心有靈犀大班教案
作為一名老師,時(shí)常要開(kāi)展教案準備工作,教案有助于順利而有效地開(kāi)展教學(xué)活動(dòng)。教案應該怎么寫(xiě)呢?下面是小編幫大家整理的心有靈犀大班教案,歡迎閱讀與收藏。

心有靈犀大班教案1
教學(xué)目標:
1、在嘗試用語(yǔ)言描述物體主要特征的過(guò)程中體驗猜謎的樂(lè )趣。
2、學(xué)習在傾聽(tīng)別人的回答后進(jìn)行補充,知道自己的成功離不開(kāi)周?chē)说膸椭?/p>
教學(xué)重點(diǎn):在觀(guān)察、思考、整合、表達、傾聽(tīng)、補充表達、整合猜想中發(fā)展幼兒看、想、聽(tīng)、說(shuō)的能力。
教學(xué)難點(diǎn):要提醒幼兒遵守游戲的規則。
教學(xué)準備:圖片若干幅(熊貓、鑰匙、掃把、蘑菇、自行車(chē)等等)、記分牌。
教學(xué)課時(shí):一課時(shí)(35分鐘)教學(xué)理論依據:
學(xué)前教育課程內容中指出,要培養幼兒學(xué)說(shuō)普通話(huà),能大膽用語(yǔ)言與人交流,注意傾聽(tīng)。同時(shí)指出5-6歲幼兒年齡特點(diǎn)之一就是能生動(dòng)、有表情地描述事物,他們看圖講述能力已明顯提高,語(yǔ)言表達靈活多樣,并力求與別人不同。在合作意識上逐漸增強,他們會(huì )選擇自己喜歡的玩伴,一起開(kāi)展合作性游戲。
本次活動(dòng)通過(guò)多人看圖,一人猜圖到分組競賽,兩組看圖,兩組代表競爭猜圖的過(guò)程,既發(fā)展了幼兒觀(guān)察、思考、整合、表達、傾聽(tīng)、補充表達的能力,也培養了幼兒間的合作、競爭意識,符合大班幼兒的年齡特點(diǎn)。同時(shí)在整個(gè)活動(dòng)中強調感恩,感謝提供準確信息的孩子,這一點(diǎn)讓孩子們知道自己的成功是離不開(kāi)周?chē)榈膸椭,要學(xué)會(huì )感恩感謝,這有益于孩子的終生發(fā)展。
教學(xué)過(guò)程:
一、了解游戲1.孩子們,你們知道心有靈犀是什么意思嗎?今天我們玩的游戲就叫"心有靈犀"。
2.宣布游戲規則。
、僬堃粋(gè)小朋友上來(lái)猜謎,猜謎者不能看圖片。
、谙旅娴男∨笥岩屑毧蠢蠋熓掷锏膱D片,千萬(wàn)不能說(shuō)出圖片的名字,但可以告訴猜謎者看到的物體是怎么樣的,比如顏色、形狀、用途等。
、鄄轮i者猜出答案后要和那些提供信息的小朋友握握手或是擁抱一下,我們要學(xué)會(huì )感謝幫助過(guò)我們的人。
3.聽(tīng)懂規則了嗎?還記得有哪些規則?
二、試玩游戲1.提供一些比較簡(jiǎn)單的圖片,如熊貓等,請個(gè)別幼兒試猜,其余幼兒嘗試說(shuō)說(shuō)圖片內容的特征。
2.每次猜謎者猜對后,教師均給予提示:還記得剛才哪幾個(gè)朋友為你提供了信息?和他們一一握手擁抱吧,感謝他們給了你這么重要的信息。
三、分組搶猜1、教師宣布競賽規則將幼兒分成兩組,每組8人。教師宣布競賽規則:
、倜看伪荣悤r(shí)每組依次派出一位代表參加搶猜;
、诓轮i者不能看圖片,其他幼兒根據圖片提供信息,哪隊先猜出答案就為哪隊加10分:
、郾荣愡^(guò)程中若有人透露答案,就給對方隊加10分;
、芟饶玫50分的獲勝。
2、幼兒游戲(過(guò)程中如出現氣餒、責怪的情緒語(yǔ)言,教師要及時(shí)回應)四、小結游戲1.觀(guān)察兩隊記分牌上的成績(jì),宣布游戲結果。
2.今天,每個(gè)小朋友都猜謎了,你們覺(jué)得怎樣做才能猜出答案?今天你們每個(gè)人也都提供過(guò)信息了,你們認為提供信息的人怎樣說(shuō)話(huà)才能讓別人聽(tīng)明白?
