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計算機教學(xué)心得體會(huì )

時(shí)間:2025-12-25 07:23:52 心得體會(huì )

計算機教學(xué)心得體會(huì )(通用3篇)

  我們有一些啟發(fā)后,可以記錄在心得體會(huì )中,這樣可以幫助我們分析出現問(wèn)題的原因,從而找出解決問(wèn)題的辦法。相信許多人會(huì )覺(jué)得心得體會(huì )很難寫(xiě)吧,下面是小編為大家收集的計算機教學(xué)心得體會(huì )(通用3篇),歡迎閱讀,希望大家能夠喜歡。

計算機教學(xué)心得體會(huì )(通用3篇)

  計算機教學(xué)心得體會(huì )1

  中小學(xué)計算機教育的根本任務(wù)是普及計算機文化,提高青少年素質(zhì)。主要內容由計算機的基礎知識和操作能力兩大部分組成。由于目前學(xué)校在課程設置,時(shí)間安排上的不足,教材,大綱的無(wú)法定論,硬件設施的不完善等諸多方面的原因,直接影響了老師的教學(xué),限制了學(xué)生對計算機知識的掌握和發(fā)展。那么,根據各校的實(shí)際情況,提高計算機課堂教學(xué)效率是緩解這些矛盾的的最好方法。通過(guò)幾年的教學(xué)實(shí)踐,本人獲得幾點(diǎn)心得體會(huì ),與大家交流。

  一、精心導入,激發(fā)興趣。

  我國古代偉大的教育家孔子說(shuō)過(guò):“知之者不如好之者,好之者不如樂(lè )之者!笨涿棱o斯也說(shuō)過(guò):“興趣是創(chuàng )造一個(gè)歡樂(lè )和光明的教學(xué)環(huán)境的主要途徑之一!迸d趣是最好的老師,是學(xué)習的基礎和前提,是誘發(fā)學(xué)生學(xué)習動(dòng)機,集中注意力的重要因素。在教學(xué)過(guò)程中通過(guò)精心導入,可以激發(fā)學(xué)生學(xué)習興趣,從而達到提高效率的目的。本人在教學(xué)實(shí)踐中主要采用以下幾種導入方法進(jìn)行導入課堂教學(xué)的。

  1、問(wèn)題式

  帶著(zhù)問(wèn)題去學(xué)習,使學(xué)生目標明確,有的放矢。問(wèn)題式導入可以分為兩種形式。第一種是直接向學(xué)生提出問(wèn)題,讓學(xué)生帶著(zhù)疑惑學(xué)習新課內容,在老師的講解和學(xué)生的討論中解決問(wèn)題,從面達到掌握知識的目的,比如在學(xué)習《計算機的特點(diǎn)和工作原理》(蘇教版《計算機》小學(xué)版)這一篇課文時(shí),在導入中首先向學(xué)生提出問(wèn)題:①計算機有哪些本領(lǐng)?②計算機的特點(diǎn)有哪些?③計算機是怎樣工作的?④我們?yōu)槭裁匆獙W(xué)習計算機?通過(guò)這些問(wèn)題的提出,讓學(xué)生帶著(zhù)問(wèn)題,在老師的指引下,通過(guò)書(shū)本介紹的內容,逐個(gè)解決問(wèn)題,從而很好地掌握本課內容。問(wèn)題式導入的第二種形式是在新授內容之前,直接向學(xué)生提出本堂課需要學(xué)習的內容,開(kāi)門(mén)見(jiàn)山,重點(diǎn)突出。比如在第16課《文件操作(一)》教學(xué)中,一上課就開(kāi)門(mén)提出本堂課需要掌握的內容。①用拖放法復制或移動(dòng)文件。②用拖放法刪除文件。用這種方法導入,使學(xué)生目標明確,思路清晰,有的放矢?傊,問(wèn)題式的導入,能夠使學(xué)生目標明確,抓住重點(diǎn),激發(fā)興趣。效果也比較好。

