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《貓捉老鼠》教案

時(shí)間:2025-12-26 05:23:44 教案 我要投稿

《貓捉老鼠》教案

  作為一名教師,常常要根據教學(xué)需要編寫(xiě)教案,借助教案可以有效提升自己的教學(xué)能力。教案應該怎么寫(xiě)才好呢?下面是小編幫大家整理的《貓捉老鼠》教案,歡迎大家分享。

《貓捉老鼠》教案

《貓捉老鼠》教案1

  活動(dòng)目標:

  1、初步了解歌曲的內容,學(xué)習用不同的演唱速度、力度表現歌詞中老鼠不同的動(dòng)作及貓與老鼠角色的變化。

  2、借助觀(guān)察的經(jīng)驗,嘗試根據歌詞內容創(chuàng )編不同的老鼠動(dòng)作造型,在教師動(dòng)作的提示下,有節奏地做老鼠跑、吃米等動(dòng)作。

  3、在教師的提醒下知道遵守游戲規則:扮演老鼠時(shí),蹲下后不隨便移動(dòng),等大家唱完最后一句時(shí),才能跑回座位。

  活動(dòng)準備:

  1、日常生活中觀(guān)察過(guò)老鼠之類(lèi)的小動(dòng)物,并用動(dòng)作表現過(guò)他們的造型。

  2、幼兒用書(shū):《貓和老鼠》。

  3、貓和老鼠的頭飾各一個(gè)。歌曲磁帶、錄音機。

  活動(dòng)過(guò)程:

  一、回憶原有了解老鼠的造型。

  1、幼兒回憶以往觀(guān)察的經(jīng)驗,嘗試用不同的動(dòng)作表現老鼠的造型。

  2、教師反饋幼兒的典型動(dòng)作,引導幼兒用手部動(dòng)作和身體的屈伸,來(lái)表現老鼠跑、吃米、睡覺(jué)。

  二、幼兒聽(tīng)音樂(lè ),跟隨教師邊唱歌邊學(xué)習表演2―3遍,并學(xué)習用不同的演唱速度、力度表現歌詞中老鼠不同的動(dòng)作。

  1、引起幼兒對歌詞內容的關(guān)注。

  教師:小老鼠出去干什么?讓我們聽(tīng)聽(tīng)歌里是怎么唱的?

  2、提問(wèn)歌詞內容教師:小老鼠跑出去干什么呢?應該唱快些還是唱慢些?吃完米干什么?應該唱快些還是唱慢些?讓我們大家唱一唱。

  3、教師唱歌曲,同時(shí)帶幼兒邊唱歌邊表演。引導幼兒用創(chuàng )編的動(dòng)作表現歌詞內容。

  三、啟發(fā)幼兒猜測第四段歌詞并學(xué)習用不同的演唱速度、力度表現歌詞。

  教師出示貓圖片,啟發(fā)幼兒猜測歌詞并學(xué)習用不同的速度來(lái)演唱。

  四、一起來(lái)表演。

  活動(dòng)反思:

  《貓捉老鼠》是一首充滿(mǎn)童趣、富有情景、節奏鮮明的兒童歌曲。我根據小班幼兒思維處于從直覺(jué)行動(dòng)思維向具體形象思維過(guò)渡的時(shí)期以及情感外露、不穩定的特點(diǎn),本次活動(dòng)我主要運用了表演法、游戲法、情境法等教學(xué)方法。引導幼兒扮演小老鼠,在玩耍、吃米、躲藏等不同情境中,反復感受音樂(lè )旋律和歌詞,提高對音樂(lè )感受力和表現力,真正做到玩中學(xué)、學(xué)中樂(lè )。

  《貓捉老鼠》一共分為四段,除了歌詞有所變化外,其余的節奏和速度上沒(méi)有變化,而且整個(gè)歌曲特別的.緊湊,速度也很快,作為一個(gè)小班游戲課,是比較難的。于是我大膽創(chuàng )新內容,在保證原有音樂(lè )元素不變的前提下,將音樂(lè )設計成了幾個(gè)分開(kāi)段落,分別是老鼠跑、吃東西、還有貓來(lái)了三個(gè)段落,為了使音樂(lè )更生動(dòng),我在《貓來(lái)了》的前面加上了歌劇中的一段貓叫,并且讓配班老師扮演老貓,使游戲更加的逼真,形象,最大限度的調到了幼兒的積極性,啟發(fā)了孩子的興趣。

《貓捉老鼠》教案2

  活動(dòng)目標

  1.感受4以?xún)鹊臄盗,學(xué)習手口一致點(diǎn)數4以?xún)鹊膶?shí)物。

  2.啟發(fā)幼兒對數的興趣和體驗數數的快樂(lè )。

  3.知道按事物不同的特征進(jìn)行排序會(huì )有不同的結果,初步了解排序的`可逆性。

  4.發(fā)展幼兒的觀(guān)察力、空間想象能力。

  活動(dòng)重難點(diǎn):

  學(xué)會(huì )手口一致的數4以?xún)鹊膶?shí)物。

  活動(dòng)準備:

  老鼠頭飾、貓頭飾、ppt課件、歌曲《黑貓警長(cháng)》、黑貓警長(cháng)圖片、1-4的數字卡片、魚(yú)若干、老鼠若干、教學(xué)背景圖。

  活動(dòng)過(guò)程

  一、播放影片《黑貓警長(cháng)》,以猜謎的形式引入課堂1.播放影片《黑貓警長(cháng)》,請小朋友細心觀(guān)看。

  2.提問(wèn)幼兒"誰(shuí)來(lái)了","黑貓警長(cháng)來(lái)干什么"。

  二、復習數字1-3,并學(xué)習點(diǎn)數41.課件出示一只貓,請小朋友數一數來(lái)了幾只貓?數字1像什么?

  2.課件出示兩只鼠,請小朋友數一數有幾只鼠?數字2像什么?

  3.課件出示三只鼠,請小朋友數一數有幾只鼠?數字3像什么?

  4.又來(lái)了幾只貓,請小朋友數一數,在黑板上展示手口一致的點(diǎn)數方法,并認識數字4(重點(diǎn)強調手指指一個(gè)數一個(gè),并且數到幾停下,總數就是幾)。

  5.教師帶領(lǐng)幼兒一起做手指操數字變變變。

  三、幼兒操作:給貓喂魚(yú)1.教師在黑板上展示給貓喂魚(yú)的方法。

  2.教師交代規則(小朋友邊從盒子里拿出小魚(yú)邊數數,并把貓吃的魚(yú)擺在一條線(xiàn)上,數完的小朋友很快坐起來(lái)),請全班小朋友給貓喂兩條魚(yú)、三條魚(yú)。

  四、游戲:"貓警士捉老鼠"1.教師充當黑貓警長(cháng)給幼兒(貓警士)傳授本領(lǐng)。

  教師:小朋友想不想當貓警士?合格的貓警士需要聽(tīng)警長(cháng)的統一指揮。

  所以現在我(警長(cháng))說(shuō)做什么,小朋友就跟著(zhù)做什么好不好?

