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大班智力游戲教案
作為一名教學(xué)工作者,總不可避免地需要編寫(xiě)教案,教案是保證教學(xué)取得成功、提高教學(xué)質(zhì)量的基本條件。那么優(yōu)秀的教案是什么樣的呢?下面是小編為大家收集的大班智力游戲教案,僅供參考,希望能夠幫助到大家。

大班智力游戲教案1
游戲目標:
1.樂(lè )意參與摘果果游戲。
2.學(xué)習根據圖片內容講述。
3、能根據圖片編出謎語(yǔ)。
游戲準備:
貼絨黑板1塊,1棵貼絨果樹(shù),果樹(shù)上結滿(mǎn)了各種水果,在每個(gè)水果的背后畫(huà)有幼兒熟悉的日用品、交通工具、小動(dòng)物、植物、蔬菜等。
游戲過(guò)程:
一、老師交待游戲名稱(chēng)、玩法和規則。
二、玩法:
讓幼兒圍坐成半圓狀,請五六人扮摘果者。游戲開(kāi)始,大家邊拍手邊說(shuō)兒歌:"秋天到,秋天到,各種水果豐收了。小朋友們來(lái)摘果果,果兒甜甜拍手笑。"兒歌說(shuō)完,"摘果人"便去摘果。摘下后,看看果子背后畫(huà)的什么圖,把它編成一個(gè)謎語(yǔ),讓大家猜。如摘的果子后畫(huà)面一個(gè)胡蘿卜,就根據胡蘿卜的外形特征編一個(gè)謎語(yǔ):"紅公雞,綠尾巴,腦袋藏在地底下。"編完后指定一幼兒猜,猜對了,互換角色,游戲重新開(kāi)始。
規則:要根據圖片編出謎語(yǔ),不能直接說(shuō)出物體。如摘到果子背后寫(xiě)數字:6.便問(wèn)6可以分成幾個(gè)?將六個(gè)水果分出來(lái),并念出答案。
三、游戲結束,老師總結。
活動(dòng)反思:
教師在組織幼兒進(jìn)行猜謎活動(dòng)之前,對于小班的幼兒教材的選擇很重要,應該是幼兒所熟悉的水果,而且要形象,這樣才能引起幼兒的興趣。
6、大班智力游戲尋寶教案反思
智力游戲:尋寶(大班)
1.游戲目標:
(1)能提出問(wèn)題"什么地方有什么東西?"
(2)在提出問(wèn)題后,能夠迅速反應出問(wèn)題的答案。
(3)考驗小朋友們的反應能力,鍛煉他們的個(gè)人能力。
(4)能積極參加游戲活動(dòng),并學(xué)會(huì )自我保護。
2.游戲準備:
(1)藏寶圖路線(xiàn)圖
(2)兩種大小的不同顏色的`圓片若干
3.玩法及規則:
參與游戲的幼兒圍成一個(gè)圓圈,每個(gè)幼兒身上貼上一個(gè)不同顏色的大圓片,其相對應的顏色的小圓片都貼在藏寶路線(xiàn)圖的起點(diǎn)。
開(kāi)始游戲,每個(gè)幼兒先拍手兩次,再拍桌子兩次,重復做動(dòng)作。首先一個(gè)幼兒開(kāi)始提出問(wèn)題(如:花園里面有什么花?),幼兒開(kāi)始按照順時(shí)針?lè )较蜷_(kāi)始回答,回答的內容不能重復,回答的速度越來(lái)越快,對于遲疑的幼兒倒數5秒還沒(méi)回答出來(lái)的,視為游戲失敗,失敗的幼兒在藏寶路線(xiàn)圖上對應的顏色的圓片就不能前進(jìn),其余成功的幼兒則可以在藏寶路線(xiàn)圖上前進(jìn)一步;游戲繼續開(kāi)始,上一輪失敗的幼兒開(kāi)始提問(wèn),重復游戲,直到到達藏寶路線(xiàn)圖的終點(diǎn),游戲結束。先到達的幼兒給予獎勵。
備注:在這個(gè)游戲過(guò)程中,當幼兒到達藏寶圖的某些地方時(shí),可以開(kāi)啟路旁的房門(mén),在房子里面找到拼圖的一小塊兒,當到達終點(diǎn)時(shí),收齊了所有的拼圖,幼兒合作將拼圖拼好,按照拼圖的指示,在活動(dòng)室里找到寶箱。
活動(dòng)反思
由于活動(dòng)前做了充分準備,為每個(gè)孩子準備了一套游戲用的卡片,充分調動(dòng)起了孩子們的積極性。在此次活動(dòng)中,孩子們表現出對數學(xué)活動(dòng)的濃厚興趣。特別是游戲環(huán)節,孩子們以《剪子、包袱、錘>決勝負的形式進(jìn)行游戲。掌握了3以?xún)鹊慕M成、加減,初步理解了加法互換,系。培養了幼兒的速算能力。只有個(gè)別幼兒,如董雨桐、王子恒學(xué)的不太好加減互逆的關(guān)系。
大班智力游戲教案2
活動(dòng)目標
1.在情境中嘗試采用匍匐爬行的方式爬過(guò)障礙物,提高匍匐爬的能力。
2.積極地參加活動(dòng)并在烏龜搬家的的活動(dòng)中感受爬行及團隊合作的重要性。
3.鍛煉幼兒手臂的力量,訓練動(dòng)作的協(xié)調和靈活。
4.喜歡與同伴合作,體驗運動(dòng)的挑戰與快樂(lè )。
5.讓幼兒初步具有不怕困難的意志品質(zhì),體驗健康活動(dòng)的樂(lè )趣。
教學(xué)重難點(diǎn):
1.教學(xué)重點(diǎn):掌握匍匐爬得動(dòng)作要領(lǐng),在爬行過(guò)程中不碰響小鈴鐺。
2.教學(xué)難點(diǎn):嘗試帶物匍匐爬行,并在過(guò)程中勇于探索不輕言放棄。
活動(dòng)準備
1.大積木若干。
2.三根橡皮筋并穿有小鈴鐺。
3.椅子六把
4.紅黃兩色即時(shí)貼標記
活動(dòng)過(guò)程
(一)情境導入
1.熱身
師:“你們都是神氣的小烏龜,快跟著(zhù)烏龜媽媽一起運動(dòng)運動(dòng)下身體吧!”(烏龜媽媽帶著(zhù)烏龜寶寶進(jìn)場(chǎng))
2.隊列練習
師:“立正,向右看齊,立正,稍息,立正!
師:“孩子們,你們可真是神氣勇敢的小烏龜啊!你們能幫媽媽實(shí)現一個(gè)很難實(shí)現的愿望嗎?”
(二)分層活動(dòng)
1.教師創(chuàng )設情境介紹任務(wù):你們看,對面可真漂亮啊!媽媽真想住到有花有樹(shù)的環(huán)境里哦!可是要把家搬到對面我們就要爬過(guò)這些鐵絲網(wǎng)。如果碰到了鐵絲網(wǎng),小鈴鐺就會(huì )響起來(lái)。到時(shí)候任務(wù)就失敗了,媽媽的愿望就再也實(shí)現不了了!
2.幼兒嘗試爬過(guò)鐵絲網(wǎng)
(1)師:“看這里就有一條鐵絲網(wǎng),請你們來(lái)試一試,看看怎么樣才能不碰響小鈴鐺,又能安全的爬過(guò)去呢?”