  2、演示式

  演示式的導入也就是能過(guò)課件的演示或人的表演進(jìn)行導入課堂內容,起到激發(fā)學(xué)生興趣的作用。比如,我在教學(xué)電腦畫(huà)圖這一課時(shí),先通過(guò)電腦演示幾幅精美的電腦圖畫(huà),當學(xué)生邊欣賞邊贊嘆時(shí),我趁機插入:“同學(xué)們,這些圖畫(huà)美不美?它們都是通過(guò)電腦畫(huà)出來(lái)的。其實(shí)很容易,你們只要通過(guò)今天的學(xué)習,也能畫(huà)出一幅幅美麗的圖畫(huà)!睂W(xué)生的興趣一下子就被提高了。有時(shí),通過(guò)人的表演進(jìn)行導入也能起到激發(fā)學(xué)生興趣的效果。比如,我在英文打字的教學(xué)中,考慮到學(xué)習打字對學(xué)生來(lái)說(shuō)是枯燥乏味的事情。為了讓學(xué)生對這一內容感興趣,在導入新課之前,我特意請了高年級中幾位打字速度快,指法好,又能盲打的學(xué)生到班上來(lái)作表演。當同學(xué)們看到他們的手指在鍵盤(pán)上熟練地擊打時(shí),既佩服又羨慕,我趁機點(diǎn)撥:“同學(xué)們,這幾位同學(xué)打得多好啊。其實(shí)他們跟你們一樣,原來(lái)也不會(huì )打字的',但自從學(xué)會(huì )了打字,通過(guò)自己的努力,他們取得了可喜的成績(jì)。你們想不想學(xué)打字,跟他們一樣好?”學(xué)生聽(tīng)了,一個(gè)個(gè)躍躍欲試,我趁機講授新課。所以說(shuō),好的導入是課堂教學(xué)成功的一半。

  二、大膽放手,激發(fā)創(chuàng )造。

  有些老師在教學(xué)中,喜歡把每一個(gè)內容講得細細道道。這種做法是要不得的。

  其弊有三:

  1、無(wú)法體現學(xué)生的主體性,學(xué)生容易被動(dòng)學(xué)習。

  2、限制了學(xué)生創(chuàng )造性思維的民展,思想容易被框死。

  3、課堂氣氛不活躍,難以激發(fā)學(xué)生的學(xué)習興趣。

  4、難以教會(huì )學(xué)生自主學(xué)習的方法。在書(shū)法中有飛白,那是意境;在繪畫(huà)中有虛有實(shí),給人以想象的余地,在教學(xué)中也應該留有讓學(xué)生想象的空間,老師應大膽放手,激發(fā)學(xué)生的創(chuàng )造性思維,充分發(fā)揮學(xué)生的主體性。達到事半功倍的效果。比如,我在電腦繪畫(huà)的教學(xué)中,經(jīng)過(guò)分析教材發(fā)現:畫(huà)圓,畫(huà)矩形,畫(huà)圓角矩形的方法是一樣的。于是我只詳細講解了圓的畫(huà)法,而矩形,圓角矩形,我只提了一句,方法與畫(huà)圓一樣。從教學(xué)效果來(lái)看,大部分學(xué)生能夠由畫(huà)圓的方法掌握其它兩種圖形的畫(huà)法。還比如說(shuō),我在第47課《上網(wǎng)瀏覽》教學(xué)中,由于這一課內容較多,學(xué)生一下子掌握所有內容比較困難。其中,通過(guò)搜索引擎進(jìn)行網(wǎng)上搜索是一個(gè)難點(diǎn)。

  于是,我在開(kāi)始新授時(shí)沒(méi)有把網(wǎng)上搜索這一內容放進(jìn)去,先把教學(xué)重點(diǎn)網(wǎng)址的填寫(xiě)和網(wǎng)頁(yè)的瀏覽講解完,然后讓學(xué)生操作練習。讓學(xué)生在練習中發(fā)現問(wèn)題,即想查找一些信息或訪(fǎng)問(wèn)某個(gè)網(wǎng)站但又不知道在哪個(gè)網(wǎng)站上,網(wǎng)址是什么?并讓學(xué)生先動(dòng)腦筋自己解決,能解決最好。如果無(wú)法解決,大家討論,最后老師總結一下。從教學(xué)效果來(lái)看,學(xué)生既鞏固了知識,又突破了難點(diǎn),真是事半而功倍。所以說(shuō),大膽放手,有利于充分發(fā)揮學(xué)生主體性,培養學(xué)生的創(chuàng )造性思維,切實(shí)提高課堂教學(xué)效率。

