大班游戲活動(dòng)教案《有趣的撲克牌》(通用10篇)
作為一名教職工,通常會(huì )被要求編寫(xiě)教案,借助教案可以有效提升自己的教學(xué)能力。如何把教案做到重點(diǎn)突出呢?下面是小編收集整理的大班游戲活動(dòng)教案《有趣的撲克牌》,歡迎大家借鑒與參考,希望對大家有所幫助。

大班游戲活動(dòng)教案《有趣的撲克牌》 篇1
【活動(dòng)目標】
1、認識撲克牌,能根據撲克牌的特征進(jìn)行分類(lèi)
2、通過(guò)猜數游戲,發(fā)展幼兒的逆向思維及思維的流暢性、敏捷性
3、在游戲中,培養幼兒的合作意識,提高幼兒協(xié)作完成任務(wù)的能力
4、感受操作活動(dòng)帶來(lái)的快樂(lè )體驗游戲的樂(lè )趣
【活動(dòng)重點(diǎn)】
通過(guò)觀(guān)察,發(fā)現撲克牌的特征,并根據其特征進(jìn)行分類(lèi)
【活動(dòng)難點(diǎn)】
根據撲克牌的不同特征進(jìn)行接龍游戲,并有一定的合作意識
【活動(dòng)過(guò)程】
一、認識撲克牌
1、引入活動(dòng)
。1)小朋友,看,這是什么?(撲克牌)
。2)老師給你們每組發(fā)了一副撲克牌(除J、Q、K),請你們觀(guān)察一下,看看撲克牌上都有什么?它們有什么規律?(引導幼兒自主探索,發(fā)現規律)
。3)教師可適時(shí)引導:撲克牌上有什么?(數字)都是些幾?那除了數字,還有什么顏色呢?(紅色、黑色)相同的.顏色,圖案一樣嗎?(梅花、方塊、紅桃、黑桃)
小結:每副撲克牌都是有順序的,按數字1—10排列,同樣的數字上有四種圖案:撲克牌上的圖案數量和數字是相對應的。
2、分類(lèi)游戲
。1)教師:原來(lái)?yè)淇伺粕嫌胁煌臄底,不同的顏色,不同的圖案。那我們今天就來(lái)玩分一分的游戲,好嗎?
。2)請每位幼兒拿10張撲克牌,找到特征,進(jìn)行分類(lèi)
。3)幼兒操作
。4)請幼兒說(shuō)一說(shuō):你是怎么分的?為什么這樣分?(鼓勵幼兒想出不同的分法)
二、撲克牌接龍(小組合作游戲)
1、每位幼兒10張撲克牌,小組共同商量,進(jìn)行撲克接龍
2、建議:
。1)按兩種顏色
。2)按四種圖案
。3)按從小到大的順序排列
。4)按單雙數
。5)以小組合作的形式
3、幼兒操作,教師巡回指導
4、小組代表介紹接龍規律
三、撲克猜數(兩人合作游戲)
1、教師:接下來(lái)我們來(lái)玩撲克猜數的游戲,需要兩個(gè)好朋友共同合作,你們想玩嗎?
2、介紹游戲規則:
一名幼兒手拿"1—10"同一花色的撲克牌,把撲克牌洗好,另一名幼兒任意抽去一張,藏起來(lái),第一名幼兒猜猜藏起來(lái)的是哪一張牌
3、教師示范,幼兒共同尋找方法
4、幼兒操作,輪流游戲
【活動(dòng)延伸】
游戲《撲克站起來(lái)》
教師:撲克牌還有很多玩法,還可以神奇的站起來(lái)呢!請小朋友們回去之后試一試怎樣讓撲克牌站起來(lái),好嗎?