  2.教師給幼兒配發(fā)警士帽,請幼兒辨認自己拿的是數字卡片幾,和老師的數字寶寶對對碰。

  3.教師請幼兒捉老鼠,拿的是數字卡片幾,就捉幾只老鼠。

  4.教師請所有幼兒警士消滅課件中的老鼠,有幾只就打幾槍。

  5.給勇敢的貓警士獎勵紅花。(貓警士打死幾只老鼠,就獎勵幾朵小紅花)

  教學(xué)反思:

  引導幼兒扮演小老鼠,在玩耍、吃米、躲藏等不同情境中,反復感受音樂(lè )旋律和歌詞,提高對音樂(lè )感受力和表現力,真正做到玩中學(xué)、學(xué)中樂(lè )。

《貓捉老鼠》教案3

  學(xué)習目標:

  享受集體游戲的樂(lè )趣。通過(guò)變向躲閃跑、跑與鉆等動(dòng)作配合活動(dòng),發(fā)展動(dòng)作的靈活性和協(xié)調性。

  活動(dòng)準備

  貓頭飾或臉譜。輕快的.音樂(lè )、手鈴。

  活動(dòng)過(guò)程

  學(xué)習領(lǐng)域:

  形式:

  小組

  1、請6位幼兒輪流戴上貓頭飾或臉譜,扮演貓勇士,說(shuō)說(shuō)自己有什么本領(lǐng)可以捉到老鼠。

  2、與幼兒玩“貓捉老鼠”游戲:6位幼兒兩人一組,在地上對坐,手拉手舉起來(lái)做出三個(gè)“洞”。音樂(lè )響起,另外6位幼兒扮演小老鼠自由走動(dòng),當教師搖動(dòng)手鈴,一位戴上貓頭飾的幼兒便出來(lái)捉老鼠,6只小老鼠便要立即跑回“洞”去。

  3、請幼兒輪流扮演小老鼠和貓勇士玩游戲。

  4、游戲活動(dòng)之后,幼兒分享對活動(dòng)的感受。

  活動(dòng)評價(jià):

  能理解游戲規則,并樂(lè )于參與集體游戲。

  活動(dòng)建議:

  教師可以根據本班幼兒人數、活動(dòng)場(chǎng)地或幼兒動(dòng)作發(fā)展水平等條件不同,靈活掌握貓、鼠、“洞”的數量,調整活動(dòng)的難度。

《貓捉老鼠》教案4

  活動(dòng)目標:

  1、能愉快地演唱歌曲,會(huì )用“稍慢—突快、突強”的歌聲表現歌曲的情境。

  2、會(huì )創(chuàng )編歌曲,體驗尋找食物的樂(lè )趣。

  3、能遵守游戲規則,在追捉游戲中會(huì )注意安全。

  活動(dòng)準備:

  物質(zhì)準備:

  各種食物圖片的幻燈片、貓的頭飾、貓捉老鼠的動(dòng)畫(huà)片、音樂(lè )等;

  經(jīng)驗準備:

  有看過(guò)貓捉老鼠動(dòng)畫(huà)片的經(jīng)歷,能說(shuō)出各種食物的名稱(chēng)。

  活動(dòng)過(guò)程:

  一、導入。

  播放老鼠偷吃食物的動(dòng)畫(huà)片,導入活動(dòng)。

  1、師:今天我們班來(lái)了一只小老鼠,它來(lái)干什么呢?我們來(lái)瞧瞧吧。úシ艅(dòng)畫(huà)片)

  提問(wèn):小老鼠來(lái)干什么呀?(來(lái)偷吃東西)

  2、師:那現在我們也來(lái)玩個(gè)游戲,小朋友來(lái)當小老鼠,老師來(lái)當鼠老大!靶±鲜髠,我們已經(jīng)好多天沒(méi)有吃東西了,肚子餓的咕咕叫呢。今天鼠老大決定,帶你們去找些吃的?墒俏覀冋倚┦裁春玫哪?”

  二、教師演唱歌曲的第一、第二段,引導幼兒創(chuàng )編第三段歌曲中的歌詞,并將幻燈片中出現的食物名稱(chēng)創(chuàng )編到第三段歌詞中的“xx”中

 。1)教師演唱歌曲的第一、第二段,引導幼兒熟悉歌曲。

  師:小老鼠找到了什么好吃的呀?

 。2)第二段歌曲結束后,教師出示幻燈片中的食物,將食物名稱(chēng)創(chuàng )編到第三段里演唱。

  教師假裝很驚訝的發(fā)現了一個(gè)食物,引導幼兒說(shuō)出食物的名稱(chēng),并把找到的食物圖片幻燈片播放出來(lái),然后把食物名稱(chēng)創(chuàng )編到第三段演唱。

  師:xx真好吃,就是有點(diǎn)兒吃不飽!走,輕聲點(diǎn),再去一趟吧。

 。3)教師再次演唱歌曲,并將幻燈片中新出現的食物名稱(chēng)創(chuàng )編到歌詞中的“xx”。

  師:謝謝你們幫我找到好吃的xx,好像還有一些好吃的東西沒(méi)吃到,實(shí)在饞啊,我們再去找找吧。

 。4)教師請個(gè)別“小老鼠”去尋找食物。感知尋找食物的驚喜心情。

  教師根據找到的食物一一的出示在幻燈片中,引導幼兒反復演唱。(教師一次呈現不同層次的食物。如第一層次是:水果:蘋(píng)果、草莓、香蕉、西瓜;第二層次:西點(diǎn):火腿腸、三明治、漢堡包、冰激凌;第三層次:糧食:大米、肉包、雞蛋、面條等等。

  三、教師提問(wèn)引發(fā)幼兒猜想,并引出歌曲第四段。

  1、師:小老鼠偷吃了這么多好吃的東西,你們猜想會(huì )被誰(shuí)發(fā)現呢?(幼兒自由猜想)我們來(lái)聽(tīng)聽(tīng)是誰(shuí)發(fā)現了小老鼠吧。

  2、教師有表情的演唱第四段歌曲,引導幼兒注意歌曲情境中的稍慢與突快、突強。

  四、幼兒學(xué)習第四段歌曲,教師引導幼兒在游戲情境中自然學(xué)唱歌曲。

  1、教師小結:原來(lái)偷吃食物的時(shí)候還要小心誰(shuí)呀?(貓)那老鼠見(jiàn)到貓了該怎么辦呢?(逃跑)那老鼠在什么時(shí)候開(kāi)始逃跑呢?(聽(tīng)到貓“喵”一聲時(shí),老鼠開(kāi)始逃跑。)

  2、幼兒邊游戲,邊自然地學(xué)唱歌曲。

 。1)游戲玩法:分成兩部分幼兒,部分幼兒扮演貓,其他扮演老鼠。分組演唱。當大貓唱完“喵”時(shí),去捉老鼠,老鼠則聽(tīng)到“喵”后開(kāi)始逃跑。被貓捉到的老鼠變成貓,然后去捉老鼠。

 。2)游戲規則:必須邊演唱歌曲變游戲,當聽(tīng)到“喵”聲后,才能開(kāi)始去捉老鼠,老鼠只能在指定的地方逃跑,坐到自己的位置上則代表安全不能捉了。游戲時(shí),應注意安全,不撞到人。

  3、師幼自由游戲。

  師幼一起邊唱邊玩游戲幾遍,幫助幼兒進(jìn)一步的'熟悉歌曲。

  五、師幼集中交流演唱歌曲的感受。

  1、師:這首歌的名字叫《貓捉老鼠》,你們會(huì )唱了嗎?有沒(méi)有哪里不會(huì )唱的?需要什么幫助?我們再來(lái)完整演唱一遍吧。

  2、師幼完整演唱一遍歌曲。

  3、教師評價(jià):在演唱第四段的“一只大貓,走上來(lái)了,走上來(lái)了,走上來(lái)了”小朋友會(huì )用稍慢的速度演唱;“一只大貓走上來(lái)了”會(huì )用突快的速度演唱;“來(lái)捉老鼠了”用突強的速度演唱。在演唱時(shí),小朋友還可以加上動(dòng)作、表情哦。

  六、繼續創(chuàng )編歌詞“大貓”,引導幼兒再次演唱,增加活動(dòng)的難度。

  師:你們猜小老鼠除了被大貓發(fā)現,還有可能被誰(shuí)發(fā)現呢?

