[精]幼兒園游戲隨筆
在學(xué)習和工作中,說(shuō)起隨筆,大家應該都有印象吧?隨筆通常作者通過(guò)修辭手法曲折傳達自己的見(jiàn)解和情感的一種文體。那么,怎樣才能寫(xiě)好隨筆?下面是小編為大家整理的幼兒園游戲隨筆,歡迎大家借鑒與參考,希望對大家有所幫助。
![[精]幼兒園游戲隨筆](/pic/00/l/d3d7b6f9d4b0080_5fbf7eb0c7c51.jpg)
幼兒園游戲隨筆1
在角色游戲中,幼兒可以自由地發(fā)揮其想象力和創(chuàng )造力,因而他們對角色游戲的興趣最為濃厚,幼兒玩角色游戲的主題、角色、情節也十分多樣與新穎。角色游戲是幼兒通過(guò)想象,創(chuàng )造性地模仿現實(shí)生活的活動(dòng),它為孩子提供了模仿、再現人與人關(guān)系的機會(huì ),為他們形成良好的社會(huì )交往能力打下基礎。
孩子們通過(guò)對現實(shí)生活的模仿,再現社會(huì )中的人際交往,練習著(zhù)社會(huì )交往的技能,不知不覺(jué)中就提升了人際智能。游戲中,孩子們的行為要與所扮演的角色行為相吻合,要把自己放在角色的位置上。從角色的角度看待問(wèn)題,必須學(xué)會(huì )共同擬定和改變游戲活動(dòng)的主題。為了使角色游戲成功地繼續下去,他們之間就先要協(xié)商由誰(shuí)擔任什么角色,使用什么象征性物品及性動(dòng)作;游戲中常常要改變計劃,這就需要共同合作,學(xué)會(huì )從他人角度看問(wèn)題,更好地解決人與人之間的交往。
開(kāi)學(xué)了,孩子們每天來(lái)到幼兒園里,最期待的就是每天10點(diǎn)鐘的游戲時(shí)間,我們的孩子在進(jìn)行游戲時(shí),在原有的材料和規則下,已經(jīng)非常的熟悉自如的進(jìn)行班級的游戲了,但是有一天,發(fā)現有些孩子不喜歡玩理發(fā)店了,我覺(jué)得非常的奇怪,因為,理發(fā)店是我們比較成熟的游戲內容,雖然本階段還沒(méi)有進(jìn)行游戲的擴展,但是也不至于會(huì )不想玩,于是,我好奇的詢(xún)問(wèn)孩子們,為什么不想玩理發(fā)店,這是有孩子告訴我說(shuō),每次玩的時(shí)候他們都會(huì )搶里面的東西,所以不想玩了。這時(shí)我終于發(fā)現了,原來(lái)是這么回事,因此本階段的一個(gè)重要的問(wèn)題就是解決孩子對于角色分工上的.明確,讓參與到理發(fā)店游戲中的孩子們知道,理發(fā)店可以有哪些角色,每個(gè)角色的職責是什么,另外,我們也根據孩子提出的搶這一現象,解決一些角色中使用材料稀少的現象,發(fā)動(dòng)孩子和班級老師的共同智慧,實(shí)地了解一下理發(fā)店美容院里的設施,增加游戲的場(chǎng)景功能性以及材料的多樣性,讓每個(gè)孩子在進(jìn)行這一游戲時(shí),都能有自己的獨立小空間,創(chuàng )造屬于自己角色的作品出來(lái),從而提高幼兒參與游戲的積極性,通過(guò)游戲來(lái)鍛煉與發(fā)展幼兒的創(chuàng )造和探索能力。
幼兒園游戲隨筆2
案例描述:
今天又輪到我班玩歡樂(lè )3區的游戲,每次到這里,老師總感到頭疼,為的是很多孩子都要搶著(zhù)玩幾輛小汽車(chē)。于是在活動(dòng)開(kāi)始前,老師先召集孩子們一起討論:人多車(chē)少,怎樣玩小汽車(chē)不發(fā)生爭吵?萬(wàn)柯語(yǔ)說(shuō):“我可以先玩其他的玩具,再來(lái)玩小汽車(chē)!笨墒沁@個(gè)提議只有萬(wàn)柯語(yǔ)一個(gè)人去執行了。其余孩子的態(tài)度都是:我先玩,你等會(huì )玩。此時(shí),有一個(gè)孩子說(shuō):“嘿嘿猜,誰(shuí)贏(yíng)了誰(shuí)先玩,大家依次排隊!边@個(gè)辦法得到了所有孩子的贊同,操場(chǎng)上響起了一片“黑白猜”的聲音,在接著(zhù)就看到幾個(gè)孩子騎上了車(chē)子,再一會(huì )兒就有5、6個(gè)人在一邊排起了隊伍,后來(lái)隊伍越來(lái)越長(cháng),但是秩序很好。那天,孩子們玩得很開(kāi)心。
案例分析:
柯柯小朋友是個(gè)非常懂事的小女孩,平時(shí)在同伴之間就會(huì )相互謙讓?zhuān)⑶夷苤鲃?dòng)幫助同伴,她愿意把好玩的東西先讓別人玩,等別人玩好了再她去玩。