【活動(dòng)反思】
數學(xué)活動(dòng)是比較抽象的,教師能把抽象的數學(xué)生活化并讓幼兒在玩中學(xué)數學(xué),在生活中體驗數學(xué)的快樂(lè )這是非常難得的。撲克牌一個(gè)生活中常見(jiàn)的物品,能有這么多的數學(xué)的奧秘,是教師注意觀(guān)察生活,并把生活中的數學(xué)提升到課堂,幼兒在這種趣味數學(xué)活動(dòng)中不僅學(xué)到到數學(xué)知識,也會(huì )自覺(jué)地的尋找生活中數學(xué)發(fā)現,這是非常重要的學(xué)習體驗。撲克牌簡(jiǎn)便輕巧,玩起來(lái)千變萬(wàn)化,引人入勝,可以有效地培養幼兒學(xué)習數學(xué)的興趣。通過(guò)操作撲克,來(lái)玩數學(xué)游戲,幼兒能在撲克牌中,了解很多很多的數學(xué)游戲和數學(xué)奧秘。教師通過(guò)撲克游戲,將枯燥、抽象的數學(xué)知識生活化、游戲化,使孩子玩得輕松,學(xué)得愉快。
大班游戲活動(dòng)教案《有趣的撲克牌》 篇2
活動(dòng)目標:
1、在活動(dòng)中感受數學(xué)的有趣,通過(guò)大牌管小牌的游戲使幼兒區分數字的大小。
2、能根據牌面花色、顏色及數字等不同,將撲克牌進(jìn)行分類(lèi)、“組隊”,并能進(jìn)行創(chuàng )造性的思維,能對撲克牌進(jìn)行有規律的排序、接龍。
3、培養幼兒邊操作邊講述的習慣。
4、發(fā)展幼兒邏輯思維能力。
活動(dòng)準備:
經(jīng)驗準備:
小朋友在家里面有過(guò)玩撲克牌的經(jīng)驗
物質(zhì)準備:
兩副撲克牌、一塊黑板、一面小鼓
活動(dòng)過(guò)程:
一、介紹好玩的撲克牌
出示撲克牌吸引幼兒的注意,同時(shí)教師簡(jiǎn)單介紹撲克牌。
分析:通過(guò)此環(huán)節吸引幼兒的注意,使得幼兒關(guān)注本次的活動(dòng),為活動(dòng)的正常開(kāi)展做好鋪墊。
二、游戲:大牌管小牌
1、請每個(gè)小朋友都抽取三張牌,并聽(tīng)老師講解游戲規則
2、游戲:教師敲小鼓和小朋友共同說(shuō)兒謠,聽(tīng)到老師說(shuō):一、二出牌的時(shí)候才能出牌,大牌的小朋友贏(yíng)牌。求輸牌的小朋友給贏(yíng)牌的孩子捶背、或背一下等。
3、分析:這個(gè)環(huán)節的安排,一方面是讓小朋友在操作前有明確的目標,內心有一種要解決問(wèn)題的動(dòng)力,他們更愿意投入學(xué)習。另一方面也有一個(gè)難易的遞進(jìn),如會(huì )玩撲克牌比較大小,然后在進(jìn)行比較難的按著(zhù)花色給撲克牌分類(lèi)排序
三、給四種花色的撲克牌分類(lèi)和排序
1、教師邊說(shuō)兒謠邊發(fā)撲克牌并請小朋友數數每人發(fā)了幾張撲克牌。
2、請找手里面有四種花色尖的拿給老師。老師說(shuō)我們把這個(gè)尖當作1。我們要一起玩一個(gè)按花色接龍的'游戲。
3、教師講解規則,幼兒游戲。
分析:這個(gè)活動(dòng),改變了以往數學(xué)活動(dòng)單一操作練習的形式,而以解決生活中的數學(xué)問(wèn)題為中止,讓幼兒在生活化的游戲中拓展數學(xué)經(jīng)驗,體驗到數學(xué)的重要和有趣。
四、幼兒分小組給兩種花色的撲克牌排序接龍。
幼兒分組探索,進(jìn)行互相合作和解決問(wèn)題,教師巡回指導并參與到幼兒活動(dòng)中來(lái)。
分析:這個(gè)環(huán)節是對上一個(gè)環(huán)節的檢驗和提升,并在活動(dòng)中教師能夠真正的觀(guān)察到孩子對所學(xué)知識的理解程度,更進(jìn)一步的對分類(lèi)和排序有充分的理解和認知。
活動(dòng)延伸:
1、請小朋友回到家里和家長(cháng)玩撲克牌游戲
2、請小朋友思考并嘗試還有哪些排序的方法。
大班游戲活動(dòng)教案《有趣的撲克牌》 篇3
目的:
1、通過(guò)給撲克牌找錯,鞏固幼兒數物對應的知識。
2、通過(guò)比較5以?xún)鹊臄盗,嘗試用添1或去1的'方法,使數物保持相等。
準備:每人三幅牌(一幅牌只有圖案沒(méi)有數字,一幅牌只有數字沒(méi)有圖案,另一幅有數字,但圖案與數字不符)每張桌上放1~10的數字粘紙、印章若干
過(guò)程:
一、說(shuō)說(shuō)看看撲克牌
1、猜猜老師帶來(lái)了什么?(出示撲克牌)
2、看看撲克牌上有什么?(引導幼兒說(shuō)出撲克牌上有數字、圖案,并找出圖案與數字相符)
二、理牌
1、建議幼兒把打亂的牌理一理。
2、說(shuō)說(shuō)分出了幾幅牌?
