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木頭人游戲教案

時(shí)間:2025-07-06 15:03:47 教案

木頭人游戲教案

  作為一名教師,總歸要編寫(xiě)教案,編寫(xiě)教案有利于我們準確把握教材的重點(diǎn)與難點(diǎn),進(jìn)而選擇恰當的教學(xué)方法?靵(lái)參考教案是怎么寫(xiě)的吧!以下是小編為大家整理的木頭人游戲教案,希望對大家有所幫助。

木頭人游戲教案

木頭人游戲教案1

  活動(dòng)目標:

  1.培養幼兒的自我控制能力。

  2.在許多人面前能大膽的表現自己。

  3.培養幼兒與同伴之間和睦相處并珍惜這份友情。

  4.提高幼兒思維的敏捷性。

  活動(dòng)準備:

  幼兒熟悉兒歌

  活動(dòng)過(guò)程:

  開(kāi)始部分:幼兒分兩組,站成圓形,做身體的'熱身基本部分:

  幼兒請一個(gè)"領(lǐng)導人"站在中間,游戲開(kāi)始,幼兒邊拍手邊念兒歌走動(dòng),念到最后一個(gè)字的時(shí)候,靜止不動(dòng),看誰(shuí)能控制自己.

  結束部分:

  為了提高幼兒興趣,站在中間的小朋友可以說(shuō)完最后一個(gè)字時(shí)做一個(gè)動(dòng)作,如"平衡"、"小貓"、"小猴"等。其余幼兒學(xué)樣并靜止,學(xué)錯動(dòng)作就是輸了,幼兒也可以自由發(fā)揮做各種動(dòng)作。

  活動(dòng)反思:

  整個(gè)活動(dòng)流程下來(lái),其實(shí)還有很多值得自己思考和反思的地方。有的幼兒在玩木頭人的時(shí)候,堅持沒(méi)幾秒,就開(kāi)始動(dòng)來(lái)動(dòng)去,覺(jué)得很好玩。我就有些著(zhù)急,提醒亂動(dòng)的幼兒,木頭人是不能動(dòng)的哦。但是,時(shí)間稍長(cháng),更多的幼兒也堅持不住,開(kāi)始微微動(dòng)起來(lái)。在活動(dòng)到這種過(guò)程中,我及時(shí)分析自己的教育行為,對遵守規則、表現良好的幼兒給予關(guān)注和表?yè)P。在再玩“木頭人”這個(gè)游戲的時(shí)候,我就注重欣賞和關(guān)注孩子的造型,夸贊好的造型,來(lái)肯定孩子。幾個(gè)調皮的孩子慢慢地能夠控制住自己的行動(dòng),不再因為得不到關(guān)注而表現出混亂。

木頭人游戲教案2

  活動(dòng)目標

  1、培養幼兒的自我控制能力和肢體表現能力。

  2、培養幼兒的創(chuàng )造能力,愿意在許多人面前能大膽的表現自己。

  活動(dòng)準備

  幼兒熟悉兒歌。

  活動(dòng)重難點(diǎn)

  在規定時(shí)間內控制自己的身體動(dòng)作。

  活動(dòng)過(guò)程

  一、熱身活動(dòng):幼兒走、跑、跳和學(xué)各種小動(dòng)物走路,進(jìn)行活動(dòng)。

  二、激趣導入:

  1、小朋友喜歡玩游戲嗎?

  2、平時(shí)你們常玩什么游戲呢?

  三、游戲的玩法和規則:

  1、今天我們來(lái)做一個(gè)游戲,名字叫“木頭人”。

  2、小朋友還記張老師教你們的《木頭人》兒歌嗎?讓我們一起讀一讀吧?

  3、規則:幼兒站成圓形,幼兒一邊說(shuō)兒歌一邊走,當說(shuō)到兒歌最后一句時(shí)幼兒身體做出各種動(dòng)作,擺出各種姿勢不動(dòng),如果誰(shuí)動(dòng)了或笑了,就要被停止游戲。

  4、兒歌:山連山,水連水,我們都是木頭人,不許說(shuō)話(huà),不許動(dòng),最后只能跳一下。

  四、游戲:

  1、演“木頭人”:做這個(gè)游戲,我們首先要演好“木頭人”。

  (1)擺姿勢:開(kāi)動(dòng)腦筋想,你準備擺個(gè)什么可愛(ài)、有趣的姿勢做“木頭人”呢?快快想,游戲馬上要開(kāi)始了。

  (2)演一演:想好了嗎?老師說(shuō)“木頭人”你們就擺姿勢,準備一次、準備第二次。

  (3)現在游戲真的'要開(kāi)始了。準備:開(kāi)始。(幼兒邊讀兒歌邊走,反復游戲)

  (4)說(shuō)一說(shuō):你覺(jué)得演“木頭人”好玩嗎?"來(lái);自.屈;老師;教.案;你來(lái)說(shuō)說(shuō)什么地方最好玩?

  2、逗“木頭人”:剛才小朋友們演“木頭人”演得那么好?這時(shí)如果有人逗你笑,你還能做得這樣好嗎?

  (1)活動(dòng)方法:逗笑人要用語(yǔ)言、動(dòng)作、表情來(lái)逗“木頭人”,看能不能把“木頭人”逗笑。堅持到最后的“木頭人”就是“超級木頭人”,千萬(wàn)注意逗笑的人不能接觸“木頭人”的身體。

  (2)最會(huì )逗笑的評他為逗笑專(zhuān)家,最后我們還要請場(chǎng)外的小朋友來(lái)給我們評一評誰(shuí)表演得最好,什么地方最有趣? (游戲反復進(jìn)行)

  3、自由結伴游戲:小朋友想不想親身體會(huì )一個(gè)“木頭人”和逗笑人呢?找你的好朋友一起游戲吧,一人演木頭人,一人做逗笑人,成功了之后,換一換角色。

  4、分組游戲:男孩演“木頭人”,女孩做“逗笑人”。交換角色,反復游戲。

  五:活動(dòng)結束:幼兒隨著(zhù)舒緩的音樂(lè )做放松活動(dòng)。

  活動(dòng)反思

  本游戲中要求幼兒邊念兒歌邊進(jìn)行游戲,充分體現了語(yǔ)言練習的要求,教師通過(guò)游戲激發(fā)幼兒學(xué)念兒歌,在幼兒學(xué)習過(guò)程中,及時(shí)糾正幼兒的不正確發(fā)音,孩子們玩得非常開(kāi)心,很快就學(xué)會(huì )了兒歌并進(jìn)行了相應的創(chuàng )編。

木頭人游戲教案3

  一、教學(xué)背景

  學(xué)習對學(xué)生是一件任重而道遠的事情,如果長(cháng)期處于這種狀態(tài),會(huì )給學(xué)生產(chǎn)生一種極大的壓力,以至于學(xué)生會(huì )厭學(xué)、怕學(xué)。對于這種情況,我們覺(jué)得把游戲帶入課堂,讓學(xué)生在玩中受教育,同時(shí)也可以放松心情,這樣學(xué)生或許更能吸收知識。因此,我們從眾多的游戲中選出了“123木頭人”的游戲。通過(guò)這個(gè)游戲,我們主要傳達的是讓學(xué)生們懂得令行禁止的道理,這是現在學(xué)生們所欠缺的。同時(shí)也鍛煉了學(xué)生的反應能力還有身體調節度,讓學(xué)生更能健康的成長(cháng)。

  二、教學(xué)目標

  1、通過(guò)讓學(xué)生在游戲中學(xué)著(zhù)聽(tīng)口令,提高自控能力。

  2、培養學(xué)生的快速反應能力和肌肉控制能力。

  3、培養學(xué)生對體育活動(dòng)的興趣,初步培養學(xué)生的競爭意識。

  三、教學(xué)重難點(diǎn)

  1、重點(diǎn):培養學(xué)生的快速反應能力和肌肉控制能力。

  2、難點(diǎn):體驗游戲的快樂(lè ),學(xué)會(huì )游戲的規則。

  四、教學(xué)方法:

  課堂體驗、自主探究、討論交流

  五、教學(xué)課時(shí):

  一課時(shí)

  六、教師課前準備:

  照相機

  七、學(xué)生課前準備

  1、上網(wǎng)查閱游戲規則和相關(guān)的故事

  2、思考怎樣在游戲中獲勝和在生活領(lǐng)域中可以用到“123木頭人”

  游戲規則。

  八、教學(xué)過(guò)程設計

 。ㄒ唬┯螒蛞

  1、我們小朋友很喜歡照相,對嗎?

