大班游戲教案
作為一位無(wú)私奉獻的人民教師,常常需要準備教案,教案是保證教學(xué)取得成功、提高教學(xué)質(zhì)量的基本條件。怎樣寫(xiě)教案才更能起到其作用呢?下面是小編精心整理的大班游戲教案,僅供參考,希望能夠幫助到大家。

大班游戲教案1
一、班級情況分析:
我班對角色游戲具有濃厚的興趣。
通過(guò)游戲他們反映成人的社會(huì )生活,在游戲他們社會(huì )交往能力、口語(yǔ)表達能力、想象創(chuàng )造能力在很大程度上有了提高。但是,在游戲還存在著(zhù)一定的問(wèn)題:如不同的,有著(zhù)不同的興趣、愛(ài)好和個(gè)性、他們之間也存在著(zhù)能力上的差異,并且發(fā)展速度也不一樣,所以對游戲的要求不一樣;之間存在著(zhù)差異,因此他們的合作有一定的難度等。因此,針對實(shí)際情況,本學(xué)期將重點(diǎn)培養的良好的游戲常規和合作交往能力。
二、游戲總要求:
園區域游戲是當前學(xué)習的一種途徑,也是推進(jìn)幼教改革的一種教育活動(dòng)新形式。游戲是最喜歡的活動(dòng),在游戲最易接受教育。因此,區域游戲立足,能讓充分體驗和探索,發(fā)揮了的主性和主體性,在活動(dòng)老師必須給予指導,引導更好的進(jìn)行游戲,提高游戲質(zhì)量,同時(shí)也是對進(jìn)行個(gè)別化教育最佳手段。
本學(xué)期主要是讓主的選擇,互相協(xié)商,互相合作,愉快地進(jìn)行游戲,教會(huì )我判斷、解決問(wèn)題的能力。在游戲讓通過(guò)操作充分發(fā)揮的積極性、主動(dòng)性和創(chuàng )造性,使他們各方面都能得到發(fā)展。
三、游戲總指導:
在區域活動(dòng)中,教師應是一個(gè)觀(guān)察者、引導者和鼓勵者,給幼兒留出充分探索、質(zhì)疑的時(shí)間和空間,為幼兒創(chuàng )設一個(gè)安全溫馨的心理環(huán)境。
1、適時(shí)介入,恰當引導在區域游戲中,教師要適時(shí)介入幼兒活動(dòng),做到既不干預太多,又不錯失任何一個(gè)具有教育價(jià)值的教授時(shí)機。
、學(xué)會(huì )等待在活動(dòng)中教師要至始至終關(guān)注幼兒的活動(dòng),當幼兒出現困難時(shí),不要急于介入,而應給予一定的等待時(shí)間,讓幼兒通過(guò)充分的操作、探索,盡可能自己解決問(wèn)題。
、適時(shí)促進(jìn)
在區角活動(dòng)中,教師要經(jīng)常加入幼兒的探索過(guò)程,成為幼兒探索、發(fā)現過(guò)程的目擊者和共同參與者。
2、尊重幼兒,科學(xué)評價(jià)
。1)、個(gè)別的過(guò)程評價(jià),教師根據不同發(fā)展水平的幼兒進(jìn)行不同的適當評價(jià)。能力強的幼兒,評價(jià)是為了下次更高層次的活動(dòng)。
。2)、集體評價(jià),除了讓幼兒展現各自的作品與個(gè)性外,更多的則是引起幼兒的共鳴、分享成功的快樂(lè )開(kāi)放性地展開(kāi)一些討論,激發(fā)幼兒繼續在活動(dòng)中探索的欲望。
四、區域設置:
九月份角色區:娃娃家、小銀行、點(diǎn)心店、七彩舞臺、貝貝書(shū)屋等。
1、從幼兒最易接受的娃娃家入手,逐步開(kāi)設各角色游戲。
2、豐富小菜場(chǎng)的游戲材料、活動(dòng)內容,在游戲的過(guò)程中,根據
游戲的需要,及時(shí)添制新的材料。組織幼兒學(xué)會(huì )買(mǎi)賣(mài)交易。
美工區:
1、提供各種質(zhì)地的彩色紙、剪刀、膠水等,引導幼兒學(xué)習制作拉花,彩帶等裝飾品,裝扮國慶的教室。
2、提供卡紙和油畫(huà)棒讓幼兒結合京劇臉譜繼續設計。
3、提供少數民族娃娃圖,油畫(huà)棒等,引導幼兒繪畫(huà)天安門(mén),給民族娃娃穿衣服。
建構區:
1、將各種形狀的積木,祖國的.著(zhù)名建筑物的圖片,布置張貼區角中,主要有:天安門(mén),長(cháng)城等。
2、引導幼兒合理使用建筑材料,聯(lián)系搭天安門(mén)、長(cháng)城等建筑。
益智區:
1、提供分合號、數卡、雪花片,紙筆等,讓幼兒聯(lián)系4以?xún)葦?/p>
的分合。
2、引導幼兒練習在田字格里寫(xiě)數字。
十月份角色區:娃娃家、小銀行、七彩舞臺、幼兒園、貝貝書(shū)屋、樂(lè )樂(lè )西餐廳等。
1、提醒幼兒在游戲中堅守崗位,不隨意離開(kāi)崗位,到處亂跑。
2、在教師幫助下,進(jìn)一步完善游戲規則,并能遵守游戲規則。
美工區:
1、提供剪刀、顏料、油畫(huà)棒、膠水等材料,用拓印,繪畫(huà),貼
印等方法表現對秋天的認識。
2、提供各種造型的瓶子,油泥,還有各種大小不同的種子,引導幼兒制作種子鑲嵌畫(huà)。
益智區:
1、利用點(diǎn)數卡進(jìn)行數的組成接龍游戲。
2、提供數字田字格,練習寫(xiě)學(xué)數字1、 2、3。
科學(xué)區:提供放大鏡、保鮮膜、透明膠等,引導幼兒收集、制作各類(lèi)種子標本。
十一月份角色區:娃娃家、小銀行、七彩舞臺、幼兒園、樂(lè )樂(lè )西餐廳、出租車(chē)等。
通過(guò)組織幼兒參觀(guān)、交流等活動(dòng),豐富幼兒生活經(jīng)驗、發(fā)展幼兒游戲情節。
美工區:1、提供紙和圖,供幼兒學(xué)習邊看圖邊折出小動(dòng)物。
2、提供白紙若干,供幼兒將創(chuàng )編的故事制作成連環(huán)畫(huà)。
建構區:
1、提供動(dòng)物塑料玩具,供幼兒搭建動(dòng)物的家。
2、引導幼兒用膠粒拼小動(dòng)物。
益智區:
1、提供田字格,正確書(shū)寫(xiě)數字4、5、 6。
2、引導幼兒自制動(dòng)物拼圖游戲。
十二月、一月份角色區:娃娃家、小銀行、七彩舞臺、幼兒園、出租車(chē)等1、游戲后會(huì )歸類(lèi)整理玩具,養成愛(ài)惜玩具的行為。
2、能逐步對自己及他人的游戲行為作出較客觀(guān)公正的評價(jià)。
美工區:
提供大小不同的正方形蠟光紙,雪花剪紙步驟圖,讓幼兒練習剪
雪花。共2頁(yè),當前第 1頁(yè)12 提供溫度計。引導幼兒觀(guān)察記錄氣溫的變化。
益智區:1、提供多塊立方體積木供幼兒操作,引導幼兒進(jìn)一步理解立方體在空間的位置關(guān)系。
2、提供紙牌,供幼兒開(kāi)展接龍游戲。
大班游戲教案2
目標:
1。通過(guò)單手肩上投擲的游戲,提高投遠及投準的能力。
2。感受投擲活動(dòng)的樂(lè )趣,體驗成功的快樂(lè )。
3。能根據需要自由地選擇繪畫(huà)材料進(jìn)行作畫(huà),體驗快樂(lè )的情感。
4。使小朋友們感到快樂(lè )、好玩,。,在不知不覺(jué)中應經(jīng)學(xué)習了知識。
材料:
沙包(若干)玩偶(若干)、積木搭建城堡玩法:
淘氣的'小怪獸要去小鳥(niǎo)的家里去帶走小鳥(niǎo),小朋友們快來(lái)幫幫它,趕走小怪獸拯救小鳥(niǎo)。
幼兒站在起點(diǎn)處,手拿沙包向小怪獸(目標玩偶)打去,每人有三次機會(huì ),打倒怪獸。
規則:
。1)小班打倒兩米外怪獸
。2)中班打倒三米外怪獸
。3)大班打倒四米外怪獸
活動(dòng)反思:
孩子們最喜歡的就是戶(hù)外體育活動(dòng)了,上課氣氛好,在小朋友的積極配合下完成了本次活動(dòng)的活動(dòng)目標,在拯救小動(dòng)物這一緩解,我對幼兒的安全教育還不到位,下次再組織體育活動(dòng)的時(shí)候,我一定會(huì )加強安全教育!