(2)幼兒嘗試,教師在旁觀(guān)察指導。
師:“孩子們,成功了嗎?請你說(shuō)說(shuō)你是怎么樣安全的爬過(guò)去又沒(méi)有碰響小鈴鐺的!(身體盡量貼著(zhù)地面、頭不要抬得太高)
師:“你能為我們演示一下嗎?”教師在幼兒演示的時(shí)候將匍匐前進(jìn)的動(dòng)作要領(lǐng)講解一下。(身體怎么樣,頭怎么樣,能不能抬得很高,手要怎么動(dòng))
(3)教師歸納小結
師:“原來(lái)他在爬的`時(shí)候用到了我們身體的一個(gè)特殊的部位——手肘。(教師介紹手肘)這就是我們的手肘,我們在爬的時(shí)候手肘緊貼地面,通過(guò)手肘一前一后的移動(dòng),來(lái)帶動(dòng)我們身體前進(jìn)!
師:“大家也來(lái)用這個(gè)方法試一試好嗎?”
師:“這次你們都成功了嗎?”(如果還有不成功的詢(xún)問(wèn)他們?yōu)槭裁床怀晒,并請大家一起想辦法找出原因。如頭沒(méi)有低下、__撅得太高了)
(三)增加難度進(jìn)行游戲
師:“烏龜寶寶們有信心幫烏龜媽媽把行李運過(guò)去嗎?”在背上擺放大塊積木,既要不碰響鈴鐺又要把背上的積木安全運過(guò)去,不能掉下來(lái)。
(四)放松:教師帶著(zhù)幼兒甩甩小手、捶捶肩、捶捶背、捶捶腿,使身體放松。
大班智力游戲教案3
【年 齡 段】
5-6歲
【游戲人數】
4人
【游戲類(lèi)別】
智力游戲
【預期建構經(jīng)驗】
1. 通過(guò)觀(guān)察平面圖紙進(jìn)行拼插迷宮,能夠用目測的方式探究所需要的圖形和位置。
2. 在拼插和操作中發(fā)展初步的觀(guān)察、合作和探索的能力。
3. 遵守游戲規則,喜歡走迷宮與設置迷宮,體驗拼搭迷宮帶來(lái)的'成功和喜悅。
【游戲準備】
材料準備:自制迷宮拼插板2套、藍色板和綠色板若干、乒乓球2個(gè)、玩具筐四個(gè)、迷宮圖樣兩張、桌子三張。
音樂(lè )準備:菊次郎的夏天。
【游戲玩法】
幼兒依次取紙板,觀(guān)察圖紙將手中的迷宮板按圖示拼插在迷宮中,中途可去筐內選取所需要的紙板,迷宮拼插完成后將小球放到入口處,2名幼兒合作傾斜迷宮,哪組幼兒最先將球走出迷宮即為成功。
【游戲規則】
1.拼搭迷宮,迷宮要與圖紙一致。
2.合作擺動(dòng),最先將小球從起點(diǎn)運出終點(diǎn)的為獲勝。
3.在運球過(guò)程中,如果雙手觸摸小球或小球落地,需從起點(diǎn)重新出發(fā)。
【關(guān)注點(diǎn)與支持策略】
關(guān)注幼兒在游戲過(guò)程中的情緒情感,幼兒在游戲的過(guò)程中是怎樣交流的,觀(guān)察幼兒在按照圖示進(jìn)行拼插時(shí)是如何探究的,幼兒在游戲中能否堅持進(jìn)行探索具有良好的學(xué)習品質(zhì)喜歡走迷宮并體驗探究成功后的喜悅,幼兒游戲時(shí)觀(guān)察幼兒是否遵守游戲規則,并提示幼兒在拼插后要進(jìn)行驗證。
【建 議】
玩法一:《設計迷宮》一組幼兒可自由創(chuàng )作迷宮圖樣另一組幼兒嘗試滾球過(guò)迷宮,通過(guò)迷宮即為勝利。
玩法二:《迷宮對對碰》選擇不同形狀、不同材質(zhì)立體圖形比較物體下滑速度并進(jìn)行記錄,哪種圖形滾出迷宮速度更快。
玩法三:《掉落的小球》兩名幼兒自由的傾斜迷宮角度,讓球靠在擋板中阻止乒乓球下滑,另一名幼兒移動(dòng)擋板,加速球體下滑,若球從出口處掉落即移動(dòng)擋板幼兒成功,若球5分鐘內沒(méi)有掉落即為手拿迷宮幼兒獲得勝利。
玩法四:《毛線(xiàn)迷宮》幼兒可用毛線(xiàn)繩連接迷宮,并添加障礙物,如球碰到障礙物要做相應的懲罰,兩隊比賽,最快通過(guò)迷宮并且懲罰次數較少的幼兒即為勝利。
玩法五:《多彩迷宮》選擇多種顏色的板子,讓幼兒按照圖紙進(jìn)行拼搭,拼搭的圖案、位置、顏色都要相同,且先將小球運出即為勝利。
大班智力游戲教案4
造火車(chē)
【說(shuō)教材】
在日常生活中,游戲是幼兒最喜歡的活動(dòng)方式,他們活潑,對此非常感興趣,綱要中指出:幼兒是教育活動(dòng)的積極參與者,而非被動(dòng)接受者,活動(dòng)內容必須與幼兒興趣、需要接受能力想吻合,以引導幼兒向最近發(fā)展區發(fā)展。大班幼兒的認識水平在不斷提高,且處于語(yǔ)言迅猛發(fā)展時(shí)期,但對數量詞的掌握、理解還有一定的困難,為了順應幼兒的發(fā)展需要,我想通過(guò)幼兒最喜歡的游戲,讓幼兒在掌握的基礎上,靈活運用數量詞,充分體現玩中學(xué),學(xué)中樂(lè )。
發(fā)展語(yǔ)言的關(guān)鍵是創(chuàng )設能使幼兒想說(shuō)、敢說(shuō)、喜歡說(shuō)、有機會(huì )說(shuō)并能得到積極應答的環(huán)境,同時(shí),幼兒語(yǔ)言的發(fā)展與其情感、經(jīng)驗、思維、社會(huì )交往能力等其他方面的發(fā)展密切相關(guān),因此,根據綱要中的語(yǔ)言領(lǐng)域目標要求及本班幼兒的實(shí)際發(fā)展水平,我將本次活動(dòng)的目標定位于:
1、通過(guò)語(yǔ)言智力游戲提高幼兒對學(xué)習數量詞的興趣。
2、提高幼兒在活動(dòng)中快速傾聽(tīng)和應答的能力。
3、引導幼兒練習正確使用數量詞。
這三個(gè)目標蘊涵了語(yǔ)言能力的培養,知識經(jīng)驗的.獲得,體現了目標的綜合性和層次性,我將本次活動(dòng)的重點(diǎn)放在“通過(guò)語(yǔ)言智力游戲,提高幼兒對學(xué)習數量詞的興趣上,”從第一、四環(huán)節的逐步深入,將知識進(jìn)行遷移,將重點(diǎn)逐漸攻破,活動(dòng)將難點(diǎn)定在“正確使用數量詞,”從以下幾點(diǎn)突破:
1、讓幼兒參觀(guān)“物品展覽館”,討論圖片上物品名稱(chēng)。
2、做游戲“玩轉盤(pán)”“造火車(chē)”
【活動(dòng)準備】
(一)、環(huán)境創(chuàng )設與區域活動(dòng)相結合
為了讓幼兒不再被動(dòng)接受教師傳遞的信息,而轉為主動(dòng)吸收,我整合了區域活動(dòng),根據教育目標,有機滲透教育內容,使幼兒獲得更多更有益的知識經(jīng)驗,促進(jìn)幼兒多方面能力發(fā)發(fā)展,因此,我在區域中準備了:美工區:投放白紙、彩筆。閱讀區:投放數量不等的物品名稱(chēng)的圖片。
(二)、知識經(jīng)驗準備:利用各種活動(dòng)和一日生活的各個(gè)環(huán)節,豐富詞匯和生活經(jīng)驗。
(三)、物質(zhì)準備:
1、老師、幼兒、家長(cháng)共同搜集各種物品名稱(chēng)圖片布置一個(gè)“物品展覽館”
2、轉盤(pán),上面貼有各種數量不等的物品名稱(chēng)圖片
3、各種數量不等的物品名稱(chēng)圖片反貼在黑板上。
這些準備,一是豐富幼兒已有的知識經(jīng)驗,為幼兒創(chuàng )設適宜的活動(dòng)環(huán)境,便于幼兒在和同伴討論中大膽、自主、快樂(lè )的交流,二是能在活動(dòng)中突破難點(diǎn),便于幼兒理解。
【說(shuō)教法】
新《綱要》指出:“教師應成為幼兒學(xué)習活動(dòng)的支持者、合作者、引導者”活動(dòng)中力求形成“合作探究式的師幼互動(dòng)”,因此,本次活動(dòng)教師除了和幼兒一起準備豐富的活動(dòng)材料外,還挖掘此游戲的活動(dòng)價(jià)值,采用游戲組織教學(xué),運用了觀(guān)察法、游戲法、討論法等,對于這些方法的運用,我變以往教師說(shuō)教的傳統形式為以幼兒為主體教師用啟發(fā)引導的方式,充分調動(dòng)幼兒學(xué)習的積極性,并以游戲的方式貫穿活動(dòng)始終,讓幼兒在游戲中、快樂(lè )中獲得知識,習得經(jīng)驗,真正體現玩中學(xué)、學(xué)中樂(lè )。
在活動(dòng)過(guò)程中,我滲透了多元智能理念,將各領(lǐng)域知識有機整合在一起,如:在語(yǔ)言領(lǐng)域中滲透社會(huì )領(lǐng)域內容,感受游戲的快樂(lè ),培養幼兒的規則意識,在玩轉盤(pán)和造火車(chē)游戲中讓幼兒感受數量的概念,在音樂(lè )游戲開(kāi)火車(chē)中激發(fā)幼兒感受美、表現美的情趣。
【說(shuō)學(xué)法】
幼兒是學(xué)習的主人,以幼兒為主體,創(chuàng )設適宜的環(huán)境激發(fā)幼兒的學(xué)習興趣,本次活動(dòng)采用游戲操作法、觀(guān)察法、討論法,讓幼兒在看看、說(shuō)說(shuō)、聽(tīng)聽(tīng)的過(guò)程中學(xué)習更多的數量詞。
【說(shuō)教學(xué)程序】
(一)、創(chuàng )設情景,激發(fā)幼兒參與活動(dòng)的興趣(6分種)
帶幼兒參觀(guān)“物品展覽館”,啟發(fā)幼兒相互討論,圖片上都有什么?
此環(huán)節中,教師為幼兒創(chuàng )造一個(gè)自由、寬松的語(yǔ)言交往環(huán)境,支持、鼓勵、吸引幼兒與同伴之間交流,體驗交流的樂(lè )趣,在交流中獲得新的知識。
(二)、游戲:玩轉盤(pán)(8分鐘)
轉盤(pán)上是一些圖片、上面分別畫(huà)著(zhù)數量不等的蘋(píng)果、書(shū)本、眼鏡、尺子、樹(shù)、電視機等物品,幼兒自己將轉盤(pán)的指針轉起來(lái),指針指到哪張圖片,幼兒就說(shuō)出它的名稱(chēng)并在前面加上數目和單位,如:一輛汽車(chē)等。
此環(huán)節讓幼兒分組進(jìn)行,每組一個(gè)轉盤(pán),盡量讓每個(gè)孩子在最短的時(shí)間內都參與活動(dòng),減少和消除消極等待現象。
(三)、游戲:造火車(chē)(8分鐘)
一名幼兒做“火車(chē)頭”,“火車(chē)頭”拍手念兒歌“嗨嗨,我的火車(chē)就要開(kāi)”小朋友就問(wèn)“哪里開(kāi)?”
火車(chē)頭回答“***小朋友那里開(kāi)”,被“火車(chē)頭”點(diǎn)到名字的幼兒到黑板前翻一張圖片并快速說(shuō)出圖片上的物品,前面要加上數量和單位,如:五頭牛等,說(shuō)對的幼兒站在“火車(chē)頭”后做一節車(chē)廂,說(shuō)錯了,坐回座位,“火車(chē)頭”重新尋找車(chē)廂。
這一環(huán)節,目的是讓幼兒通過(guò)游戲的形式,練習正確運用數量詞,并提高幼兒在活動(dòng)中快速傾聽(tīng)和應答的能力。
(四)、聽(tīng)游戲音樂(lè )“開(kāi)火車(chē)”(3分鐘)
幼兒隨音樂(lè )自由組成幾節火車(chē)做動(dòng)作,并隨音樂(lè )將火車(chē)開(kāi)出活動(dòng)室。
【說(shuō)活動(dòng)延伸】
引導幼兒在日常生活中準確運用數量詞。
大班智力游戲教案5
【年 齡 段】
5-6歲
【游戲人數】
4人
【游戲類(lèi)別】
智力游戲
【預期建構經(jīng)驗】
1.幼兒是天生的游戲家,他們對游戲有著(zhù)極大的興趣,他們愿意參與游戲活動(dòng),感受游戲帶來(lái)的成功體驗,保持正確面對輸贏(yíng)的良好心態(tài)。
2.幼兒在進(jìn)行規則游戲的過(guò)程中,不斷地增強規則意識和競爭意識,在游戲中體會(huì )規則的重要性,能自覺(jué)遵守游戲的規則。并在競爭中掌握與同伴協(xié)商、合作的方法,在進(jìn)行游戲時(shí)善于觀(guān)察和思考、喜歡發(fā)現和探究,逐步地形成游戲策略意識等。