  2、在照相的.時(shí)候我們要怎么樣呢?(盡量保持最好的造型,站在原地不動(dòng))

  3、等一下我就要請小朋友來(lái)和我一起來(lái)玩這個(gè)照相的游戲,好嗎?

 。ǘ┯螒蝮w驗

  1、教師講解游戲規則

 。1)請拍照的人叫口令:“一二三,木頭人”

 。2)口令完畢,不許說(shuō)話(huà)不許動(dòng),不許走路不許笑,立即保持靜止狀態(tài),無(wú)論本來(lái)是什么姿勢,都必須保持不動(dòng)。

  情景一:如果有一人先忍不住說(shuō)話(huà),或者笑,或者行動(dòng),則這個(gè)人是這一輪的游戲失敗者。這個(gè)人必須上去和拍照人“手牽手”(各自牽著(zhù)繩子的一端),然后再開(kāi)始下一輪木頭人游戲,直到有一個(gè)“勇士”上去把繩子“砍斷”,拍照人反身抓木頭人,已被抓木頭人恢復自由身,跟著(zhù)隊友一起跑向安全地帶。

  情景二:如果沒(méi)有被抓到的失敗者,那么任意一名木頭人上前拍到拍照者的肩膀,則拍照人必須轉身去抓木頭人,被抓到者成為新一輪游戲的拍照人,若沒(méi)有人被抓到,拍照人不變,進(jìn)行再一輪的游戲。

  2、學(xué)生分組(分成兩大組),各自玩游戲,教師巡視指導。

 。ㄈ┯懻摻涣

  1、請獲勝的同學(xué)說(shuō)一說(shuō)游戲時(shí)自己注意了什么?

  2、請失敗的同學(xué)說(shuō)一說(shuō)失敗的原因是什么?

 。ㄋ模┯螒蚩偨Y

  同學(xué)們你們今天學(xué)到了些什么?

  1、堅持。在游戲中,每個(gè)人必須學(xué)會(huì )堅持。在別人沒(méi)有動(dòng)之前的最好選擇就是不動(dòng)。這里的不動(dòng)就好比我們的成功,只要你多堅持會(huì )不動(dòng)你就成功了。學(xué)會(huì )堅持,讓我們與成功不僅僅是面對面,而是讓成功與我們融為一體。

  2、學(xué)會(huì )令行禁止。 在游戲中,當口令喊完之后,大家必須靜止,這就是命令的作用。學(xué)會(huì )令行禁止,這個(gè)游戲的另一心理學(xué)意義。俗話(huà)說(shuō)“一切行動(dòng)聽(tīng)指揮”,當命令下達之后,自己的一切都必須以命令為重。

  3、自控和被控制。 游戲的最后一層深意就是自控和被控制。在游戲中,想讓自己不動(dòng)就必須自我控制。被控制是為了更好的自我控制,一個(gè)人從小到大,首先學(xué)會(huì )的是被控制其次才是自我的控制,所以在游戲中學(xué)會(huì )被控制和自我控制同等重要。

木頭人游戲教案4

  教學(xué)目的:

  1、在同學(xué)動(dòng)態(tài)的情況下進(jìn)行細致觀(guān)察。

  2、學(xué)會(huì )記敘人物的音容笑貌和表達自己的心理活動(dòng)。

  教學(xué)重難點(diǎn):

  通過(guò)觀(guān)察或親身體會(huì )把游戲活動(dòng)中覺(jué)得最有趣的一個(gè)部分寫(xiě)下來(lái)。

  教學(xué)準備:課件

  教學(xué)時(shí)間:一課時(shí)

  設計理念:重體驗,重觀(guān)察。(邊玩邊寫(xiě),注重實(shí)踐)

  講方法,施引導。(邊引邊寫(xiě),把握梯度)

  會(huì )思考,善表達。(邊想邊寫(xiě),訓練思維)

  設計意圖:

  激情是寫(xiě)作的動(dòng)力。誘導學(xué)生產(chǎn)生激情、保持激情,從而表達激情,是使學(xué)生從“要我寫(xiě)”轉變?yōu)椤拔乙獙?xiě)”的關(guān)鍵手段。所以我希望在作文課堂中讓學(xué)生“動(dòng)”起來(lái),興奮起來(lái)。通過(guò)親身參加游戲活動(dòng),讓學(xué)生充分調動(dòng)眼睛、耳朵以及整個(gè)身心,觀(guān)察游戲,體驗游戲,然后完成從思維到文字的轉化。

  教學(xué)過(guò)程:

  一、激趣導入:

  1、大家喜歡玩游戲嗎?

  2、平時(shí)你們常玩什么游戲呢?

  二、游戲規則

  1、今天我們來(lái)做一個(gè)游戲,名字叫“木頭人”(板書(shū))

  2、做“木頭人”游戲要注意什么呢?

  3、老師還特意編了一首兒歌,讓我們一起讀一讀吧。(幻燈出示兒歌)

  三、游戲:

  1.演“木頭人”:

  做這個(gè)游戲,我們首先要演好“木頭人”。(板書(shū):演)

 。1)擺姿勢:開(kāi)動(dòng)腦筋想,你準備擺個(gè)什么可愛(ài)、有趣的姿勢做“木頭人”呢?快快想,游戲馬上要開(kāi)始了。

 。2)演一演:(全體起立)準備一次、準備第二次

 。3)等一等,先別開(kāi)始,我想問(wèn)一下,現在你心里在想什么呢?

 。4)現在游戲真的要開(kāi)始了。準備:你們都是木頭人,不許說(shuō)話(huà)不許動(dòng)。ㄈ耄

 。5)說(shuō)一說(shuō):你覺(jué)得演“木頭人”好玩嗎?你來(lái)說(shuō)說(shuō)什么地方最好玩?(注意引導:在演木頭人的時(shí)候,你看到了什么?聽(tīng)到了什么?時(shí)間到的時(shí)候,你心里是怎么想得呢?)

  2.逗“木頭人”:剛才大家演“木頭人”演得那么好,這時(shí)如果有人逗你笑,你還能做得這樣好嗎?(板書(shū):逗)

 。1)說(shuō)活動(dòng)方法:兩位“木頭人”上臺。另兩位同學(xué)要盡量用語(yǔ)言、動(dòng)作、表情來(lái)逗“木頭人”,看能不能把“木頭人”逗笑。堅持到最后的“木頭人”就是“超級木頭人”。千萬(wàn)注意逗笑的人不能接觸“木頭人”的身體。

 。2)請兩位“木頭人”上臺,三位同學(xué)來(lái)逗。其他同學(xué)就是評委了,評一評誰(shuí)表演得最有趣。最會(huì )逗笑的評他為逗笑專(zhuān)家,堅持到最后沒(méi)笑的木頭人評為“超級木頭人”(板書(shū):評)

 。3)評委們注意觀(guān)察:(出示課件)評委齊讀要求:

  a.游戲中,請你仔細觀(guān)察“木頭人”臉上的表情和身體姿態(tài)的變化。

  b.逗笑的同學(xué)是怎樣“逗”“木頭人”發(fā)笑的。

 。4)逗笑。(三十秒)

 。5)評出“逗笑專(zhuān)家”和“超級木頭人”:你覺(jué)得誰(shuí)表演得最好?什么地方最有趣?(引導學(xué)生說(shuō)具體哪個(gè)動(dòng)作、語(yǔ)言、表情。)

  3、大家想不想親身體會(huì )一下“木頭人”和逗笑者呢?和你的同桌一起玩游戲,一人演木頭人,一人做逗笑者,成功了之后,換一換角色。

  五、出示范文。

  1、開(kāi)心的時(shí)刻總是那么短暫,待會(huì )就讓我們拿起筆把這有趣的時(shí)刻記錄下來(lái)吧!

  2、在寫(xiě)之前,讓我們先來(lái)看一位同學(xué)寫(xiě)的貼鼻子游戲,看他寫(xiě)得好不好。

  3、你覺(jué)得他寫(xiě)得好嗎?(生答,師相機總結板書(shū):心理活動(dòng)、動(dòng)作、神態(tài)、語(yǔ)言、外貌)

  4、這些方面,你覺(jué)得哪個(gè)方面印象深刻你就寫(xiě)哪個(gè)方面。你可以寫(xiě)做“木頭人”時(shí)心里的想法,也可以寫(xiě)逗笑者的語(yǔ)言、動(dòng)作,或者寫(xiě)“木頭人”和逗笑者的神態(tài)……

  六、寫(xiě)話(huà)

  1、回憶一下,把你認為剛才“木頭人”活動(dòng)中最有趣的一個(gè)部分寫(xiě)下來(lái)吧!你可以寫(xiě)全班演“木頭人”的情形;也可以寫(xiě)一個(gè)同學(xué)逗三個(gè)“木頭人”,或者寫(xiě)自己做木頭人,自己逗木頭人。

  2.寫(xiě)話(huà)。

  3.讀片斷。請三位同學(xué)把自己寫(xiě)的“木頭人”片斷讀一讀。大家當小老師,聽(tīng)聽(tīng)他寫(xiě)得是不是有趣?哪些地方寫(xiě)得好?

