《看誰(shuí)的豆豆多》數學(xué)教案
作為一名老師,可能需要進(jìn)行教案編寫(xiě)工作,通過(guò)教案準備可以更好地根據具體情況對教學(xué)進(jìn)程做適當的必要的調整。怎樣寫(xiě)教案才更能起到其作用呢?以下是小編收集整理的《看誰(shuí)的豆豆多》數學(xué)教案,僅供參考,希望能夠幫助到大家。

【活動(dòng)設計】
大班幼兒已經(jīng)有了較好的數概念認識,但是嘗試運用不同點(diǎn)數方法進(jìn)行數量比較的能力相對欠缺,本次數學(xué)活動(dòng)以競賽性游戲“剪刀石頭布”貫穿始終,以“誰(shuí)的豆豆多”為主題,通過(guò)層層遞進(jìn)、自主探究的不同點(diǎn)數方法,讓孩子在游戲中興趣盎然的分享、演練“獲勝”的不同點(diǎn)數方法,將以往抽象的圖文學(xué)習模式轉化為以自身活動(dòng)為主的游戲活動(dòng),寓教于樂(lè ),使幼兒在過(guò)程中不斷理解和遵守游戲規則,并獲得了多種數數、比較等方面的數學(xué)概念;顒(dòng)延伸部分仍是以孩子的“游戲戰利品”為載體,引發(fā)幼兒更多關(guān)于不同點(diǎn)數方法的思考,并鼓勵幼兒通過(guò)以后的操作探索活動(dòng)發(fā)現更多又快又正確的點(diǎn)數方法,為以后的經(jīng)驗提升奠定操作基礎。
【活動(dòng)目標】
1、嘗試運用不用的數數方法對20以?xún)鹊奈矬w數量進(jìn)行正確點(diǎn)數,并通過(guò)數量比較判斷輸贏(yíng)。
2、在兩兩合作的競賽游戲中培養幼兒的規則意識、探究意識和大膽表述的能力。
3、體驗與同伴合作游戲的快樂(lè )。
4、有興趣參加數學(xué)活動(dòng)。
5、初步培養觀(guān)察、比較和反應能力。
【活動(dòng)準備】
20個(gè)操作盤(pán),10筐蠶豆,磁性黑板一塊。
【活動(dòng)過(guò)程】
一、組織討論,引出游戲。
提問(wèn):你們玩過(guò)剪刀石頭布的游戲嗎?怎么玩的?
師生小結:說(shuō)完剪刀石頭布才能一起出拳,剪刀贏(yíng)布、石頭贏(yíng)剪刀、布贏(yíng)石頭、一樣的叫平局。
二、數豆豆游戲,嘗試運用各種數數方法計數。
1、第一次游戲,交待規則:
。1)游戲玩法:2人一組,每組一籃豆豆,每人一個(gè)盤(pán)子。
聽(tīng)老師說(shuō)開(kāi)始,就一起玩“剪刀石頭布”游戲,誰(shuí)贏(yíng)了誰(shuí)就拿一粒豆,聽(tīng)到結束,大家立即停止游戲,誰(shuí)的豆豆多誰(shuí)就是獲勝者。
。2)幼兒合作游戲。
。3)共同進(jìn)行游戲分析:數數你贏(yíng)了幾粒豆,比比誰(shuí)的多?講講你的獲勝方法!
。4)小結:兩個(gè)好朋友一起玩《誰(shuí)的豆豆多》這個(gè)游戲的時(shí)候,要分別數數自己和好朋友各有幾粒豆,誰(shuí)的豆豆多,誰(shuí)就獲勝。
2、第二次游戲,交待規則:
。1)換個(gè)朋友,兩人一組;誰(shuí)贏(yíng)了誰(shuí)就從籃子里抓一把豆豆;用和剛剛不一樣的方法數數你得到了幾粒豆,誰(shuí)的豆豆多,誰(shuí)就贏(yíng)。
。2)幼兒再次游戲。
。3)提問(wèn)分析:剛剛誰(shuí)贏(yíng)了,你是怎么數的?能不能用不一樣的更快速的方法數一數?
。4)師生共同進(jìn)行2個(gè)2個(gè)點(diǎn)數方法的鞏固,并驗證本次游戲兩個(gè)好朋友贏(yíng)得的豆豆數量。
。5)小結:今天我們在“誰(shuí)的豆豆多”的游戲中,既玩了“剪刀石頭布”的游戲,我們運用了不同的快速點(diǎn)數的方法,在最快的時(shí)間就知道誰(shuí)輸誰(shuí)贏(yíng)。
三、給予孩子游戲獎勵,提升并進(jìn)行經(jīng)驗遷移。
1、引發(fā)幼兒討論:這么多蠶豆你們想和誰(shuí)分享?可以用什么方法知道夠不夠呢?有什么更好更快速的方法數一數呢?
2、幼兒講述并適當演示。
3、拓展遷移:
孩子們說(shuō)了各種不同的點(diǎn)數方法,到底哪一種方法更快更準確,大家可以回教室擺一擺、試一試,數一數,再把結果告訴老師好嗎?
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