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數學(xué)游戲教學(xué)設計

時(shí)間:2025-11-24 18:00:40 教學(xué)設計

數學(xué)游戲教學(xué)設計(精選15篇)

  作為一位杰出的老師,就難以避免地要準備教學(xué)設計,教學(xué)設計是一個(gè)系統設計并實(shí)現學(xué)習目標的過(guò)程,它遵循學(xué)習效果最優(yōu)的原則嗎,是課件開(kāi)發(fā)質(zhì)量高低的關(guān)鍵所在。你知道什么樣的教學(xué)設計才能切實(shí)有效地幫助到我們嗎?下面是小編幫大家整理的數學(xué)游戲教學(xué)設計,僅供參考,希望能夠幫助到大家。

數學(xué)游戲教學(xué)設計(精選15篇)

  數學(xué)游戲教學(xué)設計 篇1

  1、圓柱

  包括三部分內容:圓柱的認識、圓柱的表面積、圓柱的體積。安排了6個(gè)例題。圓柱的認識:

  首先從生活中的圓柱實(shí)物或模型入手,引導學(xué)生認識圓柱的特征及各個(gè)部分的名稱(chēng),讓學(xué)生經(jīng)歷由“形象——表象——抽象的過(guò)程。

  然后通過(guò)觀(guān)察交流,抽象圓柱的特征。例1的教學(xué),重點(diǎn)在認識圓柱的特征。教學(xué)中應加強直觀(guān)演示并讓學(xué)生通過(guò)觀(guān)察和操作,即看一看,摸一摸,比一比認識圓柱的底面、側面和高,發(fā)現他們的特征;之后安排這樣一個(gè)有趣的操作教學(xué),使學(xué)生從旋轉的角度認識圓柱,即繞長(cháng)方形的一條邊快速旋轉,形成圓柱形狀,感受并溝通從平面圖形與立體圖形的轉換。讓學(xué)生快速轉動(dòng)長(cháng)方形紙片教學(xué),只要求學(xué)生操作、感知,不必做更深入的講解。

  本節課的難點(diǎn)應放在例2,即認識圓柱的側面展開(kāi)圖。指導展開(kāi)圓柱側面的方法,理解側面展開(kāi)后的形狀。教學(xué)時(shí)要放手讓學(xué)生經(jīng)歷探索知識的過(guò)程,再一次溝通從立體圖形再到平面圖形的轉換?蛇@樣設計教學(xué)過(guò)程:

 。1)先讓學(xué)生摸一摸圓柱形實(shí)物,圓柱側面在哪里,猜想一下側面展開(kāi)后是什么形狀。

 。2)接著(zhù)讓學(xué)生動(dòng)手操作再剪開(kāi)側面,再展開(kāi),看有什么發(fā)現。學(xué)生準備的圓柱體各不相同,在剪開(kāi)的過(guò)程中并不是千篇1律,故可能會(huì )出現:圓柱的側面展開(kāi)后是一個(gè)長(cháng)方形或是平行四邊形,對于這些操作結果教師都應給予肯定和鼓勵,并讓學(xué)生說(shuō)說(shuō)是怎樣剪的,以培養學(xué)生從不同角度思考問(wèn)題的習慣。

 。3)最后再讓學(xué)生觀(guān)察思考“圓柱側面展開(kāi)得到的長(cháng)方形的長(cháng)、寬與圓柱的什么有關(guān)?”讓學(xué)生經(jīng)過(guò)分析、比較,概括出:圓柱展開(kāi)得到的長(cháng)方形的長(cháng)等于圓柱底面的周長(cháng),寬等于圓柱的高。最后讓學(xué)生思考:“什么情況下圓柱側面展開(kāi)圖是正方形?”這樣學(xué)生通過(guò)在親歷立體圖形與其展開(kāi)圖之間的轉化,逐步建立了立體圖形與平面圖形的聯(lián)系,進(jìn)一步發(fā)展了空間觀(guān)念。

  “做一做”讓學(xué)生制作圓柱,加深對圓柱特征的認識,也為后面學(xué)習計算圓柱的表面積做準備。

  圓柱的表面積

  2、理解圓柱表面積的概念,探索表面積的計算方法。

  因為學(xué)生已有計算長(cháng)方體、正方體的表面積的經(jīng)驗,知道表面積是物體各個(gè)面的面積總和。所以對于圓柱表面積的理解并不困難。例3的教學(xué)讓學(xué)生將課前做好的圓柱模型展開(kāi),觀(guān)察展開(kāi)后的形狀,并在展開(kāi)后的圖形中標明圓柱的底面和側面,以便于把展開(kāi)后的每個(gè)面與展開(kāi)前的位置對應起來(lái),得出:圓柱的表面積=圓柱的側面積+兩個(gè)底面的面積。圓柱的側面積=底面周長(cháng)×高。

  例4的教學(xué)是關(guān)于圓形物體表面積的計算,關(guān)于例4的教學(xué),我個(gè)人認為要注意這樣幾點(diǎn):

 、賵A柱形物體在計算表面積之前一定要先判斷此圓柱體是幾個(gè)面,什么面,再來(lái)進(jìn)行計算;

 、趫A柱形物體表面積的計算的步驟較多,學(xué)生在熟練應用公式計算之前,最好是分步進(jìn)行計算,即先求出側面積和底面積,再求出表面積。注意每一步的運算結果要寫(xiě)上正確的計量單位;

 、蹐A柱表面積計算結果再取近似值時(shí),一定要注意不可亂用“四舍五入法”取近似值,而是用進(jìn)一法取近似值,。完成例4后,,做一做是一道計算圓柱表面積的基本題型可讓學(xué)生獨立完成,訂正后后可與例4進(jìn)行比較,找出兩題不同之處,同樣都是求圓柱體的表面積,為什么這題要求側面和兩個(gè)底面的面積之和,而例4求側面和一個(gè)底面的面積之和?使學(xué)生明確在解決實(shí)際問(wèn)題時(shí),求表面積要根據具體情況確定計算哪些面的面積之和。

  3、應用轉化策略,教學(xué)圓柱的體積計算公式。

  例5教學(xué)圓柱體積公式的推導,例6是利用圓柱體積計算解決問(wèn)題。

 。1)例5,滲透了轉化的思想。首先從回顧舊知(長(cháng)方體、正方體的體積計算)入手,引出圓柱體積的計算問(wèn)題,并提出圓柱能否轉化成已學(xué)過(guò)的立體圖形來(lái)計算體積。接著(zhù)通過(guò)教具演示圖說(shuō)明把圓柱的底面分成若干個(gè)相等的扇形,把圓柱切開(kāi),拼成一個(gè)近似的長(cháng)方體。在這個(gè)教學(xué)環(huán)節中,教師一定不要忽略操作與直觀(guān)演示,也可借助多媒體。然后引導觀(guān)察和推理,得出這個(gè)長(cháng)方體的`底面積等于圓柱的底面積S,高就是圓柱的高h,并由長(cháng)方體的體積計算公式得出圓柱的體積計算公式為V=Sh。

 。2)例6之前,安排了已知圓柱底面半徑r和高h,將圓柱體積計算公式V=sh的內容延伸成V=。

 。3)例6,創(chuàng )設了一個(gè)生活化的問(wèn)題情境“這個(gè)杯子能不能裝下這袋牛奶?”解決這個(gè)問(wèn)題,先要計算杯子的容積,使學(xué)生明白圓柱形容器容積的計算方法,跟圓柱體積的計算方法相同,從里面量出需要的數據后,可直接利用V=sh計算。

  1.圓錐的認識。

  內容主要包括:圓錐的特征及各部分名稱(chēng),其編排與圓柱的認識類(lèi)似,教學(xué)中可參考圓柱的教學(xué),但教師可放手學(xué)生自己探究發(fā)現總結。圓錐的體積

  例2教學(xué)圓錐體積公式的推導,例3是圓錐體積公式的應用。

  例2,教材按“引出問(wèn)題——聯(lián)想、猜測——實(shí)驗探究——導出公式”四個(gè)層次編排。(1)引出問(wèn)題。首先提出“你有辦法知道這個(gè)鉛錘的體積嗎?”讓學(xué)生討論,討論結果是:可以用排水法,但這種方法太麻煩。從而產(chǎn)生推導圓錐體積公式的動(dòng)機。

 。2)聯(lián)想、猜測。學(xué)生討論,回想會(huì )計算哪些圖形的體積,思考圓錐的體積和哪種圖形的體積有關(guān)?從而將圓錐和圓柱的體積聯(lián)系起來(lái)。

 。3)實(shí)驗探究。首先讓學(xué)生準備好等底、等高的圓錐和圓柱,學(xué)生可以借助自己的學(xué)具,進(jìn)一步通過(guò)圓柱圓錐相互倒水或沙子的實(shí)驗,探究圓錐和圓柱體積之間的關(guān)系。

 。4)導出公式。通過(guò)試驗學(xué)生發(fā)現:等底等高的圓錐和圓柱,圓錐的體積是圓柱體積的。由此得出圓錐體積的計算公式V= 1/3sh 整理和復習課時(shí)安排建議:一課時(shí)。

  1、引導歸納總結,形成知識網(wǎng)絡(luò )。

  2、借助直觀(guān)手段幫助學(xué)生回顧、總結圖形的特征及計算方法。

  3、注意知識之間的內在聯(lián)系與區別。 “數學(xué)游戲”──“剪大洞”

  教材(第31頁(yè))則是讓學(xué)生在動(dòng)手實(shí)踐過(guò)程中,體會(huì )圖形變換的奇妙,等等。讓學(xué)生有更多的機會(huì )應用數學(xué)知識,進(jìn)行自主探索的實(shí)踐,并通過(guò)這些教學(xué)獲得自己成功、能力增強等良好體驗,從而逐步增強學(xué)好數學(xué)、用數學(xué)的自信,培養學(xué)習數學(xué)的興趣和愛(ài)好。

  數學(xué)游戲教學(xué)設計 篇2

  教學(xué)目標

  1、通過(guò)操作了解物體與物體之間的各種連接方法,萌發(fā)探索興趣。

  2、發(fā)揮想像力、創(chuàng )造力,并能完整地表達。

  3、知道按事物不同的特征進(jìn)行排序會(huì )有不同的結果,初步了解排序的可逆性。

  4、讓幼兒學(xué)習簡(jiǎn)單的數學(xué)題目。

  教學(xué)準備趣味練習:

  連接商店職業(yè)和物品的連接教學(xué)過(guò)程

  一、感受連接

  1、音樂(lè )游戲:找朋友教師:我們來(lái)做一個(gè)找朋友的游戲吧!看看誰(shuí)能找到好朋友,好不好?

  2、游戲結束教師:我知道誰(shuí)和誰(shuí)是好朋友了,因為你們兩個(gè)拉起手來(lái)了,連接在一起了。

  二、嘗試連接

  1.課件:

  連接商店水果店

  新鮮的水果蔬菜海產(chǎn)店

  青蛙玩具店玩具店

  海產(chǎn)品魚(yú)服裝店

  時(shí)尚鞋店鞋店

  自選超市自選超市

  兒童服飾專(zhuān)賣(mài)店

  2.教師:你們認識這些東西嗎?它們都叫什么名字?

  它們也想找好朋友,你們能幫它們連一連嗎?

  3.幼兒嘗試用連接,教師巡回觀(guān)察指導。

  三、經(jīng)驗交流

  1.你是用什么方法把它們連接起來(lái)的?