三、找一找、添一添
1、看看這些牌上缺了什么?
2、請幼兒把錯的牌加以修正。(建議幼兒一幅一幅牌分別修正)
3、出示既有數字又有圖案的牌,錯在哪里?(請幼兒自己看看,運用添1或去1的方法使牌上的數物相等。)
四、相互交流
1、說(shuō)說(shuō)你找到了哪些錯誤?怎么修改的?
2、修改完成后找個(gè)朋友一起玩牌。
大班游戲活動(dòng)教案《有趣的撲克牌》 篇4
設計意圖:
選材分析:《綱要》中指出:教育內容的選擇,既要適合幼兒的現有水平,又要有一定的挑戰性。而撲克牌是幼兒生活中比較常見(jiàn)的,從中挖掘數學(xué)學(xué)習的元素,也符合了綱要中提到的,教學(xué)內容既要貼近幼兒的生活來(lái)選擇幼兒感興趣的事物和問(wèn)題,又要有助于拓展幼兒經(jīng)驗和視野的原則。
幼兒分析:大班幼兒對撲克牌應該是比較熟悉的,他們會(huì )一些比較簡(jiǎn)單的撲克牌游戲,但是撲克牌與生活中的數學(xué)是否有聯(lián)系,他們對此知識經(jīng)驗還比較零散,需要我們老師給幼兒提升。同時(shí),通過(guò)撲克牌的分類(lèi)和排序的游戲,不僅可以增進(jìn)幼兒學(xué)習的興趣,同時(shí)也可以拓展幼兒的數學(xué)經(jīng)驗,發(fā)展他們的思維能力。
園本課程分析:以我園“快樂(lè )教學(xué)”理念為大背景,從上學(xué)年大班組專(zhuān)題“創(chuàng )設自主探索情境,激發(fā)大班幼兒的學(xué)習興趣”出發(fā),設計了本次活動(dòng),活動(dòng)中就圍繞幼兒熟知的撲克牌貫穿始終,每個(gè)環(huán)節都是以幼兒自由探索為主,第一環(huán)節——為撲克牌分類(lèi)(讓孩子們在分類(lèi)中積累經(jīng)驗),第二環(huán)節——為撲克牌排隊(讓孩子們知道正序和倒序的概念),第三環(huán)節——為牌找鄰居(積累相鄰數的經(jīng)驗)。最終讓孩子們在自主探索中學(xué)習,在快樂(lè )體驗中學(xué)到知識。
內容與要求:
1、在玩撲克游戲中,積累10以?xún)葦档呐判、相鄰數?經(jīng)驗。
2、在初步合作操作中,感受玩牌的樂(lè )趣。
活動(dòng)準備:
撲克牌
活動(dòng)過(guò)程:
一、導入活動(dòng)
提問(wèn):
1、小朋友,看,這是什么?
2、撲克牌上有什么?
小結:一份撲克牌上有不同的圖案和數字。
二、嘗試分類(lèi)
1、過(guò)渡語(yǔ):我們今天就一起來(lái)玩一玩撲克牌的游戲。
2、要求:每桌上準備了一些牌,請2個(gè)人為一組,把牌分家家。
3、幼兒操作
4、交流:你們是怎么分的?
