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大班識字游戲教案

時(shí)間:2025-09-04 14:00:21 教案

大班識字游戲教案

  作為一名教師,往往需要進(jìn)行教案編寫(xiě)工作,編寫(xiě)教案有利于我們弄通教材內容,進(jìn)而選擇科學(xué)、恰當的教學(xué)方法。那么優(yōu)秀的教案是什么樣的呢?下面是小編幫大家整理的大班識字游戲教案,希望對大家有所幫助。

大班識字游戲教案

大班識字游戲教案1

  一、活動(dòng)目標

  1、欣賞、跟讀詩(shī)歌——青蛙寫(xiě)詩(shī),鞏固欣賞、跟讀常規。

  2、結合詩(shī)歌內容,形象地認識標點(diǎn)符號。

  3、認度字詞:首、詩(shī)、句號、省略。

  二、活動(dòng)準備

  1、《幼兒聽(tīng)讀游戲識字》每人一冊、錄音機、磁帶。

  2、大范例、相應的大小字卡、常規字條。

  三、活動(dòng)過(guò)程

 。ㄒ唬╅_(kāi)始部分

  幼兒表演舞蹈《小青蛙》。

 。ǘ┗静糠

  1、提問(wèn)舞蹈名稱(chēng)。

  2、幼兒討論:小青蛙有什么本領(lǐng)。

  教師小結:一只青蛙一年能消滅許多害蟲(chóng),是莊稼的好朋友,小青蛙需要小朋友的.保護。

  3、談話(huà):青蛙有捉害蟲(chóng)的本領(lǐng),還有寫(xiě)詩(shī)的本領(lǐng)哪(出示字卡;青蛙寫(xiě)詩(shī)),幼兒認讀一遍,“我們一起來(lái)聽(tīng)聽(tīng)青蛙寫(xiě)的詩(shī)吧!

  4、欣賞詩(shī)歌——青蛙寫(xiě)詩(shī)。

 。1)幼兒聽(tīng)音樂(lè )傳書(shū)。

 。2)出示欣賞常規字條,放錄音欣賞兩遍。

 。3)讓幼兒說(shuō)說(shuō):青蛙寫(xiě)的詩(shī)是怎樣的。

  5、跟讀詩(shī)歌——青蛙寫(xiě)詩(shī)。

 。1)出示跟讀常規字條,放錄音跟讀兩遍。

 。2)教師根據詩(shī)歌內容提問(wèn):小蝌蚪說(shuō)什么?小泡跑說(shuō)什么?一串水珠說(shuō)什么?并出示相應的“,”、“!、“……”卡。

 。3)聽(tīng)音樂(lè )收書(shū)。

  6、逐一出示字卡,讓幼兒認讀。

  7、出示大范例,讓幼兒找找新認識的字寶寶,并數數大范例里有幾個(gè)逗號、幾個(gè)句號、幾個(gè)省略號。

  8、教師與幼兒共同朗讀大范例。

  9、游戲:大家都來(lái)跳跳。

 。1)聽(tīng)音樂(lè )傳字卡。

 。2)教師念兒歌“池塘邊,真熱鬧,大家都來(lái)跳一跳,青蛙媽媽來(lái)點(diǎn)名,點(diǎn)到誰(shuí),誰(shuí)就跳!闭f(shuō)完兒歌,“青蛙媽媽”說(shuō)出一個(gè)字寶寶,小朋友就手拿相應字寶寶跳跳,邊跳邊說(shuō)“我帶×字寶寶跳一跳!庇螒驍荡。

 。3)聽(tīng)音樂(lè )收字卡。

 。ㄈ┙Y束部分

  1、教師簡(jiǎn)單小結。

  2、幼兒聽(tīng)音樂(lè )學(xué)青蛙跳出活動(dòng)室。

大班識字游戲教案2

  活動(dòng)設計背景

  大班幼兒的語(yǔ)言表達和理解能力有了一定的提高。生活中,我發(fā)現孩子們對生動(dòng)、有趣的圖畫(huà)有很大的興趣。因此,孩子們對圖書(shū)經(jīng)常愛(ài)不釋手。為了激發(fā)孩子們識字興趣和需要,針對這種現象,我設計了《動(dòng)物音樂(lè )會(huì )》(識字游戲)這一語(yǔ)言活動(dòng),讓幼兒能夠在理解故事內容的基礎上理解詞語(yǔ),培養幼兒良好的識字興趣及能力,為今后的學(xué)習奠定堅實(shí)基礎。

  活動(dòng)目標

  1、通過(guò)生動(dòng)有趣的游戲活動(dòng),培養幼兒的識字興趣。

  2、在理解課文內容的基礎上學(xué)習認讀“敲鼓、彈琴、唱歌、跳舞”等詞語(yǔ)。

  3、通過(guò)活動(dòng),培養幼兒語(yǔ)言表達能力和創(chuàng )造力。

  教學(xué)重點(diǎn)、難點(diǎn)

  通過(guò)理解課文,更好地理解詞語(yǔ)“敲鼓、彈琴、唱歌、跳舞”。

  活動(dòng)準備

  大圖片一張、錄音機、大詞卡、小詞卡、頭飾

  活動(dòng)過(guò)程

  一、興趣導入(3分鐘)

  小朋友,今天的語(yǔ)言課,森林里的宣傳員小狐貍有一個(gè)好消息要告訴大家,你們聽(tīng):(小朋友們大家好,我有一個(gè)好消息告訴大家,森林里熱鬧極了,小動(dòng)物們正在召開(kāi)音樂(lè )會(huì ),你們快去參加吧。

  師:小朋友,你們想去參加音樂(lè )會(huì )嗎?讓我們去看一看。

  二、欣賞故事(3分鐘)

 。ㄝp音樂(lè ))師出示圖片:晚上,森林里面真熱鬧,動(dòng)物們正在舉行音樂(lè )會(huì ),瞧,小熊在調敲鼓,小猴子在彈琴,百靈鳥(niǎo)在唱歌,小孔雀在跳舞……星星看得眨眼睛,月亮看得彎了腰,花草看得點(diǎn)頭笑,大樹(shù)樂(lè )得枝葉翹,森林里的夜晚真美妙!

  三、理解詞語(yǔ)(14分鐘)

  小朋友,這樣熱鬧的音樂(lè )會(huì ),我真想參加呀!

  1、認讀詞語(yǔ)。

  師:讓我們看看音樂(lè )會(huì )中,小動(dòng)物都在做什么?

 。1)師出示詞卡:小熊在“敲鼓”,小猴子在“彈琴”,百靈鳥(niǎo)在“唱歌”,小孔雀在“跳舞”。

 。2)師領(lǐng)讀詞語(yǔ)。

 。3)幼兒認讀詞語(yǔ):指名讀、男女孩讀、齊讀等。

 。4)在書(shū)中找到這些詞語(yǔ):敲鼓、彈琴、唱歌、跳舞

  2、模仿動(dòng)作。

 。1)這四種活動(dòng),你喜歡什么?誰(shuí)喜歡敲鼓?(幼兒戴頭飾)喜歡敲鼓的小朋友站到小熊的隊伍中,喜歡彈琴的小朋友和小猴子在一起……讓我們先來(lái)排練一下吧!

 。2)師放錄音,幼兒隨音樂(lè )做動(dòng)作。

  3、練講其他動(dòng)作。

 。1)熱鬧的音樂(lè )會(huì )吸引了更多的小動(dòng)物,還會(huì )有哪些小動(dòng)物參加音樂(lè )會(huì )呢?他們在做什么?

 。2)幼兒交流,匯報。

 。3)師出示圖片,越來(lái)越多的小動(dòng)物來(lái)參加音樂(lè )會(huì ),這不,(出示圖片)長(cháng)頸鹿媽媽帶著(zhù)他的寶寶也來(lái)參加了,小狗大聲地唱歌,小松鼠吹起了豎笛,小猴弟弟和小鹿跳起了舞,大家盡情的唱啊、跳啊,別提多開(kāi)心了。

  四、鞏固詞語(yǔ)(5分鐘)

  1、多么美妙的夜晚,讓我們來(lái)裝扮一下這美麗的景色吧!小朋友請拿出詞語(yǔ)卡片,把它放在這美麗的景物中,看誰(shuí)能找對位置。

  2、幼兒貼卡。

  3、再讀,鞏固詞語(yǔ)。

  五、快樂(lè )的音樂(lè )會(huì )(5分鐘)

  小朋友,動(dòng)物音樂(lè )會(huì )正熱鬧,讓我們快來(lái)參加吧!