 。ㄗ層變悍謩e說(shuō)說(shuō)自己的連接方法。)

  2.出示兩個(gè)紙環(huán),請幼兒想辦法連接。

 。ㄗ層變赫f(shuō)說(shuō)是用什么辦法連接的。)

  3.生活中把兩種物品連接在一起的方法很多,你們知道還有哪些(可以粘貼,串,釘,套,夾,掛等等。)

  四、探索操作

  1、讓幼兒分別找兩樣物品。

  鼓勵幼兒想出更多的`連接方法。

  2、請幼兒發(fā)揮想像,將物品連接起來(lái)。

  教師觀(guān)察指導,并給予提示和幫助。

  五、展示作品幼兒介紹自己的連接作品,分享成功的快樂(lè )。

  教學(xué)反思:

  這次教學(xué)的安排,抓住了幼兒的興趣點(diǎn),所以對幼兒有很大的吸引力。在幼兒觀(guān)察老師實(shí)驗的過(guò)程中,幼兒一直很安靜很認真地看著(zhù)實(shí)驗過(guò)程。給幼兒提供感性經(jīng)驗,幼兒在直觀(guān)的感受中,能很清晰地講述實(shí)驗的過(guò)程。

  數學(xué)游戲教學(xué)設計 篇3

  通過(guò)相關(guān)理論、小學(xué)數學(xué)教學(xué)大綱及小學(xué)二年級教學(xué)內容和目標的分析,以及真實(shí)的課堂現狀,本研究借助游戲化的教學(xué)手段,在教學(xué)中整合藝術(shù)技術(shù)等探究其是否吸引學(xué)生的注意力、提高學(xué)生的學(xué)習興趣,以及在研究實(shí)施的過(guò)程中會(huì )遇到哪些問(wèn)題,采用哪種比較合適的方法。本研究根據烏美娜教學(xué)設計過(guò)程模型(如圖2-1所示)設計本次基于游戲化教學(xué)的教學(xué)設計過(guò)程模型(如圖2-2所示),根據以下兩個(gè)小學(xué)數學(xué)案例的模型設計進(jìn)行研究。

  一、游戲化教學(xué)設計的學(xué)習需要一個(gè)比較大的概念,筆者在進(jìn)行設計游戲化教學(xué)以及制作游戲化課件之前,首先進(jìn)行具體的學(xué)習需要分析,了解學(xué)生的需要與游戲化具體的結合點(diǎn),以便制訂符合學(xué)生的合理策略。我們常說(shuō)的需求分析包括:對學(xué)習內容、學(xué)習者的分析,然后制定相應的學(xué)習目標。

  (一)數學(xué)拓展課程分析

  在進(jìn)行學(xué)習內容分析之前,先對筆者所教授的數學(xué)拓展課有一定了解:筆者所教授的班級為數學(xué)拓展班,主要強調學(xué)生通過(guò)動(dòng)手實(shí)踐以及知識的綜合運用開(kāi)發(fā)大腦,訓練思維。這門(mén)課程是開(kāi)設在信息學(xué)下的一門(mén)課程,是作為信息學(xué)的一個(gè)基礎課程,主要是拓寬學(xué)生的邏輯思維和分析問(wèn)題、解決問(wèn)題的能力。

  1.從課程內容來(lái)看

  數學(xué)拓展課是一個(gè)比學(xué);菊n程內容稍難的課程,學(xué)生學(xué)習起來(lái)會(huì )覺(jué)得枯燥難懂,而且學(xué)生上課時(shí)是連續2課時(shí),對于二年級學(xué)生來(lái)說(shuō)會(huì )更加注意力分散、倦怠沒(méi)有興趣。,吉出的話(huà)份所出

  本文中筆者借助游戲化教學(xué)主要是想利用生動(dòng)活潑的畫(huà)面與豐富有趣的游戲化教學(xué)相結合的形式,整體全面地對學(xué)生各方面的學(xué)習能力進(jìn)行鍛煉和培養,以此提高學(xué)生各方面的能力和素質(zhì),從而讓學(xué)生輕松的學(xué)習和成長(cháng)。與新課改里面課程教學(xué)大綱《綜合與實(shí)踐》類(lèi)似,強調學(xué)生在教學(xué)中運用自己所學(xué)的'知識進(jìn)行積極的探索。所以,在我們的課堂中強調多鼓勵多動(dòng)手、多實(shí)踐,并不是單方面的考慮測試成績(jì),而是多方面地評價(jià)學(xué)生的發(fā)展。

  2.從課程互動(dòng)來(lái)看

  由于在進(jìn)行課程教學(xué)時(shí),主要依靠傳統的教學(xué)方式,即教師講授、學(xué)生做題的形式來(lái)授課,本班級中人數接近30人,在教學(xué)過(guò)程中很難兼顧全面的學(xué)生,基本都是活躍的學(xué)生參與進(jìn)來(lái),而不能給予學(xué)生及時(shí)的反饋。因此,筆者在游戲化教學(xué)的過(guò)程中給予學(xué)生-個(gè)游戲化平臺的做題教學(xué),給子學(xué)生及時(shí)的反饋,包括鼓勵和相關(guān)評價(jià)以及班級中所有學(xué)生的做題情況,平臺的后臺還可以看到每個(gè)學(xué)生具體的情況,教師可以參照這個(gè)與學(xué)生再次進(jìn)行互動(dòng),這樣可以增加教師和學(xué)生的互動(dòng),并兼顧大部分學(xué)生。

  3.從評價(jià)角度來(lái)看

  新課程改革背景下的教學(xué)評價(jià)注重學(xué)生的全面發(fā)展,淡化原有的甄別和選拔,關(guān)注學(xué)生、教師、學(xué)校課程發(fā)展中的需要,突出評價(jià)的激勵功能;注重評價(jià)方式的多樣化,豐富評價(jià)與考試方法,如成長(cháng)記錄袋、情境測驗、行為觀(guān)察等,并且注重學(xué)生的評價(jià)從多方進(jìn)行,如教師、同學(xué)、家長(cháng)以及社區等多渠道進(jìn)行評價(jià),以促進(jìn)學(xué)生的多元化發(fā)展。因此,只有關(guān)注發(fā)展的過(guò)程,將形成性評價(jià)與總結性評價(jià)有機地結合起來(lái),不在過(guò)重地在意總結性評價(jià),多關(guān)注學(xué)生的過(guò)程,這樣才能幫助學(xué)生形成積極的學(xué)習態(tài)度,科學(xué)的探究精神,完整的情感體驗,以及價(jià)值觀(guān)的形成。

  筆者所在學(xué)校的班級之前主要采用平時(shí)的考勤以及學(xué)生的期末測試這種評價(jià)方式對學(xué)生進(jìn)行考核,然后給成績(jì)好的學(xué)生發(fā)送獎品給子獎勵,后來(lái)筆者改進(jìn)這種獎勵和考核辦法,注重學(xué)生的課堂表現,對回答問(wèn)題正確又積極以及課堂作業(yè)家庭作業(yè)完成得較好的同學(xué)都予以表?yè)P和獎勵,并把最終考核的獎品分發(fā)在平時(shí)課堂中進(jìn)行獎勵。

  貨年(二)教學(xué)內容分析

  并非所有的教學(xué)都適合采用游戲化教學(xué),教師應該詳盡地分析教學(xué)內容,采取合適的教學(xué)策略和方法。本研究是基于新課程標準的理念,滬教版小學(xué)二年級的教學(xué)大綱以及教學(xué)目標的基礎上進(jìn)行設計,在已有的兩個(gè)單元“方程與代數"“圖形與幾何”上進(jìn)行材料的選取,拓展性的學(xué)習以及研究與實(shí)踐,其中“方程與代數”專(zhuān)題內容較多,比較枯燥;“圖形與幾何"需要更多的空間想象,這兩個(gè)專(zhuān)題適合讓學(xué)生聯(lián)系生活實(shí)際來(lái)創(chuàng )設生活故事情境,以及游戲化教學(xué)來(lái)增加其競爭和挑戰性。對其兩者的內容分析包括以下兩點(diǎn)。

  第一,教材中的方程與代數是知道和與其中的加數,求另一個(gè)兩個(gè)加數,筆者就是在此基礎上設計數字拆分這節課,以加強學(xué)生的數感,并逐漸培養學(xué)生的數學(xué)思維。

  第二,幾何圖形與生活之間的聯(lián)系是息息相關(guān)的,在進(jìn)行這方面的學(xué)習是教師要把學(xué)生的視野拓展到生活空間中去,重視現實(shí)世界中有關(guān)圖形與空間的問(wèn)題。在進(jìn)行這節課的學(xué)習之前,學(xué)生已經(jīng)在教材中通過(guò)自主的探索逐步認識了幾何圖形的知識。在此過(guò)程中,筆者也通過(guò)從不同的角度去觀(guān)察物體、認識方向、制作模型等學(xué)習教學(xué),以此真正地發(fā)展學(xué)生的空間觀(guān)念幾何直覺(jué)和圖形的設計與推理能力。

  數學(xué)游戲教學(xué)設計 篇4

  游戲目標:

  1、能按物體的大小、多少、粗細等進(jìn)行排序和分類(lèi),能進(jìn)行10元以?xún)热嗣駧诺膿Q算。

  2、增強對數學(xué)游戲的興趣,對金錢(qián)的社會(huì )作用有初步的了解。

  游戲準備:

  1、不同大小、多少、粗細、長(cháng)短的農作物若干。

  2、每人一套數字卡片作為代用人民幣。

  3、把桌子按超市柜臺的大致結構擺放。

  游戲過(guò)程:

  1、討論:現在是什么季節?秋天有哪些農作物?

  2、教師提議辦超市,讓幼兒按糧食、水果、干果講行分類(lèi)擺放。

  3、帶領(lǐng)幼兒檢查分類(lèi)是否正確。

  4、讓幼兒選擇一種農作物,按它們的大小或多少或粗細依次擺放,布置柜臺。

  5、請幼兒合理標價(jià)。

  6、請配班老師扮顧客買(mǎi)東西,學(xué)習10元以?xún)热嗣駧诺膿Q算..

  7、把幼兒分成兩組輪流進(jìn)行游戲或者請聽(tīng)課的老師扮客人買(mǎi)東西。

  8、教師以經(jīng)理身份結束“一天的`工作”,問(wèn)幼兒掙了多少錢(qián),并組織幼兒討論用這些錢(qián)做什么。

  游戲分析:

  為了讓孩子們熟悉錢(qián)的換算和運用,復習10以?xún)葦档募訙p運算,培養幼兒對數學(xué)學(xué)習的興趣,我組織安排了這次游戲,并在設定角色游戲時(shí),以適當的角色進(jìn)入他們的教學(xué),讓幼兒來(lái)購買(mǎi)物品,清點(diǎn)客人的人數,或分配禮物,把10以?xún)葦档膶W(xué)習,貫穿在游戲當中,逐步滲透,個(gè)別引導.既讓幼兒感知到數學(xué)與生活密不可分的關(guān)系.又復習分類(lèi)、排序、合理標價(jià),加減運算,熟悉了人民幣的兌換和運用。

  下面是游戲教學(xué)中教師和幼兒的一段對話(huà):

  顧客(聽(tīng)課老師):我想要標價(jià)l元的茄子1個(gè)、標價(jià)5元的茄子1個(gè)。

  售貨員(幼兒):一共需要6元錢(qián)。

  顧客:給你10元錢(qián),你該找我幾元錢(qián)呀?

  售貨員:應該找您4元錢(qián),這個(gè)柿子很甜的,你想要點(diǎn)兒?jiǎn)?

  顧客:那你再給我稱(chēng)5元錢(qián)的柿子吧。

  售貨員:那你還得給我錢(qián)。

  顧客:我給你10元錢(qián)了,還要給你錢(qián)?(顧客拿了6元錢(qián)的茄子和5元錢(qián)的柿子就要走)

  售貨員:(一把奪過(guò)茄子和柿子)不夠啦,你不能拿走!

  顧客:我給你那么多錢(qián)了,為什么不能拿走?

  售貨員:不對,反正不對,不能拿走!

  顧客:你看這兩根茄子一共6元,對嗎?

  售貨員:對。

  顧客:我給你10元,你該找我多少?

  售貨員:4元。

  顧客:我沒(méi)用你找錢(qián),再買(mǎi)5元的柿子。

  售貨員:你應該買(mǎi)這個(gè)4元的柿子。

  顧客:我就不喜歡這個(gè)4元錢(qián)的柿子,我想買(mǎi)這個(gè)5元錢(qián)的柿子。

  售貨員:5元比4元多l元。

  顧客:那你找l元錢(qián)給我不就行了?

  售貨員:不對,我欠你4元,你欠我5元,你欠的比我的多。

  顧客:多多少呀?

  售貨員:多l元,是你應該給我1元。

  數學(xué)游戲教學(xué)設計 篇5

  〖教學(xué)目標〗

  1.在生動(dòng)活潑的情境和游戲中,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習興趣,培養合作意識和主動(dòng)探索的精神。

  2.通過(guò)觀(guān)察和操作等學(xué)習教學(xué),使學(xué)生進(jìn)一步理解加減法的意義,能解決簡(jiǎn)單的問(wèn)題,并正確計算得數是六、七的加減法。

  3.培養觀(guān)察、語(yǔ)言表達、動(dòng)手和初步運用數學(xué)解決問(wèn)題的能力。

  〖教材分析〗

  本課時(shí)教材通過(guò)設計一個(gè)“猜數游戲”,使學(xué)生學(xué)會(huì )六、七的加減法。讓學(xué)生在游戲中體會(huì )到學(xué)習數學(xué)的樂(lè )趣,在玩中學(xué),在樂(lè )中學(xué),培養合作的意識和主動(dòng)探索的精神,在教學(xué)中積累經(jīng)驗,發(fā)展數感,培養用數學(xué)解決問(wèn)題的能力!跋胍幌搿弊寣W(xué)生自己編一個(gè)小老鼠偷土豆的故事,再利用這個(gè)故事提出數學(xué)問(wèn)題并列出算式。

  〖學(xué)校及學(xué)生狀況分析〗

  蚌埠市實(shí)驗學(xué)校是一所全市聞名的學(xué)校,環(huán)境優(yōu)美,師資力量雄厚。學(xué)校的管理理念新,辦學(xué)模式新,師資隊伍觀(guān)念新,教育改革經(jīng)驗新,并且現代化的教學(xué)設施一應俱全。目前,學(xué)校正在爭創(chuàng )省特色示范學(xué)校。

  學(xué)生來(lái)自于蚌埠市中、東、西、郊四區,學(xué)生學(xué)習刻苦,在課堂上能夠認真聽(tīng)講,積極發(fā)言,思維活躍,在學(xué)習文化知識的同時(shí),還努力學(xué)習其他諸如舞蹈、繪畫(huà)、樂(lè )器、手工等特長(cháng)本領(lǐng),真正地做到德、智、體、美、勞全面發(fā)展。學(xué)生家庭環(huán)境較好,父母的學(xué)歷也較高,能夠幫助孩子復習功課,指導作業(yè),使學(xué)生有一個(gè)很好的學(xué)習環(huán)境。教師對學(xué)生關(guān)心愛(ài)護,不論是優(yōu)秀生還是學(xué)習有困難的學(xué)生,都一視同仁,“一個(gè)都不放棄”的教育理念深深印在老師的腦海里。這些都為學(xué)生創(chuàng )造了一個(gè)良好的學(xué)習環(huán)境。

  〖教學(xué)設計〗

  (一)創(chuàng )設情境

  師:小朋友,今天智慧老人要帶我們去數學(xué)樂(lè )園里玩,學(xué)習新的數學(xué)知識。你們愿意去嗎?

