大班教案瑪麗波爾卡
作為一名優(yōu)秀的教育工作者,總不可避免地需要編寫(xiě)教案,教案是備課向課堂教學(xué)轉化的關(guān)節點(diǎn)。怎樣寫(xiě)教案才更能起到其作用呢?以下是小編為大家收集的大班教案瑪麗波爾卡,歡迎閱讀與收藏。

大班教案瑪麗波爾卡1
【設計意圖】
《指南》中指出:"能用多種工具、材料或不同的表現手法表達自己的感受和想象",打擊樂(lè )器是幼兒較為容易掌握的樂(lè )器,也是幼兒表達音樂(lè )的一種最自然、最直接的工具。此次活動(dòng)有利于幼兒聽(tīng)辨、節奏和合作能力的發(fā)展。大班下學(xué)期幼兒具有一定的節奏感,對打擊樂(lè )表現出極大的興趣,此次活動(dòng)通過(guò)游戲的`方式引導幼兒使用打擊樂(lè )器進(jìn)行演奏,從而促進(jìn)幼兒音樂(lè )能力的發(fā)展。
【活動(dòng)目標】
1.觀(guān)察圖譜,根據音樂(lè )內容進(jìn)行樂(lè )器的匹配并嘗試合作演奏。
2.體驗與同伴合奏的樂(lè )趣。
3.幼兒能積極的回答問(wèn)題,增強幼兒的口頭表達能力。
4.教幼兒養成細心、認真的學(xué)習態(tài)度。
【活動(dòng)準備】
1.經(jīng)驗:幼兒欣賞過(guò)"超級瑪麗"游戲并會(huì )隨樂(lè )律動(dòng)。
2.物質(zhì):圖譜、音樂(lè )、鈴鼓、圓舞板、小叉,小鼓
【活動(dòng)過(guò)程】
一、根據圖譜隨樂(lè )進(jìn)行超級瑪麗的律動(dòng)游戲,再次感受游戲情節的樂(lè )趣1.出示圖譜,介紹內容,說(shuō)說(shuō)簡(jiǎn)單的口令。
2.發(fā)現音樂(lè )、圖譜和身體律動(dòng)三者之間的關(guān)系,整理瑪麗闖關(guān)的路線(xiàn)3.看圖譜,分組表演律動(dòng),逐步完整表現音樂(lè )。
二、探索為音樂(lè )匹配合適的"樂(lè )器武器",并能看指揮大膽地進(jìn)行闖關(guān)演奏游戲1.根據身體動(dòng)作的暗示,探索用不用的樂(lè )器匹配音樂(lè )并分段演奏2.看指揮完整隨樂(lè )演奏,初步感受用"樂(lè )器武器"進(jìn)行闖關(guān)的樂(lè )趣(第一關(guān))3.在游戲情節進(jìn)展線(xiàn)索的提示下,累加小鼓進(jìn)行合樂(lè )演奏。(第二關(guān))(1)根據故事情節發(fā)展探索在(毒蘑菇)處累加小鼓,成功或失敗根據幼兒演奏情況而定。
(2)如果聽(tīng)到的是失敗的音樂(lè ),師幼共同討論失敗的原因,再次進(jìn)行闖關(guān)演奏。
4.交換"樂(lè )器武器",體驗用不同的武器進(jìn)行闖關(guān)的樂(lè )趣(第三關(guān))三、尋找闖關(guān)武器今天我們用了這四種樂(lè )器進(jìn)行闖關(guān),現在讓我們一起回班里找找還有什么樂(lè )器可以用來(lái)闖關(guān)吧!
