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淺談?dòng)嬎銠C輔助幼兒科學(xué)教育活動(dòng)論文

時(shí)間:2025-09-15 01:54:44 計算機畢業(yè)論文

淺談?dòng)嬎銠C輔助幼兒科學(xué)教育活動(dòng)論文

  二十一世紀的今天,高科技以前所未有的速度向前發(fā)展,尤其是計算機技術(shù),它以驚人的速度改變著(zhù)人們的生活方式、學(xué)習方式、交往方式以及工作方式。二十一世紀的社會(huì )是一個(gè)充滿(mǎn)生機,挑戰的社會(huì ),要使我國在二十一世紀中實(shí)現社會(huì )主義現代化,最終屹立于世界民族之林,關(guān)鍵在于人才的培養。教育是培養人才的領(lǐng)域,把計算機教育技術(shù)融入教育,用計算機技術(shù)輔助教學(xué)是時(shí)代的必然趨勢。而運用計算機技術(shù)輔助教學(xué)也是幼兒園改革的需要。

淺談?dòng)嬎銠C輔助幼兒科學(xué)教育活動(dòng)論文

  計算機輔助教學(xué)是一種新的教育技術(shù),是通過(guò)計算機把文字、圖形、圖象、動(dòng)畫(huà)、聲音等多種多媒體信息進(jìn)行綜合處理、管理和控制,將各要素有機集成并通過(guò)交互界面完成一系列隨機交互操作的信息技術(shù),它能使學(xué)生在交互的狀態(tài)下進(jìn)行學(xué)習,實(shí)現因材施教,能創(chuàng )造和諧有趣的學(xué)習環(huán)境,調動(dòng)學(xué)生學(xué)習的積極性和主動(dòng)性,從而提高效率和效果。

  在幼兒園新《綱要》中明確提出科學(xué)的目標內容與要求是:對周?chē)氖挛、現象感興趣,有好奇心和求知欲;能運用各種感官,動(dòng)手動(dòng)腦探究問(wèn)題;能從生活和游戲中感受事物的數量關(guān)系并體驗到科學(xué)的重要和有趣,而計算機所具有的圖、文、聲、像并茂的特點(diǎn),為實(shí)現這一目標準備了良好的載體,提供了最有力的保證。

  一、 算機輔助幼兒科學(xué)活動(dòng)中發(fā)揮著(zhù)很大的作用

  1、 大地激發(fā)幼兒學(xué)習興趣,激起了幼兒的求知欲。

  皮亞杰說(shuō):“興趣是能量的調節者,它的加入便發(fā)動(dòng)了儲存在內心的力量……因而,使它看起來(lái)容易做,而且減少疲勞!迸d趣是最好的老師,是幼兒學(xué)習掌握任何知識的最主要的動(dòng)力,是推動(dòng)幼兒去尋求知識、探索真理的一種精神力量,在科學(xué)活動(dòng)中,激發(fā)幼兒的學(xué)習興趣,使他們由厭學(xué)、苦學(xué)變?yōu)橄矊W(xué)、樂(lè )學(xué),這必要激活和加速幼兒的認知能力。

  在教學(xué)活動(dòng)中,使用CAL課件,畫(huà)面豐富,生動(dòng)有趣,能夠很好地吸引幼兒的注意力,激發(fā)幼兒的好奇心和求知欲。如:在幼兒復習認識各種圖形的,制作課件《有趣的圖形》在活動(dòng)右播放,先半各種圖形組成合成一幅完整的農家小院圖畫(huà),有小屋、花、小雞等,吸引幼兒集中注意力,激發(fā)幼兒的好奇心和求知欲。如:在幼兒復習認識各種圖形時(shí),制作課件《有趣的圖形》在活動(dòng)中播放,先將各種圖形組合在一幅完整的農家小院圖畫(huà),有小屋、花、小雞等,吸引幼兒使幼兒集中注意力,充分利用幼兒的視覺(jué)感知,再將各種事物分開(kāi),分解成單個(gè)圖形,進(jìn)下激發(fā)幼兒的學(xué)習興趣和探索欲望,使之感受各種圖形的特征,最后結合操作材料,幼兒自己動(dòng)手,利用各種圖形拼出自己想像的事物,這樣幼兒的積極性和創(chuàng )造性人人提高了,教學(xué)活動(dòng)也取得了良好的效果。

