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小學(xué)信息技術(shù)教案

時(shí)間:2025-09-27 06:09:19 教案

小學(xué)信息技術(shù)教案推薦

  作為一位優(yōu)秀的人民教師,總歸要編寫(xiě)教案,編寫(xiě)教案有利于我們準確把握教材的重點(diǎn)與難點(diǎn),進(jìn)而選擇恰當的教學(xué)方法。寫(xiě)教案需要注意哪些格式呢?下面是小編收集整理的小學(xué)信息技術(shù)教案推薦,僅供參考,大家一起來(lái)看看吧。

小學(xué)信息技術(shù)教案推薦

小學(xué)信息技術(shù)教案推薦1

  一、教學(xué)目標:

  1、掌握指針及選取音頻波形的方法;

  2、掌握復制、粘貼、刪除音頻波形的'方法。

  二、教學(xué)重點(diǎn)、難點(diǎn)

  1、指針及選取音頻波形的方法。

  2、復制、粘貼、刪除音頻波形的方法。

  三、教學(xué)過(guò)程

 。ㄒ唬┰嚶(tīng)歌曲,確定朗誦內容的位置。

  1、打開(kāi)Adobe Audition。

  2、打開(kāi)歌曲音樂(lè )。

  3、標記朗誦內容。

 。ǘ┻x取朗誦部分并刪除。

  1、刪除朗誦內容

  2、試聽(tīng)

 。ㄈ┻x擇歌曲和伴奏。

  1、打開(kāi)伴奏。

  2、復制歌曲。

  3、鏈接歌曲和伴奏。

  4、試聽(tīng)音樂(lè )。

  5、保存文件。

  四、拓展延伸

  如何將兩個(gè)音頻文件連接起來(lái)形成一個(gè)新的文件?

小學(xué)信息技術(shù)教案推薦2

  一、教學(xué)內容:

  義務(wù)教育實(shí)驗教科書(shū)P8~9

  二、教學(xué)目標:

  知識目標:了解快捷方式。

  技能目標:1.學(xué)會(huì )雙擊桌面上的“快捷圖標”進(jìn)入程序,以及關(guān)閉程序;

  2.熟練使用鼠標的單擊、拖動(dòng)、雙擊、右鍵單擊等操作;

  情感目標:感受電腦的無(wú)窮魅力,培養學(xué)生對電腦的興趣,引導學(xué)生正確地看待電腦游戲。

  三、教學(xué)重、難點(diǎn):

  教學(xué)重點(diǎn):通過(guò)游戲,使學(xué)生饒有興趣地掌握鼠標的基本操作,培養學(xué)生動(dòng)手。

  教學(xué)難點(diǎn):正確的游戲觀(guān)的滲透。

  四、教學(xué)準備:

  將小游戲事先裝入學(xué)生機,并建好快捷方式。

  五、課時(shí)安排:

 。闭n時(shí)

  六、教學(xué)過(guò)程:

 。ㄒ唬⿵土晫

  師說(shuō)生練,教師提示注意點(diǎn)。

  拖動(dòng):先按住鼠標的左鍵不放,把它移動(dòng)到新的地方后,再放開(kāi)鼠標左鍵。(練習:把我的電腦圖表移到右下角)

  單擊:按鼠標左鍵一次。(提示:用食指按左鍵一次)

  雙擊:連續快速的單擊鼠標左鍵兩次。(提示:連續快速按鼠標左鍵兩次)

 。ǘ﹤魇谛轮

  老師剛剛發(fā)現有些小朋友把鼠標已經(jīng)玩的很好的,收放自如,接下來(lái)我們用我們手中的鼠標來(lái)玩一下小朋友們最喜歡的游戲,好嗎?

