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淺談數字時(shí)代的數字藝術(shù)教育論文

時(shí)間:2025-11-21 00:03:48 藝術(shù)類(lèi)畢業(yè)論文 我要投稿

淺談數字時(shí)代的數字藝術(shù)教育論文

  內容摘要:計算機的廣泛使用標志著(zhù)數字時(shí)代的到來(lái),隨著(zhù)科技的進(jìn)步,計算機技術(shù)和藝術(shù)設計也緊密地結合在一起,我們已步入到數字藝術(shù)時(shí)代。在競爭激烈的數字時(shí)代,什么樣的教學(xué)體系能夠讓當代藝術(shù)設計的大學(xué)生掌握適應社會(huì )需求的數字藝術(shù)技術(shù),是值得我們研究的重要課題。

淺談數字時(shí)代的數字藝術(shù)教育論文

  關(guān) 鍵 詞:計算機 數字藝術(shù) 藝術(shù)設計 教學(xué)體系

  一、數字藝術(shù)的發(fā)展趨勢

  傳統美術(shù)有著(zhù)悠久的歷史,記錄了人類(lèi)的文明與進(jìn)步。如今數字化的信息時(shí)代給傳統美術(shù)帶來(lái)了新的機遇與挑戰,數字技術(shù)與藝術(shù)的完美結合正在以一種令人瞠目結舌的狂潮沖擊著(zhù)人們的日常生活,數字藝術(shù)應運而生,由此引出了目前很流行的一個(gè)詞“CG”(Computer Graphic)。但數字藝術(shù)設計又不同于純美術(shù),它伴隨著(zhù)社會(huì )經(jīng)濟及科學(xué)技術(shù)的發(fā)展而發(fā)展,是科學(xué)技術(shù)和美學(xué)藝術(shù)的交叉、融合。數字藝術(shù)以計算機技術(shù)為基礎,具有交互性和使用網(wǎng)絡(luò )媒體的基本特征,涉及電腦動(dòng)畫(huà)、影視廣告、網(wǎng)絡(luò )游戲、虛擬現實(shí)、網(wǎng)絡(luò )藝術(shù)、多媒體、數字攝影、數字音樂(lè )、錄像及互動(dòng)裝置以及DV(數字視頻)等領(lǐng)域。作為人類(lèi)創(chuàng )意與科技相結合的數字藝術(shù)產(chǎn)業(yè)已逐漸成為21世紀知識經(jīng)濟的核心產(chǎn)業(yè)。

  二、數字藝術(shù)的教學(xué)體系討論

  2004年,我國僅動(dòng)漫產(chǎn)品消費就已達到800億元,預計未來(lái)3至5年內,數字藝術(shù)產(chǎn)業(yè)也將成為我國IT業(yè)和娛樂(lè )業(yè)的支柱產(chǎn)業(yè)之一。然而,伴隨著(zhù)這股迅猛發(fā)展的數字藝術(shù)產(chǎn)業(yè)浪潮的卻是令人尷尬的人才瓶頸。如今兼通藝術(shù)與計算機數字制作技術(shù)的數字藝術(shù)人才日益成為搶手的高薪一族。我們的數字藝術(shù)教育體系也要圍繞藝術(shù)性和計算機能力這兩個(gè)重要的方向發(fā)展。

  1.課程設立的原則

  課程的設立要遵循科學(xué)性、特色性和靈活性的原則?茖W(xué)性原則體現在課程體系要符合學(xué)科專(zhuān)業(yè)的發(fā)展和人才培養的需要。特色性需要在專(zhuān)業(yè)設置上進(jìn)行市場(chǎng)調查,不能盲目跟風(fēng)。靈活性要求保持課程的多樣性,加強實(shí)踐教學(xué)的比例。

  數字藝術(shù)設計其中心仍然是藝術(shù)設計,而所謂“數字”就是指使用計算機技術(shù)進(jìn)行輔助設計。藝術(shù)設計是理性的思考,計算機再先進(jìn)、再實(shí)用,也是進(jìn)行藝術(shù)設計的使用工具,和平時(shí)所用的畫(huà)筆和染料一樣。所以,在課程設置上采用六分“藝術(shù)”四分“數字”的方式對學(xué)生進(jìn)行藝術(shù)性的培養是對傳統美學(xué)的延伸;要加強基本理論教育和手繪等基本功的訓練,對學(xué)生進(jìn)行“數字”性強化教育是適應時(shí)代發(fā)展的需要。

  2.教學(xué)方法的改革

  首先,在教學(xué)中需要明確以“藝術(shù)”為中心的基本原則,避免重“表現技法”輕“設計思路”的傾向。要清醒地認識這個(gè)問(wèn)題,設計圖是設計師的圖形語(yǔ)言,是用圖像這種直觀(guān)的形式表達設計師的意圖和理念,具有自由、快速等特點(diǎn),效果圖只是一種表現手段,它是不能離開(kāi)設計思維的,設計思維是本,效果圖是末,二者不可倒置。