  2、 能形象地呈現事物的現象,突出重點(diǎn),突破難點(diǎn),幫助幼兒園幼兒理解和掌握。

  由于幼兒年齡小、思維以形象思維為主,對比較深奧的知識難以接受,枯燥,抽象的數學(xué)知識幼兒園幼兒更加難以理解,運用計算機輔助教學(xué)就能改變這一現狀,計算機輔助教學(xué)具有形象直觀(guān),動(dòng)態(tài)演示等一些其他教學(xué)手段無(wú)法比擬的功能,形象地呈現事物現象,具體地表達事物發(fā)展的過(guò)程,生動(dòng)地揭示事物變化的規律,使抽象知識轉化為一定的物質(zhì)形態(tài),變得形象具體、生動(dòng)活潑,能有效地突出教學(xué)的重點(diǎn)、幫幼兒突破知識中的難點(diǎn)。

  在教學(xué)活動(dòng)中,將知識的重、給點(diǎn)用課件形象地展示,有助于幼兒理解和掌握。如:在科學(xué)活動(dòng)《蠶的生活》中,幼兒對于什么時(shí)期的蠶是蛹?蠶如何變成蛹,再破繭而出成蝶的過(guò)程會(huì )比較難以理解,因而在活動(dòng)中將蠶的這一生產(chǎn)變化過(guò)程制作成幼兒喜聞樂(lè )見(jiàn)的動(dòng)畫(huà)形式,請蠶寶寶用第一人稱(chēng)的手法來(lái)交待自己的生長(cháng),突出變化中的“成蛹”,變“蝶”的過(guò)程,配以?xún)?yōu)美的音樂(lè )。讓幼兒一下子理解了蠶的生長(cháng)過(guò)程中的難點(diǎn),將幼兒難以理解的知識,以形象生動(dòng)的形式讓幼兒欣賞,幼兒在不知不覺(jué)中很快的理解知識,并記憶深刻。

  3、 利用計算機的交互性體現幼兒的學(xué)習主體地位

  在幼兒教學(xué)活動(dòng)中,特別強調教師主導,幼兒主體的地位,將教學(xué)活動(dòng)與計算機操作相結合,激發(fā)幼兒大膽參與的興趣和提高動(dòng)手操作的能力,運用計算機將所學(xué)的內容制成簡(jiǎn)單的游戲,讓幼兒上機操作參與游戲中,更加直接地學(xué)習知識。

  計算機的顯著(zhù)特點(diǎn)是人機的交互性,在這樣的交互學(xué)習環(huán)境中,幼兒可以按自己的學(xué)習興趣和意愿選擇所要學(xué)習的內容和練習的內容,整個(gè)學(xué)習過(guò)程幼兒主動(dòng)參與,從而突出作為與活動(dòng)相整合的主要因素的人的地位。如:在數學(xué)活動(dòng)中一一對應時(shí),設計許多相關(guān)的課件:“小兔拔羅卜”、“小貓釣魚(yú)”、“小狗啃骨頭”等,要求幼兒將兩個(gè)數相所得的實(shí)物給小動(dòng)物,對于操作并在屏幕上出現小紅花獎勵幼兒; 之則鼓勵幼兒再來(lái)一次,這樣給幼兒創(chuàng )造了一個(gè)輕松,自由地學(xué)習環(huán)境,讓幼兒與計算機對話(huà),老師從旁輔導幼兒這樣的活動(dòng)方式使幼兒愉快、自然、主動(dòng)地學(xué)習,取得了很好的效果。

  在市面上有許多幼兒學(xué)習軟件,以益智類(lèi)小說(shuō)游戲居多,將這些游戲引入教學(xué)活動(dòng),引導幼兒自由地選擇所要練習的內容,給幼兒主動(dòng)學(xué)習、主動(dòng)游戲的機會(huì ),充分全現幼兒幼兒的主體地位。

