大班智力游戲教案
作為一名辛苦耕耘的教育工作者,常常要根據教學(xué)需要編寫(xiě)教案,編寫(xiě)教案有利于我們弄通教材內容,進(jìn)而選擇科學(xué)、恰當的教學(xué)方法。如何把教案做到重點(diǎn)突出呢?下面是小編精心整理的大班智力游戲教案,歡迎閱讀,希望大家能夠喜歡。

大班智力游戲教案1
【年齡段】
5—6歲
【游戲人數】
6人
【游戲類(lèi)別】
智力游戲
【預期建構經(jīng)驗】
1、能與同伴積極配合完成游戲,體驗智力游戲的樂(lè )趣;
2、游戲過(guò)程中能認真傾聽(tīng)并聽(tīng)懂游戲玩法,能夠遵守游戲規則,形成競爭意識;;
3、通過(guò)瞬間記憶,發(fā)展幼兒的觀(guān)察、分析、對應、辨別空間方位等能力,促進(jìn)幼兒大腦的發(fā)展。
4、用挑戰的形式進(jìn)行活動(dòng),增強活動(dòng)的刺激性與趣味性,發(fā)展幼兒的集體榮譽(yù)感,讓幼兒在活動(dòng)中獲得愉悅、積極的情緒體驗。
5、爭分奪秒,用“最強大腦”解決問(wèn)題,力求挑戰成功。
【游戲準備】
1、材料準備:十種不同水果圖片2套,寫(xiě)有數字1——6的紙杯12個(gè),點(diǎn)卡1——6平面圖一張,房間圖片一張
2、音視頻準備:進(jìn)場(chǎng)音樂(lè )《最強大腦1》,獲勝音樂(lè )《最強大腦2》,讀秒倒計時(shí)視頻
3、經(jīng)驗準備:了解記分牌的`使用,看最強大腦節目視頻
【游戲規則】
第一關(guān):每隊派一名幼兒進(jìn)行挑戰,一名幼兒負責計分,不能相互提示,準確率高者暫為獲勝隊。
第二關(guān):兩名隊員全部參加挑戰,兩隊不能相互借鑒,主持人揭曉答案,判定無(wú)誤后再加分,不能隨意加分
第三關(guān):全隊隊員參加挑戰,答題資格以敲擊速度為準,答錯自動(dòng)減1分
【關(guān)注點(diǎn)與支持策略】
關(guān)注點(diǎn):
1、幼兒能否在短暫的時(shí)間內找到適合自己的瞬間記憶的有效方法;
2、平面圖形與立體物品能否完美對接轉換;
3、短暫時(shí)間內是否能完成數與量,空間方位的對應;
4、幼兒能否與同伴合理分工,相互配合;
5、游戲過(guò)程中幼兒能否主動(dòng)遵守游戲規則,初步形成競爭意識;
6、游戲中面對屢次失敗,幼兒是否能不放棄,仍然繼續挑戰任務(wù);
7、游戲結束后幼兒能否坦然面對游戲結果;
支持策略:
1、利用音樂(lè )烘托激烈競爭的氣氛,將幼兒帶入情境,萌發(fā)主動(dòng)參加挑戰游戲的激情。
2、巧妙利用多種常見(jiàn)的材料、道具,引發(fā)幼兒游戲興趣
3、游戲結束后教師正面客觀(guān)評價(jià)每組幼兒的表現,尊重幼兒的個(gè)體差異。
4、設立“最強大腦”智慧星和自主操作記分牌,幼兒從中得到成功的喜悅與滿(mǎn)足,激發(fā)幼兒樂(lè )于參加游戲和繼續挑戰的動(dòng)力。
5、教師以主持人身份,參與到挑戰活動(dòng)中,適時(shí)給予幫助
【建議】
1、游戲中注意安全
2、游戲闖關(guān)可分多個(gè)項目進(jìn)行PK賽,內容、玩法可多變。
。1)看物說(shuō)順序(本輪可分兩局進(jìn)行比賽)
每組分別派出一名隊員坐到挑戰位接受挑戰,老師分別按順序出示6種水果,然后由挑戰隊員分別說(shuō)出老師剛剛出示6種水果的順序。(正確率高的一方為勝方,假如正確率一樣,則時(shí)間快的隊為勝方。)
第二局挑戰規則:每組分別派出兩名隊員接受挑戰,老師按順序出示5種水果,然后每組的挑戰隊員馬上到黑板前從中選擇水果并按序排好。正確的為勝方,假如都擺對了,則時(shí)間快的隊為勝方。
。2)疊杯說(shuō)數字(本輪也分兩局比賽)
每組分別派出一名隊員接受挑戰,(挑戰隊員戴上眼罩)老師取出6個(gè)有數字的杯子按規律疊起來(lái)(下層三個(gè)杯子,中間層兩個(gè),上層一個(gè)),然后讓挑戰隊員看一定的時(shí)間,接著(zhù)把杯子遮擋起來(lái),挑戰隊員馬上在記錄紙上寫(xiě)出杯子上的數字。(填正確的為勝方,假如都填對了,則以時(shí)間快的隊為勝方。)
第二局挑戰規則:每組分別派出兩名隊員接受挑戰,老師出示疊杯記錄紙讓雙方隊員看一定的時(shí)間,然后把記錄紙遮擋,每組的挑戰隊員馬上根據記憶把桌子上的杯子杯子疊好。正確的為勝方,假如都疊對了,則時(shí)間快的隊為勝方。
。3)看圖說(shuō)細節(搶答環(huán)節)
老師出示內容更加豐富的“跳蚤市場(chǎng)”圖片,雙方認真看圖片的每一個(gè)細節,如在什么東西賣(mài),賣(mài)多少錢(qián)等。然后老師提問(wèn)題,雙方進(jìn)行搶答,答對得一分,答錯扣一分,問(wèn)題問(wèn)完后得分多的為勝方。
