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民間游戲教案小班

時(shí)間:2025-10-18 13:55:21 教案

民間游戲教案小班

  作為一位杰出的教職工,很有必要精心設計一份教案,教案是保證教學(xué)取得成功、提高教學(xué)質(zhì)量的基本條件。如何把教案做到重點(diǎn)突出呢?以下是小編為大家整理的民間游戲教案小班,僅供參考,希望能夠幫助到大家。

民間游戲教案小班

民間游戲教案小班1

  設計意圖:

  本次活動(dòng)主要以“彈珠”組織本次活動(dòng),在以前到處可以見(jiàn)到好多小朋友聚在一起打彈珠,而現在這種游戲已經(jīng)很少看到了,所以我用彈珠設計了本次活動(dòng),希望可以讓現在的幼兒也能認識彈珠。另一方面,幼兒的手指精細動(dòng)作發(fā)展還不是很好,通過(guò)讓他們用兩個(gè)手指捏彈珠、用手搖籃子可以提高他們的手指靈活度。

  活動(dòng)目標:

  1、愿意嘗試新的作畫(huà)工具,積極探索彈珠滾畫(huà)的多種滾法。

  2、在掌握滾畫(huà)技巧的基礎上自由創(chuàng )作,感受活動(dòng)的樂(lè )趣。

  3、培養幼兒的觀(guān)察、操作、表達能力,提高幼兒的審美情趣及創(chuàng )新意識。

  4、感受繪畫(huà)的趣味性,體會(huì )創(chuàng )作的快樂(lè )。

  5、培養幼兒的欣賞能力。

  活動(dòng)過(guò)程:

一、 故事導入

  1、 師:小朋友,你們看到了什么?(小貓 衣服)

  這些衣服是什么顏色的?

  2、 教師播放課件講故事

  小貓開(kāi)了一個(gè)服裝店,每天都有好多小動(dòng)物來(lái)買(mǎi)衣服。小熊和小貓是好朋友,他看小貓的服裝店每天那么多人,生意很好,于是小熊也開(kāi)了一個(gè)服裝店?墒切⌒艿姆b店沒(méi)有人來(lái)買(mǎi)衣服,小熊很傷心。

  提問(wèn):你們知道為什么小熊的店里沒(méi)有人買(mǎi)衣服嗎?

  3、小結:那我們一起去看看怎么回事

  二、播放課件,了解制作方法

  1、 出示課件,師:我們一起去看看小熊店里的衣服。

  提問(wèn):這件是什么衣服?它是什么顏色的?

  2、 師:小熊店里的衣服哪個(gè)地方和我們穿的不一樣?它是什么顏色的?(白色)

  小結:小熊服裝店里的衣服都是白色的小動(dòng)物們不喜歡,他們喜歡小貓店里五顏六色的衣服。你們有沒(méi)有什么辦法幫助他?(我們可以幫衣服添上花紋)

  3、 出示范作,師:老師為她畫(huà)了一件衣服,小朋友們漂亮嗎?

  你們猜這些花紋是怎么來(lái)的?它們是用——彈珠 在紙上滾出來(lái)的

  師:我們也來(lái)學(xué)一學(xué),一起幫助小熊畫(huà)衣服吧。

  4、 教師講解制作方法:

  提問(wèn):這邊有哪些顏色的顏料?(紅色、黃色、藍色) 我們用2個(gè)手指從一種顏料里拿一個(gè)出來(lái)放在籃子里,然后把手擦干凈,捏住籃子的兩邊,把一頭太高,再換令一頭。像我們玩的翹翹板一樣。顏色沒(méi)有了,把它放回去洗個(gè)澡,再和彈珠寶寶玩一會(huì )翹翹板,要慢慢地不然彈珠寶寶很淘氣會(huì )跑出來(lái)的。和紅色的彈珠寶寶玩了翹翹板我們可以把它送回家,要送到一樣顏色的家,不然它會(huì )變丑的。

  師:和紅色的彈珠寶寶玩了翹翹板,接下來(lái)和哪個(gè)顏色的彈珠寶寶做游戲啊?教師再次示范。

  5、 師:那我們除了和彈珠寶寶玩翹翹板,還能和它怎樣做游戲啊? 我們這樣轉轉轉,像不像旋轉木馬?那你們呆會(huì )還可以自己想一想,有沒(méi)有其他方法了?

  三、幼兒自由操作

  1、 教師講解注意事項:

  師:我們和彈珠寶寶做游戲的時(shí)候要注意:

  (1)彈珠寶寶很調皮,不能讓它跑地上去

  (2)彈珠寶寶送回家,要送到正確的家,不然它會(huì )變丑的

  (3)我們拿了彈珠寶寶后要在毛巾上擦干凈,不能弄到自己身上和籃子上。

  2、 幼兒自由操作,教師個(gè)別指導

  師:你們可以和彈珠寶寶一起玩一玩蹺蹺板,再玩一玩旋轉木馬。

  四、 點(diǎn)評作品

  1、 提問(wèn):你們最喜歡哪一幅?為什么?