  游戲一:讓小動(dòng)物更漂亮

  1.打開(kāi)桌面上的`“涂色游戲”

  2.關(guān)閉桌面上的“涂色游戲”。

 。ㄏ茸寣W(xué)生回答如何關(guān)閉窗口)

  3.用另一種方法打開(kāi)“涂色游戲”

  右擊“涂色游戲”選“打開(kāi)”。(右擊:按鼠標右鍵一次)

  4.師示范:首先選擇小動(dòng)物,然后在顏料盒中單擊某一種顏色,最后將鼠標指針移動(dòng)到相應的位置上,再次單擊,就能將顏色填好啦。

  5.學(xué)生練習:讓小動(dòng)物變得越來(lái)越漂亮!

  游戲二:移一移,拼一拼

  1.用自己喜歡的方法打開(kāi)它。(雙擊和右擊打開(kāi))

  2.師示范。

  3.生練習。

 。ㄈ┚毩

  1.怎么樣打開(kāi)和關(guān)閉軟件?

  2.選擇一個(gè)合作伙伴,比比誰(shuí)完成拼圖更快?

 。ㄋ模┱n堂小結:讓學(xué)生說(shuō)說(shuō)自己的收獲?

  七、教后反思

小學(xué)信息技術(shù)教案推薦3

  【適用教材】重慶大學(xué)出版社

  【適用單元】小學(xué)信息技術(shù)第四版第一冊

  一、教學(xué)目標

  知識與能力:學(xué)生在自己喜愛(ài)的情境中,掌握繪圖工具欄各工具用法,學(xué)會(huì )繪制熱帶魚(yú)和海底植物,把各種圖形有機組合起來(lái)形成美麗的海底世界。

  過(guò)程與方法:在教師、同學(xué)及課件的幫助下,感受學(xué)習繪制海底世界的過(guò)程。初步學(xué)會(huì )分析解決問(wèn)題的過(guò)程和方法。任務(wù)驅動(dòng)和教師引導相輔相成,完成教學(xué)任務(wù)。

  情感、態(tài)度、價(jià)值觀(guān):培養學(xué)生環(huán)保意識;初步培養學(xué)生自主探究、動(dòng)手操作的能力及與同伴合作交流的意識、能力;培養學(xué)生審美能力。

  二、課題分析

  本節課是信息技術(shù)第一冊中怎樣繪制圖形及圖形的美化等內容。本節課利用網(wǎng)絡(luò )環(huán)境,創(chuàng )設信息化的教與學(xué)環(huán)境,利用優(yōu)美、生動(dòng)的畫(huà)面,豐富有趣的情境,讓學(xué)生從親身的感受中說(shuō)、做、學(xué),優(yōu)化教學(xué)過(guò)程,改進(jìn)學(xué)習方式,并倡導學(xué)生主動(dòng)參與學(xué)習和交流合作,用不同的學(xué)習方式來(lái)學(xué)習制作賀卡以及指導學(xué)生解決同一問(wèn)題可用不同方法。學(xué)生通過(guò)問(wèn)題情境的感受,學(xué)習解決問(wèn)題的方法,通過(guò)自己的討論交流進(jìn)行探索和實(shí)現問(wèn)題的解決,形成一定的知識解決模型,并最終解決問(wèn)題。

  重點(diǎn):繪圖軟件各工具的運用和圖形的組合。

  難點(diǎn):變形工具的使用和復制、粘貼命令的運用。

  三、教學(xué)策略分析

  1.學(xué)習者分析

  小學(xué)三年級學(xué)生的有意注意大約保持20分鐘左右。學(xué)生在學(xué)習本課前已經(jīng)有了一定的計算機操作能力。學(xué)生能夠熟練的運用畫(huà)圖軟件中的.各種工具進(jìn)行圖畫(huà)作品的創(chuàng )作。對作品的保存和上傳也有基本掌握。