大班游戲教案3
活動(dòng)目標
1、運用多種形式學(xué)習兒歌,體驗樂(lè )趣,感受韻律。
2、調動(dòng)幼兒的多種感官,發(fā)展幼兒的想象力、創(chuàng )造力。
3、鞏固認識五個(gè)手指的名稱(chēng),能手口一致地表演《手指謠》。
活動(dòng)準備 ppt課件:有趣的手影
活動(dòng)過(guò)程
一、導入
通過(guò)猜謎語(yǔ)活動(dòng),激發(fā)學(xué)習興趣,引出兒歌主題。
教師說(shuō)出兒歌謎面:兩棵小樹(shù)十個(gè)叉,不長(cháng)葉子不開(kāi)花。
能寫(xiě)會(huì )算還會(huì )畫(huà),天天干活不說(shuō)話(huà)! 幼兒猜出各種答案,吸引幼兒的注意力。
讓幼兒知道每個(gè)人都有一雙手,有很多的.用途。
二、展開(kāi)
1、教師用手指做動(dòng)作,如將兩個(gè)食指相對做小雞的嘴巴,
讓幼兒猜猜教師用手做出的是誰(shuí)的樣子,在干什么?
2、引導幼兒進(jìn)行嘗試活動(dòng)。
幼兒嘗試用小手做動(dòng)作模仿各種事物互相猜,并發(fā)出合適的象聲詞。
如將兩手掌心朝內撐開(kāi)做小貓的樣子,并模仿小貓的叫聲“喵喵喵”。
3、學(xué)習兒歌《手指謠》。
。1)游戲形式引出兒歌中的內容。
教師利用課件,依次出現兒歌中實(shí)物的圖片,讓幼兒嘗試用手指做成模仿動(dòng)作,
幼兒間互相比比看,誰(shuí)做得最像,然后再出現課件中手指的模仿動(dòng)作,并請幼兒說(shuō)出象生詞。
。ㄓ^(guān)看課件)
。2)通過(guò)觀(guān)看課件,幫助幼兒記憶兒歌,教師與幼兒將兒歌內容進(jìn)行組合,完整的朗誦。
鼓勵幼兒可以邊說(shuō)兒歌邊做相應的手指動(dòng)作。
。3)熟悉兒歌內容后,引導幼兒運用多種形式朗誦兒歌。
將幼兒分成兩組進(jìn)行朗誦。
4、引導幼兒進(jìn)行創(chuàng )編。
。1)剛才我們用五個(gè)手指分別變出了毛毛蟲(chóng)、小白兔、小花貓、老鷹和大灰狼,
請小朋友動(dòng)腦筋想一想,手指還可以變成什么?
。2)課件演示
。ㄒ龑в變喊l(fā)揮想象,仿編兒歌,并加上動(dòng)作進(jìn)行表演。)
三、結束部分
教師與幼兒一同表演手指謠,并請幼兒欣賞手影表演,活動(dòng)自然結束。
大班游戲教案4
游戲名稱(chēng):
勇過(guò)封鎖線(xiàn)
所用器械:
錐形桶10個(gè),梯子2個(gè),人字梯2個(gè),藍凳子5個(gè),保護墊4塊
設計意圖:
根據《指南》提出幼兒在健康領(lǐng)域學(xué)習與發(fā)展的主要內容就是圍繞幼兒身體的健康和心理的健康(包括社會(huì )適應能力)而展開(kāi)的。本周主題為《我是中國人》,在主題環(huán)境的創(chuàng )設和影響下,我們讓幼兒充分體驗戰爭年代解放軍叔叔的艱苦的作戰生活,因此我們在設計本游戲的時(shí)候創(chuàng )設情境,讓幼兒在不同情境中活動(dòng),不僅鍛煉了幼兒的身體平衡能力而且有助于讓幼兒的心理健康發(fā)展,同時(shí)鍛煉了幼兒的身體協(xié)調能力和動(dòng)作的靈敏性,提升了幼兒與同伴之間的合作能力。
活動(dòng)流程:
1、背景創(chuàng )設:我們都是解放軍,面臨敵人在我們背后的`窮追猛打,我們越過(guò)重重障礙(各種器械組合),最后突出重圍,越過(guò)敵人的封鎖線(xiàn),取得最終的勝利。
2、幼兒兩人一組,一人扮演推車(chē),一人扮演推車(chē)手,繞過(guò)叢林(錐形桶),大樹(shù)上已經(jīng)被敵人抹上毒藥,如果碰到就會(huì )中毒身亡(提醒幼兒不要碰倒器械)。
3、爬過(guò)兩座高山(梯子和人字梯組合),山路兩邊是懸崖峭壁,一定要保持身體的平衡才能安全度過(guò)。
4、敵人將我們的山路打斷了,沖破敵人的封鎖線(xiàn),勇敢的從高山上跳下來(lái),并安全落地,搶回來(lái)我們的領(lǐng)土,取得了最終的勝利。
大班游戲教案5
活動(dòng)目標
1、體驗玩水游戲的快樂(lè ),了解水的用途、教育幼兒要節約用水。
2、通過(guò)幼兒動(dòng)手實(shí)驗、游戲、感知水的特性。
3、讓孩子養成遇事善于創(chuàng )新思考的好習慣。
4、在活動(dòng)中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂(lè ),樂(lè )意與同伴一起游戲。
5、使小朋友們感到快樂(lè )、好玩,在不知不覺(jué)中應經(jīng)學(xué)習了知識。
活動(dòng)準備
1、游戲材料準備:空瓶子、裝滿(mǎn)水的瓶子、蓋子、磁鐵、泡沫、石塊、木塊、橡皮泥、塑料積木、水車(chē)等。
2、在活動(dòng)區游戲和日常生活中,啟發(fā)幼兒觀(guān)察水的特點(diǎn)。
活動(dòng)過(guò)程
1、以猜謎語(yǔ)的形式引出"水"。今天老師給你們帶來(lái)了一個(gè)好聽(tīng)的謎語(yǔ),看哪個(gè)小朋友的小腦筋最靈,轉的最快!