  2、 那我們一起回班級去把這些衣服寄快遞寄給小熊吧。

  活動(dòng)反思:

  對于小班的'發(fā)展水平來(lái)講,本次教學(xué)中運用勺子將彈珠舀起來(lái),這種需要小肌肉群活動(dòng)的動(dòng)手能力不太理想,需要老師的幫助,然而將雙手托起,紙盒子東搖搖西晃晃,訓練大肌肉及胳膊活動(dòng)能力,得到較為適宜的訓練。

  本次活動(dòng)主要得到愉悅情感的體驗,玩的開(kāi)心是有的,但是要得到美麗的涂畫(huà)作品還需改進(jìn)。

  改進(jìn):

  1、彈珠大小

  2、 顏料的濃厚深淺

  3、彈珠作畫(huà)的線(xiàn)圖,扭一扭、跳一跳、沖一沖。

民間游戲教案小班2

  游戲目標

  1、練習跑跳動(dòng)作,進(jìn)行交通規則教育。

  2、遵守社會(huì )行為規則,不做“禁止”的事。

  游戲準備

  在場(chǎng)地上畫(huà)出寬約1米、長(cháng)約20米的跑道若干條。

  游戲方法

  將幼兒分成與跑道數相同的若干組。

  游戲開(kāi)始,輪到的.一組幼兒站在起跑線(xiàn)后。當游戲組織者喊“綠燈”時(shí),站在起跑線(xiàn)后的幼兒邊念兒歌邊模仿開(kāi)木蘭車(chē)、摩托車(chē)的動(dòng)作在各自的跑道內,跑跳步前進(jìn),先到達終點(diǎn)者為優(yōu)勝。

  游戲規則

  1、幼兒不能離開(kāi)自己的跑道,不能碰撞別人。

  2、聽(tīng)到“綠燈”可以前進(jìn),聽(tīng)到“紅燈”必須停止。

  游戲建議

  1、小班幼兒可以不設置跑道,讓其四散跑。

  2、可戴頭盔進(jìn)行游戲。

  3、此游戲適宜在冬季進(jìn)行。"

  附兒歌

  突突突,騎鐵馬,一騎騎到南浦橋,來(lái)到橋上觀(guān)新貌。

  明珠塔,高又高,電視節目多頻道。

  高架橋,多又多,橫豎交叉一道道。

  浦東開(kāi)發(fā)快又好,上海人民真自豪。

  游戲反思

  新《綱要》指出:培養幼兒對體育活動(dòng)的興趣是幼兒園體育的重要目標,要根據幼兒的特點(diǎn)組織生動(dòng)有趣、形式多樣的體育活動(dòng),吸引幼兒主動(dòng)參與。我們努力為孩子們創(chuàng )造條件,給他們提供了廣闊的空間,組織和幫助他們投入到中。孩子們不僅能充分發(fā)揮自己的想象力和創(chuàng )造力,體驗到成功的快樂(lè )。

民間游戲教案小班3

  活動(dòng)目標:

  1.能配合歌曲音樂(lè )初步掌握游戲的玩法。

  2.體驗音樂(lè )游戲帶來(lái)的快樂(lè )。

  重點(diǎn)難點(diǎn):

  能配合歌曲音樂(lè )初步掌握游戲的玩法。

  活動(dòng)準備:

  事先學(xué)會(huì )許多小魚(yú)游來(lái)了歌曲、許多小魚(yú)游來(lái)了音樂(lè )、小魚(yú)頭飾、捕魚(yú)人、魚(yú)網(wǎng)、呼啦圈。

 活動(dòng)過(guò)程:

  設計理念

一、 情景導入,激發(fā)興趣

  1、帶領(lǐng)幼兒學(xué)小魚(yú)游進(jìn)入活動(dòng)室。小魚(yú)們池塘到了我們休息一下吧。7滦◆~(yú)游進(jìn)入活動(dòng)室使幼兒能夠融入小魚(yú)的角色。)

  2、捕魚(yú)人進(jìn)場(chǎng):看,那邊有兩個(gè)捕魚(yú)人,他們拿著(zhù)漁網(wǎng)想要和我們做游戲,我們跟捕魚(yú)人打個(gè)招呼好不好?(跟捕魚(yú)人打招呼主要是為了能與下面的環(huán)節相銜接。)

  二、學(xué)習游戲,掌握玩法。

  1、捕魚(yú)人示范捉小魚(yú)。

  2、剛剛捕魚(yú)人是用什么來(lái)捕魚(yú)的?(讓幼兒通過(guò)自己的觀(guān)察來(lái)認識游戲時(shí)所要用到的道具,不但增強了幼兒的觀(guān)察能力,同時(shí)這樣的方式能讓幼兒更好的了解道具的使用方式。)

  3、當歌曲唱到哪里的時(shí)候捕魚(yú)人要來(lái)捉小魚(yú)呢?根據幼兒情況進(jìn)行再次示范。(這是游戲的難點(diǎn),因此在這里我又重新示范了一次,這次是用清唱的方式來(lái)示范的.,唱到“快快捉住”的時(shí)候刻意放慢了速度并將動(dòng)作夸張化,讓幼兒更加清楚的知道唱到這里時(shí)要將漁網(wǎng)放下來(lái)捉住小魚(yú)。)

  4、 被捉到的小魚(yú)哪里去了?(我將抓住的小魚(yú)帶到了呼啦圈里,讓幼兒清楚的看到小魚(yú)被抓住之后要游到這里來(lái)。)

  5、請個(gè)別幼兒示范。(在老師的幫助下示范的比較順利。)

  6、你們想不想也來(lái)做一做捕魚(yú)人呢?請部分幼兒做捕魚(yú)人,部分幼兒做小魚(yú)進(jìn)行游戲。(當音樂(lè )唱到“快快捉住“要放下漁網(wǎng)時(shí)幼兒還有點(diǎn)反應不過(guò)來(lái)。)

  7、教師強調游戲規則:捕魚(yú)人一定要等到歌曲唱到“快快捉住”時(shí)才能去捉小魚(yú)。

  8、集體游戲。

  三、結束活動(dòng)

