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聽(tīng)說(shuō)游戲中班教案

時(shí)間:2025-12-03 16:47:28 教案

聽(tīng)說(shuō)游戲中班教案

  在教學(xué)工作者實(shí)際的教學(xué)活動(dòng)中,常常要根據教學(xué)需要編寫(xiě)教案,教案是教學(xué)藍圖,可以有效提高教學(xué)效率。如何把教案做到重點(diǎn)突出呢?下面是小編幫大家整理的聽(tīng)說(shuō)游戲中班教案,僅供參考,大家一起來(lái)看看吧。

聽(tīng)說(shuō)游戲中班教案

聽(tīng)說(shuō)游戲中班教案1

  活動(dòng)目標:

  理解兒歌的內容,學(xué)習兒歌。

  聽(tīng)懂并理解聽(tīng)說(shuō)游戲規則,根據指令性語(yǔ)言做出相應的動(dòng)作。

  樂(lè )于在集體面前表演。

  活動(dòng)準備:

  蝴蝶、小羊、小熊圖片各一張。

  兒歌一首。

  活動(dòng)過(guò)程:

  幼兒玩“我有小手”的音樂(lè )游戲,直接進(jìn)入導入活動(dòng)。

  教師帶領(lǐng)幼兒玩游戲,當歌詞中唱到“拍拍拍”時(shí),幼兒做出小手拍一拍的動(dòng)作;當歌詞中唱到“捏捏捏”時(shí),幼兒做出小手捏捏捏的動(dòng)作,幫助幼兒理解詞語(yǔ)“捏”的含義。

  幼兒欣賞兒歌《捏一捏》。

  教師:今天老師帶來(lái)了一首好聽(tīng)的兒歌,請小朋友聽(tīng)一聽(tīng)。

  教師完整地朗誦一遍兒歌。

  幼兒學(xué)習兒歌。

  (1) 幫助幼兒理解兒歌內容。

  教師:兒歌里說(shuō)到了哪些小動(dòng)物?

  幼兒回答,教師一一出示圖卡。

  教師:捏只什么樣的蝴蝶呀?(捏只彩色花蝴蝶)捏只小羊做什么?(捏只小羊咩咩咩)捏只小熊做什么?(捏只小熊穿紅鞋)

  幼兒分段學(xué)習兒歌。

  a:教師:當老師出示哪張圖片時(shí),請小朋友用兒歌里的句子說(shuō)一說(shuō)。

  b:教師指著(zhù)蝴蝶圖片,請幼兒說(shuō)一說(shuō)“捏只彩色花蝴蝶”;教師指著(zhù)小羊圖片,請幼兒說(shuō)一說(shuō)“捏只小羊咩咩咩”;教師指著(zhù)小熊圖片,請幼兒說(shuō)一說(shuō)“捏只小熊穿紅鞋”。

  c:幼兒完整地朗讀兒歌,發(fā)準“手、只、彩”的字音。

  教師:那我們把這首兒歌連起來(lái)說(shuō)一說(shuō)。

  幼兒玩聽(tīng)說(shuō)游戲:“我說(shuō)你做”。

  交代游戲規則。

  教師做指令帶領(lǐng)幼兒玩游戲。

  請個(gè)別幼兒帶領(lǐng)大家玩游戲。

  全體幼兒集體表演兒歌。

  教學(xué)反思:

  這節課我認真地參考了教學(xué)用書(shū),反復查閱教學(xué)資料,認為這是一節符合小班幼兒年齡的一堂課。幼兒剛來(lái)幼兒園才兩個(gè)月,情緒還剛剛穩定,但是還是有部分幼兒不適應。因此在學(xué)習兒歌中,可以先讓幼兒根據圖片學(xué)習兒歌,引起幼兒學(xué)習的興趣。雖然,兒歌只有四句,內容短小、簡(jiǎn)單,但是幼兒學(xué)習起來(lái)興趣高昂,表現豐富。這首兒歌幼兒比較熟悉里面的小動(dòng)物,也善于模仿,培養了幼兒在集體中大膽表演的'能力,特別是再游戲中讓幼兒變得更大膽、自信。幼兒也感受到了學(xué)習的快樂(lè ),享受了活動(dòng)的樂(lè )趣。不足之處是:我應該在幼兒熟悉兒歌后,讓幼兒進(jìn)行創(chuàng )編,這樣會(huì )更加風(fēng)富兒童的想象力和創(chuàng )造力,效果會(huì )更好。

