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大班《追跑》教案

時(shí)間:2025-07-27 00:30:47 教案 我要投稿

大班《追跑》教案

  作為一位兢兢業(yè)業(yè)的人民教師,就難以避免地要準備教案,借助教案可以更好地組織教學(xué)活動(dòng)。寫(xiě)教案需要注意哪些格式呢?下面是小編整理的大班《追跑》教案,歡迎閱讀,希望大家能夠喜歡。

大班《追跑》教案

大班《追跑》教案1

  教學(xué)目標:

  1、追逐跑游戲的玩法。

  2、追逐游戲的玩法,感受游戲快感。

  3、遵守游戲規則的重要性。

  4、幼兒能自主結隊進(jìn)行游戲,學(xué)會(huì )與他人協(xié)作,提高團結協(xié)作能力。

  5、培養幼兒健康活潑的性格。

  教學(xué)準備:

  長(cháng)繩、捕魚(yú)工具、音樂(lè )。

  教學(xué)過(guò)程:

  一、熱身活動(dòng)

  頭部、上肢、軀干、下肢、跳躍和全身運動(dòng)。

  二、具體過(guò)程

  1、老師交代場(chǎng)地布置。場(chǎng)地分開(kāi)始區、逃亡區和安全區。

  2、集體追逐。兩人一組面對面在開(kāi)始區站立兩隊,一對命名為獅子戰隊,一對命名為恐龍戰隊,聽(tīng)老師指揮,當聽(tīng)到老師叫獅子戰隊時(shí),獅子戰隊跑向安全線(xiàn),恐龍戰隊馬上去追獅子戰隊,反之,則玩法相反。每一次追逐結束后回到開(kāi)始區重新游戲。

  3、猜拳追逐。兩人一組面對面站立在開(kāi)始區進(jìn)行猜拳游戲,誰(shuí)贏(yíng)誰(shuí)跑,誰(shuí)輸誰(shuí)追,當跑的小朋友被抓或成功逃到安全線(xiàn)游戲重新開(kāi)始。猜拳方法:石頭、剪刀、布

  4、情境角色游戲:漁夫捕魚(yú)(老師扮演漁夫,幼兒扮演小魚(yú))

  老師講漁夫捕魚(yú)的故事,故事內容重點(diǎn)是在捕到魚(yú)的種類(lèi):小小魚(yú)、大鯊魚(yú)、美人魚(yú)等以此來(lái)引導小朋友進(jìn)入角色并配以簡(jiǎn)單的兒歌(小朋友:捕魚(yú),捕魚(yú),捕到什么魚(yú)?老師回答:捕到一條…魚(yú))。當老師回答的時(shí)候小朋友開(kāi)始四散跑,教師追逐。

  結束部分:

  隨著(zhù)音樂(lè )幼兒學(xué)魚(yú)兒在水里游泳動(dòng)作。

  教學(xué)反思:

  活動(dòng)讓幼兒在寬松的氛圍內自由探索,充分發(fā)揮了幼兒做為活動(dòng)主體的'作用。調動(dòng)了幼兒的積極性,教師以活動(dòng)的引導者、合作者等不同的身份參與活動(dòng),增加幼兒參與活動(dòng)的積極性及情趣。

大班《追跑》教案2

  活動(dòng)名稱(chēng):你追我跑(重點(diǎn)領(lǐng)域:健康)

  活動(dòng)目標:

  1.學(xué)習簡(jiǎn)單追逐跑游戲的玩法并能感受游戲的快樂(lè )

  2.懂得遵守游戲的規則

  3.培養幼兒反應靈敏的能力,發(fā)展幼兒腿部肌肉力量。

  4.讓孩子知道生病了,不怕打針吃藥,做個(gè)勇敢的孩子。

  5.知道生病了不怕打針吃藥,做個(gè)勇敢的孩子。

  活動(dòng)準備:

  操場(chǎng),在兩條平行線(xiàn)上,分別個(gè)邊貼上站位點(diǎn)

  活動(dòng)過(guò)程:

