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小班按物取數教案

時(shí)間:2025-08-28 03:01:36 教案

小班按物取數教案

  作為一位無(wú)私奉獻的人民教師,總不可避免地需要編寫(xiě)教案,編寫(xiě)教案有利于我們準確把握教材的重點(diǎn)與難點(diǎn),進(jìn)而選擇恰當的教學(xué)方法。那么你有了解過(guò)教案嗎?下面是小編收集整理的小班按物取數教案,歡迎閱讀與收藏。

小班按物取數教案

小班按物取數教案1

  活動(dòng)目標

  1、引導幼兒正確感知4以?xún)鹊臄盗,初步理?以?xún)葦档膶?shí)際意義。

  2、能進(jìn)行4以?xún)鹊陌磾等∥锘虬次锶怠?/p>

  3、發(fā)展幼兒的觀(guān)察力、想象力和動(dòng)手能力。

  4、樂(lè )于參加集體游戲。

  活動(dòng)準備

  1、一個(gè)數字轉盤(pán)、大鼓一個(gè)、1—4的數字卡若干。

  2、數、物拼板,印章若干,雪花片若干。

  活動(dòng)過(guò)程

  一、導入

  教師帶幼兒邊念手指謠,邊走到相應的位置。

  二、集體活動(dòng)

  1、引起幼兒活動(dòng)興趣

  教師:可憐的小猴們在釣魚(yú)的時(shí)候都被壞鱷魚(yú)給吃光了,猴媽媽可傷心了,為了保護其他的小猴,猴媽媽他打算搬家,離開(kāi)這個(gè)壞鱷魚(yú),你們說(shuō)這個(gè)主意好不好呀?

  但是,壞鱷魚(yú)在小猴家旁邊出了許多難題,猴媽媽和猴寶寶他們搬不出去呀。

  小朋友們,小猴他們這么可憐,我們幫他們解決難題,好不好?我昨天呀,乘鱷魚(yú)不在,偷偷的到小猴家旁邊看了看,我發(fā)現了四個(gè)難題,我們就先來(lái)解決這四個(gè)難題吧。

  2、復習4以?xún)鹊臄底?/p>

  教師:我們現在就來(lái)解決第一難題——數字大轉盤(pán)。

  在這個(gè)轉盤(pán)上有數字和指針,教師來(lái)轉動(dòng)指針,當指針停止指向數字幾,就請幼兒大聲地說(shuō)出這個(gè)數字。

  3、記憶4以?xún)鹊臄底?/p>

  教師:小朋友們真棒,一下子就解決樂(lè )第一個(gè)難題,現在我們來(lái)解決第二題—— "誰(shuí)不見(jiàn)了"。

  教師出示1—4的大數字卡,拿掉其中一個(gè)數字,請幼兒說(shuō)出是哪個(gè)數字不見(jiàn)了。

  4、4以?xún)鹊?按數取物

 。1)聽(tīng)鼓說(shuō)數

  教師:第二題我們也順利解決拉,我們每個(gè)人都表?yè)P一下自己,真棒。接下來(lái)我們做一個(gè)游戲我這有一個(gè)鼓,請小朋友們根據鼓聲來(lái)說(shuō)數字,告訴我我敲了幾下。

 。2)按數取物

  教師:現在,我們第三個(gè)難題來(lái)啦,準備好了沒(méi)有?

  4套1—4的物卡,請幼兒根據教師說(shuō)的數找出相應的物卡。

  三、分組活動(dòng)

  1、教師:小朋友們,你們太棒拉,這么快就解決了第三個(gè)難題,F在我們就要向第四題出發(fā)拉,剛才前幾題都是小朋友們在一起通過(guò)的,第四關(guān)呀壞鱷魚(yú)要把小朋友們分開(kāi)了,要分組考你們。

  2、教師一一介紹每組的活動(dòng):

  第一組:蓋印章。

  第二組:數、物拼板。

  第三組:數、物對應。

  幼兒活動(dòng)時(shí),教師巡回指導 。

小班按物取數教案2

  小班這個(gè)上學(xué)期的時(shí)候,孩子往往對認識數字很敏感,但對點(diǎn)數,特別是取物。沒(méi)有辦法實(shí)現取的實(shí)物與數字對應,根據這樣的情況,設計了這節課。