聽(tīng)說(shuō)游戲中班教案2

  活動(dòng)目標:

  1、遵守游戲規則,積極參與游戲活動(dòng)。

  2、養成注意傾聽(tīng)習慣,提高語(yǔ)言表達和動(dòng)作反應敏捷性。

  3、發(fā)準:“蓋、怪、菜”等容易混淆字的字音,能根椐自己生活經(jīng)驗,說(shuō)出各種菜肴名稱(chēng)。

  活動(dòng)準備:

  1、教師準備小鋁鍋蓋一個(gè)。

  2、教師或家長(cháng)于活動(dòng)前豐富幼兒對有關(guān)菜名的認識。

  活動(dòng)過(guò)程:

  1、教師出示鍋蓋,用手指頂著(zhù)鍋蓋的中心,口念游戲兒歌,營(yíng)造一個(gè)輕松愉快的游戲氣氛,引起幼兒對游戲活動(dòng)的`興趣,然后,帶領(lǐng)幼兒一起念游戲兒歌,練習發(fā)準“蓋、怪、菜”等字音。

  2、教師講解游戲規則。

 。1)幼兒必須邊念兒歌邊用食指頂著(zhù)“手掌鍋蓋”。

 。2)兒歌念完,“手掌鍋蓋”才能去抓頂著(zhù)鍋蓋的食指,同時(shí)食指也要趕緊縮回,不讓“鍋蓋”抓住。

 。3)若被抓住,就要問(wèn)“燒的什么菜?”被抓住的幼兒必須說(shuō)出一道菜的名稱(chēng),方能與“鍋蓋”交換角色,然后游戲繼續進(jìn)行。

  3、教師引導幼兒游戲。

 。1)可采用提問(wèn)的方式,根據幼兒已有的生活經(jīng)驗,引導幼兒說(shuō)出各種菜肴的名稱(chēng)。

 。2)教師扮“鍋蓋”,引導幼兒玩“頂鍋蓋”游戲。

 。3)引導幼兒一只手做“鍋蓋子”,另一只手頂鍋蓋。自問(wèn)自答玩游戲。

  4、幼兒兩兩結伴玩游戲,教師注意觀(guān)察全體幼兒的活動(dòng)情況,對出現的問(wèn)題及時(shí)予以幫助和指導。

  教學(xué)評價(jià):

  教師以積極愉快的情緒加入到游戲中,深深地感染著(zhù)孩子們,但是活動(dòng)中有的孩子對菜名的不熟悉導致個(gè)別孩子在參與游戲時(shí)顯得很被動(dòng)。簡(jiǎn)單的兒歌配上簡(jiǎn)單的游戲規則,吸引孩子,大部分幼兒很快就能獨立念兒歌,幼兒的參與度也是非常高,能按規則游戲,只是在有幼兒被抓住后,說(shuō)不出菜名的情況發(fā)生,如果能在活動(dòng)前幫助幼兒豐富對于菜名的經(jīng)驗準備會(huì )有更好效果。讓孩子多練習,相信幼兒的反映會(huì )越來(lái)越快,游戲效果也會(huì )越來(lái)越好。

聽(tīng)說(shuō)游戲中班教案3

  成長(cháng)目標

  1、認識各種圓圓的物品,并能對它們的形狀、顏色、聲音、味道、用處或玩法等進(jìn)行描述。

  2、能大膽、清楚的向別人表達自己的需要。

  3、感受游戲的趣味和快樂(lè )重點(diǎn)能大膽、清楚地向別人表達自己的需要,說(shuō)出物體的特征。難點(diǎn)能從形狀、顏色、聲音、味道、用處或玩法等方面對物體進(jìn)行描述。

  活動(dòng)準備

  兒童經(jīng)驗準備:

  生活中有過(guò)購物的經(jīng)驗積累,見(jiàn)過(guò)各種圓圓的物品。

  物質(zhì)材料準備:

  店牌一張,各種圓圓物品圖片、實(shí)物若干、框子三個(gè)。

  活動(dòng)過(guò)程:

  一、語(yǔ)言結合創(chuàng )設游戲情境、引發(fā)兒童興趣。師:今天老師準備在我們中(3)班開(kāi)一家特別的商店,到底這家店特別在哪里呢?請小朋友根據我手中的圖片猜猜。幼兒:師:我的這家店賣(mài)的東西都是圓圓的,哪位小朋友能給他取個(gè)合適的名字?