【活動(dòng)延伸】
在區域中投放瑪麗波爾卡音樂(lè ),引導幼兒發(fā)現不同樂(lè )器與音樂(lè )的匹配;為不同音樂(lè )匹配伴奏樂(lè )器。
大班教案瑪麗波爾卡2
◆口令:
A段:走走走走,跳跳
B段:吃一個(gè)蘑菇,慢慢長(cháng)大
◆配器建議:
走一一小鈴跳一一圓舞板、大鼓
吃蘑菇一一搖鈴鼓長(cháng)大一一敲擊鈴鼓
放鞭炮一一齊奏
教學(xué)活動(dòng)建議
【活動(dòng)目標】
1、在熟悉樂(lè )曲結構并會(huì )隨樂(lè )律動(dòng)游戲的基礎上,探索為樂(lè )曲匹配合適的樂(lè )器并能看指揮大膽地進(jìn)行演奏。
2、根據身體動(dòng)作的暗示,探索用鈴鼓的不同方法演奏B段;在游戲情節進(jìn)展線(xiàn)索的提示下累加大鼓并進(jìn)行合樂(lè )演奏。
【活動(dòng)準備】
1、經(jīng)驗:幼兒已欣賞過(guò)“超級瑪麗”的電玩游戲并會(huì )隨樂(lè )律動(dòng)游戲
2、物質(zhì):相關(guān)圖譜、音樂(lè )、鈴鼓、圓舞板、碰鈴各8套,大鼓一套
【活動(dòng)過(guò)程】
1、隨樂(lè )進(jìn)行超級瑪麗的律動(dòng)游戲,再次感受游戲情節的樂(lè )趣
2、看圖譜分角色再次表演游戲情節
(1)總結圖譜與身體律動(dòng)的`關(guān)聯(lián),整理瑪麗闖關(guān)的路線(xiàn)
(2)看圖譜,分角色表演動(dòng)作
3、探索為樂(lè )曲匹配合適的“樂(lè )器武器”并能看指揮大膽地進(jìn)行間關(guān)演奏游戲
(1)根據身體動(dòng)作的暗示,探索用(鈴鼓)的不同使用方法匹配B段;用(圓舞板)和(碰鈴)匹配A段音樂(lè )并分段演奏
(2)看指揮完整隨樂(lè )演奏(ABA),初步感受用“樂(lè )器武器”進(jìn)行闖關(guān)的樂(lè )趣(第一關(guān))
(3)在游戲情節進(jìn)展線(xiàn)索的提示下,累加大鼓進(jìn)行合樂(lè )演奏。(第二關(guān))
、俑鶕适虑楣澃l(fā)展探索在(毒蘑菇)處累加大鼓,成功或失敗根據幼兒演奏情況而定。
、谌绻(tīng)到的是失敗的音樂(lè ),師幼共同討論失敗的原因,再次進(jìn)行闖關(guān)演奏。
(4)交換“樂(lè )器武器”,體驗用不同的武器進(jìn)行闖關(guān)的樂(lè )趣(第三關(guān))
4、部分幼兒律動(dòng)游戲,部分幼兒樂(lè )器伴奏,完整隨樂(lè )闖關(guān)表演(終極挑戰)
5、結束,退場(chǎng)
三、友情提醒:
1、本次活動(dòng)在結尾處增加了“成功”或“失敗”的音效,提升了游戲的可變性和游戲性,幼兒為能闖關(guān)升級成功,在演奏時(shí)會(huì )努力使自己保持與集體協(xié)調一致,奏出和諧動(dòng)聽(tīng)的音響,繼而發(fā)展了幼兒分析、判斷、表述和接納等良好的學(xué)習品質(zhì)。
2、在部分律動(dòng)部分演奏時(shí),老師可根據幼兒自選樂(lè )器的基礎上,重組幼兒的演奏隊列,使演奏呈現優(yōu)質(zhì)平衡的音響效果。
大班教案瑪麗波爾卡3
課題來(lái)源