  哪個(gè)地方需要修改?

  七、小結,布置作業(yè)。

  這堂課我們通過(guò)親身活動(dòng),感受到了游戲的樂(lè )趣,課后請選擇你最滿(mǎn)意的.題目,再加上開(kāi)頭和結尾。除了你剛才詳細寫(xiě)的一次活動(dòng)之外,你還可以簡(jiǎn)略寫(xiě)一寫(xiě)另外兩次活動(dòng)。詳略得當地寫(xiě)文章,創(chuàng )作出精彩的游戲作文。

  板書(shū)設計“木頭人”

  演外貌

  逗神態(tài)

  評動(dòng)作

  寫(xiě)語(yǔ)言

  心理活動(dòng)

  我的反思:

  本著(zhù)追求快樂(lè )作文的本意,讓學(xué)生在我的課堂里擺脫畏懼作文、感覺(jué)“沒(méi)有東西可寫(xiě)”的困境。我設計了一節中年級的游戲作文課“木頭人”。

  一、“玩玩說(shuō)說(shuō)寫(xiě)寫(xiě)”輕松又實(shí)在

  作文是最富有情感性的創(chuàng )造活動(dòng),在課堂上擠出時(shí)間讓學(xué)生盡情地“玩”,對于激發(fā)學(xué)生的表達欲望,創(chuàng )造協(xié)作心境,是大有益處的。在游戲過(guò)程中,我把游戲分成三個(gè)部分,就是想讓學(xué)生能夠邊看邊玩邊議邊說(shuō)。在每一個(gè)部分開(kāi)始或結束時(shí)都讓學(xué)生談體會(huì ),說(shuō)看到的、聽(tīng)到的有意思的事。學(xué)生興趣盎然,紛紛舉手發(fā)言。寫(xiě)起作文來(lái),自然是得心應手。

  二、重視學(xué)生的口頭表達

  在游戲作文課中,“玩玩”、“說(shuō)說(shuō)”和“寫(xiě)寫(xiě)”是緊密聯(lián)系,相輔相成的。在“玩玩說(shuō)說(shuō)”的過(guò)程中,有些學(xué)生只注重玩的過(guò)程,而不注重用合適的語(yǔ)言把游戲時(shí)自己或伙伴的神態(tài)、動(dòng)作、語(yǔ)言說(shuō)清楚。那樣寫(xiě)出的作文照樣不會(huì )生動(dòng)。所以老師一定要認真傾聽(tīng)學(xué)生的發(fā)言,遇到表達好的學(xué)生及時(shí)鼓勵,給其他同學(xué)以榜樣作用,如:“你的口才真好,把你的伙伴逗笑的動(dòng)作說(shuō)得逼真極了!被蚣皶r(shí)引導表達不具體的學(xué)生:“木頭人的姿勢是怎樣的?能形容一下嗎?逗笑者具體說(shuō)了什么才把你逗笑呢?”等等。在盡情游戲、細致觀(guān)察的基礎上,再進(jìn)行具體、形象的描述,才能創(chuàng )作出優(yōu)秀的游戲作文。

  在“玩玩說(shuō)說(shuō)寫(xiě)寫(xiě)”作文課之后,我準備繼續將“吃吃說(shuō)說(shuō)寫(xiě)寫(xiě)”、“畫(huà)畫(huà)說(shuō)說(shuō)寫(xiě)寫(xiě)”“做做說(shuō)說(shuō)寫(xiě)寫(xiě)”“讀讀演演寫(xiě)寫(xiě)”等各種活潑、有趣的形式請進(jìn)我們的作文課堂。讓學(xué)生越來(lái)越喜愛(ài)作文課堂,越來(lái)越喜愛(ài)作文!

木頭人游戲教案5

  一、教學(xué)目標:

  1.通過(guò)游戲,利用折疊的方法大膽表現想象中的角色動(dòng)態(tài)。

  2.愿意與同伴交流,表達自己的.情感,體驗合作做畫(huà)的樂(lè )趣。

  3.復習用牙刷噴色的基本技能,能大膽使用不同的顏色豐富畫(huà)面。

  二、教學(xué)準備:

  1.幼兒操作的若干“木頭人”,每組白紙人手一張,幼兒操作背景四幅,膠水人手一支。

  2.教師范畫(huà)一張,綠色、紅色、蘭色、黃色水粉,舊牙刷,吸管?chē)娚ぞ呷舾伞?/p>

  三、教學(xué)過(guò)程:

  (一)倒如情景。

  1.游戲“木頭人”,游戲2遍,教師表現幼兒有代表性的動(dòng)作。

  (二)請幼兒與教師一起討論折疊“木頭人”。

  1.幼兒獨立折疊欣賞“木頭人”。

  A幼兒折疊“木頭人”。

  B教師巡回指導幼兒操作折紙。(把幼兒的“木頭人”有一定意圖的擺放在黑板上)

  C引導幼兒欣賞。

  2.幼兒合作折疊欣賞“木頭人”。

  A教師啟發(fā)幼兒觀(guān)察組合圖象。

  B幼兒小組合作做畫(huà)。

  C教師巡回指導。(引導幼兒合作、想象,請先完成的組在組里交流)

  D幼兒欣賞合作作品。

  (三)操作活動(dòng):

  1.教師出示范畫(huà)。

  2.啟發(fā)幼兒按自己興趣折疊3—4個(gè)“木頭人”造型,噴色,制成動(dòng)態(tài)人影。

  3.巡回指導幼兒噴色。

  請小朋友回到桌子旁邊,幫助木頭人擺各種動(dòng)作,然后放在紙上用牙刷噴色

  (四)展示幼兒作品,讓幼兒介紹自己創(chuàng )造的動(dòng)態(tài)形象。

木頭人游戲教案6

  目標:

  1.聽(tīng)指令做相應動(dòng)作,學(xué)習木頭人游戲。

  2.嘗試在游戲中控制自己的身體,體驗游戲的樂(lè )趣。

  準備:

  1.帽子。

  2.歌曲二首。

  3.木塊,小口袋。

  過(guò)程:

  一、引入

  1.天氣越來(lái)越冷了,跟著(zhù)我做熱身操吧!

  2.播放兒歌《木頭人》,教師帶領(lǐng)幼兒做熱身運動(dòng)。

  3.今天我們要來(lái)玩木頭人游戲,誰(shuí)來(lái)說(shuō)說(shuō)木頭人是什么樣子的.?我們要怎么做?

  4.全體玩木頭人游戲,看誰(shuí)玩得好。

  5.教師小結玩木頭人規則。

  二.木頭人贏(yíng)木塊

  1.哇!你們扮演木頭人可真像,現在老師有個(gè)任務(wù)要大家來(lái)完成,我想要木塊搭木頭城堡,你們能幫助我嗎?

  2.引導幼兒去國王的宮殿去取木頭,但是必須通過(guò)玩“木頭人”的游戲來(lái)獲得木塊。

  3.國王出場(chǎng),講解游戲玩法及規則。

  4.游戲開(kāi)始,教師扮演國王在前面走,幼兒跟在其后,練兒歌,當練到最后一句時(shí),孩子們都要定在原地,一動(dòng)不動(dòng),堅持到最后的木頭人可以獎勵一塊木塊,然后將木塊裝進(jìn)小口袋里。

  5.游戲難度提升國王指定某動(dòng)作,幼兒一動(dòng)不動(dòng)的擺好國王說(shuō)的造型,堅持最后者贏(yíng)得一塊木頭。如:山山山,山上有個(gè)木頭人,一不許動(dòng)二不許笑,三不許露出大門(mén)牙,變成小兔子,123,不許動(dòng)。

  6.師幼反復進(jìn)行游戲,直到木塊全部拿空。

  7.打開(kāi)小口袋,拿出木頭,看看自己的成果。

  三、木頭城堡

  1.國王:哇!你們可真厲害,都把我的木頭都拿完了。

  2.教師:謝謝你們幫我贏(yíng)來(lái)了這么多木塊,下次我們一起出來(lái)用這些木塊搭城堡好嗎?