小結:可以按照花色來(lái)分、也可以按照單雙數來(lái)給它們分家。
三、嘗試排序
1、過(guò)渡語(yǔ):我們已經(jīng)給桌子上的牌分了家,可是它們說(shuō)今天還想來(lái)排排隊,那應該怎么排呢?
2、要求:以2個(gè)人為一組,把牌排排隊。
3、幼兒操作
4、交流:說(shuō)說(shuō)你們是怎樣排的?
小結:原來(lái)我們可以把排從A-10排(順著(zhù)排),也可以從10—A排。
四、相鄰數
1、過(guò)渡語(yǔ):有的小朋友按從大到小的順序排隊的,有的小朋友按從小到大的順序排隊的,真整齊,F在它們還想找找自己的鄰居呢。
2、要求:
、1個(gè)人1副A—10的牌,2個(gè)一組,進(jìn)行互相出牌。
、谝巹t:可以交替進(jìn)行。(如:A隊出5,那么B隊就出4和6,交換,B隊出8,A隊就出7和9。),贏(yíng)得小朋友可以在自己面前放個(gè)雪花片。
、塾變翰僮
4、交流:你們出的牌都有幾個(gè)鄰居?
小結:出的牌中一般都有2個(gè)鄰居,除了今天的A和10,它只有1個(gè)鄰居。
五、延伸活動(dòng)
今天我們用撲克牌玩了這么多的游戲,好玩嗎?其實(shí)撲克牌還能玩出很多玩法。老師把牌投放到個(gè)別化學(xué)習里,讓我們一起再去探索牌的玩法吧!
大班游戲活動(dòng)教案《有趣的撲克牌》 篇5
設計意圖:
大班幼兒對撲克牌應該是比較熟悉的,他們會(huì )一些比較簡(jiǎn)單的撲克牌游戲,但如果讓幼兒把撲克牌與生活中的數字聯(lián)系起來(lái),幼兒們對此知識經(jīng)驗還比較零散,需要我們老師給與指導和提升。同時(shí)通過(guò)撲克牌的分類(lèi)、配對、比大小、自編加法應用題等的小游戲,不僅可以增進(jìn)幼兒學(xué)習的興趣,同時(shí)也可以拓展幼兒的數學(xué)經(jīng)驗,讓幼兒初步理解和掌握自編加法應用題,發(fā)展他們的思維能力!毒V要》中指出:教育內容的選擇,既要適合幼兒的現有水平,又要有一定的挑戰性。而撲克牌是幼兒生活中比較常見(jiàn)的,又是容易找到的材料,從中挖掘數學(xué)學(xué)習的元素,也符合了綱要中提到的,教學(xué)內容既要貼近幼兒的生活來(lái)選擇幼兒感興趣的事物和問(wèn)題,又要有助于拓展幼兒經(jīng)驗和視野的原則。
活動(dòng)目標:
1、通過(guò)玩撲克牌的游戲,復習分類(lèi)、排序、比大小,5以?xún)鹊慕M成和分解。
2、讓幼兒初步理解和掌握編加法應用題的要求,嘗試根據圖中事情發(fā)展的順序和相關(guān)數量學(xué)會(huì )口編5以?xún)燃臃☉妙}。
3、激發(fā)幼兒參與數學(xué)活動(dòng)的.興趣,發(fā)展語(yǔ)言表達和邏輯思維能力,培養幼兒良好的操作習慣。
活動(dòng)準備:
1、經(jīng)驗準備:已學(xué)會(huì )5以?xún)葦档慕M成和分解并熟悉撲克牌的花色。
2、物質(zhì)準備:撲克牌8副、籃子4個(gè)、課件、音樂(lè )(聰明的一休、歡喜過(guò)新年)、禮物16份、16道加法算式。
活動(dòng)過(guò)程:
一、情景導入,引起幼兒活動(dòng)的興趣
導語(yǔ):老師歡迎小朋友們來(lái)到撲克牌王國。你們會(huì )用撲克牌來(lái)玩游戲嗎?
幼兒自由用撲克牌來(lái)玩游戲。
二、闖關(guān)游戲,體驗游戲帶來(lái)的樂(lè )趣
導語(yǔ):“新年快到了,撲克牌的國王想邀請小朋友參加盛大的舞會(huì ),不過(guò)舞會(huì )只邀請勇敢的、自信的小朋友參加,因為要經(jīng)過(guò)4個(gè)闖關(guān)游戲,才能參加舞會(huì ),對自己有信心嗎?”