3.在拼搭的過(guò)程中提高對空間方位的感知,促進(jìn)語(yǔ)言表達能力、傾聽(tīng)能力、聽(tīng)辨反應能力及運動(dòng)能力的提升。
【游戲準備】
經(jīng)驗準備:有過(guò)規則游戲的經(jīng)驗。
音樂(lè )準備:游戲PPT。
材料準備:兩種顏色的背心各兩件。拼搭好的積木作品4個(gè),和2個(gè)積木作品相同數量的積木兩筐、抽球箱一個(gè)、標數字3-6的球各一個(gè)。
【游戲玩法】
玩法一
1. 游戲分為兩組,兩名幼兒一組。
2. 兩組幼兒同時(shí)拼搭同一作品,一名幼兒負責抽球,根據球上的數字取相應數量的積木塊送給隊友,另一名幼兒根據隊友提供的積木進(jìn)行拼搭。
3. 在規定的.時(shí)間內,哪組率先完成作品,哪組為勝。
玩法二
兩組幼兒拼搭對方拼好的作品再次游戲,在規定的時(shí)間內,哪組率先完成作品,哪組為勝。
【游戲規則】
1.每隊輪流抽球,每人只能抽一球。
2.抽到數字幾,取幾塊積木。
3.只能由負責拼搭的幼兒完成拼搭。
4.拼搭時(shí)積木的形狀、大小、位置、顏色必須與作品一致,才算獲勝。
【關(guān)注點(diǎn)與支持策略】
關(guān)注要點(diǎn):關(guān)注幼兒在游戲中的配合情況,能否將自己想要表達的內容大膽與同伴交流。
關(guān)注幼兒在游戲后的經(jīng)驗總結,能否發(fā)現取得勝利的方法與策略。
關(guān)注幼兒在游戲過(guò)程中遵守游戲規則的情況。
關(guān)注幼兒面對競賽輸贏(yíng)的心態(tài)。
支持策略:環(huán)境支持 提供幼兒想說(shuō)、敢說(shuō)的游戲氛圍。
規則體現 利用圖畫(huà)的方式幫助幼兒熟悉規則并遵守。
教師引導 關(guān)注幼兒游戲過(guò)程中的情況及時(shí)總結,師幼共同梳理經(jīng)驗。
教師評價(jià) 給予幼兒有針對性的評價(jià)與鼓勵。
【建 議】
游戲玩法多樣性:
1. 空白球 增加沒(méi)有數字的空白球,抽到空白求要給對方兩塊。
2. 樂(lè )高迷宮 拼搭樂(lè )高迷宮,增加玻璃球、計時(shí)器,進(jìn)行走迷宮的挑戰游戲。
3. 樂(lè )高軌道大運行 利用樂(lè )高積木,泡沫管和衛生紙筒,建立多個(gè)軌道橋,比賽誰(shuí)的球先到達終點(diǎn)。
層次性:
1.可以增加積木的塊數,顏色、形狀等提升游戲的難度。
2.可以限制拼搭的幼兒看積木的次數,體現游戲的層次性。
3.可增加障礙球,增加游戲的趣味性。
材料設計:選擇幼兒生活中常見(jiàn)的,易于操作、玩法多樣,可變性強的樂(lè )高積木作為材料。
大班智力游戲教案6
活動(dòng)目標:
1、讓幼兒充分利用自己的手指進(jìn)行游戲、培養幼兒的觀(guān)察、分析、判斷能力。提高幼兒對游戲的興趣。
2、使小朋友們感到快樂(lè )、好玩,在不知不覺(jué)中應經(jīng)學(xué)習了知識。
3、在活動(dòng)中將幼兒可愛(ài)的一面展現出來(lái)。
4、培養幼兒敏銳的觀(guān)察能力。
5、考驗小朋友們的反應能力,鍛煉他們的個(gè)人能力。
活動(dòng)準備:
幼兒扮演角色。
活動(dòng)過(guò)程:
一、兒歌導入;《小小手》
1、請幼兒仔細觀(guān)察小手長(cháng)的是什么樣子的?
2、問(wèn)師:“小朋友一只手有幾個(gè)手頭啊?(幼兒回答)請仔細觀(guān)察,看看五個(gè)手指頭長(cháng)的一樣嗎?”(請幼兒答)
3、師問(wèn)“那個(gè)小朋友最勇敢,能告訴老師手指頭有什么不同了?”(幼兒回答)
4、老師幫小朋友給手指頭起個(gè)名字,最小最矮的叫“小不點(diǎn)”胖胖的叫
5、小朋友們觀(guān)察的`都很仔細,不僅長(cháng)得高,它還很淘氣哦!有時(shí)候它會(huì )躲起來(lái),今天老師帶你們捉捉這個(gè)的游戲好嗎?
游戲規則:
、偈紫日埿∨笥寻盐鍌(gè)手指頭放在一起(請幼兒仔細看)。
、谟昧硪恢皇治兆∥鍌(gè)手指頭,露出五個(gè)指頭尖(請幼兒觀(guān)察)。
、墼僮屑毧纯炊愕侥睦锶チ?我們一起來(lái)把它捉住?
游戲(-)
1、請一名幼兒上臺表演,老師捉幼兒的手指,找(老師捉錯一次,在捉對一次)。
2、在請一名幼兒上臺表演;讓幼兒來(lái)捉老師的(幼兒如果捉錯了,告訴幼兒站隊站錯了,交換了位置,所以你就沒(méi)找到)。
游戲(二)
1、二個(gè)人一組互捉。
2、自由捉;讓幼兒都一起捉捉老師的,幼兒在自由的互找
游戲(三)
分組找:分成男女兩組比賽找(幼兒面對面站著(zhù),找對的幼兒獎勵一個(gè)小紅花,看看那組小紅花得的最多就是紅旗隊)。
結束語(yǔ);
小朋友們今天的游戲有趣嗎?你們玩的開(kāi)心,愉快嗎?回家以后,我們也和爸爸媽媽?zhuān)瑺敔斈棠桃黄鹜嬉煌娼裉斓挠螒蚝脝?
大班智力游戲教案7
《蔬菜市場(chǎng)》
活動(dòng)目標:
1.復習對學(xué)過(guò)的幾種蔬菜的認識。
2.在游戲中正確使用禮貌用語(yǔ),培養幼兒交往能力。
活動(dòng)準備:各種蔬菜的圖片、菜籃、錢(qián)幣(卡紙代替)
活動(dòng)過(guò)程:
1.領(lǐng)幼兒復習蔬菜的特征,了解交易的方式。
2.將幼兒分成若干組,幼兒自己商討分配角色。(營(yíng)業(yè)員、顧客)
3.教師先當營(yíng)業(yè)員,說(shuō):“賣(mài)菜,賣(mài)菜,新鮮的蔬菜,個(gè)大圓溜,通紅的西紅柿,快來(lái)買(mǎi)呀.”
4.扮顧客的幼兒?jiǎn)?wèn):“請問(wèn)西紅柿多少錢(qián)一斤?稱(chēng)兩斤!比缓筮^(guò)秤、付錢(qián)。顧客說(shuō):“再見(jiàn)!睜I(yíng)業(yè)員說(shuō):“歡迎下次再來(lái)!
