小學(xué)計算機說(shuō)課稿3篇
作為一名無(wú)私奉獻的老師,就難以避免地要準備說(shuō)課稿,借助說(shuō)課稿可以提高教學(xué)質(zhì)量,取得良好的教學(xué)效果。優(yōu)秀的說(shuō)課稿都具備一些什么特點(diǎn)呢?以下是小編幫大家整理的小學(xué)計算機說(shuō)課稿,供大家參考借鑒,希望可以幫助到有需要的朋友。

小學(xué)計算機說(shuō)課稿1
大家好!我是銅陵市實(shí)驗小學(xué)的信息技術(shù)教師,很榮幸與大家共同交流使用新教材的思路和具體做法。
今天我匯報的內容是電子工業(yè)出版社出版的《信息技術(shù)》小學(xué)版第4冊第26課《認識計算機》的教學(xué)設計。本節課我將從教什么、怎樣教、為什么這樣教為深入從教學(xué)內容、教學(xué)對象、教學(xué)目標、教法和學(xué)法以及教學(xué)過(guò)程等六個(gè)方面進(jìn)行說(shuō)明。
一、教學(xué)內容及對象分析:
《認識計算機》是教材第4冊第二單元教學(xué)內容。本單元主要是介紹計算機硬件知識,主要包括計算機的發(fā)展,系統組成,計算機主機,存儲設備和輸入、輸出設備等內容。
通過(guò)學(xué)習,教師讓學(xué)生了解和認識常見(jiàn)的計算機硬件設備,深入理解硬件與軟件之間的關(guān)系。本節課的主要內容是:介紹計算機發(fā)展史,計算機的分類(lèi),及計算機軟、硬件系統的組成。
本節課授課對象是六年級學(xué)生,在這之前學(xué)生已經(jīng)對計算機了有一定的了解,他們認識電腦鼠標、鍵盤(pán)等硬件設備,還掌握了常用的應用軟件操作。但孩子們對計算機的發(fā)展及計算機的系統組成認識不是很清晰。
通過(guò)本節課學(xué)習孩子們將進(jìn)一步了解計算機的歷史和發(fā)展趨勢以及認識計算機的系統組成。經(jīng)過(guò)本課學(xué)習之后,對學(xué)生進(jìn)一步了解計算機主機的外觀(guān)及內部組成,及了解存儲設備和輸入、輸出設備有很大幫助。
這個(gè)年齡段的學(xué)生對電腦有著(zhù)很強的好奇心,并且對學(xué)習電腦有很大的興趣。 但是由于以往我們只注重軟件的應用,對計算機的系統組成卻不十分了解。
因此,認識計算機的系統組成及如何區分系統軟件和應用軟件就成為了本節課的重、難點(diǎn)內容。為了突破本課的重難點(diǎn),在教學(xué)過(guò)程中我尋求讓學(xué)生多觀(guān)察問(wèn)題、發(fā)現問(wèn)題,多與同學(xué)間進(jìn)行合作交流,努力培養學(xué)生的探索精神,充分發(fā)揮他們的聰明才智。
二、教學(xué)目標:
本課學(xué)習材料貼近學(xué)生生活實(shí)際,操作性強,適合學(xué)生進(jìn)行自主探索、自主發(fā)現式學(xué)習。根據教材特點(diǎn)與學(xué)生實(shí)際,我制訂以下三維學(xué)習目標:
1、了解計算機的歷史和發(fā)展趨勢。
2、認識計算機的系統組成。
3、激發(fā)學(xué)生學(xué)習計算機硬件知識的興趣。
4、提高學(xué)生學(xué)習、使用計算機的興趣和互相合作意識品質(zhì)。
三、教學(xué)環(huán)境:
局域網(wǎng)環(huán)境 本課需要教師通過(guò)傳奇或騰圖軟件進(jìn)行演示操作,在進(jìn)行評價(jià)時(shí)也需要展示學(xué)生作品,因此要求在局域網(wǎng)環(huán)境中進(jìn)行教學(xué)。
四、教法闡述
依據考慮到學(xué)生年齡特點(diǎn),設計本課時(shí),在學(xué)生學(xué)習基礎知識,訓練運用技能的基礎上,著(zhù)重考慮了興趣和能力的培養。具體表現為以下三方面。