  師放錄音,幼兒隨音樂(lè )做動(dòng)作。

  六、活動(dòng)結束

  夜深了,快樂(lè )的音樂(lè )會(huì )今天就到這里了,讓我們和小動(dòng)物們回家休息吧。

  教學(xué)反思

  多年從事幼兒教育,我發(fā)現人的識字能力是學(xué)習能力的基礎,近幾年的學(xué)前班教學(xué),我又注意到學(xué)期班的孩子思維特點(diǎn)是以興趣為主,識字教學(xué)是前班教學(xué)的一個(gè)重點(diǎn),也是難點(diǎn)。為了使孩子在愉快輕松的氣氛中主動(dòng)地識字,教師要根據兒童年齡特點(diǎn),有意識地激發(fā)他們的識字興趣,拓寬識字途徑,培養識字能力。本節課的成功點(diǎn):

  一、創(chuàng )設情景幫助孩子識字

  孩子們在理解故事內容的'基礎上理解詞語(yǔ)內容。引導孩子們結合圖片看小動(dòng)物們的動(dòng)作,讓孩子做這些動(dòng)作,體會(huì )這些字的意思的關(guān)系,從而記住這些字的字形。

  二、利用游戲的形式,調動(dòng)孩子學(xué)習抽象文字的興趣

  我在教學(xué)中利用游戲的形式調動(dòng)孩子學(xué)習抽象文字符號的興趣,不斷采用孩子喜聞樂(lè )見(jiàn)的形式來(lái)進(jìn)行教學(xué),使課堂成為孩子學(xué)習的樂(lè )園。孩子在課堂上感受到了游戲的樂(lè )趣,對識字就會(huì )興趣盎然。

  三、引導孩子把教材向課外延伸

  識字僅僅靠幾冊課本是遠遠不夠的,根據故事內容,我引導孩子通過(guò)活動(dòng)鞏固大樹(shù)、花草、星星、月亮等詞語(yǔ),把孩子學(xué)習生字與現實(shí)生活結合起來(lái)。

  本節課的不足:

  1、如果把本節課學(xué)習的新詞語(yǔ)貼到臺前,目標會(huì )更加突出。

  2、詞語(yǔ)練習形式再多樣化,效果會(huì )更好。

  小小漢字,奧妙無(wú)窮。在今后的教學(xué)中,我要充分發(fā)揮教師的主導作用,結合孩子的思維特點(diǎn),調動(dòng)孩子的多種感官,使孩子積極地參與識字教學(xué),處處從孩子主體的實(shí)際出發(fā),鼓勵孩子想象,實(shí)踐,孩子就能獲得成功的喜悅。

大班識字游戲教案3

  一、活動(dòng)目標

  1.訓練幼兒思維的靈活性、獨創(chuàng )性和豐富的想像力。

  2.通過(guò)創(chuàng )造性的講述,鍛煉幼兒的口語(yǔ)表達能力。

  二、活動(dòng)準備

 。ㄒ唬┪镔|(zhì)準備各種色紙、各種動(dòng)物名稱(chēng)字卡。

 。ǘ┲R經(jīng)驗準備幼兒已認識各種常見(jiàn)動(dòng)物及其名稱(chēng)。

 。ㄈ┉h(huán)境準備事先布置好動(dòng)物園場(chǎng)地。

  三、活動(dòng)方法

  想像法、激發(fā)法、重組法。

  四、活動(dòng)過(guò)程

  1.參加游戲的幼兒分飾游客和動(dòng)物園工作人員,扮演游客的幼兒必須在動(dòng)物園門(mén)口“購買(mǎi)”一張門(mén)票(一張色紙),并根據自己的喜好折(畫(huà))出自己熟悉的'動(dòng)物(如:小鳥(niǎo)、獅子、大象、熊貓。鴨、魚(yú)等)作為人場(chǎng)券。

  2.游客手拿折(畫(huà))好的動(dòng)物入場(chǎng)券入園后,按其種類(lèi)和生活習性放到它們的居住處(如樹(shù)上、草地上、水里),并找出相應的名稱(chēng)卡片,看誰(shuí)找得又快又多又準。

  3.玩“看誰(shuí)猜得對”。請找到動(dòng)物字卡的幼兒做動(dòng)作,讓其他幼兒猜,給猜中的幼兒一定獎賞。

  五、備領(lǐng)域滲透

  科學(xué):了解各種動(dòng)物的外形特征和生活習性及動(dòng)物與人類(lèi)相互依存的關(guān)系。

  藝術(shù):學(xué)會(huì )觀(guān)察,創(chuàng )作各種形式的藝術(shù)作品。如泥塑、繪畫(huà)。

  健康:玩小動(dòng)物競賽游戲。

  六、生活中滲透

  可在教室各區域布置各種動(dòng)物、植物、人類(lèi)活動(dòng)的圖片和宇卡,進(jìn)行隨機教學(xué)。

  七、家庭中滲透

  在家中可以和父母一起玩猜字游戲。

大班識字游戲教案4

  活動(dòng)目標;

  一、激發(fā)幼兒的好奇心及培養思維的流暢性。

  二、通過(guò)活動(dòng)讓幼兒理解“木”字作偏旁的字一般都與樹(shù)木有關(guān),初步認識漢字的結構特點(diǎn)。

  三、培養幼兒學(xué)習漢字的興趣。

  一、培養幼兒的發(fā)散性思維,發(fā)展幼兒思維反應的靈活性。

  活動(dòng)準備:

 。ㄒ唬┝鴺(shù)、桃樹(shù)、松樹(shù)、楓樹(shù)等的圖片若干;“柳樹(shù)、桃樹(shù)、松樹(shù)、楓樹(shù)”的.大字卡一套;自制(柳樹(shù)、桃樹(shù)、松樹(shù)、楓樹(shù))多媒體圖片;森林、桌椅、李、橘的大字卡一套,一個(gè)很大的木字;自制小珍珠若干;自制兒歌大掛圖一幅。

 。ǘ、知識經(jīng)驗準備:幼兒已認識理解了一些木字旁的字。

  活動(dòng)過(guò)程:

  一、出示多媒體圖片,讓幼兒逐一說(shuō)一說(shuō)上面的內容。

  師:請小朋友們看幾棵樹(shù),然后說(shuō)一說(shuō)它們都是些什么樹(shù)?(柳樹(shù)、桃樹(shù)、楓樹(shù)、松樹(shù))

  二、猜謎語(yǔ),學(xué)字寶寶。

  1、師:小朋友們都能很快的說(shuō)出這些樹(shù)的名稱(chēng),那是因為每棵樹(shù)都有不同的樣子,接下來(lái),老師要給小朋友們猜謎語(yǔ),謎底就是這些樹(shù)中的一種,看看誰(shuí)先猜出來(lái)。

  謎語(yǔ):什么樹(shù)愛(ài)梳麻花辨兒(柳樹(shù))

  什么樹(shù)愛(ài)掛亮寶石(桃樹(shù))

  什么樹(shù)愛(ài)搖小紅旗(楓樹(shù))

  什么樹(shù)愛(ài)舉小寶塔(松樹(shù))

  幼兒猜對后將原來(lái)掩著(zhù)的謎底翻過(guò)來(lái),帶領(lǐng)幼兒朗讀。

  2、分組讀:“伸長(cháng)脖子”朗讀游戲。

  教師拿著(zhù)字寶寶帶領(lǐng)幼兒熟悉,每到一組幼兒面前,故意將字寶寶離幼兒一段距離,要求幼兒不能離開(kāi)座位可以伸展身體地讀,在讀的過(guò)程中轉換聲音的大小來(lái)吸引幼兒朗讀的興趣。

  三、找到字寶寶的共同的地方,引出它們是一些與“木”字有關(guān)的字寶寶。

  師:請小朋友們仔細的看一看,這些字寶寶之間有什么相同的地方(提示:這些字寶寶里藏著(zhù)一個(gè)相同的字)引出“木字”,教師手拿木字讓其從黑板后緩緩而出。