小班孩子以自我為中心的現象還是比較重。對于每個(gè)孩子,他們都有玩小汽車(chē)的權利,老師不能強加干涉和過(guò)度包辦。但是當活動(dòng)中有矛盾或是糾紛現象發(fā)生的時(shí)候,老師首先該考慮游戲的規則是否有問(wèn)題。從游戲規則這一點(diǎn)出發(fā),來(lái)約束每個(gè)孩子,這樣才更具說(shuō)服力。幼兒游戲的行為才能更文明。正如活動(dòng)中,老師先引導孩子來(lái)商量討論,經(jīng)過(guò)商量討論后,大家共同制定一個(gè)切實(shí)可行的游戲規則,并遵守這一規則進(jìn)行游戲。只要是孩子們自己制定出的游戲規則,不用老師多費“口舌”,他們會(huì )非常自覺(jué)的遵守。這樣游戲的進(jìn)行就會(huì )更順利,更有趣。
解決策略:
首先,在游戲的開(kāi)展之前,教師先要去觀(guān)察一下今天游戲的`場(chǎng)地,是否有利于孩子進(jìn)行游戲?是否有什么安全問(wèn)題?投放的材料是否符合幼兒的年齡特點(diǎn)?投放的材料是否充足?考慮完這些硬件以后,還要考慮:今天該如何開(kāi)展游戲?游戲的規則怎樣來(lái)制定?怎樣來(lái)引導孩子更投入的玩游戲等等。教師要對開(kāi)展的游戲有一個(gè)預見(jiàn)性。而不是當出現問(wèn)題時(shí),素手無(wú)策,影響活動(dòng)的效果。正如案例中描述的一樣,孩子們前幾次玩小汽車(chē)時(shí)已經(jīng)多次出現過(guò)搶車(chē)子的游戲,為此,教師在活動(dòng)前就把這一問(wèn)題拿出來(lái)與小朋友進(jìn)行討論,大家一起來(lái)解決這一問(wèn)題,這樣才能保證游戲的有效開(kāi)展。
另外,作為教師,應該是孩子游戲的支持者、合作者和引導者,而不是“主導者”。我們應該給予幼兒自主游戲的機會(huì ),包括孩子解決問(wèn)題的機會(huì ),有些問(wèn)題孩子們能夠自己解決的盡量讓孩子們自己去解決。教師在一旁觀(guān)察,當出現肢體沖突時(shí)教師再進(jìn)行干預。反之應該給予幼兒更多施展的空間,孩子們的協(xié)商能力,問(wèn)題解決的能力,也會(huì )慢慢地提高。
幼兒園游戲隨筆3
妮妮的愿望是要當媽媽?zhuān)谕尥藜依锼幌駤寢屢粯拥卣疹櫫诵⌒,布娃娃,還扮演“小寶寶”的媽媽。
一個(gè)小小的“當媽媽”的游戲讓妮妮在心理上悄悄地長(cháng)大了。她克服了每個(gè)孩子天性中都會(huì )存在的依賴(lài)性,膽子小等弱點(diǎn),變得更有責任心,更懂得照顧別人,更勇敢,更獨立。而這就是游戲給孩子帶來(lái)的成長(cháng)。
不僅是這種角色扮演游戲,孩子喜歡玩的.很多集體游戲或幻想游戲都有著(zhù)這樣的功能。教育學(xué)家說(shuō)過(guò):游戲是孩子體驗社會(huì )的最初方式,孩子通過(guò)游戲來(lái)了解最初的社會(huì )規責,形成自己的性格。所以,不管是老師還是家長(cháng)都要重視孩子的小游戲,這可能是能讓孩子得到大成長(cháng)的重要途徑。
幼兒園游戲隨筆4
在戶(hù)外活動(dòng)之前我利用空閑時(shí)間給孩子們講了一個(gè)故事,孩子們很喜歡聽(tīng)。故事的內容很簡(jiǎn)單,就是小動(dòng)物想吃樹(shù)上的蘋(píng)果,可是夠不到怎么辦?我想這是一個(gè)很好的教育契機,我沒(méi)有按照故事的原文給孩子們講,我故意把這個(gè)問(wèn)題拋給孩子,因為具備思考的頭腦和解決生活遇到的困難是至關(guān)重要的,這也是《綱要》中明確指出的,與園本課題《培養幼兒的科學(xué)素養》不謀而合。
通過(guò)故事對幼兒進(jìn)行科學(xué)素養的培養是最佳途徑。我直接把問(wèn)題提出來(lái):“小朋友能想到什么更好的方法嗎?”只見(jiàn)孩子們積極發(fā)言,想到了許多的奇妙的.辦法。西西說(shuō):“老師,可以讓小蛇爬上樹(shù)去摘蘋(píng)果,跐溜跐溜的,因為它會(huì )爬樹(shù)!彪m然西西的語(yǔ)言不流利,但是他的意思大家都理解了?墒且惨齺(lái)了一陣議論,“一個(gè)蘋(píng)果夠誰(shuí)吃的?”明明說(shuō)。西西不服氣的說(shuō):“我拿一包小蛇來(lái),都跐溜跐溜的爬樹(shù),能有好多的蘋(píng)果的!贝蠹也唤麨槲魑鞯南敕ü恼。丁丁毫不示弱的說(shuō):“我家有鉤子有板凳,用鉤子鉤蘋(píng)果、用板凳夠蘋(píng)果就行!庇质且魂囌坡,大家情不自禁的為愛(ài)動(dòng)腦筋的同伴鼓掌。
