幼兒園大班游戲教案
作為一名為他人授業(yè)解惑的教育工作者,就有可能用到教案,編寫(xiě)教案有利于我們弄通教材內容,進(jìn)而選擇科學(xué)、恰當的教學(xué)方法。那么寫(xiě)教案需要注意哪些問(wèn)題呢?以下是小編為大家收集的幼兒園大班游戲教案,希望能夠幫助到大家。

幼兒園大班游戲教案1
一、適宜對象:
大班幼兒
二、價(jià)值指向:
1、在玩的過(guò)程中進(jìn)行按規律排列及比較10以?xún)葦档拇笮,體驗玩瓶蓋的樂(lè )趣。
2、培養合作意識,養成遵守規則的好習慣。
三、材料設計:
。ㄒ唬、用卡紙畫(huà)好一幅格子圖。
。ǘ、收集黃、紅兩種顏色的'飲料瓶蓋,在瓶蓋的正面分別貼上打印好的10以?xún)葦底帧?/p>
。ㄈ、將黃、紅兩種顏色的瓶蓋分別放在操作盒里。
四、玩法提示:
。ㄒ唬、兩人合作玩游戲,自主選擇一種顏色瓶蓋,用間隔排列的方法,在格子圖上將黃、紅蓋子布滿(mǎn),注意瓶蓋反面朝上。
。ǘ、兩人分別將自己的瓶蓋翻開(kāi),正面朝上,每次翻一個(gè)蓋子,按瓶蓋上的數字進(jìn)行“比大小”游戲,大吃小,最后手中瓶蓋多者為勝。
。ㄈ、玩了幾次后,可根據幼兒情況適當加大難度,如:在瓶蓋上貼上點(diǎn)子卡或10以?xún)燃訙p法的算式,然后再進(jìn)行“比大小”游戲。
。ㄋ模、利用格子圖還可玩圍棋、五子棋等游戲。
五、指導要點(diǎn):
1、活動(dòng)中提示幼兒將瓶蓋按顏色間隔排列,鼓勵幼兒想出多種排列方法。
2、翻蓋“比大小”時(shí)提醒幼兒要遵守游戲規則,友好合作。
3、鼓勵幼兒利用格子圖玩圍棋、五子棋等游戲,并可與同伴一起制定游戲規則。
幼兒園大班游戲教案2
活動(dòng)目標:
1.在積極回憶地基礎上,嘗試表現游戲的內容和情境。
2.能通過(guò)人物的造型和豐富的色彩表現游戲中快樂(lè )的情緒。
3.能耐心細致地涂色,保持畫(huà)面的整潔。
活動(dòng)準備:
1.幼兒平時(shí)游戲時(shí)的照片。
2.畫(huà)紙、蠟筆等繪畫(huà)材料和工具。
3.幼兒用書(shū):(玩游戲真開(kāi)心)
活動(dòng)過(guò)程:
。ㄒ唬┙處煶鍪居變河螒驎r(shí)的照片,引導幼兒表達在幼兒園游戲時(shí)的愉悅心情。
教師:你喜歡在幼兒園玩什么游戲?玩游戲時(shí)的時(shí)候你的心情是什么樣的?
。ǘ┙處煶鍪居變河脮(shū),與幼兒細致的討論游戲時(shí)的場(chǎng)景,為幼兒的繪畫(huà)做準備。
教師:你喜歡的'這個(gè)游戲是怎么玩的?需要幾個(gè)小朋友一起玩具?玩時(shí)你們做了哪些動(dòng)作?臉上的表情是什么樣的?怎樣才能讓別人看出你們是在玩什么游戲?還需要什么呢?
。ㄈ┯變翰僮,老師觀(guān)察指導,鼓勵幼兒運用豐富的色彩表現游戲時(shí)的愉快心情。
教師:請你把你最喜歡玩的游戲畫(huà)下來(lái),想一想,涂上什么顏色比較合適?為什么呢?
。ㄋ模┱故居變鹤髌,引導幼兒相互欣賞交流。
教師:你畫(huà)的是什么游戲?你是怎么表現玩游戲時(shí)的愉快心情的?
活動(dòng)延伸:
區角設置:在游戲區域為幼兒準備畫(huà)紙、蠟筆等繪畫(huà)材料和工具。讓幼兒多操作,多加練習。
環(huán)境創(chuàng )設:將幼兒的作品布置在幼兒的游戲區域,一方面裝飾幼兒的游戲環(huán)境,另一方面可讓幼兒繼續欣賞、充實(shí)自己的作品。
幼兒園大班游戲教案3
活動(dòng)目標:
1、欣賞歌曲,唱準歌曲2拍子節奏型。
2、學(xué)唱歌曲,通過(guò)姿體動(dòng)作,大膽表現歌曲。
3、讓幼兒知道歌曲的名稱(chēng),熟悉歌曲的旋律及歌詞內容。
4、通過(guò)聽(tīng)、唱、奏、舞等音樂(lè )活動(dòng),培養學(xué)生的創(chuàng )編能力與合作能力。
活動(dòng)重點(diǎn)難點(diǎn):
1、重點(diǎn):能用自然的聲音表現歌曲
2、難點(diǎn):愿意根據歌詞的內容創(chuàng )編動(dòng)作
活動(dòng)準備:
歌曲錄音帶、創(chuàng )設馬路場(chǎng)景
設計思路:
《綱要》中指出:提供自由表現的機會(huì ),鼓勵幼兒用不同藝術(shù)形式大膽地表現自己的情感、理想和想象,尊重每個(gè)幼兒的想法和創(chuàng )造,肯定和接納他們獨特的審美感受的表現方式,分享他們創(chuàng )造的快樂(lè )。因此,通過(guò)游戲,能進(jìn)一步讓幼兒在游戲中發(fā)展,在游戲中學(xué)習。本次活動(dòng)表現了四種人物不同的`趕車(chē)情景,活動(dòng)內容符合幼兒的生活經(jīng)驗,幼兒在熟悉歌詞的過(guò)程中師通過(guò)引導,激發(fā)幼兒表演的興趣。幼兒在唱唱跳跳的過(guò)程中學(xué)習歌曲。
活動(dòng)流程:
律動(dòng)導入__感知欣賞__學(xué)唱歌曲__游戲表現。
活動(dòng)過(guò)程:
一、律動(dòng)導入:我們乘車(chē)去
導入部分:師彈奏《搖籃曲》,現在小朋友要休息一會(huì )了,天亮了,快上車(chē)準備逛超市。
問(wèn):你剛才做了什么車(chē)去超市?是怎么趕車(chē)的?