  老師總結:中國的漢字可真有趣,今天咱們學(xué)的字都以“木”字為偏旁,而且這些字都和“木”字有關(guān)。

  4、請幼兒在花瓣桌上找一找,找出已經(jīng)學(xué)過(guò)的和木字有關(guān)的字,并讀出來(lái)。

  三、識字游戲

  1、游戲:連線(xiàn)。請幼兒把字寶寶和相應的圖片用線(xiàn)連起來(lái)。

  2、游戲:撈珍珠。請幼兒站在椅子上扮演潛水員下海撈珍珠,打撈珍珠前先把字寶寶讀對了,然后“潛水”撈珍珠。兒歌:我是小小潛水員,勇敢的潛水員,不怕風(fēng),不怕浪,來(lái)把珍珠撿。

大班識字游戲教案5

  活動(dòng)目標:

  1、在認、貼、找、送等活動(dòng)中,了解自己的五官及作用,能初步認讀表示五官的詞語(yǔ)。

  2、通過(guò)各種有趣的游戲,讓幼兒在趣味游戲中識字。

  重點(diǎn)與難點(diǎn):

  能在游戲中初步認讀五官的名稱(chēng)。注意輕聲的讀法。

  活動(dòng)準備:

  1、娃娃頭像圖一張,彩色粘貼紙若干。

  2、“鼻子、眼睛、嘴巴、耳朵、舌頭”等大字卡一套,小字卡幼兒人手一套。

  活動(dòng)過(guò)程:

 。ㄒ唬┱J“五官”

  1、 出示圖片娃娃,認識娃娃的五官。知道五官是長(cháng)在臉上的五種器官,包括:鼻子、眼睛、嘴巴、耳朵,還有舌頭。認讀字卡。

  2、在自己的臉上找五官。邊說(shuō)兒歌邊做動(dòng)作:“捏捏我的鼻子,眨眨我的眼睛,指指我的嘴巴,拉拉我的耳朵,吐吐我的舌頭!笨凑l(shuí)找的對。

  3、 點(diǎn)五官。老師出示字卡,幼兒點(diǎn)出五官。如:教師出示字卡“眼睛”,幼兒能馬上指出來(lái)眼睛的位置,還可以邊指眼睛邊說(shuō):“眨眨我的眼睛!

 。ǘ┵N“五官”

  1.請一個(gè)幼兒上來(lái),按老師出示的字卡給娃娃貼上彩色紙。如教師出示“耳朵”,幼兒就在耳朵邊上貼一張彩色的紙,集體講評。然后請另一幼兒按老師出示的字卡撕下娃娃臉上的彩色紙。

  2.幼兒一起來(lái)玩“貼五官”的游戲。按老師出示的字卡,用彩紙貼在自己的五官上,又逐張的撕下。這兒“舌頭”不能貼,就除外了。幼兒在愉快的氛圍下玩游戲。

 。ㄈ┱摇拔骞佟

  1.老師邊唱邊問(wèn):“眼睛在哪里?”小朋友邊舉起相應的字卡邊回答:“眼睛在這里!笨茨膫(gè)小朋友又對又快,錯誤的教師要把他指出來(lái)。

  2.找到朋友一起玩,一個(gè)當老師問(wèn),一個(gè)當幼兒答。然后互換角色玩。教師指導能力弱者。

 。ㄋ模┧汀拔骞佟

  1.送“字寶寶回家”。老師出示五種器官的'家,請三名幼兒把手里的字卡分別送回家。

  2.請全班的幼兒一起送“字寶寶回家”。

  活動(dòng)結束:

  能干的“五官”

  1.帶領(lǐng)幼兒集體檢查送“五官”的結果,并說(shuō)說(shuō)每種器官的作用。

  2.小結本次活動(dòng)情況,告訴幼兒要好好保護自己的五官,讓能干的五官發(fā)揮作用。

大班識字游戲教案6

  游戲適用范圍:

  這種游戲適用于每課的復習、階段性復習和期中、期末復習。適用的內容以認讀為主,可以是拼音字母、音節、漢字的筆畫(huà)、偏旁、生字、詞語(yǔ)……游戲時(shí)可以讓學(xué)生拿著(zhù)自己寫(xiě)的生字卡,在教室里自由活動(dòng),遇到誰(shuí)就考考他字卡上是什么字,同時(shí)讀讀對方同學(xué)手里字卡上的字;也可以由教師先指定一半學(xué)生坐在位置上做考生,等另一半小老師來(lái)考試,然后相互交換角色!翱伎寄恪钡腵游戲操作簡(jiǎn)便,全體學(xué)生都能參與,識字效率高,而且將默寫(xiě)生字的內容有效地融入了游戲之中。

  游戲目標:

  1、讓幼兒能在集體面前大膽表演、表現自己。

  2、愿意與同伴、老師互動(dòng),喜歡表達自己的想法。

  3、體驗合作創(chuàng )編游戲的樂(lè )趣。

  游戲準備:

  學(xué)生每人自制卡片若干張。

  游戲操作過(guò)程:

  師:小老師們,昨天我們學(xué)習了第8課《陽(yáng)光》,現在請你在卡片上寫(xiě)出自己已經(jīng)學(xué)會(huì )的生字和想要考考別人的生字。寫(xiě)完后,可以拿著(zhù)你的生字卡片去找個(gè)小伙伴考一考。

  小百科:考,從毛從人(

大班識字游戲教案7

  今天在網(wǎng)上看到《10個(gè)大班識字游戲》,覺(jué)得有用就收藏了,重新編輯了一下發(fā)到育兒天堂,覺(jué)得好就請收藏下。

  1、游戲名稱(chēng):海底探寶目標:溫習學(xué)過(guò)的字,造就幼兒的識字愛(ài)好

  預備:字卡、椅子、小獎品

  弄法:先將字卡四散擺放在室內。幼兒站在小椅子上,團體念童謠:"我是小小潛水員,練跳水,真大膽;不怕風(fēng)波大,不怕海水寒;跳進(jìn)大海里,來(lái)把珍珠撿。"然后,幼兒跳下來(lái),撿起"珍珠"(字卡),高聲念出珍珠寶寶的名字。如念對,得一小獎品。

  留意事項:游戲要分組舉行,每組幼兒不高出8人。

  游戲法則:必需念完童謠,才氣往下跳。

  2、游戲名稱(chēng):擺圖形

  目標:造就幼兒的識字愛(ài)好

  預備:字卡

  弄法:將所學(xué)過(guò)的五六個(gè)字卡擺成一排請幼兒按次序叫出字卡的名字,然后將字卡恣意擺成正方形、長(cháng)方形、梯形等,請幼兒說(shuō)出某某邊上的字卡名字叫什么?3、游戲名稱(chēng):看字卡作行動(dòng)

  目標:溫習所學(xué)過(guò)的字卡。

  預備:字卡

  弄法:先生事先預備多少寫(xiě)有行動(dòng)的卡片,如笑、跳,鼓掌...游戲開(kāi)端,幼兒全部起立,先生一張張出示卡片,幼兒看卡片上的字詞做行動(dòng),做對的和幼兒一路鼓掌慶祝,作錯的在黑板上記上一個(gè)標記,末了看看誰(shuí)做的全對。4、游戲名稱(chēng):搶椅子

  目標:造就幼兒的識字愛(ài)好

  預備:字卡

  弄法:將字卡貼在椅子背上,將椅子擺成圓圈,幼兒手工制作并請比椅子多一的幼兒站在椅子前面聽(tīng)音樂(lè )沿椅子作行動(dòng),音樂(lè )止,幼兒搶椅子,沒(méi)搶到椅子的幼兒掉敗回到座位上,搶到椅子的幼兒念出本身椅子上的字卡,念對的繼承做游戲,念錯的回到座位上,游戲繼承舉行,末了一名幼兒成功。

  5、游戲名稱(chēng):飛翔實(shí)驗

  目標:溫習所學(xué)過(guò)的字卡

  預備:字卡

  弄法:將字卡貼在黑板的周?chē),此中每一張字卡都代表飛機飛翔實(shí)驗基地,開(kāi)端,總批示公布飛翔實(shí)驗開(kāi)端,隨即飛機達到第一嘗試廠(chǎng),如幼兒說(shuō)出字卡飛機就繼承舉行飛翔嘗試,如說(shuō)錯了飛機則制止舉行補綴直至學(xué)會(huì )這個(gè)字后剛剛繼承飛翔,末了達到目標后一路歡呼跳躍。6、游戲名稱(chēng):海底探寶(實(shí)用班級:中、大班)