。4)辨人說(shuō)穿著(zhù)
雙方各請3名隊人做“模特”,其余隊員戴眼罩,“模物”用最快的速度從衣帽架中找到一件外套和一個(gè)頭飾裝扮好自己,其余隊員拆下眼罩辯認一定的時(shí)間,接著(zhù)重新戴上眼罩,“模特”則把衣物放回原處。聽(tīng)到開(kāi)始指令后,雙方隊員要把對方的模特裝扮成原來(lái)的樣子,快而正確的挑戰隊為勝方。(雙方隊員自己裝扮好后科學(xué)助理要照相并上傳到電腦,以便等會(huì )在進(jìn)行對照。)
大班智力游戲教案2
【年齡段】(5-6歲)
【游戲人數】 8人
【游戲類(lèi)別】智力游戲
【預期建構經(jīng)驗】
1、通過(guò)認真觀(guān)察,快速反應,發(fā)展觀(guān)察力及專(zhuān)注力。
2、在循環(huán)游戲的過(guò)程中,激發(fā)利用多種方法進(jìn)行觀(guān)察,發(fā)現了鏡子的反射現象,提高觀(guān)察
辨別能力及分辨空間方位的能力。
3、通過(guò)與同伴的討論、合作、交流,提升了自身游戲經(jīng)驗,促進(jìn)幼兒的探究行為。
4、發(fā)展語(yǔ)言表達能力、創(chuàng )新能力,提高合作意識,體驗與同伴游戲的快樂(lè )。
【游戲準備】(材料準備)
1、四肢可以轉動(dòng)的玩偶若干。
2、用較大的長(cháng)方形紙盒自制的鏡盒兩個(gè),盒底相對鏡面的遠側畫(huà)一個(gè)圓,提示安放玩偶的位置。
3、終點(diǎn)線(xiàn)、起點(diǎn)線(xiàn)各一條。
【游戲玩法】
1、八名幼兒自主分為兩組游戲,每組四人。
2、教師事先通過(guò)轉動(dòng)玩偶四肢做出造型,并將其面朝鏡子放在盒子內畫(huà)有圓圈的位置上。
3、在每組內選出一名當被造型幼兒。
4、請每組一名幼兒上前站在終點(diǎn)線(xiàn)線(xiàn)后,觀(guān)察鏡中玩偶造型。返回起點(diǎn)線(xiàn)根據觀(guān)察到的玩偶進(jìn)行擺放被造型幼兒的頭部造型。
5、下一名幼兒出發(fā)至終點(diǎn)線(xiàn)處同上觀(guān)察,擺放被造型幼兒的手臂造型。
6、最后一名幼兒出發(fā),擺放被造型幼兒的腿部造型。
7、造型好后,同組幼兒可進(jìn)行商討該名幼兒,是否與從箱中拿出的玩偶在同一方向時(shí),造型相同。
8、確認完成游戲后,請教師進(jìn)行核對是否正確。
【游戲規則】
1、每組被造型幼兒不可隨意變換動(dòng)作。
2、觀(guān)察箱中玩偶造型鏡面中的成像,并分工合作將自己的'伙伴制作出造型,在這個(gè)過(guò)程中不能探看盒中的實(shí)物玩偶。
3、組員們完成任務(wù)后,教師拿出盒子內的玩偶,讓玩偶與被造型幼兒正面朝同一個(gè)方向,教師核對。如果四肢的左右方向一致,則造型成功。
【關(guān)注點(diǎn)與支持策略】
今天我們來(lái)玩一個(gè)游戲,名字叫《對境造型》,我們分兩組進(jìn)行,每組4名幼兒,一名當被造型幼兒,三名當造型師,誰(shuí)想來(lái)玩游戲!請每組各派一名小朋友為對方組的玩偶造型,請幼兒代表設計玩偶,并將設計好的玩偶放在盒子里后游戲開(kāi)始,每組幼兒通過(guò)鏡子觀(guān)察玩偶的造型,并分工合作擺放被造型幼兒的身體部位動(dòng)作,比一比哪組先完成任務(wù)!
指導語(yǔ):
。1)制作的時(shí)候發(fā)現了什么有趣的事情呢?
。2)為什么鏡面里的玩偶動(dòng)作和實(shí)物玩偶動(dòng)作方向不一樣?
。3)怎樣為玩偶造型才能讓對方不容易擺出來(lái)呢?
小結:我們通過(guò)鏡子觀(guān)察到的玩偶動(dòng)作和實(shí)物玩偶動(dòng)作是相反的,我們要區分左右后,才能為同伴擺出與實(shí)物玩偶一樣的造型。
【建議】(玩法多樣性、層次性體現及材料設計與使用時(shí)注意事項)
1、引導幼兒游戲時(shí)進(jìn)行自我驗證,不確定時(shí),可派相應造型部位的幼兒再次觀(guān)察鏡中成像。再次回來(lái)擺放。
2、觀(guān)察幼兒是否真正在理解規則的基礎上玩“對鏡玩偶造型”的游戲。當幼兒游戲成功后時(shí),教師可提問(wèn)試探性的問(wèn)題:“造型的時(shí)候,你發(fā)現了什么有趣的現象?”當幼兒說(shuō)出“玩偶在鏡中與實(shí)際的方向不一樣”時(shí),教師可追問(wèn):“鏡面上的玩偶為什么和實(shí)物的左右方向不一樣?”
3、鼓勵幼兒進(jìn)行經(jīng)驗提升,提問(wèn):怎樣能讓對方?jīng)]那么容易擺出造型?
