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計算機美術(shù)設計與傳,統美術(shù)設計

時(shí)間:2025-08-01 11:07:59 美術(shù)學(xué)畢業(yè)論文

計算機美術(shù)設計與傳,統美術(shù)設計

  畢業(yè)論文是需要我們認真對待的一件事,小編為大家整理了美術(shù)學(xué)畢業(yè)論文范文,歡迎閱讀與參考!

  摘要:近年來(lái)計算機行業(yè)的飛速發(fā)展,計算機輔助設計也隨之發(fā)展。將計算機輔助設計運用到美術(shù)設計是高科技發(fā)展的必然結果。美術(shù)基礎在電腦美術(shù)設計中的基礎地位,它與計算機輔助設計相結合形成計算機美術(shù)設計,才能適應21世紀社會(huì )發(fā)展的需要。

  關(guān)鍵詞:計算機輔助設計 美術(shù)基礎 計算機美術(shù)設計

  1、引言

  21世紀是科學(xué)進(jìn)步的時(shí)代,也是設計的時(shí)代。新時(shí)代設計顯得尤為重要,它與人們生活息息相關(guān)。大到高樓大廈,小到服裝百貨,它們己不是上世紀計劃經(jīng)濟時(shí)那樣單調了。而是,進(jìn)入了新的發(fā)展階段,一個(gè)設計細節就能決定它們的成敗。

  新世紀計算機圖形處理技術(shù)得到前所未有的發(fā)展,以計算機為主體進(jìn)行視覺(jué)設計的一系列相關(guān)產(chǎn)業(yè)的形成。計算機美術(shù)設計便從中孕育而生,它是運用新的工具為創(chuàng )作手段的美術(shù)設計,它在傳統美術(shù)設計的基礎上伴隨著(zhù)計算機技術(shù)的發(fā)展而在不斷發(fā)展著(zhù)。

  2、傳統美術(shù)設計的重要基礎地位

  美術(shù)設計基礎包括美術(shù)理論、技能和審美等方面。美術(shù)理論、技能教育的任務(wù)主要側重于美術(shù)基本知識與基本技能的訓練。通過(guò)美術(shù)史及美術(shù)創(chuàng )作的學(xué)習過(guò)程,培養審美能力。傳統美術(shù)設計能夠使設計者具有一定的文化修養和良好的審美能力、鑒賞能力,對自然中(風(fēng)景,人物)的和藝術(shù)作品的美的形態(tài)鑒賞、識別和把握表現能力。設計創(chuàng )作的主體將來(lái)自于現實(shí)生活中的審美認識,經(jīng)過(guò)物化使其成為視覺(jué)藝術(shù)的設計創(chuàng )造過(guò)程。較高的藝術(shù)欣賞水平和扎實(shí)的美術(shù)功底,良好的藝術(shù)資質(zhì)和創(chuàng )造性的設計思維,是一位優(yōu)秀的設計師必須具備條件。這就說(shuō)明了藝術(shù)修養的培養與美術(shù)基礎技能在美術(shù)設計中是非常重要的。

  3、計算機美術(shù)設計的獨特優(yōu)勢

  計算機作為一個(gè)先進(jìn)的設計工具,它不僅能夠聲圖并茂、信息存儲量大、展示便捷、圖像生動(dòng)逼真、動(dòng)感效果是傳統設計所達不到的,同時(shí)修改起來(lái)尤其方便。作為一個(gè)先進(jìn)的生產(chǎn)工具,計算機的廣泛應用在人類(lèi)生產(chǎn)生活環(huán)節的各個(gè)領(lǐng)域發(fā)揮了巨大作用,大幅提高生產(chǎn)效率。它給設計師們留下了更充裕時(shí)間用于思考和設計,想象空間也得到了拓展,由平面設計、三維立體設計、網(wǎng)絡(luò )動(dòng)畫(huà)設計以及影視制作等。