  3.慶祝勝利,放松運動(dòng)。

木頭人游戲教案7

  活動(dòng)目標:

  1.在學(xué)會(huì )B段木頭人動(dòng)作的基礎上,學(xué)玩游戲《小鼴鼠和木頭人》。

  2.根據動(dòng)作的提示,能在A(yíng)段音樂(lè )的句尾處快速回到自己原來(lái)的位置上。

  3.體驗控制性游戲的快樂(lè )。

  活動(dòng)準備:

  音樂(lè )、魔法棒、小鼴鼠的圖片、有木頭人的動(dòng)作經(jīng)驗。

  活動(dòng)過(guò)程:

  一、隨《木偶舞曲》進(jìn)場(chǎng)。

  幼兒跟音樂(lè )隨意做木頭人動(dòng)作。

  師:今天小木頭人要來(lái)跟大家玩游戲了,看一看,他來(lái)了!你們也來(lái)學(xué)一下。

  二、游戲。

  1.通過(guò)教師手指游戲熟悉A段音樂(lè )。

  師:這是誰(shuí)呀?今天小木頭人就帶了小鼴鼠來(lái)玩游戲。小鼴鼠可調皮了,他會(huì )在地里打洞,還喜歡在路上東跑跑,西跑跑。我們跟著(zhù)音樂(lè )看看小鼴鼠的腳在干嗎!

  2.跟隨音樂(lè )玩手指游戲,熟悉在每一句的句尾回原位的規則。

  用小手當小鼴鼠的腳,跟著(zhù)音樂(lè )聽(tīng)一聽(tīng),跑一跑,找到音樂(lè )停頓的地方。

  3.跟隨音樂(lè )玩小腳游戲,加深對規則的理解。

  師:音樂(lè )放到什么時(shí)候小鼴鼠回來(lái)排好隊的?現在我要你們的'小腳也來(lái)玩一下這個(gè)游戲。在每段音樂(lè )的后面回來(lái),準備好。

  4.隨教師唱A段音樂(lè )玩游戲,探索如何才能快速歸隊。

  請幾名幼兒嘗試玩游戲。

  5.隨A段音樂(lè )玩游戲,嘗試隨音樂(lè )快速歸隊。

  交換幼兒嘗試。

  6.隨音樂(lè )完整游戲。

  師:現在我要帶所有的小鼴鼠到森林邊去玩。

  7.再次游戲,增加角色。

  魔法棒定造型。

  幼兒嘗試做木偶人。

  三、結束活動(dòng)。

  師:森林里可能會(huì )遇見(jiàn)誰(shuí)呀?一起來(lái)聽(tīng)一聽(tīng)。趕快跑啊,快跑回家呀!哇,剛才森林里是誰(shuí)呀?還可能有誰(shuí)?這么多可怕的動(dòng)物都出來(lái)了,我嚇了一身的冷汗,你緊張嗎?這次我們要跟著(zhù)小木頭人到別的地方去玩游戲了,別的地方可能更緊張、更危險,可能有更可怕的東西出來(lái),所以我們要學(xué)會(huì )躲避,學(xué)會(huì )保護自己。好,全體起立,今天我們玩的這個(gè)游戲叫什么名字?叫小鼴鼠和木頭人,回去可以跟其他的小朋友玩一玩這個(gè)游戲。今天玩的開(kāi)心嗎?那我們就用開(kāi)心的表情和科任老師們說(shuō)再見(jiàn)!

  活動(dòng)反思:

  《小鼴鼠和小木偶》是由兩支樂(lè )曲組合而成。根據這兩個(gè)不同的音樂(lè )性質(zhì),我設計了小鼴鼠和小木偶這兩個(gè)角色,并貫穿于整個(gè)音樂(lè )活動(dòng)之中。小木偶的音樂(lè )主要是幫助孩子們掌握合拍和節奏,這一段音樂(lè )中孩子們可以自由發(fā)揮,創(chuàng )編。而小鼴鼠的音樂(lè )則是培養孩子們動(dòng)作的控制性。教師給與幼兒一定的提示,并鼓勵幼兒大膽想象創(chuàng )編與音樂(lè )相匹配的形象的動(dòng)作。最后大家共同設計成完整的游戲,真正體現了雙主體。

  今天的活動(dòng),采用的是漸強模式:上肢+音樂(lè )刺激—疲勞時(shí)+創(chuàng )編動(dòng)作—再疲勞時(shí)+身體大幅動(dòng)作+游戲規則,孩子們很容易就通過(guò)動(dòng)作掌握了兩段音樂(lè )的節奏,搶著(zhù)要當木頭人。在活動(dòng)的最后還升華了主題,讓幼兒明白躲避危險的道理。

木頭人游戲教案8

  活動(dòng)目標:

  1、能遵守游戲規則,愉快地參與游戲活動(dòng)。

  2、培養幼兒的快速反應能力,體驗游戲的樂(lè )趣。

  活動(dòng)準備:

  音樂(lè )《一二三,木頭人》

  活動(dòng)過(guò)程:

  一、基本玩法

  1、一起叫口令:“我們都是木頭人,不許說(shuō)話(huà)不許動(dòng),不許走路不許笑!”

  2、口令完畢立即保持靜止狀態(tài),無(wú)論本來(lái)是什么姿勢,都必須保持不動(dòng)。

  3、如果有一人先忍不住說(shuō)話(huà),或者笑,或者行動(dòng),則這個(gè)人是游戲的失敗者。

  4、然后再開(kāi)始下一輪木頭人游戲。

  指導重點(diǎn):引導幼兒在進(jìn)行游戲時(shí),能熟悉游戲的基本玩法。

  二、創(chuàng )新玩法

  玩法:一人趴在黑板上,當趴著(zhù)的人說(shuō)一二三木頭人是,其他小朋友就不能動(dòng),動(dòng)的則換人,當另一個(gè)人碰到趴著(zhù)的人時(shí),便去追趕其他幼兒。

  指導重點(diǎn):引導幼兒做出反應控制。

  評價(jià)重點(diǎn):能否第一反應做出身體控制。

  三、新玩法:聽(tīng)到不許動(dòng)時(shí),馬上擺出不同造型,教師拍照并獎勵那些自主創(chuàng )編的小朋友。

  指導重點(diǎn):引導幼兒創(chuàng )編動(dòng)作。

  評價(jià)重點(diǎn):能否第一反應做出創(chuàng )編動(dòng)作。

  四、游戲升級:聽(tīng)著(zhù)音樂(lè )進(jìn)行游戲,并模仿小動(dòng)物走路。

  指導重點(diǎn):引導幼兒聽(tīng)音樂(lè )節奏并進(jìn)行創(chuàng )編動(dòng)作。

  評價(jià)重點(diǎn):能否幼兒聽(tīng)音樂(lè )節奏并進(jìn)行創(chuàng )編動(dòng)作。

  活動(dòng)反思:

  整個(gè)活動(dòng)流程下來(lái),其實(shí)還有很多值得自己思考和反思的地方。有的幼兒在玩木頭人的時(shí)候,堅持沒(méi)幾秒,就開(kāi)始動(dòng)來(lái)動(dòng)去,覺(jué)得很好玩。我就有些著(zhù)急,提醒亂動(dòng)的幼兒,木頭人是不能動(dòng)的哦。但是,時(shí)間稍長(cháng),更多的幼兒也堅持不住,開(kāi)始微微動(dòng)起來(lái)。在活動(dòng)到這種過(guò)程中,我及時(shí)分析自己的教育行為,對遵守規則、表現良好的幼兒給予關(guān)注和表?yè)P。在再玩“木頭人”這個(gè)游戲的`時(shí)候,我就注重欣賞和關(guān)注孩子的造型,夸贊好的造型,來(lái)肯定孩子。幾個(gè)調皮的孩子慢慢地能夠控制住自己的行動(dòng),不再因為得不到關(guān)注而表現出混亂。

木頭人游戲教案9

  【年齡段】(5-6歲)

  【游戲人數】 8人

  【游戲類(lèi)別】智力游戲

  【預期建構經(jīng)驗】

  1、通過(guò)認真觀(guān)察,快速反應,發(fā)展觀(guān)察力及專(zhuān)注力。

  2、在循環(huán)游戲的過(guò)程中,激發(fā)利用多種方法進(jìn)行觀(guān)察,發(fā)現了鏡子的反射現象,提高觀(guān)察

  辨別能力及分辨空間方位的能力。

  3、通過(guò)與同伴的討論、合作、交流,提升了自身游戲經(jīng)驗,促進(jìn)幼兒的探究行為。

  4、發(fā)展語(yǔ)言表達能力、創(chuàng )新能力,提高合作意識,體驗與同伴游戲的快樂(lè )。

  【游戲準備】(材料準備)