  三、多種手段,鞏固知識

  1、少講多練

  計算機課是一門(mén)講究操作的課程。特別是小學(xué)計算機課。在教學(xué)中也發(fā)現,有些內容講得越多學(xué)生越糊涂,講了一節課不如操作10分鐘。所以本人認為,在許多需要操作的課程中,應注重少講多練,通過(guò)精心導入,讓學(xué)生明確本堂課的學(xué)習內容,然后新授學(xué)習內容和方法。最后鞏固練習。其中,導入和新授的時(shí)間應該壓縮在15分鐘左右,余下18分鐘到20分鐘的時(shí)間讓學(xué)生充分上機練習。達到鞏固,熟練和提高的目的。

  2、運用多媒體課件,鞏固知識。

  這種手段主要是針對一些知識性課程。這一類(lèi)課程的內容主要是一些微機的基礎理論知識,比如《認識計算機》、《鼠標器》、《認識畫(huà)圖》等。理論性較強。這些課程中知識的鞏固,如果采取一般的方法,是單調的。但可以做成課件,如填圖等練習形式,達到鞏固知識的目的。比如在《認識畫(huà)圖》教學(xué)中,它的鞏固練習可以把做成匹配題,什么工具什么用處,學(xué)生通過(guò)移動(dòng)圖片進(jìn)行匹配,這樣既生動(dòng)活潑又鞏固了知識,培養了學(xué)習興趣。

  3、游戲

  游戲是小學(xué)生學(xué)習的催化劑,恰當地運用游戲,可以激發(fā)學(xué)生的興趣,掌握知識,提高課堂效率。這里的游戲包括比賽和益智游戲軟件。比如在打字教學(xué)中,由于打字是枯燥乏味的,對知識的鞏固,打字水平的提高是有一定困難的。為解決這一問(wèn)題,本人就采取了比賽的形式,個(gè)人比賽,小組比賽等。這樣一來(lái),學(xué)生學(xué)習的勁頭十足,水平提高很快。益智游戲軟件是一種很好的學(xué)習軟件,它對學(xué)生學(xué)習起到輔助作用。比如,我在《鼠標器》這一課教學(xué)中,內容是鼠標器的功能和用法。對用法進(jìn)行鞏固練習時(shí),我讓學(xué)生玩掃雷,玩紙牌。這樣的練習使學(xué)生不僅僅感到學(xué)習的輕松,愉快,又能充分練習鼠標的各種用法,何樂(lè )而不為呢?總之,只有不斷激發(fā)學(xué)生的學(xué)習興趣,充分發(fā)揮學(xué)生的主體性,培養學(xué)生的創(chuàng )造性思維,創(chuàng )造良好的學(xué)習氣氛,才能有效地提高課堂效率。

  計算機教學(xué)心得體會(huì )2

  我從事職業(yè)學(xué)校計算機教學(xué)工作已有多年,通過(guò)這幾年的一線(xiàn)計算機教學(xué)工作,有了幾點(diǎn)心得:

  一、存在的問(wèn)題

  1、部分學(xué)生在初中時(shí)接觸很少過(guò)計算機,并且部分初中學(xué)校也沒(méi)有開(kāi)設過(guò)計算機理論知識課,這部分學(xué)生在進(jìn)入職校對計算機的認識等于零,所以我們部分職校生的基礎是很不好的。

  2、現在的中學(xué)生,一般對計算機理論不感興趣,他們都比較喜歡計算機操作,特別是上機操作,操作后立馬就會(huì )看到結果是他們喜歡的主要原因。

  3、試的形式往往單純采用筆試或機試;試題的質(zhì)量不高;評分不客觀(guān),信息不反饋等等。因而,導致很多期末拿高分的同學(xué),也未必能通過(guò)等級考試。也有些同學(xué),考試筆試得高分,可是上機操作半個(gè)小時(shí)都未能輸入完80個(gè)左右的漢字,更不用說(shuō)叫他建立一個(gè)“學(xué)生成績(jì)表”了,這就是明顯的理論脫離實(shí)際。