聽(tīng)著(zhù)孩子們的奇思妙想,我順勢引導:“還有誰(shuí)有更好的辦法,我們大家都喜歡愛(ài)動(dòng)腦筋的小朋友!薄靶『镒右材苌蠘(shù)”佳佳說(shuō)!按笙笥虚L(cháng)鼻子”琪琪說(shuō),大家都積極發(fā)表自己的觀(guān)點(diǎn),又是一輪激烈的發(fā)言。作為我們教師就要時(shí)時(shí)刻刻裝著(zhù)教育目標,日;顒(dòng)的任何一個(gè)環(huán)節都很好的教育契機,孩子們在故事的引導下,在積極的發(fā)言中,學(xué)會(huì )了動(dòng)腦思考問(wèn)題,這是遇到問(wèn)題最佳的處理方法,我也把這種對待困難的態(tài)度延伸到孩子們的生活中,引導孩子們形成積極的做事態(tài)度。
幼兒園游戲隨筆5
許多幼兒老師一上來(lái)玩游戲,就是集體游戲,其實(shí)對于孩子來(lái)講,游戲是分階段的,尤其是對于剛剛入學(xué)還不是很熟悉的小朋友。
事件回放:
小明剛入園,屬于插班生,與其他的小朋友并不熟悉。老師急著(zhù)讓他融入到班級集體里,就組織大家一起玩游戲,但是很遺憾,小明不配合,甚至每每從游戲里逃開(kāi),躲到一個(gè)小角落里,老師再怎么叫他都不過(guò)來(lái)。
原因分析:
這里就是老師忽略了孩子的心理成長(cháng)特點(diǎn),對于孩子來(lái)講,他們在接觸陌生的環(huán)境時(shí),都會(huì )有一個(gè)心理發(fā)展的歷程。而當老師想要急于讓孩子參與到集體活動(dòng)中來(lái),反而是讓孩子更擔憂(yōu),更害怕,因為他怕在游戲過(guò)程中出錯,引起其他小朋友的嘲笑,給老師留下壞的印象。老師要明白一個(gè)道理,不是所有的孩子都是外向開(kāi)朗的。
應對策略:
孩子在玩游戲的過(guò)程,會(huì )有三個(gè)階段,尤其是對于新入園的孩子,老師一定要掌握這三個(gè)階段。分別是平行游戲,就是孩子自個(gè)兒玩自個(gè)的,互相不干擾。二是合作游戲,就是孩子和好朋友一起合作完成游戲,或者是和另外一個(gè)小朋友合作完成游戲。第三就是集體游戲,就是好多個(gè)小朋友一起玩的游戲。
因此,老師遇到剛入園的小朋友,就要記得,把游戲的'三個(gè)階段好好地應用到幼兒園里去。當新來(lái)的孩子愿意獨處獨自玩游戲時(shí),你也不要著(zhù)急讓他融入到集體中來(lái),可以允許他有一天到兩天的自我游戲時(shí)間。等時(shí)間過(guò)后,再讓活潑好動(dòng)的小朋友和他合作玩游戲,慢慢地孩子的心結打開(kāi)了,便會(huì )自然地加入到集體游戲中來(lái)的。
幼兒園游戲隨筆6
最近孩子們對用建構區中的實(shí)木積木搭寶塔產(chǎn)生了濃厚的興趣,早上來(lái)幼兒園或者區域活動(dòng)的時(shí)間,他們就會(huì )到建構區去搭寶塔,比一比誰(shuí)搭的寶塔又高又穩,還不時(shí)地請老師去當評委,評判一下誰(shuí)搭得高,搭得好,如果得到了老師的肯定后,他們會(huì )高興地歡呼起來(lái),久而久之,搭寶塔代替了其他的建構活動(dòng)。今天晨間活動(dòng)的時(shí)間,我又看見(jiàn)很多孩子在建構區玩搭寶塔,我便不時(shí)地巡回、指導,可當我走到曄曄的身邊時(shí),發(fā)現他一臉的無(wú)精打采,眼睛東張西望,手則隨意地擺弄著(zhù)積木,我以為他不舒服,就輕輕地問(wèn)他:“怎么了,哪里不舒服?”他看著(zhù)我:“老師,我不想玩了,沒(méi)意思!”曄曄的話(huà)一出,馬上就得到了孩子們的回應:“老師,我們也不想玩了!焙⒆觽兊姆磻屛乙粫r(shí)接不上話(huà)。
我很納悶孩子們會(huì )有這樣的反應,是什么原因讓孩子們失去了玩實(shí)木積木的興趣呢?對,是形式,我們在組織孩子玩搭寶塔的時(shí)候,很多時(shí)候都讓孩子將積木搭成寶塔,一成不變的形式讓實(shí)木積木變得枯燥乏味,沒(méi)有了挑戰性,沒(méi)有了新鮮感,漸漸地孩子們失去了興趣。
找到了問(wèn)題的所在,我便思索、尋找一些新的形式,從而激發(fā)孩子們的興趣。我總結了幾種形式:隨意搭建、按要求搭建、小組合作搭建等,我將這幾種形式一一在活動(dòng)中孩子進(jìn)行實(shí)踐、嘗試,第一次我就運用了“小組合作搭建”的方式,我規定以小組為單位,每組幼兒自由搭建,并告訴孩子搭建結束之后要進(jìn)行評比,選出最有創(chuàng )意,孩子們立刻就有了興趣,專(zhuān)心致志地合作起來(lái),只見(jiàn)他們先商量著(zhù)搭什么,然后分工進(jìn)行,很久發(fā)現他們沒(méi)有那么的投入了,不一會(huì ),每組上都有了作品,有的搭建了城堡、有的搭建了高樓、有的搭建了游樂(lè )園,最后朦朦組的立交橋受到了大家的.好評,得到了冠軍。接下來(lái)我又逐一采用了其他的方式,一段時(shí)間下來(lái),我明顯地感受到了變化,孩子們對建構區的實(shí)木積木又有了新的興趣,每天都有不斷的收獲,孩子們的興趣更濃了,所創(chuàng )作出來(lái)的作品也更豐富了。