  1、四肢可以轉動(dòng)的玩偶若干。

  2、用較大的長(cháng)方形紙盒自制的鏡盒兩個(gè),盒底相對鏡面的遠側畫(huà)一個(gè)圓,提示安放玩偶的位置。

  3、終點(diǎn)線(xiàn)、起點(diǎn)線(xiàn)各一條。

  【游戲玩法】

  1、八名幼兒自主分為兩組游戲,每組四人。

  2、教師事先通過(guò)轉動(dòng)玩偶四肢做出造型,并將其面朝鏡子放在盒子內畫(huà)有圓圈的位置上。

  3、在每組內選出一名當被造型幼兒。

  4、請每組一名幼兒上前站在終點(diǎn)線(xiàn)線(xiàn)后,觀(guān)察鏡中玩偶造型。返回起點(diǎn)線(xiàn)根據觀(guān)察到的玩偶進(jìn)行擺放被造型幼兒的頭部造型。

  5、下一名幼兒出發(fā)至終點(diǎn)線(xiàn)處同上觀(guān)察,擺放被造型幼兒的手臂造型。

  6、最后一名幼兒出發(fā),擺放被造型幼兒的腿部造型。

  7、造型好后,同組幼兒可進(jìn)行商討該名幼兒,是否與從箱中拿出的'玩偶在同一方向時(shí),造型相同。

  8、確認完成游戲后,請教師進(jìn)行核對是否正確。

  【游戲規則】

  1、每組被造型幼兒不可隨意變換動(dòng)作。

  2、觀(guān)察箱中玩偶造型鏡面中的成像,并分工合作將自己的伙伴制作出造型,在這個(gè)過(guò)程中不能探看盒中的實(shí)物玩偶。

  3、組員們完成任務(wù)后,教師拿出盒子內的玩偶,讓玩偶與被造型幼兒正面朝同一個(gè)方向,教師核對。如果四肢的左右方向一致,則造型成功。

  【關(guān)注點(diǎn)與支持策略】

  今天我們來(lái)玩一個(gè)游戲,名字叫《對境造型》,我們分兩組進(jìn)行,每組4名幼兒,一名當被造型幼兒,三名當造型師,誰(shuí)想來(lái)玩游戲!請每組各派一名小朋友為對方組的玩偶造型,請幼兒代表設計玩偶,并將設計好的玩偶放在盒子里后游戲開(kāi)始,每組幼兒通過(guò)鏡子觀(guān)察玩偶的造型,并分工合作擺放被造型幼兒的身體部位動(dòng)作,比一比哪組先完成任務(wù)!

  指導語(yǔ):

 。1)制作的時(shí)候發(fā)現了什么有趣的事情呢?

 。2)為什么鏡面里的玩偶動(dòng)作和實(shí)物玩偶動(dòng)作方向不一樣?

 。3)怎樣為玩偶造型才能讓對方不容易擺出來(lái)呢?

  小結:我們通過(guò)鏡子觀(guān)察到的玩偶動(dòng)作和實(shí)物玩偶動(dòng)作是相反的,我們要區分左右后,才能為同伴擺出與實(shí)物玩偶一樣的造型。

  【建議】(玩法多樣性、層次性體現及材料設計與使用時(shí)注意事項)

  1、引導幼兒游戲時(shí)進(jìn)行自我驗證,不確定時(shí),可派相應造型部位的幼兒再次觀(guān)察鏡中成像。再次回來(lái)擺放。

  2、觀(guān)察幼兒是否真正在理解規則的基礎上玩“對鏡玩偶造型”的游戲。當幼兒游戲成功后時(shí),教師可提問(wèn)試探性的問(wèn)題:“造型的時(shí)候,你發(fā)現了什么有趣的現象?”當幼兒說(shuō)出“玩偶在鏡中與實(shí)際的方向不一樣”時(shí),教師可追問(wèn):“鏡面上的玩偶為什么和實(shí)物的左右方向不一樣?”

  3、鼓勵幼兒進(jìn)行經(jīng)驗提升,提問(wèn):怎樣能讓對方?jīng)]那么容易擺出造型?

木頭人游戲教案10

  學(xué)習目標:

  1、鍛煉控制身體活動(dòng)的能力。

  2、培養幼兒健康活潑的性格。

  3、提高幼兒身體的協(xié)調能力,體驗玩游戲的樂(lè )趣。

  活動(dòng)準備:

  輕快的音樂(lè )。

  活動(dòng)過(guò)程

  1、播放輕快音樂(lè ),幼兒隨意走動(dòng)。

  2、當老師說(shuō)“我們都是木頭人,一不準說(shuō)話(huà)、二不準動(dòng),三不準露出大門(mén)牙”時(shí),幼兒便要停止動(dòng)作,做出一個(gè)喜歡的造型(如模仿小動(dòng)物),并保持身體靜止,看誰(shuí)堅持的時(shí)間最長(cháng)。

  3、可以讓先動(dòng)的小朋友表演節目,增加游戲的趣味性。

  活動(dòng)建議:

  1、幼兒熟悉游戲規則和游戲方法后?梢杂捎變航M織活動(dòng),以增強幼兒參加活動(dòng)的主動(dòng)性和積極性,培養幼兒的組織能力。

  2、組織者可故意做滑稽的動(dòng)作或說(shuō)幽默的語(yǔ)言,以增強游戲的趣味性,并進(jìn)一步考驗小朋友的身體控制能力。

  教學(xué)反思:

  整個(gè)活動(dòng)流程下來(lái),其實(shí)還有很多值得自己思考和反思的地方。有的幼兒在玩木頭人的時(shí)候,堅持沒(méi)幾秒,就開(kāi)始動(dòng)來(lái)動(dòng)去,覺(jué)得很好玩。我就有些著(zhù)急,提醒亂動(dòng)的幼兒,木頭人是不能動(dòng)的哦。但是,時(shí)間稍長(cháng),更多的幼兒也堅持不住,開(kāi)始微微動(dòng)起來(lái)。在活動(dòng)到這種過(guò)程中,我及時(shí)分析自己的教育行為,對遵守規則、表現良好的`幼兒給予關(guān)注和表?yè)P。在再玩“木頭人”這個(gè)游戲的時(shí)候,我就注重欣賞和關(guān)注孩子的造型,夸贊好的造型,來(lái)肯定孩子。幾個(gè)調皮的孩子慢慢地能夠控制住自己的行動(dòng),不再因為得不到關(guān)注而表現出混亂。

木頭人游戲教案11

  1幼兒園大班健康游戲教案《木頭人》

  活動(dòng)目標

  1、引導幼兒通過(guò)自身的探索活動(dòng),了解自己身體能動(dòng)的一些部位,使幼兒對自己的身體感興趣。

  2、激發(fā)幼兒敢于探索和勇于發(fā)現的學(xué)習興趣,培養幼兒互相合作,互相謙讓的優(yōu)良品質(zhì)。

  活動(dòng)準備

  音樂(lè )

  活動(dòng)過(guò)程

  一、游戲《木頭人》,指出人不動(dòng)是很難受的。

  二、讓幼兒明白人有各種各樣的活動(dòng),是因為人的許多部位都可以動(dòng)。

  1、聽(tīng)音樂(lè )做動(dòng)作

  提問(wèn):剛才,我們跟著(zhù)音樂(lè )在干什么?是身體的哪些部位跟著(zhù)音樂(lè )在動(dòng)?

  2、引導幼兒觀(guān)察周?chē)?/p>

  提問(wèn):除了舞蹈是人身體的一種活動(dòng)外,你還知道人們有些什么樣的活動(dòng)?它們分別是我們身體的哪些部位在動(dòng)?

