大班數學(xué)趣味接龍教案
作為一名優(yōu)秀的教育工作者,就有可能用到教案,教案是保證教學(xué)取得成功、提高教學(xué)質(zhì)量的基本條件。教案應該怎么寫(xiě)才好呢?以下是小編精心整理的大班數學(xué)趣味接龍教案,僅供參考,歡迎大家閱讀。

設計意圖:
接龍是中國的傳統經(jīng)典優(yōu)秀,我們的童年或許都有它的伴隨,也在和它的互動(dòng)中朦朧的了解了數字,接受了數的對應,更為重要的是當時(shí)幼小的我們或許都沒(méi)感覺(jué)學(xué)數是痛苦的、枯燥的,反而是樂(lè )此不疲。我認為這樣一種蘊含數的概念、給予孩子快樂(lè )學(xué)數的游戲假如引入今天的幼兒園數學(xué)活動(dòng)應該是適宜的,因為它符合了“生活中的數學(xué)”、“快樂(lè )學(xué)數學(xué)”……等等等等《綱要》新精神。因此我從接龍游戲入手,以接龍游戲特點(diǎn)為切入口,設計了這樣一次數學(xué)活動(dòng),嘗試通過(guò)了解接龍、走進(jìn)接龍、設計接龍等環(huán)節幫助孩子初步感知中國傳統游戲——接龍的排序規律,并在探索簡(jiǎn)單的推理方法中,學(xué)習制作接龍卡。
活動(dòng)目標:
1、了解接龍游戲的規律,并能運用比較、對應的經(jīng)驗合作制作接龍卡。
2、嘗試用簡(jiǎn)潔語(yǔ)言介紹和交流自己的操作結果,能運用以往的數學(xué)經(jīng)驗表明意思。
3、培養幼兒比較和判斷的能力。
4、喜歡數學(xué)活動(dòng),樂(lè )意參與各種操作游戲,培養思維的逆反性。
5、引發(fā)幼兒學(xué)習圖形的興趣。
活動(dòng)重難點(diǎn):
重點(diǎn):了解接龍游戲的規律,并能運用比較、對應的經(jīng)驗合作制作接龍卡。
難點(diǎn):
1、孩子對前后卡片的界限區分。成因是接龍卡本身有兩小部分所組成,容易會(huì )造成孩子辨別卡片上的混淆。
2、操作中的前后推理。成因是由于幼兒的逆向思維發(fā)展尚不成熟,容易被附近一個(gè)已知數所誤導。
解決策略:
1、逐步化解法:借助雙色的卡片做教具,以層層遞進(jìn)的方式從順向推理向逆向推理逐步過(guò)渡。
2、資源共享法:以小組合作形式開(kāi)展操作活動(dòng),能以兵兵互教的形式化解補缺的難點(diǎn),達到資源共享。
活動(dòng)過(guò)程:
第一環(huán)節:以“舞龍”引出課題。
兒自由講述自己在哪里見(jiàn)過(guò)“龍”。
教師目標:為學(xué)習接龍游戲做自然的銜接與鋪墊,潛意識中滲透對中國傳統的頌揚。
第二環(huán)節:觀(guān)察并尋找接龍卡規律。
這條“龍”是怎么接起來(lái)的?身上有哪些特點(diǎn)?
教師目標:通過(guò)形象的圖示讓幼兒初步感知到接龍游戲的基本方法,激發(fā)參與操作的愿望。
第三環(huán)節:分層操作:接龍和補缺
教師目標:讓不同能力孩子以不同的材料學(xué)習接龍游戲方法,體驗游戲的樂(lè )趣,并能將規律活學(xué)活用于推理之中。
第四環(huán)節:小組合作——數物接龍卡。
教師目標:提升接龍游戲的規律難度,促使幼兒的思維要多角度思考,多角度解決問(wèn)題。
活動(dòng)反思:
幼兒喜歡游戲,興趣濃厚,但幼兒不會(huì )具體的在玩中學(xué),只有教師正確的引導,結合幼兒的年齡特點(diǎn),在游戲中生成的詞語(yǔ)接龍,不但玩出了樂(lè )趣,學(xué)會(huì )了積累詞語(yǔ)。
【大班數學(xué)趣味接龍教案】相關(guān)文章:
大班數學(xué)教案趣味接龍07-22
《算式接龍》大班教案11-10
《趣味抽獎》幼兒園大班數學(xué)教案11-20
小班教案:接龍12-07
幼兒園大班數學(xué)優(yōu)質(zhì)課教案《數字接龍大闖關(guān)》07-13
幼兒園大班數學(xué)活動(dòng)教案《趣味拼搭》06-29
課教案大班歌唱《趣味長(cháng)沙話(huà)》教案09-10
幼兒園大班數學(xué)教案《趣味拼搭》(精選9篇)10-05
數學(xué)活動(dòng)大班教案11-28
數學(xué)圖形大班教案11-30
- 大班數學(xué)教案趣味接龍 推薦度:
- 相關(guān)推薦