活動(dòng)的靈感來(lái)源于“超級瑪麗”電玩游戲,這個(gè)游戲情節明了,人物的善惡清晰,孩子們都很喜歡玩。音樂(lè )原曲名《胡西爾?休西波爾卡》,是手風(fēng)琴樂(lè )曲,曲風(fēng)較歡快、詼諧,樂(lè )段清晰,稍作剪輯,便呈現出ABA結構特點(diǎn)。我將“超級瑪麗”的游戲情境與樂(lè )曲結合,設計出打擊樂(lè )游戲“瑪麗波爾卡”,以“闖關(guān)”的游戲情境吸引幼兒積極參與。
活動(dòng)目標
1.熟悉樂(lè )曲《瑪麗波爾卡》,感受樂(lè )曲活潑歡快的情緒,能隨樂(lè )合拍地做“走、跳和吃蘑菇長(cháng)大”的律動(dòng),能看指揮進(jìn)行打擊樂(lè )演奏活動(dòng)。
2.在圖譜和口令動(dòng)作的暗示下,大膽匹配樂(lè )器,嘗試根據B段音樂(lè )的變化奏出“由弱變強”的音響效果.能在游戲情節進(jìn)展線(xiàn)索的提示下累加大鼓并進(jìn)行合樂(lè )演奏。
3.體驗多次闖關(guān)和升級所帶來(lái)的挑戰樂(lè )趣。
活動(dòng)準備
幼兒玩過(guò)游戲“超級瑪麗”;圖譜和音樂(lè );鈴鼓、圓舞板、小鈴各6副,大鼓一套。
活動(dòng)過(guò)程
一、熟悉音樂(lè )的段落結構,學(xué)做各角色身體模仿動(dòng)作
1.提問(wèn)引出超級瑪麗的話(huà)題。
師:你們玩過(guò)“超級瑪麗"的游戲嗎?里面有哪些好玩的?
2.出示圖譜,介紹內容,說(shuō)說(shuō)簡(jiǎn)單的口令。
師:這里有一幅圖,圖里的瑪麗正在闖關(guān).看看他遇到了誰(shuí)?(特別強調烏龜的特征與應對的方法)
3.傾聽(tīng)音樂(lè ),匹配圖譜,感受音樂(lè )ABA的結構。
師:瑪麗闖關(guān)的時(shí)候還有音樂(lè ),我們一邊聽(tīng)音樂(lè )一邊看看瑪麗是按什么路線(xiàn)闖關(guān)的。
4.創(chuàng )編瑪麗的動(dòng)作,逐步完整表現音樂(lè )。
(1)師幼創(chuàng )編A段“走、跳、定住”動(dòng)作,并隨樂(lè )練習。
師:我們清楚了瑪麗是怎么闖關(guān)的,誰(shuí)來(lái)試一試?大家坐在椅子上學(xué)一學(xué)。(合樂(lè )練習A段)
(2)師幼創(chuàng )編B段“吃一個(gè)蘑菇,慢慢長(cháng)大”的動(dòng)作,并隨樂(lè )練習。
師:瑪麗會(huì )怎么吃蘑菇、怎么長(cháng)大呢?誰(shuí)來(lái)試試?大家向他學(xué)一學(xué)。(合樂(lè )練習B+A段)
師:我們合著(zhù)音樂(lè ),把吃蘑菇和后面的走跳、放鞭炮動(dòng)作試一試。
(3)完整練習(指圖+動(dòng)作)。
師:跟著(zhù)音樂(lè )把你們剛剛編的動(dòng)作完整做一次。(合樂(lè )完整練習)
(評析:活動(dòng)開(kāi)始教師通過(guò)簡(jiǎn)潔的提問(wèn)將幼兒的思維喚醒,回憶出電玩游戲中瑪麗闖關(guān)的情境。隨后教師出示相關(guān)圖譜,啟發(fā)幼兒觀(guān)察其中的.事物,并使用朗朗上口的口令幫助幼兒熟知動(dòng)作模型和節奏模型。最后,強調音樂(lè )的ABA結構,為后面的活動(dòng)奠定了基礎)
二、隨樂(lè )進(jìn)行“超級瑪麗”律動(dòng)游戲,再次感受游戲的樂(lè )趣
師:我們要進(jìn)行闖關(guān)游戲了,記住,烏龜來(lái)了千萬(wàn)不能動(dòng)哦!小瑪麗們準備好了嗎?