  二、引入各種圓圓的物品,讓幼兒初步體驗使用描述性語(yǔ)言。

  1、幼兒自由設想物品。師:小朋友們知道哪些東西是圓圓的呢?吃的、用的、玩的都可以,看誰(shuí)想的多。幼兒:

  2、進(jìn)貨。教師提供各種圓圓的物品的圖片或者實(shí)物,讓幼兒根據吃的、用的、玩的分類(lèi)。師:生活中我們見(jiàn)過(guò)的圓圓的東西真多啊。老師的圓圓商店已經(jīng)去進(jìn)了一些貨,F在想請幾位能干的小朋友幫忙把這些東西分分類(lèi)?梢愿鶕挠猛緛(lái)分,比如吃的放在一起、用的放在一起、玩的放在一起。

  3、引導幼兒逐一講述物品名稱(chēng),并描述出物品特征。

  師:我們的商品已經(jīng)都放好了,現在我們先來(lái)一起認識一下,說(shuō)說(shuō)它們各自的特征。

  三、游戲環(huán)節,讓幼兒在購物過(guò)程中學(xué)習使用描述性語(yǔ)言。

  1、營(yíng)業(yè)。教師講述游戲規則,并請一名幼兒配合示范購買(mǎi)流程。師:準備了這么久我的.圓圓商店終于可以開(kāi)張了,但是在我的商店里買(mǎi)東西還有個(gè)特別的要求。買(mǎi)東西的人不能直接說(shuō)出要買(mǎi)的東西的名稱(chēng),只能描述它是什么形狀的,是用來(lái)干什么的,或者是什么顏色的。讓營(yíng)業(yè)員猜,只要小朋友能夠描述清楚,營(yíng)業(yè)員就能猜到你想買(mǎi)的東西是什么,然后把東西賣(mài)給你,否則這次購買(mǎi)就不成功。師:老師先示范買(mǎi)一次東西,請一位小朋友來(lái)當營(yíng)業(yè)員,看看我能不能成功買(mǎi)到東西。

  2、購物游戲,老師扮演營(yíng)業(yè)員,同時(shí)請幾位幼兒一起來(lái)購買(mǎi)東西。師:大家都了解了在圓圓商店買(mǎi)東西的要求了,哪些小朋友也想來(lái)買(mǎi)東西的?只要你描述的清楚就可以把東西買(mǎi)回家了。

  四、結束語(yǔ)

  東西賣(mài)的差不多了,圓圓商店要關(guān)門(mén)了,小朋友們再見(jiàn)!

聽(tīng)說(shuō)游戲中班教案4

  活動(dòng)目標:

 。、學(xué)習發(fā)準“蓋、怪、菜、等容易混淆的字音。

 。、探索游戲玩法,能根椐自己的生活經(jīng)驗,說(shuō)出個(gè)種菜肴的名稱(chēng)。

  活動(dòng)準備:

  鍋蓋一個(gè)。

  活動(dòng)過(guò)程:

  1、通過(guò)情境表演,引起幼兒的興趣。

  2、引導幼兒學(xué)習兒歌:兒歌里講了些什么?怎樣用我們的手來(lái)玩“頂鍋蓋”游戲呢?教師帶領(lǐng)幼兒一起念游戲兒歌,練習發(fā)準蓋、怪、菜等字音。請幼兒做一做頂鍋蓋動(dòng)作,啟發(fā)幼兒探索用手掌當鍋蓋,用食指頂手掌心。

  3、介紹游戲玩法。

 。1)幼兒必須邊念兒歌,邊用食指頂著(zhù)“手掌鍋蓋”。

 。2)兒歌念完,就要問(wèn):“燒的什么菜?”被抓住的幼兒必須說(shuō)出一道菜的名稱(chēng),方能與“鍋蓋”交換角色,然后游戲繼續進(jìn)行。

  4、引導幼兒學(xué)習游戲的難點(diǎn)部分。

  啟發(fā)幼兒根據已有的生活經(jīng)驗,說(shuō)出各種菜肴的名稱(chēng),豐富關(guān)于菜肴的經(jīng)驗。提問(wèn):小朋友,你吃過(guò)什么菜?你最喜歡吃什么菜?它是用什么做的?鼓勵幼兒大膽地說(shuō)出各種菜的名稱(chēng)。例如:糖醋排骨、紅燒肉圓、西紅柿炒雞蛋等。