  1、引導幼兒發(fā)揮想象,將大貓創(chuàng )編成其他小動(dòng)物。

  2、鼓勵幼兒把自己創(chuàng )編的小動(dòng)物,大膽演唱出來(lái)。如“大狗”—“旺”。 “老蛇”—“嘶”等。

  七、游戲中自然結束活動(dòng)。

  師:小老鼠們,天快亮了,我們的肚子也填飽了。但是這一趟真是太驚險了,趕緊回家休息吧,以后還是靠自己的雙手勞動(dòng)想辦法掙錢(qián)買(mǎi)吃的。好嗎?

《貓捉老鼠》教案5

  活動(dòng)目標:

  1、讓幼兒在快樂(lè )的游戲中感受迷宮的樂(lè )趣。

  2、發(fā)展幼兒鉆、爬等基本技能,鍛煉幼兒身體的協(xié)調性。

  3、引導幼兒在迷宮中體驗立體空間關(guān)系,激發(fā)幼兒的探索欲望。

  活動(dòng)準備:

  20個(gè)挖有不同洞口的廢舊紙箱,手絹疊的小30個(gè),窩一個(gè),蛋糕模型一個(gè)。

  活動(dòng)過(guò)程:

  一、幼兒自由玩箱子,引出活動(dòng)

  1.活動(dòng)場(chǎng)地上散放著(zhù)許多箱子,引導幼兒自由玩箱子。

  師:“孩子們,看!我們這有許多箱子,每個(gè)箱子上都有洞,我們一起玩一玩吧?”

  2.教師引導幼兒合作玩箱子。

  師:“孩子們,你們除了可以一個(gè)人玩以外,還可以找小伙伴把你們的箱子拼在一起玩!

  教師小結:這些箱子可以用來(lái)鉆,也可以用來(lái)爬。箱子越多,拼在一起就爬得越遠,鉆的洞越多。

  二、迷宮樂(lè )――游戲:小貓找窩

  幼兒第一次玩迷宮,初步激發(fā)幼兒探索迷宮的欲望,體驗迷宮中蘊含的立體空間關(guān)系。

  師:“孩子們,我們一起動(dòng)手把所有的箱子拼起來(lái),就變成一個(gè)大迷宮,會(huì )更好玩的!

  師:“老師聽(tīng)說(shuō)在迷宮的出口處有一個(gè)特別大的窩。迷宮內有的通道能過(guò)去,有的通道過(guò)不去。如果你發(fā)王現通道堵住了,趕緊再回頭尋找其他通道,到達窩,F在,我們都來(lái)做小貓,靜俏俏地從入口進(jìn)去,尋找出口處的窩,抓,好嗎?”

  三、迷宮樂(lè )――游戲:小貓找

  幼兒第二次玩迷宮,再次引導幼兒探索迷宮的奧秘,體驗迷宮的`樂(lè )趣。

  師:“哎呀,窩里的怎么這么少?哦,原來(lái)是小們聽(tīng)到了貓的腳步聲,它們都逃到迷宮里了,怎么辦?”

  幼:“我們回去找!

  師:“好,抓到后送出來(lái),放到這個(gè)窩里。比一比看誰(shuí)抓的多!

  四、迷宮樂(lè )――游戲:小貓抓

  教師通過(guò)對箱子擺放位置的調整,拉長(cháng)了迷宮的距離,使洞口變得更多,為孩子的鉆、爬提供更廣闊的空間。

  游戲規則:教師把幼兒分成貓和兩組。游戲開(kāi)始后從迷宮內的洞里鉆出來(lái)尋找食物。貓躲在迷宮的外圍,發(fā)現鉆出洞后,就立刻進(jìn)入迷宮,抓住,送到迷宮外的窩里,直至把抓完。被抓到的不能再返回洞。如一直停留在洞里不出洞,則出示蛋糕引誘出洞。

  教師將游戲角色互換,再次玩小貓捉的游戲。

  此游戲使孩子們對迷宮的興趣達到了高潮。游戲中孩子們的鉆、爬、躲閃能力得到了發(fā)展,思維得到鍛煉,情緒愉快。

  五、與迷宮留影,結束游戲

  師:“孩子們,今天迷宮給我們帶來(lái)了快樂(lè )。我們到迷宮中找一個(gè)箱子,擺個(gè)造型合影留個(gè)紀念吧!

  活動(dòng)反思:

  幼兒是游戲的主人。本次游戲活動(dòng)利用孩子對組合迷宮的喜愛(ài),將游戲的快樂(lè )性與發(fā)展性相結合,使孩子們在游戲中利用迷宮鍛煉了鉆、爬等技能,孩子的反應能力與思維的敏捷性得到了提高,真正實(shí)現了在玩中學(xué)。在快樂(lè )中發(fā)展。

《貓捉老鼠》教案6

  活動(dòng)目標:

  1、 感受歌曲貓捉老鼠的旋律,在熟悉旋律的基礎上按規則進(jìn)行游戲。

  2、 能夠根據歌詞內容創(chuàng )編老鼠跑步,睡覺(jué)的動(dòng)作。

  3、 體驗和同伴一起游戲的快樂(lè )。

  4、 初步學(xué)習用對唱的方式演唱歌曲。

  5、 喜歡參加音樂(lè )活動(dòng),體驗音樂(lè )游戲的快樂(lè )。

  活動(dòng)準備:

  貓頭飾一個(gè) 老鼠頭飾若干活動(dòng)重難點(diǎn):按歌詞有創(chuàng )造性地做動(dòng)作。

  活動(dòng)過(guò)程:

  一、導入歌曲引入《我愛(ài)我的小動(dòng)物》

  二、學(xué)唱歌曲

  1、師:聽(tīng),誰(shuí)來(lái)了?(老師學(xué)小貓和小老鼠叫)原來(lái)是小貓和小老鼠來(lái)我們寶貝班做客了。這兩位小客人要來(lái)和我們小朋友做游戲。聽(tīng),他們告訴我們什么?

  2、聽(tīng)第一遍歌曲"貓捉老鼠"師提問(wèn):你聽(tīng)到了什么?(幼兒自由回答)

  3、教師講故事《貓捉老鼠》,引導幼兒理解歌詞內容師:有一群小老鼠肚子餓了,他們就跑來(lái)跑去,找吃的東西,后來(lái)找到了很多大米,他們就高高興興地吃起大米了,吃完了就想睡覺(jué),正當他們睡覺(jué)的時(shí)候一只大貓跑上來(lái)了,來(lái)捉老鼠了。

  4、教師根據故事內容引導幼兒分段聽(tīng)音樂(lè ),并引導幼兒用身體動(dòng)作表示。

  提問(wèn):小老鼠在干什么?大貓在干什么呀?(幼兒可以用身體動(dòng)作表示)5、帶領(lǐng)幼兒們邊唱歌曲邊自由地學(xué)學(xué)小老鼠的樣子。

  師:我們也來(lái)唱一唱。

  要求:用好聽(tīng)的聲音唱。(幼兒可以邊做動(dòng)作邊記憶歌詞演唱)

  三、游戲:貓捉老鼠

  1、師:剛才我們唱的好聽(tīng)的歌曲叫"貓捉老鼠",F在,我們來(lái)玩這個(gè)游戲。

  小朋友們你們聽(tīng)到了小老鼠在找吃的東西時(shí)要全部蹲下,老鼠吃大米了就做雙手取物送口中的動(dòng)作,老鼠睡覺(jué)了就作睡覺(jué)的動(dòng)作,后來(lái)一只大貓來(lái)了,我們小老鼠就跑到自己的座位上去。

  2、游戲開(kāi)始,一老師扮演大貓,老師和幼兒扮演小老鼠。

  3、繼續游戲。

  四、結束師:寶寶們,玩得開(kāi)心嗎?老師想請小朋友們也來(lái)當當大貓,去捉老鼠,好不好?