  2.教學(xué)理念和教學(xué)方式

  信息技術(shù)教學(xué)是師生之間、學(xué)生之間交往互動(dòng)與共同發(fā)展的過(guò)程。信息技術(shù)教學(xué)要緊密聯(lián)系學(xué)生的生活實(shí)際。采用探究式學(xué)習,教師可以利用網(wǎng)絡(luò )和課件的優(yōu)勢,成為信息的廣播者,為學(xué)生提供動(dòng)態(tài)的、豐富的信息;問(wèn)題情境的創(chuàng )設者,鼓勵學(xué)生主動(dòng)參與學(xué)習;嘗試點(diǎn)撥的引導者,為學(xué)生的主動(dòng)學(xué)習創(chuàng )設空間;知識反饋的調整者,激活學(xué)生積極探索的自信心。學(xué)生是學(xué)習的主人,在教師的幫助下,學(xué)生動(dòng)手操作探索,發(fā)現新知,自主學(xué)習。

  教學(xué)評價(jià)方式多樣化,師生評價(jià)、生生評價(jià)、學(xué)生自我評價(jià)等多種方式,以過(guò)程評價(jià)為主。對學(xué)生的學(xué)習和練習做出評價(jià),以有趣多樣的評價(jià)激勵學(xué)生的積極情緒,實(shí)現人機對話(huà),每個(gè)學(xué)生都能體驗到成功的樂(lè )趣。

  四、教學(xué)準備

  共30臺計算機,全部聯(lián)網(wǎng),多媒體演示課件。

  五、設計思路

  六、教學(xué)過(guò)程

  <創(chuàng )設情景,導入新課>

  導入語(yǔ):同學(xué)們在電視或書(shū)本上一定看過(guò)海底的景色吧,美不美?今天老師再一次帶領(lǐng)大家去游覽海底世界,愿意嗎?

 。ㄕn件演示海底世界視頻片斷。學(xué)生觀(guān)看海底世界視頻。)

  教師提問(wèn):同學(xué)們,看到這么美麗的海底世界,你想說(shuō)點(diǎn)什么或者想做點(diǎn)什么呢?

  結合學(xué)生回答,教師導入:老師也想到了把它畫(huà)下來(lái),并且老師已經(jīng)畫(huà)了一條熱帶魚(yú),大家想看看嗎?(板書(shū)課題)

  設計意圖:利用直觀(guān)課件讓學(xué)生快速進(jìn)入到學(xué)習的最佳狀態(tài)。美麗的畫(huà)面讓學(xué)生產(chǎn)生了想畫(huà)一畫(huà)海底世界的學(xué)習動(dòng)機,從而讓學(xué)生自己提出了學(xué)習任務(wù)。

  <新課學(xué)習階段>

 。ㄒ唬┓治鲎髌,理清思路

 。ㄕn件演示:一幅只畫(huà)了一條熱帶魚(yú)的范畫(huà)。)

  教師提問(wèn):觀(guān)看這幅畫(huà),想一想要畫(huà)出這樣的魚(yú),要用到畫(huà)圖軟件中的哪些工具,或者命令。

  學(xué)生討論回答問(wèn)題:直線(xiàn)工具、曲線(xiàn)工具、橢圓工具、油漆桶工具、選定工具、復制—粘貼命令。

  教學(xué)意圖:先讓學(xué)生觀(guān)察、思考作品的創(chuàng )作方法,既復習了以前的知識,也為后面嘗試學(xué)習打下了鋪墊。而且學(xué)生在觀(guān)察分析作品的同時(shí),激發(fā)了創(chuàng )作的欲望,使學(xué)生在不知不覺(jué)的接受了任務(wù)。

 。ǘ﹪L試學(xué)習,完成任務(wù)

  教師過(guò)渡:那同學(xué)們想不想自己動(dòng)手畫(huà)一條這樣的魚(yú)呢?