3.今天的游戲告訴我們:不僅要會(huì )說(shuō)話(huà),還要學(xué)說(shuō)準確的話(huà),這樣才能讓人聽(tīng)得明明白白。在猜謎的時(shí)候你們也應該發(fā)現了,你能成功是離不開(kāi)周?chē)说腵幫助的對嗎,我們要學(xué)會(huì )感謝幫助我們過(guò)我們的人。
教學(xué)評析:
1、教學(xué)目標具體清晰,定位準確,找準了幼兒最近發(fā)展區。
2、教學(xué)內容符合幼兒年齡特點(diǎn),并讓幼兒從小接觸外國的藝術(shù)出發(fā)點(diǎn)好。
3、教學(xué)環(huán)節安排合理,重難點(diǎn)突出,提問(wèn)設計能貼近幼兒的經(jīng)驗和興趣,促進(jìn)有效互動(dòng),教學(xué)手段服務(wù)于目標完成和內容的落實(shí)。
4、教具學(xué)具準備充分。
5、教學(xué)過(guò)程中師生互動(dòng)、生生互動(dòng)、幼兒與材料互動(dòng)緊密。
6、教師的語(yǔ)言推進(jìn)性強,有效推進(jìn)了幼兒的禁言、語(yǔ)言、情感、技能、習慣。
7、教師應對機制靈活,有效回應出彩。
8、教學(xué)目標達成度高,過(guò)程緊湊,幼兒積極投入,有不同程度發(fā)展。
教學(xué)反思:
1、教學(xué)目標具體清晰,定位準確,找準了幼兒最近發(fā)展區。
2、教學(xué)內容符合幼兒年齡特點(diǎn),并讓幼兒從小接觸外國的藝術(shù)出發(fā)點(diǎn)好。
3、教學(xué)環(huán)節安排合理,重難點(diǎn)突出,提問(wèn)設計能貼近幼兒的經(jīng)驗和興趣,促進(jìn)有效互動(dòng),教學(xué)手段服務(wù)于目標完成和內容的落實(shí)。
4、教具學(xué)具準備充分。
5、教學(xué)過(guò)程中師生互動(dòng)、生生互動(dòng)、幼兒與材料互動(dòng)緊密。
6、教師的語(yǔ)言推進(jìn)性強,有效推進(jìn)了幼兒的禁言、語(yǔ)言、情感、技能、習慣。
7、教師應對機制靈活,有效回應出彩。
8、教學(xué)目標達成度高,過(guò)程緊湊,幼兒積極投入,有不同程度發(fā)展。
心有靈犀大班教案2
教學(xué)目標:
1、在嘗試用語(yǔ)言描述物體主要特征的過(guò)程中體驗猜謎的樂(lè )趣。
2、學(xué)習在傾聽(tīng)別人的回答后進(jìn)行補充,知道自己的成功離不開(kāi)周?chē)说膸椭?/p>
3、通過(guò)討論、猜測等多種方式,理解故事內容,感受主人公的心理變化。
4、閱讀故事,能細致的觀(guān)察畫(huà)面,大膽的表述對故事的理解。
活動(dòng)重點(diǎn)難點(diǎn):
1、重點(diǎn):在觀(guān)察、思考、整合、表達、傾聽(tīng)、補充表達、整合猜想中發(fā)展幼兒看、想、聽(tīng)、說(shuō)的能力。
2、難點(diǎn):要提醒幼兒遵守游戲的規則。
教學(xué)準備:
圖片若干幅(熊貓、鑰匙、掃把、蘑菇、自行車(chē)等等)、記分牌。
教學(xué)理論依據:
學(xué)前教育課程內容中指出,要培養幼兒學(xué)說(shuō)普通話(huà),能大膽用語(yǔ)言與人交流,注意傾聽(tīng)。同時(shí)指出5-6歲幼兒年齡特點(diǎn)之一就是能生動(dòng)、有表情地描述事物,他們看圖講述能力已明顯提高,語(yǔ)言表達靈活多樣,并力求與別人不同。在合作意識上逐漸增強,他們會(huì )選擇自己喜歡的玩伴,一起開(kāi)展合作性游戲。
