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高職計算機專(zhuān)業(yè)學(xué)生中培養手機游戲程序開(kāi)發(fā)人論文

時(shí)間:2025-12-25 11:54:08 計算機畢業(yè)論文

高職計算機專(zhuān)業(yè)學(xué)生中培養手機游戲程序開(kāi)發(fā)人論文

  針對目前市場(chǎng)手游程序開(kāi)發(fā)人才的不足,高校在手游人才培養的相對滯后,本文從高職計算機專(zhuān)業(yè)普遍在校學(xué)習的課程,結合手游程序開(kāi)發(fā)人員應具備的基本知識,提出了增加Lua語(yǔ)言、游戲引擎等少量的課程,讓高職計算機專(zhuān)業(yè)學(xué)生轉變成手機游戲程序開(kāi)發(fā)入門(mén)級人才的思路及方法。

高職計算機專(zhuān)業(yè)學(xué)生中培養手機游戲程序開(kāi)發(fā)人論文

  一、手機游戲現狀分析

  (一)手機游戲的發(fā)展

  隨著(zhù)智能手機的性能不斷加強,從事研究游戲市場(chǎng)的專(zhuān)家們普遍認為:手機游戲還將繼續強勁地增長(cháng)。一些大型發(fā)行商已將其他類(lèi)型的游戲帶到移動(dòng)設備上,將盡可能多的用戶(hù)吸引到一款頗具深度的核心游戲之中,手機游戲已經(jīng)成為游戲產(chǎn)業(yè)中最大的一個(gè)領(lǐng)域!ヂ(lián)網(wǎng)+’行動(dòng)計劃,讓移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)、云計算、大數據、物聯(lián)網(wǎng)與現代制造業(yè)結合,手機上網(wǎng)流量費率的降低,將會(huì )有更多的用戶(hù)消費手機游戲。給手機游戲行業(yè)帶來(lái)發(fā)展帶來(lái)巨大的發(fā)展空間。從而對手機游戲軟件開(kāi)發(fā)人才帶來(lái)了巨大的需求

  (二)手機游戲開(kāi)發(fā)的人才需求

  經(jīng)過(guò)手游市場(chǎng)的井噴式發(fā)展后,部分專(zhuān)家認為手游發(fā)展前景堪憂(yōu)。但筆者認為這充分說(shuō)明了手游開(kāi)發(fā)人才匱乏,開(kāi)發(fā)產(chǎn)品質(zhì)量不高,重復率高所造成。據CNG中新游戲研究顯示:目前在的國內手游行業(yè)對于人才匱乏的問(wèn)題,一直都沒(méi)有得到根本改觀(guān)。對于人才的需求永遠是無(wú)法滿(mǎn)足公司的需要,眾多手游業(yè)巨頭,奔赴全國各地的各大高校,將人才爭奪戰打進(jìn)了校園。還出現了不斷的從各大公司去挖其他公司的基層人員的現象。未來(lái)中國手游人才的爭奪會(huì )更為激烈。

  (三)手機游戲程序人員所需知識

  通過(guò)對市場(chǎng)的分析了解,手機游戲程序員應具備的知識和能力要求如下: 游戲程序設計方面:C++程序設計入門(mén);算法與數據結構方面:算法分析,數據結構,基本算法,XML庫的使用等;Windows程序設計方面:消息,GDI繪圖,游戲工具與MFC,網(wǎng)絡(luò )編程基礎;游戲數學(xué)和智能應用方面:游戲中的坐標系,矢量、矩陣,幾何碰撞,物理模擬,人工智能與尋路算法;游戲技術(shù)與應用方面:概論,游戲地圖系統,GUI系統,任務(wù)系統,優(yōu)秀的聲音引擎BASS,Cocos2D-X引擎,Unity3d引擎。當然還包括了平臺發(fā)布和多媒體壓縮加密等技術(shù)

  二、手機游戲人才的培養

  (一)高職計算機應用專(zhuān)業(yè)學(xué)生所學(xué)的課程

  目前大部分高職院校計算機應用專(zhuān)業(yè)所開(kāi)課程來(lái)看,基本上都開(kāi)設了:如計算機數學(xué)基礎、電路基礎、計算機組成原理與匯編語(yǔ)言、C++、C#、Java、數據結構、微機接口技術(shù)、數據庫基礎與應用、操作系統、計算機網(wǎng)絡(luò )、多媒體技術(shù)基礎、軟件工程、網(wǎng)絡(luò )管理、網(wǎng)絡(luò )信息制作與發(fā)布等相關(guān)或相近的計算機專(zhuān)業(yè)核心課程。與前面所講的手機游戲人才所必的專(zhuān)業(yè)知識和能力有很大程度的相同,為我們培養手機游戲程序人才打下了良好的基礎,也就是說(shuō)我們只需在計算機應用專(zhuān)業(yè)人才培養上適當的增加幾門(mén)課程,就能為計算機應用專(zhuān)業(yè)畢業(yè)生增加新的好的就業(yè)崗位和努力方向,拓寬了就業(yè)渠道。