  活動(dòng)反思:

  第一、創(chuàng )設情境;顒(dòng)中教師用自制的立體、色彩鮮艷的樹(shù)木、花叢等道具布置森林的場(chǎng)景,分散在場(chǎng)地四周,形象而生動(dòng),深深地吸引了幼兒的視線(xiàn)。這樣的.場(chǎng)景不僅能使幼兒主動(dòng)參與、融入游戲,而且能夠幫助幼兒逐步制定和完善游戲規則。

  第二、變化玩法。本次活動(dòng)的環(huán)節層層遞進(jìn),在鞏固歌詞、熟悉歌曲最后一個(gè)音為抓、逃信號的規則后,教師通過(guò)變化玩法來(lái)調控游戲的節律。首先,是師幼共同游戲,由教師扮演“大貓”,幼兒扮演“老鼠”;接著(zhù),由一位幼兒扮演“大貓”,其余幼兒扮演“老鼠”;最后,引導幼兒根據場(chǎng)地特點(diǎn)任意躲藏在自己覺(jué)得隱蔽的地方,增加游戲難度。教師通過(guò)變化玩法,不斷添加新的刺激與挑戰,使幼兒在游戲中始終保持積極的情緒。

  第三、適時(shí)退出。在幼兒熟悉游戲規則后,教師給予幼兒自主學(xué)習的時(shí)間與機會(huì ),逐漸減少語(yǔ)言提示,引導幼兒專(zhuān)注地傾聽(tīng)音樂(lè ),并通過(guò)表情和肢體動(dòng)作給予暗示,直到完全退出。孩子們在自然、輕松的游戲氛圍中個(gè)個(gè)躍躍令人令人欲試,熱情高漲。

《貓捉老鼠》教案7

  設計背景

  《貓和老鼠》這部動(dòng)畫(huà)片都小朋友非常喜歡看的,通過(guò)看這部動(dòng)畫(huà)片,他們會(huì )更加喜歡上所以有關(guān)貓和老鼠的課,因此我就設計了本節課,讓小朋友們在快樂(lè )中成長(cháng)。

  活動(dòng)目標

  1、懂得遵守游戲規則,感受游戲的樂(lè )趣。

  2、在游戲中培養孩子的應變能力。

  3、愿意參與體育游戲,體驗在游戲中奔跑、追逐的樂(lè )趣。

  4、樂(lè )于參與體育游戲,體驗游戲的樂(lè )趣。

  5、發(fā)展走、跑、跳等基本動(dòng)作及動(dòng)作的靈敏性、協(xié)調性。

  重點(diǎn)難點(diǎn)

  讓幼兒感受到游戲中的快樂(lè )。

  活動(dòng)準備

  帶領(lǐng)孩子在室外空地、“食物”若干、小紅花若干

  活動(dòng)過(guò)程:

  1、導入:我們小朋友都看過(guò)動(dòng)畫(huà)片《貓和老鼠》,你們喜歡他們嗎?今天我們一起來(lái)玩一個(gè)《貓捉老鼠》的游戲,這個(gè)游戲怎么玩呢?現在陳老師把游戲規則說(shuō)一下,大家要認真聽(tīng)哦!

  2、教師講解游戲規則和需要注意的事項。全班幼兒手拉手圍成一個(gè)圈放手蹲下,圈內作為老鼠洞,每位幼兒之間留下一定距離作為老鼠洞的出口。根據圈的大小選擇一位扮演孩子老鼠和3--5位孩子扮演貓。在洞外放一些“食物”。如果老鼠在規定時(shí)間內找夠5個(gè)“食物”,就算老鼠贏(yíng),授予老鼠一朵小紅花;反之就算貓贏(yíng),獎勵貓一朵小紅花。這一輪游戲結束,從新選出老鼠和貓開(kāi)始下一輪游戲。在游戲中要注意安全,不要跑得太快,以免碰在一起或摔倒。

  3、教師和能力強的孩子先示范游戲,過(guò)程中強調游戲的規則和安全。

  4、組織孩子游戲,隨時(shí)觀(guān)察孩子的情緒和糾正出現的.問(wèn)題。積極鼓勵孩子的表現。

  5、教師積極鼓勵每一位孩子的表現并讓孩子說(shuō)一說(shuō)自己的感受,組織孩子洗手、上廁所。

  6、活動(dòng)結束。

  教學(xué)反思

  在本此活動(dòng)中,孩子們都表現得很活躍,都懂得遵守游戲規則,剛開(kāi)始孩子們只是一個(gè)勁的追,后來(lái)玩熟了,會(huì )想辦法了,會(huì )使用“策略”。劉斌小朋友在扮演小老鼠時(shí),故意說(shuō):“我累了,先吃點(diǎn)東西再出去”當小貓們放松警惕時(shí),他突然出洞,獲得了很多食物,最后贏(yíng)了小紅花。孩子很喜歡這個(gè)游戲,自從玩過(guò)后,有一段時(shí)間每次戶(hù)外活動(dòng)孩子就說(shuō):陳老師,我們還玩《貓捉老鼠》吧!

  玩游戲也是孩子們學(xué)習的一種方式,我要多讓孩子玩一些好玩的游戲,讓孩子在玩中學(xué)。

  4.中班體育游戲活動(dòng)貓捉老鼠教案反思

  設計意圖:

  我班的孩子喜歡黑貓警長(cháng),喜歡看貓捉老鼠的動(dòng)畫(huà)片,在操場(chǎng)活動(dòng)時(shí),喜歡打鬧和追逐跑,根據孩子的這一特點(diǎn),我設計了貓捉老鼠的游戲。這個(gè)戶(hù)外游戲生動(dòng)、有趣,鍛煉幼兒的敏捷性和快速反應能力,學(xué)會(huì )鉆和快速躲閃。培養了幼兒團結合作的精神,以及對戶(hù)外游戲活動(dòng)的興趣。

《貓捉老鼠》教案8

【活動(dòng)目標熟悉歌曲的旋律與內容嘗試跟著(zhù)音樂(lè )的快慢節奏表現小老鼠有趣的動(dòng)作,體驗音樂(lè )活動(dòng)的快樂(lè )。

  【活動(dòng)準備PPT

 【教學(xué)課時(shí)第一課時(shí)

【設計思路

  近階段,班級在進(jìn)行《可愛(ài)的小動(dòng)物》的主題活動(dòng),幼兒對動(dòng)物很感興趣,我們也經(jīng)常給幼兒看動(dòng)物的碟片或者圖片等,《貓和老鼠》是幼兒最喜歡看的動(dòng)畫(huà),對于老鼠的機靈和貓的習性也很熟悉,其動(dòng)作特征也容易模仿介于幼兒已經(jīng)對老鼠和貓有一定的動(dòng)作表現能力,我嘗試將《貓和老鼠》的故事通過(guò)音樂(lè )游戲來(lái)展現!敦堊嚼鲜蟆愤@首歌曲的內容有情景性和故事性,歌詞淺顯易懂,曲調生動(dòng)活潑,極符合小班幼兒的認知特點(diǎn)和年齡特點(diǎn),在游戲中模仿貓和老鼠的.動(dòng)作,在聽(tīng)辨音樂(lè )信號中大膽的進(jìn)行體驗讓幼兒在情景中體驗、情景中學(xué)習、情景中游戲。第一環(huán)節創(chuàng )設了游戲情境,并創(chuàng )造性的模仿小老鼠的動(dòng)作激發(fā)幼兒對活動(dòng)興趣。第二大環(huán)節通過(guò)熟悉歌曲旋律,借用歌曲中老鼠的形象動(dòng)作,嘗試跟著(zhù)音樂(lè )的快慢節奏表現小老鼠有趣的動(dòng)作。第三部分通過(guò)游戲讓幼兒體驗音樂(lè )活動(dòng)的快樂(lè )。

  【活動(dòng)過(guò)程

  一、情境導入,激發(fā)興趣

  看,誰(shuí)來(lái)了?天黑了,丁丁要去城堡里玩,出門(mén)的時(shí)候要注意什么呀?