  三、讓幼兒通過(guò)自身的探索活動(dòng),感知自己身體可以動(dòng)的部位。

  1、每組發(fā)一個(gè)紙娃娃,讓幼兒把認為可以動(dòng)的部位用筆做上記號,要求互相協(xié)作,教師巡回指導,提醒幼兒假如你不能確定的話(huà),就可以起來(lái)再動(dòng)一動(dòng)。

  2、請你來(lái)動(dòng)一動(dòng),你的身體還有哪些地方會(huì )動(dòng)。

  3、游戲《聽(tīng)口令做動(dòng)作》。

  由教師說(shuō)出一個(gè)可以動(dòng)的部位,請幼兒用此部位做個(gè)動(dòng)作。

  四、課后延伸

  讓幼兒繼續尋找身體里許多看不見(jiàn),甚至感覺(jué)不到的會(huì )動(dòng)的部位。

  2 幼兒園大班木頭人教案:我們都是木頭人

  活動(dòng)目標

  1、引導幼兒對傳統游戲“我們都是木頭人”進(jìn)行改編。

  2、鼓勵幼兒大膽表達自己的想法,學(xué)習與同伴溝通,體會(huì )到合作的快樂(lè )與成功。

  活動(dòng)準備

  會(huì )玩“我們都是木頭人”的游戲。

  活動(dòng)過(guò)程

  1、幼兒玩“我們都是木頭人”的游戲。

  2、請幼兒說(shuō)說(shuō)玩游戲時(shí)哪個(gè)部分能改動(dòng),使游戲更好玩。激發(fā)幼兒改編游戲的愿望。

  3、引導幼兒自愿分組,分別從形式、規則、說(shuō)兒歌的`方法、最后定格的造型、游戲的人數等幾方面探索游戲的不同玩法。

  4、引導幼兒交流游戲玩法、總結游戲經(jīng)驗,提出新問(wèn)題并不斷改進(jìn)完善新玩法。

  活動(dòng)反思

  在活動(dòng)中,幼兒通過(guò)改變游戲的玩法,在兒歌的節奏、跑動(dòng)的步伐、組織的形式方面都有了不同的嘗試。他們邊玩游戲邊修改游戲規則與玩法,合作與自主性體現得十分充分。幼兒對最后定格造型十分感興趣。但是由于在戶(hù)外受場(chǎng)地的限制,很難盡興發(fā)揮,因此生成了下一個(gè)室內造型活動(dòng)。

  幼兒園大班木頭人教案,木頭人是我國一個(gè)從古流傳至今的小游戲,它可以讓幼兒更加了解自己的身體,激發(fā)幼兒對于游戲的興趣,培養幼兒互相合作的優(yōu)良品質(zhì)。

  3 幼兒園大班木頭人教案:木頭人

  活動(dòng)目標

  能跟著(zhù)音樂(lè )節奏創(chuàng )編中有趣的動(dòng)作玩木頭人的游戲,體驗游戲的快樂(lè )。

  重點(diǎn)難點(diǎn)

  跟隨節奏創(chuàng )編動(dòng)作玩游戲

  活動(dòng)準備

  有玩木頭人的經(jīng)驗、音樂(lè )、統計表

  活動(dòng)過(guò)程

  一、游戲導入,激發(fā)興趣

  1、小朋友們,還記得我們玩過(guò)的木頭人游戲嗎?那我們再來(lái)玩一次怎么樣?

  2、師幼共同游戲,關(guān)鍵提問(wèn):咦,那我想考考你們,木頭人游戲說(shuō)到哪一個(gè)字的時(shí)候就不能動(dòng)了?

  3、追問(wèn):還有一個(gè)不許笑,那到底是哪一個(gè)字的時(shí)候要擺造型?

  4、小結:原來(lái)玩木頭人在說(shuō)到笑的時(shí)候就要停下來(lái)擺造型。

  5、過(guò)渡:今天,我想和大家來(lái)玩一個(gè)音樂(lè )木頭人的游戲,用音樂(lè )來(lái)玩木頭人,我帶來(lái)一段音樂(lè ),里面有一段特別的聲音,它會(huì )告訴你什么時(shí)候要停下來(lái)做木頭人了,我們來(lái)聽(tīng)聽(tīng)看!

  二、熟悉音樂(lè ),了解規則

  1、(播放音樂(lè ))提問(wèn):請大家來(lái)說(shuō)說(shuō)看,你聽(tīng)到的這段音樂(lè )里面有特別的聲音嗎?

  追問(wèn):那嘟嘟嘟,很長(cháng)的聲音是什么發(fā)出來(lái)的?

  追問(wèn):我們喇叭聲響起來(lái)的時(shí)候我們要干嘛?

  2、教師示范聽(tīng)音樂(lè )玩游戲

  關(guān)鍵提問(wèn),我是在什么時(shí)候變木頭人的呀?

  回應:就是在很長(cháng)喇叭聲后,聽(tīng)到“嘟”馬上變木頭人。

  小結:喇叭聲“嘟~~~”響起是告訴我們要準備了,當喇叭聲“嘟”響了就是變木頭人的時(shí)候了。

  3、幼兒初次嘗試游戲:你們都知道了,來(lái)一次怎么樣?

  “我們都是木頭人,不許笑,不許動(dòng),123,就快變成木頭人,123,就快變成木頭人,嘟~~~,變!”

  4、這次我要把這個(gè)游戲加大難度了,聽(tīng)一聽(tīng),這次音樂(lè )里有幾個(gè)特別的聲音?自己聽(tīng)!

 。úシ乓魳(lè ))

  關(guān)鍵提問(wèn):連續發(fā)出的兩次喇叭聲音,提醒我們怎么辦?

  小結:有2次特別的聲音,而且這2次要連續變2個(gè)不同的造型。

  5、幼兒跟著(zhù)音樂(lè )嘗試。

  三、挑戰比賽,創(chuàng )編動(dòng)作

  1、鼓勵幼兒4組挑戰比賽。1組比賽,另3組幼兒做評委,找一找哪些幼兒是不能跟著(zhù)音樂(lè )來(lái)變?

  2、進(jìn)入第二輪比賽。規則變了,要聽(tīng)好指令來(lái)玩。幼兒嘗試玩一次。

  3、進(jìn)行第二輪比賽。

  4、進(jìn)入第三輪比賽。

  一組幼兒要統一動(dòng)作。

  5、第四輪比賽,根據幼兒游戲情況及時(shí)間安排看。

  活動(dòng)延伸:

  音樂(lè )停,每組要變一座橋。

木頭人游戲教案12

  活動(dòng)目標:

  1、促進(jìn)身體的靈活性,協(xié)調性。

  2、激發(fā)幼兒的集體榮譽(yù)感3在游戲中體驗愉快

  3、使小朋友們感到快樂(lè )、好玩,在不知不覺(jué)中應經(jīng)學(xué)習了知識。

  4、能根據需要自由地選擇繪畫(huà)材料進(jìn)行作畫(huà),體驗快樂(lè )的情感。

  活動(dòng)準備:

  呼啦圈(幼兒各一)、礦泉水響桶一個(gè),舒緩輕快的音樂(lè )

  活動(dòng)過(guò)程:

  一、幼兒自由玩圈,鼓勵幼兒玩出與別人不同的玩法,激發(fā)幼兒興趣

  師:今天我們請來(lái)來(lái)了圈寶寶他們要和小朋友們玩出各種不同的花樣,你們可以和他們玩嗎?可以一個(gè)人玩也可以幾個(gè)人玩

  1、一個(gè)人玩,師給予特別的玩法以表?yè)P

  2、幾個(gè)人玩,師給予創(chuàng )新玩法以表?yè)P

  二、游戲"小魚(yú)逃套圈"

 。ㄒ唬┴Q排"小魚(yú)逃套圈"師告訴幼兒名稱(chēng)及玩法:幼兒分成若干小組,人數相等站成豎隊,每組前放一個(gè)圈,當聽(tīng)到"打魚(yú)網(wǎng)來(lái)了",第一名幼兒開(kāi)始將圈由腳開(kāi)始往上套,直至從頭部取出,然后交給下一位。最后玩成的一組算被打撈的作懲罰--做怪象。游戲重復。

  1、從下往上套。2從上往下套

 。ǘ﹫A圈"小魚(yú)逃套圈"

  玩法:幼兒圍成一圓圈,聽(tīng)到礦泉水響桶響就開(kāi)始傳遞(套圈由上往下,由下往上迅速套完自己),傳遞給下一位。師的響桶停被套住的"小魚(yú)"(幼兒)就出列作怪象,間隔一次回列。游戲反復。表?yè)P動(dòng)作游戲目標:

  1、鍛煉小朋友的習慣以及聽(tīng)力。

  2、讓小朋友體驗游戲的快樂(lè )。

  3、提高幼兒的競爭能力,促進(jìn)幼兒動(dòng)作的靈活性和協(xié)調性。

  4、學(xué)習游戲的玩法及規則。

  游戲準備:

  1、在室外選擇較平整的場(chǎng)地。

  2、兒歌一首。

  游戲過(guò)程:

  1、準備活動(dòng)

  教師直接告訴小朋友:今天我們來(lái)玩一個(gè)木頭人的游戲,你們知道木頭人是怎么樣的嗎?多請一些小朋友回答。教師繼續講道:游戲里這首好聽(tīng)的兒歌里面也有一個(gè)木頭人,你們聽(tīng)聽(tīng)這個(gè)木頭人是怎么樣的?你們認真、仔細聽(tīng)哦。教師展示一遍兒歌——“山、山、山,山、山、山,山上有個(gè)木頭人,不會(huì )說(shuō)話(huà)不會(huì )動(dòng),動(dòng)了就是小蜜蜂!崩蠋焹焊枘钔炅,那小朋友們現在知道兒歌里的木頭人是怎么樣了嗎?(全班回答即可)