  游戲目標:溫習學(xué)過(guò)的字,造就幼兒的`識字愛(ài)好。

  游戲預備:字卡、椅子、小獎品

  游戲弄法:

  先將字卡四散擺放在室內。幼兒站在小椅子上,團體念童謠:"我是小小潛水員,練跳水,真大膽;不怕風(fēng)波大,不怕海水寒;跳進(jìn)大海里,來(lái)把珍珠撿。"然后,幼兒跳下來(lái),撿起"珍珠"(字卡),高聲念出珍珠寶寶的名字。如念對,得一小獎品。

  幼兒園教育隨筆留意事項:游戲要分組舉行,每組幼兒不高出8人。

  游戲法則:必需念完童謠,才氣往下跳。8、游戲名稱(chēng):點(diǎn)兵點(diǎn)將

  游戲目標:溫習已經(jīng)學(xué)過(guò)的字詞。

  游戲預備:字卡、小筐。

  游戲弄法:兩名幼兒將一小筐字卡反扣在桌上,并一字排開(kāi)(憑據字卡數也可并列幾行)。用豁拳的要領(lǐng)分出輸贏(yíng),勝者先開(kāi)端游戲。邊說(shuō)童謠"點(diǎn)兵點(diǎn)將,誰(shuí)是我的好宿將"邊用右手食指從左向右點(diǎn)數字卡,點(diǎn)一個(gè)字讀一個(gè)字音,當說(shuō)到"將"時(shí)立刻將右手食指所指的字拿起來(lái)認讀,認對了,字卡放到本身跟前,認錯了,繼承反扣在原處,有第二名幼兒開(kāi)端游戲,一人一次輪換舉行。如數完字卡,童謠未說(shuō)完,繼承返回從左向右點(diǎn)數。9、找朋友

  幼兒手執一張字卡,跳“找朋友”,找到能和本身手上的字構成詞語(yǔ)的,站在一路,高聲念,我們是“xx”即詞語(yǔ)10、“爬山”游戲:

  在黑板上畫(huà)一座山,山頂上畫(huà)了一壁紅旗,然后把門(mén)生分為兩組加入游戲,一組取名“神奇寶物隊”,一組取名“數碼寶物隊”(隊名是門(mén)生們本身取的),每組門(mén)生輪番認一個(gè)字,每認對一個(gè)字,一方就向山頂進(jìn)步一步,看哪一隊先登上山頂,拿到紅旗。

  以上是《10個(gè)大班識字游戲》的詳細內容,講的是關(guān)于幼兒園大班游戲教案,10個(gè)大班識等方面的內容,希望網(wǎng)友能有所收獲。

大班識字游戲教案8

  活動(dòng)目標

  1.引導幼兒認讀有關(guān)名詞的文字,學(xué)會(huì )小段文字。

  2.培養幼兒閱讀文字的`興趣,并積極認讀常見(jiàn)的文字。

  3.讓幼兒感受童話(huà)的意境美。

  活動(dòng)準備:

  1文字卡片,卡片上寫(xiě)有:梨子、小提琴、小松鼠、獅子、兔子以及相關(guān)的小圖片(正面圖、反面字)

  2.用文字寫(xiě)好整個(gè)一個(gè)故事內容。

  3.制作一本大書(shū)、一只梨子、一把水果刀。

  4.幼兒人手一本小書(shū)。

  活動(dòng)過(guò)程:

  一、出示實(shí)物引起幼兒的興趣

  今天老師在草地上撿到了一樣東西。問(wèn):是什么?還是半個(gè)梨呢,象什么?還有半個(gè)梨被誰(shuí)撿到了呢?原來(lái)是被小松鼠撿到了,它不認識梨。它撿到梨會(huì )怎么做?

  2、請幼兒和動(dòng)物做朋友。

  (1)今天,老師請來(lái)了許多動(dòng)物朋友,我們一起來(lái)看看是誰(shuí)呀?

  (2)老師分別出示小松鼠、獅子、兔子等相關(guān)小圖片,幼兒認識小動(dòng)物。

  (3)這些小動(dòng)物我們都認識了,我們一起來(lái)念一遍:小松鼠、狐貍、獅子、兔子,認讀漢字。

  3、出示大書(shū),老師講故事。

  問(wèn):好聽(tīng)嗎?小松鼠把梨子當成了什么了?又做成了什么?你是怎么看出來(lái)的?(幼兒回答)

  4、老師邊分段講書(shū),邊翻大書(shū)讓幼兒一頁(yè)一頁(yè)讀。

  (1)小松鼠做好了小提琴,在松樹(shù)上拉小提琴。(幼兒認讀:小松鼠拉琴)

  (2)森林里發(fā)生了什么事?(幼兒認讀:狐貍追小雞、獅子追小兔)

  (3)當琴聲飄到了狐貍和獅子的耳朵里,它們怎么樣了?它們對小雞、小兔說(shuō)了什么?為什么狐貍和獅子不追小雞和小兔了?

  (4)晚上,小動(dòng)物都來(lái)到松樹(shù)下聽(tīng)音樂(lè ),聽(tīng)著(zhù)聽(tīng)著(zhù)都陶醉了。

  (5)請幼兒給故事起名字。(出示漢字卡片:梨子小提琴,幼兒認讀)

  5、幼兒看圖書(shū)(小書(shū))。

  (1)動(dòng)物朋友在和我們小朋友做游戲呢,它們就藏在這本書(shū)里,請你一頁(yè)一頁(yè)仔細看并把它們找出來(lái)。

  (2)幼兒看圖書(shū)、找漢字。

  6、幼兒認讀整個(gè)故事。(文字)

  (1)你是看什么講述這個(gè)故事的?

  (2)我們一起來(lái)看著(zhù)文字講這個(gè)故事。(師生共同認讀文字故事)

  老師小結:許多小朋友都很能干,都能看著(zhù)文字講故事了,請你回家把這個(gè)故事講給爸爸媽媽聽(tīng)。

大班識字游戲教案9

  游戲適用范圍:

  這種游戲適用于每課的復習、階段性復習和期中、期末復習。適用的內容以認讀為主,可以是拼音字母、音節、漢字的筆畫(huà)、偏旁、生字、詞語(yǔ)……游戲的形式多樣,可根據內容來(lái)選擇:①所認讀的內容在果子的正面,學(xué)生任意摘果子讀內容。讀對了,帶著(zhù)大家讀一遍,并把摘下的果子作為獎品送給他;讀錯了,從自己的果子中拿回一個(gè)貼到大樹(shù)上。②所認讀的內容在果子的正面。 教師任讀一個(gè)內容,點(diǎn)名請學(xué)生來(lái)摘。摘對了,帶著(zhù)大家讀一遍,并把摘下的果子作為獎品送給他;摘錯了,從自己的果子中拿回一個(gè)貼到大樹(shù)上。③所認讀的內容在果子的反面。教師點(diǎn)名,學(xué)生上臺任意摘,摘下后認讀背面的內容。讀對了,帶著(zhù)大家讀一遍,并把摘下的果子作為獎品送給他;讀錯了,從自己的果子中拿回一個(gè)貼到大樹(shù)上!罢印钡挠螒虿僮骱(jiǎn)便,適用范圍很廣,學(xué)生興趣高。

  游戲目標:

  1、增強幼兒的合作意識,體驗合作的樂(lè )趣。

  2、兩人三足一致行走,發(fā)展幼兒的協(xié)調能力和平衡能力。

  3、喜歡參與游戲,體驗。

  4、能積極參加游戲活動(dòng),并學(xué)會(huì )自我保護。

  游戲準備:

  教師和學(xué)生各準備幾套用彩紙或吹塑紙做成的果子(可以是蘋(píng)果、橘子、梨)。果子上的內容可以隨即更換,果子則作為小獎品能反復使用。果樹(shù),教師既可以做一棵永久使用的,也可以臨時(shí)在黑板上畫(huà)簡(jiǎn)筆畫(huà)。