謎語(yǔ):"在小溪里游玩,在池塘里睡覺(jué)。在江河里奔跑,在大海里歡笑。"
2、提問(wèn):孩子們,你們在哪里見(jiàn)到過(guò)水呀?你見(jiàn)到的水是什么樣子的?(啟發(fā)幼兒描述自己見(jiàn)到水的情形)。
3、老師給小朋友準備了水和好多的玩具,請小朋友們做個(gè)實(shí)驗,看看水有哪些變化?(體驗玩水的快樂(lè )并從中獲得發(fā)現)老師提出實(shí)驗要求:
a:仔細觀(guān)察實(shí)驗過(guò)程及發(fā)生的變化;
b:不浪費水;
c:看哪個(gè)小朋友的衣服保持的很干凈沒(méi)有弄濕。
4、分3個(gè)小組游戲,孩子們自選一組參加。
1組——水的沉。"把許多玩具放在水里,看有什么不同現象?"
2組——水的流動(dòng):"為什么小籃子裝不住水?"3組——水的沖力:水倒在水車(chē)上,水車(chē)為什么轉了?
通過(guò)讓孩子們親手實(shí)驗、觀(guān)察、講述讓孩子產(chǎn)生實(shí)驗的興趣,觀(guān)察的能力及分析,講述能力等,通過(guò)實(shí)驗引導孩子們說(shuō)出水的用處,培養孩子的發(fā)散性思維)
5、教師:"小朋友,快到這一組來(lái)看看,這些小朋友都發(fā)現了什么?"請全班小朋友一起觀(guān)察水的沉浮、流動(dòng)及沖力現象,并請一個(gè)小朋友講述他們的發(fā)現:
A、了解水的沖力:大家看這一組小朋友的水車(chē)為什么會(huì )轉呢?(大家討論)教師小結:對呀!水是有沖力、有力量的,水可以通過(guò)它的力量來(lái)發(fā)電呢,你們知道水除了能發(fā)電還有什么用處嗎?(發(fā)散思維讓孩子們繼續探索)我們再來(lái)看一看下一組小朋友在實(shí)驗中有什么發(fā)現?
B、沉浮組小朋友講解:各種東西放在水里后,有的東西沉下去了(石頭、鐵塊、橡皮泥、磁鐵、裝滿(mǎn)水的瓶子等),有些東西浮在水面上(木頭、泡沫、空的瓶子等),為什么會(huì )有這種現象呢?共同得出結論:水是有浮力的。
共同討論:為什么有的瓶子是浮的水面上、有的瓶子沉在水下呢?
借助孩子的討論教師指導:空瓶子蓋上蓋會(huì )浮在水面上,因為它輕;盛水的子蓋上蓋就沉在水下,因為它重。
提高難度讓孩子們實(shí)驗:大家再實(shí)驗一下我們用什么方法能使浮在水面上的東西沉下去,使沉下的東西浮起來(lái)?(再一次進(jìn)行實(shí)驗)
C、流動(dòng)組的小朋友講解:用小籃子舀不起水,說(shuō)明水是流動(dòng)的。
剛才小朋友說(shuō)了水是會(huì )流動(dòng)的,那你們知道水的流動(dòng)對我們有哪些好處嗎?(引導孩子說(shuō)出水可以通過(guò)流動(dòng)來(lái)澆地、澆花、洗澡等)。
6、提問(wèn):"水有這么多的用處,那小朋友以后用水的時(shí)候應該怎樣做呢?(孩子們先自由討論后教師小結)教師小結:剛才通過(guò)實(shí)驗小朋友知道了很多關(guān)于水的用處,并且知道以后要節約用水,不浪費水,我們不僅要節約用水,以后還要把學(xué)到的這些知識運用到生活中去。
7、結束活動(dòng)孩子們你們剛才玩的高興嗎?老師也很高興,因為我班的小朋友用他靈巧的小手和智慧的頭腦在實(shí)驗中發(fā)現了水的很多特性和用處。
我還知道我班的小朋友特別愛(ài)勞動(dòng)呢。那我們就一起把活動(dòng)室收拾好吧!教師和孩子們一起收玩具(培養孩子們良好的習慣,獨立性的能力及愛(ài)勞動(dòng)的品質(zhì)。)
活動(dòng)反思
優(yōu)點(diǎn):通過(guò)《水的.游戲》這一活動(dòng),使孩子們通過(guò)各種游戲知道了水的特性、用途、怎樣節約用水等,在活動(dòng)過(guò)程中,孩子們都能積極參與活動(dòng),他們的想象力真的讓我大吃一驚,在實(shí)驗的過(guò)程發(fā)現了那么多的問(wèn)題,那么多創(chuàng )新的玩法,而且沉浸在游戲的探索與樂(lè )趣之中,知道小伙伴之間相互合作、共同思考、發(fā)現問(wèn)題并及時(shí)創(chuàng )新等,他們在輕松愉快的游戲中,把活動(dòng)的目標完成的淋漓盡致,效果非常的不錯。
缺點(diǎn):活動(dòng)場(chǎng)地有點(diǎn)小,孩子們的活動(dòng)受到限制,并且在游戲玩水的時(shí)候,孩子們有點(diǎn)擁擠,有的孩子把水灑在了地上,搞的活動(dòng)室有點(diǎn)臟。
大班游戲教案6
活動(dòng)目標:
1.欣賞各種扎染作品。
2.了解扎染的基本過(guò)程,感受扎染的奇妙。
3.嘗試用捆扎大小不同的珠子扎染T恤。
4.初步培養幼兒用已有的生活經(jīng)驗解決問(wèn)題的能力。
5.愿意與同伴、老師互動(dòng),喜歡表達自己的想法。
典型經(jīng)驗:
美術(shù)能用多種工具、材料或不同的表現手法表達自己的感受和想象。
玩具準備:
棉布方巾衣服、橡皮筋或夾子、各色染料、臉盆、勺子、水。
游戲玩法:
1.清水浸潤要染的布料或衣物后擰干備用。
2.根據染法和活動(dòng)人數,提前配好染料(25g染料可染10件衣服)。
3.方巾染色過(guò)程:
(1)將方巾疊成W狀長(cháng)條再折成三角形;
(2)用木夾夾住三個(gè)角固定造型;
(3)戴上手套,滴染料;
(4)裝入密封袋放24小時(shí);
(5)清水漂洗,去掉浮色晾干。
4.T恤染色過(guò)程:
(1)準備T恤和扎染材料;
(2)從衣服中間抓起,旋轉;
(3)用皮筋固定造型;
(4)滴染料并放入密封袋存放24小時(shí);
(5)清水漂洗,去掉浮色晾干。
指導建議:
1.扎染的面積以及顏料的稀釋程度都會(huì )影響扎染效果。
2.5g扎染粉配置比1瓶60ml的.水。
3.粉末里添加固定色劑,無(wú)需再調配顏色。