引導幼兒學(xué)一學(xué)趕車(chē)的動(dòng)作。
二、欣賞歌曲
1、欣賞歌曲,感受歌曲的旋律。
2、欣賞歌詞。問(wèn):歌中說(shuō)到誰(shuí)去趕車(chē)?趕什么車(chē)?
三、學(xué)唱歌曲。
1、幼兒學(xué)唱歌曲,個(gè)別能力強的唱出歌曲。
2、整體教唱歌曲,重點(diǎn)指導幼兒唱好休止音及間奏的停頓。
3、分組進(jìn)行領(lǐng)唱、齊唱的練習,要求幼兒有表情地演唱。
四、游戲表現
引導:雙層汽車(chē)開(kāi)來(lái)了,趕車(chē)了!引導幼兒邊唱邊模仿各種類(lèi)型的人趕車(chē)的動(dòng)作。
幼兒園大班游戲教案4
設計意圖
自從開(kāi)展在結構游戲中培養幼兒的興趣活動(dòng)課題后,孩子們的建構興趣明顯增強,合作能力不斷提高。為了滿(mǎn)足幼兒需求讓活動(dòng)更好的融合到建構游戲中。根據中班年齡特點(diǎn)為此設計了《汽車(chē)》這次活動(dòng)。
活動(dòng)目標:
1、了解汽車(chē)的基本結構,能用多種積塑搭建各種內型的汽車(chē)。
2、在觀(guān)察圖片的基礎上,能?chē)@主題進(jìn)行拼插。
3、能根據需要選擇玩具,有良好的`游戲常規。
活動(dòng)準備:
各類(lèi)汽車(chē)款式圖片、各種積塑材料等。
重難點(diǎn):在觀(guān)察圖片的基礎上,了解汽車(chē)的基本結構,能?chē)@主題進(jìn)行拼插
活動(dòng)過(guò)程:
以謎語(yǔ)引入,引起幼兒興趣。
謎語(yǔ):
充氣橡皮腿,喝油也喝水,送人又載貨,奔跑快如飛!
觀(guān)察圖片,了解汽車(chē)的特征。
重點(diǎn)觀(guān)察:
汽車(chē)的形狀和顏色。
提出游戲時(shí)的要求:
。1)選圖片。
。2)找材料。
。3)拼搭汽車(chē)是要注意的汽車(chē)形狀和顏色。
。4)游戲時(shí)的常規要求。
幼兒建構,教師輔導。
幼兒需要幫助時(shí),教師進(jìn)行幫助。(指導幼兒觀(guān)察圖片顏色、形狀)
指導要點(diǎn):
1、教師出示幼兒帶來(lái)的各種玩具引出今天的游戲主題,激發(fā)幼兒建構“玩具”的興趣。
2、出示各種各樣車(chē)輛和幼兒共同討論汽車(chē)的基本構造。
3、結合1~2種玩具,讓幼兒觀(guān)察其造型,引導幼兒用簡(jiǎn)單的方法建構簡(jiǎn)單的玩具。
4、介紹游戲材料,提出游戲要求:
。1) 選擇自己喜歡的材料拼搭自己喜歡的汽車(chē)造型。
。2) 要愛(ài)護玩具,輕拿輕放玩具。
幼兒游戲,教師指導。
鼓勵幼兒大膽拼搭,幫助個(gè)別能力弱的幼兒完成一個(gè)作品。
游戲結束評議。
。1) 請個(gè)別幼兒講述自己拼搭的是汽車(chē)有什么作用。
。2) 幼兒互相欣賞作品。
。3)請小朋友來(lái)說(shuō)說(shuō)自己建構的是什么類(lèi)型的汽車(chē)。(可以請有創(chuàng )意的小朋友上來(lái)介紹作品)
幼兒園大班游戲教案5
游戲名稱(chēng):跳格子
【游戲目標】
1、培養幼兒平衡控制能力,學(xué)習單腳連續向前跳。
2、體驗游戲的帶來(lái)的快樂(lè )。
【游戲準備】
地上畫(huà)有格子圖,積木
【游戲過(guò)程】
一、開(kāi)始部分
"今天天氣真好,老師帶你們出去活動(dòng)活動(dòng)吧!"我們一起來(lái)做做運動(dòng)吧。
動(dòng)動(dòng)手,踢踢腿,跳一跳,跳過(guò)來(lái)玩一玩。
二、學(xué)習單腳連續向前跳
1、誒,這是什么?像房子一樣的,有許多的格子,每個(gè)格子里還有數字呢?啥ê芎猛,你們想玩嗎?那我先來(lái)試一試你們看老師是怎么玩這個(gè)格子游戲的。按數字的`順序一個(gè)一個(gè)跳,跳的時(shí)候不能踩到線(xiàn)。你們會(huì )嗎?那先請你們來(lái)玩一玩,玩好了之后來(lái)告訴老師你們是怎么玩這個(gè)游戲的?