師:聽(tīng)!闖關(guān)成功了嗎?(尾音顯示成功)
(評析:教師賦予幼兒“超級瑪麗”的角色身份進(jìn)行闖關(guān)游戲,幫助幼兒再次欣賞了音樂(lè ),并在玩中對音樂(lè )、角色、情節有了更加深刻的記憶和理解。結尾處加上代表成功的尾音,讓幼兒自己辨別成功與否,增加了趣味性)
三、探索為樂(lè )曲匹配合適的“武器”,看指揮大膽地進(jìn)行闖關(guān)游戲
1.根據身體動(dòng)作的暗示,探索用鈴鼓的不同演奏方法匹配B段音樂(lè ),用圓舞板和小鈴匹配A段音樂(lè )并分段演奏。
2.看指揮完整隨樂(lè )演奏.初步感受用樂(lè )器當武器闖關(guān)的樂(lè )趣。(第一關(guān))
3.在游戲情節進(jìn)展線(xiàn)索的提示下,累加大鼓進(jìn)行合樂(lè )演奏。(第二關(guān))
4.交換“武器”,體驗用不同的“武器”闖關(guān)的樂(lè )趣。(第三關(guān))
(評析:此環(huán)節的游戲性更加明顯,幼兒完全置身于闖關(guān)、挑戰的情境中)
四、完整隨樂(lè )闖關(guān)表演(終極挑戰)
1.部分幼兒做律動(dòng)游戲,部分幼兒用樂(lè )器伴奏做掩護,進(jìn)行終極闖關(guān)。
師:我們要進(jìn)行最后的終極挑戰了,只要你們闖過(guò)這一關(guān)就能變成超級瑪麗!請每隊的前四位小瑪麗先上來(lái)闖關(guān),其他超級瑪麗在座位上用“武器”為他們做掩護。如果他們過(guò)關(guān)了,一會(huì )兒再掩護你們闖關(guān)。
2.表演與演奏的幼兒交換,繼續闖關(guān)。
(評析:部分幼兒在場(chǎng)地中間表演律動(dòng)游戲,部分幼兒用樂(lè )器當武器演奏,雙方協(xié)助闖關(guān),增強了幼兒的合作能力和藝術(shù)表現力)
大班教案瑪麗波爾卡4
課題來(lái)源
活動(dòng)的靈感來(lái)源于“超級瑪麗”電玩游戲,這個(gè)游戲情節明了,人物的善惡清晰,孩子們都很喜歡玩。音樂(lè )原曲名《胡西爾休西波爾卡》,是手風(fēng)琴樂(lè )曲,曲風(fēng)較歡快、詼諧,樂(lè )段清晰,稍作剪輯,便呈現出ABA結構特點(diǎn)。我將“超級瑪麗”的游戲情境與樂(lè )曲結合,設計出打擊樂(lè )游戲“瑪麗波爾卡”,以“闖關(guān)”的游戲情境吸引幼兒積極參與。
活動(dòng)目標
1.熟悉樂(lè )曲《瑪麗波爾卡》,感受樂(lè )曲活潑歡快的情緒,能隨樂(lè )合拍地做“走、跳和吃蘑菇長(cháng)”的律動(dòng),能看指揮進(jìn)行打擊樂(lè )演奏活動(dòng)。
2.在圖譜和口令動(dòng)作的暗示下,膽匹配樂(lè )器,嘗試根據B段音樂(lè )的變化奏出“由弱變強”的音響效果.能在游戲情節進(jìn)展線(xiàn)索的提示下累加鼓并進(jìn)行合樂(lè )演奏。
3.體驗多次闖關(guān)和升級所帶來(lái)的挑戰樂(lè )趣。
活動(dòng)準備
幼兒玩過(guò)游戲“超級瑪麗”;圖譜和音樂(lè );鈴鼓、圓舞板、小鈴各6副,鼓一套。
活動(dòng)過(guò)程
一、熟悉音樂(lè )的段落結構,學(xué)做各角色身體模仿動(dòng)作
1.提問(wèn)引出超級瑪麗的話(huà)題。