如果讓孩子們一直搭建同一個(gè)物體或者類(lèi)似的物體,最喜歡的建構實(shí)木積木也會(huì )變得沒(méi)意思,我們老師要充分發(fā)揮孩子們的創(chuàng )造力,特別在玩這種建構游戲的時(shí)候正是發(fā)揮他們創(chuàng )造力和想象力的最佳時(shí)刻,我們老師要想方設法變換不同的搭建形式,給孩子們創(chuàng )造合作的機會(huì ),讓建構積木玩出新花樣。
幼兒園游戲隨筆7
創(chuàng )造性游戲開(kāi)展的研究是我們幼兒園本學(xué)期研討的重要內容,而結構游戲是創(chuàng )造性游戲的一種,也是孩子們很喜愛(ài)的活動(dòng)。中班的孩子已經(jīng)經(jīng)過(guò)了搶一搭堆積木自己護著(zhù),搭了又馬上拆、拆了再搭的探索階段,如何通過(guò)教師的指導促進(jìn)孩子的建構能力的提高,讓孩子在結構游戲中得到更好的成長(cháng)?通過(guò)開(kāi)展結構游戲“五一路” ,我得到了如下啟示:
。ㄒ唬┰O置游戲情景,激發(fā)幼兒組合建構的愿望。
幼兒心中的“結構世界”是多姿多彩的,想讓幼兒盡情地表現想象中的結構世界,必然要有一個(gè)能支持他們自主游戲、自由創(chuàng )造的環(huán)境。游戲成為幼兒世界里頻頻發(fā)生的基本活動(dòng)或行為表現,其最根本的理由在于幼兒自身的需要,這種需要是幼兒個(gè)體的具體游戲行為動(dòng)機發(fā)生的根源和基礎。幼兒園在《綱要》精神的指引下努力實(shí)現“游戲是幼兒園的基本活動(dòng)”這一理念。隨著(zhù)認知經(jīng)驗的豐富和建構技能的增強,中班幼兒開(kāi)始追求建構作品與物體本身的形似。他們在游戲中通常會(huì )先定一個(gè)建構目標,這個(gè)目標可能來(lái)自幼兒的直接生活經(jīng)驗,也可能是受到電視、圖片的啟發(fā)。在孩子的游戲活動(dòng)中,往往有很多興趣點(diǎn),只要教師善于去發(fā)現,抓住它,通過(guò)一些技巧引導孩子參與的興趣。隨時(shí)關(guān)注并判斷孩子在結構游戲中的興趣點(diǎn)、活動(dòng)狀況和結果,并作為適時(shí)介入和適宜的依據,教師才會(huì )在幼兒充分探索后,以簡(jiǎn)明、準確、符合幼兒興趣的`指導,引導他們在自身基礎上,向更高一級建構模式和建構能力邁進(jìn)。創(chuàng )設游戲情境讓孩子身臨其境地感受和判斷選擇,這遠比教師的空洞說(shuō)教更容易接受,更能激發(fā)幼兒的游戲動(dòng)機,促進(jìn)孩子全面發(fā)展。
。ǘ┩ㄟ^(guò)設計圖紙和動(dòng)作暗示,啟發(fā)幼兒解決技巧的難點(diǎn)。
。ǘ┩ㄟ^(guò)設計圖紙和動(dòng)作暗示,啟發(fā)幼兒解決技巧的難點(diǎn)。
幼兒在建構過(guò)程中,經(jīng)常會(huì )遇到很多困難。幼兒的創(chuàng )造并非空中樓閣,需要有豐富的經(jīng)驗積累,教師可以通過(guò)圖片、設計圖以及錄像來(lái)豐富幼兒的認識,通過(guò)圖片完善孩子對建筑主題的認識,運用設計圖紙把宏大的建筑物具體化,使孩子有了更深刻的印象。幼兒在結構游戲中可能會(huì )遇到各種各樣的建構問(wèn)題,如作品怎樣保持平衡,怎樣拼搭立體形,怎樣把一層建成兩層等。開(kāi)展結構游戲,幼兒應具備掌握基本建構的技能,如學(xué)會(huì )橫排、疊高、橋式、順式、圍攏、覆蓋等技巧。因此,教師要有意識地教一些新的搭建技能,在建構區要有目的地陳列了一些有創(chuàng )意的作品,并將對幼兒建構技能的指導隱含其中。這里有教師的作品,也有幼兒的作品。當幼兒遇到難題時(shí),引導他們觀(guān)察這些作品,探討是否有值得借鑒之處,幫助幼兒解決技巧難點(diǎn)。
幼兒園游戲隨筆8
最近,孩子們迷上了用雪花片搭建各種“車(chē)”。一般孩子都會(huì )選用白、黃兩種雪花片搭建車(chē)輪。一天,容容指著(zhù)鑫鑫滿(mǎn)臉通紅地吼道:“那是我的!”鑫鑫則把幾片黃色的雪花片緊緊地護在懷里,爭辯道:“是我的,就是我的!”我趕緊走過(guò)去了解情況,容容立刻氣憤地向我訴說(shuō):“老師,鑫鑫把我的雪花片搶走了!蔽彝蝣析,鑫鑫緊緊護著(zhù)那幾片雪花片,有些委屈地說(shuō)道:“我要搭四個(gè)輪子,可是沒(méi)有雪花片了!