大班智力游戲教案3
游戲目標:
1、體會(huì )聽(tīng)指令游戲帶來(lái)的樂(lè )趣。
2、鍛煉動(dòng)作的敏捷性,能迅速反應動(dòng)作指令。
3、學(xué)習按指令做相應的動(dòng)作。
游戲準備:
空場(chǎng)地
游戲過(guò)程:
一、教師和幼兒圍成一圈,教師做發(fā)令員,幼兒聽(tīng)指令做動(dòng)作。
二、游戲玩法:指令的發(fā)出由慢而快,由一項指令到多項指令,難度逐漸增大,語(yǔ)句逐漸增長(cháng),。如:坐下,起立,向前彎腰,跳一跳,小鳥(niǎo)飛,轉一個(gè)圈再拍拍手等。有做出動(dòng)作與指令不相符的幼兒,教師應停下,要求該幼兒或全體幼兒重復做一遍。
三、游戲規則:將幼兒分成兩組,這兩組幼兒進(jìn)行比賽,看哪一組的小朋友反應最快,做錯的小朋友出隊,最終哪一組的.幼兒多就為獲勝者。
四、游戲開(kāi)始,給予獲勝隊一定的獎勵。
教學(xué)反思:
課堂環(huán)節緊湊,幼兒在輕松的環(huán)境下享受,由于在游戲過(guò)程中,我講游戲規則不到位,導致幼兒在游戲過(guò)程有的搗亂,氣氛太過(guò)度的活躍,導致我控制不住場(chǎng)面。今后我要加強本班的游戲規則的培養,是幼兒愉快、友好的分享游戲樂(lè )趣。
大班智力游戲教案4
活動(dòng)目標:
1.能夠在墊子上爬行、翻滾
2.初步掌握在墊子上的前滾翻
活動(dòng)準備:
1.鍛煉平衡能力及快速反應能力。
2.感受運動(dòng)的快樂(lè ),愉悅身心。
墊子若干活動(dòng)過(guò)程:
1.開(kāi)始部分(1)師幼問(wèn)好,老師介紹今天的活動(dòng)內容。
(2)熱身活動(dòng),小朋友跟著(zhù)老師做熱身活動(dòng)(頭部、上肢、軀干、下肢、跳躍和全身運動(dòng))。
2.基本部分(1)老師向小朋友交代場(chǎng)地布置。小朋友和老師一起把墊子木擺成一個(gè)長(cháng)方形。
(2)爬行。每個(gè)孩子爬行三次,要求速度要快。
(3)翻滾,孩子雙手包頭以髖為軸翻滾,同樣要求快速。
(4)蛇形爬行。孩子一個(gè)跟一個(gè)成爬行姿態(tài),后面小朋友的雙手握住前面小朋友的雙踝成蛇形爬行,要求不能放手。
(5)前滾翻。把墊子擺成間隔狀,孩子一個(gè)一個(gè)墊子前滾翻前進(jìn)。老師先進(jìn)行動(dòng)作示范,然后請孩子示范。
(6)助跑跳遠。孩子成兩隊面向前面的墊子快跑跳上墊子,可以屁股落墊,也可以俯臥落墊,還可以雙腳落墊。老師進(jìn)行示范3.結束部分:
活動(dòng)結束,小朋友到老師面前找一舒服的位置站好同老師一起做放松運動(dòng)。然后師幼交流一下今天游戲活動(dòng)的感受。最后師幼再見(jiàn)。
教學(xué)反思:
今天的體育活動(dòng)玩墊子游戲,為了使幼兒能在游戲中得到更多的樂(lè )趣,活動(dòng)的開(kāi)始部分的熱身運動(dòng),我以游戲的形式展開(kāi),幼兒跟著(zhù)老師學(xué)小飛機入場(chǎng)。分別作了上肢和下肢的運動(dòng),訓練幼兒頭、手、腕、胳膊、腰、胯、腿,使幼兒的全身得到了運動(dòng)。還玩了一個(gè)好玩的“聽(tīng)口令做反動(dòng)作”的游戲孩子們的激情也特別高,效果非常好;顒(dòng)的第二個(gè)環(huán)節我讓幼兒自由探索墊子的多種玩法,孩子們都迫不及待的在我面前展示自己的玩法,但可能是由于我準備的.墊子太大的原因,幼兒除了把墊子放在地上躺著(zhù)玩等,也沒(méi)能想出太多種玩法,在這一環(huán)節中,我多次和幼兒分享他們的玩法。小結時(shí)我告訴他們一個(gè)人玩墊子好玩,但是幾個(gè)或者很多人一起玩墊子更好玩,這樣將幼兒帶入下一個(gè)環(huán)節,第二次探索玩墊子,這樣讓孩子們又新增了玩墊子的興趣。本次活動(dòng)充分調動(dòng)了幼兒的積極性,讓幼兒在寬松的氛圍內自由探索,充分發(fā)揮了幼兒做為活動(dòng)主體的作用。我以活動(dòng)的引導者、合作者等不同的身份參與活動(dòng),增加了幼兒參與活動(dòng)的積極性及情趣,同時(shí)在活動(dòng)過(guò)程中我根據突發(fā)狀況及時(shí)對活動(dòng)進(jìn)行調整。
大班智力游戲教案5
游戲目標:
1.體會(huì )聽(tīng)指令游戲帶來(lái)的樂(lè )趣。
2.鍛煉動(dòng)作的敏捷性,能迅速反應動(dòng)作指令。
3.學(xué)習按指令做相應的動(dòng)作。
4.初步培養幼兒有禮貌的行為。
5.能積極參加游戲活動(dòng),并學(xué)會(huì )自我保護。
游戲準備:
空場(chǎng)地
游戲過(guò)程:
一、教師和幼兒圍成一圈,教師做發(fā)令員,幼兒聽(tīng)指令做動(dòng)作。
二、游戲玩法:指令的發(fā)出由慢而快,由一項指令到多項指令,難度逐漸增大,語(yǔ)句逐漸增長(cháng),如:坐下,起立,向前彎腰,跳一跳,小鳥(niǎo)飛,轉一個(gè)圈再拍拍手等。有做出動(dòng)作與指令不相符的`幼兒,教師應停下,要求該幼兒或全體幼兒重復做一遍。
三、游戲規則:將幼兒分成兩組,這兩組幼兒進(jìn)行比賽,看哪一組的小朋友反應最快,做錯的小朋友出隊,最終哪一組的幼兒多就為獲勝者。
四、游戲開(kāi)始,給予獲勝隊一定的獎勵。
大班智力游戲教案6
《讀帶數字的故事》
材料:帶有數字故事的繪本
玩法:
在寶寶尚未能說(shuō)話(huà)之前,家長(cháng)就已可以讀書(shū)給TA聽(tīng)。在為寶寶做數學(xué)智能提升時(shí),家長(cháng)讀給寶寶的書(shū)本不妨選用一些帶有數字的故事。
