數字媒體技術(shù)與藝術(shù)的應用論文
數字媒體技術(shù)與藝術(shù)的應用論文【1】

摘 要:數字媒體技術(shù)與藝術(shù)兩者之間是相輔相依的,未來(lái)世界里,數字媒體技術(shù)與藝術(shù)將被人們越來(lái)越廣泛地應用于人類(lèi)生活中的每一個(gè)角落。
關(guān)鍵詞:數字媒體技術(shù);藝術(shù)
隨著(zhù)現代社會(huì )的迅速發(fā)展,數字化、信息化、虛擬化已成為發(fā)展的大趨勢,而這一趨勢是主要通過(guò)數字媒體來(lái)實(shí)現的,因此,數字媒體技術(shù)與數字媒體藝術(shù)應運而生。
其實(shí)數字媒體技術(shù)與數字媒體藝術(shù)其實(shí)是兩種截然不同的專(zhuān)業(yè)方向,但是兩者之間卻有著(zhù)千絲萬(wàn)縷的關(guān)系。
在實(shí)際應用中,技術(shù)是藝術(shù)表達的最基礎的軟件操作,而藝術(shù)又是技術(shù)的內在表現形式,所以,這兩者之間確實(shí)是分不開(kāi)的。
數字媒體技術(shù)的應用,主要體現在虛擬現實(shí)、人工智能、人機互交等方面,它通過(guò)一個(gè)虛擬的“網(wǎng)線(xiàn)”,把虛擬與現實(shí)結合起來(lái),形成一個(gè)可以看得見(jiàn)的技術(shù)。
想象一下,在未來(lái)的世界里,人們可以足不出戶(hù),坐在電腦前或通過(guò)虛擬機器,便可真實(shí)的可以觸摸的實(shí)現周游世界、探索發(fā)現、朋友聚會(huì )等,當然,這一切要必須通過(guò)數字媒體技術(shù)來(lái)實(shí)現。
由此可以看出,數字媒體技術(shù)在實(shí)際應用中的重要性。
當前的數字媒體技術(shù)主要應用在哪些方面呢?一是遠程教育。
數字媒體技術(shù)已經(jīng)實(shí)現“坐在家里就可以面對老師學(xué)習”,學(xué)生通過(guò)自己的特點(diǎn)和需求,來(lái)選擇針對自身的教學(xué);二是虛擬交易。
用戶(hù)可以通過(guò)一個(gè)公平的大眾認可的第三平臺即可實(shí)現買(mǎi)賣(mài)雙方的交易,方便快捷;三是電子商品。
如手機、平板電腦等等,用戶(hù)不必通過(guò)按鍵等操作方式來(lái)實(shí)現,只需用手指一點(diǎn)即可達到自己需求的應用;四是生活娛樂(lè )。
用戶(hù)通過(guò)無(wú)線(xiàn)手柄連接電視等載體,實(shí)現運動(dòng)、玩游戲、打電話(huà)等目的。
數字媒體技術(shù)的應用已經(jīng)相當廣泛,它的發(fā)展趨勢就是由簡(jiǎn)單的個(gè)體用戶(hù)轉向大眾用戶(hù)的互動(dòng)、枯燥繁瑣的操作轉向個(gè)性簡(jiǎn)單化、局部的連接轉向廣泛的連接。
數字媒體技術(shù)也正慢慢實(shí)現真正的虛擬現實(shí)化。
數字媒體藝術(shù)是數字媒體技術(shù)產(chǎn)品的一個(gè)內在表現,它使產(chǎn)品表現為更人性化、藝術(shù)化、親和化,它可以提供給媒體技術(shù)更多的創(chuàng )新思維和更廣泛的應用領(lǐng)域。
數字媒體藝術(shù)主要表現在以下方面,一是設計方面。
如工業(yè)設計、建筑設計、藝術(shù)設計等等;二是視覺(jué)傳達。
通過(guò)數字媒體技術(shù)的虛擬化,呈現在用戶(hù)眼前的流動(dòng)媒體平臺上;三是數字攝影攝像。
現代電影離不開(kāi)數字媒體藝術(shù)的應用,它通過(guò)數字化的先進(jìn)技術(shù)和機器來(lái)制作出一部完整的作品;四是數字繪畫(huà)等方面。
數字繪畫(huà)不同于傳統的繪畫(huà)藝術(shù),它表現為更夸張的色彩和形體,非常符合現代城市人類(lèi)的審美觀(guān)。