  天黑了,捕魚(yú)的人回家了,小魚(yú)們我們也回家吧!幼兒離開(kāi)活動(dòng)室。 通過(guò)幼兒模仿小魚(yú)來(lái)引入活動(dòng),讓幼兒能夠在扮演小魚(yú)的情境中對活動(dòng)產(chǎn)生濃厚的興趣。

  教學(xué)反思:

  在本次教學(xué)活動(dòng)中在教具的準備上還是比較充分的,我利用了現實(shí)生活中捕魚(yú)的漁網(wǎng),再在漁網(wǎng)的四周用蘭花布圍了一圈,使民間氣息更加的濃厚。在游戲的過(guò)程中孩子的興趣一直很濃厚,游戲的后半部分孩子們基本能夠掌握游戲規則來(lái)進(jìn)行游戲。但是由于在活動(dòng)中我沒(méi)有過(guò)分強調小魚(yú)游的動(dòng)作,因此在后來(lái)到達游戲高潮的時(shí)候孩子們沒(méi)有模仿小魚(yú)游,都在那里興奮的跑來(lái)跑去。池塘外面的圈圈也沒(méi)有發(fā)揮出最大的效果,很多孩子進(jìn)去了之后又馬上出來(lái)了,沒(méi)有停留到規定的時(shí)間。整個(gè)活動(dòng)的游戲都是幼兒聽(tīng)音樂(lè )進(jìn)行游戲的,因此“捕魚(yú)人”在捉小魚(yú)的時(shí)候被限制住了,如果是幼兒自己清唱的話(huà)“捕魚(yú)人”在捉魚(yú)的時(shí)候可能會(huì )有更大的發(fā)揮空間。

民間游戲教案小班4

  活動(dòng)目標:

  1、初步嘗試進(jìn)行彈珠滾畫(huà),體驗彈珠滾畫(huà)帶來(lái)的快樂(lè )。

  2、幼兒對彈珠滾出的軌跡進(jìn)行想象,并嘗試利用自然物擺出想象的物體。

  3、培養幼兒的觀(guān)察、操作、表達能力,提高幼兒的審美情趣及創(chuàng )新意識。

  4、引導幼兒能用輔助材料豐富作品,培養他們大膽創(chuàng )新能力。

  5、培養幼兒的技巧和藝術(shù)氣質(zhì)。

  活動(dòng)準備:

  1、彈珠、紅、黃、藍水粉顏料。

  2、4K畫(huà)紙。

  3、各種自然物。如:樹(shù)枝、花瓣、小番茄、樹(shù)葉等。

  活動(dòng)過(guò)程:

  1、和幼兒一起玩彈珠滾畫(huà)。

  出示彈珠:小朋友們,你們看誰(shuí)來(lái)了?

  小彈珠今天在家覺(jué)得很不開(kāi)心,它呀就出來(lái)散步,走呀走,走到了一塊白地毯前。哇!這塊白地毯太漂亮了,我呀要上去玩一玩、滾一滾。咦!怎么沒(méi)有留下痕跡呢?小朋友,你們有沒(méi)有辦法讓彈珠在白地毯上留下痕跡呀?

  真好,我呀就到紅顏色里洗個(gè)澡,我變成紅顏色了!我到白地毯上滾一滾,怎么樣了?

  我還要到藍顏色里洗個(gè)澡,怎么辦呢?

  幼兒玩滾彈珠的游戲。提醒幼兒不要弄到衣服上。

  2、幼兒根據彈珠滾出的軌跡進(jìn)行想象。

  你們覺(jué)得彈珠滾出來(lái)的這個(gè)軌跡像什么?幼兒講述。

  3、利用自然物進(jìn)行操作。

  我來(lái)做一個(gè)糖葫蘆,你們覺(jué)得應該用什么材料來(lái)做?(引導幼兒根據自己的想象選取相應的自然物。)

  幼兒根據自己的現象自由操作。

  4、幼兒介紹自己的作品。

  我是做的什么?我用什么來(lái)做的?

  活動(dòng)反思:

  在用彈珠進(jìn)行滾珠畫(huà)的基礎上,再用自然物擺出想象中的物體,這一題材對于小班小朋友來(lái)說(shuō)很適合的,小朋友在玩彈珠的過(guò)程中非常的感興趣,玩的都非常的.盡興。在利用自然物擺出想象中的物體這一環(huán)節中,我先請小朋友認識這些自然物,再請小朋友想一想做糖葫蘆應該選擇什么材料,為小朋友自己操作時(shí)做一個(gè)鋪墊。從小朋友操作的結果來(lái)看,還是比較好的。小朋友在用彈珠滾的時(shí)候是一種無(wú)序的活動(dòng),當我出示一根線(xiàn)條問(wèn):“這像什么?”一根線(xiàn)發(fā)揮幼兒的創(chuàng )造性比較小,可以直接拿幼兒的作品讓幼兒想象,這樣幼兒想象的空間可能會(huì )大一些。

民間游戲教案小班5

  活動(dòng)目標:

  1、嘗試用肢體動(dòng)作表現音樂(lè )中老鼠“跑、吃米、睡覺(jué)”的動(dòng)作。

  2、初步體驗按規則進(jìn)行游戲,感受同伴游戲的快樂(lè )。

  3、培養幼兒敏銳的觀(guān)察能力。

  4、愿意大膽嘗試,并與同伴分享自己的心得。

  5、使小朋友們感到快樂(lè )、好玩,在不知不覺(jué)中應經(jīng)學(xué)習了知識。

  活動(dòng)準備:

  1、貓、老鼠(即時(shí)貼)、音樂(lè )《貓捉老鼠》

  2、課前學(xué)唱兒歌《貓捉老鼠》

  活動(dòng)過(guò)程:

 一、導入

  師:“今天天氣真好!鼠寶寶們跟媽媽一起去散步吧!”進(jìn)入活動(dòng)室。

  二、鼓勵幼兒運用肢體動(dòng)作表現老鼠“跑、吃米、睡覺(jué)”的動(dòng)作。

  師:“哇!天氣這么好,出來(lái)玩的小老鼠可真不少,聽(tīng)聽(tīng)它們在干什么?”(播放音樂(lè )前三節)

  1、小老鼠跑來(lái)跑去的`動(dòng)作!靶⌒±鲜笫窃趺醋呗返?”(第一節音樂(lè ))

  2、小小老鼠吃米的動(dòng)作。

  “小小老鼠吃米是什么樣的?”