  4、 計算機網(wǎng)絡(luò )所包含的內容豐富,可以擴寬幼兒的視野,增加知識面中所包含的知識是人腦所無(wú)法比擬的,在教學(xué)活動(dòng)中,充分利用互聯(lián)網(wǎng)絡(luò ),從更寬的角度去進(jìn)行教學(xué)活動(dòng),引導幼兒從更寬闊的空間中去思考,擴大幼兒的知識面。

  在學(xué)習了解“1、2、3”所表示的數學(xué)意義時(shí),幼兒的思維不活躍,想像的思維空間狹窄,回答的內容單一、重復,都是:“一支鉛筆、兩只鴨子、三個(gè)小朋友”等,沒(méi)有一點(diǎn)新意,幼兒出游樂(lè )意學(xué)習,教師運用計算機互聯(lián)網(wǎng),廣闊的天空、遼闊的大地,浩瀚的大海,歡樂(lè )激手場(chǎng)等展現在幼兒面前時(shí),幼兒的眼睛一亮,情緒也振奮了,思路也開(kāi)闊了。1架飛機、2艘軍艦、3個(gè)秋千……”孩子們我先恐后地搶著(zhù)回答。利用互聯(lián)網(wǎng)絡(luò )知識制作的課件讓幼兒主動(dòng)發(fā)現,主動(dòng)探索,不僅使幼兒的邏輯思維能力,空間想像力得到了較好的訓練,而且還培養了直覺(jué)思維和發(fā)散思維。

  二、 在用計算機輔助教學(xué)時(shí)應注意的事項

  1、 用計算機輔助幼兒科學(xué)活動(dòng)應充分考慮到幼兒的思維特點(diǎn)

  幼兒認識事物以具體形象思維為主的這一特點(diǎn),就要求教師在制作課件時(shí)畫(huà)面要設計得優(yōu)美,形象要生動(dòng)逼真,聲音要優(yōu)美幼兒動(dòng)聽(tīng)。把聲音、動(dòng)畫(huà)、圖象、實(shí)物等有效地結合起來(lái),充分調動(dòng)幼兒的各種感官去感知,認識事物,將抽象知識轉變?yōu)樾蜗蟮氖挛,逐步引導幼兒從具體形象思維向抽象邏輯思維過(guò)渡,讓幼兒通過(guò)直接參與認識,聽(tīng)一聽(tīng)、看一看、想一想等過(guò)程加深對所學(xué)知識的了解和認識,促進(jìn)幼兒認識能力的發(fā)展。

  2、 在制作課件時(shí),應遵循“操作簡(jiǎn)單,使用方便”的原則

  在運用課件進(jìn)行輔助教學(xué)時(shí),要求課件在教學(xué)活動(dòng)中能緊密聯(lián)系,課件的名字之間能夠靈活地切換,所有的鏈接都要求簡(jiǎn)單,使操作者能夠輕松地操作,教學(xué)各環(huán)節緊密,一環(huán)扣一環(huán),要使教師在使用課件時(shí),不必為課件中繁瑣的符號,標記所困擾,而耽誤時(shí)間,讓幼兒一味地等待,使教學(xué)的效果大打折扣。

  3、 多為幼兒提俱人機交互,對話(huà)的機會(huì )

  幼兒的天性是好玩、好動(dòng)、好奇,他們的認知活動(dòng)多以興趣和好奇為載體,喜歡自己動(dòng)手,動(dòng)腦參與活動(dòng),因而我們在設計教學(xué)活動(dòng)時(shí),應迎合幼兒的這一特點(diǎn),多為幼兒幼兒提供人機對話(huà)的機會(huì ),能夠自己親自參與到教學(xué)活動(dòng),自己操作鼠標、鍵盤(pán),在操作中不斷地獲得滿(mǎn)足感,在不知不覺(jué)中增長(cháng)知識、陶冶情操。

  在信息時(shí)代的今天,計算機輔助教學(xué)已是必然,作為幼兒教師,要不斷地充實(shí)知識,在教學(xué)中不斷地探索計算機輔助教學(xué)的新方法,讓我們的幼兒教育跟上時(shí)代的步伐。

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