  游戲過(guò)程:

  以第二種游戲形式為例。 師:秋天到,果子熟,誰(shuí)來(lái)摘個(gè)大果子!,暖和的暖。 生齊:我來(lái)摘個(gè)大果子。 師:XX(教師點(diǎn)名,該生上臺摘果子。) 生:摘下果子讀“暖,暖和的暖”,全班學(xué)生跟讀一遍“暖,暖和的暖”。

  活動(dòng)反思:

  首先,在小學(xué)課堂教學(xué)中,應充分發(fā)揮學(xué)生的主動(dòng)性,培養學(xué)生獨立思考及自主探索的習慣及能力。在本節課中,我的`提問(wèn)過(guò)于瑣碎,呈現一問(wèn)一答的情形,雖然問(wèn)題都是學(xué)生在回答,但實(shí)際上還是教師牽著(zhù)學(xué)生走,并沒(méi)有放手讓學(xué)生自己觀(guān)察討論,學(xué)生思考和探索的余地受到了很大的限制,不利于培養學(xué)生的創(chuàng )新意識的建立。課堂上,應提出一些具有更大活動(dòng)空間的問(wèn)題,我的教學(xué)課件可以訂正為:我演示摘果子的過(guò)程,邊做邊用手勢提醒學(xué)生,樹(shù)上原來(lái)有幾個(gè)果子,摘下了幾個(gè),還剩下幾個(gè),問(wèn)“你看到了什么?自己先想一想,然后小組內再說(shuō)一說(shuō)!边@樣就給了學(xué)生充分的思考探索余地,大大增加了學(xué)生學(xué)習探索的空間,上述案例,究其原因,就是我害怕學(xué)生討論不出本課的主要內容,所以教師加以牽引,教師應充分相信學(xué)生,讓其大膽實(shí)踐,在實(shí)踐中獲得真知。重視學(xué)生知識的獲取過(guò)程。

  其次,課堂上除了形式多樣,應該組織一些小競賽,使學(xué)生更積極地參與到學(xué)習中,只有讓他們動(dòng)手,動(dòng)口,他們的注意力才會(huì )集中。除了讓他們讀,更應該讓他們寫(xiě)一寫(xiě),因為學(xué)生光會(huì )說(shuō),不一定會(huì )寫(xiě)。個(gè)別男孩上課紀律散漫,有待于強化和約束。

大班識字游戲教案10

  蹦蹦床上的字寶寶

  活動(dòng)目的:

  1.復習有關(guān)漢字;

  2.鍛煉幼兒的彈跳力。

  3.體驗合作創(chuàng )編游戲的樂(lè )趣。

  4.喜歡參與游戲,體驗。

  活動(dòng)準備:將要復習的漢字字卡若干。

  活動(dòng)玩法:將字卡字朝下放在蹦蹦床中間,幼兒站在字卡周?chē)。老師發(fā)出預備跳的口令后,幼兒便使勁兒彈跳,直到字卡字朝上,這時(shí)幼兒停下認讀上面的漢字,認錯了,老師幫助糾正,幼兒繼續玩。

  活動(dòng)提示:

  1.如幼兒過(guò)多,可將幼兒分組。由于字卡在劇烈的振動(dòng)下,時(shí)而字朝上,時(shí)而字朝下,幼兒彈跳效果不可能所有字卡最后都字朝上。所以各組宜交替玩,時(shí)間3-5分鐘,達到認讀的效果即可。

  2.蹦蹦床是大型玩具,所以玩時(shí)老師要注意幼兒的安全。

  點(diǎn)兵點(diǎn)將

  活動(dòng)目的:復習已經(jīng)學(xué)過(guò)的字詞。

  活動(dòng)準備:字卡、小筐。

  活動(dòng)玩法:兩名幼兒將一小筐字卡反扣在桌上,并一字排開(kāi)(根據字卡數也可并列幾行)。用猜拳的方法分出勝負,勝者先開(kāi)始游戲。邊說(shuō)兒歌"點(diǎn)兵點(diǎn)將,誰(shuí)是我的好老將"邊用右手食指從左向右點(diǎn)數字卡,點(diǎn)一個(gè)字讀一個(gè)字音,當說(shuō)到"將"時(shí)立即將右手食指所指的字拿起來(lái)認讀,認對了,字卡放到自己跟前,認錯了,繼續反扣在原處,有第二名幼兒開(kāi)始游戲,一人一次輪換進(jìn)行。如數完字卡,兒歌未說(shuō)完,繼續返回從左向右點(diǎn)數。

  飛行試驗

  活動(dòng)目的:復習所學(xué)過(guò)的字卡

  活動(dòng)準備:字卡

  活動(dòng)玩法:教師將字卡貼在黑板的四周,其中每一張字卡都代表飛機飛行試驗基地,開(kāi)始,總指揮宣布飛行試驗開(kāi)始,隨即飛機到達第一實(shí)驗廠(chǎng),如幼兒說(shuō)出字卡飛機就繼續進(jìn)行飛行實(shí)驗,如說(shuō)錯了飛機則停止進(jìn)行修理直至學(xué)會(huì )這個(gè)字后方才繼續飛行,最后到達目的后一起歡呼跳躍。

  翻翻棋

  活動(dòng)目的:

  1.復習有關(guān)漢字;

  2.提高孩子的記憶力及綜合分析能力。

  活動(dòng)準備:

  1.棋盤(pán)一張。

  2.25張用硬紙片做的棋子(稍小于棋盤(pán)格子),分別寫(xiě)有漢字。其中水果類(lèi)5張,如:梨、蘋(píng)果、桃、杏、西瓜;干果類(lèi)5張,如栗子、核桃、棗、花生、榛子;蔬菜類(lèi)5張,如白菜、土豆、茄子、辣椒、黃瓜;農作物5張,如玉米、小麥、高梁、水稻、大豆。另外5張不寫(xiě)字。

  活動(dòng)玩法:

  1.將棋子字朝下,打亂擺放在棋盤(pán)的粗格子里,4位幼兒分別站在棋盤(pán)的一方,每人認一類(lèi)棋子。(如甲找水果、乙找干果、丙找蔬菜、丁找農作物)。

  2.幼兒輪流翻棋子,翻時(shí)不能讓其他幼兒看見(jiàn)棋子上的字,翻到自己要找的棋子后,就把字翻過(guò)來(lái),正面朝上放在自己一側的格子里;如翻不到自己要找的棋子,仍放回原處,記住下次不去翻它。反復輪流翻棋,誰(shuí)最先找夠自己5枚棋子,誰(shuí)為勝。

  活動(dòng)提示:

  1.為提高游戲難度,可將5枚空棋子寫(xiě)上不屬于上述四類(lèi)的其它漢字擺在棋盤(pán)中。

  2.根據游戲需要,也可在棋子上寫(xiě)其它類(lèi)物品的名稱(chēng),如家禽類(lèi)、植物類(lèi)、文具類(lèi)、樂(lè )器類(lèi)等。

  5、找朋友玩法:幼兒手執一張字卡,跳"找朋友",找到能和自己手上的字組成詞語(yǔ)的,站在一起,大聲念,我們是"***"即詞語(yǔ)。

  6、登山玩法:教師在黑板上畫(huà)一座山,山頂上畫(huà)了一面紅旗,然后把學(xué)生分為兩組參加游戲,一組取名"神奇寶貝隊",一組取名"數碼寶貝隊"(隊名是學(xué)生們自己取的),每組學(xué)生輪流認一個(gè)字,每認對一個(gè)字,一方就向山頂前進(jìn)一步,看哪一隊先登上山頂,拿到紅旗。

  7、擺圖形目的:培養幼兒的識字興趣準備:字卡玩法:教師將所學(xué)過(guò)的五六個(gè)字卡擺成一排請幼兒按順序叫出字卡的名字,然后教師將字卡任意擺成正方形、長(cháng)方形、梯形等,請幼兒說(shuō)出某某邊上的字卡名字叫什么?