2、你們剛才是怎么玩的?今天老師也要教你們一個(gè)本領(lǐng)就是單腳連續向前跳的辦法來(lái)玩這個(gè)游戲。跳的時(shí)候用一只腳來(lái)跳,另外一只腳不能踩到地上去,那樣就算犯規了。
3、請幼兒示范。師幼一起來(lái)跳一次。
三、比賽
1、小朋友真厲害,現在我們來(lái)進(jìn)行一場(chǎng)比賽,看看哪隊最先把積木運回,自己這組的籃子里,哪隊就算勝利了,得到冠軍的那組小朋友每個(gè)人獎勵一個(gè)紅蘋(píng)果,但是在跳的時(shí)候,積木不能掉到地上去,要是掉到地上就算犯規,那一組就不能得到冠軍。
2、我們現在開(kāi)始比賽。
四、放松運動(dòng)
給你們的好朋友捶捶背,捏捏腿,放松放松。我們也玩累了,一起去喝口水休息。
幼兒園大班游戲教案6
游戲目標
1.將學(xué)過(guò)的漢字歸類(lèi)(水果、動(dòng)物、電器、顏色、蔬菜、文具)。
2.能有興趣地、快速準確地找出漢字。
游戲準備
1.廢紙箱6個(gè),分別貼有漢字:水果、動(dòng)物、電器、顏色、蔬菜、文具,里面分別裝有相應字卡。
水果 動(dòng)物 電器 顏色 蔬菜 文具
2.數字卡1~5。
3.幼兒對分類(lèi)箱里的漢字有一定的認知基礎。
游戲玩法
1.老師將幼兒分為5組,向幼兒介紹面前的6個(gè)字卡分類(lèi)箱,然后面對箱子而坐。
2.幼兒一起問(wèn):“老師、老師找什么?”老師說(shuō)出分類(lèi)箱中任意一張字卡,如:“請你幫我找‘老虎’字寶寶”。
3.每組第一個(gè)幼兒聽(tīng)到老師的指令后行動(dòng),要分辨老師的指令,想想字卡在哪一個(gè)箱子里,如“老虎”屬于“動(dòng)物”類(lèi),馬上跑到“動(dòng)物”類(lèi)的箱子里,掏出字卡“老虎”,放在數字卡1的.下面,表示第一名;第二找到字卡的幼兒就將字卡“老虎”放在數字2的下面,表示第二名,下面的以此類(lèi)推至5個(gè)隊都玩過(guò)一遍。
游戲規則
游戲時(shí),沒(méi)輪到的幼兒不能提醒正在玩的幼兒。
幼兒園大班游戲教案7
時(shí)光隧道
【活動(dòng)目標】
1、練習身體貼地爬行的動(dòng)作,提高四肢協(xié)調能力。
2、萌發(fā)創(chuàng )造性思維和團隊合作意識。
【活動(dòng)準備】
1、各種各樣的器械總共40件以上。
2、課前教師簡(jiǎn)單預設4組普通組合。
【活動(dòng)過(guò)程】
1、熱身,教師帶領(lǐng)幼兒在預設好的玩具之間跑步,并根據音樂(lè )的節奏變化跑步的節奏,讓幼兒模仿教師快、慢、高、低及動(dòng)作的變化。
2、動(dòng)作練習。
(1)初玩,幼兒4排,分別用自己喜歡的方法鉆爬預設好的4組“時(shí)光隧道”。
(2)提高難度:將長(cháng)凳豎直放,讓幼兒從凳腳之間鉆過(guò);將輪胎豎起來(lái),讓幼兒從中間鉆過(guò),且輪胎不能倒;在長(cháng)凳下加放一個(gè)輪胎,使空間變小,幼兒從中間鉆過(guò)等,讓幼兒充分體會(huì )身體貼地爬行的動(dòng)作,并鼓勵幼兒獨立完成。
3、自主探索操作。
(1)重建,教師將4組玩具組合全部打亂,要求幼兒重新搭建4個(gè)時(shí)光隧道。以組為單位,限時(shí)2分鐘,玩具可以隨便和其他小組交換,但必須經(jīng)過(guò)協(xié)商同意。
(2)修正,教師首先休整“違章建筑”,主要是搭建得不穩,玩起來(lái)有危險的地方;其次是對幼兒在搭建過(guò)程中出現的問(wèn)題予以點(diǎn)評,例如爭搶器材、將別人搭建好的拆掉、本組人員之間意見(jiàn)不統一等情況,集體稍加討論并找出解決的方法,即:互助、合作和分享。
(3)再玩,幼兒體驗自己搭建好的時(shí)光隧道,體驗自己的勞動(dòng)成果。
(4)互換,幼兒交換組別進(jìn)行活動(dòng),體驗分享的'快樂(lè )。
(5)搭建大隧道,全體幼兒一起將所有的玩具組合成一條長(cháng)長(cháng)的時(shí)光隧道,限時(shí)3分鐘。
(6)歡樂(lè )一起來(lái),教師和所有幼兒一起,體驗時(shí)光隧道的快樂(lè )玩法,教師也可以和幼兒一起玩,也可以將自己當做一個(gè)“障礙物”,和幼兒一起互動(dòng)游戲。
4、結束整理活動(dòng)。
(1)放松身體動(dòng)作,小結幼兒活動(dòng)情況。
(2)幼兒一起將所有玩具放回器材室,教師協(xié)助。
幼兒園大班游戲教案8
【活動(dòng)目標】
1、幼兒樂(lè )于參加體驗活動(dòng),讓幼兒感知時(shí)間。
2、通過(guò)不同方式感受體驗一分鐘的長(cháng)短,明白時(shí)間長(cháng)短與自身努力有關(guān)。
3、知道要珍惜時(shí)間,把握好每一分鐘。
4、讓幼兒體驗數學(xué)活動(dòng)的樂(lè )趣。
5、讓孩子們能正確判斷數量。
【活動(dòng)準備】
幻燈片、鉛筆,本。
【活動(dòng)過(guò)程】
一、引題。
1、認識時(shí)鐘,知道一分鐘有60秒。
一匹師:今天老師給小朋友猜一個(gè)謎語(yǔ)(猜謎:馬兒三條腿,日夜奔跑不喊累,嘀嘀嗒嗒提醒你,時(shí)間一定要珍惜)。你知道是什么嗎?
