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探究多媒體三維互動(dòng)展示技術(shù)

時(shí)間:2025-11-18 13:14:59 計算機應用論文

探究多媒體三維互動(dòng)展示技術(shù)

  探究多媒體三維互動(dòng)展示技術(shù),是小編專(zhuān)門(mén)為各位計算機網(wǎng)絡(luò )畢業(yè)的同學(xué)準備的論文,希望對大家有幫助!

  摘要:多媒體三維互動(dòng)展示技術(shù)非常重要,目前很多博物館都采用了這種技術(shù)來(lái)展示三維場(chǎng)景以及二維文字、圖片等相關(guān)的信息。但是由于技術(shù)存在一定的局限,附加媒體在展示的過(guò)程中沒(méi)有達到一定的效果,交互的方式也顯得很單一。所以,必須對這方面的技術(shù)進(jìn)行開(kāi)發(fā),使之能夠滿(mǎn)足一定的需要。筆者針對多媒體三維互動(dòng)展示技術(shù)進(jìn)行了分析,具體如下。

  關(guān)鍵詞:多媒體 三維互動(dòng) 展示技術(shù) 分析

  1多媒體三維互動(dòng)展示技術(shù)的應用和需求

  1.1博物館或者藝術(shù)館對數字化的要求

  在博物館或者其他藝術(shù)館當中,必須將一些藏品、藝術(shù)品轉變?yōu)槿菀讉鞑、使用、交換的數字信息。在本篇論文中,簡(jiǎn)要介紹了博物館或者藝術(shù)館對數字化的要求。

  第一,必須使藏品、藝術(shù)品的信息能夠完全的被獲取,比如藏品的形狀、顏色、規格、外表屬性等等。一般情況下,是采用BRDF以及BRTF之類(lèi)的函數來(lái)進(jìn)行描述。對于藝術(shù)品或者藏品的擺放方向、位置等不能移動(dòng)。此外,所以能夠被看到的信息都要進(jìn)行數字化,不能有空缺。

  第二,在數字化完成以后,必須達到高保真的效果。也就是說(shuō),每一個(gè)細節都必須和原作品一致。需要達到高保真效果的不只是外形,更要包含圖案、質(zhì)地以及色彩等等。比如,藏品上面的圖案不能失真,不能縮小,也不能放大。如果有失真的現象產(chǎn)生,那么藏品就會(huì )失掉自身的價(jià)值。

  第三,采集的過(guò)程中要注意保護藏品,不能對其造成損壞。這種損壞包括物理?yè)p壞以及顏料帶來(lái)的影響、激光掃描帶來(lái)的影響等等。如果是不能移動(dòng)的藏品,那么就更不能在采集的時(shí)候對藏品擺放位置進(jìn)行改變。

  第四,必須達到一定的精度要求。因為只有將藏品和藝術(shù)品進(jìn)行數字化保存,將來(lái)才能將其作為研究的依據。不僅如此,還必須要對距離等細節問(wèn)題進(jìn)行考慮,使之達到屏幕沉浸感展示的需求。舉個(gè)例子,一幅壁畫(huà)當中的線(xiàn)條,要在屏幕中展示出來(lái),就必須避免有馬賽克以及模糊的畫(huà)面。

  第五,必須先進(jìn)行計算,從而得出規范合理的光照條件。光照條件對于藝術(shù)品、藏品而言非常的重要,如果達不到一定的要求,光線(xiàn)太暗、太明亮,都會(huì )影響藏品的展示效果。在一些光線(xiàn)微弱的環(huán)境下,必須要借助光源來(lái)進(jìn)行展示。再對藝術(shù)品進(jìn)行數字化,那么就會(huì )產(chǎn)生明暗接縫的不良效果。所以,必須去掉環(huán)境當中的光線(xiàn)對藏品數字化以后產(chǎn)生的不良效果。然后再對色彩進(jìn)行管理,對色彩進(jìn)行校正,這樣才能使藏品、藝術(shù)品展示出最好的效果。

  將藏品進(jìn)行數字化以后,能得到一些數據和信息。應該對其實(shí)施一定的規劃,使其能夠被快速的搜索出來(lái)。

  1.2為什么要進(jìn)行互動(dòng)展示

  一般情況下,博物館會(huì )將文物和藏品進(jìn)行互動(dòng)展示。展示的目標在于研究怎樣實(shí)現基于虛擬現實(shí)的技術(shù),如何讓參觀(guān)的人和藏品進(jìn)行有效的互動(dòng)。只有讓參觀(guān)者通過(guò)計算機技術(shù)模擬的場(chǎng)景,感知到了藏品的珍貴,獲得了一定知識,才能更好的達到這樣一個(gè)目標。所以,必須從以下這幾個(gè)方面來(lái)對多媒體三維互動(dòng)展示技術(shù)進(jìn)行研究。

