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淺談小學(xué)數學(xué)游戲教學(xué)設計

時(shí)間:2025-12-01 02:54:15 教學(xué)設計

淺談小學(xué)數學(xué)游戲教學(xué)設計模板

  篇一:淺談小學(xué)數學(xué)游戲教學(xué)設計

  數學(xué)的一個(gè)重要特點(diǎn)是它具有抽象性。而小學(xué)生學(xué)習動(dòng)機的形成是以需要和興趣為首要條件的。他們對有興趣會(huì )主動(dòng)去追求和掌握。由于數學(xué)比較抽象,又要依靠大量練習而形成計算技能,所以一般學(xué)生,學(xué)起來(lái)比較枯燥。好的數學(xué)游戲,不僅可以充實(shí)學(xué)生的游戲生活,而且可以激發(fā)他們學(xué)習數學(xué)的興趣,豐富思維想象能力,發(fā)展他們智能。所以堅持數學(xué)知識和游戲因素的`巧妙結合,以玩為形,寓學(xué)于玩,是設計數學(xué)游戲的基本指導思想。

淺談小學(xué)數學(xué)游戲教學(xué)設計模板

  數學(xué)游戲能為學(xué)生動(dòng)手、動(dòng)口、動(dòng)腦,多種感官參與學(xué)習活動(dòng)創(chuàng )設最佳情景,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習興趣,調動(dòng)學(xué)生積極性,最大限度地發(fā)揮學(xué)生身心潛能,省時(shí)高效地完成學(xué)習任務(wù),同時(shí),滲透思想品德教育,培養良好的學(xué)習習慣和心理素質(zhì),使智力和非智力品質(zhì)協(xié)調發(fā)展。

  設計游戲的目的要引導學(xué)生在“玩”中學(xué),“趣”中練,“樂(lè )”中長(cháng)才干,“賽”中增勇氣。所以,設計數學(xué)游戲,安排課堂教學(xué)時(shí)應遵循以下原則:

  一、思想性,激勵性

  游戲必須寓教育于教學(xué)之中,以正確的思想激發(fā)學(xué)生競爭精神,樹(shù)立為祖國爭光的學(xué)習動(dòng)機。如游戲“攀登世界屋脊珠穆朗瑪峰”,在高聳入云的山峰兩側貼上題卡,選兩隊隊員當“登山隊員”分別從兩側向頂峰挺進(jìn)。其他學(xué)生當裁判,哪隊答對一題就插上一面紅旗表示前進(jìn)了若干米,哪隊先到達頂峰,哪隊奪取山上的“先鋒號”紅旗。在游戲中,參賽隊員像登山運動(dòng)員那樣堅韌不拔,勇往直前,裁判員們默默地搶先算出答案以便正確評判。全體學(xué)生愉快地在游戲中完成了學(xué)習任務(wù),并借此了解一項我國的世界之最,滲透熱愛(ài)祖國錦繡河山的情感,激發(fā)昂揚奮進(jìn)的精神。

  二、多樣性,情趣性

  游戲新穎,形式多樣,富有情趣,才能有效地激發(fā)學(xué)生的內驅力,使他們主動(dòng)地學(xué)、愉快地學(xué)。

  如形式活潑又有競爭性的“數學(xué)撲克”:“爭上游”、“拍大數”;富于思考啟發(fā)性的“猜謎”、“問(wèn)號旅游”;富有情趣的(轉載于:小學(xué)數學(xué)游戲教學(xué)設計)“小貓釣魚(yú)”、“摘蘋(píng)果”、“幫白兔收蘿卜”、

  篇二:《游戲在小學(xué)數學(xué)教學(xué)中的設計與運用》

  《游戲在小學(xué)數學(xué)教學(xué)中的設計與運用》

  課題論證報告

  大豐市東壩頭學(xué)校楊廣群

  一、課題名稱(chēng)

  課題名稱(chēng):游戲在小學(xué)數學(xué)教學(xué)中的設計與運用

  研究對象:義務(wù)教育階段大豐市東壩頭學(xué)校四、五年級學(xué)生

  研究問(wèn)題:游戲在小學(xué)數學(xué)教學(xué)中的設計與運用

  研究方法:調查法、行動(dòng)研究法、案例研究法

  二、課題的現實(shí)背景及意義

  (一)課題提出的背景:

  國家基礎教育改革新一輪課程改革的啟動(dòng),《義務(wù)教育數學(xué)課程標準(2011年版)》的頒布與實(shí)施,猶如一股清新的春風(fēng),吹進(jìn)了中小學(xué)校園,為基礎數學(xué)教育帶來(lái)了綠色的春天。在新一輪數學(xué)課程的改革中,最大的變革就是教學(xué)方式的改變。我校是一所農村小學(xué),學(xué)生現有305人,共有9個(gè)教學(xué)班。學(xué)生生源復雜,有一些是農村的,還有一些是外來(lái)務(wù)工子女。他們的學(xué)習環(huán)境、家庭環(huán)境、學(xué)習方法存在著(zhù)較大的差異。同時(shí)由于數學(xué)的學(xué)科特點(diǎn),學(xué)生的學(xué)習興趣存在較大的差異。這樣導致我校的學(xué)生的數學(xué)成績(jì)很不均衡。同時(shí),隨著(zhù)所學(xué)數學(xué)知識的增多,內容的加深,相當一部分學(xué)生感到力不從心。學(xué)生因學(xué)習滯后而產(chǎn)生厭學(xué)、怕學(xué)情緒,從而導致他們在數學(xué)學(xué)習中求知情趣淡化,主動(dòng)性弱化,學(xué)習能力退化,從而直接影響學(xué)生能力素質(zhì)和數學(xué)知識水平的形成和發(fā)展。因此,如何提高學(xué)生和保持學(xué)生的學(xué)習興趣是我們數學(xué)教師所面臨的共同問(wèn)題。

  讓孩子們“在玩中學(xué),在學(xué)中玩”,這是每一位教師心中所追求的理想課堂。而游戲教學(xué)在一定程度上能實(shí)現這樣的教學(xué)理念!读x務(wù)教育數學(xué)課程標準(2011年版)》提出,小學(xué)數學(xué)的教學(xué)目的是使兒童獲得一些數學(xué)的感性知識,激發(fā)他們學(xué)習數學(xué)的興趣和培養能

  力,使學(xué)生敢于大膽開(kāi)口說(shuō)數學(xué)。在數學(xué)教學(xué)中,我們有時(shí)不能有效激發(fā)學(xué)生興趣,使得數學(xué)教學(xué)陷入困境。在科研興教的大氛圍帶動(dòng)下,我們充分認識到課題研究對教學(xué)的促進(jìn)作用。在教研中,我們感到必須探索一種符合小學(xué)生生理、心理的教學(xué)方法,才有利于小學(xué)數學(xué)教學(xué)健康發(fā)展。因此,我們提出了《游戲在小學(xué)數學(xué)教學(xué)中的設計與運用研究》課題研究。

 。ǘ┱n題提出的意義:

  1.開(kāi)展游戲教學(xué)的作用:

 。1)游戲教學(xué)是開(kāi)發(fā)學(xué)生智力,培養學(xué)生思維能力、表演力和創(chuàng )造力的有效途徑。

 。2)游戲教學(xué)是教學(xué)目的、內容的貫徹和落實(shí)的有效形式。

 。3)游戲教學(xué)是集中學(xué)生注意力、發(fā)展學(xué)習興趣的有效手段。

 。4)游戲教學(xué)是增強后進(jìn)生自信的有效措施。

  2.開(kāi)展此課題研究的意義:

 。1)本課題研究主要是在實(shí)踐層面探索,可以幫助教師轉變觀(guān)念,提高認識,探尋更好的途徑,使游戲真正成為學(xué)生學(xué)習數學(xué)的基本活動(dòng),同時(shí),提高教師教育的技能,促進(jìn)教師的專(zhuān)業(yè)化水平的提高。

 。2)本課題研究可以很好地理論聯(lián)系實(shí)際,豐富理論研究,為理論研究提供更多的支持。

  綜上所述,數學(xué)游戲活動(dòng)給當今的數學(xué)教學(xué)注入了生機和活力,針對教學(xué)目的而設計的游戲活動(dòng)可以起到寓教于樂(lè )的作用,達到增強學(xué)生學(xué)習興趣,使學(xué)生在更生動(dòng),更有趣的情景中提高語(yǔ)言的應用能力。因此,我們開(kāi)展此課題研究,適當地把游戲引入數學(xué)教學(xué)中,讓老師在課題研究中,結合自己的教學(xué)目標和內容,設計一些有助于提高教學(xué)效果的游戲及嘗試運用,為我們的數學(xué)教學(xué)服務(wù)。