  一、帶領(lǐng)幼兒活動(dòng)關(guān)節,做好運動(dòng)前的熱身鼻子、耳朵、肩膀、屁股手,抖抖手、手抖抖手,手、搖一搖、擺一擺,快快、慢慢頭,點(diǎn)點(diǎn)頭,左點(diǎn)點(diǎn)、右點(diǎn)點(diǎn),咕嚕咕嚕轉個(gè)圈,咕嚕咕嚕轉個(gè)圈肩,拍拍肩、轉一轉,快快快腰,拍拍腰、彎彎腰,摸摸地屁股,拍一拍、擺一擺,搖一搖,轉一轉,快快快。

  腿,抬抬腿,抬抬腿,踢踢腿,踢踢腿,蹦蹦跳,蹦蹦跳,跳起來(lái)抓住水果,跳起來(lái)抓住水果

  二、將幼兒分為兩組"恐龍戰隊"和"奧特曼戰隊"

  1.兩隊背對背站,教師一吹哨子,兩隊分別朝著(zhù)自己方向的安全線(xiàn)跑,安徽踩到邊線(xiàn)之后就往回跑。(三次)

  2.換成兩隊面對面,有的時(shí)候是"奧特曼戰隊"去追"恐龍戰隊",有的時(shí)候是"恐龍戰隊"去追"奧特曼戰隊"。教師說(shuō)到哪個(gè)戰隊哪個(gè)戰隊就逃跑,然后另一個(gè)戰隊區追--單邊,回來(lái)。(兩次)

  3.下面是相反的,教師說(shuō)"奧特曼戰隊",那就是"恐龍戰隊"逃跑,"奧特曼戰隊"去追。(兩次)

  4.下面自己來(lái),兩只小蜜蜂猜拳誰(shuí)輸誰(shuí)就逃跑,讓幼兒自由玩一會(huì )。

  三、教師帶來(lái)活動(dòng)過(guò)后的幼兒做放松運動(dòng)。(拍手跺腳)請小朋友靜悄悄地走到老師這邊來(lái),跟著(zhù)老師拍手,然后我們上樓去把汗猜一猜,喝點(diǎn)水,下面我們就靜悄悄地去。

  四、教師就幼兒表現作出評價(jià)、總結,并適時(shí)給予幼兒鼓勵。

  游戲規則:

  1.在開(kāi)始之前提醒幼兒注意安全。

  2.一定要在聽(tīng)到教師的口令和要求后再進(jìn)去游戲。

  活動(dòng)反思

  從這節課中,可以開(kāi)出學(xué)生在課堂中積極主動(dòng),課堂氣氛活躍,學(xué)生敢于發(fā)言,富有創(chuàng )造性。讓學(xué)生真正成為課堂上的主體,這也正是上一節課的關(guān)鍵。

  一.玩中學(xué)習

  從上面的教學(xué)可以看出,學(xué)生的年齡小,在有限的?40?分鐘內,不僅讓孩子們學(xué)到知識,而且讓他們在輕松,愉快的'氣氛中學(xué)習。同時(shí)也看到孩子們的求知欲望高,而且表現欲望,創(chuàng )造性都表現的很突出,學(xué)生真正成為學(xué)習的主人。興趣的重要性以往的填鴨式教學(xué)已不適應學(xué)生的發(fā)展,啟發(fā)學(xué)生,引起興趣,這是學(xué)生所需要的。我也發(fā)現孩子們有了興趣,做起事情來(lái),非常認真。老師并不需要為課堂紀律所煩惱,而是和孩子們打成一片,帶動(dòng)他們圍繞興趣進(jìn)行學(xué)習。

  二.引導的藝術(shù)

  1.在這節課中,我并沒(méi)有講過(guò)過(guò)多的關(guān)于本課的內容。而是欣賞動(dòng)畫(huà)人物,并且伴隨優(yōu)美的歌聲,來(lái)認識。

  2.老師、學(xué)生分別扮演了導游和參觀(guān)者的角色。

  3.大家一起交流,發(fā)表自己的見(jiàn)解。

  老師成為學(xué)習的組織者,師生共同來(lái)體驗學(xué)習中的快樂(lè )。在教學(xué)中,學(xué)生由有趣——樂(lè )趣——志趣,是我最開(kāi)心的事情。在基礎教育新的課程體系的推行中,使我獲得了一個(gè)任何時(shí)候也無(wú)法相比,充分發(fā)揮的空間。老師對每個(gè)學(xué)生應充分了解,成為很好的朋友。在藝術(shù)課中,陶冶學(xué)生的情操,提高想象力,創(chuàng )造力,提高審美能力和審美意識。在以后的教學(xué)中,還是多學(xué)習素質(zhì)教育理論,鉆研課程改革的內容,讓學(xué)生都在輕松,愉快的環(huán)境中學(xué)習。讓我們的課堂真正的動(dòng)起來(lái)。