  8、海底探寶目的.:復習學(xué)過(guò)的字,培養幼兒的識字興趣準備:字卡、椅子、小獎品玩法:教師先將字卡四散擺放在室內。幼兒站在小椅子上,集體念兒歌:"我是小小潛水員,練跳水,真勇敢;不怕風(fēng)浪大,不怕海水寒;跳進(jìn)大海里,來(lái)把珍珠撿。"然后,幼兒跳下來(lái),撿起"珍珠"(字卡),大聲念出珍珠寶寶的名字。如念對,得一小獎品。

  注意事項:游戲要分組進(jìn)行,每組幼兒不超過(guò)8人。

  游戲規則:必須念完兒歌,才能往下跳。

  9、扔沙包玩法:準備字詞卡"愛(ài)、笑、叫、拿、喝、搖、開(kāi)、來(lái)、去、翻",準備一個(gè)小沙包或小球。將字卡擺在地上(面朝上),在1米左右的地方劃一條線(xiàn)(或拉一條繩),讓孩子說(shuō)出沙包打到的字是什么字,或者說(shuō)出一個(gè)字讓孩子植物大戰去打。

  10、發(fā)和收玩法:老師出示字卡,小朋友認,認得快和準就把字卡送給他。字卡發(fā)完后,再收回來(lái),老師每收到字卡一張就問(wèn)全體小朋友,對不對?并對送字卡的小朋友說(shuō)"謝謝"。ù朔ㄗ钸m合剛接觸生字,詞的開(kāi)始游戲面廣,整體氣氛好)

  11、出示法或閃字法玩法:老師左手拿一疊字卡,右手將字卡一張一張的出示給小朋友,小朋友認完一張后老師就很快的換一張。

  小百科:識字是一個(gè)漢語(yǔ)詞匯,讀音為shí zì,意思是認識文字,指如何把具象化的事物在腦中與抽象化的文字聯(lián)系起來(lái)。識字方法主要有象形識字法,階梯想象識字法,隨文識字法等等。

大班識字游戲教案11

  游戲適用范圍:

  本游戲適用于期末復習階段,用以檢測課外識字情況。

  活動(dòng)目標:

  1、喜歡參與游戲,體驗。

  2、發(fā)展幼兒思維和口語(yǔ)表達能力。

  3、在活動(dòng)中將幼兒可愛(ài)的一面展現出來(lái)。

  游戲準備:

  布置教室,將桌椅按照班內小組數分為對應的若干組,分別排列在教室的各個(gè)角落。學(xué)生們各自準備好識字袋,將識字袋中搜集到的廣告、商標牌、自制的生字卡等等識字內容以四人小組為單位進(jìn)行匯總(去掉重復內容),并將這些識字內容按序擺放在桌子上。每四人小組選派一位“超市引導員”(即能正確快速認讀所有生字、詞語(yǔ)內容的同學(xué)當選)。

  游戲操作過(guò)程:

  導語(yǔ):小朋友,超市里的東西真多啊,讓我們去每個(gè)柜臺逛一逛吧。 生齊:“小大人逛超市,比比誰(shuí)的收獲多!保ㄅ氖郑

  1、學(xué)生以小組為單位自由選擇超市的一個(gè)柜臺進(jìn)行游戲。游戲要求同一小組的學(xué)生能正確朗讀桌上的識字材料,(可以是齊讀,也可以是一人讀一個(gè)詞)。此時(shí),“超市引導員”就進(jìn)行認真地評判。

  2、若三位學(xué)生互幫互助能夠將這些識字內容都讀正確,“超市引導員”獎勵給該小隊三張獎券(每人一張),然后四人小隊再到其余柜臺繼續進(jìn)行游戲認讀。

  3、若三位學(xué)生對其中的某些識字內容感到困難,不能認讀, “超市引導員”就及時(shí)地帶領(lǐng)他們正確認讀三遍,并扣除一張獎券(即得兩張獎券),碰到一處困難扣一張獎券。以此類(lèi)推,若困難達到三處或以上,即不得獎券。

  4、小組逛遍超市的五個(gè)柜臺之后,便累計獲得獎券的`總數,匯報給老師。

  5、最后老師將票數匯總,評選出一、二、三等獎各一名。 該游戲既能系統檢查反饋小朋友課外學(xué)習認字的情況,又能使學(xué)生通過(guò)小組合作的競賽方式感受到了合作學(xué)習的樂(lè )趣與強烈的集體意識。

  活動(dòng)反思:

  “我們去購物咯!”一聲歡呼表達了孩子們多少興奮的心情。一個(gè)爸爸,一個(gè)媽媽?zhuān)有一個(gè)是孩子,他們手牽著(zhù)手,兜里揣著(zhù)六元錢(qián),邊走邊討論著(zhù)購物計劃!敖裉熘荒苜I(mǎi)兩元錢(qián)的東西!眿寢屨f(shuō)!拔覀冇辛X(qián),只要不超過(guò)就行了!卑职终f(shuō)!拔覀儼彦X(qián)正好用光,好嗎?”孩子也有自己的主意!安恍,錢(qián)要省著(zhù)點(diǎn)用!眿寢尯芄澕s。爸爸和孩子都不說(shuō)話(huà)了,看來(lái)這個(gè)媽媽還挺有威力的。

  來(lái)到了超市里,有的小家庭忙著(zhù)看標價(jià),有的忙著(zhù)找自己喜歡的食物,還有的輕車(chē)熟路地拿了籃子慢慢逛。有的一會(huì )兒就解決了問(wèn)題,每人一樣東西,很公平,有的還在爭論到底買(mǎi)什么,有的則跑來(lái)跑去找不到自己要買(mǎi)的東西。

  漸漸地大家都集中到了收銀臺前,排著(zhù)隊。他們把籃子交給收銀員,媽媽拿袋子,爸爸付錢(qián),孩子在一旁看著(zhù)。拿了東西和收銀條,媽媽還不忘記向阿姨要吸管,因為他們買(mǎi)了酸奶。錢(qián)算得正好,沒(méi)有超出預算,還有幾毛錢(qián)的零找。這個(gè)家庭還算成功。

  咦?怎么回事,有個(gè)收銀員在叫一個(gè)孩子簽名字。原來(lái)是他們東西拿得太多了,錢(qián)不夠了,阿姨要重新算!笆遣皇呛⒆幽玫臇|西太多了?都拿貴的怎么行?”老師在一旁提出了疑問(wèn)!笆前职诌@個(gè)東西也要,那個(gè)東西也要,不肯放掉,偏要拿!眿寢尭鏍盍!澳菫槭裁窗职植缓灻,還要孩子簽?”“這個(gè)爸爸不合格!薄斑@樣做爸爸怎么行?”周?chē)娜硕甲h論起來(lái)。爸爸低下了頭?磥(lái)當爸爸也不好當啊。

  回園的路上,有個(gè)孩子興奮地跳來(lái)跳去!耙烈,好好走路!眿寢尨舐曊f(shuō)!熬褪前,你這個(gè)孩子怎么那么不聽(tīng)話(huà)?”爸爸也幫著(zhù)腔。伊伊只好老老實(shí)實(shí)地走路了?吹靡慌缘睦蠋煾`笑。

大班識字游戲教案12

  幼兒天生愛(ài)玩游戲,傳統的幼兒識字枯燥、乏味,大多數幼兒缺乏對識字的興趣,從而影響了識字教學(xué)的質(zhì)量。但識字又是大班幼兒學(xué)習的重要內容之一。為了提高大班幼兒識字的效果,幼師有必要改變傳統的識字教學(xué)觀(guān)念,將游戲貫穿于整個(gè)識字課堂。下面請大家參考以下幼兒園大班識字游戲大全。

  活動(dòng)目標

  1.通過(guò)活動(dòng)鍛煉幼兒的跳躍能力,讓他們的身體得到鍛煉。

  2.在活動(dòng)中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂(lè ),樂(lè )意與同伴一起游戲。

  3、蹦蹦床上的字寶寶

  目的:

  1.復習有關(guān)漢字;

  2.鍛煉幼兒的彈跳力。

  準備:

  將要復習的漢字字卡若干。

  玩法:

  將字卡字朝下放在蹦蹦床中間,幼兒站在字卡周?chē)。老師發(fā)出預備跳的口令后,幼兒便使勁兒彈跳,直到字卡字朝上,這時(shí)幼兒停下認讀上面的漢字,認錯了,老師幫助糾正,幼兒繼續玩。

  提示:

  1.如幼兒過(guò)多,可將幼兒分組。由于字卡在劇烈的振動(dòng)下,時(shí)而字朝上,時(shí)而字朝下,幼兒彈跳效果不可能所有字卡最后都字朝上。所以各組宜交替玩,時(shí)間3-5分鐘,達到認讀的效果即可。

  2.蹦蹦床是大型玩具,所以玩時(shí)老師要注意幼兒的安全。

  2、點(diǎn)兵點(diǎn)將目的:復習已經(jīng)學(xué)過(guò)的字詞。

  準備:

  字卡、小筐。

  玩法:

  兩名幼兒將一小筐字卡反扣在桌上,并一字排開(kāi)(根據字卡數也可并列幾行)。用猜拳的方法分出勝負,勝者先開(kāi)始游戲。邊說(shuō)兒歌"點(diǎn)兵點(diǎn)將,誰(shuí)是我的好老將"邊用右手食指從左向右點(diǎn)數字卡,點(diǎn)一個(gè)字讀一個(gè)字音,當說(shuō)到"將"時(shí)立即將右手食指所指的字拿起來(lái)認讀,認對了,字卡放到自己跟前,認錯了,繼續反扣在原處,有第二名幼兒開(kāi)始游戲,一人一次輪換進(jìn)行。如數完字卡,兒歌未說(shuō)完,繼續返回從左向右點(diǎn)數。

  3、飛行試驗目的:復習所學(xué)過(guò)的字卡準備:字卡玩法:教師將字卡貼在黑板的四周,其中每一張字卡都代表飛機飛行試驗基地,開(kāi)始,總指揮宣布飛行試驗開(kāi)始,隨即飛機到達第一實(shí)驗廠(chǎng),如幼兒說(shuō)出字卡飛機就繼續進(jìn)行飛行實(shí)驗,如說(shuō)錯了飛機則停止進(jìn)行修理直至學(xué)會(huì )這個(gè)字后方才繼續飛行,最后到達目的后一起歡呼跳躍。

  4、翻翻棋目的:1.復習有關(guān)漢字;2.提高孩子的記憶力及綜合分析能力。

  準備:1.棋盤(pán)一張。2.25張用硬紙片做的棋子(稍小于棋盤(pán)格子),分別寫(xiě)有漢字。其中水果類(lèi)5張,如:梨、蘋(píng)果、桃、杏、西瓜;干果類(lèi)5張,如栗子、核桃、棗、花生、榛子;蔬菜類(lèi)5張,如白菜、土豆、茄子、辣椒、黃瓜;農作物5張,如玉米、小麥、高梁、水稻、大豆。另外5張不寫(xiě)字。

  玩法:

  1.將棋子字朝下,打亂擺放在棋盤(pán)的粗格子里,4位幼兒分別站在棋盤(pán)的一方,每人認一類(lèi)棋子。(如甲找水果、乙找干果、丙找蔬菜、丁找農作物)。

  2.幼兒輪流翻棋子,翻時(shí)不能讓其他幼兒看見(jiàn)棋子上的字,翻到自己要找的棋子后,就把字翻過(guò)來(lái),正面朝上放在自己一側的'格子里;如翻不到自己要找的棋子,仍放回原處,記住下次不去翻它。反復輪流翻棋,誰(shuí)最先找夠自己5枚棋子,誰(shuí)為勝。

  提示:

  1.為提高游戲難度,可將5枚空棋子寫(xiě)上不屬于上述四類(lèi)的其它漢字擺在棋盤(pán)中。

  2.根據游戲需要,也可在棋子上寫(xiě)其它類(lèi)物品的名稱(chēng),如家禽類(lèi)、植物類(lèi)、文具類(lèi)、樂(lè )器類(lèi)等。

  5、找朋友玩法:幼兒手執一張字卡,跳“找朋友”,找到能和自己手上的字組成詞語(yǔ)的,站在一起,大聲念,我們是“xxx”即詞語(yǔ)。

  6、登山玩法:教師在黑板上畫(huà)一座山,山頂上畫(huà)了一面紅旗,然后把學(xué)生分為兩組參加游戲,一組取名“神奇寶貝隊”,一組取名“數碼寶貝隊”(隊名是學(xué)生們自己取的),每組學(xué)生輪流認一個(gè)字,每認對一個(gè)字,一方就向山頂前進(jìn)一步,看哪一隊先登上山頂,拿到紅旗。

  7、擺圖形目的:培養幼兒的識字興趣準備:字卡玩法:教師將所學(xué)過(guò)的五六個(gè)字卡擺成一排請幼兒按順序叫出字卡的名字,然后教師將字卡任意擺成正方形、長(cháng)方形、梯形等,請幼兒說(shuō)出某某邊上的字卡名字叫什么?

  8、海底探寶目的:復習學(xué)過(guò)的字,培養幼兒的識字興趣準備:字卡、椅子、小獎品玩法:教師先將字卡四散擺放在室內。幼兒站在小椅子上,集體念兒歌:"我是小小潛水員,練跳水,真勇敢;不怕風(fēng)浪大,不怕海水寒;跳進(jìn)大海里,來(lái)把珍珠撿。"然后,幼兒跳下來(lái),撿起"珍珠"(字卡),大聲念出珍珠寶寶的名字。如念對,得一小獎品。

  注意事項:游戲要分組進(jìn)行,每組幼兒不超過(guò)8人。

  游戲規則:必須念完兒歌,才能往下跳。

  教學(xué)反思:

  新課程的理念是讓每個(gè)幼兒都能在原有的基礎上得到發(fā)展;顒(dòng)中,我緊緊把握這個(gè)理念,使幼兒在積極愉快的氣氛中以游戲的形式,讓幼兒輕松地認識、理解了學(xué)習內容。課上的氣氛也是很活躍的,發(fā)言也很積極,較好地達到了預期設計的活動(dòng)目標。

大班識字游戲教案13

  1、游戲名稱(chēng):海底探寶

  目的:

  復習學(xué)過(guò)的字,培養幼兒的識字興趣

  初步培養幼兒有禮貌的行為。

  使小朋友們感到快樂(lè )、好玩,在不知不覺(jué)中應經(jīng)學(xué)習了知識。

  準備:字卡、椅子、小獎品玩法:教師先將字卡四散擺放在室內。幼兒站在小椅子上,集體念兒歌:"我是小小潛水員,練跳水,真勇敢;不怕風(fēng)浪大,不怕海水寒;跳進(jìn)大海里,來(lái)把珍珠撿。"然后,幼兒跳下來(lái),撿起"珍珠"(字卡),大聲念出珍珠寶寶的名字。如念對,得一小獎品。

  注意事項:游戲要分組進(jìn)行,每組幼兒不超過(guò)8人。

  游戲規則:必須念完兒歌,才能往下跳。

  2、游戲名稱(chēng):擺圖形目的:培養幼兒的識字興趣準備:字卡玩法:教師將所學(xué)過(guò)的五六個(gè)字卡擺成一排請幼兒按順序叫出字卡的名字,然后教師將字卡任意擺成正方形、長(cháng)方形、梯形等,請幼兒說(shuō)出某某邊上的字卡名字叫什么?