  教師小結:小眼睛東張西望、輕輕地走。(第二節音樂(lè ))

  3、小老鼠睡覺(jué)的動(dòng)作。

  “哎喲喲,吃得肚子飽飽的,真想睡一會(huì )兒,小小老鼠你們是怎樣睡的,看看哪只小老鼠睡著(zhù)了?”(第三節音樂(lè ))

  4、把前三節一起表演一次。

  5、師:“如果被大貓發(fā)現了,它會(huì )跑來(lái)抓老鼠,小小老鼠要怎么辦?(躲藏)“喵”(播放第四節音樂(lè ))

  三、引導幼兒按規則進(jìn)行游戲。

  1、請一老師扮演大貓,跟著(zhù)音樂(lè )做游戲。(大貓出現)

  2、師:這次和剛才有點(diǎn)不同,大貓出現的時(shí)候,小老鼠們要快快地躲到自己的座位后面或者是桌子下面都可以,可別讓大貓抓住了。(大貓出現)

  3、“一定是我們發(fā)出的動(dòng)靜太大了,所以把貓引來(lái)了,這次我們輕輕的,大貓會(huì )不會(huì )不來(lái)了呢?我們試試吧!”(大貓不出現)

四、結束環(huán)節

  師:“剛才我的鼠寶寶們動(dòng)作都是輕輕的,所以大貓沒(méi)有發(fā)現,我們可以盡情的玩耍了。和媽媽一起玩躲貓貓的游戲吧!”

民間游戲教案小班6

  游戲目標:

  1、體驗相互追逐的快樂(lè )。

  2、能遵守規則玩游戲。

  3、在相互追逐跑、雙腳跳、單跳中發(fā)展平衡能力和耐力。

  游戲準備:

  1、《丟手絹》歌曲。

  2、手絹3條。

  3、若干小圈圈。

  游戲過(guò)程:

  1、第一次游戲基本玩法---------熟悉游戲基本玩法。

  玩法:圍成一個(gè)圓圈,面向圓心蹲下。指定一名幼兒做丟手帕者,手持手帕,隨著(zhù)播放的歌聲,在圈外跑,可任意把手帕悄悄丟在某一幼兒身后。待唱到“快點(diǎn)快點(diǎn)捉住他”時(shí),身后有手帕的幼兒可以拿起丟在自己身后的手帕去跑追逐丟手帕者。當丟手帕者跑到被丟到手帕幼兒的`空位時(shí),可以蹲在這個(gè)空位上,追者便不能再追。追者換作丟者,游戲繼續進(jìn)行。

  指導重點(diǎn):在游戲過(guò)程中告訴孩子規則,熟悉游戲基本玩法。

  評價(jià)重點(diǎn):知道自己身后有手帕的幼兒待唱到“快點(diǎn)快點(diǎn)捉住他”時(shí),能否拿起丟在自己身后的手帕去追逐丟手帕者。

  2、第二次游戲創(chuàng )新玩法---------體驗相互追逐雙腳跳的快樂(lè )

  玩法:圍成一個(gè)圓圈,面向圓心蹲下,指定手持手帕,隨著(zhù)播放的歌聲,在圈外和小圈圈雙腳跳,待播放唱到“快點(diǎn)快點(diǎn)捉住他”時(shí),所有的幼兒起身去雙腳跳進(jìn)跳出小圈圈追逐持手帕者。當持手帕者被追者捉住時(shí),追者便不能再追。追者換作持手絹者,游戲繼續進(jìn)行。

  指導重點(diǎn):引導持手帕者雙腳跳進(jìn)跳出小圈圈和空的場(chǎng)地。引導待播放唱到“快點(diǎn)快點(diǎn)捉住他”時(shí),所有的幼兒起身雙腳跳進(jìn)跳出小圈圈和空的場(chǎng)地去追逐持手帕者。

  評價(jià)重點(diǎn):

 。1)能否身體平穩地雙腳連續向前跳。

 。2)能否遵守規則(雙腳跳)。

  3、第三次游戲難度挑戰---------體驗相互追逐單腳跳的快樂(lè )

  玩法:無(wú)手絹者圍成一個(gè)圓圈,面向圓心蹲下,聽(tīng)到音樂(lè )就單腳跳進(jìn)小圈圈里。指定手持手帕者在圈內蹲著(zhù),隨著(zhù)播放的歌聲,待播放唱到“快點(diǎn)快點(diǎn)捉住他” 時(shí),手持手帕者去單腳跳追逐所有幼兒。當持手帕者追到還沒(méi)單腳跳到小圈圈時(shí),持手絹者便不能再追。持手絹者換作被到追者,游戲繼續進(jìn)行。

  指導重點(diǎn):引導無(wú)手絹者單腳跳進(jìn)小圈圈里就安全了。

  評價(jià)重點(diǎn):

 。1)能否單腳連續向前跳2米左右。

 。2)能否遵守規則(單腳跳)。

  4、活動(dòng)結束。

民間游戲教案小班7

  游戲目標:

  1、訓練幼兒走障礙物、平衡、立定跳遠快速跑的技能。

  2、發(fā)展幼兒動(dòng)作的靈敏性和反應能力,學(xué)會(huì )躲閃。

  3、培養幼兒對體育活動(dòng)的興趣。

  游戲準備:

  小雞頭飾若干,老鷹、母雞頭飾各一個(gè),音樂(lè )帶物,雞蛋包裝盒,皺紙,"房子"四間,自制障礙。

  游戲指導:

一、開(kāi)始:

  1、(教師扮雞媽媽?zhuān)變喊缧‰u)"小小蛋兒把門(mén)開(kāi)"邊唱邊做動(dòng)作進(jìn)場(chǎng)。

  2、準備運動(dòng):小雞操

  二、展開(kāi):

  1、"小雞們,今天的天氣真好,媽媽帶你們去鍛煉身體,好不好?"不好"幼兒分組活動(dòng):通過(guò)各種自制器械訓練幼兒走障礙物、平衡,立定跳遠的技能。

  2、小雞捉蟲(chóng):訓練幼兒手指的靈活性。

  3、游戲:老鷹捉小雞通過(guò)游戲發(fā)幼兒發(fā)展快速跑的能力,學(xué)會(huì )躲閃。

  三、結束:

  1、舞蹈:小雞小雞在哪里

  2、"小雞們,今天你們表現得真勇敢,也很能干,捉到了放多小蟲(chóng),我們一起小蟲(chóng)帶回家去,好不好?"(幼兒聽(tīng)音樂(lè )退場(chǎng))

  教學(xué)反思:

  這節課孩子們積極投入、興趣高漲,完全沉浸在自己的角色中,表現出自主探索、樂(lè )意合作和挑戰自我的精神。通過(guò)游戲鍛煉了幼兒快速跑的.本領(lǐng),學(xué)會(huì )躲閃。還培養了幼兒遵守游戲規則意識和安全意識。在這節活動(dòng)課中教師還充分利用背景音樂(lè )代替教師的語(yǔ)言,較好地刺激了幼兒的音樂(lè )感官和運動(dòng)感官,使民間體育游戲活動(dòng)成為培養兒童興趣、發(fā)展動(dòng)作、表達情感、開(kāi)拓創(chuàng )新的過(guò)程。

  游戲玩法:

  雞媽媽后面依次是小雞仔,老鷹不抓雞媽媽?zhuān)荒芡黄齐u媽媽的防線(xiàn),抓住最后面的小雞后,老鷹為勝。雞媽媽為了防止老鷹抓住自己身后的小雞仔,可以張開(kāi)雙臂,盡量攔住老鷹,不要抓捕住自己身后的小雞仔們。雞媽媽在攔的同時(shí),可以大聲喊著(zhù)老鷹從哪邊過(guò)來(lái)了等話(huà)語(yǔ),告訴自己身后的小雞仔們。雞媽媽的身體為防止老鷹的捕捉,可以左右移動(dòng),在雞媽媽身體左右移動(dòng)的同時(shí),雞媽媽身后的小雞仔們也隨著(zhù)以相同方向來(lái)轉動(dòng),萬(wàn)一老鷹突破了雞媽媽的防線(xiàn),快要抓住最后面的小雞仔時(shí),小雞仔立即蹲下,雙手捂住耳朵,這樣老鷹得重新站在雞媽媽的前面,游戲就不得不重新開(kāi)始。而老鷹一旦突破了雞媽媽的防線(xiàn),右手抓住了最后面的小雞仔后,就算是老鷹為贏(yíng),游戲就得從石頭、剪子、布那兒重新開(kāi)始。

民間游戲教案小班8

  活動(dòng)目標:

  1、發(fā)展幼兒鉆的動(dòng)作。

  2、培養幼兒遵守集體規則的及相互合作的能力。

  3、在活動(dòng)中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂(lè ),樂(lè )意與同伴一起游戲。

  4、使小朋友們感到快樂(lè )、好玩,在不知不覺(jué)中應經(jīng)學(xué)習了知識。

  5、通過(guò)活動(dòng)幼兒學(xué)會(huì )游戲,感受游戲的樂(lè )趣。

  活動(dòng)玩法:

  兩幼兒手拉手舉起做“城門(mén)”,事先商量好誰(shuí)當一種水果,其余幼兒一個(gè)跟一個(gè)排好隊,邊念兒歌邊鉆“城門(mén)”,念完最后一句扮江城門(mén)的兩幼兒雙手放下“關(guān)”住一個(gè)幼兒,并問(wèn):你要吃什么?該幼兒說(shuō):“我要吃長(cháng)長(cháng)的香焦”,說(shuō)完與扮香焦的幼兒互換角色。游戲繼續。

  活動(dòng)規則:

  1、當念完兒歌的最后一句,才能將“城門(mén)”關(guān)上。

  2、被關(guān)幼兒要講出香蕉或蘋(píng)果的主要特證(也可以扮某種蔬菜)。

  附:游戲兒歌

  城門(mén)城門(mén)幾丈高,三十六丈高,騎白馬,帶把刀,走到城門(mén)敲一敲,問(wèn)你吃蘋(píng)果還是吃香蕉。

  活動(dòng)反思:

  游戲是幼兒的基本活動(dòng),游戲是幼兒最感興趣的活動(dòng),也是對兒童發(fā)展最具有價(jià)值的活動(dòng)。幼兒自主選擇游戲內容,游戲方式和游戲伙伴開(kāi)展真正的兒童游戲,獲得游戲的'體驗和身心各方面生動(dòng)、活潑的發(fā)展。各種民間游戲在幼兒園內如火如荼的開(kāi)展著(zhù)。民間游戲的玩法有很濃厚的趣味性,而且容易理解。根據中班幼兒好奇、好動(dòng)的年齡特點(diǎn),讓孩子們在玩中樂(lè )、樂(lè )中學(xué)、玩中有得、玩中有創(chuàng ),更好的促進(jìn)他們的全面發(fā)展。

民間游戲教案小班9

  活動(dòng)目標:

  1、能配合歌曲音樂(lè )初步掌握游戲的玩法。

  2、體驗音樂(lè )游戲帶來(lái)的快樂(lè )。

  重點(diǎn)難點(diǎn):

  能配合歌曲音樂(lè )初步掌握游戲的玩法。

  活動(dòng)準備:

  事先學(xué)會(huì )許多小魚(yú)游來(lái)了歌曲、許多小魚(yú)游來(lái)了音樂(lè )、小魚(yú)頭飾、捕魚(yú)人、魚(yú)網(wǎng)、呼啦圈。

  活動(dòng)過(guò)程:

  設計理念

一、 情景導入,激發(fā)興趣

  1、帶領(lǐng)幼兒學(xué)小魚(yú)游進(jìn)入活動(dòng)室。小魚(yú)們池塘到了我們休息一下吧。7滦◆~(yú)游進(jìn)入活動(dòng)室使幼兒能夠融入小魚(yú)的角色。)

  2、捕魚(yú)人進(jìn)場(chǎng):看,那邊有兩個(gè)捕魚(yú)人,他們拿著(zhù)漁網(wǎng)想要和我們做游戲,我們跟捕魚(yú)人打個(gè)招呼好不好?(跟捕魚(yú)人打招呼主要是為了能與下面的環(huán)節相銜接。)

  二、學(xué)習游戲,掌握玩法。

  1、捕魚(yú)人示范捉小魚(yú)。

  2、剛剛捕魚(yú)人是用什么來(lái)捕魚(yú)的?(讓幼兒通過(guò)自己的觀(guān)察來(lái)認識游戲時(shí)所要用到的道具,不但增強了幼兒的觀(guān)察能力,同時(shí)這樣的方式能讓幼兒更好的了解道具的使用方式。)

  3、當歌曲唱到哪里的時(shí)候捕魚(yú)人要來(lái)捉小魚(yú)呢?根據幼兒情況進(jìn)行再次示范。(這是游戲的難點(diǎn),因此在這里我又重新示范了一次,這次是用清唱的方式來(lái)示范的,唱到“快快捉住”的時(shí)候刻意放慢了速度并將動(dòng)作夸張化,讓幼兒更加清楚的知道唱到這里時(shí)要將漁網(wǎng)放下來(lái)捉住小魚(yú)。)

  4、被捉到的小魚(yú)哪里去了?(我將抓住的小魚(yú)帶到了呼啦圈里,讓幼兒清楚的看到小魚(yú)被抓住之后要游到這里來(lái)。)

  5、請個(gè)別幼兒示范。(在老師的幫助下示范的比較順利。)

  6、你們想不想也來(lái)做一做捕魚(yú)人呢?請部分幼兒做捕魚(yú)人,部分幼兒做小魚(yú)進(jìn)行游戲。(當音樂(lè )唱到“快快捉住“要放下漁網(wǎng)時(shí)幼兒還有點(diǎn)反應不過(guò)來(lái)。)

  7、教師強調游戲規則:捕魚(yú)人一定要等到歌曲唱到“快快捉住”時(shí)才能去捉小魚(yú)。

  8、集體游戲。

  三、結束活動(dòng)

  天黑了,捕魚(yú)的人回家了,小魚(yú)們我們也回家吧!幼兒離開(kāi)活動(dòng)室。 通過(guò)幼兒模仿小魚(yú)來(lái)引入活動(dòng),讓幼兒能夠在扮演小魚(yú)的情境中對活動(dòng)產(chǎn)生濃厚的興趣。

  教學(xué)反思:

  在本次教學(xué)活動(dòng)中在教具的準備上還是比較充分的,我利用了現實(shí)生活中捕魚(yú)的漁網(wǎng),再在漁網(wǎng)的四周用蘭花布圍了一圈,使民間氣息更加的濃厚。在游戲的過(guò)程中孩子的興趣一直很濃厚,游戲的后半部分孩子們基本能夠掌握游戲規則來(lái)進(jìn)行游戲。但是由于在活動(dòng)中我沒(méi)有過(guò)分強調小魚(yú)游的'動(dòng)作,因此在后來(lái)到達游戲高潮的時(shí)候孩子們沒(méi)有模仿小魚(yú)游,都在那里興奮的跑來(lái)跑去。池塘外面的圈圈也沒(méi)有發(fā)揮出最大的效果,很多孩子進(jìn)去了之后又馬上出來(lái)了,沒(méi)有停留到規定的時(shí)間。整個(gè)活動(dòng)的游戲都是幼兒聽(tīng)音樂(lè )進(jìn)行游戲的,因此“捕魚(yú)人”在捉小魚(yú)的時(shí)候被限制住了,如果是幼兒自己清唱的話(huà)“捕魚(yú)人”在捉魚(yú)的時(shí)候可能會(huì )有更大的發(fā)揮空間。

民間游戲教案小班10

  目標:

  1、樂(lè )于在水中玩球。

  2、觀(guān)看小球從水底向上浮的現象,對這一現象產(chǎn)生好奇。

  3、學(xué)說(shuō)“小球躲起來(lái)了”、“小球浮上來(lái)了”。

  4、體驗與同伴一起玩水的快樂(lè )。

  準備:

  1、在水箱中接滿(mǎn)水;乒乓球若干。

  2、石頭一粒。

  3、玩水前將幼兒的長(cháng)袖外套脫掉或卷起衣袖。

  過(guò)程:

  1、師出示一粒石頭和一個(gè)乒乓球,引起幼兒的興趣。

  師:小朋友,今天王老師手里有寶貝呢!你們猜猜看我手里拿著(zhù)的是什么?(幼兒自

  2、觀(guān)看沉浮。

  師:這兩個(gè)寶貝都喜歡在水里玩,你們來(lái)看看石頭在水里怎么玩的?