出示時(shí)鐘,認識時(shí)針、分針、秒針,有誰(shuí)知道秒針走一圈是多長(cháng)時(shí)間呢?(說(shuō)完鐘表秒針走一圈)它走一圈又要走多少下呢?讓我們一起來(lái)數一下吧。知道一分鐘有60秒。
總結:60秒就是一分鐘,一分鐘等于60秒。
二、感受一分鐘的長(cháng)短。
。1)游戲《木頭人》:靜靜感受一分鐘的長(cháng)短。(山山山,山上有個(gè)木頭人,不許說(shuō)話(huà)不許動(dòng),動(dòng)了就是小淘氣。)當老師說(shuō)到動(dòng)了就是小淘氣時(shí),只許做身體坐直的動(dòng)作。而且,要停一分鐘。幼兒做游戲一遍。
教師提問(wèn):停一分鐘有什么感覺(jué)?現在覺(jué)得一分鐘是長(cháng)還是短?怎么又覺(jué)得長(cháng)了呢?
提問(wèn):誰(shuí)來(lái)說(shuō)說(shuō)這一分鐘你有什么感覺(jué)?那這一分鐘你感覺(jué)是長(cháng)還是短呢?
。2)大家體驗一下一分鐘。
我們一起來(lái)玩個(gè)一分鐘說(shuō)古詩(shī)的游戲,你覺(jué)得這一分鐘時(shí)間長(cháng)還是短?
為什么同樣是一分鐘,感覺(jué)卻不一樣呢?
。3)總結:同樣是一分鐘,每個(gè)人的感受是不一樣的,有的時(shí)候會(huì )覺(jué)得一分鐘很長(cháng),有的時(shí)候又會(huì )覺(jué)的一分鐘很短。
現在請小朋友看一分鐘的動(dòng)畫(huà)片,說(shuō)說(shuō)你覺(jué)得一分鐘時(shí)間長(cháng)還是短!闭堄變赫f(shuō)說(shuō)感受。
小結:“原來(lái)我們在等待或者痛苦時(shí)就會(huì )覺(jué)時(shí)間很長(cháng),而很高興地時(shí)間就會(huì )覺(jué)得時(shí)間很短!
三、挑戰一分鐘
1、“現在老師想請你們猜猜這些活動(dòng)在一分鐘內能不能挑戰成功?”播放視頻。
2、“很厲害,對不對,你覺(jué)得,她為什么會(huì )挑戰成功?”做事要專(zhuān)心。
3、幼兒猜測一分鐘能做哪些事情。
。1)幼兒自由猜測
。2)讓幼兒猜一猜,他們在一分鐘分別能跑多少米、寫(xiě)多少個(gè)字?(上網(wǎng)上查了些資料,一分鐘跑400米,寫(xiě)70個(gè)字。
4、分組活動(dòng):挑戰一分鐘。
師:剛才小朋友看到圖片上的人物他們利用一分鐘達到了很好的效果,今天老師也請小朋友來(lái)挑戰一分鐘,看看我們能和一分鐘挑戰?
看看小朋友能在一分鐘內數多少個(gè)數,多的.獲勝。
看誰(shuí)能在一分鐘內寫(xiě)數字最多,多的獲勝。
看看一分鐘能拍多少下手,多的獲勝。
5、檢查幼兒情況并總結。
。1)幼兒體驗結果,選出獲勝者。
。2)小結:一分鐘不像我們想象的那樣短,只要抓緊時(shí)間,我們一分鐘可以做的更多;原來(lái)一分鐘沒(méi)有我們想象的那么長(cháng),一分鐘是很短暫的,我們要珍惜每一分鐘。
“一分鐘可以完成許多事情,我們要珍惜時(shí)間把事情做的又快又好。我們要怎樣珍惜時(shí)間呢?”
做事要專(zhuān)心,不拖沓。今天的事情今天完成,珍惜時(shí)間。時(shí)間寶貴,一分鐘過(guò)去了就再也不回來(lái)了。不要浪費它。精彩的度過(guò)每一分鐘,每一天。
6、結束活動(dòng),體驗一分鐘能走多遠的路。
【活動(dòng)反思】
本次活動(dòng)我根據本班的年齡特點(diǎn)及興趣愛(ài)好,以幼兒感興趣的競賽活動(dòng)貫穿于整節課,讓幼兒充分感受一分鐘;顒(dòng)的準備分為知識準備和物質(zhì)準備,教師能充分為幼兒準備感興趣及富有挑戰性的操作材料。幼兒的知識準備,開(kāi)展活動(dòng)前幼兒已認識時(shí)鐘,并懂得一分鐘時(shí)間的概念。教師為幼兒創(chuàng )設了情景及圖片,讓幼兒在愉快的活動(dòng)中感受時(shí)間的重要。但是在游戲活動(dòng)中我沒(méi)有很好的引導幼兒去說(shuō),由于教師組織活動(dòng)比較緊張,所以導致整個(gè)活動(dòng)教師的語(yǔ)言過(guò)多、語(yǔ)速較快,活動(dòng)時(shí)間沒(méi)有很好的支配。通過(guò)本次活動(dòng)讓我成長(cháng)了不少,在今后的工作中,我會(huì )更好的結合新綱要,學(xué)會(huì )如何有機地總結、提升幼兒的探索發(fā)現,同時(shí)我也要掌握幼兒的興趣點(diǎn)、年齡特征、知識生活經(jīng)驗,在活動(dòng)中充分調動(dòng)幼兒的積極性,使幼兒在探索中積極主動(dòng)地進(jìn)行學(xué)習,有助于更好地進(jìn)行師幼互動(dòng),從而才能達到教學(xué)的有效性。
小百科:分鐘,表示時(shí)間長(cháng)度的詞語(yǔ)。
幼兒園大班游戲教案9
設計意圖:
孩子們馬上就要進(jìn)入小學(xué)了,在進(jìn)入新的環(huán)境,和同伴相互介紹自己的是不可少的,而用演唱的形式把自己的名字介紹給他人,既充滿(mǎn)情趣,又具有挑戰性。歌唱活動(dòng)《好聽(tīng)的名字》節選自巴赫所做的《康康舞曲》,此樂(lè )曲節奏明快,流暢,歌詞內容既有規律又有趣味性,很容易調動(dòng)幼兒參與的積極性。在整個(gè)過(guò)程中,我通過(guò)多種形式的藝術(shù)教學(xué)手段,使孩子的求知欲和興趣得到滿(mǎn)足。以"激發(fā)興趣----展現自我-----交流分享-----情感體驗"為主線(xiàn),營(yíng)造輕松愉快,自由的活動(dòng)氛圍,為幼兒搭建一個(gè)自我表現的舞臺,感受音樂(lè )活動(dòng)的快樂(lè )。