  5、帶領(lǐng)幼兒玩“頂鍋蓋”游戲。

  教師扮演鍋蓋將手掌平放,手心向下做鍋蓋,請5名幼兒上來(lái)分別伸出食指頂著(zhù)“鍋蓋”。然后大家一起念游戲兒歌,念到“噗!一口風(fēng)”,可做吹風(fēng)狀,以增加趣味性。兒歌一念完,教師迅速去抓頂鍋蓋的食指,同時(shí),幼兒的食指趕緊收回。如被抓住,教師問(wèn):燒的是什么菜?幼兒報菜名,然后交換角色,再進(jìn)行一次游戲。

  最后,教師組織幼兒每人用一只手做鍋蓋,另一只手頂鍋蓋,采用自問(wèn)自答的.形式,練習游戲中的語(yǔ)言。

  6、教師組織幼兒結伴游戲,以小組為單位玩“頂鍋蓋”游戲。

  教師可以以幼兒的身份加入到游戲中,對出現的問(wèn)題給予及時(shí)的幫助和指導,與幼兒一起快樂(lè )地游戲。

聽(tīng)說(shuō)游戲中班教案5

  中班語(yǔ)言活動(dòng):《聽(tīng)說(shuō)游戲》

  活動(dòng)目標:

  1.愿意和同伴一起參加魔咒鎖的聽(tīng)說(shuō)游戲,能遵守游戲規則,體驗游戲的樂(lè )趣。

  2.能仔細傾聽(tīng)同伴的指令,及時(shí)作出反應,提高傾聽(tīng)能力和聽(tīng)說(shuō)能力。

  3.學(xué)會(huì )用"××,××,×××"的句型來(lái)描述××鎖,并運用到游戲中去。

  活動(dòng)準備:

  兩把鑰匙;一把貼有蘋(píng)果形狀的鎖;鎖的謎語(yǔ);兒歌《金鎖銀鎖》

  活動(dòng)過(guò)程:

  1、以猜謎語(yǔ)導入活動(dòng),激發(fā)幼兒的興趣。

  老師這有一個(gè)謎語(yǔ),請小朋友們來(lái)猜一猜?

 。ń處煶鲋i語(yǔ):鐵大哥,把門(mén)守,客人來(lái),看看走,主人來(lái),就開(kāi)口。)

 。ㄖi底:鎖)

  2、穩固幼兒開(kāi)鎖經(jīng)驗,為玩魔咒鎖游戲做鋪墊。

 。1)出示鎖,請兩個(gè)小朋友拿鑰匙打開(kāi)。

  師:接下來(lái)老師要給小朋友變一個(gè)魔術(shù)了,請小朋友閉上你們的眼睛,數四下之后再睜開(kāi)哦!

  幼:呀!鎖,還有兩把鑰匙!

  師:誰(shuí)愿意上來(lái)幫我把鎖打開(kāi)?

  幼兒用一把鑰匙打開(kāi)鎖,另一把打不開(kāi)。

  師:咦?這把鑰匙怎么會(huì )打不開(kāi)呢?

  幼:因為它不是這把鎖的鑰匙。

 。2)總結經(jīng)驗,引出游戲。

  小朋友真聰明,不是這把鎖的鑰匙就打不開(kāi)。一把鎖只有一把鑰匙。說(shuō)到鎖,老師突然想到了一個(gè)游戲,名字叫做魔咒鎖。魔咒鎖有很多類(lèi),今天我們玩的就是"水果魔咒鎖"。

  3、設置游戲情境,幫助幼兒熟悉游戲內容。

 。1)老師表演游戲"水果鎖"引起幼兒的游戲興趣。

  師:剛才的游戲兒歌里面老師念了什么呀?老師是怎樣玩的?