1、情境設計——樂(lè )學(xué)、想學(xué) 自己用電腦演示:由于小學(xué)生在機房的注意力難以長(cháng)時(shí)間集中,多講無(wú)益,對于簡(jiǎn)單只是干脆就不講,讓學(xué)生自己掌握,老師講給予適當點(diǎn)撥。教師將基本的操作規則告訴學(xué)生,就讓他們自己去做了,因此,最后在總結時(shí),學(xué)生對于剛才自己的勞動(dòng)一定很在意,無(wú)論是發(fā)言的同學(xué),還是聽(tīng)講的同學(xué),都會(huì )十分認真,可以很好的達到學(xué)習的目的。
2、任務(wù)設計——使學(xué)生會(huì )學(xué) 知識及技能的傳授應以完成典型"任務(wù)"為主。在這堂課中,每個(gè)小組每位學(xué)生都有自己的任務(wù),學(xué)生通過(guò)對所擔的任務(wù)進(jìn)行思考、分析、完成。
在教師的演示操作過(guò)程中,也只是點(diǎn)到為止,給學(xué)生留下很大的操作空間。由學(xué)生被動(dòng)聽(tīng),而變?yōu)橹鲃?dòng)完成任務(wù)的過(guò)程。
因為是主動(dòng)的做,將枯燥的.知識練習暗藏于生動(dòng)有趣的任務(wù)之中,不但使學(xué)生情緒飽滿(mǎn),而且將學(xué)到的知識用于實(shí)際操作中,有利于對新知識的理解、掌握和熟練運用。
五、學(xué)法指導
本課教給學(xué)生的學(xué)法是“接受任務(wù)——思考討論——合作操練——總結鞏固”。
建構主義學(xué)習理論強調以學(xué)生為中心,要求學(xué)生由知識的灌輸對象轉變?yōu)樾畔⒓庸さ闹黧w。故此本課教學(xué)過(guò)程中,巧妙設計,讓學(xué)生帶著(zhù)一個(gè)個(gè)任務(wù)通過(guò)上網(wǎng)搜索、課堂討論、相互合作、實(shí)際操作等方式,自我探索,自主學(xué)習,使學(xué)生在完成任務(wù)的過(guò)程中不知不覺(jué)實(shí)現知識的傳遞、遷移和融合。
六、教學(xué)過(guò)程:
根據本課教學(xué)內容以及信息技術(shù)課程學(xué)科特點(diǎn),結合六年級學(xué)生的實(shí)際認知水平和生活情感,設計教學(xué)流程如下:
。ㄒ唬┤蝿(wù)驅動(dòng),激趣導入
。ǘ┏醪絿L試,探究新知
。ㄈ┙處熞龑,鞏固新知
。ㄋ模⿵娀毩,形成技能
。ㄎ澹┱n外實(shí)踐,拓展延伸 具體闡述如下:
。ㄒ唬┘と 講授新知
首先,教師開(kāi)門(mén)見(jiàn)山直接問(wèn)學(xué)生你喜歡電腦嗎?會(huì )用電腦干什么?同學(xué)們會(huì )這么多呀!現在我可要考考你們了:看,知道這是什么嗎?(課件出示埃尼阿克)
根據學(xué)生回答,教師加以簡(jiǎn)單的總結:它是世界上第一臺計算機,名為埃尼阿克,它于1946年生于美國,它的主要元件是電子管。
此環(huán)節設計目的是創(chuàng )設美好的學(xué)習情境,調動(dòng)學(xué)生的積極性,利用學(xué)生的愛(ài)心,樂(lè )于助人的精神有對美好事物的向往,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習興趣,使學(xué)生在情景中主動(dòng)、積極地接受任務(wù),激發(fā)了學(xué)生學(xué)習興趣,為全課奠定輕松愉悅的學(xué)習氛圍。
同時(shí)復習已經(jīng)掌握的操作技巧,為后面的教學(xué)打下鋪墊。
。ǘ┙處熞龑,探究新知:
同學(xué)們,隨著(zhù)第一臺計算機的產(chǎn)生,計算機就得到了不斷的發(fā)展,你們能通過(guò)自已的能力找到答案嗎?