  活動(dòng)目標

  1、能認識1—5的數字,并且正確點(diǎn)數。

  2、能大膽取物,并能自我糾正錯誤。

  教學(xué)重點(diǎn)、難點(diǎn)

  重點(diǎn):正確點(diǎn)數

  難點(diǎn):自我糾正

  活動(dòng)準備

  1—5數字卡片每人一套,1—5實(shí)物卡片每人一套,實(shí)物玩具若干

  活動(dòng)過(guò)程

  活動(dòng)開(kāi)始:

  引起興趣:數字手指游戲:小猴當秋千“五只小猴當秋千,笑話(huà)鱷魚(yú)被水淹,鱷魚(yú)來(lái)了,鱷魚(yú)來(lái)了,啊嗚啊嗚啊嗚,(吃掉一只)還有幾只小猴在當秋千!斑有4只小猴在當秋千”——重復,一直到還有1只。

  活動(dòng)過(guò)程:

  1、老師帶領(lǐng)幼兒復習1—5的數字。

  操作:每人一套數字卡片,請幼兒找出老師喊出的數字卡。反復幾次4和5多幾次?凑l(shuí)舉得快。

  2、教師帶領(lǐng)孩子進(jìn)行1—5的點(diǎn)數復習,卡片

  操作:每人一套數字實(shí)物卡片,請幼兒能把找出數字對應的實(shí)物,放在數字卡片的下面。教師巡視指導個(gè)別幼兒點(diǎn)數實(shí)物來(lái)糾正錯誤,請幼兒自行點(diǎn)數糾正。

  3、游戲:

  請幼兒在老師出示的數字后,聽(tīng)到開(kāi)始的聲音。在教室里找相應數量的實(shí)物玩具。不限樣數,只限數量。點(diǎn)數好了,請回自己的`座位展示,并且和旁邊的幼兒互相驗證。反復幾次。

  活動(dòng)結束:

  復習數字手指游戲:小猴當秋千。

  活動(dòng)延伸:

  戶(hù)外活動(dòng)時(shí),請幼兒跟隨教師來(lái)做搖色子跳步數的比賽游戲,請其他不比賽的小朋友和老師一起數。

小班按物取數教案3

  一、活動(dòng)目標:

  1、初步認識數字6,手口一致點(diǎn)數6的實(shí)物并能說(shuō)出總數。

  2、鞏固復習手口一致點(diǎn)數3—5的實(shí)物并能按顏色和數字取物。

  3、在游戲中發(fā)展幼兒手指小肌肉的`動(dòng)作,激發(fā)幼兒參加數學(xué)活動(dòng)的興趣。

  二、活動(dòng)準備:

  人手一份毛毛蟲(chóng)、筷子盤(pán)子、3——5的數卡(分別涂上紅、黃、藍標記)教師用具:大數卡5,3張6并涂上紅黃藍標記

  三、活動(dòng)過(guò)程:

 。ㄒ唬、游戲:夾毛毛蟲(chóng)比賽

  1、認識毛毛蟲(chóng)、筷子、盤(pán)子

  2、區別顏色練習夾毛毛蟲(chóng)

 。1)請小朋友夾一條黃顏色的毛毛蟲(chóng)放到草地上(教師和幼兒一起夾一條黃顏色的毛毛蟲(chóng)放到草地上。

 。2)夾一條紅顏色的毛毛蟲(chóng)放到草地上。

 。3)夾一條藍顏色的毛毛蟲(chóng)放到草地上。

  3、比賽夾毛毛蟲(chóng)(二次)

 。1)提出要求:開(kāi)始才能夾,停時(shí)立即放下筷子

  第一次夾3——4條(時(shí)間較短)

  幫老師數一數夾了幾條(手口一致點(diǎn)數)

  小朋友夾了幾條(自由數自由說(shuō))再把毛毛蟲(chóng)送回草地。

 。2)第二次比賽5條以上(方法同上)