5.教師強調營(yíng)業(yè)員應熱情.負責.顧客要有禮貌。在游戲一段時(shí)間后可增設市場(chǎng)管理員,對不當行為進(jìn)行糾正。
6.游戲反復進(jìn)行,教師可先當管理員,指導或糾正幼兒的活動(dòng)。一段時(shí)間后幼兒當市場(chǎng)管理員,或互換角色。
7.教師小結,結束活動(dòng)。
@_@我是分割線(xiàn)@_@活動(dòng)評析:
本次活動(dòng)的目的是復習對幾種蔬菜的認識,并能夠在游戲中正確地使用禮貌用語(yǔ),培養幼兒的交往能力。
在游戲的開(kāi)始部分,教師領(lǐng)幼兒一起復習了幾種學(xué)過(guò)的.蔬菜的特征,并對交易的方式作了一定的講解和示范,引起了幼兒積極地要參加游戲的愿望。
接下來(lái),教師將幼兒分成了若干組,由幼兒自己來(lái)協(xié)商,分配角色(營(yíng)業(yè)員.顧客),在這個(gè)過(guò)程中,不但尊重了幼兒自己的意愿,而且幼兒的社會(huì )性在此環(huán)節也得到了很好的發(fā)展。
在游戲的過(guò)程中,幼兒的興致都很高漲,但也有的幼兒蔬菜的特征表述的不是很清楚或禮貌用語(yǔ)用得不到位,這時(shí),教師就扮演了市場(chǎng)管理員的角色,提醒營(yíng)業(yè)員要熱情負責,顧客要有禮貌等。游戲繼續進(jìn)行,在這個(gè)環(huán)節中,幼兒對蔬菜特征表述,禮貌用語(yǔ)的運用及與同伴之間的交往能力都得到了一定程度的發(fā)展。
游戲進(jìn)行一段時(shí)間后,幼兒互換角色進(jìn)行游戲,教師指定能力強的幼兒擔任管理員的角色,由幼兒來(lái)管理幼兒,進(jìn)一步的發(fā)展了幼兒的社會(huì )性行為。
最后游戲在幼兒的意猶未盡中結束了,整個(gè)游戲不但鞏固了幼兒對蔬菜的認識,語(yǔ)言能力也得到了一定的發(fā)展,并在游戲中進(jìn)行了禮貌教育,幼兒的交往能力也得到了很好的發(fā)展。
大班智力游戲教案8
活動(dòng)目標:
1.能夠在墊子上爬行、翻滾
2.初步掌握在墊子上的前滾翻
活動(dòng)準備:
1.鍛煉平衡能力及快速反應能力。
2.感受運動(dòng)的快樂(lè ),愉悅身心。
墊子若干活動(dòng)過(guò)程:
1.開(kāi)始部分(1)師幼問(wèn)好,老師介紹今天的活動(dòng)內容。
(2)熱身活動(dòng),小朋友跟著(zhù)老師做熱身活動(dòng)(頭部、上肢、軀干、下肢、跳躍和全身運動(dòng))。
2.基本部分(1)老師向小朋友交代場(chǎng)地布置。小朋友和老師一起把墊子木擺成一個(gè)長(cháng)方形。
(2)爬行。每個(gè)孩子爬行三次,要求速度要快。
(3)翻滾,孩子雙手包頭以髖為軸翻滾,同樣要求快速。
(4)蛇形爬行。孩子一個(gè)跟一個(gè)成爬行姿態(tài),后面小朋友的雙手握住前面小朋友的雙踝成蛇形爬行,要求不能放手。
(5)前滾翻。把墊子擺成間隔狀,孩子一個(gè)一個(gè)墊子前滾翻前進(jìn)。老師先進(jìn)行動(dòng)作示范,然后請孩子示范。
(6)助跑跳遠。孩子成兩隊面向前面的墊子快跑跳上墊子,可以屁股落墊,也可以俯臥落墊,還可以雙腳落墊。老師進(jìn)行示范3.結束部分:
活動(dòng)結束,小朋友到老師面前找一舒服的位置站好同老師一起做放松運動(dòng)。然后師幼交流一下今天游戲活動(dòng)的感受。最后師幼再見(jiàn)。
教學(xué)反思:
今天的體育活動(dòng)玩墊子游戲,為了使幼兒能在游戲中得到更多的樂(lè )趣,活動(dòng)的開(kāi)始部分的熱身運動(dòng),我以游戲的形式展開(kāi),幼兒跟著(zhù)老師學(xué)小飛機入場(chǎng)。分別作了上肢和下肢的運動(dòng),訓練幼兒頭、手、腕、胳膊、腰、胯、腿,使幼兒的.全身得到了運動(dòng)。還玩了一個(gè)好玩的“聽(tīng)口令做反動(dòng)作”的游戲孩子們的激情也特別高,效果非常好;顒(dòng)的第二個(gè)環(huán)節我讓幼兒自由探索墊子的多種玩法,孩子們都迫不及待的在我面前展示自己的玩法,但可能是由于我準備的墊子太大的原因,幼兒除了把墊子放在地上躺著(zhù)玩等,也沒(méi)能想出太多種玩法,在這一環(huán)節中,我多次和幼兒分享他們的玩法。小結時(shí)我告訴他們一個(gè)人玩墊子好玩,但是幾個(gè)或者很多人一起玩墊子更好玩,這樣將幼兒帶入下一個(gè)環(huán)節,第二次探索玩墊子,這樣讓孩子們又新增了玩墊子的興趣。本次活動(dòng)充分調動(dòng)了幼兒的積極性,讓幼兒在寬松的氛圍內自由探索,充分發(fā)揮了幼兒做為活動(dòng)主體的作用。我以活動(dòng)的引導者、合作者等不同的身份參與活動(dòng),增加了幼兒參與活動(dòng)的積極性及情趣,同時(shí)在活動(dòng)過(guò)程中我根據突發(fā)狀況及時(shí)對活動(dòng)進(jìn)行調整。
大班智力游戲教案9
玩法:
1 請兩名幼兒參加游戲,其中一名幼兒做“挑戰者”與另一名幼兒比賽。其余幼兒將兩只手交叉在胸前,分別代表兩名參加游戲的幼兒。
2 游戲開(kāi)始,教師口報算式,例如2+4,兩名幼兒誰(shuí)先報出正確答案,誰(shuí)得一分。其余幼兒將代表這名優(yōu)勝者豎起一指以計分。以此類(lèi)推,先得三分者勝。
3 勝出的幼兒可繼續游戲,教師可再請另一名幼兒做“挑戰者”參與游戲。
準備:
已學(xué)習過(guò)10以?xún)鹊募訙p法。
提示:
1 通過(guò)速算游戲,發(fā)展幼兒思維的敏捷性。
2 對決出的優(yōu)勝者給予一定的鼓勵。
3 比賽時(shí),應選擇程度相當的幼兒比賽。
一、活動(dòng)目標
1、能了解鹽的溶解和結晶。
2、能制做不同濃度的鹽水。
二、活動(dòng)準備
鹽、糖、杯子、水、小勺、棉棒、實(shí)驗記錄表、已制作好的鹽水畫(huà)。
三、活動(dòng)過(guò)程
1、出示糖和鹽,讓幼兒辨別哪個(gè)是鹽,哪個(gè)是糖?
2、啟發(fā)幼兒進(jìn)行觀(guān)察:
鹽和糖是什么顏色的?(當它們堆在一起是白顏色的,當它們放到水中是無(wú)色的)
鹽摸起來(lái)感覺(jué)如何?
聞一聞,它們的氣味是什么樣的?
嘗一嘗,它們的'味道是什么樣的?