活動(dòng)反思:
美術(shù)課的課前準備相對其他課來(lái)說(shuō)準備的工具材料稍多,課前準備,調色盤(pán)(裝顏料用)、濕巾、剪刀、繩子。小扎染的制作步驟教師并沒(méi)有詳細講解,而是通過(guò)自主觀(guān)察,各種漂亮的小扎染圖案一下子抓住學(xué)生的心,激起了學(xué)生的興趣,自主嘗試之后總結出制作方法,學(xué)生看到我演示后,很輕松地就了解了制作小扎染的制作方法。整節課教師講解的并不是很多,更多的是讓學(xué)生自己去探討和摸索嘗試。課中還有一個(gè)問(wèn)題是我始料未及的,就是之前我們準備的那些濕巾,它不像棉料那么吸水,整個(gè)作品染出來(lái)雖然漂亮,但是作品比較濕,這都是課前準備不充分造成的。我認為在美術(shù)課中,注重學(xué)生個(gè)性的張揚美術(shù)課具有實(shí)踐性、趣味性、自主性、創(chuàng )造性等特點(diǎn),對培養學(xué)生興趣、開(kāi)拓學(xué)生視野、健全和發(fā)展學(xué)生個(gè)性都不可缺少。在學(xué)生具備一定的自學(xué)能力后,放手讓學(xué)生自己去探索新知識,以利于開(kāi)拓學(xué)生的思路,這樣的效果我想應該會(huì )更好一點(diǎn)。
大班游戲教案7
游戲目標:
1、激發(fā)幼兒參與體育活動(dòng)的興趣,培養幼兒的立意識,體驗成功的喜悅。
2、發(fā)展幼兒身體動(dòng)作的協(xié)調性,增強幼兒的體質(zhì)。
3、通過(guò)游戲引導幼兒走過(guò)平衡木、渡過(guò)攀巖墻,發(fā)展幼兒平衡、攀爬、協(xié)調等基本動(dòng)作。
4、鍛煉平衡能力及快速應能力。
5、鼓勵幼兒積極參與游戲,體驗游哮來(lái)的快樂(lè )。
游戲準備:
攀巖墻一面、平衡木一條、蕩木一條、跳繩兩根、皮球若干。
游戲玩法:
1、小班:"過(guò)小橋"。從起點(diǎn)開(kāi)始自己立走過(guò)平衡木,到達終點(diǎn)后連續拍球20下,即可獲得獎品。
2、中班:"過(guò)蕩橋"。從起點(diǎn)開(kāi)始自己立走過(guò)"蕩橋",到達終點(diǎn)后連續跳繩10下,即可獲得獎品。
3、班:"過(guò)攀巖"。從起點(diǎn)開(kāi)始自己立走過(guò)"攀巖",到達終點(diǎn)后連續跳繩20下,即可獲得獎品。
游戲規則:
1、幼兒必須按規定數量完成游戲。
2、一切活動(dòng)都要幼兒自己立完成,家長(cháng)可以提醒,不可以助。
活動(dòng)反思:
一、教學(xué)設計注重學(xué)生的自主學(xué)習課堂教學(xué)是學(xué)生自主學(xué)習的主陣地,在時(shí)間、空間和學(xué)習方法上體現一個(gè)“放”字,確保學(xué)生自主學(xué)習的時(shí)間和空間更多,自主選擇學(xué)習方法!杜逝馈芬徽n我從礁的設計上進(jìn)行改變,使課的目標更具體細化、更有針對性,學(xué)生能在教師的引導下,根據各自的興趣,自主、合作、創(chuàng )新的模仿各種動(dòng)物的爬行,培養學(xué)生的創(chuàng )新精神。
二、教學(xué)過(guò)程體現學(xué)生的自主學(xué)習《攀爬》一課,從教學(xué)內容上看體現了知識性、趣味性、實(shí)效性的有機整合。我在教學(xué)中,改變了傳統的組織形式,讓學(xué)生散點(diǎn)自鍛、分組結伴(分組創(chuàng )新嘗試練習),如:創(chuàng )想活動(dòng)這一環(huán)節中,教師通過(guò)言語(yǔ)啟發(fā)、鼓勵,讓學(xué)生在小組學(xué)習過(guò)程中,積極創(chuàng )想、合作探究,學(xué)生聯(lián)系生活實(shí)際,進(jìn)行了螃蟹、蝸牛、小蛇和毛毛蟲(chóng)等動(dòng)物的模仿爬行,學(xué)生的積極參與和創(chuàng )想也出乎我的意料。學(xué)生在良好的自主學(xué)習的氛圍中,學(xué)習積極性得到了最的調動(dòng)。
三、教師時(shí)刻關(guān)注學(xué)生的自主學(xué)習《攀爬》一課學(xué)生在“模仿各種動(dòng)物的爬行、模仿各種動(dòng)物的跳的接力”的自主學(xué)習中,為了使學(xué)生體驗快樂(lè )和成功,我時(shí)刻關(guān)注學(xué)生學(xué)習的態(tài)勢,在模仿各種動(dòng)物的爬行創(chuàng )想練習中,學(xué)生膽創(chuàng )新、積極嘗試;在模仿各種動(dòng)物的跳的接力時(shí),學(xué)生分組合作,顯示出學(xué)生不再事立的學(xué)習者,而是愿意與小伙伴一起研究性學(xué)習。
四、實(shí)踐與思在《攀爬》一課的實(shí)踐思中,我感到對教材的目標把握還得不夠,要進(jìn)一步學(xué)習、研究、探索、運用學(xué)生自主學(xué)習這個(gè)教學(xué)策略。在教學(xué)過(guò)程中如何進(jìn)一步引導、關(guān)注學(xué)生在自主學(xué)習中,思考了什么,感悟了什么,發(fā)現了什么,收獲了什么,使學(xué)生得到知識的積累,能力的提高和情感的升華?還得實(shí)踐、思、實(shí)踐、思、再實(shí)踐。今后我在教學(xué)中還有待改進(jìn)的地方是:1、由于創(chuàng )想活動(dòng)的時(shí)間我沒(méi)有掌握好,只好把調節游戲給省了,直接進(jìn)入到下一步的教學(xué)中,雖然只有短短的兩分鐘,但是卻給我留下了不小的`遺憾,也使整節課顯得不夠完美,所以在教學(xué)時(shí)間的把握上,我今后要更加注意。 2“模仿各種動(dòng)物的跳的接力”的教學(xué)設計上,我還要動(dòng)些腦筋,采用更多的不同形式進(jìn)行教學(xué),注意小組成員間的通力配合。在巡視指導方面,我照顧的范圍還有待進(jìn)一步擴,應更加注意對差生(行為偏差生、完成動(dòng)作不好的學(xué)生)的助,使他們取得進(jìn)步,跟上其他同學(xué)的學(xué)習步伐,也讓他們體會(huì )到進(jìn)步、成功的喜悅。