師:你們玩過(guò)“超級瑪麗"的游戲嗎里面有哪些好玩的
2.出示圖譜,介紹內容,說(shuō)說(shuō)簡(jiǎn)單的口令。
師:這里有一幅圖,圖里的瑪麗正在闖關(guān).看看他遇到了誰(shuí)(特別強調烏龜的`特征與應對的方法)
3.傾聽(tīng)音樂(lè ),匹配圖譜,感受音樂(lè )ABA的結構。
師:瑪麗闖關(guān)的時(shí)候還有音樂(lè ),我們一邊聽(tīng)音樂(lè )一邊看看瑪麗是按什么路線(xiàn)闖關(guān)的。
4.創(chuàng )編瑪麗的動(dòng)作,逐步完整表現音樂(lè )。
(1)師幼創(chuàng )編A段“走、跳、定住”動(dòng)作,并隨樂(lè )練習。
師:我們清楚了瑪麗是怎么闖關(guān)的,誰(shuí)來(lái)試一試家坐在椅子上學(xué)一學(xué)。(合樂(lè )練習A段)
(2)師幼創(chuàng )編B段“吃一個(gè)蘑菇,慢慢長(cháng)”的動(dòng)作,并隨樂(lè )練習。
師:瑪麗會(huì )怎么吃蘑菇、怎么長(cháng)呢誰(shuí)來(lái)試試家向他學(xué)一學(xué)。(合樂(lè )練習B+A段)
師:我們合著(zhù)音樂(lè ),把吃蘑菇和后面的走跳、放鞭炮動(dòng)作試一試。
(3)完整練習(指圖+動(dòng)作)。
師:跟著(zhù)音樂(lè )把你們剛剛編的動(dòng)作完整做一次。(合樂(lè )完整練習)
(評析:活動(dòng)開(kāi)始教師通過(guò)簡(jiǎn)潔的提問(wèn)將幼兒的思維喚醒,回憶出電玩游戲中瑪麗闖關(guān)的情境。隨后教師出示相關(guān)圖譜,啟發(fā)幼兒觀(guān)察其中的事物,并使用朗朗上口的口令助幼兒熟知動(dòng)作模型和節奏模型。最后,強調音樂(lè )的ABA結構,為后面的活動(dòng)奠定了基礎)
二、隨樂(lè )進(jìn)行“超級瑪麗”律動(dòng)游戲,再次感受游戲的樂(lè )趣
師:我們要進(jìn)行闖關(guān)游戲了,記住,烏龜來(lái)了千萬(wàn)不能動(dòng)哦!小瑪麗們準備好了嗎
師:聽(tīng)!闖關(guān)成功了嗎(尾音顯示成功)
(評析:教師賦予幼兒“超級瑪麗”的角色身份進(jìn)行闖關(guān)游戲,助幼兒再次欣賞了音樂(lè ),并在玩中對音樂(lè )、角色、情節有了更加深刻的記憶和理解。結尾處加上代表成功的尾音,讓幼兒自己辨別成功與否,增加了趣味性)
三、探索為樂(lè )曲匹配合適的“武器”,看指揮膽地進(jìn)行闖關(guān)游戲
1.根據身體動(dòng)作的暗示,探索用鈴鼓的不同演奏方法匹配B段音樂(lè ),用圓舞板和小鈴匹配A段音樂(lè )并分段演奏。
2.看指揮完整隨樂(lè )演奏.初步感受用樂(lè )器當武器闖關(guān)的樂(lè )趣。(第一關(guān))
3.在游戲情節進(jìn)展線(xiàn)索的提示下,累加鼓進(jìn)行合樂(lè )演奏。(第二關(guān))
4.交換“武器”,體驗用不同的“武器”闖關(guān)的樂(lè )趣。(第三關(guān))
(評析:此環(huán)節的游戲性更加明顯,幼兒完全置身于闖關(guān)、挑戰的情境中)
四、完整隨樂(lè )闖關(guān)表演(終極挑戰)