3、請幼兒回想我們前面做過(guò)的為認識糖的顏色而做的實(shí)驗。請幼兒說(shuō)一說(shuō)鹽和糖是否都會(huì )溶解到水中?請幼兒自由發(fā)表意見(jiàn)。
4、將幼兒分成四組做溶解實(shí)驗,讓幼兒做出不同濃度的鹽水,并學(xué)會(huì )簡(jiǎn)單地記錄。
5、出示鹽水畫(huà),讓幼兒了解鹽的結晶并激起幼兒畫(huà)鹽水畫(huà)的興趣。
四、活動(dòng)延伸
引導幼兒回到班里自己制作鹽水畫(huà)。
大班智力游戲教案10
【年齡段】(5-6歲)
【游戲人數】 8人
【游戲類(lèi)別】智力游戲
【預期建構經(jīng)驗】
1、通過(guò)認真觀(guān)察,快速反應,發(fā)展觀(guān)察力及專(zhuān)注力。
2、在循環(huán)游戲的過(guò)程中,激發(fā)利用多種方法進(jìn)行觀(guān)察,發(fā)現了鏡子的反射現象,提高觀(guān)察
辨別能力及分辨空間方位的能力。
3、通過(guò)與同伴的討論、合作、交流,提升了自身游戲經(jīng)驗,促進(jìn)幼兒的探究行為。
4、發(fā)展語(yǔ)言表達能力、創(chuàng )新能力,提高合作意識,體驗與同伴游戲的快樂(lè )。
【游戲準備】(材料準備)
1、四肢可以轉動(dòng)的玩偶若干。
2、用較大的長(cháng)方形紙盒自制的鏡盒兩個(gè),盒底相對鏡面的遠側畫(huà)一個(gè)圓,提示安放玩偶的位置。
3、終點(diǎn)線(xiàn)、起點(diǎn)線(xiàn)各一條。
【游戲玩法】
1、八名幼兒自主分為兩組游戲,每組四人。
2、教師事先通過(guò)轉動(dòng)玩偶四肢做出造型,并將其面朝鏡子放在盒子內畫(huà)有圓圈的位置上。
3、在每組內選出一名當被造型幼兒。
4、請每組一名幼兒上前站在終點(diǎn)線(xiàn)線(xiàn)后,觀(guān)察鏡中玩偶造型。返回起點(diǎn)線(xiàn)根據觀(guān)察到的玩偶進(jìn)行擺放被造型幼兒的頭部造型。
5、下一名幼兒出發(fā)至終點(diǎn)線(xiàn)處同上觀(guān)察,擺放被造型幼兒的手臂造型。
6、最后一名幼兒出發(fā),擺放被造型幼兒的腿部造型。
7、造型好后,同組幼兒可進(jìn)行商討該名幼兒,是否與從箱中拿出的玩偶在同一方向時(shí),造型相同。
8、確認完成游戲后,請教師進(jìn)行核對是否正確。
【游戲規則】
1、每組被造型幼兒不可隨意變換動(dòng)作。
2、觀(guān)察箱中玩偶造型鏡面中的成像,并分工合作將自己的伙伴制作出造型,在這個(gè)過(guò)程中不能探看盒中的實(shí)物玩偶。
3、組員們完成任務(wù)后,教師拿出盒子內的玩偶,讓玩偶與被造型幼兒正面朝同一個(gè)方向,教師核對。如果四肢的左右方向一致,則造型成功。
【關(guān)注點(diǎn)與支持策略】
今天我們來(lái)玩一個(gè)游戲,名字叫《對境造型》,我們分兩組進(jìn)行,每組4名幼兒,一名當被造型幼兒,三名當造型師,誰(shuí)想來(lái)玩游戲!請每組各派一名小朋友為對方組的玩偶造型,請幼兒代表設計玩偶,并將設計好的玩偶放在盒子里后游戲開(kāi)始,每組幼兒通過(guò)鏡子觀(guān)察玩偶的造型,并分工合作擺放被造型幼兒的身體部位動(dòng)作,比一比哪組先完成任務(wù)!
指導語(yǔ):
。1)制作的時(shí)候發(fā)現了什么有趣的事情呢?
。2)為什么鏡面里的玩偶動(dòng)作和實(shí)物玩偶動(dòng)作方向不一樣?
。3)怎樣為玩偶造型才能讓對方不容易擺出來(lái)呢?
小結:我們通過(guò)鏡子觀(guān)察到的玩偶動(dòng)作和實(shí)物玩偶動(dòng)作是相反的',我們要區分左右后,才能為同伴擺出與實(shí)物玩偶一樣的造型。
【建議】(玩法多樣性、層次性體現及材料設計與使用時(shí)注意事項)
1、引導幼兒游戲時(shí)進(jìn)行自我驗證,不確定時(shí),可派相應造型部位的幼兒再次觀(guān)察鏡中成像。再次回來(lái)擺放。
2、觀(guān)察幼兒是否真正在理解規則的基礎上玩“對鏡玩偶造型”的游戲。當幼兒游戲成功后時(shí),教師可提問(wèn)試探性的問(wèn)題:“造型的時(shí)候,你發(fā)現了什么有趣的現象?”當幼兒說(shuō)出“玩偶在鏡中與實(shí)際的方向不一樣”時(shí),教師可追問(wèn):“鏡面上的玩偶為什么和實(shí)物的左右方向不一樣?”
3、鼓勵幼兒進(jìn)行經(jīng)驗提升,提問(wèn):怎樣能讓對方?jīng)]那么容易擺出造型?
大班智力游戲教案11
活動(dòng)目標:
1、利用各種廢舊牛奶盒、罐,想象設計制作高樓。
2、能用線(xiàn)條大膽表現出樓房的各種形態(tài)。
3、對線(xiàn)描活動(dòng)感興趣,在活動(dòng)中享受成功的喜悅。
4、使小朋友們感到快樂(lè )、好玩,在不知不覺(jué)中應經(jīng)學(xué)習了知識。
5、安靜傾聽(tīng)同伴的講話(huà),并感受大家一起談話(huà)的愉悅。
活動(dòng)準備:
1、利用廢舊牛奶盒、罐,繪制各種形狀的高樓若干。
2、師生共同收集牛奶廢舊盒、罐子、黑色構線(xiàn)筆等。
活動(dòng)過(guò)程:
一、預熱階段兒歌導入:《數高樓》,激發(fā)幼兒興趣。
教師:小朋友,今天我們就來(lái)說(shuō)一說(shuō),造一造樓房。你們在到幼兒園的路上,看到路邊有哪些樓房?(醫院、菜場(chǎng)、銀行、電影院……)
二、圖形刺激
1、出示教師范作,初步感知各種樓房。
師:老師也造了一些樓房,我們一起來(lái)看一下。這些都是什么房子?(醫院、小區、幼兒園、電影院、超市、銀行、別墅)怎么看出來(lái)的?(上面有個(gè)加號,就看出是醫院。)(因為有個(gè)小字,所以猜是小區。)(有個(gè)電字,猜是電影院。)
2、仔細欣賞各種線(xiàn)條組合的"高樓",探索"高樓"的不同造型。
讓幼兒欣賞高樓的不同造型,(房頂、陽(yáng)臺、門(mén)窗造型等)允許、鼓勵幼兒拿起盒子,觀(guān)察盒子四周不同的房子線(xiàn)條造型。
3、請幼兒相互交流,"你準備設計什么樣的'高樓?它有什么與眾不同的地方?