。1)第一關(guān)游戲《分家家》——分類(lèi)、排序
、侔磮D形分類(lèi)(紅桃、黑桃、草花、方塊);
、诎磾底峙帕校1到10或10到1)
師:想想讓數字按一定的規律排列可以怎樣排?
。2)第二關(guān)游戲《擺一擺》——復習5以?xún)鹊姆纸饨M成
、賻煟骸靶∨笥盐覇(wèn)你:4可以分成1和幾?”
、诳伎夹∨笥褦底5會(huì )有幾條分合式?
、塾變翰僮鳎
師:兩人一組,擺5以?xún)鹊姆纸饨M成,看哪組小朋友擺得又多又準確,闖關(guān)游戲開(kāi)始!
。4)最后一關(guān)游戲《我會(huì )編》——嘗試自編加法應用題
、賹W(xué)習講述加法應用題,了解應用題的結構:
、谝龑в變嚎磮D嘗試編5以?xún)鹊募臃☉妙};
、劭醇臃ㄋ闶骄帒妙};
、苈(tīng)老師口編應用題操作撲克牌,擺出相應的加法算式;
、菖c老師們互動(dòng);
師:小朋友剛都在學(xué)編加法應用題的本領(lǐng),學(xué)會(huì )了嗎?
玩法:每個(gè)老師手上都會(huì )有一道加法算式,請小朋友根據算式編一道加法應用題,如果成功了就會(huì )得到老師們手中的禮物,拿到禮物后我們一起來(lái)參加舞會(huì )好嗎?闖關(guān)開(kāi)始!
。5)闖關(guān)成功,一起參加撲克牌王國的舞會(huì ),隨音樂(lè )跳起來(lái)。
活動(dòng)延伸:
師:今天我們用撲克牌玩了這么多的游戲,好玩嗎?其實(shí)撲克牌還有很多好玩的游戲,可以是兩個(gè)人、三個(gè)人,或更多的人一起來(lái)玩。今晚回家也和爸爸媽媽玩一下?lián)淇伺朴螒虬伞?/p>
大班游戲活動(dòng)教案《有趣的撲克牌》 篇6
【活動(dòng)目標】
1、通過(guò)玩撲克,鼓勵幼兒大膽尋找讓撲克站立的方法。
2、通過(guò)操作,了解簡(jiǎn)單的力學(xué)原理。
3、學(xué)習記錄實(shí)驗結果,并樂(lè )意在集體中表達自己的想法。
4、樂(lè )意與同伴合作游戲,體驗游戲的愉悅。
5、通過(guò)實(shí)驗培養互相禮讓?zhuān)瑢W(xué)習分工合作的能力。
【活動(dòng)準備】
1、撲克牌人手二十張。
2、記錄紙、筆人手一份。
【活動(dòng)過(guò)程】
一、引出課題。
教師:小朋友你們看這是什么呀?撲克牌是用來(lái)干什么的?今天,老師要請小朋友和撲克牌來(lái)玩新游戲。
二、幼兒探索怎樣利用兩張撲克牌讓其站立在桌子上。
教師:老師在每個(gè)小朋友的桌子上放了兩張撲克牌,你們去試一試,看能不能讓撲克牌站在桌子上。然后把你們的方法記錄在紙上,待會(huì )來(lái)告訴大家。
1、幼兒第一次嘗試。
2、嘗試后交流。
。1)你是用什么辦法讓撲克牌站立在桌子上的。(請幼兒出示記錄紙并進(jìn)行解釋和示范)。
。2)為什么這個(gè)方法能讓撲克牌站在桌子上呢?
。3)我剛才看見(jiàn)有幾個(gè)小朋友也用這個(gè)方法讓撲克牌站起來(lái),但是后來(lái)又倒了,這是怎么回事?
。4)有不一樣的方法嗎?
。5)他這個(gè)方法和剛才的有什么不同?
3、幼兒第二次嘗試。
剛才小朋友想出了幾種讓撲克牌站立的方法,現在老師請小朋友用這幾種方法都去試一試,待會(huì )你來(lái)告訴大家,哪一種方法可以讓撲克牌在桌子上站的最穩。
4、嘗試后交流。
。1)你覺(jué)得這幾種方法中哪一種方法可以讓撲克牌在桌子上站的最穩?