 。ê苊黠@一看就知道石頭沉下去了)

  師:那你們說(shuō)乒乓球在水里會(huì )不會(huì )沉下去?(幼兒自由猜測后教師示范)

  3、敢看游戲“小球躲貓貓”。 由猜測)

 。1)師:小朋友聽(tīng),什么聲音?(配班老師發(fā)出小貓的`聲音)哇,乒乓球可害怕小貓了,這可怎么辦?它浮在水上肯定會(huì )被小貓看見(jiàn)的。(幼兒自由發(fā)言)

 。2)師示范游戲:雙手抓住乒乓球,用力將球摁入水中,邊摁邊說(shuō):“小球躲起來(lái)了!币(jiàn)沒(méi)聽(tīng)到小貓的聲音后,師放開(kāi)雙手,邊放邊說(shuō):“小球浮上來(lái)啦!”

 。3)師示范游戲第二遍,鼓勵幼兒一起說(shuō):“小球躲起來(lái)了!薄靶∏蚋∩蟻(lái)啦!”

  4、分組游戲。(師講明游戲規則:聽(tīng)到貓聲就躲起來(lái),沒(méi)聽(tīng)到了就浮上來(lái)。)

民間游戲教案小班11

  設計思路:

  《指南》指出“借助各種材料和器械進(jìn)行活動(dòng),嘗試新的內容和玩法從而獲得身體運動(dòng)的經(jīng)驗”,結合我園開(kāi)展民間游戲以來(lái),深挖具有陜西特色的民間游戲資源,我們選擇具有關(guān)中特色的長(cháng)條板凳作為活動(dòng)材料,設計了“好玩的板凳”這個(gè)活動(dòng),鼓勵幼兒探索板凳的多種玩法,讓幼兒充分去體驗、探索。在強調幼兒自身探究的同時(shí),鼓勵幼兒合作搭建連接板凳進(jìn)行小組游戲,發(fā)展幼兒的平衡、鉆爬等基本動(dòng)作。培養幼兒合作能力,體驗互相協(xié)作的快樂(lè )。

  活動(dòng)目標:

  1、通過(guò)玩板凳的游戲,發(fā)展走、跑、鉆、爬、平衡等動(dòng)作;

  2、在游戲中積極探索發(fā)現板凳的多種玩法;

  3、能與同伴相互合作。

  活動(dòng)重點(diǎn):

  幼兒會(huì )輕輕走、跑和躲藏。

  活動(dòng)難點(diǎn):

  奔跑中不和同伴碰撞。

  活動(dòng)準備:

  8個(gè)長(cháng)板凳;小貓、貓媽媽、大老虎的胸飾;音樂(lè )。

  活動(dòng)過(guò)程:

 一、開(kāi)始部分:

  1、聽(tīng)鼓聲走跑交替變大圓隊形。

  2、熱身運動(dòng):《小貓模仿操》。

  二、基本部分:

 。ㄒ唬┨剿骰顒(dòng):幼兒自由探索板凳的多種玩法。

  1、幼兒自由探索板凳的多種玩法

  師:小貓們,板凳還可以和我們做游戲,想玩嗎?那好你們一起和板凳玩一玩,把你們的玩法告訴大家,好嗎?

  2、觀(guān)察了解幼兒的各種玩法,并鼓勵幼兒交流分享。

  師:你是怎么玩的,把你的玩法介紹給大家。

  3、嘗試同伴的玩法。

  師:可以試試別人的'玩法,也可以合作一起玩。

  你們是幾個(gè)人一起玩的?玩了幾種方法?

  4、教師總結歸納幼兒的玩法。

 。ǘ┯螒颉靶∝埮c大老虎”

  幼兒利用板凳做爬、走平衡、縱跳的動(dòng)作!按罄匣ⅰ俺霈F,幼兒藏起來(lái)。

  三、結束部分:

  放松整理《小貓回家了》帶領(lǐng)幼兒回活動(dòng)室。

  活動(dòng)指導要點(diǎn):

  1、鼓勵幼兒用多種方法進(jìn)行走、跑、跳、平衡的動(dòng)作;

  2、在用板凳進(jìn)行組合游戲時(shí)要注意安全。

民間游戲教案小班12

  設計意圖:

  剛入園的小朋友,游戲的規則意識不強,如果要讓他們按規則一板一眼的游戲會(huì )比較難,而且玩起來(lái)也不容易調動(dòng)孩子的積極性,所以我覺(jué)得四散跑的游戲比較適合孩子,能調動(dòng)孩子的積極性,讓他們更加投入的游戲,能玩得更開(kāi)心,因此,我選擇了孩子們最熟悉最喜愛(ài)的民間游戲《老鷹捉小雞》。

  活動(dòng)目標:

  1、學(xué)會(huì )傳統的民間游戲《老鷹捉小雞》,能與同伴共同游戲。

  2、發(fā)展幼兒的靈敏度和反應能力,學(xué)會(huì )躲閃。

  3、能遵守游戲的規則,培養對游戲活動(dòng)的興趣。

  活動(dòng)過(guò)程:

游戲準備:

  老鷹、母雞頭飾各一個(gè),小雞頭飾若干,三個(gè)“紙箱子房間”,若干條“長(cháng)繩子柵欄”,面包機和碟片。

  1、情景導入:老師出示母雞小雞頭飾,讓幼兒熟識小雞,并且讓幼兒一起學(xué)一學(xué)小雞的叫聲和動(dòng)作。

  2、老師說(shuō):“雞寶寶們,今天的天氣很好,媽媽帶你們出去做游戲好不好?”