  生:愿意。

  師:(老師模仿智慧老人的語(yǔ)氣說(shuō)出問(wèn)題)你知道我們的手有什么用嗎?

  生:知道?梢詫(xiě)字;可以畫(huà)畫(huà);可以刷牙;可以洗臉……

  師:小朋友們說(shuō)得真好,其實(shí)我們的手不僅有這些用途,而且還能做數學(xué)游戲呢,你們想用手和老師做游戲嗎?

  生:想。

  (找幾名學(xué)生上講臺和老師一起做游戲。)

  師:舉起你的右手。我出“4”(打出四的手勢)。

  生:我出“1”(打出一的手勢)。

  師:請下面的小朋友用這兩個(gè)數字說(shuō)一個(gè)加法算式和一個(gè)減法算式。

  生:(齊答)4+1=5;4-1=3。

  師:下面請同桌的小朋友互相玩一玩,看哪組合作得最好。

  (二)組織游戲

  1.教學(xué)一:猜數游戲。

  師:剛才我們一起玩了一個(gè)小游戲,復習了前面我們學(xué)習的5以?xún)鹊募訙p法,小朋友玩得都很開(kāi)心。下面我們還有個(gè)游戲,大家想不想玩?

  生:想。

  師:老師這有6顆黑色棋子(兩手一捂,打開(kāi)一只手,露出3顆)。這邊捂住幾顆,誰(shuí)來(lái)猜猜呢?[

  生:3顆。

  師:你是怎樣猜到的?

  生:因為剛才露出3顆,再加3顆才是6顆。

  師:大家已經(jīng)知道了總共有6顆,看到的有3顆,可以用個(gè)什么算式求出捂住的顆數呢?

  生:用6-3=3。

  師:你們想玩嗎?同桌互相玩,拿出6個(gè)圓片,左邊的小朋友捂,右邊的小朋友猜,記錄算式。

  師:哪個(gè)小朋友愿意把你的減法算式和大家交流交流?

  (引導學(xué)生說(shuō)出所有可能得到的算式:6-4=2,6-2=4,6-5=1,6-6=0,6-0=6,6-1=5。)

  師:你能把這些算式按照一定的順序排隊嗎?

  (請一名學(xué)生上臺來(lái)整理排列。學(xué)生可能是按照減數的大小來(lái)排列,也可能是按照得數的大小來(lái)排列,有的是從小到大排,有的是從大到小排。)

  師:你是怎樣排列的?

  師小結:我們把算式按照一定的順序都排列整齊了。在數學(xué)王國里存在著(zhù)許多規律,生活中也存在著(zhù)許多規律,只要細心留意觀(guān)察就能夠發(fā)現。

  2.教學(xué)二:擺一擺。

  師:(貼出6個(gè)智慧果)黑板上有幾個(gè)智慧果,再添上1個(gè)是幾個(gè)?怎樣列式?

  生:6+1=7,有7個(gè)智慧果。

  師:請小朋友拿出你的學(xué)具盒中的小圓片。先擺2個(gè),再擺5個(gè),一共有幾個(gè)?怎樣列式?

  生:5+2=7,2+5=7。

  師:還可以怎樣擺?小朋友自己動(dòng)手,邊擺邊記算式,看誰(shuí)列的加法算式最多。

  教師巡視,個(gè)別輔導學(xué)生操作,學(xué)生做完后集體反饋,并進(jìn)行排隊整理。

  (三)實(shí)際應用

  1.想一想,說(shuō)一說(shuō)。

  師:小朋友,你們看,來(lái)了一只小老鼠。(屏幕上出現1只小老鼠在偷土豆的場(chǎng)景,畫(huà)外音:嘿,收獲真不小,我背回來(lái)了7個(gè)土豆。)

  師:糟了,小老鼠的袋子怎么了?

  生:袋子破了!(電腦演示:4個(gè)土豆從袋子里漏了出來(lái)。)

  師:根據你看到的情境提個(gè)數學(xué)問(wèn)題。

  生:袋子里有7個(gè)土豆,丟了4個(gè),袋子里還有幾個(gè)?

  (引導學(xué)生列出算式:7-4=3。)

  (讓學(xué)生大膽想像編故事,學(xué)生根據不同的情況會(huì )列出不同的算式,讓學(xué)生說(shuō)說(shuō)每道算式的含義,只要合理就要給予肯定。)

  2.練一練。

  (1)第1題。

  師:這是一道連線(xiàn)題。先看左邊的圖,圖上有六堆好吃的桃子,你看一看哪兩堆桃子的數量加起來(lái)是方框里的數字7,就請你用線(xiàn)把它們連起來(lái)。比比哪個(gè)小朋友連得又快又正確。

  (學(xué)生連好后找個(gè)別學(xué)生說(shuō)出連的結果。)

  師:再看右邊的圖,有誰(shuí)能夠說(shuō)出這幅圖是要我們做什么呢?

  生:圖上有五堆菠蘿,哪兩堆菠蘿的數量加起來(lái)是6就用線(xiàn)連起來(lái)。

  師:小朋友說(shuō)得真好。請你們自己獨立完成右邊的這幅圖。

  (學(xué)生連好后集體反饋。)

  (2)第2題。

  師:小朋友自己看圖,你能說(shuō)出題目的意思嗎?[

  生:能。這道題是讓我們看圖列出一個(gè)加法算式和一個(gè)減法算式。

  師:你能解決這道題嗎?

  生:能。

  (在學(xué)生獨立看圖、完成題目的基礎上組織交流。本題答案不唯一,只要學(xué)生能作出合理解釋?zhuān)蛻o予肯定和鼓勵。)

  (3)第3題。

  師:現在這里有12道計算題在等著(zhù)我們,就像12個(gè)非常厲害的敵人擋在我們的面前,小朋友,你能夠打敗它們嗎?

  生:能。

  師:那么現在就請你們拿起武器――鉛筆,用你們的智慧把它們一個(gè)一個(gè)地打敗,F在開(kāi)始。

  (做完后學(xué)生集體反饋,要注意學(xué)生的正確率和速度。)

  (四)總結

  師:這節課你學(xué)得愉快嗎?你都有哪些收獲?這些知識能夠幫助我們解決生活中的哪些問(wèn)題呢?

  〖教學(xué)反思〗

  這節課主要利用了做游戲和講故事的方式讓學(xué)生學(xué)習得數是6,7的加減法,學(xué)生在一種活潑、開(kāi)放的氛圍中輕松地學(xué)習,取得了很好的教學(xué)效果,達到了設計這一課時(shí)的教學(xué)目標!芭d趣是最好的老師”,只有學(xué)生在對所要學(xué)習的知識產(chǎn)生了興趣之后,才能夠產(chǎn)生學(xué)習的動(dòng)力。

  在課一開(kāi)始,我模仿智慧老人創(chuàng )設情境引入游戲,學(xué)生都覺(jué)得非常有趣,氣氛相當熱烈,這樣學(xué)生的注意力就可以集中起來(lái),進(jìn)行下面的游戲。又在最后的“練一練” 的第三題中,我用了一個(gè)比喻,把計算題比喻成敵人,把鉛筆比喻成武器,通過(guò)一些生動(dòng)的語(yǔ)言使學(xué)生產(chǎn)生了很濃厚的興趣,這樣就收到了事半功倍的效果。

  同時(shí)我還體會(huì )到不僅要讓學(xué)生產(chǎn)生學(xué)習興趣,還要設法保持住他們的學(xué)習興趣,不能只停留在表面,而是要激發(fā)學(xué)生的學(xué)習潛能,這樣才能使每一個(gè)學(xué)生在原有的`基礎上都獲得不同程度的發(fā)展。在教學(xué)過(guò)程中,學(xué)生也說(shuō)出了不少我在備課時(shí)沒(méi)有想到的答案,發(fā)揮出了他們豐富的想象力,而且還能夠給予合理的解釋?zhuān)瑢τ谶@樣的學(xué)生,我也及時(shí)地給予了肯定和鼓勵。

  這一點(diǎn)也充分地說(shuō)明了國家新課程改革的必要性,舊的灌輸式的死板的教學(xué)理念是對學(xué)生的一種制約和束縛,如今的學(xué)生想像力豐富,思維敏捷,看問(wèn)題總有自己的獨特的視角,如果我們一味地追求統一的答案,那只會(huì )把學(xué)生豐富的想像力扼殺掉。本課時(shí)的題目就有兩道題都是開(kāi)放性的,答案不唯一,只要學(xué)生能夠做出合理的說(shuō)明,就應肯定并且鼓勵學(xué)生作出不同的答案。

  只有這樣才能充分放手給學(xué)生,做到真正意義上的以學(xué)生為主體,讓課堂真正成為學(xué)生放飛思維的舞臺。當然,任何事情都不是完美的,一節課也總有它的不足之處,對于這節課的內容比較多,有游戲、有故事、有習題,所以在處理各部分時(shí)間的問(wèn)題上就把握得不是很好,有的部分用的時(shí)間應該再長(cháng)一些,而有的就應該短一些,所以在處理課堂用時(shí)方面還要多花心思,仔細斟酌?傮w來(lái)說(shuō),這節課還是比較成功的。

  數學(xué)游戲教學(xué)設計 篇6

  教材分析:

  《填數游戲》是一年級“數學(xué)好玩”中的一個(gè)內容,是根據“數獨游戲”改編的數學(xué)游戲!皵氮殹钡囊馑际恰皢为毜臄底帧被颉爸怀霈F一次的數字”,它是18世紀的瑞士數學(xué)家歐拉發(fā)明的。本課完成的是3×3和5×5格的填數游戲。本課旨在通過(guò)簡(jiǎn)單的填數游戲激發(fā)學(xué)生學(xué)習數學(xué)的興趣,鍛煉邏輯思維能力,同時(shí)積累思考經(jīng)驗,開(kāi)闊眼界。

  學(xué)生分析:

  學(xué)生雖然是第一次接觸這一類(lèi)型的知識,但以學(xué)生已有的認知水平和知識經(jīng)驗是能完成的。并能在簡(jiǎn)單的3個(gè)數和5個(gè)數的填數練習中,經(jīng)歷“理解題意”“分析解答”“回顧反思”的解決問(wèn)題的一般過(guò)程,初步學(xué)會(huì )分析解決此類(lèi)問(wèn)題的基本方法。填寫(xiě)出正確的結果對于學(xué)生并不困難,但怎樣準確的表達自己的想法,學(xué)生還缺乏語(yǔ)言支撐,所以本課教學(xué)中教師將重點(diǎn)引導學(xué)生用完整、準確的語(yǔ)言表達自己的思維過(guò)程。

  學(xué)習目標:

  1. 經(jīng)歷填數游戲教學(xué),掌握填數游戲的基本方法,能正確完成簡(jiǎn)單的填數游戲(3×3和5×5)。

  2. 能正確理解游戲規則,并合理的進(jìn)行推理,豐富解決問(wèn)題的策略。(根據已知兩個(gè)數填出第三個(gè)數。根據行、列的相關(guān)數據,確定空格中的數。)

  3. 能較完整、準確地表達自己的觀(guān)點(diǎn)。

  4. 能認真傾聽(tīng)他人的發(fā)言,并進(jìn)行簡(jiǎn)單的評價(jià)。

  5. 在探索、嘗試、交流等教學(xué)中,體會(huì )填數游戲的樂(lè )趣,激發(fā)學(xué)習興趣。

  學(xué)習重點(diǎn):掌握填數游戲的基本方法,學(xué)會(huì )合理的推理。

  學(xué)習難點(diǎn):結合多種信息進(jìn)行分析推理。

  教學(xué)過(guò)程:

  一、激趣導入

  師:淘氣和笑笑想到數學(xué)王國做客,但路上會(huì )有很多游戲關(guān)卡,同學(xué)們愿意和他們一起玩游戲闖關(guān)嗎?闖關(guān)成功的小朋友將會(huì )獲得數學(xué)王國贈送的智慧星!

  二、游戲教學(xué),探索規律

  游戲一:判斷位置,區分行列。

  l 介紹行和列。(想一想,自己在哪一行,哪一列?)

  l 聽(tīng)老師的口令,指定的'那一行(列)起立。

  【設計意圖:認識行和列,為填數游戲做準備!

  游戲二:填數游戲,合作闖關(guān)

  1.理解游戲規則

  出示游戲規則:(1)每個(gè)空格中只能填1,2,3中的一個(gè)。

 。2)每一行、每一列的數字不能重復。

  你知道這個(gè)游戲規則是什么意思?下面的填數符合規則嗎?為什么?

  【設計意圖:結合具體的例子幫助學(xué)生理解規則。滲透檢查的方法!

  2.探究方法

 。ǔ鍪纠1)

 。1) 這么多個(gè)空格,你打算先填哪個(gè)?

  【明確填數游戲的方法一:尋找突破口,優(yōu)先填寫(xiě)只有一個(gè)空的那一行或列。(即先填能夠確定的數)】

 。2)按照這個(gè)思路,你能接著(zhù)往下填嗎?

