數字媒體技術(shù)專(zhuān)業(yè)就業(yè)前景及方向具體是怎樣的?其實(shí),畢業(yè)生從事的主要是與數字媒體技術(shù)相關(guān)的影視、娛樂(lè )游戲、出版、圖書(shū)、新聞等文化媒體行業(yè)。
數字媒體是用計算機存儲、處理和傳播的信息媒體。主要包括了兩個(gè)方面:信息、媒介。
數字媒體的特性
1.數字化——與過(guò)去熟悉的模擬信號類(lèi)型媒體不同,數字媒體利用二進(jìn)制數組(或稱(chēng)為比特形式)的形式通過(guò)計算機進(jìn)行存儲、處理和傳播。易于復制,可快速傳播和重復使用,不同媒體間還可相互混合。
2. 交互性——數字媒體是以網(wǎng)絡(luò )或信息終端為介質(zhì)的互動(dòng)傳播媒介,比模擬信號實(shí)現互動(dòng)性能要簡(jiǎn)單得多。
3. 集成性——數字媒體技術(shù)可以集成文字、圖像、聲音、動(dòng)畫(huà)、影像等各種媒體元素于同一系統內。
4. 趣味性——互聯(lián)網(wǎng)、數字游戲、移動(dòng)媒體、數字電視充斥在生活的每個(gè)角落,為人群提供了廣闊的娛樂(lè )空間。
5. 技術(shù)藝術(shù)互融性——數字媒體可以為信息技術(shù)與人文藝術(shù)等這些差異性領(lǐng)域搭起橋梁,并促使技術(shù)與藝術(shù)的融合。在個(gè)體也表現出個(gè)人所需的均衡性學(xué)習,不會(huì )過(guò)于乏味或跳躍。
數字媒體技術(shù)專(zhuān)業(yè)旨在培養具有國際視野,熟悉國內外相關(guān)行業(yè)的發(fā)展趨勢,具有先進(jìn)的游戲設計理念、設計思想,熟悉各種游戲類(lèi)型,熟悉游戲設計流程,具有扎實(shí)的數字媒體技術(shù)基礎理論、寬厚的專(zhuān)業(yè)技術(shù)基礎、較強的邏輯思維能力和的程序開(kāi)發(fā)能力,具有較強的游戲創(chuàng )作實(shí)踐能力,能夠從事游戲程序設計、游戲數值及邏輯策劃、游戲項目管理等工作的高級復合型人才。
數字媒體技術(shù)專(zhuān)業(yè)就業(yè)方向
畢業(yè)生從事的主要是與數字媒體技術(shù)相關(guān)的影視、娛樂(lè )游戲、出版、圖書(shū)、新聞等文化媒體行業(yè),以及國家機關(guān)、高等院校、電視臺及其他數字媒體軟件開(kāi)發(fā)和產(chǎn)品設計制作企業(yè)。在廣播電視、廣告制作等信息傳媒領(lǐng)域從事多媒體信息的采集、編 輯等方面的技術(shù)工作以及多媒體產(chǎn)品的開(kāi)發(fā)與制作工作。在企事業(yè)單位、學(xué)校從事計算機網(wǎng)絡(luò )、教學(xué)多媒體信息系統的運行、管理與維護工作;音視頻設備的操作與維護工作。
數字媒體技術(shù)專(zhuān)業(yè)就業(yè)前景
這個(gè)專(zhuān)業(yè)的職位要求有很好的數學(xué)基礎,將來(lái)才好搞關(guān)于計算機圖形學(xué)的研究。如果大學(xué)期間沒(méi)有有側重的學(xué)習就去工作,會(huì )發(fā)現自己技術(shù)不如學(xué)計算機科學(xué)與技術(shù)的,設計不如學(xué)廣告什么的,軟件應用不如外面培訓學(xué)校的學(xué)生。。。但這是劣勢也更是優(yōu)勢,就是可以對學(xué)計算機的談設計,對學(xué)設計的談?dòng)嬎銠C,去找技術(shù)性的工作時(shí)別人可能會(huì )覺(jué)得你是懂藝術(shù)的人,去找設計性的工作是人家覺(jué)得你技術(shù)出色(當然前提是要真的出色才可以)——但只學(xué)會(huì )皮毛就出去的話(huà)恐怕只能打工,雖然國家一直在說(shuō)缺乏這方面的人才,但拿動(dòng)畫(huà)來(lái)說(shuō),現在社會(huì )上缺的不是用Maya用的好的人,而是缺乏懂得怎樣讓物理模擬更逼真,光影效果更自然,角色動(dòng)作更流暢的真正的人才,不是缺乏游戲的美工或者是程序員而是之作用系引擎的人。
數字媒體主要研究方向
1. 數字聲音處理——主要包括音頻的采樣、量化、編碼,話(huà)音編碼,數字音頻編輯等?蓱糜趥(gè)人娛樂(lè )、專(zhuān)業(yè)制作、數字廣播等領(lǐng)域。
2. 數字圖像處理——主要包括數字圖像的獲取、圖形圖像的編輯和創(chuàng )意設計?捎糜谏虡嗽O計、漫畫(huà)設計、繪畫(huà)創(chuàng )作、家庭娛樂(lè )等領(lǐng)域。
3. 數字視頻處理——主要包括數字視頻的基本編輯、后期特效處理等?捎糜陔娨暪澞恐谱、網(wǎng)絡(luò )新聞、家庭影像等領(lǐng)域。
4. 數字動(dòng)畫(huà)處理——主要包括二維動(dòng)畫(huà)、三維動(dòng)畫(huà)、數字動(dòng)畫(huà)等?捎糜趧(dòng)畫(huà)電影、電視節目后期特效、建筑與裝潢、教課課件制作等領(lǐng)域。
5. 數字游戲處理——游戲及游戲型廣告。