本次活動(dòng)通過(guò)多人看圖,一人猜圖到分組競賽,兩組看圖,兩組代表競爭猜圖的過(guò)程,既發(fā)展了幼兒觀(guān)察、思考、整合、表達、傾聽(tīng)、補充表達的能力,也培養了幼兒間的合作、競爭意識,符合大班幼兒的年齡特點(diǎn)。同時(shí)在整個(gè)活動(dòng)中強調感恩,感謝提供準確信息的孩子,這一點(diǎn)讓孩子們知道自己的成功是離不開(kāi)周?chē)榈膸椭,要學(xué)會(huì )感恩感謝,這有益于孩子的終生發(fā)展。
教學(xué)過(guò)程:
一、了解游戲
1.孩子們,你們知道心有靈犀是什么意思嗎?今天我們玩的游戲就叫"心有靈犀"。
2.宣布游戲規則。
、僬堃粋(gè)小朋友上來(lái)猜謎,猜謎者不能看圖片。
、谙旅娴男∨笥岩屑毧蠢蠋熓掷锏膱D片,千萬(wàn)不能說(shuō)出圖片的名字,但可以告訴猜謎者看到的物體是怎么樣的,比如顏色、形狀、用途等。
、鄄轮i者猜出答案后要和那些提供信息的小朋友握握手或是擁抱一下,我們要學(xué)會(huì )感謝幫助過(guò)我們的人。
3.聽(tīng)懂規則了嗎?還記得有哪些規則?
二、試玩游戲
1.提供一些比較簡(jiǎn)單的圖片,如熊貓等,請個(gè)別幼兒試猜,其余幼兒嘗試說(shuō)說(shuō)圖片內容的特征。
2.每次猜謎者猜對后,教師均給予提示:還記得剛才哪幾個(gè)朋友為你提供了信息?和他們一一握手擁抱吧,感謝他們給了你這么重要的信息。
三、分組搶猜
1、教師宣布競賽規則將幼兒分成兩組,每組8人。教師宣布競賽規則:
、倜看伪荣悤r(shí)每組依次派出一位代表參加搶猜;
、诓轮i者不能看圖片,其他幼兒根據圖片提供信息,哪隊先猜出答案就為哪隊加10分:
、郾荣愡^(guò)程中若有人透露答案,就給對方隊加10分;-④先拿到50分的獲勝。
2、幼兒游戲(過(guò)程中如出現氣餒、責怪的情緒語(yǔ)言,教師要及時(shí)回應)
四、小結游戲
1.觀(guān)察兩隊記分牌上的成績(jì),宣布游戲結果。
2.今天,每個(gè)小朋友都猜謎了,你們覺(jué)得怎樣做才能猜出答案?今天你們每個(gè)人也都提供過(guò)信息了,你們認為提供信息的人怎樣說(shuō)話(huà)才能讓別人聽(tīng)明白?
3.今天的游戲告訴我們:不僅要會(huì )說(shuō)話(huà),還要學(xué)說(shuō)準確的`話(huà),這樣才能讓人聽(tīng)得明明白白。在猜謎的時(shí)候你們也應該發(fā)現了,你能成功是離不開(kāi)周?chē)说膸椭膶,我們要學(xué)會(huì )感謝幫助我們過(guò)我們的人。
教學(xué)反思:
1、教學(xué)目標具體清晰,定位準確,找準了幼兒最近發(fā)展區。
2、教學(xué)內容符合幼兒年齡特點(diǎn),并讓幼兒從小接觸外國的藝術(shù)出發(fā)點(diǎn)好。
3、教學(xué)環(huán)節安排合理,重難點(diǎn)突出,提問(wèn)設計能貼近幼兒的經(jīng)驗和興趣, 促進(jìn)有效互動(dòng),教學(xué)手段服務(wù)于目標完成和內容的落實(shí)。
4、教具學(xué)具準備充分。
5、教學(xué)過(guò)程中師生互動(dòng)、生生互動(dòng)、幼兒與材料互動(dòng)緊密。
6、教師的語(yǔ)言推進(jìn)性強,有效推進(jìn)了幼兒的禁言、語(yǔ)言、情感、技能、習慣。
7、教師應對機制靈活,有效回應出彩。
8、教學(xué)目標達成度高,過(guò)程緊湊,幼兒積極投入,有不同程度發(fā)展。
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