  2、開(kāi)始游戲

  首先,教師講解游戲規則——教師在一旁念兒歌,小朋友在結束兒歌的時(shí)候要停止不動(dòng),動(dòng)了小朋友要接受懲罰,停止一次游戲。

  3、教師小結

  小朋友們都做的`很好,那我們給自己鼓鼓掌。那我們下次把這個(gè)好玩的木頭人游戲跟自己的朋友一起玩,好不好?游戲結束。

  注意事項:

  兒歌學(xué)習不要求背誦,只需小朋友天聽(tīng)懂即可;注意游戲中的安全。

  活動(dòng)反思:

  整個(gè)游戲比較簡(jiǎn)單,主要以學(xué)習兒歌和遵守游戲規則兩項基本任務(wù),雖然比較簡(jiǎn)單,但是通過(guò)活動(dòng)也得到了很多寶貴經(jīng)驗。第一點(diǎn),維持紀律的技巧;顒(dòng)中有小朋友不聽(tīng)指令,獨自玩樂(lè )。發(fā)出很嘈雜的聲音。這時(shí)候我指著(zhù)吵鬧的小朋友叫他們不要再吵鬧,可效果不是很明顯。游戲結束后,王老師對我這個(gè)事情做出了更好的解決辦法——你可以表?yè)P乖乖站好的小朋友,然后說(shuō)“其他小朋友像他們學(xué)習!”這樣可能更能讓小朋友安靜下來(lái)。在接下來(lái)的活動(dòng)中我也試用了老師的方法,果不其然,效果很顯著(zhù)。第二點(diǎn),表演結合兒歌的形式。在游戲的兒歌教學(xué)小環(huán)節上我只用好聽(tīng)的語(yǔ)言把兒歌給小朋友念了幾遍,發(fā)現小朋友的學(xué)習興趣不是很大;厝ズ,我反思了一下,想到了一個(gè)可以改進(jìn)的地方——我可以一邊念兒歌一邊配著(zhù)表演展示兒歌,這樣小朋友才能回憶出兒歌的內容。我想,這也可以運用到日常的語(yǔ)言活動(dòng)領(lǐng)域?斓膭(dòng)作協(xié)調的一組。

  活動(dòng)小結:聽(tīng)音樂(lè )作放松活動(dòng)。

  師:小朋友玩的高興嗎?我們的小魚(yú)在來(lái)跟魚(yú)媽媽加強練練游泳吧。聽(tīng)音樂(lè ),臨摹魚(yú)游作放松活動(dòng)--小碎步

  教學(xué)反思

  在整個(gè)教學(xué)活動(dòng)過(guò)程中,幼兒的參與興趣十分高漲,自主性強。第一個(gè)比賽環(huán)節幼兒相互配合時(shí),可能玩得太興奮了,在找隊長(cháng)和不間斷跳躍上出現了一些困難,經(jīng)過(guò)糾正得以解決。開(kāi)展第二個(gè)環(huán)節時(shí),幼兒有了較多的經(jīng)驗,開(kāi)始得心應手了。本來(lái)安排了第三個(gè)環(huán)節是單腳跳躍,但是發(fā)現對中班大部分幼兒來(lái)說(shuō)單腳跨越有一定的難度就臨時(shí)取消了。我覺(jué)得本節課在課前沒(méi)有作好充分準備,在示范時(shí)用的時(shí)間比較多,活動(dòng)環(huán)節考慮出現失誤。在幼兒年齡特征方面要多下功夫。以上是本人的反思,做得不好的請各位老師多多指教。

木頭人游戲教案13

  目標:

  鍛煉幼兒的反映能力和耐力。

  遵守游戲規則,體驗與同伴合作游戲及控制性活動(dòng)帶來(lái)的快樂(lè )。

  使小朋友們感到快樂(lè )、好玩,在不知不覺(jué)中應經(jīng)學(xué)習了知識。

  玩法:1、一起叫口令:"我們都是木頭人,不許說(shuō)話(huà)不許動(dòng),不許走路不許笑!"

  2、口令完畢,立即保持靜止狀態(tài),無(wú)論本來(lái)是什么姿勢,都必須保持不動(dòng)。

  3、如果有一人先忍不住說(shuō)話(huà),或者笑,或者行動(dòng),則這個(gè)人是游戲失敗者。暫停一次游戲,然后再開(kāi)始下一輪木頭人游戲。

  4、教師可創(chuàng )編各種口令,讓幼兒?jiǎn)文_站立不動(dòng)、下蹲不動(dòng)、一手著(zhù)地不動(dòng)等。

  【活動(dòng)反思】

  整個(gè)活動(dòng)流程下來(lái),其實(shí)還有很多值得自己思考和反思的地方。有的幼兒在玩木頭人的時(shí)候,堅持沒(méi)幾秒,就開(kāi)始動(dòng)來(lái)動(dòng)去,覺(jué)得很好玩。我就有些著(zhù)急,提醒亂動(dòng)的幼兒,木頭人是不能動(dòng)的哦。但是,時(shí)間稍長(cháng),更多的幼兒也堅持不住,開(kāi)始微微動(dòng)起來(lái)。在活動(dòng)到這種過(guò)程中,我及時(shí)分析自己的教育行為,對遵守規則、表現良好的.幼兒給予關(guān)注和表?yè)P。在再玩“木頭人”這個(gè)游戲的時(shí)候,我就注重欣賞和關(guān)注孩子的造型,夸贊好的造型,來(lái)肯定孩子。幾個(gè)調皮的孩子慢慢地能夠控制住自己的行動(dòng),不再因為得不到關(guān)注而表現出混亂。

木頭人游戲教案14

  【活動(dòng)設計】

  游戲是幼兒的天性,不論什么年代,幼兒總是在游戲中成長(cháng)。民間游戲淵源流長(cháng),經(jīng)過(guò)一代又一代的流傳和發(fā)展,在我們的民間中流傳著(zhù)許多具有生活氣息、風(fēng)采各異的游戲,這些民間游戲簡(jiǎn)單易學(xué),不受場(chǎng)地、人數、孩子接受能力差異的限制,三五成群就可以進(jìn)行了,從幼兒教育的層面上來(lái)看,民間游戲有助于幼兒在體能、感知、語(yǔ)言、社會(huì )性等發(fā)面的發(fā)展。本游戲就體現了這些方面對幼兒的發(fā)展。

  【活動(dòng)目標】

  1、培養幼兒的自我控制能力;

  2、在許多人面前能大膽的表現自己。

  3、體驗合作創(chuàng )編游戲的樂(lè )趣。

  4、初步培養幼兒用已有的生活經(jīng)驗解決問(wèn)題的能力。

  5、培養幼兒敏銳的觀(guān)察能力。

  【活動(dòng)準備】

  幼兒熟悉兒歌。

  【活動(dòng)過(guò)程】

  開(kāi)始部分:幼兒分兩組,站成圓形。

  身體的熱身基本部分:幼兒請一個(gè)“領(lǐng)導人”站在中間,游戲開(kāi)始,幼兒邊拍手邊念兒歌走動(dòng),念到最后一個(gè)字的時(shí)候,靜止不動(dòng),看誰(shuí)能控制自己。

  結束部分:

  為了提高幼兒興趣,站在中間的小朋友可以說(shuō)完最后一個(gè)字時(shí)做一個(gè)動(dòng)作,如“平衡”、“小貓”、“小猴”等。其余幼兒學(xué)樣并靜止,學(xué)錯動(dòng)作就輸了,就要重頭開(kāi)始。幼兒也可以自由發(fā)揮做各種動(dòng)作。

  【活動(dòng)反思】

  整個(gè)活動(dòng)流程下來(lái),其實(shí)還有很多值得自己思考和反思的地方。有的幼兒在玩木頭人的'時(shí)候,堅持沒(méi)幾秒,就開(kāi)始動(dòng)來(lái)動(dòng)去,覺(jué)得很好玩。我就有些著(zhù)急,提醒亂動(dòng)的幼兒,木頭人是不能動(dòng)的哦。但是,時(shí)間稍長(cháng),更多的幼兒也堅持不住,開(kāi)始微微動(dòng)起來(lái)。在活動(dòng)到這種過(guò)程中,我及時(shí)分析自己的教育行為,對遵守規則、表現良好的幼兒給予關(guān)注和表?yè)P。在再玩“木頭人”這個(gè)游戲的時(shí)候,我就注重欣賞和關(guān)注孩子的造型,夸贊好的造型,來(lái)肯定孩子。幾個(gè)調皮的孩子慢慢地能夠控制住自己的行動(dòng),不再因為得不到關(guān)注而表現出混亂。

