如各種搜索引擎、百科、視頻共享軟件、網(wǎng)盤(pán)的分享軟件等。

  正是在這種“混沌”的信息革命的大背景下,現在的中國的藝術(shù)家們可以個(gè)人電腦作為平臺工具來(lái)創(chuàng )作藝術(shù)作品。

  另一方面,越來(lái)越多的人對于自己的創(chuàng )新采取了無(wú)私的分享,如開(kāi)源軟件Processing、VVVV。

  Processing我們把它叫做PDE開(kāi)發(fā)的環(huán)境,通常軟件開(kāi)發(fā)環(huán)境叫IDE,Integrated Development Environment集成開(kāi)發(fā)環(huán)境,可以輔助開(kāi)發(fā)程序的應用軟件。

  就是集成代碼編寫(xiě)、分析功能、編譯的功能等一體化的開(kāi)發(fā)軟件套。

 、偎泻芏嗟睦雍蚉rocessing,所以需要用到的很多的庫,那它自帶的這個(gè)庫就有PDF的生成和串口訊號,我們會(huì )用到這個(gè)庫。

  那在Processing里面你還可以“add library”,就是添加更多的庫,常用的庫有video、sound、minim等。

  Processing有圖形用戶(hù)界面的優(yōu)勢,并且它能提供各種實(shí)時(shí)鮮明的圖像式反饋,可以大幅縮短學(xué)習的時(shí)間曲線(xiàn),并更容易的理解抽象邏輯法則。

  其是Java語(yǔ)言的進(jìn)一步延伸,而且支持現有的java語(yǔ)言基本架構,其將java的語(yǔ)法簡(jiǎn)化并將其運算的結果“感官化”,使藝術(shù)家和青年學(xué)生們能夠很快的創(chuàng )作聲音和影像的交互式數字媒體藝術(shù)作品。

  但最重要的一點(diǎn)它是開(kāi)放源碼軟件平臺。

  那什么是開(kāi)放源碼軟件平臺?在我看來(lái)就是軟件的源代碼是可以被任何人使用的,并且這個(gè)軟件的使用、修改和傳播不需要受到任何限制。

  這也是開(kāi)源式藝術(shù)創(chuàng )作的關(guān)鍵。

  開(kāi)源式創(chuàng )作對于我們這些藝術(shù)創(chuàng )作者有什么好處呢?由于互聯(lián)網(wǎng)的普及,我們獲取別人的幫助就更加容易。

  比如我們可以更加便捷的在網(wǎng)站上獲取現成的類(lèi)庫,應用軟件的開(kāi)發(fā)也變得更加容易。

  具體來(lái)說(shuō),比如我們在做一個(gè)新媒體作品時(shí),要用到關(guān)于攝像頭實(shí)時(shí)的扣像程序,我們就可以通過(guò)Processing相關(guān)的網(wǎng)絡(luò )站點(diǎn)找到別的程序員已經(jīng)寫(xiě)好的類(lèi)庫,它把攝像頭的各種參數如時(shí)間的控制和光圈的控制都已經(jīng)調好,我們只需要從網(wǎng)站上下載,然后導入程序庫,根據具體的現場(chǎng)環(huán)境的情況進(jìn)行微調就可以用到藝術(shù)創(chuàng )作中來(lái)。

  當然,在遇到具體寫(xiě)代碼的具體問(wèn)題時(shí),也可以在相關(guān)的網(wǎng)站和論壇上找到答案。

  因為作為藝術(shù)初學(xué)者所遇到的問(wèn)題幾乎前人都已經(jīng)遇到過(guò),也有大多數通過(guò)互聯(lián)網(wǎng)尋求幫助。