任務(wù)一:電腦發(fā)展史
如:計算機發(fā)展經(jīng)歷了幾個(gè)階段 時(shí)期 組成器件 時(shí)間 第一代 電子。
小學(xué)計算機說(shuō)課稿2
各位評委、老師:
大家好
我說(shuō)課的內容是天津市教育教學(xué)研究室編寫(xiě)的九年義務(wù)教科書(shū)信息技術(shù)五年級全一冊中的《計算機的“小管家”》一課。
一、教材分析
本課是在學(xué)生認識到信息技術(shù)在我們生活中的重要作用,了解了計算機的性能與作用并學(xué)會(huì )了計算機的開(kāi)啟和關(guān)閉的基礎上,進(jìn)一步認識界面的特點(diǎn),掌握用鼠標啟動(dòng)桌面的圖標,學(xué)會(huì )鼠標的移動(dòng)、單擊、拖拽、雙擊四種操作方法。
二、學(xué)情分析
學(xué)生已初步掌握一些計算機的技術(shù),但對計算機術(shù)語(yǔ)、概念掌握較少,本課著(zhù)重引導學(xué)生認識桌面及各部分的名稱(chēng)及啟動(dòng)程序的方法。
三、教學(xué)目標:
1、知道視窗系統的界面(桌面)的特點(diǎn),掌握用鼠標雙擊啟動(dòng)桌面上的圖標的方法。
2、學(xué)會(huì )從“開(kāi)始”菜單啟動(dòng)程序,學(xué)會(huì )啟動(dòng)桌面上的圖標。學(xué)會(huì )鼠標的移動(dòng)、單擊、拖拽、雙擊四種操作方法。
3、通過(guò)學(xué)習培養學(xué)生自主探究的能力,獲取信息的能力,培養學(xué)生良好的自主學(xué)習操作習慣。
四、教學(xué)重點(diǎn)、難點(diǎn):
重點(diǎn):桌面內容的認識和啟動(dòng)程序,學(xué)會(huì )鼠標的移動(dòng)、單擊、拖拽、雙擊四種操作方法。
難點(diǎn):?jiǎn)?dòng)程序的方法。
五、教學(xué)準備:
媒體課件、教師機,學(xué)生機。
六、教學(xué)方法與手段
主要采取情景導學(xué)法與任務(wù)驅動(dòng)法去幫助學(xué)生消化本次課的內容,充分落實(shí)學(xué)生本位、以學(xué)定教的'原則,同時(shí)再采用“試一試——說(shuō)一說(shuō)——練一練”的方法,體現學(xué)生為主體,教師為主導,訓練為主線(xiàn)的教學(xué)原則。
七、教學(xué)模式
情境導入——任務(wù)驅動(dòng)——自主訓練——拓展應用
八、教學(xué)環(huán)境:
網(wǎng)絡(luò )教室
九、教學(xué)過(guò)程
。ㄒ唬、聯(lián)系生活、揭示課題。
日常生活中,我們把一些經(jīng)常用的物品放在桌面上,計算機有許多東西,它們也要放得好好的,猜猜看,它的那個(gè)神奇的“桌面”在哪里?緊接著(zhù)教師媒體出示課題,介紹“桌面”。學(xué)生質(zhì)疑。此環(huán)節的設計即吸引學(xué)生的注意力,又從學(xué)生學(xué)習生活出發(fā)了解計算機“桌面”的作用。在此基礎上,引導學(xué)生觀(guān)察、發(fā)現。觀(guān)察與發(fā)現是自主學(xué)習的好方法。本次教學(xué)共安排了三次觀(guān)察與發(fā)現。
。ǘ、觀(guān)察桌面、發(fā)現特點(diǎn)。
1、觀(guān)察與發(fā)現(一)
我設計了通過(guò)觀(guān)察與發(fā)現,了解計算機“桌面”的內容。觀(guān)察桌面上有什么呢?學(xué)生觀(guān)察討論,教師巡視,根據學(xué)生的交流及時(shí)歸納、總結。利用多媒體出示:圖標、任務(wù)欄、鼠標指針、“開(kāi)始”菜單。多媒體的出示直觀(guān)形象,幫助學(xué)生很快的認識桌面上的內容。緊接著(zhù)介紹計算機的“桌面”的背景圖片可以不一樣。欣賞不同背景的計算機“桌面”。以此激發(fā)學(xué)生學(xué)習的興趣,調動(dòng)學(xué)習的積極性。
2、觀(guān)察與發(fā)現(二)