  邊提問(wèn)邊交代游戲規則:開(kāi)鎖人停在某處便可指這里其中一人問(wèn):"這是什么鎖?"拉手人回答:"這是××鎖。"然后,開(kāi)鎖人說(shuō):"××,××,×××。"講對了,開(kāi)鎖人就能輕輕把兩人的手切開(kāi),然后兩人交換角色.游戲重新開(kāi)始。若開(kāi)鎖人講的不正確,扮鎖的幼兒將鎖握緊,開(kāi)鎖人就切不開(kāi)鎖,游戲繼續進(jìn)行。

 。ㄓ锰釂(wèn)的方式,讓幼兒說(shuō)說(shuō)游戲的玩法,發(fā)揮幼兒的自主性,教師總結游戲中應該遵循的規則)

 。2)教師請兩到三名幼兒上臺一起玩游戲,念兒歌繞圈走,其他臺下幼兒可以邊念兒歌邊做手勢動(dòng)作。

 。◣椭變菏煜び螒騼焊鑳热菀约坝螒虻耐娣,教師先扮演開(kāi)鎖人的角色,幼兒扮演鎖的角色,然后交換角色。通過(guò)教師參與角色的形式,可幫助幼兒學(xué)習掌握游戲中的對話(huà)及描述部分,為幼兒獨立開(kāi)展游戲活動(dòng)積累經(jīng)驗。)

 。3)教師請幾對幼兒上臺表演。其他幼兒跟著(zhù)念兒歌可以做動(dòng)作,注意幼兒發(fā)音是否準確,如不準確,隨時(shí)糾正。

  4、教師引導幼兒游戲。

  師:剛剛小朋友看了老師表演的游戲,現在呢就讓老師當觀(guān)眾看小朋友玩這個(gè)游戲啦!

  幼兒手拉手圍成一圈扮鎖,請一名幼兒當開(kāi)鎖的人站在圈外。

  游戲開(kāi)始時(shí),大家邊念兒歌邊前后擺動(dòng)拉著(zhù)的手,開(kāi)鎖人同時(shí)隨著(zhù)兒歌的節奏依次在各拉手處做開(kāi)鎖動(dòng)作。(在對話(huà)過(guò)程中,鼓勵幼兒講出各種不同的.水果鎖,學(xué)習用各種不同的、簡(jiǎn)單的詞語(yǔ)進(jìn)行準確的描述。)

  5、幼兒自主游戲。

  四把鎖,五個(gè)幼兒一組,自主地開(kāi)展游戲2―3遍,教師巡回觀(guān)察指導。

 。ㄟ@是幼兒自主游戲、練習按一定規則進(jìn)行語(yǔ)言表達的過(guò)程.放手讓幼兒愉快地玩,必要時(shí)個(gè)別指導幼兒,解決幼兒之間的沖突是教師的主要職責,游戲的時(shí)間長(cháng)短視幼兒的興趣和疲勞程度而定。)

  6、游戲結束,總結。

  小朋友今天玩的高興嗎?下一次我們就玩其他的魔咒鎖游戲了,你可以把我們今天玩的游戲告訴其他的小朋友,跟他們一起玩玩!

聽(tīng)說(shuō)游戲中班教案6

  教學(xué)目標:

  1、幫助幼兒進(jìn)一步理解“咪咪笑”、“哈哈大笑”、“哇哇大哭”、“不哭也不笑”、“憤怒等詞語(yǔ)。

  2、要求幼兒聽(tīng)信號快速地做相應的表情,并能看表情迅速說(shuō)出相應的詞語(yǔ)

  3、培養幼兒仔細聽(tīng)的習慣及快速對答的能力。

  教學(xué)準備:

  1、事先請一名大班幼兒學(xué)會(huì )表演,要求臉部表情生動(dòng),且與詞語(yǔ)相配。

  2、各種表情臉譜。

  教學(xué)過(guò)程:

  1、創(chuàng )設游戲情境

 。1)老師用神秘的語(yǔ)氣說(shuō):“今天老師請來(lái)了一位小演員,給我們表演一個(gè)節目,叫‘變臉’,你們想不想看?”大班一幼兒,雙手蒙住臉說(shuō)“變、變、變!”當第三個(gè)“變”字一出口,立刻放下雙手,臉部做出一種表情。以次方法類(lèi)推,可根據有關(guān)詞語(yǔ)做出不同的表情,如咪咪笑、哈哈大笑、哇哇大哭、憤怒、不哭也不笑等。通過(guò)觀(guān)看大班幼兒的表演,引起幼兒的注意及興趣。

 。2)師:“剛才小演員表演得好嗎?我們請她再表演一次。老師拿一張臉譜,請小演員模仿,然后小朋友說(shuō)出小演員是什么表情!闭埓蟀嘤變阂环N一種地表演。每做一種表情,就讓幼兒用相應的詞語(yǔ)表達,幫助幼兒理解和豐富關(guān)于表情方面的詞語(yǔ)。