  這極大地縮短了藝術(shù)創(chuàng )作的時(shí)間周期,快速有效地解決了關(guān)鍵問(wèn)題和難點(diǎn)。

  同時(shí),還極大地降低了創(chuàng )作此類(lèi)交互藝術(shù)作品的資金成本。

  因為要請到專(zhuān)業(yè)的跟藝術(shù)家有合作經(jīng)驗的程序員,會(huì )花費極高的成本。

  而如今,只需要學(xué)習和了解程序運行的基礎知識和基本框架,就可以進(jìn)行具體的交互藝術(shù)作品創(chuàng )作,這極大地鼓舞了在想用計算機程序語(yǔ)言進(jìn)行創(chuàng )作的外行。

  這就是所謂的二次開(kāi)發(fā),利用已經(jīng)有的免費框架和類(lèi)庫進(jìn)行的重組和優(yōu)化,也能創(chuàng )作出有意思的藝術(shù)作品。

  并且通過(guò)軟件Processing自身擴展庫與各種擴展硬件接口的完美結合,再加上軟件自身高分辨率、高精度的渲染效率,使其應用于展覽展示方面有著(zhù)舉足輕重的作用。

  隨著(zhù)相關(guān)數字科技的發(fā)展和人們欣賞水平的提高,許多城市科技館、世博會(huì )展館、政府展覽規劃館等,也都采用了各種各樣的新媒體藝術(shù)的互動(dòng)形式來(lái)進(jìn)行創(chuàng )作和設計。

  但是,什么是新媒體的創(chuàng )作手法或方法呢?又是怎么樣不斷地將新的技術(shù)手段引入當代新媒體藝術(shù)創(chuàng )作領(lǐng)域?它不僅可以靈活地產(chǎn)生、集成、儲存和應用多種媒介信息,還具有新媒體藝術(shù)作品的人機交互能力和信息傳達效果,從而進(jìn)一步拉近藝術(shù)作品和觀(guān)眾的距離。

  也就是說(shuō)顯著(zhù)地提高了藝術(shù)作品的娛樂(lè )性和觀(guān)賞性。

  從數字媒體技術(shù)手段分主要創(chuàng )作方式:

  第一,信息采集,信息處理與輸出。

  這是進(jìn)行數字化創(chuàng )作的最基本的一種創(chuàng )作手法。

  信息的采集,就是通過(guò)數碼攝像機采集的音視頻文件,或是圖像文件。

  信息處理,就是通過(guò)采集設備轉移到計算機硬盤(pán),然后在后期軟件上進(jìn)行加工處理。

  然而,現在可以通過(guò)processing和vvvv實(shí)時(shí)采集聲音,然后實(shí)時(shí)輸出,從而觸發(fā)數字圖形的變化。

  第二,信息傳輸與轉換。

  在新媒體藝術(shù)中體現的最多的是新興的互動(dòng)多媒體藝術(shù)創(chuàng )作中。

  人機交互技術(shù)在互動(dòng)多媒體藝術(shù)中的應用越來(lái)越普遍,交互技術(shù)正向多媒體、多通道的方向前進(jìn),如手勢識別技術(shù)、表情識別技術(shù)、語(yǔ)音識別技術(shù)、三維輸入設備、視線(xiàn)跟蹤技虛擬現實(shí)技術(shù)等。

  科技不斷地進(jìn)步,不斷的有新的技術(shù)應用到新媒體藝術(shù)創(chuàng )作中來(lái),但其根本就是,信息傳輸與轉換。

  比如圖像到聲音的轉換、從文字資料到聲音轉換,以及各種不同文化之間通過(guò)網(wǎng)絡(luò )傳輸技術(shù)之間的轉換。

  而在互動(dòng)藝術(shù)中最顯著(zhù)的特征,或者說(shuō)與其他以往的藝術(shù)類(lèi)型不同的根本區別就是實(shí)時(shí)的信息傳輸與轉換。