  自己獨立完成,跟同桌說(shuō)一說(shuō),你是怎么填的?(同桌互說(shuō)、全班匯報、檢查)

  【指導學(xué)生用完整、準確的語(yǔ)言表述自己的想法!

  3.練一練

  掌握了這個(gè)方法,你們能完成下面的填數游戲嗎?

 。í毩⑼瓿,學(xué)生交流)

  小結:同學(xué)們很會(huì )認真觀(guān)察,填數時(shí)懂得找出只有一個(gè)空格的行或者列開(kāi)始填數,很好。

  游戲三:填數游戲,更上一層

 。ǔ鍪纠2)能自己嘗試填一填嗎?

  你覺(jué)得和剛才的游戲比有什么不同?有困難嗎?

  這一行和這一列中都有兩個(gè)數不知道,怎么辦?和同桌交流一下。

  【明確填數游戲的方法二:當空格中的數字無(wú)法一次確定時(shí),應該同時(shí)考慮行和列的其它數據,根據規則判斷結果!

  小結:當有幾個(gè)空不知道的時(shí)候,既要看行,也要看列。

  三、鞏固應用

  搶答游戲(9×9)

  說(shuō)說(shuō)你填哪個(gè)空?為什么?

  【設計意圖:進(jìn)一步掌握填數游戲的基本方法,由于數據更多更復雜,采取全班搶答的形式,提高興趣,降低難度!

  四、全課小結

  剛才我們玩了那么多的填數游戲,誰(shuí)告訴我玩好填數游戲,有什么秘訣?

  五、介紹數獨

  其實(shí)填數游戲,我們還可以把它叫做——數獨游戲。(介紹數獨、欣賞圖片)

  數學(xué)游戲教學(xué)設計 篇7

  【教學(xué)目標】

  經(jīng)歷填數游戲教學(xué),初步提高分析推理能力。

  在探索、嘗試、交流等教學(xué)中,體會(huì )填數游戲的樂(lè )趣,激發(fā)學(xué)習興趣。

  【教學(xué)重難點(diǎn)】

  1、重點(diǎn):運用100以?xún)葦档募訙p法解決實(shí)際問(wèn)題,鞏固對圖形的認識。

  2、難點(diǎn):正確分析題意,提出并解決實(shí)際問(wèn)題。

  【教學(xué)過(guò)程】

  一、情境導入

  1、播放關(guān)于洛書(shū)歷史的介紹片段,引起探究興趣

  2、烏龜殼上的天書(shū)有什么奧秘呢?

  師:珍貴的天書(shū)被保管在寶箱里,我們要層層解鎖,才能破譯天書(shū)。

  出示課題:破譯天書(shū)

  二、探究新知

 。ㄒ唬┗鹧劢鹁Γ豪斫庖巹t

  了解規則

  師:今天,我們會(huì )遇到各種各樣的“天書(shū)”,怎么填數呢?請聽(tīng)第一關(guān)的游戲規則。(播放音頻)

  只能填數字1、2、3中的一個(gè)。

  每一橫行、每一豎行的數字都不能重復。

  師:我們應該填什么數字呢?

  生1:只能填1,2,3,不能填其他。

  師:那重復又是什么意思呢?

  生2:比如不能在一行中填1,1,1,填的數字不能一樣,不然就重復了。

  理解規則

  師:清楚規則了嗎?我們開(kāi)始游戲吧!等一下會(huì )有不同的“天書(shū)”出現,如果數字都填對了,你就拍拍掌;如果數字有填錯的,你就不拍。

  出示一行、一列、一行一列(“十”字形)、三行三列的方格圖,其中有正確的、錯誤的填法(比如出現重復的1、1、2)。方格圖按照從簡(jiǎn)單到復雜的順序呈現,當后面出現三行三列的方格圖時(shí),學(xué)生的速度顯然慢下來(lái)了,從而激發(fā)學(xué)生主動(dòng)思考“應該用什么方法進(jìn)行判斷”。

  規范表達、有序檢查

  師:你認為最后的“天書(shū)”填對了嗎?

  生1:我覺(jué)得是對的,都是填1,2,3,沒(méi)有填其他數字。

  生2:我不太確定,剛才“十”字形的時(shí)候,我們要橫著(zhù)檢查,也要豎著(zhù)檢查,現在要怎么檢查呢?

  教師拿出寶劍教具,引導學(xué)生橫著(zhù)檢查或豎著(zhù)檢查,并規范表達。

  第一橫行,2,3,1,正確;

  第二橫行,1,3,2,正確;

  第三橫行,3,1,2,正確;

  第一豎行,2,1,3,正確;

  第二豎行,3,3,1,出現重復了。所以可以直接判斷填寫(xiě)錯誤。

  師:同學(xué)們,在檢查的時(shí)候一定要注意,不僅要橫著(zhù)看,也要豎著(zhù)看。恭喜大家成功解鎖第一關(guān)!

 。ǘ┣山鈵(ài)心鎖:唯一法

  1.填寫(xiě)第一個(gè)空格

  師:接下來(lái),游戲規則不變,但是天書(shū)要開(kāi)始變形咯!變成一個(gè)雪花鎖,你有沒(méi)有信心繼續挑戰?

  師:這么多的空格,你想先填哪個(gè)呢?請你拖動(dòng)藍色的愛(ài)心來(lái)表示。

  生1:(拖動(dòng)藍色愛(ài)心到第三橫行的第一個(gè)空格)因為這一行已經(jīng)有1,2了,所以這里要填3.

  生2:(拖動(dòng)藍色愛(ài)心到第二豎行的第一個(gè)空格)豎著(zhù)看已經(jīng)有1和2,所以填3.這樣就不會(huì )重復了。

  師:不能先填其他格子嗎?比如第一豎行的第二格。

  生3:不能!因為第一豎行只填了1,不確定這里是2還是3。

  師:第三橫行,第二豎行有什么特點(diǎn)嗎?

  生4:這兩行都已經(jīng)填了2個(gè)數字,只差1個(gè)數字,我們只要看少了幾,填幾進(jìn)去就可以了。

  生5:也就是要從只有一個(gè)空格的.那一行開(kāi)始填。(板書(shū):從只有一個(gè)空格的那一行開(kāi)始填。)

  自主探究

  師:剛才我們知道了,哪一行的空格少,哪一行就先填。請你獨立完成愛(ài)心鎖,先自己填一填,再和同桌說(shuō)一說(shuō)你的方法。

  反饋總結

  生1:第一豎行有1和3,所以少2;

  第一橫行有1和3,少了2;

  第三豎行有1和2,少3.

  生2:也可以說(shuō)第二橫行有1和2,少3。

  師:也就是同一個(gè)空格,我們既可以橫著(zhù)填,也可以豎著(zhù)填。

  師:從只有一個(gè)空格的那一行開(kāi)始填,這就是唯一法。(板書(shū):唯一法)

 。ㄈ┣山庋┗ㄦi:二余法

  1. 理解規則

  師:我們的“天書(shū)”變大了,這次變成了一個(gè)大大的雪花鎖,填寫(xiě)的規則是什么呢?(播放錄音)

  只能填數字1、2、3、4、5中的一個(gè)。

  每一橫行、每一豎行的數字都不能重復。

  師:誰(shuí)聽(tīng)懂規則了?

  生1:填寫(xiě)的數字變多了,剛才只能填1,2,3,現在可以填1,2,3,4,5。

  生2:雖然數字多了,但是依然不能重復。

  生3:是的,橫著(zhù)看、豎著(zhù)看都不能重復。

  2. 自主探究

 。1)獨立完成

 。2)初步反饋

  生1:我先填第五橫行,已經(jīng)有1,2,3,4,所以還少了5。

  再填第四橫行,已經(jīng)有1,2,3,4,所以少了5。

  還有第三橫行,已經(jīng)有1,2,4,5,所以少了3.

  生2:第四橫行這個(gè)空格也可以根據第二豎行填出來(lái)。

 。3)深入討論

  師:非常棒!你們有不同的觀(guān)察角度。還能接著(zhù)往下填嗎?

  生1:第一橫行、第二橫行我不知道怎么填。

  生2:第一橫行有1,3,5,少了2和4,到底是2、4還是4、2呢?

  生3:我們來(lái)試一試吧!如果填4、2,那么4就會(huì )和第三豎行的4重復了!

  所以應該填2、4.

  師:也就是你把重復的那種情況排除掉了,只剩下2、4這種填法,是嗎?

  生3:是的,我們用這種方法再看第二橫行,已經(jīng)有1,3,4,剩下2和5.如果填2、5,就和第四豎行的5重復了!

  師:這就是二余法,當出現兩個(gè)空格時(shí),我們沒(méi)辦法確定兩個(gè)數的順序,我們可以試填一下,排除掉重復的情況,從而找出答案。(板書(shū):出現兩個(gè)空格時(shí),排除掉出現重復的填法。)

  師:恭喜大家!終于拿到“天書(shū)”啦!

 。ㄋ模┞鍟(shū)之謎:加入運算

  1. 理解規則

  師:“天書(shū)”到底藏著(zhù)什么奧秘呢?我們一起去看一看。úシ乓曨l)

  師:洛書(shū)的填數規則是什么呢?請你讀一讀。

 。1)只能填數字1至9中的一個(gè)。

 。2)每一橫行、每一豎行、對角線(xiàn)的數字加起來(lái)都等于15。

  師:這和我們之前的規則有什么不同?

  生1:這次要把數字加起來(lái),要讓它們的答案一樣。

  生2:要把9個(gè)數字填進(jìn)9個(gè)空格里。

  2. 學(xué)以致用

  師:請你在龜殼的洛書(shū)中,試著(zhù)算一算,填一填。

  生1:第三橫行,8+6=14,14+1=15,所以填1;

  第三豎行,7+6=13,13+2=15,所以填2;

  第一橫行,4+2=6,6+9=15,所以填9.

 。ㄎ澹┊敶鷶氮殻喝の锻卣,銜接古今

  師:洛書(shū)后來(lái)逐漸演變,變成了當代的數獨。數獨的規則是填寫(xiě)數字1-9,而且每一橫行、每一豎行都不能重復。

  除了基礎數獨,還有變形數獨。

  感興趣的時(shí)候課后可以繼續玩一玩哦!

  數學(xué)游戲教學(xué)設計 篇8

  教學(xué)目標

  1、知道按事物不同的特征進(jìn)行排序會(huì )有不同的結果,初步了解排序的可逆性。

  2、了解數字在日常生活中的應用,初步理解數字與人們生活的關(guān)系。

  幼兒年齡小,抽象思維能力差,數學(xué)又是一門(mén)抽象性較強的學(xué)科,以下"中班數學(xué)游戲大全"能讓幼兒依靠直接的興趣來(lái)學(xué)習,使幼兒學(xué)習數學(xué)的興趣更高,學(xué)習的積極性和主動(dòng)性更強,學(xué)習效果就越好。

  幼兒上中班了,可是對數字、數學(xué)一點(diǎn)都不感興趣,這讓很多幼師為此而萬(wàn)分苦惱。別著(zhù)急,幼兒天生都愛(ài)玩,在玩中學(xué)數學(xué)能讓幼兒覺(jué)得十分有趣,自然就喜歡學(xué)數學(xué)了。

  1、蓋印章

  玩法:將幼兒分成3排,每排幼兒的前面都寫(xiě)著(zhù)一個(gè)數字,請幼兒看每排前面的數字,在原有印章數量的基礎上再蓋上一定數量的印章,使印章數與數字一致。

  2、找朋友

  玩法:每位幼兒手拿一張數字卡,教室后面貼有與數字卡對應的水果圖。請小朋友們拿著(zhù)自己的數字卡片到后面去找一找與自己卡片上數字相等的水果圖,看誰(shuí)找得又快又準。

  3、快樂(lè )寶貝車(chē)

  玩法:老師手握方向盤(pán)開(kāi)火車(chē),幼兒人手一張數字車(chē)票,按照自己手上的車(chē)票去找相應的座位?斓秸緯r(shí),老師發(fā)出"轟隆隆…轟隆隆…嗚…",激發(fā)孩子游戲欲望,然后說(shuō):"火車(chē)到站了,請座號為1、2、3的乘客下車(chē)。"老師和孩子一起檢查,看看有沒(méi)有下錯或者沒(méi)下的,然后重復到所有乘客下車(chē)。

  4、鋪石頭

  玩法:準備各種形狀的"石頭",幼兒挑選自己喜歡的"石頭",一一對應地嵌入相應形狀的."坑"里,把有"坑"的路鋪好。還可引導幼兒觀(guān)察"石頭"路都有什么顏色,是用形狀的"石頭"鋪好的。

  5、踩石頭

  玩法:路鋪平了,音樂(lè )一響,引導幼兒邊念兒歌邊動(dòng)起來(lái),音樂(lè )一停就立即踩到"石頭"上,并說(shuō)說(shuō)踩的是什么形狀、顏色的"石頭"。還可以讓幼兒找找在幼兒園里有沒(méi)有這樣的圖形。