果然,桌上盛放雪花片的籃子里空空的,看來(lái)這是一次因材料不夠引發(fā)的爭吵。我轉身想給孩子補充一些雪花片,但一個(gè)念頭讓我遲疑了:如果這時(shí)我不給孩子繼續提供雪花片,會(huì )發(fā)生什么情況?我想起曾經(jīng)在一本書(shū)中讀到的話(huà):成人不要什么事都幫孩子想好,什么東西都幫孩子準備好,只有給孩子留有思考和解決問(wèn)題的空間,才能激發(fā)孩子的創(chuàng )造力。于是,我對他們說(shuō):“現在雪花片沒(méi)了,你們爭吵也解決不了問(wèn)題,還是想想其他辦法吧!甭(tīng)了我的話(huà),兩個(gè)孩子不再爭吵了,容容沉思了片刻,說(shuō):“我想到了一個(gè)辦法,可以剪圓形硬紙板來(lái)替代雪花片!边^(guò)了一會(huì )兒,鑫鑫說(shuō):“對呀,不是所有的車(chē)都是有四個(gè)輪子的,我可以搭三輪車(chē)、兩輪車(chē)、獨輪車(chē),這樣搭車(chē)輪的`雪花片就不會(huì )不夠了!边@時(shí),旁邊的孩子也紛紛加入了討論,爭先恐后地說(shuō)出了各種車(chē)的構造、性能等。他們思維活躍、語(yǔ)言豐富、熱情高漲。我趁機問(wèn):“那你們想搭出不一樣的車(chē)嗎?”“想,我要搭……”孩子們躍躍欲試。最后,當一輛輛有創(chuàng )意、有個(gè)性的“車(chē)”被展示出來(lái)時(shí),孩子們十分自豪,我則暗自慶幸自己在那一瞬間的思考。
在幼兒的游戲中,教師要根據實(shí)際情形判斷需不需要投放更多的材料、什么時(shí)候投放材料、以什么方法投放材料等,并給予適當的引導,以調動(dòng)幼兒自主探索的積極件。
幼兒園游戲隨筆9
玩是孩子們的天性,如果孩子們處在一個(gè)簡(jiǎn)單愉快的環(huán)境中,又有一個(gè)像姐姐一樣的大朋友,這個(gè)大朋友還需要他們的“照顧”與“同情”,一下子孩子就感覺(jué)自己長(cháng)大了。他們的表情告訴我,他們對此感到又自豪又快樂(lè )又滿(mǎn)足。
比如我們班有一個(gè)孩子十分喜歡看《西游記》,也對里面的孫悟空十分著(zhù)迷。剛來(lái)園的時(shí)候,他只是很平淡地表達他是孫悟空,雖然也常學(xué)學(xué)孫悟空的樣貌,在他的表述當中有對老師的懷疑,因為他的聲音怯怯的。這是他對老師的試探,看老師能不能理解他。如果我們只是很平常地反應,讓他自己玩,可能他也就體會(huì )不出和老師一起分享這個(gè)主角的快樂(lè )了。但我們對他的反應是用心的,老師故意做出很驚奇的樣貌說(shuō):“真的嗎你是孫悟空,那太好了!”他的興趣就來(lái)了,一下子精神了,并且還給我們講孫悟空是如何打妖怪的,講起來(lái)就像自己身臨其境一樣。戶(hù)外活動(dòng)的時(shí)候,老師做出很害怕的樣貌,對他說(shuō):“你在前面給我們帶路吧,我們怕前面有妖怪,你能夠保護我們嗎”他一下子就覺(jué)得自己很了不起,做著(zhù)孫悟空的樣貌在前面奔跑著(zhù),還時(shí)不時(shí)地回來(lái)招呼我們。老師的思索用正確的態(tài)度去看待新入園的孩子,我覺(jué)得這是每個(gè)老師要具備的最基本素質(zhì)。
剛入園的孩子是脆弱的,這是他正式走上社會(huì )參與到一個(gè)群眾當中的'第一步。作為老師,我們就應讓他們從最初離開(kāi)父母懷抱的焦慮與不安全中順利過(guò)渡過(guò)來(lái)。在新的環(huán)境中,孩子們會(huì )有各種各樣的表現,能讓他們在幼兒園感到愉快,是我們老師的職責,也是家長(cháng)關(guān)注的焦點(diǎn)。如果老師透過(guò)了孩子的考驗,取得了他的信任,孩子就會(huì )由此變成了一個(gè)十分開(kāi)朗的小朋友。如果想讓孩子在幼兒園中感到快樂(lè ),我們老師不能忽略孩子向你發(fā)出的每一個(gè)快樂(lè )的信息,這個(gè)信息也許是孩子向你做試探和考驗,也是他們保護自己的一種方式。他們透過(guò)自己的試探,發(fā)現老師是友好的、可親的,又是值得信任的;周?chē)沫h(huán)境是安全的,和諧的。這樣的環(huán)境中,孩子能不快樂(lè )嗎。
幼兒園游戲隨筆10
我是一名剛進(jìn)園的新老師,沒(méi)有什么經(jīng)驗。我的專(zhuān)長(cháng)是繪畫(huà),所以我特別注意幼兒的繪畫(huà)教學(xué)活動(dòng),我發(fā)現在教學(xué)活動(dòng)中孩子一般有兩種傾向:一種是畫(huà)的好的孩子,他們喜歡畫(huà)畫(huà),愛(ài)畫(huà)畫(huà),畫(huà)的越來(lái)越好;一種是畫(huà)的不好的,他們討厭畫(huà)畫(huà),怕繪畫(huà),怕畫(huà)的不好,不畫(huà)而更畫(huà)不好的惡性循環(huán)。我們常常以培養幼兒的繪畫(huà)技能為目標,注重臨摹訓練?墒俏覀円佬“嗟暮⒆铀季S的直覺(jué)行動(dòng)性以及對自己活動(dòng)的控制和支配能力差,孩子的繪畫(huà)技能臨摹水平都很低,當他們一次又一次的失敗的時(shí)候,那么繪畫(huà)的興趣就會(huì )被磨滅了。所以我覺(jué)的我們老師因該正視孩子的年齡特點(diǎn),遵循孩子繪畫(huà)的規律,把孩子的繪畫(huà)過(guò)程看作是游戲的過(guò)程,那我想情況肯定就大不一樣了。是幼兒的主導活動(dòng),我們現在使用的建構課程不也是讓孩子在游戲中培養能力嗎?那么為什么說(shuō)孩子們是在游戲中學(xué)畫(huà)畫(huà)呢?首先,幼兒畫(huà)畫(huà)是人類(lèi)本能的驅動(dòng)。幼兒在握筆涂畫(huà)中獲得了“動(dòng)作”和“痕跡”的刺激所產(chǎn)生的愉快。那也就是說(shuō),畫(huà)畫(huà)對于孩子來(lái)是就是一場(chǎng)游戲了。再次,游戲是幼兒美術(shù)活動(dòng)中創(chuàng )造性表現的需要,幼兒創(chuàng )造性的表現的內部心理因素之一就是愿望,也可以說(shuō),在幼兒美術(shù)活動(dòng)中,這種愿望就是游戲。其次,孩子在畫(huà)畫(huà)的時(shí)候,往往會(huì )發(fā)出模仿事物的聲音。比如在畫(huà)戰爭場(chǎng)面時(shí),便會(huì )發(fā)出坦克、大炮的轟鳴聲,他們從來(lái)就不注意坦克的結構是否合理,部件是否準確,他們在畫(huà)畫(huà)的時(shí)候已經(jīng)完全的沉進(jìn)去了,就好像自己就是在一個(gè)戰爭場(chǎng)上一樣。這也就如同玩“娃娃家”一樣進(jìn)入了角色?梢(jiàn)兒童畫(huà)畫(huà)的出發(fā)點(diǎn)是用作稱(chēng)述事物的游戲,而不是刻意表現客觀(guān)對象的。然后,我們知道1歲多的孩子就能拿起彩筆亂涂亂畫(huà)了,他們能感到新奇和快樂(lè )。彩筆和玩具對他們來(lái)說(shuō)是一個(gè)概念,能畫(huà)出線(xiàn)條,是這種“玩具”的特殊功能。他們從不考慮有沒(méi)有掌握技法和表現能力,畫(huà)起來(lái)是自由自在,無(wú)拘無(wú)束,不計較畫(huà)面的效果。不論畫(huà)成什么樣子,自我感覺(jué)都十分的良好。據相關(guān)資料說(shuō):美國也是非常注重幼兒繪畫(huà)游戲化心理,認為藝術(shù)過(guò)程的體驗比結果更為重要。日本選擇繪畫(huà)內容也很注重幼兒繪畫(huà)要體現其游戲和生活,從而引發(fā)幼兒內在情感的自然流露。所以我在上課的時(shí)候也開(kāi)始讓小班的孩子在游戲中學(xué)畫(huà)畫(huà)。那怎么樣才能讓孩子真正的在游戲中學(xué)畫(huà)畫(huà)呢?