  三、國內外關(guān)于同類(lèi)課題的研究綜述

  新課程標準指出:“數學(xué)教學(xué)是數學(xué)活動(dòng)的教學(xué),是師生之間、

  學(xué)生之間交往互動(dòng)與共同發(fā)展的過(guò)程!边@一新的理念說(shuō)明:在未來(lái)的教學(xué)中,教師將由傳統的知識傳授者向課堂教學(xué)的組織者、引導者和合作者的角色轉變;數學(xué)教學(xué)活動(dòng)將是學(xué)生經(jīng)歷一個(gè)數學(xué)化的過(guò)程,是學(xué)生自己建構數學(xué)知識的活動(dòng)。據此,我們提出了《游戲在小學(xué)數學(xué)教學(xué)中的設計與運用》的課題。通過(guò)研究,達到教師教學(xué)理念和教育實(shí)踐的根本轉型。讓教師意識到,教學(xué)活動(dòng)不只是教書(shū),而且游戲;認識到學(xué)生成長(cháng)的多方面生命需要及以游戲的方式主動(dòng)參與教育活動(dòng)和發(fā)展的可能,從而重視、研究課堂教學(xué)動(dòng)態(tài)生成的過(guò)程,使教育活動(dòng)過(guò)程煥發(fā)生命的活力。

  課堂教學(xué)是實(shí)施“同樂(lè )教育”的主要途徑。在數學(xué)教學(xué)中嘗試引進(jìn)游戲是有理論和實(shí)踐意義的。問(wèn)題是在哪個(gè)環(huán)節引進(jìn)游戲,能夠起到多大作用,在教學(xué)實(shí)踐中進(jìn)行探索,有了以下初步認識:、游戲活動(dòng)本身的趣味性及激勵性評價(jià)調動(dòng)了學(xué)生的學(xué)習積極性,學(xué)生喜歡這種游戲性課堂教學(xué)的方式。2006年劉艷麗研究了《小學(xué)數學(xué)游戲型課件的設計與開(kāi)發(fā)》從游戲型課件的界定出發(fā),對游戲型課件的基本性質(zhì)、開(kāi)發(fā)的一般過(guò)程及理論基礎等進(jìn)行了探討。游戲型課件既具有一般多媒體課件的共性,又具備自己的個(gè)性,因而其開(kāi)發(fā)過(guò)程與一般多媒體課件有所不同,其理論基礎也更加廣闊。游戲型課的設計不僅需要以教學(xué)設計、課程教學(xué)理論為指導,也需要以多元智能、游戲教學(xué)、游戲設計等理論作為支持。繼而本文在對小學(xué)數學(xué)學(xué)科特點(diǎn)、教學(xué)目標、教學(xué)內容及小學(xué)生心理特點(diǎn)等分析的基礎上,得出游戲型課件是優(yōu)化小學(xué)數學(xué)的重要手段。

  本課題力求全面細致研究“游戲在小學(xué)數學(xué)教學(xué)中的設計與運用”的實(shí)施策略,幫助和指導小學(xué)數學(xué)教師時(shí)刻關(guān)注“小學(xué)數學(xué)課堂中動(dòng)態(tài)生成的游戲”,適時(shí)捕捉、利用好生成資源,提高課堂教學(xué)效率。

  四、課題的界定和假設

 。ㄒ唬 課題界定:

  游戲:廣義地說(shuō)就是玩,一種娛樂(lè )的形式。它是人們喜愛(ài)的主動(dòng)的活動(dòng),是人們反映現實(shí)生活的活動(dòng)。

  教學(xué)中的`游戲:一般是把教學(xué)內容,尤其是教學(xué)重點(diǎn)、難點(diǎn)與兒童喜聞樂(lè )見(jiàn)的游戲形式有機地結合在一起,并把它適當安排在教學(xué)過(guò)程中。它能為學(xué)生動(dòng)手、動(dòng)口、動(dòng)腦,多種感官參與學(xué)習活動(dòng)創(chuàng )設最佳情景,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習興趣,調動(dòng)學(xué)生積極性,最大限度地發(fā)揮學(xué)生身心潛能,省時(shí)高效地完成學(xué)習任務(wù),同時(shí),滲透思想品德教育,培養良好的學(xué)習習慣和心理素質(zhì),使智力和非智力品質(zhì)協(xié)調發(fā)展。 數學(xué)課堂游戲設計與運用:是指在課堂教學(xué)中為達到一定目的,教師創(chuàng )造性地根據具體教學(xué)目標,結合特定教學(xué)內容、學(xué)生特點(diǎn)等因素,精心設計游戲,并遵循一定的游戲規則,運用多種游戲方法,組織全體學(xué)生進(jìn)行語(yǔ)言操練和語(yǔ)言交際活動(dòng),融游戲于數學(xué)教學(xué)過(guò)程之中。