  6、等量接龍:兩名幼兒玩一組圖片。幼兒觀(guān)察接龍卡上的實(shí)物數量,將一樣多的實(shí)物接在一起。

  7、給動(dòng)物送食物:觀(guān)察卡片上的動(dòng)物和食物,請幼兒先給動(dòng)物排排隊,再幫他們找出他們喜歡吃的食物。

  8、我的朋友在哪里

  玩法:教師將有衣著(zhù)條紋不一樣小熊卡片發(fā)給幼兒,幼兒將卡片舉在胸前,然后,在4個(gè)圈里找到和自己拿的小熊卡片一樣的小熊,就在哪個(gè)圈里。(游戲過(guò)程中,教師要注意觀(guān)察幼兒能否按照小熊褲子條紋的顏色排列尋找朋友,找到后要提醒找到的幼兒再次比較)。

  9、猜一猜

  玩法:將幼兒分成兩隊,把16張卡片按照橫4張,豎4張放好,圖片朝下,然后依次翻卡片找朋友。如:我翻第一張是個(gè)蘋(píng)果,記住這個(gè)位置上是個(gè)蘋(píng)果,然后我把它關(guān)掉繼續翻,如果你看到有張卡片是你前面看到過(guò)的,可以站起來(lái)告訴我"它有朋友了"并把它的朋友找出來(lái),找對了,就給這隊獎勵,最后比比兩隊誰(shuí)的獎勵多就贏(yíng)了。

  10、數客人

  玩法:"智慧林的小熊今天過(guò)生日,邀請了它的好朋友來(lái)做客?纯,都有誰(shuí)來(lái)了呢?"(有小老虎、、小熊貓、小猴……)一共來(lái)了幾個(gè)小伙伴?請幼兒手口一致地點(diǎn)數:(1,2、3 ……)"總共來(lái)了幾個(gè)客人?"(一共來(lái)了9個(gè)客人。)

  11、幫小熊按數取物

  玩法:小熊來(lái)坐客,請幼兒按照小熊的數量擺椅子、小碗、勺子、杯子等圖片,如一只小熊坐一把椅子,9個(gè)客人就要9把椅子。

  12、"超市"游戲

  玩法:小熊要陪客人,沒(méi)時(shí)間去購物,請每個(gè)幼兒手里拿著(zhù)一張數量不等的購物券,各拿一個(gè)小筐,根據購物券上的數字卡到"小超市"購買(mǎi)相應數量的物品,購買(mǎi)后回到座位。

  13、找媽媽

  玩法:幼兒聽(tīng)音樂(lè )自由地跑動(dòng),音樂(lè )停后,分別蹲在地上的瓢蟲(chóng)身上,要求7個(gè)幼兒合作變成七星瓢蟲(chóng)身上的7個(gè)點(diǎn)。瓢蟲(chóng)媽媽(教師)找自己的寶寶,成人引導本組幼兒進(jìn)行點(diǎn)數、檢查游戲結果:是否是7個(gè)幼兒變成7個(gè)黑點(diǎn),鼓勵孩子進(jìn)行及時(shí)的調整。

  14、看數字捶捶背

  玩法:兩人一組,一人從1-9的數字卡中任意抽取一張數字,看一看是數字幾,然后就在另一位幼兒的背上捶幾下,被捶的幼兒說(shuō)出捶的次數,若與數字卡的數量相同,游戲成功,交換角色。

  15、看數字捶捶背

  玩法:7-8為幼兒一組,把小椅子擺成小火車(chē)的樣子,幼兒騎在小椅子上排成幾列。每列最后面一位幼兒由一套1-9的數字卡,該幼兒任意抽取一張數字卡,數字卡是幾,就給前面的小朋友捶幾下背,前面的小朋友認真計數被捶的次數,然后再給前面的小朋友捶一樣多的次數,一次傳到最前面的一位幼兒,最前面一位幼兒大聲地說(shuō)出是數字幾,看哪一組傳得快。(要求數字卡不能讓前面的小朋友看到,捶的時(shí)候力量要適當,前面的小朋友不能往后看。)

  16、撒數塊

  玩法:請幼兒將各色小數塊撒在畫(huà)有大圓圈的紙上,然后數一數,各色數塊在圈里、圈外各有多少?并進(jìn)行插卡記錄。

  17、小青蛙愛(ài)玩耍

  教學(xué)反思:

  節課我采取游戲導入。上課鈴響起,在與學(xué)生問(wèn)候以后,讓學(xué)生坐端正,不能發(fā)出丁點(diǎn)聲音,接著(zhù)讓同學(xué)們談?wù)勛约旱母惺,你覺(jué)得一分鐘長(cháng)嗎?在一分鐘內你能做什么事情?在游戲初步感知一分鐘的長(cháng)短后,巧妙的從同學(xué)們的切身感受遷移到課文中元元的感受,自然地引入到課文的學(xué)習中去。

  抓住重點(diǎn)詞體會(huì )人物的心理教學(xué),為朗讀打下基礎。在仔細品讀后,我決定抓住元元的兩次嘆息為朗讀的亮點(diǎn)。但要讀好這兩次嘆息,聯(lián)系上下文揣摩體會(huì )主人公的心理教學(xué)是前提,也是基礎。因此,教學(xué)中我以幫元元找回分鐘為線(xiàn)索,抓住元元在綠燈前的等待,在公共汽車(chē)站的等待,步行到校的辛苦無(wú)奈為閱讀點(diǎn),引導學(xué)生設身處地想象元元當時(shí)的心情,語(yǔ)言。在朗讀體會(huì )的過(guò)程中,具體落實(shí)到“剛想走過(guò)去,紅燈亮了!敝械摹皠偂;“他向停在車(chē)站的公共汽車(chē)跑去,眼看就跑到車(chē)站了,車(chē)子開(kāi)了”中的“眼看就”;“他等啊等,一直不見(jiàn)汽車(chē)的影子,元元決定走到學(xué)校去!敝械摹暗劝〉,一直”這些重點(diǎn)詞語(yǔ)中。先朗讀后體會(huì ),再帶著(zhù)體會(huì )到的感情朗讀。

  在追趕公共汽車(chē)一幕時(shí),結合插圖,先引導學(xué)生觀(guān)察、想象,再抽學(xué)生表演,學(xué)生入情入境,體會(huì )到了元元的焦急、悔恨。在此基礎上,學(xué)生讀兩次嘆息時(shí),可以說(shuō)是水到渠成。結合實(shí)踐,課外延伸。在學(xué)生找到元元遲到1分鐘的原因后,讓學(xué)生改編課文《元元的明天》。由于前面的閱讀理解非常到位,所以在改編的課文中學(xué)生順理成章地點(diǎn)出了中心:“元元想:昨天遲到了,今天一定要珍惜時(shí)間,一分鐘也不能多睡。自由說(shuō)話(huà),你想對元元說(shuō)什么?我扮演成元元,這樣我和學(xué)生反復扮演角色,學(xué)生在教“我”珍惜時(shí)間的同時(shí),自己在無(wú)形中懂得了如何珍惜時(shí)間。

  數學(xué)游戲教學(xué)設計 篇9

  【教學(xué)目標】

  1、在游戲操作中,感知5以?xún)鹊臄盗,學(xué)習口手一致地進(jìn)行點(diǎn)數,并說(shuō)出總數。

  2、在游戲中引導幼兒根據小魚(yú)的特征按數、大小、顏色取物,并進(jìn)行相應的分類(lèi).。

  3、在游戲情境中,體驗在池塘里撈魚(yú)的快樂(lè )。

  【教學(xué)準備】

  1、各種顏色、大小不同的小魚(yú)(撒落于事先布置好的`場(chǎng)景——池塘里);

  2、三套任務(wù)卡片:第一套——上只有數字;第二套——上有數字和對應的顏色;第三套——上有數字和對應的顏色及大或小的小魚(yú)

  3、塑料小筐若干(任務(wù)卡片放在盒子里)

  【教學(xué)過(guò)程】

  一、情景導入,引發(fā)興趣

  師:寶寶們喜歡去郊游嗎?今天老師要帶你們去一個(gè)很好玩的地方,那里不僅環(huán)境很美,還有一群可愛(ài)的小動(dòng)物呢,我們一起去看看好不好?(幼兒跟隨老師聽(tīng)音樂(lè )入場(chǎng))

  師:小朋友快看,這里有一個(gè)什么呀?(池塘)池塘里有好多什么?(魚(yú))這些魚(yú)是不是長(cháng)得一樣呢?哪里不一樣?(引導幼兒從顏色、大小來(lái)區分魚(yú)的不同)

  二、游戲操作,體驗樂(lè )趣

  1、按圓點(diǎn)的數量撈魚(yú)

  師:小朋友想不想和魚(yú)寶寶做朋友?(想)出示點(diǎn)卡,教師引導幼兒手口一致進(jìn)行點(diǎn)數并講解游戲操作要求。

  幼兒進(jìn)行按圓點(diǎn)數量撈魚(yú)的游戲操作,并請一、兩位幼兒在黑板上展示自己的操作結果,其他幼兒通過(guò)口手一致點(diǎn)數集體驗證。

  2、按數、色撈魚(yú)

  師:池塘里還有許多的魚(yú)寶寶呢在等著(zhù)小朋友和它們做游戲呢!

  請幼兒從小椅下拿出第二套操作卡,引導他們先仔細觀(guān)察卡片上的數字和顏色標記,然后根據卡片上的要求進(jìn)行按數、色撈魚(yú)的游戲操作

  3、按數、色、大小撈魚(yú)

  師:剛才小朋友和你們小筐里的小魚(yú)說(shuō)悄悄話(huà)的時(shí)候,老師聽(tīng)到了池塘里傳來(lái)了一陣哭聲,原來(lái)還有一些魚(yú)寶寶沒(méi)有和我們小朋友做游戲呢,它們都傷心地在流眼淚了,我們把還沒(méi)有和我們做過(guò)游戲的魚(yú)寶寶邀請上來(lái),好不好?

  請幼兒從小椅下拿出地三套游戲操作卡,教師出示其中一張,請幼兒說(shuō)出卡片上的數字,鞏固顏色和大小標記的認識。

  引導幼兒仔細觀(guān)察第三套卡片上的數字、顏色和大小標記,然后根據卡片上的要求進(jìn)行按數、色、大小撈魚(yú)的游戲操作。

  請1-2位幼兒在黑板上展示自己的操作結果,其他幼兒通過(guò)口手一致點(diǎn)數集體驗證。

  三、高高興興回家

  師:小朋友和魚(yú)寶寶做游戲開(kāi)心嗎?時(shí)間不早了我們該回家了,下次我們再來(lái)看望魚(yú)寶寶,和它們做游戲,好不好?(和小魚(yú)說(shuō)再見(jiàn),聽(tīng)音樂(lè )做開(kāi)汽車(chē)的動(dòng)作離場(chǎng),結束教學(xué))。

  數學(xué)游戲教學(xué)設計 篇10

  教學(xué)目標:

  1.在游戲中鞏固幼兒對以自身為中心的上下概念。

  2.在操作中了解以客體為中心的上下概念,并能用上下方位詞回答問(wèn)題,發(fā)展幼兒的空間感知能力

  教學(xué)準備:

  1.PPT課件。

  2.黑貓警長(cháng)和老鼠圖片若干。3.場(chǎng)景布置

  教學(xué)過(guò)程:

  一、談話(huà)導入游戲小朋友,你們聽(tīng)過(guò)黑貓警長(cháng)的故事嗎?你們喜歡誰(shuí)?那今天老師來(lái)當黑貓警長(cháng),小朋友們都是白貓警士。好了,今天天氣不錯,我們一起等下要去森林里轉一轉,看看有什么新任務(wù)。 但是在出任務(wù)之前啊我們要先鍛煉一下身體。

  二、聽(tīng)指令做動(dòng)作幼兒根據教師指令做出相應的動(dòng)作白貓警察們立正,小手在上面,小手在下面;眼睛看上面,眼睛看下面;一只小手指上面一只小手指下面

  三、播放課件,引導幼兒學(xué)習方位詞。

  1.森林里有許多的動(dòng)物,看看都有誰(shuí)?(幼兒自由回答。) 小鳥(niǎo)在哪里?還有誰(shuí)在樹(shù)上? 那小朋友再看看小狗在哪里?還有誰(shuí)在樹(shù)下呢? :小猴、小鳥(niǎo)、小松鼠它們都在樹(shù)上,小狗、小豬、小貓咪它們都在樹(shù)下。

  2.我們又來(lái)到了小河邊,看看都有誰(shuí)?(幼兒自由回答。) 小熊在哪里?誰(shuí)在橋下?

  四、在情境游戲中指導幼兒學(xué)習正確使用方位詞。

  1."接電話(huà)"進(jìn)入情境,黑貓警長(cháng)剛才接到兔媽媽打來(lái)的電話(huà),說(shuō)它們家有老鼠偷吃糧食,老鼠很狡猾,藏在兔媽媽家的各個(gè)地方,我們先偵察一下敵情。記。捍蠹逸p輕地走過(guò)去仔細看老鼠藏在什么地方,然后回來(lái)向我報告你們在什么地方發(fā)現了老鼠?