  4、幾乎所有的學(xué)生都喜歡上網(wǎng)(因為大部分學(xué)生第一次接觸網(wǎng)絡(luò )產(chǎn)生了新鮮感),但他們是愛(ài)在網(wǎng)上打游戲,愛(ài)在網(wǎng)上聊天,幾乎沒(méi)有合理地利用網(wǎng)上資源進(jìn)行學(xué)習,沒(méi)有利用網(wǎng)上的資源豐富自己的學(xué)科知識,沒(méi)有利用網(wǎng)上資源提高自己的個(gè)人素質(zhì)和能力。

  5、由于要對付學(xué)生的計算機結業(yè)考試,因此上課的內容比較單一,主要是考試合格為目的,這樣一來(lái),對于計算機信息日益發(fā)展的今天是相當不利于學(xué)生的,學(xué)生學(xué)習的知識面很有限。

  二、幾點(diǎn)辦法

  1、為了提高部分計算機基礎比較差的學(xué)生學(xué)習計算機課程的積極性,在平時(shí)的教學(xué)過(guò)程中,我們結合學(xué)校實(shí)際,盡量多關(guān)照這些學(xué)生,讓他們覺(jué)得雖然基礎不是很好,但老師們還是很重視他們的,提高他們的信心,這樣他們學(xué)習計算機的興趣自然就提高了。

  2、針對這些專(zhuān)業(yè)學(xué)生普遍不太喜歡計算機理論課的學(xué)習、記憶,我們在平時(shí)的教學(xué)過(guò)程中,采用了以下方式,效果挺好。教師將學(xué)生必須掌握的理論知識制作成教學(xué)課件,或演示給學(xué)生看,或讓學(xué)生在上機練習時(shí)作為練習用軟件,練習對了就給出喜歡的動(dòng)畫(huà),錯了呢,就給出明顯的提示。這樣,通過(guò)教學(xué)課件學(xué)計算機的課程理論,效果就好多了。同時(shí),教師在備理論教學(xué)課時(shí),要精心選材,力求多舉現實(shí)生活中的學(xué)生比較熟悉的實(shí)例,力求深入淺出,力求生動(dòng)有趣,力求以調動(dòng)學(xué)生學(xué)習的積極性為最佳。

  當然,還可采用:對理論知識學(xué)得好的學(xué)生,當眾給予表?yè)P,樹(shù)立榜樣,號召大家向他們學(xué)習,讓大伙覺(jué)得,理論知識學(xué)得好,一樣是一件值得榮耀的事。

  3、正確引導這些專(zhuān)業(yè)的學(xué)生有目的,有意義地上網(wǎng)學(xué)習。我們在教學(xué)過(guò)程中,從學(xué)校領(lǐng)導到計算機教師,大家幾乎都形成了共識:網(wǎng)絡(luò )資源必須好好地利用,上網(wǎng)學(xué)習,包括上網(wǎng)娛樂(lè )是大勢所趨。因此如何引導學(xué)生正確理性地上網(wǎng),合理地利用網(wǎng)絡(luò )資源為自己所用,就成了教師們的迫切任務(wù)。在平常的教學(xué)過(guò)程中,我們要求從事計算機課程教學(xué)的教師們,要經(jīng)常利用多媒體教學(xué)資源給學(xué)生們演示如何在網(wǎng)上查找學(xué)科知識,學(xué)科資源;讓學(xué)生形成這樣一個(gè)意識:網(wǎng)絡(luò )還真的可以為我們專(zhuān)業(yè)的學(xué)習服務(wù)。教會(huì )學(xué)生要有目的,有計劃地上網(wǎng)。我們的`計算機教學(xué)教師,經(jīng)常在學(xué)生上網(wǎng)前,要求學(xué)生們寫(xiě)出本次上網(wǎng)的步驟,先做什么,后做什么,最后做什么。這樣做了,學(xué)生上網(wǎng)有了目的,有了計劃,就不會(huì )在陌生的網(wǎng)絡(luò )面前手腳無(wú)措,漫無(wú)邊際了。職高校學(xué)生上網(wǎng)許多是沒(méi)有目的,不少學(xué)生上網(wǎng)就只是為了玩,聊天,打游戲。因此,作為管理,指導這些學(xué)生上機或上網(wǎng)的教師,就要先自己測算好學(xué)生完成計劃練習所用的時(shí)間,盡量將學(xué)生的上網(wǎng)時(shí)間安排緊湊,盡可能讓學(xué)生在上網(wǎng)時(shí),既能完成教學(xué)任務(wù),又沒(méi)有太多的時(shí)間打游戲啊聊天什么的。