大班游戲教案8
活動(dòng)目標:
1.根據提供的平衡臺進(jìn)行游戲,并且完成一定的任務(wù)。
2.發(fā)展幼兒自我保護能力及集體的合作精神。
3.培養幼兒不怕困難、堅強、勇敢、積極向上的良好品質(zhì)。
4.讓幼兒能在集體面前大膽表演、表現自己。
5.在活動(dòng)中將幼兒可愛(ài)的一面展現出來(lái)。
活動(dòng)準備:
平衡臺、擦汗毛巾、各種輔助材料、球、網(wǎng)球
活動(dòng)過(guò)程:
一、幼兒與教師一同做準備活動(dòng)。
1.繞場(chǎng)跑(越過(guò)不同的`障礙)。
2.自己選擇平衡臺做各種動(dòng)作。
二、1.故事情節:夏天到了,西瓜也成熟了,可是瓜地周?chē)且粭l小河,我們要想辦法把西瓜運出來(lái)。
2.進(jìn)行一些準備練習:站立傳西瓜(引導幼兒多種方法)、3.擺木樁進(jìn)行游戲,開(kāi)始運西瓜。(講一些要求)4.加大難度運網(wǎng)球四.游戲評價(jià)。
1.表?yè)P有突出表現的和能大膽嘗試新方法的幼兒2.鼓勵全體幼兒要主動(dòng)學(xué)會(huì )想辦法克服困難。
活動(dòng)反思:
運球給幼兒帶來(lái)了快樂(lè ),鍛煉了幼兒的身體機能,幼兒都能積極主動(dòng)的參與到游戲中去,在配合中增長(cháng)了知識,鍛煉了身體,養成了守規則好習慣,更進(jìn)一步感受了集體的合作意識的重要性。
大班游戲教案9
遇見(jiàn)舞
◆演唱部分動(dòng)作建議
前奏 隨樂(lè )做拍手的動(dòng)作
1-4小節, 隨音樂(lè )節奏做“走”的動(dòng)作,并在最后一個(gè)音符時(shí)拍手。
5-6小節, 背對背扭扭屁股。
7-8小節, 面對面做鬼臉。
9-10小節, 同5-6小節。
11-12小節, 同7-8小節。
◆游戲玩法建議
1、合樂(lè )做動(dòng)作模型:幼兒自己隨樂(lè )做動(dòng)作。
2、探索背對背扭屁股,面對面做鬼臉逗樂(lè )的動(dòng)作空間方位:兩名幼兒游戲。
3.大公雞來(lái)了時(shí)(低八度音樂(lè )響起間奏):幼兒定住,擺一個(gè)造型靜止不動(dòng),“大公雞”在其中來(lái)回走動(dòng),以多種方式逗毛毛蟲(chóng)。
二、教學(xué)活動(dòng)建議
【活動(dòng)目標】
1、感受樂(lè )曲活潑歡快的旋律,能合樂(lè )做出“扭屁股”、“做鬼臉”的逗樂(lè )動(dòng)作,并保持造型不動(dòng)。
2、遷移故事情境,與同伴合作探索“背對背扭屁股”“面對面做鬼臉”的動(dòng)作空間方位,并創(chuàng )編不同的鬼臉動(dòng)作。
3、享受運用肢體、表情動(dòng)作與同伴玩詼諧游戲的快樂(lè )。
【活動(dòng)準備】
1、物質(zhì)準備:剪輯好的音樂(lè )、電腦播放器、幼兒人手一只手腕花。
2、經(jīng)驗準備:幼兒有站雙圈跳集體舞的經(jīng)驗。
【活動(dòng)過(guò)程】
1、創(chuàng )設故事情境,導入活動(dòng)。
師:一天,在草地上,毛毛蟲(chóng)們在找朋友做游戲,他們找到了一個(gè)好朋友,扭扭屁股做鬼臉。玩得正高興,一只愛(ài)吃毛毛蟲(chóng)的大公雞來(lái)了,毛毛雖立刻一定不動(dòng),大公雞以為是石頭就走了。
2、創(chuàng )編“扭屁股”“做鬼臉”的動(dòng)作模型。
師:我是一只毛毛蟲(chóng),我要去找朋友了,扭扭屁股,每個(gè)人都扭一扭,還要做鬼臉,怎么做?
3、初步感受音樂(lè ),并合樂(lè )做動(dòng)作模型。
師:現在,毛毛蟲(chóng)們,我們一起聽(tīng)著(zhù)音樂(lè )坐在椅子上玩一玩。(2遍)
師:毛毛蟲(chóng)們輕輕起立,我們一起聽(tīng)著(zhù)音樂(lè )站在椅子前玩一玩。(1遍)
4、探索背對背扭屁股,面對面做鬼臉逗樂(lè )的動(dòng)作空間方位。
(1)師:毛毛蟲(chóng)要和朋友背對背扭屁股,還要面對面做鬼臉逗樂(lè )。你們可以怎麼做?
(2)師:請你和你的好朋友找個(gè)空地方試一試。
(3)請個(gè)別幼兒示范。
(4)教師哼唱音樂(lè ),幼兒隨樂(lè )做背對背扭屁股,面對面做鬼臉的動(dòng)作。
(5)幼兒隨樂(lè )游戲。
5、創(chuàng )編不同的做鬼臉逗樂(lè )的動(dòng)作。
(1)師:還可以怎樣做鬼臉逗樂(lè )?請你來(lái)試試?纯此墓砟樖窃趺醋龅?他的表情是什么樣的'?他的手是怎么放的?
幼兒聽(tīng)音樂(lè )變換鬼臉造型進(jìn)行游戲。
6、遷移雙圈舞的經(jīng)驗,換朋友進(jìn)行游戲。
(1)討論換朋友的方法。
師:我們在跳舞時(shí)換朋友,經(jīng)常用什么隊形換朋友?
師:現在男生站在里圈,女生站在外圈,男生不動(dòng),女生換朋友,怎么換?
師:做什么動(dòng)作的時(shí)候換朋友的?拍手時(shí)又是和好朋友在做什么呢?
(2)教師哼唱音樂(lè ),幼兒站雙圈嘗試換朋友。
(3)幼兒聽(tīng)音樂(lè )完整游戲。
7、戲劇游戲:毛毛蟲(chóng)與大公雞。
(l)師:這回啊,毛毛蟲(chóng)們,可能在玩游戲的時(shí)候真有大公雞要來(lái)做我們哦,我們要怎么樣?能不能動(dòng)?我們先試一試,我來(lái)?yè)蠐线@只毛毛蟲(chóng),嗯,他沒(méi)動(dòng),是個(gè)小石頭,這只呢?