1.部分幼兒做律動(dòng)游戲,部分幼兒用樂(lè )器伴奏做掩護,進(jìn)行終極闖關(guān)。
師:我們要進(jìn)行最后的終極挑戰了,只要你們闖過(guò)這一關(guān)就能變成超級瑪麗!請每隊的前四位小瑪麗先上來(lái)闖關(guān),其他超級瑪麗在座位上用“武器”為他們做掩護。如果他謬關(guān)了,一會(huì )兒再掩護你們闖關(guān)。
2.表演與演奏的幼兒交換,繼續闖關(guān)。
(評析:部分幼兒在場(chǎng)地中間表演律動(dòng)游戲,部分幼兒用樂(lè )器當武器演奏,雙方協(xié)助闖關(guān),增強了幼兒的合作能力和藝術(shù)表現力)
大班教案瑪麗波爾卡5
【設計意圖】
《指南》中指出:"能用多種工具、材料或不同的表現手法表達自己的感受和想象",打擊樂(lè )器是幼兒較為容易掌握的樂(lè )器,也是幼兒表達音樂(lè )的一種最自然、最直接的工具。此次活動(dòng)有利于幼兒聽(tīng)辨、節奏和合作能力的發(fā)展。班下學(xué)期幼兒具有一定的節奏感,對打擊樂(lè )表現出極的興趣,此次活動(dòng)通過(guò)游戲的方式引導幼兒使用打擊樂(lè )器進(jìn)行演奏,從而促進(jìn)幼兒音樂(lè )能力的.發(fā)展。
【活動(dòng)目標】
1.觀(guān)察圖譜,根據音樂(lè )內容進(jìn)行樂(lè )器的匹配并嘗試合作演奏。
2.體驗與同伴合奏的樂(lè )趣。
【活動(dòng)準備】
1.經(jīng)驗:幼兒欣賞過(guò)"超級瑪麗"游戲并會(huì )隨樂(lè )律動(dòng)。
2.物質(zhì):圖譜、音樂(lè )、鈴鼓、圓舞板、小叉,小鼓
【活動(dòng)過(guò)程】
一、根據圖譜隨樂(lè )進(jìn)行超級瑪麗的律動(dòng)游戲,再次感受游戲情節的樂(lè )趣
1.出示圖譜,介紹內容,說(shuō)說(shuō)簡(jiǎn)單的口令。
2.發(fā)現音樂(lè )、圖譜和身體律動(dòng)三者之間的關(guān)系,整理瑪麗闖關(guān)的路線(xiàn)
3.看圖譜,分組表演律動(dòng),逐步完整表現音樂(lè )。
二、探索為音樂(lè )匹配合適的"樂(lè )器武器",并能看指揮膽地進(jìn)行闖關(guān)演奏游戲
1.根據身體動(dòng)作的暗示,探索用不用的樂(lè )器匹配音樂(lè )并分段演奏
2.看指揮完整隨樂(lè )演奏,初步感受用"樂(lè )器武器"進(jìn)行闖關(guān)的樂(lè )趣(第一關(guān))
3.在游戲情節進(jìn)展線(xiàn)索的提示下,累加小鼓進(jìn)行合樂(lè )演奏。(第二關(guān))
(1)根據故事情節發(fā)展探索在(毒蘑菇)處累加小鼓,成功或失敗根據幼兒演奏情況而定。
(2)如果聽(tīng)到的是失敗的音樂(lè ),師幼共同討論失敗的原因,再次進(jìn)行闖關(guān)演奏。
4.交換"樂(lè )器武器",體驗用不同的武器進(jìn)行闖關(guān)的樂(lè )趣(第三關(guān))
三、尋找闖關(guān)武器今天我們用了這四種樂(lè )器進(jìn)行闖關(guān),現在讓我們一起回班里找找還有什么樂(lè )器可以用來(lái)闖關(guān)吧!