  2.白貓警士進(jìn)入創(chuàng )設的.情境中,偵察后坐回椅子向警長(cháng)報告敵情。 提問(wèn):你在什么地方發(fā)現了老鼠?(幼兒自由回答。) 如:桌子下面(上面)有老鼠。 沙發(fā)下面(上面)有老鼠。 椅子下面(上面)有老鼠。 柜子下面(上面)有老鼠。

  3.黑貓警長(cháng):"竟然有那么多老鼠在搗亂,情況十萬(wàn)火急,白貓警士們,我們快去抓老鼠吧! (所有白貓警士聽(tīng)到命令后立即到布置的場(chǎng)景中去抓老鼠。每位白貓警士抓住一只老鼠后回到座位上向警長(cháng)報告,游戲在音樂(lè )背景下教學(xué)。

  4.老鼠抓到了,現在請告訴我是在什么地方抓到老鼠的?(要求幼兒用完整的話(huà)表達。) 如:我在桌子上抓到一只老鼠。 我在椅子下抓到一只老鼠。 我在窗臺上抓到一只老鼠。(幼兒回答過(guò)程中出示圖片共同看圖驗證是否正確):我的白貓警士都很能干,都抓到了老鼠。

  五、結束教學(xué)。

  現在我們把老鼠都關(guān)進(jìn)這個(gè)盒子里,不要讓它們跑到出來(lái)。好了我們的任務(wù)順利完成了,白貓警察們讓我們回去慶祝勝利吧!

  數學(xué)游戲教學(xué)設計 篇11

  教學(xué)目標:

  1、初步認識梯形的特征,并能不受其他圖形的干擾在各種圖形中找出梯形。

  2、認識不同的梯形,發(fā)展幼兒的觀(guān)察力、比較能力、動(dòng)手能力。

  3、誘發(fā)孩子們學(xué)習圖形的興趣。

  教學(xué)準備: 教師用具:課件、幾何圖形(三角形、正方形,圓形)

  幼兒學(xué)具:正方形、梯形圖形沒(méi)人一套、梯形拼圖若干

  教學(xué)過(guò)程: 一、創(chuàng )設情境,引發(fā)幼兒對圖形的興趣

  昨天老師去小兔家做客了,它們家有一間特別漂亮的房子(PPT)房子的身體由什么圖形組成的?(正方形)你是怎么知道的?房子的門(mén)是什么形狀(三角形)?你從哪里看出來(lái)的?房子的窗又是什么形狀的?(圓形)

  二、觀(guān)察了解梯形特征

  1、突然吹來(lái)一陣風(fēng),把小兔家的房子吹走了,就剩下一個(gè)梯形的房頂(PPT)

  2、幼兒操作第一次:分析比較梯形與正方形的異同

  3、教師小結:有四條邊四個(gè)角組成,上面的短邊是梯形的.上底,下面的長(cháng)邊是下底,兩邊象滑滑梯一樣斜斜的,這樣組成的圖形就叫梯形。

  4、不過(guò),梯形寶寶特別調皮,它一會(huì )兒翻跟斗,一會(huì )兒躺下睡覺(jué),你們看這樣還是梯形嗎?(小結:原來(lái)梯形可以倒著(zhù)放,豎著(zhù)放,他們都是梯形),

  提問(wèn):只有一個(gè)滑梯的圖形是不是梯形?(直角梯形)

  5、又吹來(lái)一陣風(fēng),梯形不見(jiàn)了,小兔子怎么啦?(哭的PPT)請小朋友幫忙蓋一間房子

  三、復習鞏固正方形、三角形、圓形

  蓋房子首先要找好材料,復習鞏固正方形、三角形、圓形(PPT)

  四、復習鞏固:梯形

  1、“下面哪個(gè)是梯形,請小朋友用手把它圈出來(lái)”(幼兒操作)

  2、調皮的梯形不見(jiàn)了,請小朋友把它拼出來(lái)(操作)

  五、幼兒操作教學(xué):

  桌子上有好多壞了的梯形,請小朋友一起把它修理好,然后添畫(huà)上正方形、三角形、圓形,幫助小兔重新蓋一間新房吧(幼兒拼貼與添畫(huà)教學(xué))

  數學(xué)游戲教學(xué)設計 篇12

  一、教學(xué)背景:

  本次教學(xué)是在幼兒能夠正確感之圓形、三角形、正方形的圖形特征的基礎上設計的。以幼兒喜歡的“小鴨”形象進(jìn)入角色、以幼兒生活中最熟悉的餅干為材料。重點(diǎn)在引導幼兒通過(guò)觀(guān)察、比較、操作、學(xué)習以圖形的某些特征來(lái)分類(lèi),并將分類(lèi)的標準分層分配到各個(gè)游戲中,使教學(xué)層層遞進(jìn)、環(huán)環(huán)相扣。

  二、過(guò)程實(shí)錄

 。ㄒ唬┙虒W(xué)目標:

  1、通過(guò)游戲,鞏固幼兒對三角形,正方形,圓形的認識。

  2、初步培養幼兒對數學(xué)教學(xué)的興趣。

 。ǘ┙虒W(xué)準備:

  1、教學(xué)場(chǎng)地。

  2、錄音機,錄好各種聲音的磁帶。

  3、各種圖形以及各種圖形餅干(形狀分圓形、三角形、正方形,顏色分紅與綠),籃子若干。

  4、請一位老師當貓媽媽?zhuān)▲嗩^飾若干,鴨媽媽頭飾一個(gè)。

 。ㄈ┙虒W(xué)過(guò)程:

  1、教師演鴨媽媽?zhuān)變貉菪▲,引起幼兒的興趣。

 。1)、帶領(lǐng)小鴨子們在教室睡覺(jué)。

  師:“小鴨子們醒來(lái)吧!”

  幼:“哦!媽媽我睡的多香呀!”

 。2)、引導幼兒跟著(zhù)音樂(lè ),刷牙,洗臉,梳頭,做早操,做游戲。

  早操內容:

  今天空氣真真好,我們大家來(lái)做操。伸伸臂,伸伸臂,彎彎腰,彎彎腰,踢踢腳,踢踢腳,咕嚕咕嚕喝口水,游游泳,游游泳,再來(lái)把屁股扭一扭,扭一扭,扭漂亮一點(diǎn)。

  游戲內容:

  發(fā)給幼兒每人一個(gè)圖形娃娃,幫圖形娃娃找家。

  圖形娃娃的家在山洞里面,按不同的圖形穿不同的山洞,把圖形娃娃送回家。

 。ㄔu析:教師以鴨媽媽的身份交代游戲任務(wù),幼兒以小鴨的身份馬上就進(jìn)入了角色,激發(fā)了幼兒教學(xué)的興趣。)

  2、幼兒進(jìn)行送餅干游戲

 。1)、接到電話(huà)引起幼兒興趣。

  教師用語(yǔ)參考:“貓媽媽打電話(huà)過(guò)來(lái),說(shuō)她的貓咪食品店的工作太忙了,想請我們小鴨子幫她到食品廠(chǎng)去領(lǐng)餅干,好不好呀?”

 。2)、帶領(lǐng)幼兒去食品廠(chǎng)領(lǐng)餅干。

  幼兒跟著(zhù)音樂(lè )學(xué)小鴨走去食品廠(chǎng)。

 。3)、把餅干送到貓咪食品店處,鞏固對三角形,正方形,圓形的認識。

 、倥c貓媽媽問(wèn)好。

 、趲拓垕寢尠扬灨伤腿牒兄,對三角形,正方形,圓形進(jìn)行分類(lèi)。

 、叟c貓媽媽再見(jiàn)。貓媽媽送餅干給幼兒,提醒幼兒說(shuō):“謝謝貓媽媽!

 。ㄔu析:這個(gè)環(huán)節是本教學(xué)的重點(diǎn),教師注重啟發(fā)幼兒操作探索,主動(dòng)講述分類(lèi)方法,讓幼兒充分得到鍛煉和發(fā)揮,并且在游戲最后以貓媽媽送餅干給幼兒作為獎勵,巧妙的'為下一個(gè)環(huán)節的游戲作好鋪墊。)

 。4)、把餅干發(fā)給幼兒,幼兒學(xué)說(shuō):“我拿到了什么形狀的餅干!

 。5)、娃娃哭了,肚子餓,鼓勵幼兒把餅干送給娃娃吃。

  分三次送。問(wèn)娃娃要吃什么形狀什么顏色的餅干,就請拿什么形狀的其顏色的餅干的幼兒送餅干。同時(shí)對幼兒進(jìn)行德育教育:“娃娃太挑剔了,可她人還小,我們就滿(mǎn)足她的要求吧!我們可不要學(xué)她哦!”

 。ㄔu析:最后以送給娃娃吃餅干的游戲結束,并將分類(lèi)要求再次提高,使整個(gè)教學(xué)一氣呵成,結局完整,取得良好效果。

  3、結束部分:

  教師用語(yǔ)參考:“今天,小鴨子們表現真好,為貓咪送餅干,而且還把餅干讓給小娃娃吃,媽媽真是要好好夸獎夸獎你,送你們一個(gè)大拇指,現在媽媽帶你們到外面去玩好不好?”

  帶幼兒跟著(zhù)音樂(lè )離開(kāi)教室,結束教學(xué)。

  三、教學(xué)評價(jià):

  運用游戲的形式開(kāi)展數學(xué)教學(xué),符合小班幼兒的年齡特點(diǎn),在整個(gè)教學(xué)中,幼兒始終沉浸在游戲的歡樂(lè )中,興趣極高,幼兒在不知不覺(jué)中對圓形、三角形、正方形的圖形特征有了進(jìn)一步的鞏固認識,真正體現了幼兒的主體性,動(dòng)手能力,語(yǔ)言表達能力,都有了很大的提高。

  數學(xué)游戲教學(xué)設計 篇13

  設計意圖:

  數字對幼兒來(lái)說(shuō)是枯燥的,為了激發(fā)幼兒對數字的興趣,我設計這堂以游戲為主的課,并通過(guò)對實(shí)物的觀(guān)察,讓幼兒了解數字在生活中是無(wú)處不在的,以激發(fā)幼兒在生活中觀(guān)察數字的興趣。

  教學(xué)目標:

  1、激發(fā)幼兒對數字的興趣

  2、發(fā)現生活中的數字,知道數字無(wú)處不在。

  3、運用數字進(jìn)行游戲教學(xué),從中體驗教學(xué)的樂(lè )趣。

  4、激發(fā)幼兒學(xué)習興趣,體驗數學(xué)教學(xué)的快樂(lè ),并感受集體教學(xué)的樂(lè )趣。

  5、喜歡數學(xué)教學(xué),樂(lè )意參與各種操作游戲,培養思維的逆反性。

  教學(xué)準備:

  1、兩行五列表格一張,藏有數字的表格一張。

  2、數字排列圖若干、

  3、數字連線(xiàn)畫(huà)、筆人手一份、

  教學(xué)過(guò)程:

  一:猜想數字,激發(fā)興趣

  1、出示空表格,讓幼兒數數有幾個(gè)格子。(10個(gè))"小朋友你們喜歡捉迷藏嗎?喜歡。今天有幾個(gè)數字寶寶要和我們捉迷藏,你們想不想玩?(想)"

  2、出示藏有數字的表格"你們看每個(gè)格子里都躲著(zhù)一個(gè)不同的數字,它要小朋友的亮眼睛給找出來(lái),誰(shuí)來(lái)找一找。"

  3、老師引導幼兒逐一尋找藏著(zhù)的數字、

  4、幼兒完整地讀數字兩遍。

  二:用不同的方法給數字排隊

  1、讓小朋友找出最大和最小的數字。

  "小朋友這10個(gè)數字中誰(shuí)最大,誰(shuí)最?(9最大,0最。"

  2、讓小朋友給數字從小到大排序"小朋友我們來(lái)給數字排排隊,要求從小到大排,誰(shuí)來(lái)排一排?"

  3、讓小朋友給數字從大到小排"剛才小朋友真能干,把數字從小到大排隊,現在誰(shuí)能它倒過(guò)來(lái)排一排?"

  4、讓小朋友想想還有什么不同的'排法"小朋友你們還想到什么排法嗎?"老師出示幾張排列圖標,問(wèn)幼兒像什么?

  三:在日常生活中數字的用處

  1、讓小朋友找出平時(shí)接觸的數字"小朋友你們平時(shí)在家里或其它位子看到過(guò),用到過(guò)這些數字嗎?誰(shuí)來(lái)講一件。"

  2、老師出示相關(guān)的數字實(shí)物"小朋友你們看這些是什么?上面有數字嗎?你知道這些數字有什么用嗎?"小朋友逐一回答后老師總結(有些數字是告訴我們時(shí)間的,比如說(shuō)鬧鐘上的數字,日歷上的數字、有些數字是告訴我們位子的,比如說(shuō)小朋友在幼兒園茶杯擺放的位子,書(shū)目錄上的數字。有些數字是告訴我們數量多少的,比如說(shuō)藥瓶上的數字,飲料上的數字、)

  四、玩一玩,體驗數字的有趣

  1、如果老師把數字用一種畫(huà)畫(huà)的方式畫(huà)下來(lái),會(huì )發(fā)生什么情況?

  2、小朋友們看看,這是什么東西?(小雞)找找小雞身上有數字嗎?看3又跑到別的地方去了,找一找(冰淇淋)我們再來(lái)看一個(gè),這次數字娃娃多起來(lái)了,小朋友仔細找找。

  3、用數字來(lái)畫(huà)畫(huà)竟然能畫(huà)出這么多好玩的東西,看,這幅圖上畫(huà)的是什么?。

  4、老師也用這些數字寶寶畫(huà)了一幅畫(huà),不過(guò),我每個(gè)數字只用了一次。

  5老師剛剛給小朋友看了這么多由數字畫(huà)出來(lái)的畫(huà),你們喜歡吧?