  小百科:木頭人這種游戲考究令行靜止的能力。

木頭人游戲教案15

  學(xué)習目標:

  鍛煉控制身體活動(dòng)的能力。

  培養幼兒健康活潑的性格。

  提高幼兒身體的協(xié)調能力,體驗玩游戲的樂(lè )趣。

  活動(dòng)準備:

  輕快的音樂(lè )。

  活動(dòng)過(guò)程

  1.播放輕快音樂(lè ),幼兒隨意走動(dòng)。

  2.當老師說(shuō)“我們都是木頭人,一不準說(shuō)話(huà)、二不準動(dòng),三不準露出大門(mén)牙”時(shí),幼兒便要停止動(dòng)作,做出一個(gè)喜歡的造型(如模仿小動(dòng)物),并保持身體靜止,看誰(shuí)堅持的時(shí)間最

  3.可以讓先動(dòng)的小朋友表演節目,增加游戲的趣味性。

  活動(dòng)建議:

  幼兒熟悉游戲規則和游戲方法后,可以由幼兒組織活動(dòng),以增強幼兒參加活動(dòng)的主動(dòng)性和積極性,培養幼兒的組織能力。

  組織者可故意做滑稽的動(dòng)作或說(shuō)幽默的語(yǔ)言,以增強游戲的趣味性,并進(jìn)一步考驗小朋友的身體控制能力。

  教學(xué)反思:

  整個(gè)活動(dòng)流程下來(lái),其實(shí)還有很多值得自己思考和反思的地方。有的幼兒在玩木頭人的時(shí)候,堅持沒(méi)幾秒,就開(kāi)始動(dòng)來(lái)動(dòng)去,覺(jué)得很好玩。我就有些著(zhù)急,提醒亂動(dòng)的幼兒,木頭人是不能動(dòng)的哦。但是,時(shí)間稍長(cháng),更多的幼兒也堅持不住,開(kāi)始微微動(dòng)起來(lái)。在活動(dòng)到這種過(guò)程中,我及時(shí)分析自己的`教育行為,對遵守規則、表現良好的幼兒給予關(guān)注和表?yè)P。在再玩“木頭人”這個(gè)游戲的時(shí)候,我就注重欣賞和關(guān)注孩子的造型,夸贊好的造型,來(lái)肯定孩子。幾個(gè)調皮的孩子慢慢地能夠控制住自己的行動(dòng),不再因為得不到關(guān)注而表現出混亂。

  4、小班下學(xué)期音樂(lè )游戲教案《123木頭人》含反思

  【活動(dòng)目標】

  1、提高幼兒聽(tīng)音樂(lè )的能力。

  2、讓幼兒體驗在音樂(lè )中游戲的愉悅。

  3、認真傾聽(tīng)并積極參與歌唱活動(dòng)。

  4、通過(guò)肢體律動(dòng),感應固定拍。

  【活動(dòng)準備】

  火的頭飾、三段音樂(lè )、與幼兒同數的椅子、PPT。

  【活動(dòng)過(guò)程】

  1、聽(tīng)第一段音樂(lè ),韻律操導入。

  T:寶貝們,跟著(zhù)老師一起來(lái)做運動(dòng)啦!

  T:變變變變變,呀,我們都是木頭人啦!(原地轉一圈)

  2、聽(tīng)第二段音樂(lè ),游戲開(kāi)始。

  (1)聽(tīng)第一遍音樂(lè ),感受音樂(lè )。

  T:木頭人可不能隨便動(dòng)了,只有聽(tīng)到音樂(lè )聲才可以動(dòng)?墒且魳(lè )聲一停,我們就又不能動(dòng)了,我們一起來(lái)玩一玩怎么樣啊?有音樂(lè )可以隨便做動(dòng)作喲!

  T:哇,我們木頭人可真厲害啊!

  (2)聽(tīng)第二遍音樂(lè ),在音樂(lè )中感受愉悅。(出示PPT)

  T:那現在,我們一起跟著(zhù)音樂(lè )去旅行吧!第一站來(lái)到了草地上,哎呀,太陽(yáng)可真好呀,伸伸懶腰,扭扭屁股,呼吸一下新鮮空氣,沒(méi)音樂(lè )了,木頭人們,不能動(dòng)了,擺個(gè)美美的造型;又有音樂(lè )了,那接著(zhù)去下一站咯,大海到了,聽(tīng)聽(tīng)海風(fēng),踏踏海浪,哇,可真美!(音樂(lè )停)(音樂(lè )響)呀,我們來(lái)到了天空,像小鳥(niǎo)那樣飛一飛,看看這美麗的世界。哎,木頭人們飛得有點(diǎn)累了,坐下來(lái)休息一下吧!

  (3)聽(tīng)第三遍音樂(lè ),游戲延伸。

  T:我們木頭人可真能干呀!連火魔王都聽(tīng)說(shuō)了,他很不喜歡我們木頭人這么能干,所以他想來(lái)吃掉我們。不過(guò)呀,這個(gè)火魔王他看不見(jiàn)我們,只要我們不發(fā)出聲音,他就抓不到我們。我們先一起來(lái)玩會(huì )兒吧!

  T:(師戴火魔王頭飾,音樂(lè )停)我是火魔王,我來(lái)找找木頭人,聽(tīng)說(shuō)他們很能干,哼,我得把他們都吃掉。我來(lái)聽(tīng)聽(tīng)看,木頭人在哪里啊?這邊沒(méi)有,恩,去那邊看看,也沒(méi)有。算了,再去找找。(火魔王下)

  T:木頭人們,你們太厲害了,火魔王走了,我們繼續玩吧!

  T:(火魔王上,音樂(lè )停)我剛剛好像又聽(tīng)見(jiàn)木頭人的聲音了,得去聽(tīng)聽(tīng)看。哪兒有聲音呢?恩,還是沒(méi)有,再去看看。(火魔王下)

  T:剛才魔王來(lái)了,你們有沒(méi)有什么事啊?哎呦,木頭人真是很棒呀!我們一起祝賀一下吧!

  T:(魔王上,音樂(lè )停)咦,這邊確實(shí)有聲音啊,怎么我一來(lái)就聽(tīng)不到了?真奇怪,哎,這群木頭人真是厲害啊!算了,還是走吧,不找了!(魔王下)

  T:剛才聽(tīng)說(shuō)火魔王以后都不會(huì )來(lái)打擾我們啦!我們一起來(lái)跳舞歡慶吧!

  3、聽(tīng)第三段音樂(lè ),游戲結束。

  T:哎呀,真開(kāi)心!我們一起去其他地方旅行,看看美景怎么樣?

  活動(dòng)反思

  首先是學(xué)習動(dòng)作,小班音樂(lè )游戲的動(dòng)作編排比較簡(jiǎn)單,單一,就是按節奏走路和擺造型,所說(shuō)設計了玩123變的游戲,通過(guò)進(jìn)行的游戲,幫助幼兒可以更好的進(jìn)行動(dòng)作造型的創(chuàng )編。然后是介紹游戲規則,制定的游戲規則相對比較簡(jiǎn)單,先讓幼兒觀(guān)看多媒體里面的木頭人的表演,激發(fā)幼兒主動(dòng)參與游戲的興趣,然后教師利用清唱歌曲的方法幫助幼兒了解到游戲的歌唱部分是根據節奏走,在敲樂(lè )器的時(shí)候是要擺個(gè)造型不能動(dòng)了。是讓幼兒在敲樂(lè )器的時(shí)候定住擺一個(gè)造型不動(dòng)。掌握好游戲規則后讓幼兒在座位上進(jìn)行慢的旋律部分的動(dòng)作練習,并用提示性的言語(yǔ)幫助幼兒記憶規則。對游戲規則的了解后提出新的要求讓幼兒可以四散進(jìn)行游戲。最后繼續增加難度,完整聽(tīng)著(zhù)音樂(lè )進(jìn)行游戲。這樣層層遞進(jìn)的活動(dòng)一步一步帶領(lǐng)幼兒挑戰自己。最后在我們的歌唱聲中,玩著(zhù)木頭人的游戲結束活動(dòng)。整個(gè)活動(dòng)中,每個(gè)幼兒在游戲的氛圍中,和音樂(lè )一起唱,一起跳,一起玩,體驗游戲的樂(lè )趣。

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