再次觀(guān)察學(xué)生機的桌面上有什么?你也可以數一數圖標有幾個(gè)?和剛才看到的有什么不同?學(xué)生交流。學(xué)生機便于學(xué)生更好的觀(guān)察,網(wǎng)絡(luò )的交互性使學(xué)生參與到教學(xué)中來(lái),實(shí)現了師生互動(dòng),生生互動(dòng)的作用。
3、觀(guān)察與發(fā)現(三)
第三次觀(guān)察:開(kāi)始菜單欄中的程序與桌面上的圖表有什么不同?啟動(dòng)相應的程序試一試。鼓勵學(xué)生大膽嘗試,細心觀(guān)察。通過(guò)探究學(xué)生發(fā)現:
★“開(kāi)始”菜單中有兩類(lèi)選項:
一類(lèi)選項右邊帶有黑色三角,表示含有子菜單,如果將鼠標指向這類(lèi)選項上,那么菜單旁將出現一個(gè)子菜單:
另一類(lèi)不帶黑色三角的選項則代表程序,鼠標指向這一程序會(huì )變成深藍色,用鼠標單擊以后,Windows將執行該程序。
此環(huán)節設計以學(xué)生為中心,充分發(fā)揮學(xué)生的主觀(guān)能動(dòng)性,對知識的獲取由被動(dòng)轉變?yōu)橹鲃?dòng),從而進(jìn)一步激發(fā)學(xué)生的學(xué)習興趣和學(xué)習自主性。從而進(jìn)入下一個(gè)環(huán)節——
。ㄈ、自主學(xué)習,啟動(dòng)程序
1、試一試:嘗試啟動(dòng),“開(kāi)始”菜單里的“畫(huà)圖”的程序。
2、練一練:通過(guò)“開(kāi)始”菜單啟動(dòng)“寫(xiě)字板”程序嗎?
學(xué)生練習,教師巡視。
這一環(huán)節是讓學(xué)生從書(shū)本上獲取信息,理解方法,學(xué)會(huì )技能,養成良好的自學(xué)習慣。
。ㄋ模、鼠標操作
由于學(xué)生有了一定的操作基礎,通過(guò)課件自學(xué)鼠標的操作。這樣使學(xué)生按自身實(shí)際情況選擇不同的學(xué)習方式、學(xué)習進(jìn)度、學(xué)習途徑來(lái)學(xué)習,以達到自身最佳的學(xué)習狀態(tài)。
。ㄎ澹、拓展練習、啟發(fā)思維
1、試一試用鼠標拖動(dòng)的方法,將任務(wù)欄移動(dòng)到桌面上的不同位置。
2、任務(wù)欄的大小能否通過(guò)鼠標拖動(dòng)的方法來(lái)改變?動(dòng)手試一試。
3、使用鼠標分別在桌面的空白區域、“我的電腦”、“網(wǎng)上鄰居”、“任務(wù)欄”等不同的位置單擊鼠標右鍵,仔細觀(guān)察快捷菜單的內容相同嗎?
。、作業(yè):
老師為大家準備了一封信,(媒體出示)老師請小朋友回去填好,明天放在老師的辦公桌上。老師會(huì )及時(shí)和你交流。
。ㄆ撸、這是本課的板書(shū)設計:
認識“桌面”
啟動(dòng)圖標
任務(wù)欄
鼠標指向
啟動(dòng)“開(kāi)始”菜單的程序
。ò耍、反思:
通過(guò)執教,我有如下的體會(huì ):
1、觀(guān)察與發(fā)現是自主學(xué)習的好方法。因此,我設計了通過(guò)觀(guān)察與發(fā)現,了解計算機“桌面”的內容。而觀(guān)察與發(fā)現是有指導性的。從共同觀(guān)察大屏幕中的同一桌面到學(xué)生各自計算機的桌面,歸納出桌面應該有的共有特征。每個(gè)桌面都有圖標、狀態(tài)欄、開(kāi)始菜單、鼠標指針。
2、運用小組合作學(xué)習共同提高。我通過(guò)三個(gè)小層次的設計:
。1)自學(xué)嘗試
。2)示范演示
。3)集體嘗試。
讓學(xué)生從書(shū)本上獲取信息,理解方法,學(xué)會(huì )技能的過(guò)程。采用大家試一試,嘗試啟動(dòng),“開(kāi)始”菜單里的“畫(huà)圖”的程序,使學(xué)生真正掌握方法和技能。最后通過(guò)練一練再次鞏固了技能。使學(xué)生嘗到自主學(xué)習的樂(lè )趣。逐步轉變學(xué)生的思維,培養能力,發(fā)揮了團隊的協(xié)作精神。
