大班數學(xué)數學(xué)宮教案
作為一名教學(xué)工作者,通常需要用到教案來(lái)輔助教學(xué),教案是教材及大綱與課堂教學(xué)的紐帶和橋梁。那么大家知道正規的教案是怎么寫(xiě)的嗎?以下是小編幫大家整理的大班數學(xué)數學(xué)宮教案,希望對大家有所幫助。

大班數學(xué)數學(xué)宮教案1
活動(dòng)目標:
1.在游戲活動(dòng)中復習10以?xún)鹊臄蹈拍?數的形成、數數、認數字、比較數的大小和數序等)。
2.訓練思維的正確性、敏捷性。
3.通過(guò)各種感官訓練培養幼兒對計算的興致及思維的準確性、敏捷性。
4.發(fā)展觀(guān)察、辨別、歸案的能力。
活動(dòng)準備:
幾何圖形片10張、紅黃藍三色的幾何圖形板長(cháng)方形、三角形、半圓形(上有紅黑綠三種顏色寫(xiě)的1"10的數字各一個(gè))、數字牌每人一塊。
活動(dòng)過(guò)程:
師生進(jìn)入數學(xué)宮
游戲一:做的對有快(復習10以?xún)葦档男纬、數?
1.目測幾何圖形的個(gè)數做動(dòng)作
2.添上或去掉1后做動(dòng)作。如:看到8快圖形就做9或7的動(dòng)作。
游戲二:踏得對又快(復習10以?xún)鹊臄底、比大?
在地上任意放置圖形,幼兒按要求找到圖形數字,用腳踏上去。老師可提各種各樣的要求,如:踩三角形上紅顏色數字;踩比3大、比7小的黑顏色的數字。
游戲三:排得對又快(復習10以?xún)鹊臄档呐帕泻头诸?lèi))
1.按圖形的形狀不同將數字從大到小的順序排列。
2.按圖形的顏色不同將數字按從小到大的順序排列。
游戲四:比得對又快(復習10以?xún)葦档拇笮、數?
1.每一幼兒胸前掛一數字牌,在樂(lè )曲聲中找一位好朋友,找到朋友后兩位幼兒比較數字的大。簲底执蟮挠變赫局(zhù)做動(dòng)作,數字小的幼兒蹲下做動(dòng)作,數字一樣大的幼兒相互擁抱做好朋友。
2.要求幼兒迅速胸前數字大小依次從大到小排隊,做動(dòng)作走出數學(xué)宮。
活動(dòng)反思:
本次活動(dòng)是一節10以?xún)燃訙p法計算的復習課。其重點(diǎn)放在:1.復習10以?xún)鹊募訙p法,能準確迅速地進(jìn)行運算。2.提高靈敏性,養成良好的游戲秩序!毒V要》中所說(shuō):“幼兒園數學(xué)應以游戲為主要向導,孩子在游戲中得以不同的發(fā)展和提高!比绻麊我粚W(xué)習數學(xué),孩子們會(huì )感到枯燥無(wú)味。于是我在活動(dòng)中設計了《數學(xué)宮》這個(gè)游戲,將加減法應用于數學(xué)宮的闖關(guān)中,讓幼兒在游戲中體會(huì )學(xué)習的快樂(lè ),增強孩子們對數學(xué)活動(dòng)的興趣。
整個(gè)活動(dòng)以去《數學(xué)宮》的情境貫穿,分成了三個(gè)環(huán)節:停車(chē),闖關(guān),找禮物。在設計游戲環(huán)節的時(shí)候,每個(gè)環(huán)節的要求都不同,注意到了教學(xué)內容之間的遞進(jìn),使孩子學(xué)習數學(xué)的能力得到了不同程度的提高。每個(gè)一環(huán)節也都注意到了以幼兒為主體,讓孩子在玩的.過(guò)程中自己運算、檢查,在與同伴的不斷碰撞中,計算能力得到了提高。特別是闖關(guān)活動(dòng)中的第二關(guān):投擲,孩子們能個(gè)個(gè)參與,自己分組檢查投擲結果的對錯,使孩子們樹(shù)立了自我檢查的意識,活動(dòng)的能動(dòng)性得到了很好的發(fā)揮。