大班聽(tīng)說(shuō)游戲教案
作為一名優(yōu)秀的教育工作者,時(shí)常需要編寫(xiě)教案,借助教案可以更好地組織教學(xué)活動(dòng)。寫(xiě)教案需要注意哪些格式呢?以下是小編為大家整理的大班聽(tīng)說(shuō)游戲教案,希望能夠幫助到大家。

大班聽(tīng)說(shuō)游戲教案1
活動(dòng)目標:
根據謎面猜出謎底,并學(xué)念謎語(yǔ)。
培養耐心傾聽(tīng)的能力。
活動(dòng)準備:
創(chuàng )設一個(gè)小兔家的情景。熊貓、鵝、小山羊、小兔的音樂(lè )和頭飾事前一組幼兒先排練好"到小兔子家作客"的情景表演。
收集一些適合幼兒猜的謎語(yǔ)。
活動(dòng)過(guò)程:
觀(guān)看情景表演"到小兔子家作客"邀請幼兒仔細聽(tīng)謎語(yǔ),才謎語(yǔ),玩游戲。
教師介紹游戲玩法:幼兒扮演不同動(dòng)物,學(xué)說(shuō)謎面,猜謎底,表演"到小兔子家作客"的情景。
強調活動(dòng)規則。
仔細聽(tīng)謎面,一起學(xué)念謎面。 "猜對了謎底,才戴上動(dòng)物的頭飾到小兔家做客。
分組開(kāi)展游戲。
活動(dòng)反思:
幼兒的智力游戲形式有很多種,其目的都是提高和開(kāi)發(fā)幼兒的思維能力,使幼兒學(xué)會(huì )動(dòng)腦、善于動(dòng)腦。猜謎不失為開(kāi)發(fā)幼兒智力的好形式。
不知從什么時(shí)候起,我開(kāi)始喜歡和孩子們玩這個(gè)動(dòng)腦筋的游戲活動(dòng)。猜謎,其實(shí)有一定的`難度,它需要對某種事物的特征有較深刻的認識,所以在猜謎活動(dòng)前夕,我一般先在日;顒(dòng)中有意無(wú)意地讓幼兒熟悉一下,了解了它的特點(diǎn),使其對所猜的謎語(yǔ)有個(gè)概念性的印象,這樣在游戲時(shí)稍加引導回憶就可以了。
現在我發(fā)現猜謎有許多好處。
其一:幼兒能安靜地聆聽(tīng)老師的講解,注意力比任何時(shí)候更為集中。
其二:幼兒在對事物特征的觀(guān)察更為仔細,形象思維和聯(lián)想思維也漸趨形成。
其三:更好地培養了幼兒獨立思考的能力。
其四:幼兒在猜謎正確后,成就感使他們的自信更為增強。猜謎,不僅益智又有趣味性,隨著(zhù)年齡的增長(cháng),還可以讓幼兒根據事物的特征編創(chuàng )謎語(yǔ),這樣就能更好地培養幼兒的觀(guān)察和思維能力了。
大班聽(tīng)說(shuō)游戲教案2
活動(dòng)目標:
1.愿意和同伴一起參加魔咒鎖的聽(tīng)說(shuō)游戲,能遵守游戲規則,體驗游戲的樂(lè )趣。
2.能仔細傾聽(tīng)同伴的指令,及時(shí)作出反應,提高傾聽(tīng)能力和聽(tīng)說(shuō)能力。
3.學(xué)會(huì )用"××,××,×××"的句型來(lái)描述××鎖,并運用到游戲中去。
4.培養幼兒完整、連貫地表達能力和對事物的判斷能力。
5.通過(guò)小組合作的形式,運用自己喜歡的的方式表達表現。
活動(dòng)準備:
兩把鑰匙;一把貼有蘋(píng)果形狀的鎖;鎖的謎語(yǔ);兒歌《金鎖銀鎖》
活動(dòng)過(guò)程:
1.以猜謎語(yǔ)導入活動(dòng),激發(fā)幼兒的興趣。
指導語(yǔ):周老師這有一個(gè)謎語(yǔ),請小朋友們來(lái)猜一猜?