大班《追跑》教案3

  教學(xué)意圖:

  幼兒園應開(kāi)展多種有趣的體育活動(dòng),培養幼兒積極參加體育鍛煉的興趣。發(fā)展幼兒動(dòng)作技能的同時(shí),更應重視幼兒運動(dòng)興趣的培養及運動(dòng)過(guò)程中愉悅情感的激發(fā)。根據大班幼兒身體協(xié)調性強,競爭意識濃,渴求交往。因此,開(kāi)展了此次活動(dòng)《追跑》。通過(guò)活動(dòng)開(kāi)發(fā)幼兒潛能,獲得有關(guān)身體、情感、知識和社會(huì )性的發(fā)展。讓孩子們在參與、體驗、合作的過(guò)程中學(xué)習技能,感受快樂(lè )。

  教學(xué)目標:

  1、追逐跑游戲的玩法。

  2、追逐游戲的玩法,感受游戲快感。

  3、遵守游戲規則的重要性。

  4、加強幼兒的`安全意識。

  5、考驗小朋友們的反應能力,鍛煉他們的個(gè)人能力。

  教學(xué)準備:

  長(cháng)繩、捕魚(yú)工具、音樂(lè )。

  教學(xué)過(guò)程:

  一、熱身活動(dòng)

  頭部、上肢、軀干、下肢、跳躍和全身運動(dòng)。

  二、具體過(guò)程

  1、老師交代場(chǎng)地布置。場(chǎng)地分開(kāi)始區、逃亡區和安全區。

  2、集體追逐。兩人一組面對面在開(kāi)始區站立兩隊,一對命名為獅子戰隊,一對命名為恐龍戰隊,聽(tīng)老師指揮,當聽(tīng)到老師叫獅子戰隊時(shí),獅子戰隊跑向安全線(xiàn),恐龍戰隊馬上去追獅子戰隊,反之,則玩法相反。每一次追逐結束后回到開(kāi)始區重新游戲。

  3、猜拳追逐。兩人一組面對面站立在開(kāi)始區進(jìn)行猜拳游戲,誰(shuí)贏(yíng)誰(shuí)跑,誰(shuí)輸誰(shuí)追,當跑的小朋友被抓或成功逃到安全線(xiàn)游戲重新開(kāi)始。猜拳方法:石頭、剪刀、布

  4、情境角色游戲:漁夫捕魚(yú)(老師扮演漁夫,幼兒扮演小魚(yú))

  老師講漁夫捕魚(yú)的故事,故事內容重點(diǎn)是在捕到魚(yú)的種類(lèi):小小魚(yú)、大鯊魚(yú)、美人魚(yú)等以此來(lái)引導小朋友進(jìn)入角色并配以簡(jiǎn)單的兒歌(小朋友:捕魚(yú),捕魚(yú),捕到什么魚(yú)?老師回答:捕到一條…魚(yú))。當老師回答的時(shí)候小朋友開(kāi)始四散跑,教師追逐。

  三、結束部分:

  隨著(zhù)音樂(lè )幼兒學(xué)魚(yú)兒在水里游泳動(dòng)作。

  教學(xué)反思:

  活動(dòng)讓幼兒在寬松的氛圍內自由探索,充分發(fā)揮了幼兒做為活動(dòng)主體的作用。調動(dòng)了幼兒的積極性,教師以活動(dòng)的引導者、合作者等不同的身份參與活動(dòng),增加幼兒參與活動(dòng)的積極性及情趣。

大班《追跑》教案4

  設計意圖:

  追逐跑是一項深受大班小朋友喜歡的戶(hù)外體育活動(dòng),它簡(jiǎn)單易行,玩法豐富,并且可以加入各種各樣的故事情景和角色,讓小朋友置身于故事情境中引導學(xué)生肢體的創(chuàng )作并體驗心理感受.這樣的活動(dòng)除了有基本的跑步練習外,還讓學(xué)生在想象的世界當中放松自己的肢體,在有趣的學(xué)習中展現對自我肢體的操作能力。同時(shí),老師已不是一個(gè)示范者的角色,而是一個(gè)參與者和引導者,是課堂氣氛的營(yíng)造者和孩子潛能的激發(fā)者。

  大班小朋友此時(shí)正處于下肢大肌肉群發(fā)育和成熟時(shí)期,多玩此類(lèi)追逐游戲有利于幼兒下肢力量、躲閃能力和靈敏協(xié)調能力的發(fā)展。

  活動(dòng)目標:

  1、學(xué)習簡(jiǎn)單追逐跑游戲的玩法

  2、體驗追逐游戲的玩法并能感受游戲的快感

  3、懂得遵守游戲規則的重要性

  活動(dòng)準備:

  長(cháng)繩子捕魚(yú)工具音樂(lè )

  活動(dòng)過(guò)程:

  1、開(kāi)始部分

  A、師幼問(wèn)好,并向前來(lái)聽(tīng)課的客人老師問(wèn)好。

  B、熱身活動(dòng),小朋友跟著(zhù)老師做熱身活動(dòng)(頭部、上肢、軀干、下肢、跳躍和全身運動(dòng))。

  2、基本部分

  A、老師向小朋友交代場(chǎng)地布置。整個(gè)場(chǎng)地分為開(kāi)始區、逃亡區和安全區。

  B、集體追逐。小朋友兩人一組面對面在開(kāi)始區站立成兩隊,一對命名為獅子戰隊,一對命名為恐龍戰隊,聽(tīng)老師指揮,當聽(tīng)到老師叫獅子戰隊時(shí),獅子戰隊跑向安全線(xiàn),恐龍戰隊馬上去追獅子戰隊,反之,則玩法相反。每一次追逐結束后回到開(kāi)始區重新游戲。

  C、猜拳追逐。小朋友兩人一組面對面站立在開(kāi)始區進(jìn)行猜拳游戲,誰(shuí)輸誰(shuí)跑,誰(shuí)贏(yíng)誰(shuí)追,當跑的小朋友被抓或成功逃到安全線(xiàn)游戲重新開(kāi)始。

  猜拳方法:

  (1)石頭、剪刀、布

  (2)情沉糯米叉燒包(廣州話(huà)版一)

  (3)士多、啤梨、保護自己;左一支,右一支,睇你收埋邊一支(廣州話(huà)版二)

  D、情境角色游戲漁夫捕魚(yú)。老師說(shuō)一個(gè)努力認真的漁夫捕魚(yú)的故事,故事內容重點(diǎn)是在捕到魚(yú)的`種類(lèi):小丁香魚(yú)、大鯊魚(yú)、漂亮溫柔的美人魚(yú)等以此來(lái)引導小朋友進(jìn)入角色并配以簡(jiǎn)單的兒歌(小朋友:捕魚(yú),捕魚(yú),捕到什么魚(yú)?老師回答:捕到一條……..魚(yú))。當老師回答的時(shí)候小朋友開(kāi)始四散跑。游戲可以有多種規則,老師靈活提示給小朋友。

  3、結束部分:

  活動(dòng)結束,小朋友到老師面前找一舒服的位置站好同老師一起做放松運動(dòng)。然后師幼交流一下今天游戲活動(dòng)的感受。最后師幼再見(jiàn)并向客人老師再見(jiàn)。

  活動(dòng)示意圖:xxxx

  活動(dòng)反思:

  本次課主要是針對大班級幼兒下肢走跑能力和躲閃能力的發(fā)展而設計的,活動(dòng)的內容多以游戲或動(dòng)物角色的形式進(jìn)行,深受幼兒的喜歡。其次,本次課構思立足于以下三點(diǎn):

  a、老師作為先知者對幼兒的引導與組織即老師主導作用。

  b、幼兒作為獨立個(gè)體的主體性。

  c、老師與幼兒參與活動(dòng)的平等性即老師既是活動(dòng)的組織者也是活動(dòng)的參與者,體現了師幼的平等性。

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