數字媒體藝術(shù)以數字媒體技術(shù)為基礎,將人們對藝術(shù)的理性認識和感性的認知有機的統一,使它不僅具有技術(shù)方面的魅力,也兼顧了人們對藝術(shù)的認識。
數字媒體技術(shù)與藝術(shù)的結合,越來(lái)越多地被人們所應用于各個(gè)領(lǐng)域。
如中央電視臺的經(jīng)典水墨廣告案例,將數字技術(shù)與中國傳統水墨文化結合,具有強烈的視覺(jué)沖擊和對傳統文化的繼承感。
在比如國外的一部風(fēng)靡全球的電影大作―《阿凡達》,這部電影運用了最先進(jìn)的數字技術(shù),通過(guò)強大的后期制作以及創(chuàng )新才實(shí)現的,這是數字媒體技術(shù)運用在電影藝術(shù)中最完美的表現,也是數字媒體技術(shù)與數字媒體藝術(shù)的完美結合,大有使人們感到真正的數字化世界的到來(lái)。
綜合來(lái)說(shuō),數字媒體技術(shù)和藝術(shù)已然成為人們離不開(kāi)的課目。
當然,如果沒(méi)有人們對技術(shù)的追求和對藝術(shù)的渴望,這些是都不可能實(shí)現的。
也正是這種動(dòng)力,才使得數字媒體技術(shù)與藝術(shù)結合得越來(lái)越像一門(mén)專(zhuān)業(yè)科目,也越來(lái)越完美。
參考文獻:
1、王會(huì ),田士威.數字媒體研究述評[j].當代傳播,2008
2、鄧尚 論數字媒體技術(shù)對藝術(shù)創(chuàng )作的影響 現代傳播2011.3
數字媒體技術(shù)在藝術(shù)中的應用【2】
【摘 要】以數字媒體技術(shù)為主體的各種新媒體在世界范圍內火速地發(fā)展,達到歷史上任何傳播媒體都無(wú)法比擬的發(fā)展速度。
從視覺(jué)到視聽(tīng)互動(dòng),從虛實(shí)結合的交互數字媒體技術(shù),技術(shù)的發(fā)展無(wú)時(shí)無(wú)刻不為藝術(shù)家們提供廣闊的空間。
科學(xué)地認識人與技術(shù)、藝術(shù)之間的關(guān)系應該是現階段思考的主題,藝術(shù)家應該關(guān)注新技術(shù)帶來(lái)的思想和行為的變化,努力去反映自然及社會(huì )的精神文化內涵。
【關(guān)鍵詞】數字媒體;技術(shù);藝術(shù);視聽(tīng)交互
以數字媒體技術(shù)為主體的各種新媒體在世界范圍內火速地發(fā)展,達到歷史上任何傳播媒體都無(wú)法比擬的發(fā)展速度。
數字媒體技術(shù)讓我們進(jìn)入了一個(gè)藝術(shù)表現更加生動(dòng)、互動(dòng)性更加強的新時(shí)代。
視覺(jué)、觸覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)甚至味覺(jué)等豐富的感官體驗都通過(guò)數字媒體技術(shù)進(jìn)行傳播,不管是在音樂(lè )藝術(shù)方面、美術(shù)與設計方面還是在戲劇影視方面都已經(jīng)廣泛地使用了數字媒體技術(shù)。
從二維空間到三維空間,從視覺(jué)到視聽(tīng)互動(dòng),從虛實(shí)結合的交互數字媒體技術(shù),技術(shù)的發(fā)展無(wú)時(shí)無(wú)刻不為藝術(shù)家們提供廣闊的空間。
一、視聽(tīng)交互藝術(shù)
數字媒體技術(shù)主要有場(chǎng)景美術(shù)設計、角色造型設計、游戲程序設計、影視多媒體后期處理、人機工程學(xué)等。
網(wǎng)絡(luò )媒介的高速發(fā)展使信息的傳播更加方便快捷,實(shí)現了傳播者與受眾之間的無(wú)縫互動(dòng)交流。
現在,無(wú)論是音樂(lè )藝術(shù)、美術(shù)創(chuàng )作、戲劇表演還是影視傳媒都已經(jīng)進(jìn)入全民信息化技術(shù)的時(shí)代了。
(一)視覺(jué)攝影
所謂視覺(jué)攝影,指的是一個(gè)可以無(wú)限復制的視覺(jué)影像。