例如:小明家的.貓生了五只小貓,有兩只是黑色的,一只是白色的,還有兩只是小花貓,連貓媽媽一家六口……
大班智力游戲教案7
【年齡段】
5-6歲
【游戲人數】
4人
【游戲類(lèi)別】
智力游戲
【預期建構經(jīng)驗】
1.提起動(dòng)畫(huà)情景,孩子們都非常喜愛(ài),而分工合作是提高幼兒合作意識最好的方式之一,當動(dòng)畫(huà)情景與智力游戲相結合,必然成為孩子們最期待的游戲,從而使幼兒熱情高漲的參與其中,對游戲保持最大的興趣。
2.在規則制定與遵守方面,規則明確,幼兒便于理解與遵守,幼兒在游戲中體會(huì )規則的重要性,能自覺(jué)遵守游戲的規則。
3.在游戲中不僅提高幼兒的運動(dòng)速度,更是有效提高反應能力、記憶力、思維能力等,是真正的體、智、能相結合的`游戲。
【游戲準備】
材料準備:植物圖標2套、障礙桶18個(gè)、桌子3張、眼罩2個(gè)、按鈴1個(gè)。
音視頻準備:ppt、游戲背景音樂(lè )。
經(jīng)驗準備:有過(guò)規則游戲的經(jīng)驗。
【游戲玩法】
玩法一
1.游戲分為2組,每組兩名幼兒。
2.游戲時(shí),兩名幼兒分工合作,一名幼兒負責翻看障礙桶,記住躲藏植物的位置,完成
后,要大聲說(shuō):“查看完畢!”并迅速返回同伴身邊拍同伴肩膀示意同伴出發(fā)。另一名幼兒出發(fā)后要根據同伴的指揮找出植物,并將植物送至桌面上后方可尋找下一種。
3.如果幼兒指揮同伴翻看障礙桶為“空”時(shí),需再次翻看障礙桶后指揮同伴尋找,直到找到全部植物為止。
玩法二
兩名幼兒分工合作,一名幼兒要根據植物標注的順序記住躲藏位置,完成后根據順序提示同伴找出植物,哪組率先按照順序將所有植物找出哪組為勝。
【游戲規則】
1.看一名幼兒在同伴翻看障礙桶時(shí)需戴上眼罩,不能偷看。
2.說(shuō)負責翻看障礙桶的幼兒看完后要說(shuō):“查看完畢”,另外在查找植物時(shí)需要按照
植物的順序進(jìn)行查找。
3.站指揮時(shí)必須站在線(xiàn)后,不能到同伴身邊。
4.送找到一種植物后需送回桌上,才可再次尋找下一種植物。
5.空如果幼兒指揮同伴翻看障礙桶為“空”或“出錯”時(shí),翻看的幼兒要說(shuō):“我還要看”,同時(shí)同伴要重新戴上眼罩;當翻看幼兒再次翻看障礙桶重新記住植物的位置后,再指揮同伴繼續尋找,同伴不可自己隨意翻看障礙桶。
6.勝2組幼兒比賽,找出全部植物最快的一組為勝。
【關(guān)注點(diǎn)與支持策略】
關(guān)注點(diǎn):關(guān)注幼兒在游戲中的配合情況,幼兒是否分工明確。
關(guān)注幼兒在游戲過(guò)程中遵守游戲規則的情況。
關(guān)注幼兒在翻看障礙桶指引同伴尋找的過(guò)程中,是否能夠發(fā)現適合自己的記憶方法,幫助記憶,快速完成游戲。
支持策略:1.道具支持:障礙桶上的數字顏色與隊服顏色統一,障礙桶方便幼兒翻看取放。
2.游戲中的規則體現:利用單字總結的方式讓孩子們熟悉規則,并去遵守。
3.游戲過(guò)程中的引導:關(guān)注游戲過(guò)程中的情況,及時(shí)總結師幼共同梳理經(jīng)驗。
【建議】
玩法多樣性:(1)一個(gè)孩子根據圖片提供的植物樣子描述植物的特征,然后另一個(gè)幼兒根據同伴的描述查找植物。
。2)改變游戲類(lèi)型,我運用的是運動(dòng)游戲器材,因此我們也可將游戲調整為體育游戲,將障礙桶翻過(guò)來(lái),進(jìn)行投擲游戲,每個(gè)桶設置不同的分數進(jìn)行投擲活動(dòng)。
。3)繞障礙跑,利用植物大戰僵尸的情境,設計好路線(xiàn),每個(gè)植物有不同的分值,同時(shí)也要避開(kāi)障礙僵尸,一路跑來(lái)得分高這為勝。
層次性:(1)不用按照植物的順序進(jìn)行找植物,植物可以增加至8個(gè),障礙桶9個(gè)。
。2)不用按照植物的順序進(jìn)行找植物。植物5個(gè),障礙桶9個(gè)。
。3)按照植物的排列順序進(jìn)行查找植物,植物5個(gè),障礙桶9個(gè)。
。ㄒ部筛脑谡系K桶里投放的材料,例如放置5個(gè)葫蘆娃,材料圖案相近增加記憶難度。)
材料設計:利用廢舊奶粉桶、障礙桶,低結構材料也能夠吸引幼兒游戲。
使用的注意事項:注意材料的衛生與安全。
奶粉桶、障礙桶,低結構材料也能夠吸引幼兒游戲。
使用的注意事項:注意材料的衛生與安全。
大班智力游戲教案8
《拼圖》
材料:拼圖
玩法:
數學(xué)并不只限于算術(shù)上的加減乘除,外形的.數學(xué)變化也是重要部分。
各類(lèi)拼圖都能幫助寶寶加強對形狀差異的觀(guān)察和辨別能力,幫TA做數學(xué)智能提升。
如:幾何形拼塊;圖畫(huà)拼片;七巧板等。
大班智力游戲教案9
一、適宜對象:
大班幼兒
二、價(jià)值指向:
1、在玩的過(guò)程中進(jìn)行按規律排列及比較10以?xún)葦档拇笮,體驗玩瓶蓋的樂(lè )趣。
2、培養合作意識,養成遵守規則的好習慣。
三、材料設計:
。ㄒ唬、用卡紙畫(huà)好一幅格子圖。
。ǘ、收集黃、紅兩種顏色的飲料瓶蓋,在瓶蓋的`正面分別貼上打印好的10以?xún)葦底帧?/p>
。ㄈ、將黃、紅兩種顏色的瓶蓋分別放在操作盒里。
四、玩法提示:
。ㄒ唬、兩人合作玩游戲,自主選擇一種顏色瓶蓋,用間隔排列的方法,在格子圖上將黃、紅蓋子布滿(mǎn),注意瓶蓋反面朝上。
。ǘ、兩人分別將自己的瓶蓋翻開(kāi),正面朝上,每次翻一個(gè)蓋子,按瓶蓋上的數字進(jìn)行“比大小”游戲,大吃小,最后手中瓶蓋多者為勝。