一、選擇的教學(xué)內容要貼近幼兒生活的并帶有游戲性的小班的幼兒受其認知發(fā)展水平的限制,他們往往只對日常社會(huì )中經(jīng)常接觸的熟悉的和感興趣的物體有繪畫(huà)的興趣。因此老師在選擇繪畫(huà)內容是要選孩子感興趣的題材。小班的孩子喜歡小動(dòng)物,我們就可以設計給小兔喂青草、小熊吹泡泡、青蛙游泳等繪畫(huà)內容。還可以選擇他們熟悉的人、玩具或食品作為題材,如我幫媽媽繞絨線(xiàn)、畫(huà)氣球等等。要孩子在有趣的游戲中學(xué)習。所以教師一定要注意選材。
二、繪畫(huà)活動(dòng)能以游戲的口吻導入游戲是幼兒的主導活動(dòng),小班的孩子好動(dòng)、喜歡模仿,行為受情緒的支配,他們把繪畫(huà)的當作一種游戲來(lái)對待。這樣他們才感到無(wú)拘無(wú)束,沒(méi)有精神壓力,對繪畫(huà)具有濃厚的興趣,才能把自己的內心感受幻想盡情發(fā)揮。所以我們要激發(fā)孩子的興趣入手,賦予幼兒適當的角色,比如在畫(huà)氣球的時(shí)候,我們可以先問(wèn)問(wèn)他們玩過(guò)沒(méi)?那氣球是怎么樣的?然后給孩子邊示范畫(huà)畫(huà)邊講故事。吸引每個(gè)孩子的注意力,并引發(fā)孩子畫(huà)氣球的興趣,同時(shí)也讓孩子們邊說(shuō)邊講。
三、在邊做邊玩中發(fā)展幼兒的繪畫(huà)技能雖然小班的孩子年齡小,但仍需要掌握一些簡(jiǎn)單的`繪畫(huà)技能。讓孩子在不知不覺(jué)中掌握了。教師可以先讓孩子玩吹泡泡的游戲,讓孩子邊玩邊觀(guān)察泡泡的形狀、顏色、大小,讓孩子在游戲中,練習畫(huà)圓的技巧,并學(xué)會(huì )用三原色的泡泡,這樣既能引導幼兒學(xué)習有能幫助幼兒認識紅黃藍三種顏色。啟發(fā)幼兒自由選用自己喜愛(ài)的顏色作畫(huà),感知色彩的美麗。也可以進(jìn)行一些玩色的游戲:如讓幼兒在紙上添加上眼睛、嘴巴、手、等變成一個(gè)完整的小朋友。在這些有趣的游戲中,幼兒不但能愉快的掌握了繪畫(huà)基礎技能,而且對繪畫(huà)活動(dòng)產(chǎn)生濃厚的興趣。四、教師指導繪畫(huà)時(shí)應注意語(yǔ)言的游戲性小班的孩子的思維屬于直覺(jué)行動(dòng)性思維,因此他們在繪畫(huà)活動(dòng)中,不可能像中、大班的孩子一樣先想好了在畫(huà),而是畫(huà)到那里算那里,甚至有時(shí)候畫(huà)上幾筆就不愿意動(dòng)手了。這時(shí),使教育語(yǔ)言成為孩子能聽(tīng)懂的游戲化語(yǔ)言提示、指導或鼓勵幼兒。記得有一次讓孩子們畫(huà)小草畫(huà)著(zhù)畫(huà)著(zhù),突然我們班的一個(gè)叫果果的小朋友突然對我說(shuō):老師我不畫(huà)畫(huà)了,我就對他說(shuō)“快畫(huà),小白兔還沒(méi)吃飽呢,你想讓小白兔餓肚子嗎?剛說(shuō)完他就又坐下畫(huà)畫(huà)了,還邊畫(huà)邊對我說(shuō):我要讓小白兔吃的飽飽的,快快長(cháng)大!甭(tīng)到這里我也非常的開(kāi)心,并鼓勵了他,這樣使他對畫(huà)畫(huà)就更感興趣了。
讓孩子在游戲中繪畫(huà),既讓孩子對繪畫(huà)產(chǎn)生了興趣又掌握了畫(huà)畫(huà)的技巧。
幼兒園游戲隨筆11
一、掃描觀(guān)察法
這種方法是指觀(guān)察者在相等的時(shí)間段里對觀(guān)察對象依次輪流進(jìn)行觀(guān)察。此法比較適合于粗線(xiàn)條地了解全班兒童的游戲情況,如可以掌握游戲開(kāi)展了哪些主題,學(xué)前兒童選擇了哪些主題,扮演了什么角色等一般行為特點(diǎn)。掃描觀(guān)察法一般在游戲開(kāi)始和結束的時(shí)候運用較多。
二、定點(diǎn)觀(guān)察法
觀(guān)察者固定在游戲中的某一區域定點(diǎn)進(jìn)行觀(guān)察,適合于了解某主題或區域幼兒的游戲情況,了解學(xué)前兒童的現有經(jīng)驗以及他們的興趣點(diǎn)、學(xué)前兒童之間交往、游戲情結的發(fā)展等動(dòng)態(tài)信息,并且讓教師較為系統地了解某一件事件發(fā)生的前因后果,避免指導的盲目性。定點(diǎn)觀(guān)察法一般多在游戲過(guò)程中使用。
三、追蹤觀(guān)察法