  4、在學(xué)習考試內容的同時(shí),也能安排一定的時(shí)間給學(xué)生介紹更多的計算機基礎知識,豐富學(xué)生的計算機知識,讓他們對計算機產(chǎn)生更濃厚的學(xué)習興趣。

  5、真正要使學(xué)生們對計算機課程的學(xué)習興趣持久下去,教師要做的就是及時(shí)解決學(xué)生們在學(xué)習過(guò)程中遇到的問(wèn)題。要做到這一步實(shí)在是不容易,它要求老師在課內課外,無(wú)論是學(xué)生上機練習或是教師演示,都要經(jīng)常性有目的地向學(xué)生提問(wèn),并多方設想,學(xué)生懂了沒(méi)有了?可能會(huì )存在什么問(wèn)題?再就是教師對待學(xué)生們的提問(wèn)一定要和氣,不要太嚴肅,否則,學(xué)生就是有了問(wèn)題也不敢問(wèn)了。

  三、幾點(diǎn)建議

  1、現有的中學(xué),所用的計算機課程教材過(guò)于單一,不太適應社會(huì )的發(fā)展。因此,建議上級主管部門(mén),根據中學(xué)生實(shí)際設計算機課程教材。

  2、通過(guò)對學(xué)生們正確、理性的上網(wǎng)的培養,形成了這些學(xué)生學(xué)習、上網(wǎng),再學(xué)習、再上網(wǎng),從而達到知識提升的良性循環(huán)。

  3、兩年級的時(shí)候能夠安排一些相關(guān)于專(zhuān)業(yè)的計算機課程,以豐富學(xué)生的知識點(diǎn)。

  4、教師設法及時(shí)解決學(xué)生們平時(shí)遇到的電腦問(wèn)題,給學(xué)生繼續學(xué)習計算機課程提供了可持續學(xué)習的后動(dòng)力。

  計算機教學(xué)心得體會(huì )3

  計算機是現代科技的產(chǎn)物,是信息技術(shù)的核心,計算機課程由此應時(shí)代之運而生。其課程本身的特點(diǎn)決定了計算機教學(xué)在開(kāi)展創(chuàng )造力教育方面具有得天獨厚的優(yōu)勢,如何引導、啟發(fā)學(xué)生學(xué)習計算機,實(shí)施素質(zhì)教學(xué)呢?“興趣是最好的老師”,從興趣著(zhù)手,貫穿應用到整個(gè)教學(xué)過(guò)程中,進(jìn)行實(shí)踐教學(xué)。

  一、精美的作品激發(fā)學(xué)生的學(xué)習興趣。

  經(jīng)研究發(fā)現,人在輕松愉悅的環(huán)境中,在學(xué)習的效果和發(fā)揮潛能方面都有積極的作用。所以要為學(xué)生創(chuàng )建一個(gè)活潑,生動(dòng)的環(huán)境吸引他們的注意力,激發(fā)他們的興趣,讓學(xué)生主體產(chǎn)生強烈的求知欲望,樂(lè )此不疲地主動(dòng)投入學(xué)習中去。創(chuàng )設情境指創(chuàng )設與當前學(xué)習主題相關(guān)的、盡可能真實(shí)的學(xué)習情境,引導學(xué)生帶著(zhù)真實(shí)的任務(wù)進(jìn)入學(xué)習情境,使學(xué)習直觀(guān)化和形象化。生動(dòng)直觀(guān)的形象可以有效地激發(fā)學(xué)生的聯(lián)想,喚起學(xué)生原有認知結構中的有關(guān)知識、經(jīng)驗及表象,從而使學(xué)生利用有關(guān)知識與經(jīng)驗去內化所學(xué)的新知識,發(fā)展能力。