。ㄈ、玩了幾次后,可根據幼兒情況適當加大難度,如:在瓶蓋上貼上點(diǎn)子卡或10以?xún)燃訙p法的算式,然后再進(jìn)行“比大小”游戲。
。ㄋ模、利用格子圖還可玩圍棋、五子棋等游戲。
五、指導要點(diǎn):
1、活動(dòng)中提示幼兒將瓶蓋按顏色間隔排列,鼓勵幼兒想出多種排列方法。
2、翻蓋“比大小”時(shí)提醒幼兒要遵守游戲規則,友好合作。
3、鼓勵幼兒利用格子圖玩圍棋、五子棋等游戲,并可與同伴一起制定游戲規則。
大班智力游戲教案10
造火車(chē)
【說(shuō)教材】
在日常生活中,游戲是幼兒最喜歡的活動(dòng)方式,他們活潑,對此非常感興趣,綱要中指出:幼兒是教育活動(dòng)的積極參與者,而非被動(dòng)接受者,活動(dòng)內容必須與幼兒興趣、需要接受能力想吻合,以引導幼兒向最近發(fā)展區發(fā)展。大班幼兒的認識水平在不斷提高,且處于語(yǔ)言迅猛發(fā)展時(shí)期,但對數量詞的掌握、理解還有一定的困難,為了順應幼兒的發(fā)展需要,我想通過(guò)幼兒最喜歡的游戲,讓幼兒在掌握的基礎上,靈活運用數量詞,充分體現玩中學(xué),學(xué)中樂(lè )。
發(fā)展語(yǔ)言的關(guān)鍵是創(chuàng )設能使幼兒想說(shuō)、敢說(shuō)、喜歡說(shuō)、有機會(huì )說(shuō)并能得到積極應答的環(huán)境,同時(shí),幼兒語(yǔ)言的發(fā)展與其情感、經(jīng)驗、思維、社會(huì )交往能力等其他方面的發(fā)展密切相關(guān),因此,根據綱要中的語(yǔ)言領(lǐng)域目標要求及本班幼兒的實(shí)際發(fā)展水平,我將本次活動(dòng)的目標定位于:
1、通過(guò)語(yǔ)言智力游戲提高幼兒對學(xué)習數量詞的興趣。
2、提高幼兒在活動(dòng)中快速傾聽(tīng)和應答的能力。
3、引導幼兒練習正確使用數量詞。
這三個(gè)目標蘊涵了語(yǔ)言能力的培養,知識經(jīng)驗的.獲得,體現了目標的綜合性和層次性,我將本次活動(dòng)的重點(diǎn)放在“通過(guò)語(yǔ)言智力游戲,提高幼兒對學(xué)習數量詞的興趣上,”從第一、四環(huán)節的逐步深入,將知識進(jìn)行遷移,將重點(diǎn)逐漸攻破,活動(dòng)將難點(diǎn)定在“正確使用數量詞,”從以下幾點(diǎn)突破:
1、讓幼兒參觀(guān)“物品展覽館”,討論圖片上物品名稱(chēng)。
2、做游戲“玩轉盤(pán)”“造火車(chē)”
【活動(dòng)準備】
(一)、環(huán)境創(chuàng )設與區域活動(dòng)相結合
為了讓幼兒不再被動(dòng)接受教師傳遞的信息,而轉為主動(dòng)吸收,我整合了區域活動(dòng),根據教育目標,有機滲透教育內容,使幼兒獲得更多更有益的知識經(jīng)驗,促進(jìn)幼兒多方面能力發(fā)發(fā)展,因此,我在區域中準備了:美工區:投放白紙、彩筆。閱讀區:投放數量不等的物品名稱(chēng)的圖片。
(二)、知識經(jīng)驗準備:利用各種活動(dòng)和一日生活的各個(gè)環(huán)節,豐富詞匯和生活經(jīng)驗。
(三)、物質(zhì)準備:
1、老師、幼兒、家長(cháng)共同搜集各種物品名稱(chēng)圖片布置一個(gè)“物品展覽館”
2、轉盤(pán),上面貼有各種數量不等的物品名稱(chēng)圖片
3、各種數量不等的物品名稱(chēng)圖片反貼在黑板上。
這些準備,一是豐富幼兒已有的知識經(jīng)驗,為幼兒創(chuàng )設適宜的活動(dòng)環(huán)境,便于幼兒在和同伴討論中大膽、自主、快樂(lè )的交流,二是能在活動(dòng)中突破難點(diǎn),便于幼兒理解。
【說(shuō)教法】
新《綱要》指出:“教師應成為幼兒學(xué)習活動(dòng)的支持者、合作者、引導者”活動(dòng)中力求形成“合作探究式的師幼互動(dòng)”,因此,本次活動(dòng)教師除了和幼兒一起準備豐富的活動(dòng)材料外,還挖掘此游戲的活動(dòng)價(jià)值,采用游戲組織教學(xué),運用了觀(guān)察法、游戲法、討論法等,對于這些方法的運用,我變以往教師說(shuō)教的傳統形式為以幼兒為主體教師用啟發(fā)引導的方式,充分調動(dòng)幼兒學(xué)習的積極性,并以游戲的方式貫穿活動(dòng)始終,讓幼兒在游戲中、快樂(lè )中獲得知識,習得經(jīng)驗,真正體現玩中學(xué)、學(xué)中樂(lè )。
在活動(dòng)過(guò)程中,我滲透了多元智能理念,將各領(lǐng)域知識有機整合在一起,如:在語(yǔ)言領(lǐng)域中滲透社會(huì )領(lǐng)域內容,感受游戲的快樂(lè ),培養幼兒的規則意識,在玩轉盤(pán)和造火車(chē)游戲中讓幼兒感受數量的概念,在音樂(lè )游戲開(kāi)火車(chē)中激發(fā)幼兒感受美、表現美的情趣。
【說(shuō)學(xué)法】
幼兒是學(xué)習的主人,以幼兒為主體,創(chuàng )設適宜的環(huán)境激發(fā)幼兒的學(xué)習興趣,本次活動(dòng)采用游戲操作法、觀(guān)察法、討論法,讓幼兒在看看、說(shuō)說(shuō)、聽(tīng)聽(tīng)的過(guò)程中學(xué)習更多的數量詞。
【說(shuō)教學(xué)程序】
(一)、創(chuàng )設情景,激發(fā)幼兒參與活動(dòng)的興趣(6分種)
帶幼兒參觀(guān)“物品展覽館”,啟發(fā)幼兒相互討論,圖片上都有什么?