  2、幼兒游戲。

 。1)師:“剛才小演員給我們表演了精彩的節目,下面老師請小朋友也來(lái)當當小演員,來(lái)表演變臉的節目!苯處熯叧鍪灸樧V邊說(shuō)出相應詞語(yǔ),幼兒變臉。

 。2)交代新游戲規則。

  教師向幼兒介紹游戲規則:(a)游戲是必須用“變變變,變什么?”“你來(lái)說(shuō),我來(lái)變!钡'對話(huà)形式,聽(tīng)口令做相應的動(dòng)作。(b)如能聽(tīng)指令做出相應表情,就可進(jìn)行角色對換,否則不能交換角色。

  3、教師參與游戲

 。1)幼兒聽(tīng)老師口令,做相應的表情。幼兒雙手蒙住臉說(shuō):“變變變,變什么?”老師說(shuō):“我來(lái)說(shuō),你來(lái)變,大家一起咪咪笑!庇變毫⒖谭畔率,做出相應的表情。

 。2)幼兒發(fā)出指令,老師做出相應的動(dòng)作。老師雙手蒙住臉說(shuō):“變變變,變什么?”幼兒說(shuō):“我來(lái)說(shuō),你來(lái)變,呂老師咪咪笑!崩蠋熈⒖谭畔率,做出相應的表情。如此反復交換角色練習不同的表情詞語(yǔ)。

  4、幼兒自主游戲。

 。1)請個(gè)別幼兒上來(lái)發(fā)出口令,其余幼兒做相應的表情。

  讓幼兒兩兩結伴進(jìn)行“變臉”表演游戲活動(dòng)。教師在幼兒游戲過(guò)程中,可巡回觀(guān)察了解幼兒游戲情況,并給予必要的幫助,使每位幼兒都能愉快的游戲。

聽(tīng)說(shuō)游戲中班教案7

  設計意圖:

  本次活動(dòng)培養幼兒有意識的傾聽(tīng)。游戲從故事的內容出發(fā),讓孩子們通過(guò)提問(wèn)回答的方式開(kāi)展游戲。在問(wèn)與答中,孩子們集中精力去傾聽(tīng),并進(jìn)行正確的回答,讓孩子在游戲過(guò)程中提升傾聽(tīng)能力。

  活動(dòng)目標:

  1.有意識傾聽(tīng)同伴的提問(wèn),并根據繪本內容進(jìn)行快速回答;

  2.有良好的傾聽(tīng)習慣,體驗聽(tīng)說(shuō)游戲活動(dòng)的樂(lè )趣。

  活動(dòng)準備:

  角色大圖片及小圖片、小絲帶若干、封面圖片。

  活動(dòng)過(guò)程:

  一、播放《奔跑的古古》封面圖片,引起幼兒的回憶

  3、一起來(lái)給小雞起名字。(一起念一念小雞的名字,幫助幼兒認識小雞及身上相對應的數字1―7)

  4、小雞走散了,請幫小雞找到回家的路

 、僖黄鹂粗(zhù)小雞身上的數字學(xué)一學(xué)小雞“嘰嘰嘰,我是小一”(從1―7按順序來(lái))

 、诖騺y順序,任意點(diǎn)小雞,請幼兒學(xué)一學(xué)小雞(要求幼兒迅速的反應出所點(diǎn)小雞身上的數字并快速的`說(shuō)出小雞的名字,提高幼兒反應的敏捷性)

 。ㄈ├首x詩(shī)歌

  1、大家一起來(lái)給小雞起名字(師幼一起朗誦)

  2、請小朋友做小雞,老師來(lái)給小雞起名字(分段朗誦)

 。ㄋ模┓纸M表演

  1、請七個(gè)小朋友來(lái)做一做小雞,并帶上小雞頭飾。老師來(lái)給小雞起名字(要求幼兒迅速的按照順序反應,并走到前面來(lái))

  2、請七個(gè)小朋友來(lái)做小雞,剩下的小朋友一起給小雞起名字(要求幼兒迅速的按照順序反應,并走到前面來(lái),并邊走邊學(xué)一學(xué)小雞)

 。ㄎ澹﹦(chuàng )編詩(shī)歌《我給小鴨起名字》

  將詩(shī)歌中的小雞替換成小鴨,并學(xué)一學(xué)小鴨的叫聲。

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