活動(dòng)目標:
1.能用歡快的聲音演唱歌曲,唱準高音部分,并能自如地接唱。
2.能根據歌曲的情緒特點(diǎn),創(chuàng )編有趣的動(dòng)作自由的表現歌曲。
3.在演唱自己名字的過(guò)程中產(chǎn)生自豪感和愉悅感,體驗與同伴互動(dòng)演唱的快樂(lè )。
4.感受旋律的氣氛以及和同伴一起參加集體音樂(lè )活動(dòng)的樂(lè )趣。
5.對音樂(lè )活動(dòng)感興趣,在唱唱玩玩中感到快樂(lè )。
活動(dòng)準備:
1.與歌曲內容相關(guān)的課件、歌曲圖譜一張
2.幼兒已了解過(guò)自己名字的寓意。
活動(dòng)過(guò)程:
一、情境入場(chǎng),感知歌曲的旋律。
1.談話(huà)導入:說(shuō)說(shuō)我的名字。
2.創(chuàng )設情境,感知旋律。
"今天要來(lái)兩位外國小客人,讓我們聽(tīng)音樂(lè )跳用熱烈的掌聲歡迎他們吧!"
二、結合課件,感知歌曲的特點(diǎn)。
1.播放課件,引出歌詞內容。
"第一位客人叫什么呢?""還有一位小客人,她叫什么名字?""客人們是怎樣介紹自己的?"
2.完整范唱,感知歌曲特點(diǎn)。
"湯米和卡秋沙要合作演唱,仔細聽(tīng)!唱的最多是什么字?""他們唱歌的聲音聽(tīng)起來(lái)怎么樣?用唱歌的形式向大家介紹自己的名字心情是怎樣的`?"我們一起試著(zhù)說(shuō)說(shuō)他們好玩的介紹吧!
三、利用圖譜,感知音階高低。
1.根據圖譜,幼兒朗誦歌詞。
2.觀(guān)察圖譜,練習唱準音高。
"為什么這些小氣球有的高有的低?哪一個(gè)氣球飛得最高?""怎樣演唱?我們來(lái)試試。""唱完米字緊接著(zhù)唱的是什么?"
3.完整演唱,表現歌曲情緒。
四、參與游戲,體驗演唱快樂(lè )。
1.探索仿編,唱唱自己的名字。
2.快樂(lè )游戲,體驗歌唱的樂(lè )趣。
游戲玩法:當大屏幕里的照片滾動(dòng)起來(lái),幼兒一起倒數:3、2、1,停止滾動(dòng),屏幕出現兩名幼兒的照片:這是誰(shuí)?請大家一起唱出他們的名字。
教師采訪(fǎng)被唱到名字的幼兒:大家在唱你們名字的時(shí)候,你們的心情是什么樣子的?
3.接唱游戲,感受歌曲和游戲帶來(lái)的快樂(lè )
活動(dòng)反思:
由于我們小朋友是今年剛入園的新生,所以我們選擇了社會(huì )里的自我認識教育的活動(dòng)《好聽(tīng)的名字》。讓幼兒在介紹自己的名字的同時(shí)也知道每個(gè)人都有個(gè)好聽(tīng)的名字。不僅有大名還有自己獨特的小名,以及小名的含義。為了增加活動(dòng)的游戲性和趣味性,我們設計了我點(diǎn)名你答應的環(huán)節。讓老師抱抱孩子,摸摸孩子,增進(jìn)教師和孩子之間的親密感。鼓勵幼兒在這個(gè)環(huán)節中大膽說(shuō)話(huà)和積極應答。在認識名字的內容上,我們感到內容比較簡(jiǎn)單,于是我們在小名上作文章,增加了小名的意義和良好習慣的結合,培養孩子良好的生活習慣。
我們這次是借班上課,因為本來(lái)這樣的課程應該放在剛進(jìn)幼兒園的第一周里進(jìn)行。自己班級的孩子我們都已經(jīng)非常熟悉了。所以我們只能借班上課。在活動(dòng)中,我發(fā)現孩子都很樂(lè )意并大聲地介紹自己的名字。在我點(diǎn)名你答應的環(huán)節中,孩子能舉手表示,但是大聲應答還不夠,經(jīng)過(guò)我的提醒,孩子們的大聲應答有所改善。他們很樂(lè )意上來(lái)和老師抱抱,這也反應了小班孩子獨有的特性。在介紹小名意義的時(shí)候,有幾位幼兒都能大聲的說(shuō)出自己小名的含義。
在活動(dòng)結束后,我也發(fā)現了一些不足的地方:活動(dòng)后半部分,學(xué)習良好行為習慣的時(shí)候,感覺(jué)動(dòng)起來(lái)還不夠,可以適當地讓孩子多學(xué)一學(xué),動(dòng)一動(dòng)。還有哪些不足的地方,希望大家多給我點(diǎn)意見(jiàn)。
幼兒園大班游戲教案10
活動(dòng)目標:
1、熟悉兒歌,能用口齒清晰、快速、有節奏的語(yǔ)言進(jìn)行講述。
2、在語(yǔ)言游戲中,培養幼兒的傾聽(tīng)能力和靈活反應能力
活動(dòng)準備:
PPT、圖片(青蛙、螳螂、蜥蜴、老鼠、貓、蛇、老鷹、老虎等)、綠墊子一塊
活動(dòng)流程:
一、游戲《青蛙小弟睡午覺(jué)》
。ㄒ唬⿲W(xué)習兒歌、引出游戲《青蛙小弟睡午覺(jué)》,
1、看看聽(tīng)聽(tīng),感受兒歌句式教師講述:夏天到,夏天到,青蛙小弟睡午覺(jué),螳螂出來(lái)要吃它,后面跟著(zhù)個(gè)小蜥蜴。
2、看看說(shuō)說(shuō),梳理兒歌句式集體講述:夏天到,夏天到,青蛙小弟睡午覺(jué),蜥蜴出來(lái)要吃它,后面跟著(zhù)個(gè)小老鼠。
3、在講這個(gè)故事的時(shí)候,你覺(jué)得語(yǔ)言怎么樣?