【活動(dòng)延伸】
在區域中投放瑪麗波爾卡音樂(lè ),引導幼兒發(fā)現不同樂(lè )器與音樂(lè )的匹配;為不同音樂(lè )匹配伴奏樂(lè )器。
大班教案瑪麗波爾卡6
◆口令: A段:走走走走,跳跳
B段:吃一個(gè)蘑菇,慢慢長(cháng)大
◆配器建議: 走一一小鈴 跳一一圓舞板、大鼓
吃蘑菇一一搖鈴鼓 長(cháng)大一一敲擊鈴鼓
放鞭炮一一齊奏
二、教學(xué)活動(dòng)建議
【活動(dòng)目標】 1、在熟悉樂(lè )曲結構并會(huì )隨樂(lè )律動(dòng)游戲的基礎上,探索為樂(lè )曲匹配合適的樂(lè )器并能看指揮大膽地進(jìn)行演奏。
2、根據身體動(dòng)作的暗示,探索用鈴鼓的不同方法演奏B段;在游戲情節進(jìn)展線(xiàn)索的提示下累加大鼓并進(jìn)行合樂(lè )演奏。
3、在闖關(guān)游戲的情境中體驗多次闖關(guān)和升級所帶來(lái)的挑戰樂(lè )趣。
【活動(dòng)準備】 1、經(jīng)驗:幼兒已欣賞過(guò)“超級瑪麗”的電玩游戲并會(huì )隨樂(lè )律動(dòng)游戲
2、物質(zhì):相關(guān)圖譜、音樂(lè )、鈴鼓、圓舞板、碰鈴各8套,大鼓一套
【活動(dòng)過(guò)程】 1、隨樂(lè )進(jìn)行超級瑪麗的`律動(dòng)游戲,再次感受游戲情節的樂(lè )趣
2、看圖譜分角色再次表演游戲情節
(1)總結圖譜與身體律動(dòng)的關(guān)聯(lián),整理瑪麗闖關(guān)的路線(xiàn)
(2)看圖譜,分角色表演動(dòng)作
3、探索為樂(lè )曲匹配合適的“樂(lè )器武器”并能看指揮大膽地進(jìn)行間關(guān)演奏游戲
(1)根據身體動(dòng)作的暗示,探索用(鈴鼓)的不同使用方法匹配B段;用(圓舞板)和(碰鈴)匹配A段音樂(lè )并分段演奏
(2)看指揮完整隨樂(lè )演奏(ABA),初步感受用“樂(lè )器武器”進(jìn)行闖關(guān)的樂(lè )趣(第一關(guān))
(3)在游戲情節進(jìn)展線(xiàn)索的提示下,累加大鼓進(jìn)行合樂(lè )演奏。(第二關(guān))
、俑鶕适虑楣澃l(fā)展探索在(毒蘑菇)處累加大鼓,成功或失敗根據幼兒演奏情況而定。
、谌绻(tīng)到的是失敗的音樂(lè ),師幼共同討論失敗的原因,再次進(jìn)行闖關(guān)演奏。
(4)交換“樂(lè )器武器”,體驗用不同的武器進(jìn)行闖關(guān)的樂(lè )趣(第三關(guān))
4、部分幼兒律動(dòng)游戲,部分幼兒樂(lè )器伴奏,完整隨樂(lè )闖關(guān)表演(終極挑戰)
5、結束,退場(chǎng)
三、友情提醒: 1、本次活動(dòng)在結尾處增加了“成功”或“失敗”的音效,提升了游戲的可變性和游戲性,幼兒為能闖關(guān)升級成功,在演奏時(shí)會(huì )努力使自己保持與集體協(xié)調一致,奏出和諧動(dòng)聽(tīng)的音響,繼而發(fā)展了幼兒分析、判斷、表述和接納等良好的學(xué)習品質(zhì)。
2、在部分律動(dòng)部分演奏時(shí),老師可根據幼兒自選樂(lè )器的基礎上,重組幼兒的演奏隊列,使演奏呈現優(yōu)質(zhì)平衡的音響效果。
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