  那怎樣才能不被貓發(fā)現?小結:所以小老鼠們出門(mén)的時(shí)候要……(小心)。把耳朵都豎起來(lái),眼睛都瞪大了。(播放有停頓的音樂(lè ),當音樂(lè )停止帶領(lǐng)幼兒看看有沒(méi)有貓)

 【設計意圖:創(chuàng )設游戲情境,激發(fā)幼兒對活動(dòng)的興趣二、熟悉歌曲旋律,模仿小老鼠的動(dòng)作(一)老鼠找吃的

  1、完整三段無(wú)歌詞音樂(lè ),感受歌曲旋律

  在城堡里小老鼠丁丁發(fā)生了一件有趣的事情,我們一起來(lái)聽(tīng)聽(tīng)。

  聽(tīng)了這個(gè)音樂(lè )你覺(jué)得小老鼠丁丁在干什么?2、分段欣賞,播放動(dòng)畫(huà)小老鼠丁丁做了哪些事情?

  跑來(lái)跑去小老鼠跑來(lái)跑去做什么?

  那他是怎么跑的?

  鼠寶寶們,我們一起跟著(zhù)音樂(lè )出發(fā)吧。幫助小老鼠找吃的東西。(動(dòng)作,小老鼠的形象、找東西四處尋找)

  吃米

  聽(tīng),什么聲音?是誰(shuí)在說(shuō)肚子餓了?我們來(lái)看看小老鼠有沒(méi)有找到吃的東西。小老鼠是怎么吃東西的?

  睡覺(jué)

  小老鼠們都吃飽了嗎?讓我來(lái)摸摸,你們的肚子都吃的大大的,丁丁也吃的很飽了,聽(tīng)他在干什么了?

 。ǘ┴垇(lái)了

  1、大貓來(lái)了

  小老鼠們都睡覺(jué)了,“喵”聽(tīng)見(jiàn)了嗎,是誰(shuí)的聲音?你聽(tīng)了這個(gè)音樂(lè )覺(jué)得貓是怎么走進(jìn)來(lái)的?

  為什么貓要輕輕地走過(guò)來(lái)?

  我們小老鼠也很聰明的,他沒(méi)有真正的睡著(zhù),他發(fā)現貓來(lái)了他會(huì )……

  2、幼兒嘗試(老師做貓,幼兒做老鼠)現在我們一起來(lái)試試吧,小老鼠們都睡好咯(教師扮貓,幼兒假睡當聽(tīng)到要抓老鼠的時(shí)候幼兒躲起來(lái))小老鼠們真聰明,這次我也放心啦,你們肯定不會(huì )被貓抓走的。

【設計意圖:通過(guò)熟悉歌曲旋律,分段欣賞,借用歌曲中老鼠的形象,表現老鼠可愛(ài)有趣的動(dòng)作。

  三、游戲“貓捉老鼠”

  小老鼠們我們出去找食物去啦,這次去的時(shí)候要注意貓啊,聽(tīng)到是貓來(lái)的時(shí)候立刻躲起來(lái)。

 【設計意圖:通過(guò)游戲情境讓幼兒進(jìn)一步感知,體驗音樂(lè )活動(dòng)的快樂(lè )

《貓捉老鼠》教案9

  活動(dòng)目標:

  1、通過(guò)游戲復習“助跑屈膝跳過(guò)30—40厘米高障礙”的動(dòng)作。

  2、初步學(xué)習肩上揮臂投遠動(dòng)作。

  3、培養幼兒遵守游戲規則,遵守紀律的好品質(zhì)。

  4、促進(jìn)幼兒的創(chuàng )新思維與動(dòng)作協(xié)調發(fā)展。

  5、在活動(dòng)中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂(lè ),樂(lè )意與同伴一起游戲。

  活動(dòng)準備:

  體育器材、布置好活動(dòng)場(chǎng)地、音樂(lè )磁帶。

  活動(dòng)過(guò)程:

  一、開(kāi)始部分

  1、今天老師來(lái)當貓媽媽?zhuān)∨笥旬斝』ㄘ,到麥?chǎng)去捉老鼠,好嗎?到麥場(chǎng)要走很遠的路,現在先睡一覺(jué)。(幼兒蹲在原地裝著(zhù)睡覺(jué))

  2、“喔喔——”隨著(zhù)大公雞的叫聲,老師說(shuō):小花貓都醒來(lái)吧,跟媽媽一起伸伸懶腰(模擬伸懶腰動(dòng)作——做伸展運動(dòng)數次)、捋捋毛(模擬捋毛動(dòng)作——做體前屈運動(dòng))、找找尾巴(模擬找尾巴動(dòng)作——做體轉運動(dòng),左右轉體加轉圈)

  二、基本部分

  1、貓媽媽帶小花貓到麥場(chǎng)去,要學(xué)會(huì )幾項本領(lǐng):走過(guò)小橋,跨過(guò)籬笆,鉆過(guò)山洞,跳過(guò)田埂。隨著(zhù)節奏明快的音樂(lè ),貓媽媽帶領(lǐng)小花貓走過(guò)兩條平行的獨木橋(矮體操凳),助跑跨過(guò)一道籬笆(纏有彩色皺紋紙的橡皮筋),鉆過(guò)兩個(gè)山洞(拱形門(mén)),跳過(guò)一條田埂。全體幼兒按老師要求完成各種動(dòng)作,并且循環(huán)練習兩遍。

  2、 請小花貓到麥場(chǎng)捉老鼠(用灰布做成的'老鼠形象沙包),捉到老鼠拿給媽媽看。

  3、 貓媽媽教孩子們摔死老鼠,高高舉起手中的老鼠,向前下方摔去。這樣就自然地練習了肩上揮臂投物動(dòng)作?梢愿鶕顒(dòng)量調節摔死老鼠的次數。

  4、 老鼠摔死了,我們把老鼠扔掉吧,練習擲遠活動(dòng)。(老師講解肩上揮臂動(dòng)作要領(lǐng)),根據扔得遠近,是不是正前方等情況,確定練習次數。

  結束部分

  麥場(chǎng)上的老鼠消滅了,我們勝利了,大家跳個(gè)舞吧!在音樂(lè )聲中,幼兒隨著(zhù)老師邊唱邊跳,離開(kāi)操場(chǎng)。

  活動(dòng)延伸

  可利用這些游戲材料組織幼兒再玩一些創(chuàng )編游戲:例如趕小豬、開(kāi)火車(chē)的游戲。讓幼兒練習屈膝跳動(dòng)作。

  教學(xué)反思

  游戲是幼兒的生命,幼兒愛(ài)游戲,尤其喜愛(ài)戶(hù)外游戲。戶(hù)外是一個(gè)開(kāi)闊的天地,在戶(hù)外,他們會(huì )自然的玩,自然的成長(cháng),自然地獲得各方面的發(fā)展。

  活動(dòng)中,幼兒情緒很高,他們在生動(dòng)、活潑、愉快的情緒中積極、主動(dòng)地進(jìn)行鍛煉,充分體現了幼兒是活動(dòng)的主體,活動(dòng)量適中,是一節成功的游戲教學(xué)課。

  小百科:貓,屬于貓科動(dòng)物,分家貓、野貓,是全世界家庭中較為廣泛的寵物。家貓的祖先據推測是起源于古埃及的沙漠貓,波斯的波斯貓,已經(jīng)被人類(lèi)馴化了3500年(但未像狗一樣完全地被馴化)。

《貓捉老鼠》教案10

  目標

  1、培養幼兒聽(tīng)辨音階上行、下行的能力。

  2、通過(guò)游戲活動(dòng)激發(fā)幼兒對音樂(lè )活動(dòng)的興趣。

  3、感受樂(lè )曲歡快富有律動(dòng)感的情緒。

  4、通過(guò)音樂(lè )活動(dòng)培養幼兒想象力、口語(yǔ)表達能力及肢體的表現能力。

  準備

  1、鋼琴伴奏。

  2、高、矮房子標志。

  3、大花貓頭飾1個(gè)。

  4、上、下行音階圖譜各一張。

  過(guò)程

  1、故事導入活動(dòng)。

  幼兒排好隊伍隨教師進(jìn)入教室,圍成半圓形坐在墊子上,聽(tīng)故事!