觀(guān)察者根據需要確定1~2個(gè)學(xué)前兒童作為觀(guān)察對象,觀(guān)察他們在游戲活動(dòng)中的各種情況,固定人而不固定地點(diǎn)。適合于觀(guān)察了解個(gè)別學(xué)前兒童在游戲中的發(fā)展水平。教師可以自始自終地觀(guān)察,也可以就某意識時(shí)段或某一情節進(jìn)行觀(guān)察。
四、觀(guān)察的記錄
教師在對學(xué)前兒童游戲活動(dòng)進(jìn)行觀(guān)察的同時(shí),還要注意利用多種手段加以記錄,以作為珍貴的資料加以保存,為指導游戲服務(wù)。
在游戲的.觀(guān)察記錄中,有表格記錄、實(shí)況記錄、圖示記錄、影像記錄等方法方式。使用較多的是表格記錄。這種記錄方法簡(jiǎn)便易行,直觀(guān)明了,除了設計表格記錄之外,也可以用文字記錄,有條件的學(xué)前教育機構,還可以充分利用攝像機、照相機、錄音機等現代化教育設備,來(lái)進(jìn)行觀(guān)察記錄,以保證記錄的全面性、立體性、長(cháng)久性和有效性。
幼兒園游戲隨筆12
為了充分發(fā)揮教師、孩子和家長(cháng)的智慧,充實(shí)孩子的游戲活動(dòng),給孩子創(chuàng )造玩的空間,讓孩子在玩中學(xué)會(huì )交往、在玩中學(xué)會(huì )合作、在玩中體驗生活、在玩中獲得快樂(lè ),讓孩子擁有一個(gè)色彩繽紛的童年。游戲一直深受孩子們的喜愛(ài),孩子們通過(guò)交流合作,不斷豐富建構內容,運用平鋪、延長(cháng)、接插、壘高、對稱(chēng)、圍合、蓋頂、穿插等方法,發(fā)揮出了較高的'構建水平,這一游戲促進(jìn)了孩子的動(dòng)手能力及創(chuàng )造性思維的發(fā)展。
通過(guò)搜集和制作,同時(shí)發(fā)動(dòng)家長(cháng)參與其中,為孩子準備和更新了很多民間游戲。如適合小班的《老狼老狼幾點(diǎn)啦》、《熊和木頭人》、《三只老鼠一只貓》等,適合中班的《炒黃豆》、《網(wǎng)小魚(yú)》、《卷白菜》等,適合大班的《爆米花》、《占四角》、《貼樹(shù)皮》等。這些游戲大大豐富了幼兒的游戲內容,提高了他們的手眼協(xié)調能力、靈活躲閃能力、創(chuàng )造力和想象力。
幼兒園游戲隨筆13
本學(xué)期我們小一乙班開(kāi)展了識字特色教學(xué)活動(dòng),漢字教育自古有之幼兒識字是建立在只認字而不寫(xiě)漢字的基礎上,對幼兒進(jìn)行識字教學(xué)就必須根據孩子的年齡特征進(jìn)行,一開(kāi)始我們在自己班進(jìn)行識字教學(xué)時(shí)主要借用聽(tīng)讀游戲書(shū)和字卡進(jìn)行,主要的方法是聽(tīng)、看、讀,例如在晨間活動(dòng)時(shí)拿出字卡讓幼兒讀,跟著(zhù)錄音機念,聽(tīng)讀等,這樣時(shí)間一長(cháng),幼兒對這種方法不是很感興趣,教學(xué)也顯得比較枯燥,即使幼兒在課堂上會(huì )識字,但一到日常生活中,識字區里經(jīng)常沒(méi)有幼兒光臨。
后來(lái),我們翻閱了各種關(guān)于識字教學(xué)的書(shū)籍,發(fā)現漢字教育是使幼兒沒(méi)有壓力、負擔和煩惱的狀態(tài)下進(jìn)行的一種教學(xué)活動(dòng),像自然學(xué)會(huì )說(shuō)話(huà)一樣自然習得識字、閱讀,學(xué)會(huì )變通話(huà),為此我們在以前方法上進(jìn)行了改進(jìn)和增加了新的內容,例如為了培養孩子的識字興趣,我們設計了許多識字游戲,如"把字寶寶扶起來(lái)","有趣的口袋","點(diǎn)豆豆"等有趣的游戲。字卡配合掛圖、故事進(jìn)行教學(xué),例如在家長(cháng)開(kāi)放日活動(dòng)中我們找來(lái)了一幅"秋天的圖畫(huà)"有幾樣小動(dòng)物,邊講"撿落葉"的故事,邊出示"秋天、樹(shù)葉、黃、小雞、小鴨、大象" 等字卡,收到了很好的效果。
識字游戲教學(xué)的形式是多種多樣的`,以后的階段成果我們將更加豐富活動(dòng)形式,為幼兒創(chuàng )造良好的識字環(huán)境,把識字教學(xué)貫穿到各種生活環(huán)節中去,使幼兒在玩中、游戲中,愉快的情緒下自然地識字、學(xué)說(shuō)話(huà)。
幼兒園游戲隨筆14
我班幼兒很喜歡戶(hù)外的億通游戲,通過(guò)多次的游戲,孩子們的搭建水平也提高了。為了進(jìn)一步激發(fā)幼兒興趣,挖掘幼兒潛能,我引導幼兒和同伴一起看建構圖,然后按照建構圖進(jìn)行搭建。在搭建過(guò)程中,孩子們不僅發(fā)展了空間知覺(jué),而且培養了做事的計劃性、目的性以及同伴間的合作意識,提高了解決問(wèn)題的能力。