  3、游戲名稱(chēng):看字卡作動(dòng)作目的:復習所學(xué)過(guò)的字卡。

  準備:字卡玩法:老師事先準備若干寫(xiě)有動(dòng)作的卡片,如笑、跳,拍手...游戲開(kāi)始,幼兒全體起立,老師一張張出示卡片,幼兒看卡片上的字詞做動(dòng)作,做對的教師和幼兒一起拍手慶賀,作錯的在黑板上記上一個(gè)符號,最后看看誰(shuí)做的全對。

  4、游戲名稱(chēng):搶椅子目的:培養幼兒的識字興趣準備:字卡玩法:教師將字卡貼在椅子背上,將椅子擺成圓圈,并請比椅子多一的幼兒站在椅子前面聽(tīng)音樂(lè )沿椅子作動(dòng)作,音樂(lè )止,幼兒搶椅子,沒(méi)搶到椅子的幼兒失敗回到座位上,搶到椅子的幼兒念出自己椅子上的字卡,念對的繼續做游戲,念錯的回到座位上,游戲繼續進(jìn)行,最后一名幼兒勝利。

  5、游戲名稱(chēng):飛行試驗目的:復習所學(xué)過(guò)的字卡準備:字卡玩法:教師將字卡貼在黑板的四周,其中每一張字卡都代表飛機飛行試驗基地,開(kāi)始,總指揮宣布飛行試驗開(kāi)始,隨即飛機到達第一實(shí)驗廠(chǎng),如幼兒說(shuō)出字卡飛機就繼續進(jìn)行飛行實(shí)驗,如說(shuō)錯了飛機則停止進(jìn)行修理直至學(xué)會(huì )這個(gè)字后方才繼續飛行,最后到達目的后一起歡呼跳躍。

  6、游戲名稱(chēng):海底探寶(適用班級:中、大班)游戲目的:復習學(xué)過(guò)的字,培養幼兒的識字興趣。

  游戲準備:字卡、椅子、小獎品游戲玩法:

  教師先將字卡四散擺放在室內。幼兒站在小椅子上,集體念兒歌:"我是小小潛水員,練跳水,真勇敢;不怕風(fēng)浪大,不怕海水寒;跳進(jìn)大海里,來(lái)把珍珠撿。"然后,幼兒跳下來(lái),撿起"珍珠"(字卡),大聲念出珍珠寶寶的名字。如念對,得一小獎品。

  注意事項:游戲要分組進(jìn)行,每組幼兒不超過(guò)8人。

  游戲規則:必須念完兒歌,才能往下跳。

  8、游戲名稱(chēng):點(diǎn)兵點(diǎn)將游戲目的:復習已經(jīng)學(xué)過(guò)的.字詞。

  游戲準備:字卡、小筐。

  游戲玩法:兩名幼兒將一小筐字卡反扣在桌上,并一字排開(kāi)(根據字卡數也可并列幾行)。用猜拳的方法分出勝負,勝者先開(kāi)始游戲。邊說(shuō)兒歌"點(diǎn)兵點(diǎn)將,誰(shuí)是我的好老將"邊用右手食指從左向右點(diǎn)數字卡,點(diǎn)一個(gè)字讀一個(gè)字音,當說(shuō)到"將"時(shí)立即將右手食指所指的字拿起來(lái)認讀,認對了,字卡放到自己跟前,認錯了,繼續反扣在原處,有第二名幼兒開(kāi)始游戲,一人一次輪換進(jìn)行。如數完字卡,兒歌未說(shuō)完,繼續返回從左向右點(diǎn)數。

  9、找朋友幼兒手執一張字卡,跳"找朋友",找到能和自己手上的字組成詞語(yǔ)的,站在一起,大聲念,我們是"**"即詞語(yǔ)10、"登山"游戲:

  教師在黑板上畫(huà)一座山,山頂上畫(huà)了一面紅旗,然后把學(xué)生分為兩組參加游戲,一組取名"神奇寶貝隊",一組取名"數碼寶貝隊"(隊名是學(xué)生們自己取的),每組學(xué)生輪流認一個(gè)字,每認對一個(gè)字,一方就向山頂前進(jìn)一步,看哪一隊先登上山頂,拿到紅旗。

  教學(xué)反思:

  優(yōu)點(diǎn):整個(gè)教學(xué)環(huán)節井然有序。兩大目標:流利的朗讀兒歌,認識四個(gè)生字自、己、東、西。教學(xué)目標完成。課堂把控漸漸成型,面對課堂小插曲,能夠換成鼓勵為主的改正方式,是自己把控課堂的一種進(jìn)步。針對學(xué)生的每一句發(fā)言,都給予一定的鼓勵和簡(jiǎn)評,激發(fā)學(xué)生的積極性。環(huán)節的過(guò)渡自然,思路清晰。自己的教態(tài)溫和,語(yǔ)調高低起伏錯落有致。是一次有著(zhù)進(jìn)步的公開(kāi)課。

  不足:針對幼兒課堂,自己的語(yǔ)言使用還不夠兒化,有待加強。時(shí)間安排上合理性有待提高。學(xué)習兒歌的朗讀時(shí)間上稍微有些短暫。對于幼兒課堂,不能多次使用同一口號“請坐端”,可換成:“我想請坐姿最端正的小朋友來(lái)回答我的問(wèn)題”或者“我喜歡這樣坐的小朋友”,適應語(yǔ)言應該更傾向于鼓勵性。爭取下次取得更大的進(jìn)步。

大班識字游戲教案14

  活動(dòng)目標:

  1、學(xué)習兒歌, 學(xué)認字詞 寒冷冬天 受傷脖子 雙,并能用“雙”組詞。

  2、通過(guò)學(xué)習 培養幼兒主動(dòng)幫助需要幫助的人。

  活動(dòng)構思:小朋友馬上要上小學(xué)了,在生活中肯定會(huì )遇到在幫助的情況, 怎樣幫別人最好呢? 同時(shí)為豐富幼兒的詞匯而設計了此活動(dòng)。

  活動(dòng)準備: 大范例(要學(xué)的新字詞用紅色的筆寫(xiě)) 字卡以及字義圖片錄音機 磁帶幼兒用書(shū)及人手一支鉛筆 自制 神秘袋(里面放一些幼兒喜歡的禮物和字卡)

  活動(dòng)過(guò)程:

  一、 開(kāi)始部分

  復習已學(xué)過(guò)的字詞(游戲 神秘袋)

  師: 神秘袋真奇妙,里面的東西要不要?

  幼:要

 。ɡ蠋熡檬謴目诖锩鰱|西, 吸引小朋友,交替摸出字卡, 以達到復習已學(xué)的字詞目的)

  二 、 基本部分

  1、欣賞兒歌,引入課題。

  提問(wèn): 兒歌中的.天鵝它在哪里做什么?(在寒冷的公園里過(guò)冬)

  它怎么了? (翅膀受傷了,很孤單)

  小朋友怎樣幫助它的? (變成一只天鵝跟它作伴)

  不錯的那你怎么樣幫助天鵝呢?

  小朋友討論, 個(gè)別回答, 老師小結。

  2、出示大范例,學(xué)習兒歌。

  3、學(xué)習字詞

  引導幼兒觀(guān)察大范例中紅色的字寶寶,告訴他們這些字寶寶是今天要和小朋友玩游戲的字寶寶。

  A、 出示體現能冬天的圖片, 請幼兒說(shuō)出圖的特征, 引出“冬天”。請幼兒說(shuō)出冬天的氣候特征及人們的衣著(zhù)等與其它季節的不同,幫助幼兒理解字詞,并學(xué)習“寒冷”。(用同樣能幫助幼兒邊理解邊學(xué)習字詞的方法不學(xué)習其它字詞) 學(xué)一個(gè)字詞用磁鐵貼好于黑板上。

  B、鞏固字詞

  分男女小朋友比賽,一起認讀黑板上的字卡上的字, 請個(gè)別幼兒認讀。

  游戲: 小猴小猴真愛(ài)玩。

  C、請小朋友用鉛筆圈出書(shū)上兒歌中的所學(xué)字詞,老師來(lái)回指導。

  三、 結束部分

  老師小結

大班識字游戲教案15

  活動(dòng)目標

  1.積極參與活動(dòng),能用簡(jiǎn)單的語(yǔ)言表達自己的感受。

  2.引導幼兒快樂(lè )的'參與游戲,認真遵守游戲規則。

  游戲目的:

  復習學(xué)過(guò)的字,培養幼兒的識字興趣。

  游戲準備:

  字卡、椅子、小獎品

  游戲玩法:

  教師先將字卡四散擺放在室內。幼兒站在小椅子上,集體念兒歌:"我是小小潛水員,練跳水,真勇敢;不怕風(fēng)浪大,不怕海水寒;跳進(jìn)大海里,來(lái)把珍珠撿。"然后,幼兒跳下來(lái),撿起"珍珠"(字卡),大聲念出珍珠寶寶的名字。如念對,得一小獎品。

  注意事項:

  游戲要分組進(jìn)行,每組幼兒不超過(guò)8人。

  游戲規則:

  必須念完兒歌,才能往

  教學(xué)反思:

  在執教的過(guò)程中缺少激情,數學(xué)本身就是枯燥的,那在教孩子新知識的時(shí)候,就需要老師以自己的激情帶動(dòng)孩子的學(xué)習,在今后的教學(xué)中這方面也要注意。下跳。

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