教師出謎語(yǔ):鐵大哥,把門(mén)守,客人來(lái),看看走,主人來(lái),就開(kāi)口。
。ㄖi底:鎖)
2.穩固幼兒開(kāi)鎖經(jīng)驗,為玩魔咒鎖游戲做鋪墊。
。1)出示鎖,請兩個(gè)小朋友拿鑰匙打開(kāi)。
指導語(yǔ):接下來(lái)周老師要給小朋友變一個(gè)魔術(shù)了,請小朋友閉上你們的眼睛,數四下之后再睜開(kāi)哦!
幼兒:呀!鎖,還有兩把鑰匙!
指導語(yǔ):誰(shuí)愿意上來(lái)幫我把鎖打開(kāi)?
幼兒用一把鑰匙打開(kāi)鎖,另一把打不開(kāi)。
指導語(yǔ):咦?這把鑰匙怎么會(huì )打不開(kāi)呢?
幼兒:因為它不是這把鎖的鑰匙。
。2)總結經(jīng)驗,引出游戲。
指導語(yǔ):小朋友真聰明,不是這把鎖的鑰匙就打不開(kāi)。一把鎖只有一把鑰匙。說(shuō)到鎖,周老師突然想到了一個(gè)游戲,名字叫做魔咒鎖。魔咒鎖有很多類(lèi),今天我們玩的就是"水果魔咒鎖"。
3.設置游戲情境,幫助幼兒熟悉游戲內容.
(1)老師表演游戲"水果鎖"引起幼兒的游戲興趣,指導語(yǔ):剛才的游戲兒歌里面老師念了什么呀?老師是怎樣玩的?
邊提問(wèn)邊交代游戲規則:開(kāi)鎖人停在某處便可指這里其中一人問(wèn):"這是什么鎖?"拉手人回答:"這是××鎖。"然后,開(kāi)鎖人說(shuō):"××,××,×××。"講對了,開(kāi)鎖人就能輕輕把兩人的手切開(kāi),然后兩人交換角色.游戲重新開(kāi)始。若開(kāi)鎖人講的不正確,扮鎖的幼兒將鎖握緊,開(kāi)鎖人就切不開(kāi)鎖,游戲繼續進(jìn)行。
。ㄓ锰釂(wèn)的方式,讓幼兒說(shuō)說(shuō)游戲的玩法,發(fā)揮幼兒的自主性,教師總結游戲中應該遵循的規則)
(2)教師請兩到三名幼兒上臺一起玩游戲,念兒歌繞圈走,其他臺下幼兒可以邊念兒歌邊做手勢動(dòng)作。
。◣椭變菏煜び螒騼焊鑳热菀约坝螒虻耐娣,教師先扮演開(kāi)鎖人的角色,幼兒扮演鎖的角色,然后交換角色。通過(guò)教師參與角色的形式,可幫助幼兒學(xué)習掌握游戲中的對話(huà)及描述部分,為幼兒獨立開(kāi)展游戲活動(dòng)積累經(jīng)驗。)(3)教師請幾對幼兒上臺表演。其他幼兒跟著(zhù)念兒歌可以做動(dòng)作,注意幼兒發(fā)音是否準確,如不準確,隨時(shí)糾正。
4.教師引導幼兒游戲。
指導語(yǔ):剛剛小朋友看了老師表演的游戲,現在呢就讓老師當觀(guān)眾看小朋友玩這個(gè)游戲啦!
幼兒手拉手圍成一圈扮鎖,請一名幼兒當開(kāi)鎖的人站在圈外。
游戲開(kāi)始時(shí),大家邊念兒歌邊前后擺動(dòng)拉著(zhù)的手,開(kāi)鎖人同時(shí)隨著(zhù)兒歌的節奏依次在各拉手處做開(kāi)鎖動(dòng)作。兒歌念完后, (在對話(huà)過(guò)程中,鼓勵幼兒講出各種不同的`水果鎖,學(xué)習用各種不同的、簡(jiǎn)單的詞語(yǔ)進(jìn)行準確的描述.)
5.幼兒自主游戲。
四把鎖,五個(gè)幼兒一組,自主地開(kāi)展游戲2-3遍,教師巡回觀(guān)察指導。
(這是幼兒自主游戲、練習按一定規則進(jìn)行語(yǔ)言表達的過(guò)程.放手讓幼兒愉快地玩,必要時(shí)個(gè)別指導幼兒,解決幼兒之間的沖突是教師的主要職責,游戲的時(shí)間長(cháng)短視幼兒的興趣和疲勞程度而定。)
6.游戲結束,總結。
指導語(yǔ):小朋友今天玩的高興嗎?下一次我們就玩其他的魔咒鎖游戲了,你可以把我們今天玩的游戲告訴其他的小朋友,跟他們一起玩玩!