  6、小朋友們下課后你們自己也動(dòng)手用這些有趣的數字寶寶來(lái)畫(huà)一幅畫(huà)好嗎?

  教學(xué)反思:

  通過(guò)本次教學(xué)教學(xué),讓我了解了孩子對數學(xué)都很薄弱,為了能夠使他們對數學(xué)感興趣,我準備在以后的數學(xué)教學(xué)中多加游戲,做到讓幼兒在玩中樂(lè )、玩中學(xué)的目的。真正讓幼兒成為學(xué)習的主人,不斷提升幼兒的自主探究能力。

  小百科:數字:人類(lèi)最早用來(lái)計數的工具是手指和腳趾,但它們只能表示20以?xún)鹊臄底。當數目很多時(shí),大多數的原始人就用小石子和豆粒來(lái)記數。漸漸地人們不滿(mǎn)足粒為單位的記數,又發(fā)明了打繩結、刻畫(huà)記數的方法,在獸皮、獸骨、樹(shù)木、石頭上刻畫(huà)記數。中國古代是用木、竹或骨頭制成的小棍來(lái)記數,稱(chēng)為算籌。這些記數方法和記數符號慢慢轉變成了最早的數字符號(數碼)。如今,世界各國都使用阿拉伯數字為標準數字。

  數學(xué)游戲教學(xué)設計 篇14

  教學(xué)內容:

  義務(wù)教育課程標準實(shí)驗教科書(shū)數學(xué)第一冊第91~92頁(yè)

  一、教材簡(jiǎn)析:

  本單元主要是使學(xué)生結合自己的生活實(shí)際學(xué)會(huì )看整時(shí)和半時(shí),初步認識鐘面上的時(shí)針和分針,本節課是本單元的第一課時(shí),主要是認識鐘面上的整時(shí)數,先讓學(xué)生認識時(shí)針和分針,再認識鐘表(包括電子表)表面上的整時(shí)數.

  二、教學(xué)目標:

  知識技能目標:

 。.結合生活經(jīng)驗,認識鐘面,認識時(shí)針和分針,學(xué)會(huì )看整時(shí)。

 。.培養學(xué)生初步的觀(guān)察、分析、推理的能力。

  過(guò)程性目標:

 。.通過(guò)撥表針、觀(guān)察等實(shí)踐活動(dòng),讓學(xué)生體驗數學(xué)與日常生活的密切聯(lián)系,體會(huì )到學(xué)習數學(xué)的樂(lè )趣,提高學(xué)習數學(xué)的樂(lè )趣,建立學(xué)好數學(xué)的信念。

 。.通過(guò)操作、觀(guān)察、分析、推理等活動(dòng),培養學(xué)生主動(dòng)參與探究的精神。

 。.能用所學(xué)知識,合理安排自己的時(shí)間,做時(shí)間的主人。

  情感目標:

  使學(xué)生初步建立時(shí)間觀(guān)念,教育學(xué)生要從小養成珍惜和遵守時(shí)間的好習慣。

  教學(xué)重點(diǎn):

  正確讀寫(xiě)鐘表上的整時(shí)。

  教學(xué)難點(diǎn):

  正確迅速說(shuō)出或撥出鐘面上的時(shí)間。

  教具、學(xué)具:

  多媒體課件、鐘表、

  教學(xué)過(guò)程:

  一、引入

  猜謎:一匹馬兒三條腿,日夜奔跑不喊累,嘀嘀嗒嗒提醒你,時(shí)間一定要珍惜。

  生異口同聲地說(shuō):“鬧鐘”。

  師:鬧鐘有什么作用呢?

  生1:可以叫我們起床。

  生2:可以告訴我什么時(shí)候干什么。

  生3:可以告訴我們時(shí)間。

  師:這節課,我們就一起來(lái)學(xué)習有關(guān)時(shí)間的知識。

  板書(shū):認識鐘表

  [評析:抓住學(xué)生年齡特征,用學(xué)生喜聞樂(lè )見(jiàn)的謎語(yǔ)引出鐘表,引發(fā)學(xué)生強烈的興奮感和親切感,營(yíng)造積極活躍、向上的學(xué)習氛圍,為學(xué)習新知創(chuàng )設良好的情境。]

  二、 動(dòng)手操作、交流、探究新知。

 。.認識鐘面。

  請小朋友拿出自己的小鬧鐘仔細觀(guān)察,看看鐘面上都有些什么,然后小組交流交流。

  生:自由觀(guān)察活動(dòng)。(師:課件出示4時(shí))

  師:誰(shuí)愿意給大家介紹一下你的鐘面上都有些什么?

  生1:我的鐘面上有三根針,又粗又短的是時(shí)針,較粗較細的是分針,那個(gè)又長(cháng)又細的是秒針(師根據學(xué)生的回答逐一出示時(shí)針、分針及名稱(chēng)。)。

  師:這個(gè)小朋友知道的可真多,他已經(jīng)認識秒針了,真了不起,在以后的學(xué)習中我們會(huì )更一步地認識秒針。鐘面上還有什么?

  生2:鐘面上有12個(gè)數。

  師:小朋友們觀(guān)察地真仔細,下面,我們再來(lái)觀(guān)察一下,看看鐘面上的時(shí)針、分針是怎么走的?(邊說(shuō)邊拿實(shí)物鐘演示)

  生:我知道了,鐘面上的時(shí)針、分針是順著(zhù)1、2、3、4、5、6、7、8、9、10、11、12的方向走的。

  師:你能照這樣的順序撥一撥小鬧鐘嗎?體驗時(shí)針、分針是怎么走的。

  生:動(dòng)手撥小鬧鐘。

  [評析:這里讓學(xué)生親自動(dòng)手撥小鬧鐘,抓住了兒童的心理特點(diǎn),同時(shí)為學(xué)生提供了動(dòng)手實(shí)踐、自主探索、觀(guān)察與思考、發(fā)現、表達的機會(huì ),激發(fā)了學(xué)生的參與意識和積極性,同時(shí)又培養了學(xué)生的動(dòng)手實(shí)踐能力。]

 。.認識整時(shí)。

  請同學(xué)看這個(gè)鐘面,誰(shuí)知道現在表示的時(shí)刻是幾時(shí)?(出示2時(shí)的鐘面)

  生:2時(shí)。

  師:你是怎么知道的?

  生1:媽媽教過(guò)我。

  生2:分針指著(zhù)12,時(shí)針指著(zhù)2,就是2時(shí)。

  生3:我是這么想的,分針指著(zhù)12,時(shí)針指著(zhù)2,這時(shí)的時(shí)刻就是2時(shí)。

  師:咱們同學(xué)真了不起。那這個(gè)時(shí)刻又是幾時(shí)呢?(手指大屏幕的4時(shí))

  生:4時(shí)。

  師:你又是怎么知道的?同桌互相說(shuō)一說(shuō)。

  生:同桌互相說(shuō)。

  師:請同學(xué)看大屏幕,這時(shí)的時(shí)刻你能馬上說(shuō)出是幾時(shí)嗎?

  生:8時(shí)。

  師:這個(gè)時(shí)刻我們一般該干什么呢?

  生:我們在上課。

  生:有時(shí)候,晚上的8時(shí),我們在睡覺(jué)。

  師:時(shí)間是寶貴的,我們要珍惜時(shí)間,好好學(xué)習。

  師:你能用一句話(huà)說(shuō)說(shuō)看整時(shí)刻的方法嗎?

  生:沉默。

  師:好,我們小組討論討論。

  生:展開(kāi)熱烈的討論。

  師:誰(shuí)愿意把你的方法介紹給大家?

  生:分針指著(zhù)12,時(shí)針指著(zhù)幾,這時(shí)的時(shí)刻就是幾時(shí)。

  師小結:小朋友們說(shuō)的都很對,是的,分針指著(zhù)12,時(shí)針指著(zhù)幾,這時(shí)的時(shí)刻就是幾時(shí)。

  師:想不想親自動(dòng)手撥一撥小鬧鐘?

  生:想。

  師:撥一個(gè)8時(shí),看誰(shuí)撥的又對又快,注意時(shí)針、分針轉動(dòng)的方向。

  生:動(dòng)手撥小鬧鐘。

  師:請同學(xué)看大屏幕,你撥的和大屏幕上面的一樣嗎?

  師:真了不起,我們再來(lái)?yè)芤粋(gè)3時(shí)。

  生:撥鐘。

  師:誰(shuí)愿意上來(lái)展示給大家看,說(shuō)說(shuō)你是怎么撥的?

  生:積極舉手表現自己。教師及時(shí)給以獎勵。

  [評析:教學(xué)形式上,重視學(xué)生的獨立探索和合作交流的有機結合,課堂中讓學(xué)生根據自己的體驗,用自己的思維方式去探究,去發(fā)現,去再創(chuàng )造,使每個(gè)學(xué)生都有一塊屬于自己思維的開(kāi)拓區域。]

  3.掌握用上午、下午這些詞語(yǔ)表示時(shí)間。

  師:想不到小朋友們的動(dòng)手能力這么強,下面,我們來(lái)看看大家的觀(guān)察能力怎么樣?請大家看你桌上的這張圖,你能馬上寫(xiě)出鐘表顯示的時(shí)刻是幾時(shí)嗎?比比看誰(shuí)寫(xiě)的又對又快?

  生:獨立完成填空,有同學(xué)小聲說(shuō):“怎么兩個(gè)都一樣?”

  師:你發(fā)現什么了?

  生1:兩個(gè)一樣,都是9時(shí)。

  生2:兩個(gè)都是9時(shí),但不一樣,一個(gè)是上午9時(shí),一個(gè)是晚上9時(shí)。

  師:小朋友們觀(guān)察的真仔細。為什么會(huì )有兩個(gè)9時(shí)呢?

  生3:我知道,因為一天,時(shí)針要走兩圈,所以有兩個(gè)9時(shí)。

  師小結:小朋友說(shuō)的真好,對了,一天時(shí)針在鐘面上要走2圈,所以有兩個(gè)9時(shí),因此,要準確地表達時(shí)刻,還得會(huì )用上午、下午這些詞語(yǔ)。

  [評析:讓學(xué)生發(fā)現、思考、討論有挑戰性的問(wèn)題,了解時(shí)針要在鐘面上每天轉兩圈,所以一天中有兩個(gè)9時(shí),拓展了學(xué)生視野,使所學(xué)知識融會(huì )貫通,并培養了學(xué)生的語(yǔ)言表達能力。]

  師:請同學(xué)們看大屏幕,你能用一句完整的話(huà)說(shuō)說(shuō)圖中的小朋友在什么時(shí)刻干什么嗎?

  生1:小紅7時(shí)起床。

  生2:早上,媽媽叫小紅起床。

  生3:小紅在早上7時(shí)起床。

  師:那你是幾時(shí)起床,又是幾時(shí)睡覺(jué)的?在鐘面上撥出來(lái),并同桌互相說(shuō)一說(shuō)。

  生:活動(dòng)。

  師:我們要合理安排好自己的作息時(shí)間,養成按時(shí)起床,按時(shí)睡覺(jué)的好習慣。

  師:撥一個(gè)你最喜歡的時(shí)刻,并說(shuō)說(shuō)這個(gè)時(shí)刻你在干什么?

  生:動(dòng)手撥小鬧鐘。

  師:下面,我們來(lái)輕松一下,做做課中操。

  [評析:根據兒童已有的生活經(jīng)驗和認知特點(diǎn),通過(guò)一些具體事件如:幾時(shí)起床,幾時(shí)睡覺(jué),豐富了學(xué)生對時(shí)間的感性認識,使學(xué)生充分感受時(shí)間就在身邊的生活中,逐步建立了學(xué)生的時(shí)間觀(guān)念,再通過(guò)趣味性的練習,動(dòng)手撥一個(gè)自己喜歡的時(shí)刻,并說(shuō)說(shuō)這個(gè)時(shí)刻在干什么。既聯(lián)系了學(xué)生生活實(shí)際,又突出了應用意識和實(shí)踐能力的培養。]

  4.學(xué)習時(shí)刻的另一種表示方法

  師:在我們日常生活中,除了用這種鐘表示時(shí)刻外,還能用什么表示時(shí)刻呢?

  生:用手表

  生:用電子表。

 。娔X出示3個(gè)時(shí)刻)

  師:請同學(xué)們看這三個(gè)時(shí)刻,你發(fā)現了什么?

  生1:都表示5時(shí)。

  生2:一個(gè)是鐘,一個(gè)是手表,一個(gè)是電子表。

  生3:我發(fā)現前兩個(gè)都是用分針時(shí)針表示的,第三個(gè)是用電子表顯示的。

  師:仔細觀(guān)察,電子表是怎么顯示時(shí)間的?

  生:電子表的表面有兩個(gè)點(diǎn),左邊是幾就表示幾時(shí),右邊是幾,就表示幾分。

  師:這位小朋友真了不起,我們獎勵給他一塊獎牌。說(shuō)的非常好,電子表的表面有兩個(gè)點(diǎn),當兩個(gè)點(diǎn)的左邊是幾,同時(shí),兩個(gè)點(diǎn)的`右邊是兩個(gè)0,這時(shí)的時(shí)刻就是幾時(shí)。

  師:像電子表顯示的這種表示時(shí)刻的方法你還在什么地方見(jiàn)過(guò)?