4、請個(gè)別幼兒發(fā)言。指導制作過(guò)程中用線(xiàn)描的方法大膽創(chuàng )作。
三、創(chuàng )造表現
1、幼兒設計創(chuàng )作各種不同的高樓。
2、每人一個(gè)廢舊牛奶盒,在四個(gè)面上繪畫(huà)不同的高樓造型。
2、幼兒操作,教師巡回指導。
四、作品賞評 將幼兒高樓作品放在一起,請"設計師"講講自己的想法,大家一起評選"優(yōu)秀設計師"。
大班智力游戲教案12
活動(dòng)設計背景
“童孫未解供耕織,也傍桑陰學(xué)種瓜”自古以來(lái),大自然和成人的勞作就是孩子學(xué)習、模仿的最佳對象,當今孩子的玩具五花八門(mén),卻都遠離了自然,遠離了人們的勞作。脫離自然的教育是貧乏的,因此我們充分利用本土資源,帶孩子親近大自然。時(shí)值深秋,山坡上依然隨處可見(jiàn)芭茅草,回想我們兒時(shí)玩芭茅草的情景,不得不感嘆我們童年的幸福!強烈的希望現在的孩子們也能體會(huì )到自己動(dòng)手制作玩具的喜悅。
活動(dòng)目標
1、能利用芭茅草進(jìn)行簡(jiǎn)單操作。
2、讓幼兒親近大自然,體驗其中的樂(lè )趣。
3、感受民間文化的多樣性。
4、在活動(dòng)中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂(lè ),樂(lè )意與同伴一起游戲。
5、通過(guò)活動(dòng)幼兒學(xué)會(huì )游戲,感受游戲的樂(lè )趣。
教學(xué)重點(diǎn)、難點(diǎn)
引導幼兒根據材料展開(kāi)聯(lián)想,設計自己的作品。
與同伴合作參與游戲。
活動(dòng)準備
VCR芭茅桿
活動(dòng)過(guò)程
一、引入:播放VCR,幼兒觀(guān)看。
1、談話(huà):①剛才小朋友看到那些高高的、頂端開(kāi)著(zhù)狗尾巴花一樣的植物是什么呢?對,它們是芭茅草。你在哪里見(jiàn)過(guò)它們?(山上、路邊、外婆家的屋子外……)②你聽(tīng)到了什么呢?(童謠)童謠里都說(shuō)了些什么?
芭茅花花,像條尾巴,芭茅桿桿,扯來(lái)玩玩,編匹馬馬,跑遍天下,編顆糖糖,給你嘗嘗
2、提問(wèn):爺爺奶奶在干嘛?那我們到魁山上去找芭茅草,好嗎?(安全教育:1.緊跟隊伍,不離隊、掉隊。2.遠離懸崖,小心摔跤。3、帶好自己的草墩。)出發(fā)!
二、路途中,教念童謠、強調安全注意事項。(小心芭茅葉子割傷手和臉,不能跑的.太遠,可以和同伴一起合作等)
三、采集、整理芭茅桿。
小朋友們,你們看那邊,滿(mǎn)山遍野的芭茅開(kāi)花了,美吧!來(lái),我們把墊子放在這片空地上,準備去采集芭茅桿咯!
四、討論:我們可以用它來(lái)編什么呢?
五、幼兒自由分組操作,教師巡回指導。
六、作品展示。
七、自主游戲。
八、情感教育:芭茅草雖然樣子很普通,但是很有用處。以前農民伯伯的茅草屋,多半是用芭茅草蓋的。人們喂養的牛羊,多半是用芭茅草做飼料,因為有了它,牛羊才長(cháng)得壯壯的。今天我們還用芭茅桿做了這么多好玩的東西。芭茅是不是很有用啊?所以我們要象芭茅草一樣,做一個(gè)有用的人。
教學(xué)反思
今天的活動(dòng)開(kāi)展較為順利,幼兒能積極參與活動(dòng),發(fā)揮自己的想象力,創(chuàng )造性設計自己的作品,充分體驗到了動(dòng)手制作和在大自然中游戲的快樂(lè )。在活動(dòng)中,孩子們能互相幫助,共同制作芭茅玩具,體現了團隊合作意識。我認為此項活動(dòng)還可以通過(guò)搭建、拼接或體能游戲等方式更充分地挖掘材料的多種玩法,在活動(dòng)中更有效地調動(dòng)孩子玩的興趣,真正做到“益智益樂(lè )”。
大班智力游戲教案13
【年齡段】
5-6歲
【游戲人數】
2人
【游戲類(lèi)別】
智力游戲
【預期建構經(jīng)驗】
鍛煉幼兒記憶能力、邏輯推理能力。
【游戲準備】
可以插不同圖標的骰子三個(gè);圓盤(pán)3個(gè)(上有按不同規律排序的圖標,圖標用蓋子蓋在下面,圖標可根據需要更換);兩種顏色的小筐各3個(gè);桌子三張。
【游戲玩法】
兩名幼兒輪流投擲骰子,猜測骰子上的.圖標在圓盤(pán)中的位置,猜測成功可獲得相應位置的蓋子,如猜測錯誤則要將蓋子蓋回原處,所有蓋子全部被取下,游戲結束。獲得蓋子多者勝。
【游戲規則】
1、每猜一次只能掀起一個(gè)蓋子,不得連續翻看;
2、不得互相提示。
【關(guān)注點(diǎn)與支持策略】
1、可以記住之前猜測錯誤的圖標所在位置,并運用在自己的推測中;
2、尋找圓盤(pán)中圖標的排序規律,可以大大增加推測的準確度;
3、鼓勵幼兒先思考再進(jìn)行翻蓋,避免無(wú)效操作。
【建議】
1、教師可根據幼兒游戲的水平調整圓盤(pán)中圖標的排列規律;亦可以與幼兒共同調整,激發(fā)幼兒不斷挑戰的興趣。
2、調整時(shí)注意骰子和圓盤(pán)上的圖標相一致;
3、在區角中投放該游戲材料,供幼兒自主進(jìn)行深度學(xué)習。
大班智力游戲教案14
活動(dòng)目標:
1、對智力游戲有興趣,能積極地參與到游戲中來(lái),能從中體驗到游戲的樂(lè )趣。
2、聽(tīng)到老師的口令后能迅速、準確的做出反應。
3、學(xué)習區分左右。
4、讓幼兒學(xué)會(huì )聽(tīng)口令玩游戲,鍛煉反應能力和傾聽(tīng)能力。
5、增強幼兒與同伴合作的游戲的.意識,體驗游戲的快樂(lè )。
活動(dòng)準備:
課件 圖片
活動(dòng)過(guò)程:
1、教師組織幼兒以故事的形式導入活動(dòng)。
2、引導幼兒認識左手和右手。
3、教師組織幼兒玩游戲,對于在游戲中反應比較快的幼兒教師及時(shí)給予獎勵,對應于能力較弱的孩子及時(shí)給予肯定與鼓勵。(讓幼兒試一試:說(shuō)一說(shuō)和你相鄰的朋友是誰(shuí)?)