 。ㄈ、按色按數夾毛毛蟲(chóng)

 。1)出示小雞,讓幼兒知道小雞來(lái)了,趕快把毛毛蟲(chóng)送回草地。

 。2)出示數卡5,“幾條毛毛蟲(chóng)想到盤(pán)子里來(lái)玩(5條)5條什么顏色的毛毛蟲(chóng)?(教師示范)

 。3)老師這里有許多數字寶寶,你們看是幾,上面有什么顏色標記?(邊說(shuō)邊夾在盤(pán)子上。(3、4、5)

 。4)幼兒操作,教師巡回指導。

 。ㄋ模、認識數字6,按色按數取物

 。1)教師出示6,這是幾?象什么?長(cháng)得什么樣?認讀數字6,6條毛毛蟲(chóng)想出來(lái)玩,是什么顏色的毛毛蟲(chóng)?教師示范(方法同上)

 。2)出示6黃,看看是什么顏色的毛毛蟲(chóng)出來(lái)玩了,是幾條呢?(方法同上)

 。3)出示6紅,看看是什么顏色的毛毛蟲(chóng)出來(lái)玩了,是幾條呢?(方法同上)

 。4)出示6藍,看看是什么顏色的毛毛蟲(chóng)出來(lái)玩了,是幾條呢?(方法同上)

  結束:毛毛蟲(chóng)玩累了,我們帶它到外面去休息吧。

小班按物取數教案4

  活動(dòng)目標:

  1、正確感知“4”的數量和對數字“4”的認識。

  2、學(xué)習按給的6以?xún)鹊臄底,取出或找出相應數量的物體,認讀數字4。

  活動(dòng)準備:

  小熊貓圖片6只、紅泡泡圖片、綠泡泡圖片、黃泡泡圖片、

  藍泡泡圖片各若干。

  活動(dòng)重點(diǎn)(難點(diǎn)):

  能根據相應的物體,讀出相應的數字,并找出該數字。

  活動(dòng)過(guò)程:

  一、按數取動(dòng)物

  1、出示4只熊貓,幼兒點(diǎn)數。

  2、一只熊貓吹了4個(gè)紅泡泡,請幼兒取出4個(gè)紅泡泡,貼在這個(gè)熊

  貓的`旁邊。

  3、一只熊貓吹了4個(gè)綠泡泡,請幼兒取出4個(gè)綠泡泡,貼在這個(gè)熊貓的旁邊。

  4、一只熊貓吹了4個(gè)黃泡泡,請幼兒取出4個(gè)黃泡泡,貼在這個(gè)熊貓的旁邊

  5、另一只熊貓吹了4個(gè)藍泡泡,請幼兒取出4個(gè)藍泡泡,貼在這個(gè)熊貓的旁邊。

  二、按數找物,認讀數字4

  1、4只熊貓、4個(gè)紅泡泡、4個(gè)綠泡泡、4個(gè)黃泡泡、4個(gè)藍泡泡,它們的數量都是4,可以用數字“4”來(lái)表示,“4”想小旗,要求念準“4”。

  2、這里已經(jīng)有了4只熊貓了,又來(lái)了2只,現在時(shí)幾只?(6只)

  3、給排在前面的4只熊貓貼上數字“1”、“2”、“3”、“4”,讓幼兒認讀數字。

  4、1號熊貓吹了兩個(gè)泡泡,請人來(lái)來(lái)給熊貓貼上兩個(gè)泡泡。

  5、2號、3號、4號熊貓用同樣的方法,分別給它們貼上5個(gè)、6個(gè)、3個(gè)泡泡,請幼兒操作。

  6、還用兩只沒(méi)有貼上號的熊貓分別也吹了4個(gè)和5個(gè)泡泡,請幼兒操作。

小班按物取數教案5

  設計意圖

  3歲半到4歲的幼兒已經(jīng)開(kāi)始掌握計數活動(dòng),并學(xué)會(huì )按計數活動(dòng)的要素進(jìn)行計數,形成了最初的數概念。我班幼兒現處于小班下學(xué)期,經(jīng)過(guò)一個(gè)多學(xué)期的學(xué)習和訓練,已經(jīng)能夠按順序口頭數數,能夠手口一致地點(diǎn)數4以?xún)任矬w的數量,并說(shuō)出總數。根據幼兒計數能力發(fā)展的順序:按順序口頭數數→按物點(diǎn)數→說(shuō)出總數→按數取物,特設計此次數學(xué)教育活動(dòng)。