今天又到了戶(hù)外游戲時(shí)間了,我在游戲開(kāi)始時(shí)對他們提出了新的要求:“你們要先一起商量,設計一座立交橋,然后再搭!焙⒆觽冊趨f(xié)商后,就開(kāi)始搭建起來(lái)了。在搭建的過(guò)程中,我發(fā)現兩個(gè)能力強的孩子遇到了難題:設計的四層橋太難搭了,因為沒(méi)有足夠數量的四種長(cháng)度的積木做柱子,于是他們調整了計劃,改建了一座兩層立交橋。但是底層橋只是在地面上圍成了一個(gè)類(lèi)似圍墻的形狀,既沒(méi)有高度又沒(méi)有路面,兩個(gè)孩子并沒(méi)有發(fā)現這一問(wèn)題。我覺(jué)得今天對他們的挑戰已經(jīng)很多了,就暫緩了這個(gè)問(wèn)題的.提出。搭建結束后,兩個(gè)孩子邊數自己實(shí)際用的積木數量邊對照自己的估算數量,發(fā)現相差很多,有一點(diǎn)失落。我鼓勵他們道:“事先想出需要積木的數量太難了,你們能夠按照自己的設計圖搭建出自己的橋就已經(jīng)很棒了,你們在搭建時(shí)發(fā)現了什么問(wèn)題?”兩個(gè)孩子爭著(zhù)發(fā)表自己的意見(jiàn):“我們想要指揮燈、交通標記,這樣才像真正的馬路! 看來(lái),對于建筑能力較強的幼兒,對他們適當提高建筑難度,能更有效地促進(jìn)他們的發(fā)展。但這并不等于要求所有的幼兒都達到這個(gè)水平,針對不同幼兒的建筑水平,我們老師要給予不同的指導。在活動(dòng)結束后,我請他們與其他孩子分享今天的游戲經(jīng)驗,其他孩子看到他們的建構的立交橋也非常感興趣,表示自己今后也要先設計再搭建。同時(shí),我將幼兒在活動(dòng)時(shí)常出現問(wèn)題(如爭搶玩具、大聲吵鬧、亂扔物品等)羅列出來(lái),讓幼兒自己想一想、談一談,啟發(fā)他們自己尋求適當的解決辦法,讓他們了解交往中的一些常識(如:禮貌、寬容等),學(xué)習一些基本的交往方法,建立良好的交往規則。
幼兒園游戲隨筆15
親子游戲至關(guān)重要,但是家長(cháng)朋友們不愿意抽出一定的時(shí)間和孩子做親子游戲,有的甚至還要限制孩子玩耍。要知道,玩耍是孩子們認識世界學(xué)習社會(huì )的一種形式,有利于他們的智力發(fā)展。幼兒來(lái)園之后,教師會(huì )經(jīng)常帶幼兒做一些游戲,但是孩子回到家之后家長(cháng)一定要定期抽出一點(diǎn)時(shí)間和孩子做一些不同性的游戲,以來(lái)提高幼兒各方面的經(jīng)驗,素質(zhì)等等,還可以增進(jìn)彼此間的親子感情。以下是我們推薦的集中親子游戲,望家長(cháng)可以好好看一下:
1、模仿性游戲例如:
扮家家酒、開(kāi)汽車(chē)、開(kāi)火車(chē)、學(xué)醫生看病等等。當扮演醫生的兒童穿上白大褂,戴上聽(tīng)診器,一本正經(jīng)地給扮病人的孩子聽(tīng)心臟、打針吃藥時(shí),他們體驗了去醫院看病的全部過(guò)程,玩過(guò)這種游戲的`孩子真去醫院看病時(shí),就很少害怕或嚎陶大哭了。
2.智力游戲例如:
玩紙牌、拼板、分辨聲音等等。以紙牌為例,牌可根據需要自制,如果想培養孩子辨別顏色,則可在脾面涂上各種顏色,用涂色面排成行,然后和孩子一起比賽,誰(shuí)能最快地把同色的牌一對一對的拿出來(lái),這種比賽的形式使孩子很有興趣。有助于訓練孩子的記憶力。
3.音樂(lè )體育游戲:
如:賽跑、過(guò)獨木橋、鉆圈、捉迷藏或伴隨音樂(lè )做操、隨音樂(lè )節律演奏打擊樂(lè )等等。這些游戲將可發(fā)展孩子的動(dòng)作,協(xié)調全身動(dòng)作,提高音樂(lè )感、節奏感。
有些家長(cháng)不明白游戲有益于孩子的身心健康,不愿讓孩子玩,不愛(ài)同孩子一道做親子游戲,因而封閉了孩子豐富生活的大門(mén)。所以,父母應認識孩子在玩游戲中學(xué)習的特點(diǎn),幼兒時(shí)期最重要的的就是在游戲中學(xué)習,在游戲中成長(cháng),所以家長(cháng)一定要舍得拿出一定的寶貴時(shí)間,和孩子一起做親子游戲。為此,不但可以使游戲內容豐富,提升知識,而且會(huì )使孩子更樂(lè )于玩游戲。
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