大班聽(tīng)說(shuō)游戲教案3
活動(dòng)目標:
1、能創(chuàng )造性地用身體動(dòng)作造型。
2、提高身體的柔韌性。
活動(dòng)準備:
選擇草地或軟質(zhì)場(chǎng)地。
活動(dòng)過(guò)程:
一、聽(tīng)音樂(lè )活動(dòng)頭部、腰部和四肢關(guān)節。
二、啟發(fā)幼兒回憶橋洞的特征,嘗試用身體造型。
(1)幼兒自由造型,教師引導幼兒組合造型。
請幼兒展示各種造型動(dòng)作。
(3)重點(diǎn)練習三種造型。
、偕眢w向前自然彎曲,雙手觸地成拱形。
、谏眢w仰臥抬起,四肢撐地。
、蹆扇嗣鎸γ孀诓莸厣,雙手在身后撐地,雙腳抬起并相互支撐。
三、鉆橋洞。
選擇上述第三種造型,幼兒分成兩組,一組搭橋洞,一組鉆橋洞,相互輪流游戲。游戲反復進(jìn)行,也可以進(jìn)行鉆橋洞比賽。
四、聽(tīng)音樂(lè )做放松運動(dòng)。
大班聽(tīng)說(shuō)游戲教案4
活動(dòng)目標
1、提高幼兒與同伴友好合作開(kāi)展游戲的水平。
2、培養幼兒快速敏捷應答的能力,發(fā)展幼兒的口語(yǔ)表達能力,學(xué)習運用的因果句連詞“因為……所以…… ”。
活動(dòng)準備
1.音樂(lè ):公共汽車(chē)
2.方向盤(pán)一個(gè)。
活動(dòng)過(guò)程
一、創(chuàng )設情境
情境表演“奇怪的汽車(chē)”,吸引幼兒的注意力,激起幼兒想參加游戲的`愿望,
教師:我是這輛車(chē)的司機,要到森林公園去玩,你們想上我的汽車(chē)嗎?
二、了解游戲,學(xué)說(shuō)句式“因為……所以……”
1.教師向幼兒講解游戲的規則:
。1)司機必須用“因為”這個(gè)詞向乘客編說(shuō)原因
。2)乘客必須用“因為……所以……”完整的對上司機的話(huà),才能上車(chē),否則,就不能上車(chē)。 如:
教師:因為這輛車(chē)要開(kāi)向動(dòng)物園
幼兒:因為這輛車(chē)要開(kāi)向動(dòng)物園,所以我想做這輛車(chē)去看小動(dòng)物。
2.幼兒在音樂(lè )聲中游戲
。1)根據游戲規則,幼兒必須用句式說(shuō)出完整的話(huà)才能上車(chē)。
。2)汽車(chē)坐滿(mǎn)后,大家一起說(shuō)“嘟嘟嘟,做上汽車(chē)樂(lè )開(kāi)懷”。
3.啟發(fā)幼兒運用“因為……所以……”的句型開(kāi)展游戲活動(dòng)。
教師可先提問(wèn),組織幼兒討論說(shuō)出各種答案,提醒幼兒用完整的語(yǔ)句講述。
因為我長(cháng)大了……,
因為天氣很熱,……
三、擴展游戲
1.將幼兒分成4組,分別請4位能力強的幼兒扮司機,其他幼兒當乘客。
一輪結束后,讓幼兒協(xié)商選出一幼兒繼續。
2.講評對說(shuō)的語(yǔ)句合理、完整地進(jìn)行表?yè)P鼓勵。
大班聽(tīng)說(shuō)游戲教案5
活動(dòng)目標:
1、理解反義詞含義,學(xué)習正確運用反義詞。
2、有幼兒注意傾聽(tīng)習慣,體驗語(yǔ)言交流樂(lè )趣。
活動(dòng)準備:
ppt、(紅、綠)旗子人手一對、獎勵品。
活動(dòng)過(guò)程:
一、創(chuàng )設情境引出游戲主題
“小朋友們,歡迎你們來(lái)到我們“智勇大沖關(guān)”節目現場(chǎng)!我是今天的主持人周老師,現在由我來(lái)為大家介紹一下本次節目的規則與要求,請大家要仔細聽(tīng)哦!”