通過(guò)數字媒體技術(shù),設計師可以將各種視覺(jué)性的圖像通過(guò)拼貼、濾鏡處理、合成、樣式等進(jìn)行處理。
相比傳統的攝影,視覺(jué)攝影不僅要求攝影師掌握各種各樣高超的技術(shù),還要求精巧的暗房技術(shù)。
而目前,僅僅需要一款圖像處理軟件便可將圖像處理得更加完美,數字媒體技術(shù)下的視覺(jué)攝影藝術(shù)必定走得更遠。
數碼照片處理技術(shù)可以說(shuō)是攝影愛(ài)好者以及美術(shù)設計工作者的一個(gè)新世界。
(二)影視藝術(shù)
影視作品的拍攝其實(shí)和攝影藝術(shù)很類(lèi)似,都是藝術(shù)與媒體技術(shù)結合所產(chǎn)生的全新藝術(shù)形式。
數字媒體技術(shù)的發(fā)展同樣對影視藝術(shù)有著(zhù)極大地影響,它使現在的電影電視作品不再需要完全真實(shí)的場(chǎng)景、道具,甚至連人物角色的表演都可以通過(guò)新技術(shù)進(jìn)行模擬,影視藝術(shù)作品的成本不僅大大降低,而且精彩的特效使無(wú)數影迷為之瘋狂。
如電影《阿凡達》只有25%的內容使用了傳統的外景拍攝,而其它的部分均使用數字媒體技術(shù)來(lái)實(shí)現。
用新技術(shù)來(lái)合成來(lái)輔助現場(chǎng)拍攝,甚至替代現場(chǎng)拍攝,使藝術(shù)家的想象可以進(jìn)一步的拓寬,將現實(shí)中不可能出現的場(chǎng)景、人物動(dòng)作、怪獸等真實(shí)地展現在觀(guān)眾面前,使人們產(chǎn)生強烈的感官刺激。
(三)關(guān)于視與聽(tīng)
視覺(jué)的刺激主要是通過(guò)眼,按照人對事物感受的次序,人首先接受的是視覺(jué)刺激,其次便是聽(tīng)覺(jué)刺激。
音樂(lè )是聽(tīng)覺(jué)刺激中最為重要一部分,而音頻制作也是數字媒體技術(shù)的重要組成部分。
好的音樂(lè )通常是聲音和畫(huà)面的組合,可以給受眾帶來(lái)幾倍于音樂(lè )的力量。
好的音樂(lè )視頻,是這個(gè)數字時(shí)代最有代表性的形式之一。
它所強調的是采用視覺(jué)的手段,以藝術(shù)的形象來(lái)達到人類(lèi)精神享受的最高峰。
通過(guò)視覺(jué)的輔助,可以將音樂(lè )表達得更加完美。
以時(shí)下極為流行的新媒體二維動(dòng)畫(huà)Flash為例,它全程使用電腦制作,在視覺(jué)畫(huà)面的處理上可以模擬拍攝的攝影,道具、角色、場(chǎng)景都可以繪制出來(lái),也可以與現實(shí)中的場(chǎng)景相配合使用,再將音樂(lè )完美地結合在一起,可以獲得視聽(tīng)雙重的藝術(shù)享受。
二、虛擬交互技術(shù)
虛擬現實(shí)是通過(guò)數字媒體技術(shù)重新構建出來(lái)的一個(gè)世界。
通過(guò)虛擬展示計算機模擬的三維環(huán)境,使用戶(hù)身處其中并能夠操作系統中的對象。
與虛擬現實(shí)交互的時(shí)候,用戶(hù)可以根據自已的意識來(lái)選擇所需要的信息。
這種行為與過(guò)去被動(dòng)接受是完全不同的,用戶(hù)以更加主動(dòng)的方式獲得無(wú)窮無(wú)盡的樂(lè )趣。
交互媒體技術(shù)的出現將藝術(shù)家的生存方式徹底改變了。
網(wǎng)頁(yè)設計中的按鈕圖標便是實(shí)現交互的最簡(jiǎn)單方式之一。
只需要輕輕點(diǎn)擊按鈕便可以起到彈窗、影音播放等交互操作。
這種人機交互的形式在電子游戲領(lǐng)域表現得特別突出,隨著(zhù)數字媒體技術(shù)的不斷發(fā)展,電子游戲與影視相結合得越來(lái)越密切。
它們的區別在于游戲由玩家直接扮演,而影視藝術(shù)則是由他們扮演的。
現在的藝術(shù)設計觀(guān)點(diǎn)也認為,電子游戲已經(jīng)是一種新的藝術(shù)形式了,和過(guò)去的簡(jiǎn)單游戲已經(jīng)有了質(zhì)的變化。