。2)為什么?
三、引導幼兒綜合利用剛才的辦法,將撲克牌搭建的更高。
1、教師:剛才我們想出了不同的可以讓撲克牌站立的方法,而且也討論了哪一種方法可以讓撲克牌站得更穩,現在老師為每個(gè)小朋友準備了20張撲克牌,干什么呢?老師要請你利用這些撲克牌來(lái)搭小房子,看看誰(shuí)的房子搭的又高又牢固,待會(huì )也請你把搭房子的方法記錄在紙上。
2、幼兒嘗試。
3、請先搭好的`小朋友拿著(zhù)自己的記錄紙和他人進(jìn)行交流。
。1)交流搭建的不同方法。
。2)交流剛才在搭的時(shí)候有沒(méi)有遇到困難,你是怎樣解決的。
4、集體交流。
。1)教師:誰(shuí)來(lái)介紹一下自己搭的小房子。(教師將事先拍好的照片放出來(lái)與幼兒的記錄紙進(jìn)行比較)
。2)你向小朋友來(lái)介紹一下自己的記錄紙和搭房子的辦法。
。3)你剛才在搭房子的時(shí)候有沒(méi)有遇到困難,你是怎么解決的?誰(shuí)有更好的辦法來(lái)幫助他解決這個(gè)問(wèn)題?
【延伸活動(dòng)】
剛才小朋友搭的都很好,待會(huì )我們到教室里大家一起設計圖紙,用更多的撲克牌搭更高的房子好不好?
【教學(xué)反思】
經(jīng)過(guò)這一次的科學(xué)探索活動(dòng),讓我更深的體會(huì )到了,孩子們的智慧真是不可估量。在開(kāi)始進(jìn)行這個(gè)活動(dòng)之前,我還一直在擔心,小朋友們能不能想到讓撲克牌站起來(lái)的方法,如果啟發(fā)不起來(lái),那么我的這個(gè)活動(dòng)就難以進(jìn)行下去。
但是他們在用一張牌站起來(lái)時(shí)就想出了很多的方法。在用撲克牌站的又高有穩的這個(gè)環(huán)節,對幼兒雖有一定難度,但他們在探索中嘗試,一直興趣有佳,最終結束時(shí)還意猶未盡。本次活動(dòng),幼兒在游戲活動(dòng)中也獲得樂(lè )趣。整個(gè)活動(dòng)條理清晰,一個(gè)環(huán)節接著(zhù)一個(gè)環(huán)節很清楚很順暢。
當然,在這次的活動(dòng)中,我也有失誤,教師的引導是關(guān)鍵,但是在幼兒用一張牌站起來(lái)時(shí)想出的很多方法時(shí),這兒我引導的還不夠,沒(méi)發(fā)現幼兒更多的閃光點(diǎn)。在合作和組合的問(wèn)題上沒(méi)有提出來(lái),導致有的幼兒是用撲克牌在組合不是合作。這也給我在以后的活動(dòng)中敲響了警鐘,設計教學(xué)活動(dòng)一定要考慮周全,在上課之前要設想多種可能發(fā)生的情況,多注意幼兒的引導,這樣上課才能更加的從容不迫。
大班游戲活動(dòng)教案《有趣的撲克牌》 篇7
活動(dòng)目的:
1、大膽探索撲克牌站立和建構的各種方法。
2、了解可以通過(guò)改變撲克牌的形狀、增大支撐面來(lái)建造穩固的高樓。
3、積極參與探索活動(dòng),能在集體面前大膽表述操作過(guò)程和結果。
活動(dòng)準備:
物質(zhì)材料準備:撲克牌若干、塑料筐、操作臺、大記錄紙一張、磁性黑板、課件。
活動(dòng)過(guò)程:
一、出示撲克牌,引出課題。
引導語(yǔ):瞧!顏老師帶來(lái)了什么?(撲克牌)
二、第一次嘗試:讓一張撲克牌站立。
引導語(yǔ):這張撲克牌想自己站起來(lái),你有什么辦法?請你拿一張撲克牌在桌子上試一試吧!