  學(xué)生嘗試練習。

  練習要求:嘗試的過(guò)程中學(xué)生可以借助教材和課件中的范畫(huà)進(jìn)行學(xué)習,如果遇到了問(wèn)題自己先想辦法解決,如果有解決不了的先記下來(lái),一會(huì )兒一起解決。

  像的復制方法,要求學(xué)生一邊演示一邊講解。

  教學(xué)意圖:通過(guò)學(xué)生質(zhì)疑,同學(xué)間解疑,教師演示,學(xué)生演示解答了學(xué)生所遇到的問(wèn)題,并且突破了教學(xué)重點(diǎn)。

 。ㄋ模┩卣咕毩,訓練思維

  教師:通過(guò)剛才那位同學(xué)的操作之后,大家發(fā)現畫(huà)面中已經(jīng)多出了幾條魚(yú)了,但是海底只有魚(yú)嗎?還有哪些東西呢?(學(xué)生會(huì )問(wèn)答:水草、石頭等)那看看老師畫(huà)的這幅畫(huà)像不像呢?(課件展示:已經(jīng)繪制完成了的海底圖,包括魚(yú)、草、石頭、泥沙等)那同學(xué)們自己也來(lái)創(chuàng )作一幅美麗的海底世界吧!老師相信你們會(huì )畫(huà)得比我好的。有信心嗎?開(kāi)始動(dòng)手吧!

  學(xué)生創(chuàng )作,教師指導。(課件播放輕音樂(lè ))

  教學(xué)意圖:拓展練習能加深學(xué)生對基礎知識掌握,提高對知識的遷移運用能力。同時(shí)也是培養學(xué)生創(chuàng )新精神,探究精神的重要環(huán)節。

 。ㄎ澹┳髌方涣,取長(cháng)補短

  通過(guò)投影儀展示學(xué)生作品,然后對作品進(jìn)行評價(jià)。

  學(xué)生自評。鼓勵學(xué)生大膽說(shuō)自己的創(chuàng )作意圖,以及作品成功的地方。

  同學(xué)互評;ハ鄬W(xué)習,說(shuō)出同學(xué)作品優(yōu)點(diǎn)的同時(shí)也要指出不足。

  教師點(diǎn)評。以鼓勵、希望為主。

  教學(xué)意圖:作品評價(jià)不僅讓學(xué)生看到了優(yōu)秀的作品,給學(xué)生以美的薰陶,同時(shí)讓學(xué)生看到了自己的不足,并在以后加以改進(jìn),對于教師來(lái)說(shuō),更可以通過(guò)學(xué)生作品的評價(jià)不斷調整自己的教學(xué)方法,更好地幫助學(xué)生學(xué)習。

  <課外延伸、學(xué)習總結階段>

 。ㄒ唬┉h(huán)保教育,注重情感

  教師:剛才展示的作品都是做得很好,有的同學(xué)還給海水著(zhù)了色。同學(xué)們海水是什么顏色的?海水原本是藍色,但是由于人們的污染現在的海水也并不全是藍色了。請大家看課件(展示被污染了的海洋的圖片)。同學(xué)們,看到這樣的圖片,你想說(shuō)些什么呢?

  學(xué)生發(fā)言。

  教師:那我們回到我們身邊我們周?chē),我該怎么做呢?/p>

  學(xué)生發(fā)言。

 。ǘ┙虒W(xué)總結,完成建構

  教師:同學(xué)們,通過(guò)今天的學(xué)習,我學(xué)會(huì )了什么?懂得了什么?

  學(xué)生總結回答。

  教師:海底世界是美麗,海水是湛藍的,但是由于人們的不注意,美麗的海洋已經(jīng)在遭到破壞,如果我們再不保護環(huán)境、保護大海,也許有一天我們再也看不到藍色的地球,也看不到美麗的海底世界了。請同學(xué)們從自己做起,保護環(huán)境、保護自然。(課件演示海底世界的視頻)

  七、板書(shū)設計

小學(xué)信息技術(shù)教案推薦4

  教學(xué)目標:

  1、知識目標:

  了解MP3播放器的相關(guān)知識,如常見(jiàn)品牌及其產(chǎn)地、容量、外形、價(jià)格等。

  2、能力目標:

  通過(guò)上網(wǎng)了解MP3播放器的常見(jiàn)品牌、產(chǎn)地、價(jià)格及產(chǎn)品評論,進(jìn)一步熟練掌握利用搜索引擎搜索網(wǎng)上資料的方法。

  3、情感目標:

  通過(guò)上網(wǎng)搜索MP3的相關(guān)資料,并對收集到的資料進(jìn)行分析、比較,得出自己需要的結論,體驗鑒別信息真偽的過(guò)程。

  教學(xué)重點(diǎn):

  對收集到的資料通過(guò)分析、比較來(lái)鑒別真偽。

  教學(xué)難點(diǎn):

  對信息真偽的鑒別。課前準備:市場(chǎng)上一些常用電子產(chǎn)品的價(jià)格與性能資料。

  教學(xué)過(guò)程:

  一、任務(wù)驅動(dòng)

  二、假如我要買(mǎi)一個(gè)400塊左右的MP3,你們能不能推薦幾款信得過(guò)的?

  學(xué)生開(kāi)始搜索,如何選擇合理的關(guān)鍵字進(jìn)行搜索。

  基本上都能找到相應的網(wǎng)站。學(xué)會(huì )邊查找,邊做記錄,并將搜索到的信息進(jìn)行對比。

  三、選中了一款自己喜歡的.,價(jià)位合理的產(chǎn)品后,還應該考慮什么?

  一個(gè)產(chǎn)品的設計是否人性化、售后服務(wù)是否完善這些隱形因素也需要考慮。

  查看網(wǎng)上的產(chǎn)品評論,有助于我們了解這些隱形因素。

  在查看過(guò)程中,教師要提示學(xué)生,這些評論只能作為參考,幫助學(xué)生提高對信息真偽的鑒別能力。

  四、課外延伸。

  老師想同學(xué)們幫忙挑選一臺8000元價(jià)位的MP3,當然價(jià)質(zhì)量要有保證,外觀(guān)也不能太落伍,功能合理,看誰(shuí)找到的產(chǎn)品最棒。

小學(xué)信息技術(shù)教案推薦5

  教學(xué)目標:

  1.知識目標:通過(guò)機器人的組裝,讓學(xué)生進(jìn)一步了解機器人;初步學(xué)會(huì )順序結構的程序設計方法。

  2.能力目標:初步學(xué)會(huì )控制機器人,能讓機器人走直線(xiàn)。

  3.情感目標:培養學(xué)生團隊合作精神,通過(guò)課堂中的小型競賽,學(xué)會(huì )如何分析問(wèn)題、解決問(wèn)題。

  教學(xué)重點(diǎn):

  進(jìn)一步掌握機器人編程步驟,學(xué)會(huì )順序結構的編程方法。

  教學(xué)難點(diǎn):

  讓機器人盡可能地走直線(xiàn)。

  課時(shí)安排:

  2-3課時(shí)。

  課前準備:

  機器人調試比賽場(chǎng)地一塊;比分記錄牌一塊;綜合得分記錄牌一塊。

  教材分析:

  本課的主要知識點(diǎn)是讓學(xué)生掌握機器人走一段直線(xiàn),學(xué)習機器人編程中最簡(jiǎn)單的“順序式”結構。重點(diǎn)是要指導學(xué)生如何把理論設想轉化為實(shí)際可操作的方法,并在實(shí)踐中不斷積累經(jīng)驗。

  “走線(xiàn)段”任務(wù)對剛接觸機器人沒(méi)多久的學(xué)生來(lái)說(shuō),是有很大的難度和挑戰性的,主要是由于學(xué)生不知道該從哪里下手,沒(méi)有直接可以借鑒的學(xué)習經(jīng)驗。因此,教師在選擇教學(xué)模式時(shí)也應該充分尊重學(xué)生的學(xué)習特點(diǎn),順應學(xué)生的年齡和心理特點(diǎn),從兒童化、趣味化著(zhù)手,投其所好,讓學(xué)生沉浸到機器人學(xué)習任務(wù)的愉快氛圍中,接受困難的挑戰,從而學(xué)到新的知識,掌握新的技能。因此,教師在處理教材時(shí),可以采用任務(wù)驅動(dòng)方式,通過(guò)課內競賽等方法來(lái)實(shí)施。