(2)邀請客人老師扮演角色參與游戲。
三、友情提示
1、在游戲活動(dòng)環(huán)節組織過(guò)程中,教師遵循團體律動(dòng)的傻瓜教學(xué)流程:放事一一動(dòng)作一一音樂(lè )一一游戲(動(dòng)作方位、游戲、交換舞伴等等),采用逐步累加游戲元素的教學(xué)策略,先引導幼兒創(chuàng )編、熟悉動(dòng)作模型,在初步熟悉動(dòng)作模型和音樂(lè )結構的基礎上,引導幼兒探索背對背扭屁股及面對面做鬼臉逗樂(lè )的動(dòng)作空間方位,接著(zhù)再引導幼兒創(chuàng )編不同的鬼臉造型并游戲,最后再加人大公雞逗引的游戲玩法。
2、根據幼兒實(shí)際情況,可調整游戲難易度,如,降低難度時(shí),可在音樂(lè )的第2、第4小節時(shí),不必強調幼兒在樂(lè )句句末拍手。
大班游戲教案10
活動(dòng)目標:
1、根據提供人物形象的主要特征填編歌詞,猜測出新娘是誰(shuí)。
2、感受喜慶熱鬧的氛圍。
3、體驗參與猜新娘游戲活動(dòng)的樂(lè )趣。
活動(dòng)準備:
歌曲《掀起你的蓋頭來(lái)》、磁帶、錄音機、小熊玩具、老鼠圖片、紅蓋頭、喜字、糖果。
活動(dòng)過(guò)程:
一、新娘游戲
1、老師隨歌曲《掀起你的蓋頭來(lái)》跳新疆舞。
2、這首歌好聽(tīng)嗎?你在什么地方聽(tīng)到過(guò)?
教師:老師今天很高興,是因為要帶小朋友們去參加一個(gè)婚禮。請你猜猜新郎是誰(shuí)(小熊)。
教師:“你是從什么地方看出來(lái)的?”
幼兒回答從胸花來(lái)猜。
。ㄔu析:這首歌曲對于幼兒來(lái)說(shuō)并不陌生,有的是從電視里聽(tīng)到過(guò),有的是在爸爸的汽車(chē)里聽(tīng)到的。在形象特征上,幼兒很容易就認出了新郎,豐富的生活經(jīng)驗使得這個(gè)環(huán)節輕松完成。)
二、幼兒編編、唱唱、猜猜、跳跳
1、教師:“新郎新娘今天要舉行婚禮了,可是我還不知道新娘是誰(shuí)?我們一起問(wèn)問(wèn):新娘新娘你是誰(shuí)?新娘說(shuō):請你猜猜我是誰(shuí),還要把我也唱到剛才那首好聽(tīng)的歌里!
。1)展示一,看看新娘的尾巴,猜猜、唱唱。(老師清唱)
教師:“新郎就唱:掀起你的蓋頭來(lái),讓我來(lái)看看你的尾巴。我是怎么唱的?”
幼兒一起唱著(zhù)回答。
教師:“讓我來(lái)猜一猜?纯葱履锏奈舶褪裁礃?”
幼兒:細細的。
教師唱:“你的尾巴細細的呀,”“新娘可能是誰(shuí)呢?”
幼兒:小猴子。
教師隨幼兒回答唱:“是不是一只小猴子?”
教師:“我們連起來(lái)唱唱,幫問(wèn)問(wèn)新娘吧!
一起唱第一段:掀起你的蓋頭來(lái),讓我來(lái)看看你的尾巴,你的尾巴細細的呀,是不是一只小猴子?你的尾巴細細的呀,是不是一只小猴子?
教師:“新娘沒(méi)回答。哎,光看尾巴還真不好猜!怎么辦?”
幼兒:再看看新娘的嘴巴,就好猜了。
。2)展示二,看看新娘的嘴巴,猜猜、唱唱。(幼兒加拍手清唱)
教師:“這個(gè)真是好辦法!那我們幫新郎唱一唱:掀起你的蓋頭來(lái),讓我來(lái)看看你的尾巴!
引導幼兒填編歌詞,教法同上。
掀起你的蓋頭來(lái),讓我來(lái)看看你的.嘴巴,你的尾巴尖尖的呀,是不是一只小狐貍?你的尾巴尖尖的呀,是不是一只小狐貍?
。3)展示三,看看新娘的耳朵,猜猜、唱唱。教法同上。(幼兒聽(tīng)跟著(zhù)音樂(lè )拍手唱)
掀起你的蓋頭來(lái),讓我來(lái)看看你的耳朵,你的耳朵圓圓的呀,是不是一只小老鼠?你的耳朵圓圓的呀,是不是一只小老鼠?
。4)完全展示,教法同上。(幼兒加律動(dòng)轉手腕動(dòng)作)
老師:哈哈,原來(lái)是一只什么?(老鼠)
掀起你的蓋頭來(lái),讓我來(lái)看看你是誰(shuí),細細尾巴圓圓耳呀,原來(lái)是一只老鼠,細細尾巴圓圓耳呀,原來(lái)是一只老鼠。
2、給歌曲取名字
教師“這首好聽(tīng)的歌曲還沒(méi)有名字呢,我們給它取個(gè)好聽(tīng)的名字吧!”
幼兒:小熊結婚、小熊和新娘結婚、小熊真開(kāi)心、新郎新娘結婚……
教師引導:“這首歌猜的是誰(shuí)的新娘?我們就把《小熊的新娘》做題目,你們同意嗎?”
3、完整唱歌
教授幼兒兩個(gè)動(dòng)作,男孩蹲下拍手,女孩站著(zhù)轉手腕拍手。
三、結束部分
教師:“今天參加小熊的婚禮,開(kāi)心嗎?為什么?”“想對新郎新娘說(shuō)什么祝福的話(huà)?”
幼兒:祝新郎新娘結婚快樂(lè )!祝新郎新娘永遠幸福!祝新郎新娘永結同心……
教師:“新郎新娘很開(kāi)心,說(shuō)謝謝你們的祝福!請你們吃喜糖嘍!”