教師小結:第一段重復出現,有節奏地講述。
。ǘ┩嫱孀鲎,培養幼兒的反應和靈敏
1、幼兒扮演動(dòng)物角色進(jìn)行游戲第一遍:老師念兒歌,請四位幼兒進(jìn)行游戲討論:什么時(shí)候跳上綠色墊子最公平?(最后一個(gè)字)第二遍:吃小青蛙的小朋友負責念兒歌進(jìn)行游戲討論:怎么樣游戲不斷開(kāi)?
第三遍:分組游戲,熟練玩法
二、經(jīng)驗回憶,引出動(dòng)物的天敵提問(wèn):動(dòng)物世界有許多動(dòng)物,你知道嗎,每一種動(dòng)物都會(huì )有他的天敵?你知道什么是天敵?你知道哪些動(dòng)物的天敵?如果看到天敵,它們會(huì )怎么樣?(玩一玩)
小結:世界上的很多動(dòng)物都有它們的天敵,如果遇到自己的.天敵就會(huì )快速逃走。
。ㄒ唬┥罨螒,根據動(dòng)物之間的關(guān)系游戲
小結:動(dòng)物在前,它的天敵在后面。
。ǘ┏鍪酒渌麍D片,用兒歌說(shuō)說(shuō)還會(huì )發(fā)生的情節
1、出現了誰(shuí)?
2、誰(shuí)能用兒歌的方法說(shuō)說(shuō)后面發(fā)生的故事。
3、怎么說(shuō)?誰(shuí)在前?誰(shuí)在后?
。ㄋ模┯變悍纸M游戲第一次要求:游戲速度快,不斷開(kāi)
交流討論:怎樣讓游戲速度快,不停頓教師
小結:注意力集中,心里想著(zhù)自己的角色,耳朵兒歌中念到后面跟著(zhù)誰(shuí)。
第三次要求:集體大游戲,跟不上節奏的自動(dòng)淘汰
三.延伸活動(dòng)
教師:自由活動(dòng)的時(shí)候可以找好朋友繼續玩一玩,速度越快越好!想辦法怎么淘汰對手,最后一個(gè)就是最終的勝利者!
幼兒園大班游戲教案11
設計背景
幼兒在學(xué)習方面還沒(méi)有認真聽(tīng)課的意識,都還挺貪玩,注意力集中的時(shí)間也是較短,所以根據他們的年齡,制定了這次活動(dòng),最主要是以游戲的方式進(jìn)行的。
活動(dòng)目標
1、練習跳,跑。
2、鍛煉幼兒思維能力。
3、養成團隊合作精神。
重點(diǎn)難點(diǎn)
開(kāi)發(fā)幼兒的思維能力,練習跳、跑能力,了解團隊合作的意義。
活動(dòng)準備
口袋。
活動(dòng)過(guò)程
一 聽(tīng)音樂(lè )《健康操》,幼兒做熱身運動(dòng),引出活動(dòng)。
教師根據音樂(lè )的節奏帶幼兒進(jìn)行一些模仿動(dòng)作動(dòng)動(dòng)手和腳,跳著(zhù)進(jìn)入場(chǎng)地,做熱身運動(dòng)。
老師讓每一位幼兒拿起一個(gè)口袋,自已玩口袋,找到玩的方法,自已玩玩,開(kāi)發(fā)幼兒的思維能力。
二鼓勵幼兒探索口袋的多種玩法,調動(dòng)參與的積極性。
老師提問(wèn):口袋可以怎么玩?請幼兒示范(可以踢著(zhù)玩、可以扔著(zhù)玩,還可以和小朋友互相扔著(zhù)玩,還可以放到頭上頂著(zhù)玩,還可以放到地上擺成圖形,大家一起跳一跳等等),其它幼兒照著(zhù)樣子玩一玩。
老師告訴幼兒按自已找出的玩法,請幼兒一起玩。小朋友們學(xué)的真快,現在。跟老師一起來(lái)玩一個(gè)游戲吧
三 游戲: 接龍比賽
首先老師要說(shuō)的是想贏(yíng)得比賽,每組小朋友之間要團結合作,共同努力。
老師介紹游戲規則并示范游戲動(dòng)作給幼兒看:讓幼兒雙腿并攏腳夾住口袋,同時(shí)雙手前后擺動(dòng),用腳把口袋扔出去,一個(gè)同學(xué)做完后,下一個(gè)同學(xué)接著(zhù)扔,看哪一個(gè)隊最后把口袋扔的最遠哪個(gè)隊就是勝利的。老師給贏(yíng)的.一隊小粘貼表示獎勵。輸的一隊也要口頭鼓勵。
四 活動(dòng)延伸:
老師問(wèn):今天的游戲好玩嗎?讓幼兒回去想一想口袋還會(huì )有什么好玩的玩法,想到了來(lái)告訴老師,我們下次再一起玩。 五 游戲結束:
音樂(lè )(小火車(chē)開(kāi)了)起帶著(zhù)幼兒在音樂(lè )中跳著(zhù)舞,結束游戲。
教學(xué)反思
1.反思在備課過(guò)程中對活動(dòng)內容先讓幼兒熱身運動(dòng),開(kāi)動(dòng)幼兒思維能力,讓幼兒找出袋子的玩法,再讓幼兒進(jìn)行比賽,感知團隊合作的榮譽(yù)感。
2.對活動(dòng)過(guò)程的反思:
對幼兒發(fā)展的反思,活動(dòng)讓幼兒自己發(fā)揮想想力,與同伴之間合作,互相尊重,在同伴之間互相信任,在活動(dòng)中幼兒之間玩得非常開(kāi)心,學(xué)會(huì )了跑、跳的能力,還有團隊合作精神。