此環(huán)節中,教師為幼兒創(chuàng )造一個(gè)自由、寬松的語(yǔ)言交往環(huán)境,支持、鼓勵、吸引幼兒與同伴之間交流,體驗交流的樂(lè )趣,在交流中獲得新的知識。
(二)、游戲:玩轉盤(pán)(8分鐘)
轉盤(pán)上是一些圖片、上面分別畫(huà)著(zhù)數量不等的蘋(píng)果、書(shū)本、眼鏡、尺子、樹(shù)、電視機等物品,幼兒自己將轉盤(pán)的指針轉起來(lái),指針指到哪張圖片,幼兒就說(shuō)出它的名稱(chēng)并在前面加上數目和單位,如:一輛汽車(chē)等。
此環(huán)節讓幼兒分組進(jìn)行,每組一個(gè)轉盤(pán),盡量讓每個(gè)孩子在最短的時(shí)間內都參與活動(dòng),減少和消除消極等待現象。
(三)、游戲:造火車(chē)(8分鐘)
一名幼兒做“火車(chē)頭”,“火車(chē)頭”拍手念兒歌“嗨嗨,我的火車(chē)就要開(kāi)”小朋友就問(wèn)“哪里開(kāi)?”
火車(chē)頭回答“***小朋友那里開(kāi)”,被“火車(chē)頭”點(diǎn)到名字的幼兒到黑板前翻一張圖片并快速說(shuō)出圖片上的物品,前面要加上數量和單位,如:五頭牛等,說(shuō)對的幼兒站在“火車(chē)頭”后做一節車(chē)廂,說(shuō)錯了,坐回座位,“火車(chē)頭”重新尋找車(chē)廂。
這一環(huán)節,目的是讓幼兒通過(guò)游戲的形式,練習正確運用數量詞,并提高幼兒在活動(dòng)中快速傾聽(tīng)和應答的能力。
(四)、聽(tīng)游戲音樂(lè )“開(kāi)火車(chē)”(3分鐘)
幼兒隨音樂(lè )自由組成幾節火車(chē)做動(dòng)作,并隨音樂(lè )將火車(chē)開(kāi)出活動(dòng)室。
【說(shuō)活動(dòng)延伸】
引導幼兒在日常生活中準確運用數量詞。
大班智力游戲教案11
【年 齡 段】
5-6歲
【游戲人數】
共8名幼兒,4人為一組,兩組隊員進(jìn)行游戲。
【游戲類(lèi)別】
智力游戲
【預期建構經(jīng)驗】
幼兒在嘗試將插入或抽出彩虹棒的過(guò)程當中不斷引發(fā)新的認知沖突,拓展觀(guān)察和探索視角。感知網(wǎng)的密度與物體大小間的關(guān)系,同時(shí)在數、形、空間等感知過(guò)程中發(fā)展空間思維能力。在游戲中形成遇到困難大膽思考解決問(wèn)題的學(xué)習品質(zhì)。在探究中體驗與同伴合作的樂(lè )趣。
【游戲準備】
材料準備:1.海洋球 2.彩色PVC管 3.金屬?lài)傻木W(wǎng)筐。
經(jīng)驗準備:對于游戲規則的初步了解。
【游戲玩法】
1. 對抗游戲。兩組小朋友進(jìn)行比賽。每組幼兒需要開(kāi)動(dòng)腦筋嘗試將彩虹棒插入網(wǎng)筐里設置層層防線(xiàn) ,設置完成后倒入海洋球,哪組網(wǎng)筐里保留的海洋球多,哪組獲得比賽勝利!
2. 合作游戲。所有幼兒共同協(xié)作,輪流將彩虹棒插入在同一網(wǎng)筐內保護海洋球不掉落。
若沒(méi)有海洋球掉落,游戲成功。
3. 個(gè)人競賽。幼兒通過(guò)觀(guān)察與獨立思考、大膽嘗試選擇抽取哪一個(gè)彩虹棒不會(huì )導致海洋球掉落。最后一個(gè)海洋球掉落游戲結束。
【游戲規則】
對抗游戲規則:
1. 每次只能插入一根彩虹棒。在插入彩虹棒后,禁止取出或更換位置。
2. 在2分鐘內進(jìn)行彩虹棒的擺放。
3. 倒入海洋球后,保留住的洋球最多的一組為勝利組。
合作游戲規則:
1. 每人每次只能插入一根彩虹棒。
2. 幼兒輪流進(jìn)行。
3. 若沒(méi)有海洋球掉落,游戲成功!
個(gè)人競賽規則:
1. 每次只能抽出一根彩虹棒。
2. 幼兒輪流進(jìn)行。
3. 引起最后一個(gè)海洋球掉落的`幼兒則被淘汰。
【關(guān)注點(diǎn)與支持策略】
1. 關(guān)注幼兒是否能夠遵守游戲規則、大膽參與游戲。
2. 鼓勵幼兒進(jìn)行同伴間合作完成游戲。
【建 議】
1.投擲骰子插彩虹棒,按骰子投擲的數字,選擇相應數量的彩虹棒進(jìn)行插入,最先將30支彩虹棒插完的為勝利方。
2.擲骰子插彩虹棒,按兩個(gè)骰子(4以下的)投擲的數字之和,選擇相應號碼的彩虹棒進(jìn)行插入。設置完成后倒入海洋球,哪組網(wǎng)筐里掉落的海洋球少,哪組獲得比賽勝利!