幼兒吃喜糖結束活動(dòng)。
活動(dòng)延伸:
在表演區繼續做猜其它動(dòng)物新娘的游戲,并填唱歌曲。
大班游戲教案11
活動(dòng)目標:
1、嘗試兩人、三人合作平移走"大鞋",發(fā)展幼兒平衡能力及互相協(xié)作的精神。
2、選擇自己喜歡的方式,進(jìn)行小組循環(huán)的"大鞋"游戲,充分體驗合作運動(dòng)的愉悅。
3、在活動(dòng)中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂(lè ),樂(lè )意與同伴一起游戲。
4、通過(guò)活動(dòng)幼兒學(xué)會(huì )游戲,感受游戲的樂(lè )趣。
5、主動(dòng)參與活動(dòng),體驗活動(dòng)的快樂(lè )及成功的喜悅。
活動(dòng)準備:
用木版和寬牛筋自制的"大鞋"若干雙,可供兩至三個(gè)幼兒一起玩,大鞋上分別寫(xiě)有數字1、2。
活動(dòng)過(guò)程:
1、熱身運動(dòng),活動(dòng)活動(dòng)筋骨。
2、兩人合作"走大鞋"。
第一次嘗試:
(1)幼兒自由組合,兩人一組分別選擇一雙"大鞋"進(jìn)行合作"走大鞋"的嘗試。
(2)教師巡視觀(guān)察,注意發(fā)現幼兒在嘗試過(guò)程中出現的問(wèn)題,如:兩人邁步不協(xié)調,步速不一致等,并引導幼兒積極探索。
(3)請幼兒說(shuō)說(shuō)自己走得怎樣?如何才能走得更好?可以用動(dòng)作配合語(yǔ)言表達自己的想法、做法。
(4)師幼共同總結"走大鞋"的好方法,即動(dòng)作要領(lǐng):后一名小朋友扶著(zhù)前一名小朋友的肩膀;走的時(shí)候先出有數字1的鞋,再出有數字2的鞋,同時(shí)兩人一起喊"1、2,1、2,……"的號子。這樣就不會(huì )摔倒,兩人才能協(xié)調一致地向前走。
第二次玩"走大鞋"的游戲:
(1)在《踏浪》樂(lè )聲的伴奏下,幼兒再次玩"走大鞋"的游戲。
(2)教師進(jìn)行個(gè)別指導與幫助。
(3)請合作走大鞋成功的`幼兒展示,并鼓勵幼兒進(jìn)行創(chuàng )新。
3、三人合作走大鞋品嘗到成功滋味的、身體平衡能力較強的三名幼兒自由組合走大鞋,方法同兩人走,只是難度有所增加,三人必須密切配合、步調一致才能走好。
4、放松運動(dòng)幼兒小手捶捶肩、捶捶背、捶捶腿,使身體放松。
活動(dòng)延伸:
1、將幼兒按人數分為兩組進(jìn)行pk賽。
2、兩名或三名幼兒跨越障礙走大鞋也可作為親子游戲(母子、父子或三口之家)進(jìn)行。
活動(dòng)反思:
孩子們在活動(dòng)中,走得很認真,玩的很開(kāi)心。游戲提高了幼兒的平衡能力,使幼兒體會(huì )到了合作運動(dòng)的愉悅,也增進(jìn)了他們之間的感情。
大班游戲教案12
游戲目的:
1、激發(fā)幼兒(幼兒食品)對民間游戲的興趣。
2、訓練幼兒平衡能力。
3、能根據需要自由地選擇繪畫(huà)材料進(jìn)行作畫(huà),體驗快樂(lè )的情感。
4、通過(guò)活動(dòng)鍛煉幼兒的跳躍能力,讓他們的'身體得到鍛煉。
游戲準備:
1、平坦的場(chǎng)地。
2、讓幼兒在場(chǎng)地做單腳跳的練習。
游戲玩法:
地上畫(huà)直徑為1米的圓圈,兩幼兒在中間比賽。兩人面對面單腳站立,另一腳抬起,腳跟放在"獨立腿"的大腿附近,兩臂前平舉做互相推掌或躲閃動(dòng)作,迫使對方失去平衡,提屈的腿落地了或推時(shí)出了圈為失敗。
游戲規則:比賽時(shí)抬起腿不能落地,也不可任意換腿站立。
活動(dòng)反思:
本次活動(dòng)讓我收獲頗豐,我認識到了自己更多的不足,也學(xué)到了不少的好的教育教學(xué)經(jīng)驗,對自己是一種很好的提高,在以后教學(xué)觀(guān)摩活動(dòng)時(shí)我也不再排斥和害怕,相信通過(guò)這樣的磨礪自己才能變成一把鋒利的"亮劍",成長(cháng)為一名優(yōu)秀的幼兒教師。
大班游戲教案13
活動(dòng)目標:
1、教幼兒學(xué)會(huì )用剪、添畫(huà)、串插制做陀螺,學(xué)會(huì )玩陀螺。
2、通過(guò)把圓片看向上、向下移動(dòng)探索陀螺轉的速度會(huì )有什么變化。
3、培養幼兒動(dòng)手制作探索陀螺的玩法及變化。
4、讓幼兒能在集體面前大膽表演、表現自己。
5、通過(guò)活動(dòng)幼兒學(xué)會(huì )游戲,感受游戲的樂(lè )趣。
活動(dòng)準備:
范例2個(gè),紙殼若干同幼兒數,彩筆同幼兒數,教師用材料,彩筆盒、紙殼2張,火柴2盒。
活動(dòng)過(guò)程:
(一)開(kāi)始部分:
幼兒聽(tīng)音樂(lè )做模仿動(dòng)作,穩定情緒,準備上課。
(二)基本部分:
1、出示范例引導幼兒觀(guān)察,示范玩陀螺讓幼兒看,引起幼兒制作陀螺的興趣,分析有幾部分組成,點(diǎn)出課題。
2、老師示范制作陀螺,講解制作方法。
、偌魣A片
、谔懋(huà)裝飾圓片
、壅页鰣A片的中心點(diǎn),用火柴串插成陀螺,玩陀螺。
3、教幼兒制作陀螺
〈1〉老師示范剪圓片,講解要領(lǐng)。幼兒剪圓片,老師指導。
〈2〉老師指導幼兒裝飾圓片,講解方法找出中心點(diǎn)。
〈3〉老師示范串插做陀螺。幼兒串插制作陀螺。
〈4〉教幼兒探索陀螺的不同玩法,說(shuō)出圓片位置的高低變化對陀螺轉動(dòng)速度的影響。
〈5〉分組觀(guān)賞同伴玩陀螺。
〈6〉組織幼兒評價(jià)作品。
活動(dòng)反思:
幼兒的科學(xué)教育重在激發(fā)幼兒的認知興趣和探索欲望,使他們體驗探索和發(fā)現的樂(lè )趣,了解知識產(chǎn)生的過(guò)程和科學(xué)探究的方法,《有趣的陀螺》這一大班科學(xué)活動(dòng),孩子們一直處于積極探索的狀態(tài)中是因為整個(gè)活動(dòng)自然流暢,層次分明,適合大班幼兒的水平,又具有一定挑戰性,它激發(fā)了幼兒探索新事物的興趣和熱情,孩子們一直表現出的強烈好奇心和求知欲,主要是基于以下方面的組織和實(shí)施:
第一,通過(guò)“玩陀螺”激發(fā)幼兒內在的認知興趣和探究欲望。
在實(shí)踐中,我們改變傳統的“教”的模式,注重給孩子提供大量的自主探究機會(huì ),使孩子們學(xué)得更主動(dòng)、更自由、更有活力。觀(guān)其行,激其趣。通過(guò)情境設置“轉轉發(fā)布會(huì )”教師成為活動(dòng)的支持者,成為幼兒的玩伴,并適時(shí)地為幼兒的探究創(chuàng )設陀螺擂臺賽展示舞臺,不僅讓幼兒有了展示自我的機會(huì ),又能引發(fā)幼兒之間的互動(dòng),實(shí)現資源共享,更能激發(fā)幼兒探究陀螺轉動(dòng)的興趣和熱情。
第二,通過(guò)“做”陀螺,讓幼兒在做中學(xué),做中思,做中親身感受科學(xué),探索科學(xué)。