  其次,藝術(shù)設計教學(xué)中要注意將藝術(shù)里面的設計語(yǔ)言運用到數字設計中去,使學(xué)生更進(jìn)一步理解并認識到專(zhuān)業(yè)基礎理論知識的重要性,同時(shí)可以了解數字應用和專(zhuān)業(yè)設計的關(guān)系。在教會(huì )數字應用技術(shù)的同時(shí),要與專(zhuān)業(yè)特點(diǎn)結合起來(lái),啟發(fā)和引導學(xué)生如何運用計算機去創(chuàng )作符合人們審美要求的設計作品。

  再次,計算機軟件的教學(xué)需要掌握規律,既能從整體上全面把握軟件框架,同時(shí)又能概念清晰地層層深入。計算機發(fā)展的速度之快我們有目共睹,隨之軟件的版本更新周期也越來(lái)越短,而我們的教學(xué)速度卻無(wú)法趕上。但無(wú)論是三維軟件還是二維軟件,影視動(dòng)畫(huà)等數字藝術(shù)類(lèi)軟件涉及的許多概念是相同或相似的,同類(lèi)軟件的功能或處理方法呈現的外在形式也越來(lái)越相似。這就需要明確各種軟件的功能,了解其特點(diǎn);理解軟件中的名詞概念,舉一反三;熟悉軟件的制作流程,化繁為簡(jiǎn);使用軟件自帶的隨機幫助,隨時(shí)查閱,在學(xué)習的過(guò)程中要先易后難、逐步推進(jìn)、層層細化。

  最后,采用數字化輔助的教學(xué)手段,提高學(xué)生的學(xué)習效率。多媒體式的教學(xué)方式,提高了學(xué)生與教師的互動(dòng)交流。有研究表明,這種方式比傳統的聽(tīng)課方式,能提高學(xué)生的學(xué)習效率近5倍。網(wǎng)絡(luò )的飛速發(fā)展,也為我們提高了一個(gè)更現代的教育方式——遠程教育,它可以有效地提高教學(xué)資源的利用率,加強師生之間、同學(xué)之間的交流,完美地體現現代教育手段。

  3.教師隊伍的培養

  教師是達到教學(xué)目的最重要環(huán)節的人物,其授課態(tài)度和方式直接影響學(xué)生對知識的掌握。在現代教學(xué)中,教師的角色要進(jìn)行變革,不只是傳道、授業(yè)、解惑,要成為學(xué)生的協(xié)作者。從對學(xué)生專(zhuān)業(yè)設計作品的評價(jià)轉變?yōu)閷ζ渲谱鬟^(guò)程和設計思想的評價(jià)上來(lái),也就是著(zhù)重培養學(xué)生的思維方式。教師不但要對授課內容進(jìn)行充分的準備,還要組織學(xué)生進(jìn)行探索、討論和研究,為學(xué)生的學(xué)習活動(dòng)提供合理化建議(例如,引導學(xué)生選擇適合的課外教材),在寬松的學(xué)習環(huán)境中激發(fā)學(xué)生的學(xué)習欲望。

  目前,有些學(xué)校存在基礎課與計算機設計課的脫節現象,這是因為基礎課仍然延續舊的教學(xué)方法,而計算機設計課只講軟件的使用,所以在專(zhuān)業(yè)課的學(xué)習階段學(xué)生對軟件的應用就顯得力不從心。為了改善這種狀況,不但要在課程安排上合理地穿插基礎課和計算機設計課,更重要的是避免這些授課老師的各自孤立。

  4.學(xué)校的作用

  學(xué)校的重視是數字藝術(shù)良性發(fā)展的有力保證。作為學(xué);蛟合祦(lái)講,應該全面監督教學(xué)體系中的各個(gè)環(huán)節,核查課程的設立,保證教學(xué)思想的順利實(shí)施,傾聽(tīng)師生的心聲,吸收合理化建議。這些對數字藝術(shù)的課程的良性運行,起著(zhù)至關(guān)重要的作用。

  結語(yǔ)

  數字化的出現,不僅對傳統的美術(shù)教育產(chǎn)生了巨大的影響,也沖擊著(zhù)我國整體的教育思想和教學(xué)體系。信息時(shí)代要求學(xué)校培養出能夠掌握各種新的視覺(jué)語(yǔ)言的美術(shù)人才,計算機的融入不僅是美術(shù)教學(xué)上的簡(jiǎn)單加法。構筑新的數字藝術(shù)的教學(xué)體系,改革傳統的教學(xué)方式,關(guān)注各個(gè)學(xué)科之間的交叉關(guān)系必將成為高等藝術(shù)教育與時(shí)代的要求。

  參考文獻:

  [1]張永寧,陳東生,張向寧.計算機輔助藝術(shù)設計的現狀與展望,裝飾.2003(9).

  [2]仵剛.藝術(shù)設計教學(xué)中數碼的應用.藝術(shù)教育[J].2006(1).

  [3]孟桂穎.電腦藝術(shù)設計課程體系建設研究.藝術(shù)教育[J].2005(2).

  [4]田甜.藝術(shù)設計教育中計算機應用課程的改革.藝術(shù)教育[J].2006(1).

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