二、游戲“說(shuō)相反”。
本次節目共有為3關(guān):熱身賽、眼睛真能干、腦筋急轉彎
。1)熱身賽:播放音樂(lè )《顛倒歌》,請幼兒聽(tīng)音樂(lè )
提問(wèn):這首歌曲中,你覺(jué)得哪些地方唱的比較奇怪?奇怪在哪里?應該怎么樣呢?現在怎么樣了呢?(出現了相反,顛倒了)
。2)眼睛真能干:出示圖片,引導幼兒觀(guān)察,找出相反的地方。
、賻煟哼@兩兄弟可好玩了,他們身上有很多相反的地方,我們一起來(lái)看看,并找出他們相反的地方,看誰(shuí)找得多!
、趯ふ疑钪械'反義詞,引導幼兒通過(guò)找找,想一想,尋找活動(dòng)室里的相反詞。
。3)腦筋急轉彎:幼兒根據老師的提問(wèn)快速的作出回答。
如,師:我說(shuō)一個(gè)黑(上、多、高、胖)!幼:我說(shuō)一個(gè)白(下、少、矮、瘦)
三、智勇大沖關(guān):游戲“紅旗綠旗舉起來(lái)”
“小朋友們真是太能干了,闖過(guò)了那么多關(guān),看來(lái)我要使出我的看家本領(lǐng)了!”
。1)出示紅、綠旗,請幼兒和老師一起做游戲。
。2)幼兒間進(jìn)行比賽
四、頒獎儀式
教學(xué)評價(jià):
在活動(dòng)中教師能夠及時(shí)發(fā)現幼兒在具體操作中出現的問(wèn)題并及時(shí)調整,最后達到很好的效果,幼兒也能在游戲的愉悅中輕松完成挑戰。
在活動(dòng)中,幼兒的積極參與性很強,能開(kāi)動(dòng)腦筋說(shuō)出許多反義詞,但是對于大班的孩子來(lái)說(shuō),此次的活動(dòng)教師似乎低估了孩子的能力,活動(dòng)的最后環(huán)節對孩子沒(méi)有太多的挑戰,如果活動(dòng)放在大班實(shí)施的話(huà),可相應增加難度。
大班聽(tīng)說(shuō)游戲教案6
活動(dòng)目標:
1、練習單臂拋物。
2、能夠遵守游戲規則進(jìn)行游戲。
游戲準備:
框4個(gè)、彩球若干
游戲規則:
1、家長(cháng)不能用手接球。
2、只能用框接幼兒每次需聽(tīng)到口令才能拋球。
游戲玩法:
幼兒站在圓圈內,手拿3個(gè)小彩球,準備好,家長(cháng)胸前背好小框,站在幼兒后面2米處,準備好,游戲開(kāi)始,幼兒將手中小球往身后拋,家長(cháng)用框去接球。每接到一個(gè)得票一張。
大班聽(tīng)說(shuō)游戲教案7
游戲目標:
1.體會(huì )聽(tīng)指令游戲帶來(lái)的樂(lè )趣。
2.鍛煉動(dòng)作的敏捷性,能迅速反應動(dòng)作指令。
游戲準備:
空場(chǎng)地
游戲過(guò)程:
一、教師和幼兒圍成一圈,教師做發(fā)令員,幼兒聽(tīng)指令做動(dòng)作。
二、游戲玩法:指令的發(fā)出由慢而快,由一項指令到多項指令,難度逐漸增大,語(yǔ)句逐漸增長(cháng),如:坐下,起立,向前彎腰,跳一跳,小鳥(niǎo)飛,轉一個(gè)圈再拍拍手等。有做出動(dòng)作與指令不相符的幼兒,教師應停下,要求該幼兒或全體幼兒重復做一遍。
三、游戲規則:將幼兒分成兩組,這兩組幼兒進(jìn)行比賽,看哪一組的小朋友反應最快,做錯的小朋友出隊,最終哪一組的幼兒多就為獲勝者。
四、游戲開(kāi)始,給予獲勝隊一定的獎勵。
教學(xué)反思:
課堂環(huán)節緊湊,幼兒在輕松的環(huán)境下享受,由于在游戲過(guò)程中,我講游戲規則不到位,導致幼兒在游戲過(guò)程有的搗亂,氣氛太過(guò)度的.活躍,導致我控制不住場(chǎng)面。今后我要加強本班的游戲規則的培養,是幼兒愉快、友好的分享游戲樂(lè )趣。
大班聽(tīng)說(shuō)游戲教案8
【設計意圖】:
時(shí)常聽(tīng)到家長(cháng)抱怨:"我的孩子一回到家就把電腦抱在懷里玩游戲,吃飯叫不動(dòng),睡覺(jué)不撒手。"電子產(chǎn)品和網(wǎng)絡(luò )代替曾經(jīng)的各種游戲項目,成為了現在孩子們休閑娛樂(lè )的主角,許多家長(cháng)擔心如果長(cháng)此以往,不僅傷害了幼兒的身體也讓孩子們失去了戶(hù)外游戲的機會(huì )。挑冰棍是傳統的民間游戲,材料既環(huán)保又簡(jiǎn)潔,場(chǎng)地不限,更重要的是讓孩子體驗遠離網(wǎng)絡(luò ),體會(huì )傳統游戲的快樂(lè )。
【活動(dòng)目標】:
1、鍛煉幼兒的耐心與觀(guān)察能力。
2、培養幼兒的手眼協(xié)調能力和手指靈活性。
重點(diǎn):
發(fā)展幼兒"手眼協(xié)調"的能力以及自控能力。
難點(diǎn):
幼兒能夠遵守游戲規則。
【活動(dòng)準備】:
1、幼兒將自己吃完的冰棍收集起來(lái)(25根左右)
2、表面為光滑整潔的桌子(4張)
【活動(dòng)過(guò)程】:
一、導入:
1、幼兒將課前自己收集好的冰棍放到自己的桌上。
2、教師:"小朋友們,你們猜猜看,老師讓你們回家收集這么多的冰棍打算做什么的呢?""今天老師將要教小朋友們用吃剩的冰棍來(lái)玩一個(gè)好玩的游戲。"
3、說(shuō)明游戲規則:
兩至三人為一游戲組,通過(guò)猜拳或其他方法排出先后。游戲開(kāi)始,第一個(gè)幼兒把冰棍棒豎在手里,然后散在桌上,手拿另一根棒,去挑桌上的棒,先將散落一邊的單棍撿起,再用手中棍插進(jìn)交錯疊壓在一起的棍中,輕挑至一旁,挑下的冰棍就歸自己所有。過(guò)程中不能碰別的棒,如果碰到就算輸。大家輪流游戲,直至桌上的棒挑完后,數一數誰(shuí)挑得最多,以數量多少決定勝負。
二、教師示范游戲
1、教師:我先找一個(gè)小朋友和我一起來(lái)為小朋友們做個(gè)示范,讓小朋友們能夠更清楚游戲規則。
(小朋友們,你們會(huì )玩了嗎?)
2、幼兒先進(jìn)行兩兩或兩三比賽,挑冰棍數量多者為勝。
3、在比賽的過(guò)程中教師不斷提醒幼兒注意事項,如挑冰棍是要輕輕的',不能太馬虎等。
4、教師在幼兒比賽的過(guò)程中觀(guān)察,有的幼兒能夠非常耐心地挑,而有的幼兒可能會(huì )一急之下碰到冰棍,這時(shí)教師就要不斷提醒幼兒要仔細觀(guān)察,不要急躁。
三、將幼兒進(jìn)行組合,團隊比賽。
1、教師:瞧,小朋友們很快就熟悉了玩法,有的小朋友挑冰棍的技術(shù)比老師的還棒呢,接下來(lái)考驗小朋友們的時(shí)候到了。
2、說(shuō)明游戲規則:兩人或三人為一組,進(jìn)行團隊比賽,每組挑冰棍數量最多為勝利者。
四、幼兒進(jìn)行自由組合比賽總結:小朋友們,你們今天玩的開(kāi)心嗎?今天小朋友們都表現得非常勇敢,而且都能夠通過(guò)團隊的力量贏(yíng)得勝利,回去后你可以和你的好朋友們一起玩這個(gè)游戲。
五、課后延伸提醒幼兒回去后不要再玩電腦,叫上好朋友們一起玩挑冰棍的游戲。
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