3.整體來(lái)說(shuō)活動(dòng)還算是很成功,只是在進(jìn)場(chǎng)熱身運動(dòng)時(shí),節奏較慢,幼兒沒(méi)放開(kāi),希望下次加快進(jìn)場(chǎng)的速度,讓幼兒動(dòng)起來(lái),在紀律方面,讓幼兒自然發(fā)展,大膽嘗試活動(dòng)。
4. 如果讓我重新上這節課,我一定會(huì )在先擇進(jìn)場(chǎng)音樂(lè )上選速度快一點(diǎn)的音樂(lè ),讓幼兒更有活力,在游戲中更放得開(kāi),讓他們大膽的發(fā)揮自己的想想力,讓幼兒玩得更開(kāi)心。
幼兒園大班游戲教案12
活動(dòng)目標
1、練習孩子手指的靈活性。
2、促進(jìn)孩子大腦的發(fā)展。
活動(dòng)預備
1、籃子是幼兒的兩倍,籃內有同等的玉米粒,筷子與孩子相同,小紅旗和孩子相同,珠子若干,裝有珠子的布袋。
2、場(chǎng)地布置:每個(gè)孩子一張桌子,桌子上各有一雙筷子,桌子上各有兩個(gè)籃子(其中一個(gè)空的,一個(gè)放有同等的玉米。)一把小椅子給家長(cháng)坐。
活動(dòng)過(guò)程
。ㄒ唬╅_(kāi)始部分:組織教學(xué)
家長(cháng)帶孩子參觀(guān)活動(dòng)場(chǎng)地,引起孩子的愛(ài)好。
。ǘ┗静糠
1、教師講:“寶貝們,今天老師給你們預備了豆豆,給家長(cháng)預備了筷子,下面我們來(lái)做一個(gè)撿豆豆的游戲,看看哪個(gè)寶貝撿得快,你們說(shuō)好不好?”
2、教師講解游戲的玩法和規則:
玩法:家長(cháng)與幼兒坐在一張桌子前,教師說(shuō):“游戲開(kāi)始!”家長(cháng)用筷子夾起粒子放到空籃子里,幼兒用手一個(gè)一個(gè)往空籃子里拿,直到拿完,先拿完的為勝。
規則:幼兒一次只能拿一粒豆豆。
3、教師示范。
4、開(kāi)始做游戲,教師巡回指導。
5、對所有的幼兒加以表彰,給沒(méi)有拿完的孩子加油。
6、教師總結:“今天,各組家庭表示得都很好,寶貝們表示得更棒,老師非常喜歡你們,下面老師每人獎給你們一朵小紅花!崩蠋煱l(fā)獎。
此活動(dòng)在家里隨時(shí)都可以做,練習孩子手指的靈活性,促進(jìn)大腦的發(fā)展。
7、聽(tīng)音樂(lè )做放松活動(dòng)。
。ㄈ┙Y束部分
老師講:“這次活動(dòng)爸爸媽媽和寶貝配合得很好,謝謝各位家長(cháng)的合作!
。ㄋ模┗顒(dòng)延伸:
1、剛才是爸爸媽媽和寶貝們一起來(lái)完成的,我知道我們的'寶貝可厲害了,所以今天呢老師專(zhuān)門(mén)請寶貝們幫老師來(lái)揀豆豆,你們先猜一猜,老師給你們預備的什么呀?
2、老師出示布袋,讓孩子們猜一猜布袋里有什么,然后出示幾顆珠子,告訴孩子們:“布袋里面有好多小珠子,小珠子要出來(lái)和小朋友們玩,他們很調皮,喜歡在地上滾著(zhù)玩,小珠子滾呀滾呀,滾得太遠了,老師一個(gè)人來(lái)不及撿,現在請小朋友們幫老師一起撿起來(lái),把撿到的珠子放進(jìn)老師的布袋里,看哪個(gè)小朋友撿的最多。 ”
3、老師將珠子倒在地上,對孩子們說(shuō):“小朋友,快來(lái)幫我撿豆豆吧!比缓笠龑Ш⒆觽円黄饟,撿的過(guò)程中,提醒孩子們將撿到的珠子趕緊放進(jìn)布袋里。對積極撿珠子的孩子進(jìn)行表彰。
家長(cháng)要隨時(shí)注重觀(guān)察,避免孩子將珠子塞進(jìn)嘴里。
活動(dòng)結束
假如孩子有愛(ài)好,可玩2—3次。
幼兒園大班游戲教案13
【活動(dòng)目標】
1、通過(guò)跳花桿的游戲的形式讓幼兒自由探索了解單數和雙數。
2、感受同伴間相互交流的樂(lè )趣。
3、發(fā)展幼兒邏輯思維能力。
4、通過(guò)各種感官訓練培養幼兒對計算的興致及思維的準確性、敏捷性。
【活動(dòng)準備】
花片、大數字卡片若干、一幅美麗的圖片(各類(lèi)動(dòng)植物若干)單雙數的漢字詞組卡片,花桿等。
【活動(dòng)過(guò)程】
1、導入——游戲“猜花片”
我們小朋友很喜歡玩花片,今天老師就用花片和小朋友一起做個(gè)猜花片的游戲好嗎?請小朋友每人抓一小把花片,數一數有幾個(gè)花片,可以用數字幾來(lái)表示?并找出數字卡片。兩個(gè)好朋友相互檢查一下拿得對不對。
2、探索單雙數——游戲“找朋友”
(1)現在老師請小朋友幫他們找好朋友,要2個(gè)2個(gè)做好朋友,看看他們能不能全都找到好朋友。全都能找到好朋友的,你把你的數字卡片舉起來(lái),(挑幾張2、4、6、8、10貼在黑板上)不能全部找到好朋友的數字卡片舉起來(lái),(教師挑幾張1、3、5、7、9)貼在黑板上)。
(2)師生共同檢驗:小朋友看一看你們有沒(méi)有不同的意見(jiàn)?