  二、學(xué)生為主,教師為輔,讓學(xué)生在學(xué)習中成長(cháng)

  傳統教學(xué)模式的主體是教師,教學(xué)時(shí)往往是教師講學(xué)生聽(tīng),學(xué)生被動(dòng)地接受學(xué)習,這非常不利于調動(dòng)學(xué)生的積極性。計算機是一門(mén)實(shí)踐性很強的課程,讓學(xué)生親自上機動(dòng)手實(shí)踐遠遠比聽(tīng)老師講要有效地多。老師在對知識進(jìn)行必要的講解、演示后,就要以學(xué)生具體操作為主。教學(xué)到了這個(gè)階段,很多學(xué)生已經(jīng)躍躍欲試了。這時(shí)候,教師應留給學(xué)生充足的操作時(shí)間,讓學(xué)生大膽去試,使他們在使用中體會(huì )、感受和領(lǐng)悟。

  三、用“過(guò)關(guān)”式教學(xué)引導和維持學(xué)生動(dòng)機和興趣。

  激發(fā)學(xué)生一時(shí)的學(xué)習興趣并不難,難的是如何維持學(xué)生的長(cháng)久學(xué)習興趣,不斷創(chuàng )新,自主學(xué)習。計算機發(fā)展迅速,變化日新月異,在計算機課程教學(xué)中要注意抓住學(xué)生的好奇心理,運用任務(wù)驅動(dòng)教學(xué)模式引導學(xué)生主動(dòng)探索問(wèn)題。老師將教學(xué)內容蘊含在任務(wù)中,學(xué)生在完成任務(wù)的過(guò)程中進(jìn)行學(xué)習。通過(guò)一個(gè)個(gè)有趣的完成任務(wù)的過(guò)程,學(xué)生不僅建構出本學(xué)科的知識結構,更為重要的'是這一過(guò)程使學(xué)生掌握了計算機學(xué)生的方法,培養了學(xué)生的探索、合作、創(chuàng )新等重要的科研品質(zhì)和精神。

  四、用設計師成功感來(lái)感染學(xué)生學(xué)習的主動(dòng)性

  對于計算機學(xué)科,檢驗成績(jì)不能以一紙試卷或一次上機成績(jì)作為定論,這樣很容易扼殺學(xué)生對本學(xué)科的求知欲和興趣,不會(huì )靈活運用所學(xué)知識。如在講完MTV后,讓同學(xué)們自己制作一個(gè)通訊錄。FLASH的教學(xué)中,自己搜集所感興趣的素材,在制作這些素材時(shí),例如聲音文件,圖像文件都要進(jìn)行不同的格式處理,那么這個(gè)過(guò)程中實(shí)際上又是一種再鍛煉再創(chuàng )作的過(guò)程。

  五、讓平和的心態(tài)維持學(xué)生持續興趣

  心理學(xué)表明,學(xué)生在學(xué)習過(guò)程中取得的成功和失敗會(huì )在心理上引起不同的情緒體驗。所以我們在激發(fā)學(xué)生學(xué)習的星期時(shí)不要忘記讓學(xué)生體驗到成功,讓成功再帶來(lái)更大的興趣,讓成功——興趣——成功成為一條規律。任務(wù)完成以后,教師點(diǎn)評為輔,盡可能開(kāi)展一些熱門(mén)問(wèn)題的討論,進(jìn)行作品欣賞和方法交流,讓學(xué)生在思路上得到一些啟發(fā),看一看其它同學(xué)是如何完成的,把自己的操作心得和小技巧告之他人,集思廣益,開(kāi)拓思路,鼓勵創(chuàng )新。

  總之,面對著(zhù)計算機技術(shù)的日新月異的變化,老師不可能面面俱到,正所謂“授之以魚(yú),不如授之以漁”,我們要激發(fā)學(xué)生的學(xué)習興趣和學(xué)習熱情,讓興趣引導學(xué)生自主學(xué)習,在享受素質(zhì)教育提高了教學(xué)效率的同時(shí)也讓學(xué)生們真正感受到了汲取知識的快樂(lè )。

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