3.抽取彩虹棒。兩組隊員通過(guò)觀(guān)察,輪流抽取同一個(gè)網(wǎng)筐里的彩虹棒使海洋球掉落,掉落的海洋球歸自己隊所有。全部抽取后,獲得海洋球多的組隊勝利。
4.按顏色抽取彩虹棒,兩組隊員通過(guò)觀(guān)察,按照對方隊員提出的要求的顏色抽取彩虹棒。
致使最后一個(gè)海洋球掉落的組隊比賽失敗、另一方則取得勝利。
5.抽取大寶石,兩組隊員通過(guò)觀(guān)察,探索能夠最先使大寶石掉落的策略。輪流進(jìn)行抽取
最先使大寶石掉落的組隊獲勝。
6.指令彩虹棒。在彩虹棒上標記反轉棒、阻擋棒、連續抽兩次等,增加游戲趣味性。(翻轉棒即下一位抽取者只能抽出與反轉棒相同顏色的彩虹棒;阻擋棒即下一位抽取者不能進(jìn)行彩虹棒的抽取、機會(huì )順延。)
以上建議方式均可為多人、多組進(jìn)行。
大班智力游戲教案12
《依人數擺餐具》
材料:碗筷、湯匙等餐具
玩法:
如,有七個(gè)人要用餐,應該擺設筷子、湯匙、碗、碟的數量,可以用實(shí)際擺設的游戲去引導寶寶:
寶寶,在這七個(gè)位置上各放一雙筷子,我們需要幾雙筷子?七雙?好棒!
每雙筷子有兩根,那七雙筷子就有十四根了,F在我們來(lái)排碗,七個(gè)人需要幾個(gè)飯碗呢……
這種一配一的`概念會(huì )幫助寶寶以后延伸到理解除與乘的概念。
大班智力游戲教案13
《蔬菜市場(chǎng)》
活動(dòng)目標:
1.復習對學(xué)過(guò)的幾種蔬菜的認識。
2.在游戲中正確使用禮貌用語(yǔ),培養幼兒交往能力。
活動(dòng)準備:各種蔬菜的圖片、菜籃、錢(qián)幣(卡紙代替)
活動(dòng)過(guò)程:
1.領(lǐng)幼兒復習蔬菜的特征,了解交易的方式。
2.將幼兒分成若干組,幼兒自己商討分配角色。(營(yíng)業(yè)員、顧客)
3.教師先當營(yíng)業(yè)員,說(shuō):“賣(mài)菜,賣(mài)菜,新鮮的蔬菜,個(gè)大圓溜,通紅的西紅柿,快來(lái)買(mǎi)呀.”
4.扮顧客的幼兒?jiǎn)?wèn):“請問(wèn)西紅柿多少錢(qián)一斤?稱(chēng)兩斤!比缓筮^(guò)秤、付錢(qián)。顧客說(shuō):“再見(jiàn)!睜I(yíng)業(yè)員說(shuō):“歡迎下次再來(lái)!
5.教師強調營(yíng)業(yè)員應熱情.負責.顧客要有禮貌。在游戲一段時(shí)間后可增設市場(chǎng)管理員,對不當行為進(jìn)行糾正。
6.游戲反復進(jìn)行,教師可先當管理員,指導或糾正幼兒的活動(dòng)。一段時(shí)間后幼兒當市場(chǎng)管理員,或互換角色。
7.教師小結,結束活動(dòng)。
@_@我是分割線(xiàn)@_@活動(dòng)評析:
本次活動(dòng)的目的是復習對幾種蔬菜的認識,并能夠在游戲中正確地使用禮貌用語(yǔ),培養幼兒的交往能力。
在游戲的開(kāi)始部分,教師領(lǐng)幼兒一起復習了幾種學(xué)過(guò)的蔬菜的特征,并對交易的方式作了一定的講解和示范,引起了幼兒積極地要參加游戲的愿望。
接下來(lái),教師將幼兒分成了若干組,由幼兒自己來(lái)協(xié)商,分配角色(營(yíng)業(yè)員.顧客),在這個(gè)過(guò)程中,不但尊重了幼兒自己的意愿,而且幼兒的社會(huì )性在此環(huán)節也得到了很好的發(fā)展。
在游戲的過(guò)程中,幼兒的興致都很高漲,但也有的幼兒蔬菜的特征表述的不是很清楚或禮貌用語(yǔ)用得不到位,這時(shí),教師就扮演了市場(chǎng)管理員的角色,提醒營(yíng)業(yè)員要熱情負責,顧客要有禮貌等。游戲繼續進(jìn)行,在這個(gè)環(huán)節中,幼兒對蔬菜特征表述,禮貌用語(yǔ)的運用及與同伴之間的交往能力都得到了一定程度的.發(fā)展。
游戲進(jìn)行一段時(shí)間后,幼兒互換角色進(jìn)行游戲,教師指定能力強的幼兒擔任管理員的角色,由幼兒來(lái)管理幼兒,進(jìn)一步的發(fā)展了幼兒的社會(huì )性行為。
最后游戲在幼兒的意猶未盡中結束了,整個(gè)游戲不但鞏固了幼兒對蔬菜的認識,語(yǔ)言能力也得到了一定的發(fā)展,并在游戲中進(jìn)行了禮貌教育,幼兒的交往能力也得到了很好的發(fā)展。
大班智力游戲教案14
活動(dòng)目標:
1、讓幼兒充分利用自己的手指進(jìn)行游戲、培養幼兒的觀(guān)察、分析、判斷能力。提高幼兒對游戲的興趣。
2、使小朋友們感到快樂(lè )、好玩,在不知不覺(jué)中應經(jīng)學(xué)習了知識。
3、在活動(dòng)中將幼兒可愛(ài)的一面展現出來(lái)。
4、培養幼兒敏銳的觀(guān)察能力。
5、考驗小朋友們的反應能力,鍛煉他們的個(gè)人能力。
活動(dòng)準備:
幼兒扮演角色。
活動(dòng)過(guò)程:
一、兒歌導入;《小小手》
1、請幼兒仔細觀(guān)察小手長(cháng)的是什么樣子的?