  第一,面向基于通過(guò)PC的展示設備。其可以減少一部分投入,而且還可以在一定程度上對先期投資進(jìn)行保護,從而防止高投入的非通用設備環(huán)境產(chǎn)生一系列的麻煩,因為在使用、維護的過(guò)程中,很容易產(chǎn)生問(wèn)題。

  第二,面向大量的藏品信息。藏品被電子化以后,會(huì )產(chǎn)生大量的數據和信息,尤其是圖像和圖形,更是會(huì )產(chǎn)生一些數據。舉個(gè)例子,敦煌莫高窟中的一個(gè)洞窟,在被數字化了以后,所產(chǎn)生的數據量驚人的達到了20G左右。

  第三,在完成了實(shí)時(shí)互動(dòng)的情況下,達到畫(huà)面質(zhì)量的高要求。除了要使畫(huà)面渲染的幀速率達到24EPS以上,另外交互響應的延遲也必須達到8毫米秒左右。為了讓畫(huà)面感更強,不能對模型進(jìn)行簡(jiǎn)化,必須根據真實(shí)的光線(xiàn)來(lái)進(jìn)行設計。

  第四,實(shí)現全維度的交互。對藏品進(jìn)行控制的時(shí)候,需要變換光線(xiàn)和環(huán)境,也需要對藏品進(jìn)行不同的互動(dòng)操作。第五,關(guān)于復雜的文物遺存場(chǎng)景。很多的文物不但時(shí)間較久,而且外形奇形怪狀,顯得不規則。這樣一來(lái),計算起來(lái)便有一定的難度。除了要計算動(dòng)力學(xué)和流體以外,還要對粒子系統進(jìn)行計算。這樣才能夠真正達到復雜文物遺存場(chǎng)景的顯示需要。

  2關(guān)于三維數字化技術(shù)的應用

  2.1三維數字化技術(shù)在有形藏品當中的需要

  當前,對藏品進(jìn)行三維技術(shù)方面的重建,必須要通過(guò)掃描儀進(jìn)行掃描,從而取得物體表面的信息。它有以下這幾個(gè)特點(diǎn):

  第一,能夠取得一部分幾何方面的信息。關(guān)于幾何的全部信息,幾乎不可能被取得,只能得到三維形狀。如果缺乏顏色和紋理,那么就沒(méi)有質(zhì)感。要想獲得顏色和紋理,就必須實(shí)施貼圖,但是這會(huì )在一定程度上影響模型的真實(shí)性。不僅如此,要采取其他的方式才能使物體更加有質(zhì)感。

  第二,雖然有一些掃描設備也能夠得到貼圖,但這些貼圖比較簡(jiǎn)單。而且因為貼圖屬于正交映射的,其會(huì )影響到藏品,使得藏品的細節產(chǎn)生模糊或者失真的現象。此外,激光產(chǎn)生的一些能量,也會(huì )對藏品產(chǎn)生一些損壞。

  第三,三維掃描的時(shí)候,會(huì )出現一部分的冗余數據,這些冗余數據會(huì )影響互動(dòng)展示。所以,一般情況下會(huì )對三維掃描產(chǎn)生的模型實(shí)施簡(jiǎn)化,這樣可以達到一定的要求。盡管如此,卻有一定的局限性,比如簡(jiǎn)化后會(huì )使模型失真。

  要對三維進(jìn)行重建,必須采取立體視覺(jué)的方法,這對藏品的展示非常有利。因為立體視覺(jué)采用的是多幅圖的方式,可采用這樣的方式來(lái)獲取幾何信息。同時(shí),這種方法也叫nage based modeling。其將計算機和三維技術(shù)進(jìn)行結合,一旦物體上的點(diǎn)呈現在各個(gè)位置拍攝的不同圖像中,像點(diǎn)位置便會(huì )產(chǎn)生差錯,這就是視差。對于定視點(diǎn)拍攝的圖像和它所對應的點(diǎn),可按照空間里的三角形來(lái)計算出其中的三維坐標,相機光心和點(diǎn)在對應圖像里投影線(xiàn)和光心線(xiàn)來(lái)進(jìn)行構圖,畫(huà)成三角形。下面詳細對博物館文物數字化進(jìn)行了一定的研究,具體如下:

  首先,在對不能移動(dòng)的文物進(jìn)行數字化時(shí),存在場(chǎng)地的限制問(wèn)題。如果要改變文物的方位,幾乎時(shí)不可能的。于是,需要采用各種復雜的方法來(lái)對文物進(jìn)行數字化,同時(shí)要避免對文物產(chǎn)生損壞。其次,在數字化的時(shí)候要提高準確度,就必須科學(xué)的獲得文物的形狀、紋理以及顏色等等。而且還要防止操作過(guò)程中產(chǎn)生主觀(guān)因素,從而保證藏品保持原樣。舉個(gè)例子,某博物館對敦煌彩塑實(shí)施三維數字化,達到的誤差不到0.1毫米。最后,在獲得文物的屬性時(shí),還需要對拍攝的環(huán)境進(jìn)行還原。一般情況下,在文物所處的環(huán)境中,顏色和光線(xiàn)都會(huì )對其的展示產(chǎn)生一定影響。如果光線(xiàn)微弱,那么需要設置輔助光源,數字化之后會(huì )導致明暗接縫的現象產(chǎn)生。所以必須得出物體的BRDF,獲得光源的數量、顏色、方向等信息。然后再對逆光進(jìn)行計算,除掉光照對數字化后的文物造成的不良影響。最后再實(shí)施色彩方面的管理,就可以使藏品得到良好的展示。

  2.2 三維數字化技術(shù)在無(wú)形藏品當中的需要

  利用三維數字化技術(shù)來(lái)對無(wú)形藏品進(jìn)行顯示,具有一定的難度。常見(jiàn)的無(wú)形藏品如古生物化石等,可以利用古生物三維復原技術(shù)來(lái)顯示。其要求是,既要基于化石的三維重建,又必須要達到古生物研究的假設。此外,顯示的結果也必須能夠和電影所展示的效果相等。

  主要路線(xiàn)是以下這幾種:

  第一,基于立體視覺(jué),根據石化三維來(lái)對古生物的骨骼進(jìn)行重建。

  第二,根據化石來(lái)對角質(zhì)層的數據進(jìn)行搜集。

  第三,除了采用第一種基于立體視覺(jué)的方式,還要對角質(zhì)層的數據進(jìn)行搜集,最后對皮膚等進(jìn)復原。

  第三,對于考察到的結果,全部進(jìn)行記錄。

  第四,根據考察到的結果,將古生物三維模型進(jìn)行數字化,達到好的視覺(jué)效果。

  采用以上的方式,我國在古生物的領(lǐng)域有了大的發(fā)現,不但復原了澄江生物群,也復原了熱河生物群。

  3數字陳列展示技術(shù)

  (1)根據藏品的數據來(lái)實(shí)現電影級別虛擬現實(shí)。筆者認為,先要解決數據的渲染問(wèn)題。因為藏品在進(jìn)行數字化的時(shí)候,會(huì )產(chǎn)生一些數據。如果藏品非常復雜,或者形狀不規則,那么就非常麻煩?梢詮腜C底層進(jìn)行設計,增加一個(gè)渲染加速框架。這個(gè)框架可以對數據進(jìn)行存儲。采用這樣的框架,很多的數字博物館取得了一定的成效。比如敦煌莫高窟通過(guò)高精度三維互動(dòng)技術(shù)以后,達到了一定的質(zhì)量要求。

  (2)利用多媒體三維互動(dòng)技術(shù)來(lái)對藏品進(jìn)行展示。多媒體三維互動(dòng)技術(shù)對藏品進(jìn)行展示的時(shí)候,也要突出其內涵,比如文物的制造手法、藝術(shù)價(jià)值以及用途,文化背景等等。這些知識不能僅僅通過(guò)晦澀的文字來(lái)展示給參觀(guān)的人。為了給參觀(guān)者提供一個(gè)更加生動(dòng)參觀(guān)過(guò)程,可以將多種表示形式整合在一起,比如圖片、文字以及音頻、視頻等。

  (3)球幕沉浸感的展示。 在陳列展覽品的時(shí)候,還必須有一個(gè)目的,讓參觀(guān)的人沉浸在虛擬的場(chǎng)景里,產(chǎn)生置身于其中的感覺(jué)。這種技術(shù)包括了4D、球幕以及環(huán)幕等。下面簡(jiǎn)要介紹球幕技術(shù)。

  上個(gè)世紀70年代初期,球幕技術(shù)產(chǎn)生。它的屏幕是半球狀的,將參觀(guān)的人包圍在里面,整個(gè)視覺(jué)像是蒼穹一般。而且視覺(jué)范圍也非常廣,甚至達到了一百八十度,讓前來(lái)參觀(guān)的人產(chǎn)生了身臨其境的感覺(jué)。目前常常采用的球幕技術(shù)是full-dome方式,其立體感非常強。

  4總結與體會(huì )

  當前,在對藝術(shù)品和文物進(jìn)行保護、研究、展示的時(shí)候,一直存在這樣的矛盾,即保護和利用之間產(chǎn)生的矛盾。但是多媒體三維互動(dòng)展示技術(shù)的出現,解決了這樣的問(wèn)題,不管是可移動(dòng)的文物,還是不可移動(dòng)的文物,都能夠通過(guò)這種技術(shù)進(jìn)行展示。如今,數字化技術(shù)已經(jīng)得到了廣泛的應用。

  參考文獻

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