  在藝術(shù)上強調藝術(shù)的互動(dòng),是對傳統藝術(shù)分類(lèi)的極大挑戰。

  而交互的形式和類(lèi)型又可以細分,人與作品的互動(dòng)類(lèi)型和方式有:非接觸式互動(dòng),如各種感應器技術(shù)的應用和攝像頭動(dòng)作捕捉技術(shù)的應用等。

  在數字媒體藝術(shù)中,主要相關(guān)的交互技術(shù)包括:計算機視覺(jué)技術(shù)、手寫(xiě)識別技術(shù)、虛擬現實(shí)技術(shù)、語(yǔ)音交互技術(shù)、多通道人機交互技術(shù)等。

  其中,比較難以理解的兩個(gè)技術(shù)在這里做一點(diǎn)引用介紹。

  計算機視覺(jué):“科學(xué)研究表明,人類(lèi)80%的信息是通過(guò)視覺(jué)獲得的。

  讓計算機類(lèi)似于人類(lèi)的視覺(jué)功能成為眾多科學(xué)家的夢(mèng)想,這個(gè)夢(mèng)想正在逐步實(shí)現。

  目前的計算機視覺(jué)主要是采用攝像機代替人眼,計算機代替人。

  ”[2]“多通道人機交互技術(shù)的特點(diǎn)是:使用多個(gè)感覺(jué)和應用通道、在三維空間內直接操作、允許非精確的交互、交互具又雙向性、交互的隱含性。

  ”[3]

  數字媒體藝術(shù)的創(chuàng )作手法有哪些呢?或者說(shuō)與傳統的視覺(jué)藝術(shù)相比較它們的根本區別在哪里?傳統的視覺(jué)藝術(shù)主要靠符號與圖像來(lái)表現,而新媒體藝術(shù)主要靠光電的統一,是非敘事、個(gè)性的。

  更重要的一點(diǎn)是,它不像傳統藝術(shù)創(chuàng )作那樣一筆一畫(huà)都要自己刷出來(lái),數字媒體藝術(shù)的創(chuàng )作可以不是從零開(kāi)始的。

  例如,Processing通過(guò)之前的程序員寫(xiě)好的程序模塊進(jìn)行重新地組合和優(yōu)化,就可以創(chuàng )作出不同且有意思的創(chuàng )意作品。

  并且通過(guò)軟件Processing自身擴展與硬件接口(Kinect、Arduino等)的完美結合,還可以創(chuàng )作出有意思的機械傳動(dòng)裝置。

  具體的創(chuàng )作手法包括:挪用、拼貼、嫁接等。

  2 從藝術(shù)家個(gè)人創(chuàng )作的角度而言

  經(jīng)過(guò)幾十年的發(fā)展,眾多新媒體藝術(shù)家采用各種不同的媒介和手段來(lái)進(jìn)行藝術(shù)創(chuàng )作,帶來(lái)了各種類(lèi)型的新媒體藝術(shù)樣式,如實(shí)驗動(dòng)畫(huà)、數字攝影、電子游戲、影像裝置、互動(dòng)影像裝置藝術(shù)、網(wǎng)絡(luò )藝術(shù)等,可以通過(guò)它們來(lái)表達藝術(shù)家個(gè)人的藝術(shù)理念。

  這類(lèi)藝術(shù)創(chuàng )作主要是從藝術(shù)家個(gè)人的角度來(lái)創(chuàng )作表達,而不用刻意闡釋、說(shuō)明主題和中心思想,這跟我在下文中提到的新媒體藝術(shù)項目團隊創(chuàng )作有著(zhù)根本的區別。

  藝術(shù)家個(gè)人創(chuàng )作相對于藝術(shù)項目團隊的創(chuàng )作是自由的,但由于個(gè)人創(chuàng )作上受到資金和技術(shù)的限制,創(chuàng )作效果會(huì )大打折扣,這和在數字媒體藝術(shù)項目中投入巨大的資金、人力和時(shí)間,來(lái)展示用“高精尖”科技手段和展示宏大敘事主題是完全不同的。