3、信息科技這門(mén)課程的學(xué)習,對于孩子們來(lái)說(shuō)才剛剛起步,在他們的腦海中只有游戲、玩。然而,我在課上所要留給學(xué)生的是一種思想上的認識,在啟發(fā)學(xué)習的過(guò)程中,讓他們認識到這是一門(mén)探索信息科技的課程,它會(huì )引領(lǐng)著(zhù)我們展開(kāi)對現代信息技術(shù)領(lǐng)域的探索,探索學(xué)習方法、掌握學(xué)科知識,提高自身能力,整個(gè)學(xué)習過(guò)程中體驗有探索的樂(lè )趣。
小學(xué)計算機說(shuō)課稿3
一、 說(shuō)教材
1、 教材內容
《電子計算機與多媒體》是六年級第十冊第三單元的一篇課文,也是一篇科普說(shuō)明性的文章。本節課內容簡(jiǎn)要地介紹了從電子機算機的發(fā)明到多媒體的運用的基本情況,展示了電子計算機的飛速發(fā)展和燦爛的前景。
2、 本節課重難點(diǎn)
本節課的重點(diǎn)愛(ài)是讓學(xué)生初步認識電腦與多媒體的關(guān)系。難點(diǎn)是培養學(xué)生閱讀科普作品的能力,以及理解個(gè)別句子展開(kāi)合理的想象。
3、 教學(xué)目標
根據學(xué)生實(shí)際,確定本節課教學(xué)目標如下:
〈1〉知目標:重點(diǎn)掌握理解課文內容及電子機算計的發(fā)展,提高學(xué)生的分析能力和理解能力。
〈2〉能力目標:通過(guò)知識目標的確認與理解,讓學(xué)生清楚電腦與多媒體的關(guān)系,培養學(xué)生分析問(wèn)題和解決問(wèn)題的能力。
〈3〉情感目標:通過(guò)能力目標的學(xué)習,培養學(xué)生發(fā)揮想象獨立思考和主動(dòng)研究問(wèn)題的能力。
二、 說(shuō)程序
導入:采用啟發(fā)談話(huà)的形式。誰(shuí)知道電子計算機有什么作用?誰(shuí)來(lái)說(shuō)一說(shuō)什么是多媒體?用這樣的形式導入新課是因為學(xué)生對電腦比較熟悉,學(xué)生都有話(huà)說(shuō),這樣即順利地導入了新課,又活躍課堂氣氛
課文分析
本文共分三部分,之所以分三部分其依據是:
第一部分主要交代了電子計算機的飛速發(fā)展和它在社會(huì )中的作用;
第二部分具體的介紹了由電子計算機發(fā)展到電腦,由電腦發(fā)展到具有多媒體的電腦設備的情況;
第三部分是講從電子計算機發(fā)展的速度預示未來(lái)的計算機將越來(lái)越“神”。
三、 說(shuō)教法
古語(yǔ)云:教學(xué)相長(cháng)。學(xué)生的.學(xué)需要老師的教,這就需老師選用恰當的方法。我在講授本文時(shí)主要用以下方法:
1、 提問(wèn)法:由于本文是自讀課文,所以提問(wèn)法是必不可少的,這樣可以引導學(xué)生更好地把握文章內容。問(wèn)題設計:課文向我們介紹了有關(guān)電子計算機的那些知識?多媒體與電子計算機是什么關(guān)系?之所以提這兩個(gè)問(wèn)題是為了檢查學(xué)生在讀課文時(shí)是否認真。
2、 討論法:因為本文作為自讀課文,目的就要讓學(xué)生用自己的能力解決。通過(guò)討論可以幫助學(xué)生解決問(wèn)題。問(wèn)題設計:課后思考練習二。
3、 朗讀法:讀書(shū)百遍其意自現。本文是自讀課文,讀課文有助于學(xué)生理解,何況本文有些問(wèn)題答案就在文中。所以用此法。問(wèn)題設計:是上面提問(wèn)的兩個(gè)問(wèn)題。因此問(wèn)題不難,只要認真讀課文就可以在文中找出答案。
四、 說(shuō)教法
教與學(xué)是雙邊活動(dòng),一堂課是否成功,除了看教師的教,重點(diǎn)看學(xué)生如何學(xué),主要采用以下方法:
1、重視課前預習,通過(guò)布置預習,設置預習題進(jìn)行預習。(提前參觀(guān)多媒體教室,提前收集材料)
2、課堂指導學(xué)生學(xué)習新知識。通過(guò)對個(gè)別句子的理解,培養學(xué)生分析能力,思考能力。
3、指導學(xué)生完成課堂練習。
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