  故事:有一群可愛(ài)的小老鼠,快樂(lè )生活在一起!它們每天一起玩游戲,開(kāi)心的跑來(lái)跑去!

  現在我們來(lái)聽(tīng)聽(tīng)音樂(lè ),猜猜小老鼠跑哪兒去了?

  2、了解并辨聽(tīng)上、下行音階。

 。1)上行音階

  教師:聽(tīng)到這個(gè)音樂(lè ),你覺(jué)得小老鼠們都跑到哪里去了呢?

  這個(gè)音樂(lè )和我們平時(shí)聽(tīng)到的有什么不一樣呢?

  教師小結:聲音由低越來(lái)越高(出示上行音階圖譜),就像我們爬上樓梯一樣,我們給它一個(gè)名字叫做“上行音階”。

  教師:聽(tīng)到上行音階,你可以用什么動(dòng)作來(lái)表示?(引導幼兒用動(dòng)作表現上行音階)

 。2)下行音樂(lè )

  教師:現在小老鼠們又會(huì )跑到哪里去了呢?

  這個(gè)音樂(lè )和前面聽(tīng)到的有什么不一樣?

  教師小結:聲音由高越來(lái)越低(出示下行音階圖譜),就像我們下樓梯一樣,我們也給它一個(gè)名字叫做“下行音階”。(引導幼兒用動(dòng)作表現下行音階)

  3、導入游戲。

 。1)導入游戲

  教師:小朋友們看老師手里拿的是什么?一個(gè)高房子、一個(gè)矮房子。

  現在有一只大花貓發(fā)現了這群可愛(ài)的.小老鼠,它要來(lái)捉小老鼠呢!小老鼠們在跑來(lái)跑去……

  你們猜,當小老鼠聽(tīng)到上行音階的時(shí)候,會(huì )躲到那個(gè)房子里?(高房子)

  當小老鼠聽(tīng)到下行音階的時(shí)候,會(huì )躲到哪個(gè)房子里?(矮房子)

 。2)介紹游戲規則

  教師:下面我們一起來(lái)玩這個(gè)游戲,老師做大花貓、小朋友們做小老鼠。(在C大調主和弦上按三次,游戲就開(kāi)始)當小老鼠聽(tīng)到音樂(lè )要趕緊躲到房子里,大花貓要趕緊去捉小老鼠。被捉到的小老鼠要停玩游戲一次?纯词谴蠡ㄘ埪斆鬟是小老鼠機靈!

  4、游戲:貓捉老鼠。

  第一次游戲:嚴老師扮演大花貓,幼兒扮演小老鼠。游戲開(kāi)始,小老鼠聽(tīng)上、下行音階躲到相應的房子里,大花貓捉小老鼠。

  小結經(jīng)驗:這只大花貓真厲害,捉住了好幾只老鼠,你是怎么知道小老鼠躲在哪里的呢?

  大花貓聽(tīng)得很仔細,聽(tīng)到上行音階的時(shí)候,她就知道小老鼠躲到高房子里;聽(tīng)到下行音階的時(shí)候,就知道小老鼠躲到矮房子里了,所以能夠捉住老鼠。

  第二次游戲:請一個(gè)能干的小朋友做大花貓,其他小朋友做小老鼠,再次玩游戲。

  對游戲中表現好的小朋友給與充分的肯定,對游戲掌握不到位的幼兒給與指導,繼續游戲兩次左右。

  5、復習歌曲,活動(dòng)結束。

  師:大花貓真聰明,小老鼠也很機靈。下面我們就一起來(lái)復習歌曲《大花貓和小老鼠》。

  教學(xué)反思:

  《貓捉老鼠》是一首充滿(mǎn)童趣、富有情景、節奏鮮明的兒童歌曲。我根據小班幼兒思維處于從直覺(jué)行動(dòng)思維向具體形象思維過(guò)渡的時(shí)期以及情感外露、不穩定的特點(diǎn),本次活動(dòng)我主要運用了表演法、游戲法、情境法等教學(xué)方法。引導幼兒扮演小老鼠,在玩耍、吃米、躲藏等不同情境中,反復感受音樂(lè )旋律和歌詞,提高對音樂(lè )感受力和表現力,真正做到玩中學(xué)、學(xué)中樂(lè )。

《貓捉老鼠》教案11

  設計意圖:

  動(dòng)物活動(dòng)是幼兒感興趣的,用形象的“”,“貓”來(lái)貫穿整個(gè)活動(dòng),將富有童趣的故事情節和對比鮮明的音樂(lè )融合在一起,為幼兒創(chuàng )造一個(gè)輕松愉快的氛圍,讓幼兒在音樂(lè )游戲中體驗快樂(lè )。

  活動(dòng)目標:

  1、感受歌曲“貓捉”的旋律,能有節奏的做跑、吃米等動(dòng)作。

  2、體驗和同伴一起游戲的快樂(lè )。

  3、增強幼兒與同伴合作的游戲的意識,體驗游戲的快樂(lè )。

  4、加強幼兒的安全意識。

  活動(dòng)重難點(diǎn):

  能有節奏的做跑、吃米等動(dòng)作。

  活動(dòng)準備:

  貓頭飾三個(gè)、頭飾若干、《貓捉》音樂(lè )

  活動(dòng)過(guò)程:

  (一)、開(kāi)始部分:

  音樂(lè )律動(dòng)《歡迎你來(lái)我家》,引起孩子的`學(xué)習興趣,并表示對客人老師的歡迎。

  (二)、基本部分:

  1、欣賞音樂(lè )游戲中的音樂(lè ),引導幼兒有節奏模仿跑、吃米等動(dòng)作。

  2、欣賞音樂(lè )游戲中貓的音樂(lè ),模仿貓走路的動(dòng)作。

  3、提問(wèn):這是誰(shuí)和誰(shuí)在玩游戲?講解跑、吃米、睡覺(jué)等動(dòng)作要領(lǐng)。

  4、嘗試第一次音樂(lè )游戲。(帶頭飾)張老師和小朋友一起當小,某老師當貓?咱們跟著(zhù)音樂(lè )來(lái)玩一個(gè)貓捉的游戲。

  5、被貓抓到的小朋友當貓,進(jìn)行第二次音樂(lè )游戲。

  6、第三次音樂(lè )游戲,幼兒自己隨音樂(lè )表演。

  (三)、結束部分:

  隨音樂(lè )《跟著(zhù)我來(lái)》,自然結束活動(dòng)。

  教學(xué)反思:

  游戲是幼兒的生命,幼兒愛(ài)游戲,活動(dòng)中,幼兒情緒很高,他們在生動(dòng)、活潑、愉快的情緒中積極、主動(dòng)地進(jìn)行鍛煉,充分體現了幼兒是活動(dòng)的主體,活動(dòng)量適中,是一節成功的游戲教學(xué)課。

《貓捉老鼠》教案12

  一、活動(dòng)目標:

  1、在與多媒體手段的互動(dòng)中,充分感知物體前后遮擋的層次關(guān)系。

  2、初步嘗試表現物體間多層遮擋關(guān)系的繪畫(huà)方式。

  3、體驗畫(huà)面布局的審美情趣。

  4、遵守社會(huì )行為規則,不做“禁止”的事。

  二、活動(dòng)準備:

  1、課件:小捉迷藏。

  2、布偶、糧倉、人手一份畫(huà)紙、繪畫(huà)材料。

  三、活動(dòng)過(guò)程:

  (一)創(chuàng )設情景,導入課題

  利用課件設置情境:"今天,有一群小和小花貓在這個(gè)大大的糧倉旁玩捉迷藏的游戲,我們一起幫小們躲一躲吧"

  (二)初步互動(dòng),感受遮擋

  1、初步互動(dòng)

  師幼以直接拖動(dòng)的方式將藏至糧倉后。說(shuō)一說(shuō):我的小是怎么藏的?