1、幼兒自由探索,教師巡回觀(guān)察。
2、討論交流:
。1)你成功了嗎?你用了什么辦法讓撲克牌站起來(lái)?為什么這個(gè)辦法能讓撲克牌站起來(lái)呢?
。2)用折的方法還能折成什么形狀?除了折的方法,還有沒(méi)有別的方法讓紙牌改變形狀站起來(lái)呢?
。3)根據幼兒的示范在統計表中畫(huà)出相應的圖示。
3、總結經(jīng)驗:想讓紙牌自己站住,可以通過(guò)改變紙牌的形狀,用折或卷的方法,讓它的身體保持平衡,紙牌就能自己站住了。
三、第二次嘗試:用多張紙牌搭高樓。
引導語(yǔ):小朋友真聰明!你們想出了這么多辦法讓紙牌站起來(lái),紙牌想站得更高,你們想不想挑戰用20張紙牌搭高樓?請你們用這幾種方法再去試一試,比比看哪一種方法搭的房子又高又穩。
1、幼兒動(dòng)手搭建,教師巡回指導。
2、幼兒操作完,交流討論:你用了什么方法搭高樓?哪一種方法搭高樓又高又穩?
3、結合照片,提問(wèn):這兩幢房子那一幢更穩固?為什么?
4、小結:房子的支撐面越大,房子越穩固。
四、欣賞著(zhù)名撲克建筑師布萊恩搭建的撲克建筑。
1、美國有一位著(zhù)名的撲克建筑師布萊恩,他也喜歡用撲克牌搭建高樓,我們一起來(lái)看看他的'作品吧。ɑ脽羝尸F紙牌搭建照片)
2、提問(wèn):看完圖片,你覺(jué)得這些紙牌建筑有什么特點(diǎn)?(高、穩、形式多樣。)為什么他能搭得那么好呢?(看視頻)
3、 小結:這些紙牌建筑底部用了大量的牌,使房子的支撐面大些,以加強它的堅固性和承受能力。
五、延伸活動(dòng):
引導語(yǔ):相信你看到了別人的好方法,一定會(huì )幫助你把高樓造得更高更漂亮!你們可以在區角活動(dòng)繼續挑戰搭建更高的樓,把你們的方法記錄下來(lái)與好朋友交流分享。
大班游戲活動(dòng)教案《有趣的撲克牌》 篇8
活動(dòng)目標
1、通過(guò)學(xué)習,引導幼兒進(jìn)行分類(lèi)計數,感知食物簡(jiǎn)單的按規律排序。
2、培養幼兒初步的推理能力。
活動(dòng)準備
不同形狀和顏色的幾何圖形
活動(dòng)過(guò)程
1、教師帶領(lǐng)幼兒一同觀(guān)看情境掛圖桌子上擺著(zhù)不同形狀的盤(pán)子分別放著(zhù)不同形狀的草莓。餅干和蛋糕,中間的大盤(pán)子里還擺放著(zhù)不同數量的蘋(píng)果、三明治、和雞腿,后面青碧上掛著(zhù)小動(dòng)物們的上衣,加深幼兒對物體的顏色以形狀的識別
2、教師將黑色和白色的圓形按順序擺放在黑板上,引導幼兒觀(guān)察并找規律。
3、請三名幼兒到前面進(jìn)行操作按照老師出示的規律進(jìn)行擺放幾何圖形。
例如
A、 按物體的`顏色
黑、白、黑、白、黑、白………
B、按物體的形狀
三角形、三角形、正方形、三角形、三角形、正方形…
幼兒探索操作
1、請幼兒自主觀(guān)察情境主題《玩撲克牌》
2、教師提問(wèn):圖中有幾只小動(dòng)物,他們分別叫什么?他們在玩什么游戲?
3、桌子上三角形的盤(pán)子里擺著(zhù)什么食品?分別有幾個(gè)?
4、墻壁上的上衣是啊很么顏色的?空的掛鉤上應該掛什么顏色的上衣?