第三關(guān):看誰(shuí)報得多;顒(dòng)中運用了搶答的形式,而且提出了說(shuō)過(guò)了不能再說(shuō)的要求,孩子們又要聽(tīng)好同伴報的算式,還要自己想好搶答的算式,注意力非常集中,在一個(gè)數的算式報完后,能主動(dòng)提出換一個(gè)數字,參與活動(dòng)的積極性可想而知。在游戲中我還把孩子們分成了男隊和女隊,回答對的孩子手上貼上五角星,游戲結束后檢查男隊和女隊的五角星數量,充分體現了游戲的結果。
不過(guò)在活動(dòng)中過(guò)程中也呈現出了一些問(wèn)題;顒(dòng)的開(kāi)始,孩子們開(kāi)著(zhù)進(jìn)活動(dòng)室,讓幼兒按掛在胸口的算式的得數,找停車(chē)位停車(chē),我把停車(chē)位的數字放在和幼兒視線(xiàn)平行,本來(lái)以為這樣更適合幼兒,沒(méi)想到孩子們都著(zhù)急得停車(chē),把數字都擋住了,而且每個(gè)停車(chē)位中間間隔不多,孩子們便顯得有些擠了。
接下來(lái)的闖關(guān)游戲中,孩子們的個(gè)體差異比較突出,由于要求每個(gè)孩子都參與游戲,能力強的幼兒都能跟著(zhù)老師的思路,聽(tīng)清每一關(guān)的要求進(jìn)行游戲,而有些能力較弱的孩子就顯得無(wú)所事事,只是注意到游戲的過(guò)程,沒(méi)有按要求完成任務(wù)。
最后一個(gè)環(huán)節“找禮物”時(shí),孩子們看到禮物都很興奮,都著(zhù)急想去找禮物,好多幼兒就沒(méi)有聽(tīng)清要求,沒(méi)有去找得數一樣的算式,而是去找一樣的算式,這樣就找不到禮物,游戲秩序有點(diǎn)混亂。
大班數學(xué)數學(xué)宮教案2
設計意圖: 對幼兒來(lái)說(shuō),感知是智慧的門(mén)戶(hù),操作是智慧的源泉,游戲是智慧的領(lǐng)航員。游戲式教學(xué)是幼兒喜愛(ài)的教學(xué)形式和方法,是塑造幼兒數學(xué)認知結構最有力的杠桿。用邊念兒歌邊畫(huà)數字、數字圖形相結合的游戲形式,將枯燥的數字通過(guò)變形、組合成各種有趣的人物或動(dòng)物的象形圖案,引導幼兒找、記變形數字,以訓練幼兒的觀(guān)察、記憶能力。再以游戲的口吻,激發(fā)幼兒利用圖案上的數字,進(jìn)行排序練習、加減運算、等值轉換以及思維訓練等系列數學(xué)知識的學(xué)習。
活動(dòng)目標: 1、復習10以?xún)鹊募訙p法,正確運用"+""-""="運算符號進(jìn)行比較和運算。
2、通過(guò)邏輯推理,使幼兒了解數與數之間的關(guān)系及等值轉換的規律。
3、培養幼兒的思維、概括及聯(lián)想能力。
活動(dòng)準備: 教具:放大的座位票(畫(huà)有 = 3, = 4 );畫(huà)有魔術(shù)師、小老鼠和袋鼠的格子圖形紙;三種冷飲的等值轉換圖;一組數圖娃娃。寫(xiě)有數字6、7、8的6種顏色色卡紙。
學(xué)具:人手一張畫(huà)有圓形和(或)三角形相加的座位票(并畫(huà)有 =3, = 4);畫(huà)有魔術(shù)師、小老鼠和袋鼠的格子圖形紙;鉛筆和橡皮。
活動(dòng)過(guò)程: 1、對號入座
情景:帶幼兒去數學(xué)游戲宮玩。