  但是,他們并不會(huì )因此停下腳步,還是繼續在利用不同的媒介和技術(shù)來(lái)進(jìn)行創(chuàng )作,同時(shí)不斷地探索出各自獨特的藝術(shù)語(yǔ)言,并在此期間涌現了一大批優(yōu)秀的新媒體藝術(shù)家和一系列超前的藝術(shù)作品。

  3 從項目團隊創(chuàng )作的角度而言

  如今,大型展示文化藝術(shù)中,任何一個(gè)成功的數字媒體藝術(shù)展項的設計案例,在其背后一定是多學(xué)科和各類(lèi)團隊之間共同協(xié)作努力的結果,這一既成事實(shí)已在行業(yè)內受到越來(lái)越多的廣泛認同。

  同時(shí),新媒體藝術(shù)展項的重要性和學(xué)科交叉的特性也越來(lái)越多地得到了社會(huì )大眾的認同,這跟新媒體創(chuàng )作團隊在上海不斷地參加各類(lèi)的藝術(shù)活動(dòng)項目可以說(shuō)明。

  從“感・動(dòng)”新視覺(jué)電子音樂(lè )會(huì )暨第一屆上海電子藝術(shù)節開(kāi)幕式,到第二屆河流體――全景戶(hù)外開(kāi)幕特演,再到上海世博會(huì )城市生命館。

  而此時(shí),作為藝術(shù)家在整個(gè)的新媒體藝術(shù)項目團隊的過(guò)程中更像是一個(gè)管理者和組織者,藝術(shù)家不僅要從作品方案主題有一個(gè)方向上的正確掌控和把關(guān),與此同時(shí)還需要協(xié)同不同學(xué)科領(lǐng)域之間的合作關(guān)系。

  而藝術(shù)家在這個(gè)時(shí)候必須對參與合作團隊的學(xué)科領(lǐng)域有一定的了解,這樣在團隊合作的過(guò)程中才不會(huì )被合作技術(shù)人員;ㄕ,牽著(zhù)鼻子走。

  新媒體藝術(shù)展項中的重點(diǎn)是交互設計。

  “交互設計是從人機交互HCI領(lǐng)域分支并發(fā)展起來(lái)的一門(mén)新興學(xué)科,它是跨學(xué)科領(lǐng)域,涉及了計算機學(xué)科、信息學(xué)、人類(lèi)工程學(xué)、美學(xué)、心理學(xué)和社會(huì )學(xué)科等諸多學(xué)科。”[4]例如,為世博會(huì )主題館“城市生命館”活力車(chē)站做設計的天幕方案時(shí),經(jīng)過(guò)整個(gè)設計過(guò)程之后,就足以了解交互設計的學(xué)科交叉性和跨領(lǐng)域合作的特征。

  在項目開(kāi)始之前,首先詳細分析和深入了解了項目的需求與用戶(hù)體驗目的,所展示內容的方式和系統的限制、要求,環(huán)境條件,展區的大小、空間、高度、采光、人流,以及根據展示演義的主題與觀(guān)眾的接受心理的理解等,然后分別做好時(shí)間腳本和相應的軟硬件設施的需求。

  4 方案的限制和預算[3]

  在大型的展示設計中使用交互技術(shù),既要考慮到藝術(shù)設計方案的藝術(shù)表現力,又要兼顧技術(shù)的可行性,因為很多奇思妙想的藝術(shù)項目方案由于多種原因是無(wú)法實(shí)現。

  而原因或者由于項目的資金和時(shí)間限制是無(wú)法在短期內實(shí)現,或者是交互技術(shù)不成熟、不夠穩定。

  例如,電子藝術(shù)節的項目工作,由于前期在構想和方案上投入了大量的精力和時(shí)間,導致時(shí)間分配不均而影響到大局。

  所以,藝術(shù)家個(gè)人的創(chuàng )作和藝術(shù)項目創(chuàng )作的不同,因為藝術(shù)家個(gè)人的理想化可以在自己的具體經(jīng)驗中解決,可是集體的創(chuàng )作方案出現問(wèn)題時(shí)靠的是集體的力量,一個(gè)藝術(shù)家是無(wú)法解決所有問(wèn)題的。