幼兒對科學(xué)的理解是通過(guò)一系列活動(dòng)能動(dòng)實(shí)現的,然而,總會(huì )有一部分孩子的實(shí)驗以失敗告終。解其惑,展其趣,在幼兒碰到挫折時(shí),積極有效的師幼互動(dòng)十分重要,教師若能關(guān)注孩子失敗的原因,引導幼兒勇敢地面對問(wèn)題。比如:制作陀螺過(guò)程中找不準中心點(diǎn),軸過(guò)長(cháng)、過(guò)短,材料制作過(guò)于簡(jiǎn)單等等,在不斷的質(zhì)疑中尋求癥結所在,并鼓勵幼兒積極與材料及同伴互動(dòng),在多重互動(dòng)的.過(guò)程中贏(yíng)得成功和自信。在此環(huán)節中教師還應鼓勵幼兒表述操作結果,與同伴交流經(jīng)驗,加深幼兒對科學(xué)的理解,使感性知識系統化,使學(xué)習活動(dòng)不斷向縱深發(fā)展。
第三,通過(guò)“比陀螺”驗證自己的制作,共享實(shí)驗的成功與失敗。
有差異的學(xué)習經(jīng)驗與能力導致孩子在實(shí)驗中出現不同的構思,方案和驗證過(guò)程。在驗證過(guò)程中,我們鼓勵幼兒發(fā)表自己的觀(guān)點(diǎn),錄其行,延其趣。為此教師錄制了此環(huán)節,對幼兒探究活動(dòng)的精彩記錄促成新的活動(dòng)產(chǎn)生,延續幼兒的探究熱情,而以興趣為目標的擂臺賽,更讓幼兒體驗探究和創(chuàng )新樂(lè )趣。
孩子們的科學(xué)探究從實(shí)現世界中常見(jiàn)的物品或身邊發(fā)生的事情開(kāi)始,教師應用即有趣又能引起兒童科學(xué)思考的情景或方式引入主題,使孩子們關(guān)注周?chē)R?jiàn)事物,感到科學(xué)并不遙遠,科學(xué)就在身邊。同時(shí)使孩子們的探究有明確的方向,保證探究的有效性,不斷地支持孩子們的科學(xué)探究活動(dòng)。
大班游戲教案14
結構游戲:秋天的公園
主題來(lái)由
每個(gè)孩子都非常喜歡到公園或娛樂(lè )場(chǎng)之類(lèi)的地方玩,對其中的布局與結構都相當的了解。當秋天到來(lái)時(shí),天氣轉涼,公園里有哪些的變化呢?我向孩子們提出了這個(gè)問(wèn)題,得到了許多的答案。有的說(shuō),在公園里鍛煉的人多了,有的說(shuō),哪個(gè)公園又多了什么好玩的器械啦,有的想到了自己以前去過(guò)的其他城市的大公園,還有的提出了自己的想法:希望公園里能夠有一些自己喜歡或自己設想的東西,等等。
看到孩子們踴躍而熱烈的討論,我決定本月開(kāi)展的結構游戲的主題為:秋天的.公園,鼓勵孩子把自己的想法和自己的感知經(jīng)驗結合,在公園里放上喜歡的東西,創(chuàng )造一個(gè)孩子自己的樂(lè )園。
活動(dòng)目標
。、引導幼兒回憶自己的生活經(jīng)驗,在此基礎上加強對各種物體外形特征的認識,鼓勵幼兒大膽想象創(chuàng )造,建構新形體,培養其想象力與創(chuàng )造性思維。
。、指導幼兒運用已有的建構經(jīng)驗和技能來(lái)完成自己的創(chuàng )造,建立新舊經(jīng)驗之間的聯(lián)系。
。、培養幼兒愛(ài)護建構成果和建構材料的意識,鼓勵幼兒主動(dòng)尋求同伴合作,與同伴友好相處游戲,協(xié)商游戲。
活動(dòng)準備
大型結構材料、若干輔助材料(樹(shù)木、花草、繩子等)
活動(dòng)指導
。、引導回憶生活經(jīng)驗,引起幼兒愉快情緒;
師:“你們到過(guò)公園嗎?你最喜歡公園里什么東西呢?”請幼兒大膽發(fā)言,說(shuō)出自己的想法,師進(jìn)行小結。
。、引導想象,鼓勵創(chuàng )造;
師:“你希望公園里還有哪些器械嗎?或者多一些你喜歡的想玩想看見(jiàn)的東西嗎?”鼓勵幼兒發(fā)揮自己的想象,根據自己的興趣,來(lái)討論一下:公園里可以多些什么呢?
。、布置建構任務(wù):請幼兒選擇一個(gè)公園中的形體或器械進(jìn)行建構,可以是見(jiàn)過(guò)的健身器械、娛樂(lè )器械,也可以是自己想象的東西,可以是亭子或桌椅等,要求幼兒不串組,選擇自己喜愛(ài)的建構材料進(jìn)行建構。
。、幼兒結構游戲,師指導;
鼓勵幼兒與同伴合作游戲,當發(fā)生問(wèn)題時(shí),知道協(xié)商來(lái)解決,友好與同伴相處。
5、結束,展示幼兒建構成果,組織評價(jià)。
活動(dòng)反思
幼兒的活動(dòng)常規較好,能在本組內進(jìn)行建構,可幼兒建構的東西和平常的游樂(lè )場(chǎng)一樣,都是一些大型器械,一個(gè)大圍墻圍起來(lái)就算完成了,公園很休閑、很輕松的特征沒(méi)有得到體現。第一組和第四組的幼兒建構的技能較好,搭建的東西較牢固,較穩。第二、三兩組的技能還不是很熟練,搭建出來(lái)的東西常常站不穩。
大班游戲教案15
游戲目標:
1、練習蹬滑跑冰車(chē),發(fā)展幼兒動(dòng)作的協(xié)調性和靈敏性,提高平衡能力;培養幼兒勇敢、助人為樂(lè )的精神。
2、樂(lè )于參與體育游戲,體驗游戲的樂(lè )趣。
3、培養競爭意識,體驗游戲帶來(lái)的挑戰與快樂(lè )。
4、促進(jìn)幼兒手腳和全身動(dòng)作的協(xié)調性和靈活性。
活動(dòng)準備:
三輪跑冰車(chē)4輛、“山洞”(可用籃架加橡筋制成)、變形平衡木4個(gè)、大紙箱4只;幼兒每人穿上胸前有兜的外套(或腰間扎一只塑料袋代替);顒(dòng)前與幼兒共同收集的小精靈玩具若干(為幼兒人數2—3倍)
活動(dòng)玩法:
將幼兒分成人數相等的4路縱隊,站在場(chǎng)地一端;每隊之間放置大紙箱一個(gè);場(chǎng)地中間設置“山洞”;場(chǎng)地另一端的變形平衡木兩側放置小精靈玩具若干。老師發(fā)令后,各隊第1名幼兒蹬滑跑冰車(chē)鉆過(guò)“山洞”、到達“浮橋”。上橋救起1個(gè)小精靈,并帶著(zhù)小精靈蹬滑跑冰車(chē)原路返回,第2名幼兒再出發(fā)。在規定時(shí)間內比哪一隊救到的.小精靈數量多為勝隊。
活動(dòng)規則:
1、必須雙手扶把蹬滑跑冰車(chē)至浮橋;待上橋后才能救小精靈。
2、若游戲中途發(fā)生意外情況或未帶小精靈成功返回應在原地重新通過(guò)。
3、采用接力賽形式進(jìn)行。
注意事項:
1、本活動(dòng)宜選擇在戶(hù)外較大的場(chǎng)地進(jìn)行;每隊活動(dòng)場(chǎng)地之間保持一定的距離,以免發(fā)生互相碰撞。
2、若無(wú)變形平衡木的器械,可用其他材料替代搭建。
3、提示幼兒將救回的小精靈放在紙箱內,然后排至隊末。
【大班游戲教案】相關(guān)文章:
大班室內游戲游戲教案09-19
糖果游戲大班教案10-18
大班《報紙游戲》教案12-21
游戲教學(xué)大班教案07-15
大班游戲教學(xué)教案10-13
大班足球游戲教案08-14
大班戶(hù)外游戲的教案10-05
大班智力游戲教案12-11
大班游戲教案方案01-05