 。ǘ┱n題假設

  如果我們開(kāi)展此課題研究,根據教學(xué)內容和學(xué)生特點(diǎn)設計數學(xué)課堂教學(xué)游戲,將學(xué)習的知識滲透于游戲中,利用游戲的形式來(lái)開(kāi)展教學(xué)活動(dòng),使枯燥的語(yǔ)言現象轉變?yōu)閷W(xué)生樂(lè )于接受的、生動(dòng)有趣的游戲形式,為學(xué)生創(chuàng )造豐富的語(yǔ)言交際情景,使學(xué)生在玩中學(xué)、學(xué)中玩,就可以培養學(xué)生的學(xué)習興趣,同時(shí)提高數學(xué)課堂教學(xué)效益。

  五、課題研究的目標和內容

  1、研究目標

 。ㄒ唬┩ㄟ^(guò)研究,探索一套以“游戲”為主的課堂教學(xué)模式,培養學(xué)生的數學(xué)學(xué)習興趣,使數學(xué)教學(xué)變得生動(dòng)、豐富,使課堂變得有趣、活潑,使學(xué)生不僅善學(xué)、樂(lè )學(xué),而且學(xué)有成效,學(xué)以致用,培養一大批樂(lè )學(xué)、會(huì )學(xué)的小學(xué)生,幫助他們建立學(xué)習的成就感和自信心,使學(xué)生掌握一定的數學(xué)基礎知識和數學(xué)技能,形成一定的數學(xué)運用能

  力,為他們的終身學(xué)習和發(fā)展打下扎實(shí)的知識和情感基礎。

 。ǘ┩ㄟ^(guò)研究,切實(shí)提高數學(xué)課堂教學(xué)效益,走進(jìn)新課程,適應素質(zhì)教育和時(shí)代進(jìn)步的要求。如何把較復雜的教學(xué)內容寓于輕松愉快的教學(xué)活動(dòng)中去,讓學(xué)生不知不覺(jué)地主動(dòng)學(xué)習,將所學(xué)的知識進(jìn)行加工,加以?xún)然,提高語(yǔ)言運用能力,開(kāi)創(chuàng )數學(xué)課堂活動(dòng)的新模式。

 。ㄈ┩ㄟ^(guò)研究,更新教師觀(guān)念,提高教師的業(yè)務(wù)水平和教科研能力。

 。ㄋ模┩ㄟ^(guò)研究,實(shí)行數學(xué)課題與其他學(xué)科整合,把游戲引入到其他學(xué)科中。

  2、研究?jì)热?/p>

 。ㄒ唬┬W(xué)數學(xué)教材游戲化處理的基本原則。游戲教學(xué)的研究最終要反映到教材的實(shí)際操作上,作為一線(xiàn)的小學(xué)數學(xué)教師,老師們真正需要的是如何通過(guò)我們的研究成果,獲得處理教材的方法。

 。ǘ⿺祵W(xué)課堂游戲化的設計,組織與實(shí)施。課堂教學(xué)是本課題研究的主要陣地,如何實(shí)現數學(xué)課堂游戲化,我們該如何設計呢?又該如何組織和實(shí)施呢?這將是我們研究的重點(diǎn)。

 。ㄈ⿺祵W(xué)課堂游戲教學(xué)的效果評價(jià)與調整策略。作為一種教學(xué)方法,任何一種教學(xué),最終要反映到教學(xué)效果上來(lái),按照教學(xué)目標,你是否達到?學(xué)生興趣如何?我們都要有一個(gè)好的效果評價(jià)。在評價(jià)的基礎上,找出缺點(diǎn)和不足。

  六、課題研究方法

  1、調查法:采用問(wèn)卷調查的方法,摸清學(xué)生讀書(shū)狀況和家庭基本情況,并進(jìn)行跟蹤調查,確保實(shí)驗能夠持續有效地開(kāi)展下去。

  2、行動(dòng)研究法:課題組成員邊實(shí)踐、邊研究。在行動(dòng)中研究,使行動(dòng)過(guò)程成為研究過(guò)程。及時(shí)總結反思,對實(shí)驗過(guò)程進(jìn)行修正完善。

  3、案例研究法:包括:(1)學(xué)生案例——在每個(gè)實(shí)驗班選取上中下三層次各三位學(xué)生建立研究檔案,記錄他們在整個(gè)研究過(guò)程中的變化.

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