認識座位票,請幼兒把形狀(圓形和(或)三角形)相加算出座位號并根據票的顏色找到相應的座位。( =3, = 4)
2、數字組畫(huà)
教師邊畫(huà)小老鼠、袋鼠和魔術(shù)師邊念兒歌。
3、變數入宮
1)、創(chuàng )設情景:三位朋友身上都藏著(zhù)數字。游戲宮門(mén)衛說(shuō)進(jìn)數學(xué)游戲宮玩,
身上必須帶有1~10的數,并要從小到大排列。
教師舉例啟發(fā)幼兒幫助小老鼠、袋鼠和魔術(shù)師找出身上1~10的數,并從小到大排列。
提示:沒(méi)有的數可利用自身所帶數字通過(guò)加減運算算出。
2)、幼兒操作,教師指導,幫助有困難的`幼兒。
3)、集體,展示。
4、等值轉換
情景:門(mén)衛給他們每人8元。三位朋友每人買(mǎi)了一種冷飲(一個(gè)冰
淇淋、兩支雪人、四支雪糕)。請說(shuō)出這三種冷飲之間的轉換關(guān)系。
問(wèn):如果一個(gè)冰淇淋是8元錢(qián),那兩支雪人是多少錢(qián)?四支雪糕多少錢(qián)?
如果兩支雪人是8元錢(qián),那一支雪人是多少錢(qián)?
如果四支雪糕是8元錢(qián),那一支雪糕是多少錢(qián)?
5、數圖娃娃
情景:這時(shí)計算機屏幕上出現了一組數圖娃娃。機器人裁判說(shuō)只有回答對了問(wèn)題,才能玩下一個(gè)游戲。他們雖然覺(jué)得好玩,但不會(huì )回答,小朋友愿意幫助他們嗎?
問(wèn):請在相應形狀的空格中填上相應的數字。
請找出這組數圖娃娃相同的地方。
請找出這組數圖娃娃不同的地方。
6、記憶訓練,結束活動(dòng)
游戲"說(shuō)形狀"
"老師說(shuō)圖形娃娃的某個(gè)部位,請大家說(shuō)出部位的形狀。"
大班數學(xué)數學(xué)宮教案3
活動(dòng)目標
1、在游戲活動(dòng)中復習10以?xún)鹊臄蹈拍?數的形成、數數、認數字、比較數的大小和數序等)。
2、訓練思維的正確性、敏捷性。
活動(dòng)準備幾何圖形片10張,紅黃藍三色的幾何圖形板(上有紅黑綠三種顏色寫(xiě)的1-10的數字),數字牌每人一塊。
活動(dòng)過(guò)程
一、情景導入,師生進(jìn)入數學(xué)宮。
二、數學(xué)游戲
1、游戲:做的對有快(復習10以?xún)葦档男纬、數?
(1)目測幾何圖形的個(gè)數做動(dòng)作
(2)添上或去掉1后做動(dòng)作。
如:看到8快圖形就做9或7的動(dòng)作。
2、游戲:踏得對又快(復習10以?xún)鹊臄底、比大?
(1)在地上任意放置圖形,幼兒按要求找到圖形數字,用腳踏上去。
(2)老師可提各種各樣的'要求,
如:踩三角形上紅顏色數字;
踩比3大、比7小的黑顏色的數字。
3、游戲:排得對又快(復習10以?xún)鹊臄档呐帕泻头诸?lèi))
(1)按圖形的形狀不同將數字從大到小的順序排列。
(2)按圖形的顏色不同將數字按從小到大的順序排列。
4、游戲:比得對又快(復習10以?xún)葦档拇笮、數?
(1)每一幼兒胸前掛一數字牌,在樂(lè )曲聲中找一位好朋友。
(2)找到朋友后兩位幼兒
比較數字的大。
數字大的幼兒站著(zhù)做動(dòng)作;
數字小的幼兒蹲下做動(dòng)作;
數字一樣大的幼兒相互擁抱做好朋友。
三、要求幼兒按照胸前數字大小依次從大到小排隊,做動(dòng)作走出數學(xué)宮。
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