  第一次主題任務(wù)活動(dòng),還要教給學(xué)生如何進(jìn)行分工合作,互學(xué)互助,提高效率。

  教學(xué)建議:

  教師通過(guò)談話(huà)引入,提出一個(gè)學(xué)生比較感興趣,又有一定挑戰性的任務(wù),準備讓學(xué)生嘗試。

  分析該項任務(wù)的主要活動(dòng)內容,教師和學(xué)生一起討論,根據機器人郵遞員的任務(wù)要求,我們可以歸納出:讓機器人走一段距離。接下去讓學(xué)生思考:如何才能讓機器人走一段距離呢?機器人硬件需要怎么組裝設計?如何來(lái)編程呢?怎么控制機器人走的遠近呢……有針對性地來(lái)解決這些問(wèn)題。教師可以重點(diǎn)講解如何來(lái)編寫(xiě)程序:分析任務(wù),畫(huà)出流程圖,編寫(xiě)程序,下載運行,修改調試等。讓學(xué)生有一個(gè)明確的操作概念和步驟。

  由于本次任務(wù)具有一定的難度和挑戰性,可以小組為單位,開(kāi)展組內合作、組間競爭,搞一些課內比賽,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習熱情和合作精神。

  練習建議:

  讓學(xué)生設計一個(gè)能完成送信工作的郵遞員機器人。同時(shí),已經(jīng)完成任務(wù)的小組,還可以繼續進(jìn)行挑戰:讓機器人郵遞員返回,送第二封信等活動(dòng)。

  1.導入新課。

  師:前面幾節課我們已經(jīng)學(xué)習了有關(guān)機器人的基本知識,那么現在機器人在你心中是一個(gè)什么概念?

  生:是一個(gè)人/替人類(lèi)工作的',會(huì )干活,會(huì )開(kāi)車(chē)……

  師:想像一下,將來(lái)的機器人會(huì )是什么樣?

  生:更像人類(lèi)/更聰明/能獨立思考……

  師:今天我們就要自己來(lái)設計、搭建一個(gè)機器人,并進(jìn)行一次送信比賽。

  2.實(shí)踐探索。

  師:宣布本次比賽的主題:機器人郵遞員?纯茨膫(gè)小組的機器人郵遞員最能干,能將信準確及時(shí)地送達指定地點(diǎn)。

  宣讀本次比賽的規則:

 。1)各隊按要求在規定的20分鐘時(shí)間內完成機器人的搭建及調試工作。

 。2)在每次比賽之前有1分鐘的準備時(shí)間。

 。3)采取對抗賽形式,每次兩小組比賽,三局兩勝制,勝隊進(jìn)下一輪,負隊淘汰。對決次序由隊長(cháng)賽前抽簽決定。

 。4)比賽的過(guò)程中參賽隊員必須服從裁判。

 。5)比賽中,如果因為場(chǎng)外干擾或者場(chǎng)地的原因而未完成比賽,由裁判決定是否可以重新比賽。

 。6)比賽過(guò)程中只允許每小組兩位參賽選手和相關(guān)工作人員進(jìn)入比賽場(chǎng)地,其他人不能進(jìn)入。

  然后,教師簡(jiǎn)單分析本次任務(wù)的特點(diǎn)及完成任務(wù)的思路。

  請小組成員全部上臺,給大家作經(jīng)驗介紹。

  其次,各小組拿出評價(jià)表格,根據評測表為本組(隊)的表現打分。

  3.整理下課。

  師:好!同學(xué)們。我們的課到這里就要結束了。請各小組整理好自己的器材,由組長(cháng)交回到老師手中。

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