  (二)需要增設的課程及課時(shí)安排

  (1)Lua語(yǔ)言:Lua 是被設計成很容易和傳統的整合且一個(gè)小巧而簡(jiǎn)單的語(yǔ)言由標準C編寫(xiě)而成,對于有C/C++基礎的學(xué)生學(xué)習起來(lái)是一件輕松的事,且幾乎在所有操作系統和平臺上都可以編譯,運行。同時(shí)Lua是一種易整合語(yǔ)言;可以將一些已經(jīng)存在的高級組件整合在一起實(shí)現一個(gè)應用軟件,Lua不僅可以整合組件,還可以編輯組件甚至完全使用Lua創(chuàng )建組件,Lua與很多的腳本語(yǔ)言在某些方面有著(zhù)共同的特色。

  除了作為整合語(yǔ)言外,Lua自身也是一個(gè)功能強大的語(yǔ)言?梢院蚦/c++集成,可以很容易與c/c++代碼相互調用;可擴展性,Lua很容易與C/C++、java、等其他語(yǔ)言接口;簡(jiǎn)潔、快速、高效率,Lua本身簡(jiǎn)單小巧,但功能強大,很容易實(shí)現一些小的應用,并且是“基于寄存器的虛擬機”,速度也快,是目前平均效率最高的腳本語(yǔ)言;可移植性,幾乎可以運行在所有系統上,如果你有一個(gè)C的運行環(huán)境,你就可以運行Lua;動(dòng)態(tài)更新,Lua可以通過(guò)新類(lèi)型和函數來(lái)擴展其功能,允許最大限度多態(tài)出現,并自動(dòng)簡(jiǎn)化調用內存管理的接口,函數均可以接受高級參數,使函數更為通用,甚至可以直接修改類(lèi)庫源代碼,僅保留需要的函數。目前很多家移動(dòng)平臺開(kāi)發(fā)公司都采用Lua作為腳本編寫(xiě)的語(yǔ)言。

  (2)游戲引擎。作為游戲的核心,一款優(yōu)秀的具有通用性和標準化游戲引擎經(jīng)常被用來(lái)制作很多游戲產(chǎn)品。除需要具備讓游戲運行的基本功能,能輕易地更新?lián)Q代,同時(shí)又可以重復利用,實(shí)現封裝,提供簡(jiǎn)潔高效的程序接口。只需要一行簡(jiǎn)單命令,就可以讓游戲中的人物完成相應的動(dòng)作。下面介紹兩個(gè)目前游戲公司在開(kāi)發(fā)過(guò)程中普遍使用的引擎。

  作為2D平面游戲開(kāi)發(fā)平臺中,Cocos2D-X是引擎發(fā)展的佼佼者。最新穩定的版本為2.0,采用了C++語(yǔ)言編寫(xiě),所以可以同時(shí)支持多個(gè)手持設備平臺。另外,Cocos2D-X引擎也為使用C++語(yǔ)言的開(kāi)發(fā)找到了一條進(jìn)入Android和iOS以及Windows Phone平臺開(kāi)發(fā)的捷徑。它更加完善、穩定和易用,提供可視化的編輯器或者第三方插件,提供了所見(jiàn)即所得方式,加快了制作的速度,保證游戲的品質(zhì),減少開(kāi)發(fā)人員的錯誤。這些編輯器或者工具,所有的游戲參與人員都有可能使用它們,非常容易上手。Cocos2D-X已成為是移動(dòng)平臺領(lǐng)域應用最廣、使用最多的游戲引擎。

  Unity3d支持javascipt和C#腳本語(yǔ)言開(kāi)發(fā),目前來(lái)看unity3d是做3d游戲最好的引擎,,一是功能強大,再就是易用,它的操作非常容易。如果你不使用Pro或者M(jìn)obile的內容的話(huà),Unity3d就是完全免費的。再有就是對3D模型的兼容性,幾乎任何3d模型都可以導入到unity中,可以說(shuō)是一個(gè)很方便的特性。

  三、結語(yǔ)

  所以不管是Lua還是兩個(gè)引擎對于計算機專(zhuān)業(yè)學(xué)生來(lái)說(shuō),由于在校學(xué)習過(guò)C++、JavaScript或者C#,所以非常容易上手,在網(wǎng)上都有很多完整且系統的教程,完全可以自學(xué)摸索,達到一定高度。如果在校時(shí)開(kāi)設了這些課程對于學(xué)生來(lái)說(shuō)就是提供了一個(gè)新的學(xué)習目標和方向,新的就業(yè)崗位,從課時(shí)安排上,Lua用10個(gè)課時(shí),兩個(gè)引擎選擇一個(gè)進(jìn)行30課時(shí)的講解就行了,更多的時(shí)間留給有興趣的學(xué)生自己去實(shí)戰和總結。對于市場(chǎng)上手游程序開(kāi)發(fā)人員需求的不足,計算機專(zhuān)業(yè)學(xué)生只需要利用少量的時(shí)間學(xué)習,就能很快成為手游程序入門(mén)級人才,當然要成為高手,還需要大量的實(shí)踐和經(jīng)驗。

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