  3、老師布置好場(chǎng)地,讓雞寶寶以開(kāi)火車(chē)的方式跟在雞媽媽的后面,每個(gè)雞寶寶拉著(zhù)前面一位雞寶寶的衣服,讓“雞寶寶小火車(chē)”連起來(lái),最前面一位雞寶寶拉著(zhù)雞媽媽的衣服。

  4、另一位老師帶著(zhù)老鷹的頭飾扮演老鷹,去捉小雞,雞媽媽雙手抬起來(lái),攔著(zhù)老鷹,保護雞寶寶們不受到傷害,后面的雞寶寶要跟著(zhù)雞媽媽左右躲閃,以防被老鷹捉到。

  四、活動(dòng)延伸

  1、讓幼兒適度玩游戲,最后讓雞媽媽帶著(zhù)雞寶寶們一起回到安全的'地方,做一做小雞操。

  2、為了平復幼兒運動(dòng)后的呼吸和情緒,請幼兒做完操后坐在原地,靜靜的聆聽(tīng)一段舒緩的音樂(lè )。

  五、評析

  游戲是幼兒童年生活不可或缺的一部分,《老鷹捉小雞》是一個(gè)讓孩子易學(xué)、易懂并十分感興趣的民間體育游戲,它有助于幼兒在體能、感知、社會(huì )性等方面的發(fā)展,所以,作為幼兒教師,我們要給孩子豐富多彩的游戲,讓幼兒身心健康的發(fā)展!

民間游戲教案小班13

  活動(dòng)目標:

  1、能交換伙伴,發(fā)展幼兒走的能力。

  2、體驗民間游戲帶來(lái)的快樂(lè )之情。

  活動(dòng)準備:

  站成圓圈、小貓頭飾

  活動(dòng)過(guò)程:

一、準備活動(dòng)。

  1、帶領(lǐng)幼兒來(lái)到戶(hù)外活動(dòng)場(chǎng)地,玩“拉個(gè)圓圈走走”的游戲。

  2、教師出示準備好的小貓頭飾。

  師:喵、喵,小朋友們,這是什么?(小貓)

  有誰(shuí)知道小貓最喜歡吃什么?”

  二、游戲:小貓捉魚(yú)

  1、小貓咪最?lèi)?ài)吃魚(yú),那么我們就來(lái)玩一個(gè)小貓捉魚(yú)的'游戲吧。

  2、教師講解游戲方法:請一名幼兒當小貓站在中間,其他幼兒站在圈外,按逆時(shí)針?lè )较蜻呑哌呎f(shuō):小貓、小貓愛(ài)吃魚(yú),一條魚(yú)、兩條魚(yú),三條四條五條魚(yú),再抓一條帶回去!澳畹健比ァ白謺r(shí),圈外幼兒將手伸向圈內,圈內的小貓就拍打圈外幼兒的手心,被拍著(zhù)的就進(jìn)入圈內當小貓。原來(lái)小貓的則走到圈外,互相交換角色。

  3、教師帶領(lǐng)幼兒游戲。

  4、圈內增加幼兒當小貓,游戲繼續進(jìn)行,體驗游戲的快樂(lè )。

 三、活動(dòng)小結。

  1、放松運動(dòng)。

  2、說(shuō)說(shuō)游戲后的感受,激發(fā)再次游戲的興趣。

  童謠:

  小貓、小貓愛(ài)吃魚(yú),一條魚(yú)、兩條魚(yú),三條四條五條魚(yú),再抓一條帶回去。

民間游戲教案小班14

  游戲目的:

  1、鍛煉孩子的手的精細動(dòng)作和手眼協(xié)調能力。

  2、體驗集體游戲、比賽的快樂(lè )。

  3、培養幼兒反應的敏捷性和對動(dòng)作的控制能力。

  4、能積極參加游戲活動(dòng),并學(xué)會(huì )自我保護。

  5、通過(guò)活動(dòng)幼兒學(xué)會(huì )游戲,感受游戲的樂(lè )趣。

  游戲玩法:

  先在地上畫(huà)一條線(xiàn)段,在遠處的地上掏出一個(gè)或者幾個(gè)洞,然后玩家們一次將彈珠從畫(huà)線(xiàn)處彈出。當玩家依次將彈珠彈進(jìn)所有洞后,這個(gè)彈珠就可以去撞其他的彈珠。如果撞到其他彈珠,此玩家獲勝;被撞到的彈珠的持有者落敗。有的地方就是以彈珠為賭注,每次一個(gè)。還有一條關(guān)鍵的規則就是如果彈珠進(jìn)洞或者進(jìn)完所有洞后撞到了其它彈珠,那么該玩家可以繼續彈動(dòng)彈珠一次。

  第二種玩法和第一種不同的是,游戲中只有線(xiàn)沒(méi)有洞。所有的'彈珠一開(kāi)始就擁有"殺死"其它彈珠的能力。

  第三種玩法是用木板或者磚頭搭建一個(gè)斜坡,玩家順次將彈珠滾下。如果后來(lái)的玩家的彈珠滾下后碰到了其它的彈珠那么此玩家獲勝,被撞到的落敗。

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