  過(guò)度:小捉迷藏的事變成了一幅有趣的畫(huà),可是你們覺(jué)得這幅畫(huà)有什么問(wèn)題嗎?

  2、糾錯修正

  (1)發(fā)現畫(huà)面中的不合理之處:被遮擋住的線(xiàn)條仍然出現在畫(huà)面中等

  (2)出示和糧倉實(shí)物教具,加以驗證。

  (3)利用課件展現真實(shí)的遮擋視覺(jué)效果(將透明式的線(xiàn)條隱去)。

  (三)充分感知、嘗試表現

  1、設疑猜測

  (1)利用課件中的小貓,引發(fā)猜測:小貓要來(lái)和小做游戲了,如果它來(lái)到糧倉前,猜一猜,什么會(huì )被檔起來(lái)?

  (2)引導孩子觀(guān)察:糧倉被貓擋住了一部分。

  2、多層遮擋

  引導幼兒觀(guān)察:貓擋住了部分糧倉,糧倉又擋住了的部分身體,這樣組成了一幅更復雜、更有趣的畫(huà)。

  3、分層聚焦

  (1)幼兒自由交流:畫(huà)貓和在糧倉旁捉迷藏的'畫(huà)時(shí),可以先畫(huà)什么,再畫(huà)什么,為什么?

  (2)教師小結提升,并用電子白板演示正確的繪畫(huà)順序。

  (四)大膽創(chuàng )作、欣賞分享

  1、自主繪畫(huà)

  幼兒以個(gè)體為單位,獨立、大膽地進(jìn)行繪畫(huà),教師巡視并鼓勵孩子展現不同遮擋關(guān)系、不同動(dòng)作姿態(tài)的畫(huà)面。在此過(guò)程中,教師用相機隨機抓拍孩子成功的作品。

  2、相互欣賞

  幼兒相互欣賞各自的作品,然后展示繪畫(huà)過(guò)程中教師隨機抓拍的成功作品。

  (五)游戲延伸、結束活動(dòng)

  教師帶領(lǐng)孩子們到戶(hù)外進(jìn)行貓捉游戲。

  教學(xué)反思

  在此次活動(dòng)中,我注重了活動(dòng)前材料的準備,也注重了活動(dòng)中取材料上時(shí)間的浪費。在活動(dòng)前我就想,孩子年齡小,材料多,怎么讓他們做到有序不亂的取放材料呢?挨個(gè)發(fā),會(huì )浪費孩子很多的活動(dòng)時(shí)間,若讓他們到指定地點(diǎn)去拿放材料,孩子們會(huì )顯得很零亂,于是,我想到了《綱要》中提到的幼兒是活動(dòng)中的主人,為何不讓他們參與材料的準備呢?也是,我讓他們以組為單位,準備好了一切,這樣即使上課也不會(huì )因為看到各種顏色而好奇轉移目標,大大減少了活動(dòng)中取放材料的準備工作上浪費的時(shí)間,同時(shí)也培養了其良好的衛生習慣。

  當然,在此次活動(dòng)中,我也反思了自己的不足,發(fā)現整個(gè)活動(dòng)中只注重了面向全體幼兒且沒(méi)注重他們之間的個(gè)體差異。如;在畫(huà)畫(huà)中,能力強的幼兒很快就完成了就顯得沒(méi)事做,東看看西瞧瞧,對活動(dòng)沒(méi)了興趣,這對于他們來(lái)說(shuō),無(wú)非是浪費時(shí)間。但轉念又想,每個(gè)孩子的層次不同,在發(fā)展水平.能力上都存在著(zhù)差異,所以,在今后活動(dòng)中盡量讓每個(gè)幼兒都能發(fā)揮自己最大的能力,都能始終保持對活動(dòng)的興趣熱情,在活動(dòng)中必須做到既面向全體又要注重個(gè)體差異,同時(shí)也減少了能力強的幼兒在活動(dòng)中時(shí)間的浪費。

《貓捉老鼠》教案13

  教材分析:

  《貓和老鼠》選自山東省幼兒園課程指導教師用書(shū)(明天出版社20xx年1月第1版)小班下主題四中的一個(gè)音樂(lè )游戲活動(dòng)!敦堊嚼鲜蟆肥且还卜譃樗亩,這首歌曲歌詞內容生動(dòng)有趣,除了歌詞有些許變化外,節奏和速度上沒(méi)有變化,歌詞內容有規律的重復,既有情境性又有趣味性,像一個(gè)有趣的故事,有游戲沖突,符合小班幼兒的年齡特點(diǎn)。作為一個(gè)小班的音樂(lè )游戲,有節奏的創(chuàng )編表演相對有些難,因此在設計成音樂(lè )游戲活動(dòng)時(shí)在保證原有音樂(lè )元素不變的前提下,將目標有所降低。重點(diǎn)能完整表演貓捉老鼠的游戲,在老師的提醒下學(xué)會(huì )遵守游戲規則,難點(diǎn)則是能模仿老鼠走路、老鼠吃米、老鼠睡覺(jué)的動(dòng)作并能大膽創(chuàng )編。在活動(dòng)時(shí)將音樂(lè )設計分成老鼠跑、吃東西、睡覺(jué),還有貓來(lái)了四個(gè)段落。最后”貓來(lái)了“是游戲的高潮,也是幼兒情緒高漲的階段,幼兒可以體驗那種緊張情緒和迅速順利跑回家的快樂(lè )感和成功感。

  為了讓幼兒完成本次活動(dòng)的重難點(diǎn),本次活動(dòng)我除了以飽滿(mǎn)的情緒影響孩子,以自己的形態(tài)感染孩子外,還采用適宜的方法教學(xué),本次活動(dòng)主要運用了情境創(chuàng )設法、角色扮演法、提問(wèn)法、賞識激勵法等教學(xué)方法,對活動(dòng)加以整合,使幼兒在體驗音樂(lè )美的同時(shí),體驗用表情、動(dòng)作表現出小老鼠的快樂(lè )。新《綱要》中指出:“教師應成為學(xué)習活動(dòng)的支持者,合作者,引導者!币虼吮敬位顒(dòng)主要運用了以下教學(xué)策略:

  1.情境教學(xué)法:在教學(xué)過(guò)程中有目的地創(chuàng )設和鼓玩游戲,巧用鼓點(diǎn)增強節奏練習,讓幼兒體驗小老鼠快跑慢跑的樂(lè )趣,感受音樂(lè )節奏的快慢,為后期小老鼠肚子餓了要去找點(diǎn)吃,老鼠媽媽發(fā)現了一個(gè)好大的米倉,讓小老鼠去吃米、睡覺(jué)以及貓來(lái)了的情境微準備,提高幼兒參與活動(dòng)的興趣。

  2.角色扮演法:根據音樂(lè )游戲內容,開(kāi)展小老鼠去吃米的游戲,讓幼兒在游戲中進(jìn)行角色扮演。游戲是幼兒的基本活動(dòng),它具有教育性、娛樂(lè )性、創(chuàng )造性。本次活動(dòng)游戲的方式讓幼兒親身體驗,并嘗試創(chuàng )編老鼠跑來(lái)跑去、吃米和躲藏的'動(dòng)作,有節奏地做動(dòng)作。體驗游戲本身的快樂(lè )之外,還能掌握一定的肢體動(dòng)作,離教于娛樂(lè )。