(3)小結:都能找到好朋友的數字卡片有一個(gè)好聽(tīng)的名字,你們知道叫什么嗎?(雙數)不能都找到好朋友的`數字卡片也有一個(gè)好聽(tīng)的名字叫什么?(單數)出示漢字詞組。那哪些數字是雙數?(2、4、6、8、10)那哪些數字是單數?(1、3、5、7、9)幼兒跟念幾遍。
(4)對啊!這些都能找到好朋友的數字叫“雙數”,不能都找到好朋友的數字叫“單數”,F在我們一起來(lái)玩一個(gè)“抱雙,躲單”的游戲,好嗎?
3、鞏固單雙數——游戲“抱雙,躲單”
游戲規則:幼兒根據教
師念或舉單數雙數,如果教師念的是單數就把頭埋在膝蓋上,如果教師念的是雙數,就用雙手抱住手臂。
4、游戲“跳花桿”
(1)老師介紹游戲玩法:如雙數打開(kāi)花桿,單數合攏,幼兒根據老師的口令做相應的動(dòng)作。
(2)游戲數次,由簡(jiǎn)單到難。
幼兒園大班游戲教案14
活動(dòng)目標:
1、能在教師的引導下,感受門(mén)牌號與樓層、房間位置之間的對應關(guān)系。
2、能大膽參與操作,運用生活中的序數經(jīng)驗為動(dòng)物樓房設計門(mén)牌號碼。
3、在活動(dòng)中體驗幫助小動(dòng)物搬家的快樂(lè )。
4、體驗合作創(chuàng )編游戲的樂(lè )趣。
5、培養幼兒敏銳的'觀(guān)察能力。
活動(dòng)準備:
1、課件《小動(dòng)物搬新家》,背景音樂(lè )。
2、三種顏色的火車(chē)票、大頭筆、背景音樂(lè )、站隊示范圖、地版顏色標簽動(dòng)物樓房和門(mén)牌號。
活動(dòng)過(guò)程:
一、導入:播放課件,小動(dòng)物邀請我們坐火車(chē)去它們家玩,請小朋友帶上火車(chē)票上火車(chē)。請幼兒根據火車(chē)票找到自己相應的位置,并報數說(shuō)一說(shuō)自己是第幾個(gè),老師提問(wèn)個(gè)別幼兒:請幼兒準確說(shuō)出自己家樓層與房號?并與其他幼兒分享。
二、創(chuàng )設情境感受樓房的層與間之間的關(guān)系。
出示課件觀(guān)察樓房,說(shuō)一說(shuō)一共有幾層?每層是什么顏色?每層有幾間?
三、嘗試給小動(dòng)物設計門(mén)牌號碼,請幼兒分組將自己設計的門(mén)牌號碼展示在板上,教師鼓勵幼兒主動(dòng)與同伴進(jìn)行交流,老師巡回指導,并小結。
四、開(kāi)展游戲《誰(shuí)不見(jiàn)了》,請幼兒閉上眼睛玩捉迷藏游戲,觀(guān)察哪一層哪一間的小動(dòng)物不見(jiàn)了?鞏固幼兒認識空間位置關(guān)系。
五、二次設疑以及提高操作難度,引發(fā)新經(jīng)驗。
老師引導幼兒幫助小動(dòng)物們搬新家,將新的動(dòng)物和門(mén)牌號放入對應的房間位置。小動(dòng)物們感謝小朋友幫他們住進(jìn)了新家,并希望小朋友經(jīng)常來(lái)森林公寓做客。
六、遷移生活,拓展經(jīng)驗出示冬季運動(dòng)會(huì )方陣圖,請幼兒參考進(jìn)行排隊。
教學(xué)反思:
利用多種感觀(guān)讓幼兒去認知事物是我們常用的教學(xué)方法。在活動(dòng)中,我發(fā)現幼兒們的態(tài)度積極,表現出極大的興趣,創(chuàng )造力也得到發(fā)揮。
幼兒園大班游戲教案15
目標:理解守恒的含義。能通過(guò)操作來(lái)感受守恒原理。
準備:實(shí)物若干。幼兒數學(xué)操作本人手一本。
過(guò)程:
1、容積守恒。
——老師出示兩個(gè)一樣大小、裝一樣多水的瓶子,讓幼兒觀(guān)察并描述你看到了什么?一樣多嗎?
——出示一試管和一矮瓶,把剛才兩個(gè)瓶子里的水分別倒進(jìn)試管和矮瓶。
——討論:說(shuō)說(shuō)是試管里的水多還是矮瓶里的水多?為什么?
2、體積守恒。
——出示兩塊一樣大的橡皮泥,請兩個(gè)孩子在不同的地方捏不一樣的東西,然后展示。
——討論:兩個(gè)孩子捏的不一樣的東西哪個(gè)大?哪個(gè)?為什么?
3、長(cháng)度守恒。
——幼兒人手兩根一樣長(cháng)的繩,讓幼兒自由擺放,可放出不同的造型。讓幼兒討論:繩子花樣在在變化,長(cháng)度變不變?
4、面積守恒。
——給幼兒提供每人三個(gè)一樣大小的正方形卡,讓幼兒自由拼圖并展示。
——討論:拼出來(lái)的圖不一樣,但它們是不是一樣大的`?
5、幼兒操作。
——幼兒在自己的數學(xué)本上操作,教師有目的地指導。對能力弱的孩子讓他借助實(shí)物來(lái)完成。
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