4、聽(tīng)故事,貼圖片。
5、練習區分左右。
6、跟音樂(lè )練習分清左右。
大班智力游戲教案15
設計思路:
《你說(shuō)我猜》的游戲形式類(lèi)似于電視中看動(dòng)作猜成語(yǔ)、你做我猜等綜藝節目。本次活動(dòng)所選擇的亮點(diǎn)是在幼兒描述物體的主要特征上,讓"猜謎者"根據同伴提供的信息來(lái)猜物體或事件。游戲中選取的一些與"中國"有關(guān)的內容,能激發(fā)幼兒熱愛(ài)祖國之情,提高幼兒的思維、表達及歸納能力。
活動(dòng)目標:
1、鼓勵幼兒根據圖片信息,嘗試描述物體的主要特征。
2.、在游戲中了解一些與中國有關(guān)的事和物,激發(fā)幼兒熱愛(ài)祖國之情。
3、培養幼兒的規則意識,體驗和同伴集體游戲的樂(lè )趣。
4、考驗小朋友們的反應能力,鍛煉他們的個(gè)人能力。
5、培養幼兒完整、連貫地表達能力和對事物的判斷能力。
活動(dòng)準備:
PPT"我的祖國"等主題活動(dòng)的幼兒前期經(jīng)驗準備。
活動(dòng)過(guò)程:
。ㄒ唬┱f(shuō)說(shuō)游戲,交代規則
1、興趣激發(fā): 師:今天肖老師和你們玩一個(gè)猜謎語(yǔ)的游戲,是什么了?請看大屏幕。嗯對了! 《你說(shuō)我猜》的大屏幕里藏著(zhù)許多的秘密,要請你們每個(gè)人來(lái)猜一猜哦。
2、傾聽(tīng)規則: 師:好,我來(lái)說(shuō)說(shuō)規則,請聽(tīng)好: 請一位小朋友猜,其他的小朋友仔細地看圖片,不能說(shuō)出名字,只能說(shuō)出這張圖片的外形特征,記住千萬(wàn)不能說(shuō)出名字。師:聽(tīng)懂了嗎?那我們試玩一次。
。ǘ┰囃嬗螒,掌握玩法
。≒PT展示圖片--兔子吃蘿卜;文字:兔子)邊出示邊提醒幼兒:記住,千萬(wàn)不能說(shuō)出名字。你呢?要仔細的聽(tīng),知道答案就要大聲說(shuō)出來(lái)。師:誰(shuí)來(lái)提供信息。哦,它是什么樣的?幼:它是短短的尾巴,它有紅眼睛,長(cháng)耳朵,三瓣嘴。師:臉上的特征說(shuō)出來(lái)了。你是從哪里猜出來(lái)的?還有什么特征可以說(shuō)了?幼:愛(ài)吃蘿卜、青菜,走起路來(lái)蹦蹦跳跳……
。ㄈ⿹尨饟尣掠螒颍ㄔ僖淮斡螒,進(jìn)一步鞏固對游戲規則的`明確,并幫助幼兒了解游戲成功的關(guān)鍵點(diǎn)在于必須要說(shuō)出物體特征的信息)。
1、體驗規則,交代要求。
第1記分牌,猜到的隊+10分,聽(tīng)到老師說(shuō):請加分,排頭翻牌。
第2那一組把名字直接說(shuō)出來(lái)算輸,將給對方加十分,聽(tīng)到老師說(shuō):請加分,排頭翻牌。
。ㄔ鎏砑w游戲的規則,體現了教育要求的小步遞進(jìn);點(diǎn)明本次游戲的主題"中國",提供給幼兒游戲中表達與猜想的潛在線(xiàn)索,并為本次活動(dòng)的主題升華打下伏筆。)
2、搶答搶猜,游戲開(kāi)始 。
準備好了嗎?我宣布搶答搶猜游戲正式開(kāi)始。來(lái)排頭請登場(chǎng)。
PPT--熊貓,在吃竹子;文字:熊貓)
PPT--五星紅旗
PPT展示圖片--國旗,文字:國旗
PPT--長(cháng)城
PPT--京劇臉譜
PPT--乒乓球
PPT--(影星)成龍
3、查看記分牌。
師:說(shuō)說(shuō)你們是怎么勝利的。 (通過(guò)對成功原因的追問(wèn),讓幼兒懂得成功是一次團隊集體合作的成果;同時(shí)體現了對成功幼兒的贊許。)
。ㄋ模﹩景l(fā)對祖國的熱愛(ài)。
成龍唱了一首歌"國家",講了中國的許多地方,看一看有些什么地方是你認識的?(播放歌曲"國家"MTV+游戲中猜過(guò)的所有圖片)
聽(tīng)了成龍唱了這首"國家"的歌曲,我們也要做一個(gè)了不起的中國人。關(guān)于中國的圖片還有很多很多,以后老師再帶你們看,好嗎?
活動(dòng)反思:
亮點(diǎn)1:我從激發(fā)大班幼兒的好勝心與集體榮譽(yù)感出發(fā),創(chuàng )設了一個(gè)你說(shuō)我猜、搶猜?lián)尨鸬挠螒蚯榫;特別是選擇猜的每一件事物都與"中國"息息相關(guān),它凝聚了中國元素的精華,其中蘊含的是對幼兒前期學(xué)習經(jīng)驗的喚起與挑戰。
亮點(diǎn)2:活動(dòng)環(huán)節的層層深入始終圍繞以"提供有用信息"為線(xiàn)索,讓孩子學(xué)習正確表述自己對不同事物的認識與理解;顒(dòng)結束后,我們驚喜的看到,說(shuō)的孩子已盡可能地抓事物的關(guān)鍵特征說(shuō)得清楚,說(shuō)得到位,猜的孩子也在積極思維,捕捉每一條有益信息進(jìn)行分析。培養了幼兒對遵守游戲規則和同伴合作理解溝通的意識,體現了我對幼兒的興趣激發(fā)和與幼兒的情感交流。
亮點(diǎn)3:我個(gè)人感覺(jué),現場(chǎng)的師幼互動(dòng)、幼幼互動(dòng)還是比較融洽比較默契的。在師幼互動(dòng)方面,老師在梳理、歸納每個(gè)孩子提供的信息,(例如熊貓),從而總結出這樣事物的關(guān)鍵特征,為孩子將來(lái)學(xué)習描述物體特征給予了準確的方法;在幼幼互動(dòng)方面,是讓說(shuō)的孩子說(shuō)說(shuō)自己給了什么信息,讓猜的孩子說(shuō)說(shuō)自己覺(jué)得哪條信息最有用,既發(fā)展了孩子描述物體特征的語(yǔ)言概括能力,同時(shí),對于猜的孩子來(lái)說(shuō)也學(xué)會(huì )篩選、分析各種信息,綜合有效信息,最終猜出事物,培養了孩子們傾聽(tīng)能力、分析能力。應該說(shuō)在活動(dòng)中,我關(guān)注到了每個(gè)幼兒都在積極主動(dòng)地參與學(xué)習,從小組對抗賽到搶猜?lián)尨,既體驗競賽游戲的快樂(lè ),同時(shí)也是訓練孩子思維的活躍性。它是我突破教學(xué)目標的關(guān)鍵點(diǎn)。同伴間也在游戲中配合默契。整個(gè)活動(dòng)過(guò)程呈現的是一種水到渠成的流暢,孩子學(xué)得愉快、教師教得有效。
不足:我是一位比較年輕的老師,第一次站在這個(gè)舞臺,可能教學(xué)經(jīng)驗和駕馭課堂的教學(xué)能力還有待提高,例如有效的提問(wèn)、語(yǔ)言技巧應更加規范、精煉,這將是我今后努力工作的方向。
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