  但最初在討論方案時(shí),沒(méi)有或者很少有技術(shù)人員參與,就算是參與也很少有發(fā)言的權利。

  當然這并不能說(shuō)明前期的準備沒(méi)有一點(diǎn)用,至少在項目的初期就明確和把握了藝術(shù)作品創(chuàng )作的主題,對進(jìn)行二次創(chuàng )作有著(zhù)重要意義的。

  對一個(gè)藝術(shù)項目團隊各個(gè)工作環(huán)節的工作進(jìn)度和時(shí)間節點(diǎn)的把握非常重要,否則就是在浪費的是整個(gè)工作團隊的時(shí)間,并且還會(huì )消磨團隊的士氣。

  所以,整個(gè)項目進(jìn)行到了一定的時(shí)間節點(diǎn),再好的藝術(shù)設計方案也要在各個(gè)方面要“落地”。

  具體包括:作品方案的時(shí)間腳本、動(dòng)作腳本和協(xié)同的環(huán)境腳本、作品的材料和體積大小、所需的資金預算和時(shí)間預算等。

  同樣,個(gè)人創(chuàng )作也要做好方案的預算,因為個(gè)人的創(chuàng )作更容易受到技術(shù)和資金的限制。

  5 與創(chuàng )作有關(guān)的三個(gè)問(wèn)題

  5.1 怎么樣理解信息傳輸的時(shí)間差異性

  在創(chuàng )作實(shí)時(shí)互動(dòng)作品時(shí),會(huì )出現時(shí)間差異性的問(wèn)題,因為第一個(gè)人看到的內容和第二個(gè)人到的內容是不一樣的。

  不過(guò),時(shí)監控技術(shù)的運用可以緩解此問(wèn)題,與傳統拿剪輯完成的影像作品來(lái)展示是完全不同的。

  信息就像河流一樣不斷在變化,而且具有極強的不確定性。

  5.2 怎樣處理展示空間與藝術(shù)作品的關(guān)系

  數字媒體藝術(shù)作品對展示空間要求極高,作品的展示空間是整個(gè)藝術(shù)作品的有機組成部分和主要表現手段之一。

  空間的處理對于藝術(shù)作品的觀(guān)念和藝術(shù)作品的表現力有著(zhù)重要的作用。

  5.3 如何處理數字媒體藝術(shù)創(chuàng )作的限制

  在運用一種交互技術(shù)時(shí),既要考慮到藝術(shù)方案的藝術(shù)表現力,也要兼顧技術(shù)的可行性,因為很多優(yōu)秀的藝術(shù)方案由于許多現實(shí)問(wèn)題沒(méi)辦法實(shí)現。

  主要有兩方面,一方面是藝術(shù)項目的資金限制和時(shí)間限制,還有一方面是技術(shù)限制,因為一些交互技術(shù)根本就不成熟,不能穩定的長(cháng)時(shí)間運行。

  注釋?zhuān)孩匍_(kāi)源,網(wǎng)絡(luò )(baike.baidu.com)。

  參考文獻:

  [1] 保羅・萊文森(美).新新媒介[M].何道寬,譯.上海:復旦大學(xué)出版社,2011.

  [2] 馬曉翔.新媒體裝置藝術(shù)[M].南京:南京大學(xué)出版社,2013.

  [3] 林迅.新媒體藝術(shù)[M].上海:上海交通大學(xué)出版社,2011:152.

  [4] 許婷.互動(dòng)媒介藝術(shù)[M].沈陽(yáng):遼寧美術(shù)出版社,2012.

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