  生1:電話(huà)顯示器上。

  生2:電視上。

  生3:手機上。

  師:你能試著(zhù)用這種方法表示2時(shí)嗎?

  生:練習。

  師:誰(shuí)愿意上黑板展示自己的寫(xiě)法?

  生:積極要求表現自己。

  師:(大屏幕顯示8時(shí))8時(shí)和3時(shí)用這種表示方法,又該如何表示呢?

  生:在練習本上用第二種表示方法寫(xiě)。

  [評析:通過(guò)學(xué)生觀(guān)察比較,發(fā)現了表示時(shí)間的兩種方法,再讓學(xué)生在生活中找尋,為學(xué)生再次積累感性認知。]

  三、應用新知,鞏固發(fā)展。

 。.師:請同學(xué)看大屏幕,時(shí)間老人還給我們送來(lái)2個(gè)鐘面,你能準確地說(shuō)出現在是幾時(shí),并說(shuō)說(shuō)這時(shí)候你該做什么嗎?同桌互相說(shuō)一說(shuō)。

  你能試著(zhù)用兩種方法把這兩個(gè)時(shí)刻表示出來(lái)嗎?

  生:獨立完成。

  師:請同學(xué)仔細觀(guān)察這兩個(gè)鐘面,看看6時(shí)和12時(shí),鐘面上的時(shí)針和分針有什么特點(diǎn)?

  生:6時(shí),時(shí)針和分針成了一條線(xiàn)。12時(shí),時(shí)針和分針合在一起了。

 。.師:猜謎:公雞喔喔催天明,大地睡醒鬧盈盈,長(cháng)針、短針成一線(xiàn),請問(wèn)這時(shí)幾時(shí)整?

  生:6時(shí)整。

  師:誰(shuí)有補充?

  生:早上的6時(shí)整。

  師:那再過(guò)一小時(shí)是幾時(shí)呢?

 。.手勢游戲:由老師給大家做幾個(gè)手勢,看看哪個(gè)小朋友能根據老師的手勢馬上說(shuō)出是幾時(shí)整?(3時(shí)、6時(shí)、9時(shí)、12時(shí))

 。.下面,我們來(lái)玩個(gè)撥鐘表的游戲,同桌兩人一人在鐘面上撥針,另一個(gè)人說(shuō)時(shí)刻,交換練習。

 。.我們來(lái)玩個(gè)小品好不好?請幾個(gè)小朋友上臺來(lái)做幾個(gè)動(dòng)作,你猜他時(shí)什么時(shí)候做什么事情?用你的小鬧鐘撥出時(shí)刻,誰(shuí)最先撥好就上好鬧鈐。

 。ǎ保 洗臉:撥的時(shí)刻有6時(shí),6時(shí)半,7時(shí),9時(shí)理由是晚上睡覺(jué)前洗臉。

 。ǎ玻 睡覺(jué):撥的時(shí)刻有8時(shí),9時(shí),10時(shí),1時(shí)理由是午休。

 。ǎ常 讀書(shū):撥的時(shí)刻有8時(shí),9時(shí),10時(shí)。

 。ǎ矗 吃飯;撥的時(shí)刻有7時(shí)吃早飯,12時(shí)吃午飯。

  小結:小朋友們真能干,表演的小品真精彩,撥出的時(shí)間也很合理,一節課馬上就過(guò)去了,時(shí)間對于我們每個(gè)人來(lái)說(shuō)都很寶貴,我們不但要珍惜時(shí)間,還要合理利用時(shí)間,準確掌握時(shí)間,按時(shí)起床,按時(shí)睡覺(jué),不浪費時(shí)間,做個(gè)遵守時(shí)間的好學(xué)生。能做到嗎?

  四、全課總結。

  能和小朋友共同上一節課,老師感到非常的高興,那這節課你有哪些收獲呢?把你的收獲告訴大家好嗎?

  [總評:充分利用了學(xué)具和多媒體教學(xué)手段,調動(dòng)學(xué)生多種感官參與學(xué)習。讓學(xué)生在實(shí)際中運用所學(xué)知識,密切聯(lián)系實(shí)際。體現數學(xué)于生活,生活離不開(kāi)數學(xué)。整節課以玩為主線(xiàn),把教學(xué)內容清晰有趣的串了起來(lái),設計新穎。教學(xué)過(guò)程科學(xué)合理,層次分明,層層遞進(jìn),高潮迭起,教師科學(xué)有效地引導,給人一種漸入佳境、耳目一新的感覺(jué)。整節課的設計和課堂教學(xué)的實(shí)施主要體現了以下幾點(diǎn):

 。.注重學(xué)生數學(xué)學(xué)習與現實(shí)生活的聯(lián)系,教學(xué)中注意創(chuàng )設生活情境,使數學(xué)更貼近學(xué)生。注意引導學(xué)生用數學(xué)的眼光去觀(guān)察和認識身邊的各種事物,學(xué)會(huì )從生活中發(fā)現數學(xué)問(wèn)題、提出問(wèn)題并設法解決問(wèn)題。

 。.強調數學(xué)學(xué)習的實(shí)踐性、探索性。教學(xué)中設置了許多新穎有趣的實(shí)踐活動(dòng)內容,注重學(xué)生的情感體驗和個(gè)性發(fā)展,增強數學(xué)內容的趣味性、開(kāi)放性,強調學(xué)生數學(xué)學(xué)習的過(guò)程。

 。.教學(xué)形式、學(xué)習方式靈活多樣。在整個(gè)教學(xué)過(guò)程中,教師和學(xué)生分享彼此的思考、見(jiàn)解,交流彼此的情感、求得新的發(fā)展。凡是學(xué)生能獨立思考、合作探究發(fā)現的老師決不包辦代替。做到讓學(xué)生多思考、多動(dòng)手、多實(shí)踐,自主探索、合作學(xué)習、師生共同活動(dòng)相結合,教學(xué)形式有分有合,方法多樣,學(xué)生參與程度高,最大限度地拓寬了學(xué)生的思維,使課堂充滿(mǎn)生機與活力。

 。.評價(jià)使課堂教學(xué)煥發(fā)生命光彩。李老師絕不吝嗇對學(xué)生的贊揚與激勵,教師的一顆愛(ài)心使評價(jià)煥發(fā)出藝術(shù)的魅力。

 。.整節課收放自如,學(xué)生和諧發(fā)展。師生角色分明,關(guān)系親切融和。教師給學(xué)生創(chuàng )設了一個(gè)又一個(gè)的情境,引發(fā)一環(huán)又一環(huán)的問(wèn)題,促使學(xué)生層層深入的思考,讓學(xué)生自覺(jué)地、全身心地投入到學(xué)習活動(dòng)中,用心發(fā)現、用心思考、真誠交流,時(shí)而困惑、時(shí)而高興,在跌宕起伏的情感體驗中自主完成對知識的建構

  數學(xué)游戲教學(xué)設計 篇15

  一、學(xué)情分析

  八年級學(xué)生具有強烈的好勝心和求知欲,抽象思維趨于成熟,形象直觀(guān)思維能力較強,具有一定的獨立思考、實(shí)踐操作、合作交流、歸納概括等能力,能進(jìn)行簡(jiǎn)單的推理

  二、教材分析

  這節課是人教版八年級第十八章第一節的內容,教學(xué)內容是勾股定理公式的推導、證明及其簡(jiǎn)單的應用。本節課是在學(xué)生已經(jīng)掌握了直角三角形有關(guān)性質(zhì)的基礎上進(jìn)行學(xué)習的,勾股定理是幾何中最重要的定理之一,它揭示的是直角三角形中三條邊之間的數量關(guān)系,將數與形密切聯(lián)系起來(lái),為以后學(xué)習四邊形、圓、解直角三角形等數學(xué)知識奠定了基礎。它有著(zhù)豐富的歷史背景,在數學(xué)的發(fā)展中起著(zhù)重要的作用,在現實(shí)生活中也有著(zhù)廣泛的應用。學(xué)生通過(guò)對勾股定理的學(xué)習,可以在原有的基礎上對直角三角形有進(jìn)一步的認識和理解。

  三、教學(xué)目標設計

  知識與技能

  探索勾股定理的內容并證明,能夠運用勾股定理進(jìn)行簡(jiǎn)單計算和運用

  過(guò)程與方法

 。1)通過(guò)觀(guān)察分析,大膽猜想,探索勾股定理,培養學(xué)生動(dòng)手操作、合作交流、邏輯推理的能力。

 。2)在探索勾股定理的過(guò)程中,讓學(xué)生經(jīng)歷“觀(guān)察—猜想—歸納—驗證”的數學(xué)過(guò)程,并體會(huì )數形結合和從特殊到一般的思想方法。

  情感態(tài)度與價(jià)值

 。1)在探索勾股定理的過(guò)程中,培養學(xué)生的合作交流意識和探索精神,增進(jìn)數學(xué)學(xué)習的信心,感受數學(xué)之美,探究之趣。

 。2)利用遠程教育資源介紹中國古代勾股方面的成就,激發(fā)學(xué)生熱愛(ài)祖國和熱愛(ài)祖國悠久文化的思想感情,培養學(xué)生的民族自豪感和鉆研精神。

  四、教學(xué)重點(diǎn)難點(diǎn)

  教學(xué)重點(diǎn)

  探索和證明勾股定理 ·教學(xué)難點(diǎn)

  用拼圖的方法證明勾股定理

  五、教學(xué)方法

 。▽W(xué)法)“引導探索法”

 。ㄗ灾魈骄,合作學(xué)習,采用小組合作的方法。

  六、教具準備

  課件、三角板

  七、教學(xué)過(guò)程設計

  教學(xué)環(huán)節1

  教學(xué)過(guò)程:創(chuàng )設情境探索新知 教師活動(dòng):出示第24屆國際數學(xué)家大會(huì )的會(huì )徽的圖案向學(xué)生提問(wèn)

 。1) 你見(jiàn)過(guò)這個(gè)圖案嗎?

 。2) 你聽(tīng)說(shuō)過(guò)“勾股定理”嗎?

  學(xué)生活動(dòng):學(xué)生思考回答

  設計意圖:目的在于從現實(shí)生活中提出“趙爽弦圖”,進(jìn)一步激發(fā)學(xué)生積極主動(dòng)地投入到探索活動(dòng)中,同時(shí)為探索勾股定理提供背景材料。

  教學(xué)環(huán)節2 教學(xué)過(guò)程:實(shí)驗操作獲取新知歸納驗證完善新知

  教師活動(dòng):出示課件,引導學(xué)生探索

  學(xué)生活動(dòng):猜想實(shí)驗合作交流畫(huà)圖測量拼圖驗證

  設計意圖:滲透從特殊到一般的數學(xué)思想。為學(xué)生提供參與數學(xué)活動(dòng)的時(shí)間和空間,發(fā)揮學(xué)生的主體作用;讓學(xué)生自己動(dòng)手拼出趙爽弦圖,培養他們學(xué)習數學(xué)的成就感。通過(guò)拼圖活動(dòng),使學(xué)生對定理的理解更加深刻,體會(huì )數學(xué)中的數形結合思想,調動(dòng)學(xué)生思維的積極性,激發(fā)學(xué)生探求新知的欲望。給學(xué)生充分的時(shí)間與空間討論、交流,鼓勵學(xué)生敢于發(fā)表自己的見(jiàn)解,感受合作的.重要性。

  教學(xué)環(huán)節3 教學(xué)過(guò)程:解決問(wèn)題應用新知

  教師活動(dòng):出示例題和練習

  學(xué)生活動(dòng):交流合作,解決問(wèn)題

  設計意圖:通過(guò)運用勾股定理對實(shí)際問(wèn)題的解釋和應用,培養學(xué)生從身邊的事物中抽象出幾何模型的能力,使學(xué)生更加深刻地認識數學(xué)的本質(zhì):數學(xué)來(lái)源于生活,并能服務(wù)于生活,順利解決如何將實(shí)際問(wèn)題轉化為求直角三角形邊長(cháng)的問(wèn)題,培養學(xué)生的數學(xué)應用意識。

  教學(xué)環(huán)節4 教學(xué)內容:課堂小結鞏固新知布置作業(yè)

  教師活動(dòng):引導學(xué)生小結

  學(xué)生活動(dòng):討論交流、自由發(fā)言

  設計意圖:既引導學(xué)生從面積的角度理解勾股定理,又從能力、情感、態(tài)度等方面關(guān)注學(xué)生對課堂整體感受,在輕松愉快的氣氛中體會(huì )收獲的喜悅。

  通過(guò)布置課外作業(yè),給學(xué)生留有繼續學(xué)習的空間和興趣,及時(shí)獲知學(xué)生對本節課知識的掌握情況,適當的調整教學(xué)進(jìn)度和教學(xué)方法,并對學(xué)習有困難的學(xué)生給與指導。

  八、板書(shū)設計

  勾股定理:如果直角三角形的兩直角邊分別為a和b,斜邊為c,那么 a2+b2=c2。

  九、習題拓展

  如圖,將長(cháng)為10米的梯子AC斜靠在墻上,BC長(cháng)為6米。

 。1)求梯子上端A到墻的底端B的距離AB。

 。2)若梯子下部C向后移動(dòng)2米到C1點(diǎn),那么梯子上部A向下移動(dòng)了多少米?

  十、作業(yè)設計

  1。收集有關(guān)勾股定理的證明方法, 下節課展示、交流

  2。做一棵奇妙的勾股樹(shù)(選做)

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