2、問(wèn)師:“小朋友一只手有幾個(gè)手頭啊?(幼兒回答)請仔細觀(guān)察,看看五個(gè)手指頭長(cháng)的一樣嗎?”(請幼兒答)
3、師問(wèn)“那個(gè)小朋友最勇敢,能告訴老師手指頭有什么不同了?”(幼兒回答)
4、老師幫小朋友給手指頭起個(gè)名字,最小最矮的`叫“小不點(diǎn)”胖胖的叫
5、小朋友們觀(guān)察的都很仔細,不僅長(cháng)得高,它還很淘氣哦!有時(shí)候它會(huì )躲起來(lái),今天老師帶你們捉捉這個(gè)的游戲好嗎?
游戲規則:
、偈紫日埿∨笥寻盐鍌(gè)手指頭放在一起(請幼兒仔細看)。
、谟昧硪恢皇治兆∥鍌(gè)手指頭,露出五個(gè)指頭尖(請幼兒觀(guān)察)。
、墼僮屑毧纯炊愕侥睦锶チ?我們一起來(lái)把它捉住?
游戲(-)
1、請一名幼兒上臺表演,老師捉幼兒的手指,找(老師捉錯一次,在捉對一次)。
2、在請一名幼兒上臺表演;讓幼兒來(lái)捉老師的(幼兒如果捉錯了,告訴幼兒站隊站錯了,交換了位置,所以你就沒(méi)找到)。
游戲(二)
1、二個(gè)人一組互捉。
2、自由捉;讓幼兒都一起捉捉老師的,幼兒在自由的互找
游戲(三)
分組找:分成男女兩組比賽找(幼兒面對面站著(zhù),找對的幼兒獎勵一個(gè)小紅花,看看那組小紅花得的最多就是紅旗隊)。
結束語(yǔ);
小朋友們今天的游戲有趣嗎?你們玩的開(kāi)心,愉快嗎?回家以后,我們也和爸爸媽媽?zhuān)瑺敔斈棠桃黄鹜嬉煌娼裉斓挠螒蚝脝?
大班智力游戲教案15
活動(dòng)目標
1.在情境中嘗試采用匍匐爬行的方式爬過(guò)障礙物,提高匍匐爬的能力。
2.積極地參加活動(dòng)并在烏龜搬家的的活動(dòng)中感受爬行及團隊合作的重要性。
3.鍛煉幼兒手臂的力量,訓練動(dòng)作的協(xié)調和靈活。
4.喜歡與同伴合作,體驗運動(dòng)的挑戰與快樂(lè )。
5.讓幼兒初步具有不怕困難的意志品質(zhì),體驗健康活動(dòng)的樂(lè )趣。
教學(xué)重難點(diǎn):
1.教學(xué)重點(diǎn):掌握匍匐爬得動(dòng)作要領(lǐng),在爬行過(guò)程中不碰響小鈴鐺。
2.教學(xué)難點(diǎn):嘗試帶物匍匐爬行,并在過(guò)程中勇于探索不輕言放棄。
活動(dòng)準備
1.大積木若干。
2.三根橡皮筋并穿有小鈴鐺。
3.椅子六把
4.紅黃兩色即時(shí)貼標記
活動(dòng)過(guò)程
(一)情境導入
1.熱身
師:“你們都是神氣的小烏龜,快跟著(zhù)烏龜媽媽一起運動(dòng)運動(dòng)下身體吧!”(烏龜媽媽帶著(zhù)烏龜寶寶進(jìn)場(chǎng))
2.隊列練習
師:“立正,向右看齊,立正,稍息,立正!
師:“孩子們,你們可真是神氣勇敢的小烏龜啊!你們能幫媽媽實(shí)現一個(gè)很難實(shí)現的`愿望嗎?”
(二)分層活動(dòng)
1.教師創(chuàng )設情境介紹任務(wù):你們看,對面可真漂亮啊!媽媽真想住到有花有樹(shù)的環(huán)境里哦!可是要把家搬到對面我們就要爬過(guò)這些鐵絲網(wǎng)。如果碰到了鐵絲網(wǎng),小鈴鐺就會(huì )響起來(lái)。到時(shí)候任務(wù)就失敗了,媽媽的愿望就再也實(shí)現不了了!
2.幼兒嘗試爬過(guò)鐵絲網(wǎng)
(1)師:“看這里就有一條鐵絲網(wǎng),請你們來(lái)試一試,看看怎么樣才能不碰響小鈴鐺,又能安全的爬過(guò)去呢?”
(2)幼兒嘗試,教師在旁觀(guān)察指導。
師:“孩子們,成功了嗎?請你說(shuō)說(shuō)你是怎么樣安全的爬過(guò)去又沒(méi)有碰響小鈴鐺的!(身體盡量貼著(zhù)地面、頭不要抬得太高)
師:“你能為我們演示一下嗎?”教師在幼兒演示的時(shí)候將匍匐前進(jìn)的動(dòng)作要領(lǐng)講解一下。(身體怎么樣,頭怎么樣,能不能抬得很高,手要怎么動(dòng))
(3)教師歸納小結
師:“原來(lái)他在爬的時(shí)候用到了我們身體的一個(gè)特殊的部位——手肘。(教師介紹手肘)這就是我們的手肘,我們在爬的時(shí)候手肘緊貼地面,通過(guò)手肘一前一后的移動(dòng),來(lái)帶動(dòng)我們身體前進(jìn)!
師:“大家也來(lái)用這個(gè)方法試一試好嗎?”
師:“這次你們都成功了嗎?”(如果還有不成功的詢(xún)問(wèn)他們?yōu)槭裁床怀晒,并請大家一起想辦法找出原因。如頭沒(méi)有低下、__撅得太高了)
(三)增加難度進(jìn)行游戲
師:“烏龜寶寶們有信心幫烏龜媽媽把行李運過(guò)去嗎?”在背上擺放大塊積木,既要不碰響鈴鐺又要把背上的積木安全運過(guò)去,不能掉下來(lái)。
(四)放松:教師帶著(zhù)幼兒甩甩小手、捶捶肩、捶捶背、捶捶腿,使身體放松。
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