  計算機美術(shù)設計的多樣性,主要體現在美術(shù)設計軟件的多樣性。比如廣告平面設計軟件如Photoshop、CorelDraw、Google Picasa就可以設計照片、logo標志、廣告、圖片等,同時(shí)還能增加一些效果處理。AutoCAD、3DMAX等進(jìn)行建筑施工圖設計,室內外裝飾設計效果等三維設計。各種成熟美術(shù)設計軟件都提供了完善的很高的調整方案,通過(guò)色彩、亮度、對比度等畫(huà)面調整,可以隨時(shí)快速修改作品。而不需要重新繪制著(zhù)色。其便捷的操作則是超越傳統美術(shù)設計達不到的。在傳統美術(shù)設計中,很多由于一點(diǎn)失誤就將導致工作的前功盡棄,計算機操作則有效地避免了廢稿,節約了美術(shù)設計者的時(shí)間和精力。

  計算機網(wǎng)絡(luò )信息化和海量存儲設計者可以輕松獲取素材。同時(shí)也可以把自己的以前創(chuàng )作設計到新的創(chuàng )作中去。計算機對于美術(shù)設計作品可以進(jìn)行海量存儲和網(wǎng)絡(luò )信息化使作品出版、傳播具有顯著(zhù)優(yōu)勢。同時(shí)它也推動(dòng)了整個(gè)美術(shù)設計行業(yè)的快速發(fā)展,使得設計者可以互相交流借鑒。

  計算機美術(shù)設計具有良好的創(chuàng )作行,它設計出的藝術(shù)作品生動(dòng)逼真、彩色艷麗是傳統設計所達不到的。在計算機美術(shù)設計中設計者可以盡情地抒發(fā)自己想象力和創(chuàng )造力,拓展新的思維方式,用計算機設計出自己想要的效果,形成設計的新思路、新思想、進(jìn)一步提升審美能力和創(chuàng )新思維。

  新形式的作品隨著(zhù)計算機的發(fā)展而產(chǎn)生,它們對計算機圖像處理技術(shù)和計算機輔助設計有著(zhù)天生的依存關(guān)系,計算機為則是這些新一代美術(shù)設計產(chǎn)品展示平臺的:比如網(wǎng)頁(yè)設計,交互式flash動(dòng)畫(huà),PowerPoint電子幻燈片,新一代數字動(dòng)畫(huà)片等等。

  4、計算機美術(shù)設計和傳統美術(shù)設計的關(guān)系密切

  盡管計算機美術(shù)設計的發(fā)展給美術(shù)設計領(lǐng)域帶來(lái)了巨大變化,但是計算機美術(shù)設計的核心仍然是美術(shù)設計。美術(shù)設計之所以在今天得到蓬勃發(fā)展,主要在于設計作品的功能性、藝術(shù)性以及文化品位。這就要求設計師具有良好的審美能力和創(chuàng )新思維,并不斷地為設計作品注入文化藝術(shù)含金量。所以一個(gè)優(yōu)秀的計算機美術(shù)設計師,他除了需要具備熟練的軟件操作技能,還應具有良好傳統美術(shù)設計基礎。如果只會(huì )計算機操作的又不具備傳統美術(shù)設計基礎,就不能創(chuàng )作出具有藝術(shù)行的美術(shù)作品;真正要創(chuàng )作出高質(zhì)量的計算機美術(shù)設計作品,還需要計算機美術(shù)設計和傳統美術(shù)設計基礎有機地結合起來(lái),設計者的審美能力越強,藝術(shù)修養越高,他們設計出來(lái)的作品品味越高,越能得到大眾歡迎。

  結論

  計算機美術(shù)設計是傳統美術(shù)設計與計算機圖像處理技術(shù)結合的產(chǎn)物,它使美術(shù)設計工作量大幅降低,同時(shí)也使創(chuàng )作空間得到了拓展,因此對美術(shù)設計師的創(chuàng )作能力提出了更高的要求。它己成為一個(gè)美術(shù)設計者必不可少的工具,它是時(shí)代發(fā)展的潮流方向。把握這個(gè)潮流的同時(shí),我們應該中傳統美術(shù)設計基礎,培養良好的審美能力和藝術(shù)創(chuàng )造性。

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