在虛擬現實(shí)中,用戶(hù)可以扮演角色與人交往,創(chuàng )建新的生活社區,甚至創(chuàng )建自己的隊伍等。
游戲的本質(zhì)已經(jīng)由虛擬現實(shí)技術(shù)徹底改變,已經(jīng)不再是由開(kāi)發(fā)者決定如何使用,而是以用戶(hù)為中心,具備完全的交互性,開(kāi)放過(guò)程及結局以達到完全的虛擬現實(shí)。
三、對數字媒體的思考
藝術(shù)源于生活,同樣也離不開(kāi)它所處的時(shí)代。
計算機、網(wǎng)絡(luò )、移動(dòng)設備、虛擬技術(shù)等數字媒體技術(shù)正在改變我們的生活和工作模式。
計算機圖形圖像處理技術(shù)讓眾多的視覺(jué)設計師成為高超的攝影師、繪畫(huà)大師,可以將天馬行空的想象通過(guò)新技術(shù)表現出來(lái)。
作為數字媒體,我想有兩個(gè)方面需要認真思索:
一是任何的視聽(tīng)藝術(shù),都只是將數字媒體技術(shù)作為藝術(shù)表現的工具,藝術(shù)的本質(zhì)是審美,是不會(huì )隨著(zhù)技術(shù)的發(fā)展而改變,改變的只是形式、技巧、工具。
數字媒體技術(shù)提高了我們的工作效率,使我們的視聽(tīng)藝術(shù)作品超越了傳統工具的局限。
但是藝術(shù)作品始終不能由數字媒體技術(shù)替代,新技術(shù)只能作為工作人員的工具和手段。
審美才是藝術(shù)目標,藝術(shù)家不能過(guò)度地依賴(lài)新技術(shù)而忽視美學(xué)素養的提升。
很多人認為只要學(xué)好新技術(shù)便可以成為優(yōu)秀的視聽(tīng)設計師,我認為這是一種誤解。
好的藝術(shù),作者要擁有審美和數字媒體技術(shù)的雙重能力,才能將自己的情感通過(guò)技術(shù)傳達給受眾。
二是數字媒體藝術(shù)集合了科技和藝術(shù)的雙重特性,成為科技工作者和藝術(shù)工作者必須共同關(guān)注的主題。
當人們使用計算機、移動(dòng)設備在互聯(lián)網(wǎng)上盡情遨游的時(shí)候,歷史的車(chē)輪已經(jīng)來(lái)到了二十一世紀。
數字媒體將視覺(jué)圖像、影視藝術(shù)、文本、聲音等多種視聽(tīng)藝術(shù)元素集于一體,使受眾更加快捷和方便地接受新事物。
電腦合成、數字媒體是目前的發(fā)展潮流,但任何時(shí)代的科技都無(wú)法替代“人”的主體地位,一切視聽(tīng)藝術(shù)都是以人為主導,所以數字媒體藝術(shù)不能片面追求技術(shù),要考慮人的情感、感受。
隨著(zhù)技術(shù)的進(jìn)一步發(fā)展,數字媒體技術(shù)必然會(huì )滲透到每一個(gè)人的日常生活及工作中,藝術(shù)要以人的自身需要和社會(huì )的綜合發(fā)展為出發(fā)點(diǎn),將數字媒體藝術(shù)整合成人與人互動(dòng)交流的一種方式。
四、結語(yǔ)
從紙質(zhì)媒體到數字媒體,從二維視覺(jué)到三維空間,從視覺(jué)藝術(shù)到視聽(tīng)互動(dòng)交流……數字媒體的每一步發(fā)展都為藝術(shù)工作者提供了更加廣闊的想象空間。
數字媒體技術(shù)的不斷發(fā)展,使它與藝術(shù)的關(guān)系也越來(lái)越密切。
傳統的藝術(shù)觀(guān)念與技術(shù)思想交融在一起,科學(xué)地認識人與技術(shù)、藝術(shù)之間的關(guān)系應該是現階段思考的主題,數字媒體技術(shù)是一種技術(shù)、是一種手段,藝術(shù)家應該關(guān)注新技術(shù)帶來(lái)的思想和行為的變化,努力去反映自然及社會(huì )的精神文化內涵。
參考文獻:
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