  活動(dòng)目標

  1、喜歡參加操作活動(dòng),并能按要求完成操作活動(dòng)。

  2、能手口一致地點(diǎn)數3以?xún)任矬w的數量并說(shuō)出總數。

  3、學(xué)習按數取物,根據3以?xún)鹊闹付〝盗咳〕鱿嗟葦盗康奈矬w。

  4、培養幼兒比較和判斷的能力。

  5、發(fā)展幼兒邏輯思維能力。

  活動(dòng)準備:

  教具:帶圓點(diǎn)的蘑菇形房頂用1-3的點(diǎn)卡表示;貼有小動(dòng)物的房間,分別為五種不同的動(dòng)物;大子兩顆。

  學(xué)具:幼兒人手一份操作學(xué)具("糖"、糖紙、數字卡等)。

  活動(dòng)過(guò)程:

  (一)創(chuàng )設情景--練習點(diǎn)數

  唱歌《開(kāi)車(chē)歌》到小動(dòng)物家做客。依次出現小動(dòng)物的房間:"看看我們先到誰(shuí)家啊?"(小豬)"有幾只小豬在家?"(3只)打亂順序出示,請幼兒點(diǎn)數并說(shuō)出總數。

  小結:大家都數一數,知道每個(gè)房間住著(zhù)幾只小動(dòng)物。

  (二)游戲"掛門(mén)牌"--將數字與數量對應匹配

  "小動(dòng)物的房子蓋好了,可是它們都忘記掛門(mén)牌號了,我們大家來(lái)幫它們掛一下吧!"請幼兒分別用數字卡表示門(mén)牌號。并提問(wèn):"你怎么知道這個(gè)門(mén)牌號是ХХ家的呢?"

  小結:小狗的房間里住著(zhù)一只小狗,門(mén)牌號應該是1。(類(lèi)推)

  (三)游戲"包糖果"--練習按數取物

  1.教師擲有點(diǎn)卡的子,幼兒根據點(diǎn)卡數量取出相應數量的糖紙,邊拿邊說(shuō):一個(gè)點(diǎn)我拿一張糖紙。(重復游戲)

  2.教師擲有數字的子,幼兒根據數字取出相應數量的糖紙,并邊拿邊說(shuō)。

  3.幼兒自由"包糖果",把糖果送給自己想送的小動(dòng)物。

  小結:有幾只小動(dòng)物就包幾顆糖果。

  活動(dòng)反思

  數學(xué)活動(dòng)離不開(kāi)操作。為了讓幼兒更好地掌握,在活動(dòng)中我準備了豐富的活動(dòng)材料,引導幼兒運用多種感官感知4以?xún)鹊臄盗,并且我?chuàng )設了幼兒喜歡的.“解決難題”的游戲,讓幼兒聽(tīng)一聽(tīng)、說(shuō)一說(shuō)、動(dòng)手做一做,吸引幼兒,使幼兒全身心地投入到活動(dòng)中去。在活動(dòng)中,我力求成為幼兒學(xué)習活動(dòng)的支持者、合作者、引導者,形成合作式的師幼互動(dòng)。

  但是在實(shí)際操作的過(guò)程中,讓我感到遺憾的是雖然我設計了情景,但是沒(méi)有將情景很好的貫穿于整個(gè)活動(dòng),一直沒(méi)有出現“救小猴”的環(huán)節,使孩子們都沒(méi)有身臨其境的感覺(jué),影響了整個(gè)活動(dòng)的效果。今后,在環(huán)節的設計過(guò)程中,我會(huì )注意這一點(diǎn),讓我的活動(dòng)真正做到“情景化”,讓孩子們在情景中自然地習得知識。

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