教師引導幼兒做書(shū)中練習
結束活動(dòng)
教師收書(shū)及整理物品
大班游戲活動(dòng)教案《有趣的撲克牌》 篇9
【活動(dòng)目標】
1、運用編譯、破解等游戲方式,復習鞏固20以?xún)燃臃、相鄰數?/p>
2、復習10以?xún)鹊暮铣,鍛煉幼兒運用逆向思維的方式進(jìn)行運算。
3、初步了解個(gè)和十,知道十個(gè)1是10。
【活動(dòng)準備】
闖關(guān)指示、每位幼兒1-10兩套撲克牌,鉛筆,紙條。
【活動(dòng)過(guò)程】
一、開(kāi)始部分。
教師歡迎小朋友來(lái)到撲克牌王國,撲克牌王國今天將要舉行盛大的舞會(huì )。邀請小朋友們一起去參加。那小朋友知不知道撲克牌家族都有誰(shuí)呢?
二、基本部分。
。ㄒ唬┙處熞龑в變宏J第一關(guān)。
1、教師講述闖關(guān)條例,引導幼兒闖關(guān)。
2、請你來(lái)破解開(kāi)起撲克牌王國的大門(mén)密碼,密碼第一位是7和9的'相鄰數,密碼的第二位是4+2的得數,第三位密碼是4和6的相鄰數,第四位密碼是3+2+4的得數,請你讀出密碼是多少?
3、我們看看密碼到底是多少?
4、教師幼兒一起驗證密碼的對錯。
。ǘ┙處熞龑в變宏J第二關(guān)。
1、請你用撲克牌很快的擺出以下數字,14、26、35、48、59。
2、幼兒擺牌,教師巡回知道。
3、提問(wèn)幼兒是怎樣擺牌的?
4、提問(wèn)26、35、48、59是由幾個(gè)十和幾個(gè)一組成的。
。ㄈ┙處熞龑в變宏J第三關(guān)。
1、請小朋友們用兩張牌擺出20。
2、請小朋友們用三張牌擺出20。
3、請小朋友們用四張牌擺出20。
4、請小朋友們用五張牌擺出20。
【活動(dòng)結束】
一起來(lái)參加撲克牌王國的舞會(huì ),隨著(zhù)音樂(lè )來(lái)跳舞吧!
大班游戲活動(dòng)教案《有趣的撲克牌》 篇10
活動(dòng)目標:
1.知道1、3、5、7、9是單數,2、4、6、8、10是雙數,理解單雙數的概念。
2.能從身邊事物中發(fā)現單雙數。
3.對單雙數感興趣,能積極主動(dòng)地參與數學(xué)活動(dòng)。
活動(dòng)準備:撲克牌卡片、糖果、圓卡片、小紙箱、1-10數字卡
活動(dòng)過(guò)程:
1.活動(dòng)導入。
。1)大象開(kāi)了一家糖果超市非常有意思,里面的所有糖果都要用卡片來(lái)?yè)Q,兩張卡片就換一顆糖,請小朋友看看你有幾張卡片,能換幾顆糖?
請幼兒先數一數自己有幾張卡片,然后自由的換糖果。在換購游戲中體驗、感知單雙數。
。2)師:你有幾張卡片?換了幾顆糖?還有卡片多嗎?
小結:1.3.5.7.9這樣兩個(gè)兩個(gè)地數,總會(huì )剩下一個(gè)的數叫單數;2.4.6.8.10這樣兩個(gè)兩個(gè)的數,最后都能湊成2個(gè)2個(gè)的數叫雙數。
。3)出示1——10的撲克牌卡片,讓幼兒判斷其單、雙數。
2.初步感知單雙數
。1)兩兩結對:幼兒取卡黏貼在身上,取到單數卡的'幼兒找單數卡幼兒做朋友,取到雙數卡的幼兒找雙數卡的幼兒做朋友。單數與單數,雙數與雙數,幼兒兩兩結對在音樂(lè )聲中走秀表演,音樂(lè )停止,教師檢查幼兒是否找到自己的單、雙數朋友。
。2)擊鼓取數:
游戲規則:幼兒伴隨鈴鼓聲傳遞小箱子,當鈴鼓聲停止時(shí),箱子在誰(shuí)的手上誰(shuí)就從箱里摸出一張數字卡,大聲地報出什么數字、是雙數還是單數。
活動(dòng)延伸
找找生活中的單雙數。
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