  活動(dòng)目標:

  1.喜歡音樂(lè )游戲,能完整表演貓捉老鼠的游戲,在老師的提醒下學(xué)會(huì )遵守游戲規則。

  2.能模仿老鼠走路、老鼠吃米、老鼠睡覺(jué)的動(dòng)作,并能大膽創(chuàng )編動(dòng)

  3.在游戲中體驗與同伴一起游戲的樂(lè )趣。

  活動(dòng)重難點(diǎn):

  重點(diǎn):幼兒能夠遵守游戲規則,完整表演貓捉老鼠的游戲。難點(diǎn):能大膽創(chuàng )編動(dòng)作模仿老鼠走路、吃米、睡覺(jué)的動(dòng)作。

  經(jīng)驗準備:

  知道貓和老鼠的關(guān)系,幼兒熟悉歌曲。觀(guān)看貓捉老鼠、小老鼠活動(dòng)的視頻,由配班老師扮演大貓。

  材料準備:

  貓和老鼠媽媽頭飾一個(gè)、非洲鼓、糧倉道具。

  活動(dòng)過(guò)程:

  一、完整欣賞歌曲,創(chuàng )設游戲情景,引起幼兒興趣。

  1.播放歌曲,幼兒完整欣賞歌曲。

  2.通過(guò)提問(wèn),引導幼兒簡(jiǎn)單理解歌詞內容,為游戲做鋪墊。提問(wèn):

  這首歌里說(shuō)了一件什么事?是一只貓和小老鼠的游戲故事。

  二、師幼玩游戲“貓捉老鼠”,鼓勵幼兒大膽模仿小老鼠跑、小老鼠吃米、小老鼠睡覺(jué)等動(dòng)作。

  1.師幼共同進(jìn)行跑、吃米、睡覺(jué)的游戲,引導幼兒根據音樂(lè )變化和角色特點(diǎn)及時(shí)作出相應動(dòng)作。

 。ㄐ±鲜笈埽⿴煟盒±鲜髠,今天天氣真不錯,我們出去跑跑鍛煉鍛煉身體吧。ǚ侵薰模。要求:聽(tīng)鼓聲可以怎樣跑?當我的鼓停了之后你要不動(dòng),擺一個(gè)你認為最美的造型。

 。ㄐ±鲜蟪悦祝⿲殞殏兺娴拈_(kāi)心嗎?咕咕貼,肚子有點(diǎn)餓了!媽媽發(fā)現了一個(gè)好大的米倉,我們去吃米吧!

  提問(wèn):吃米的時(shí)候可以怎么吃?從吃的姿勢、安全意識、規則等方面引導。如圓鼓鼓、沒(méi)吃飽。

  要求:吃飽了,趕緊到媽媽身邊來(lái)哦!強調游戲規則,吃米的時(shí)候不要擁擠,不要把糧倉的米撒出來(lái),把糧食浪費了。

 。ㄐ±鲜笏X(jué))教師:吃的好飽!有點(diǎn)困了,咱們睡會(huì )覺(jué)吧!安安靜靜不要打擾小伙伴。今天玩得開(kāi)心嗎?有點(diǎn)累了,回家休息一下吧!

  引導幼兒做到小椅子上。

  2.預設再次去吃米不被大貓捉住的情景,引導幼兒能聽(tīng)到提示遵守游戲規則。

  師:剛才去米倉吃米高興嗎?還想不想去?剛才媽媽發(fā)現在米倉的不遠處有一只大貓在樹(shù)下睡覺(jué),幸虧我們走得快,要不然它就有可能跑出來(lái)捉咱們了。哎呀,太危險了,那我們一會(huì )再去大貓跑出來(lái)應該怎么辦?

  可以學(xué)一學(xué)踮著(zhù)腳尖,輕輕走,沒(méi)聲音等。強調游戲規則,當唱到來(lái)捉老鼠了,才能跑回家。避免發(fā)生碰撞、擁擠。

  三、師幼完整玩游戲,引導幼兒有節奏的跟著(zhù)音樂(lè )作老鼠跑來(lái)跑去、吃米和躲藏的動(dòng)作。(播放音樂(lè ))

  1.配班教師扮演大貓。鼓勵幼兒創(chuàng )編小老鼠走路、吃米不同的動(dòng)作。

  2.教師與幼兒再次完整玩游戲,引導幼兒遵守游戲規則。

  四、分享交流。

  今天玩的真開(kāi)心,我們一起跳舞吧?我們把這個(gè)好玩的游戲帶回去和其他的小朋友一起玩好嗎?分享會(huì )讓我們變得更快樂(lè )。

  五、延伸活動(dòng)。在音樂(lè )表演區投放頭飾、道具、音樂(lè ),鼓勵幼兒在區域活動(dòng)表演中繼續表演貓捉老鼠的游戲,可以將游戲延伸到戶(hù)外活動(dòng),熱身或者再次進(jìn)行創(chuàng )編,和生活中的數學(xué)活動(dòng)、一日活動(dòng)銜接環(huán)節有效結合。

《貓捉老鼠》教案14

  活動(dòng)目標:

  1、復習鞏固8以?xún)鹊臄禂岛蛿底终J識。

  2、目測數群,正確判斷8以?xún)鹊臄盗俊?/p>

  3、發(fā)展思維的靈敏性、準確性,培養良好的游戲秩序。

  4、培養幼兒比較和判斷的能力。

  5、引發(fā)幼兒學(xué)習的興趣。

  活動(dòng)準備:

  1、教具:黑貓警長(cháng)頭飾一個(gè),1——8的數字卡片,畫(huà)有1——8只老鼠的靶子一套。

  2、學(xué)具:白貓衛士大頭貼人手一個(gè),寫(xiě)有數字的胸牌人手一個(gè)。

  3、場(chǎng)景布置:樹(shù)林,內放老鼠卡片若干。

  活動(dòng)過(guò)程:

  一、分配角色,聽(tīng)音樂(lè )神氣的進(jìn)場(chǎng)。

  老師戴上頭飾做黑貓警長(cháng),幼兒戴上貼上小貓圖案做白貓衛士。聽(tīng)音樂(lè )進(jìn)活動(dòng)室。找一個(gè)空位置坐下來(lái)。

  二、布置任務(wù)。

  1、電話(huà)鈴響,師接電話(huà)。

  2、師:剛才樹(shù)林附近的村民打電話(huà)來(lái)說(shuō),最近樹(shù)林里經(jīng)常有老鼠在活動(dòng),嚴重破壞了樹(shù)木的生長(cháng),真是可惡!所以呀,想請我們白貓衛士去幫忙捕捉老鼠。白貓衛士們,你們愿意嗎?但是,要捉到老鼠,我們就得抓緊時(shí)間認真練好本領(lǐng)。

  三、練本領(lǐng)。

  1、看誰(shuí)眼睛亮。(認讀1—8的.數字)

  師:我們要練的第一個(gè)本領(lǐng),叫做看誰(shuí)眼睛亮。我們在執行任務(wù)的時(shí)候,常常要找隱蔽的地區,F在我拿出數字卡片,卡片上是幾,就是幾號隱蔽區,看誰(shuí)的眼睛亮,能又快又好的說(shuō)出是幾號隱蔽區。

  2、看暗號。

  師:我們在執行任務(wù)的時(shí)候,必須有聯(lián)絡(luò )暗號。所以,現在開(kāi)始練習第二個(gè)本領(lǐng),叫做,看暗號。我們的暗號是搖小旗。我搖幾下,就表示有幾只老鼠。(提醒幼兒在心里面學(xué)小啞巴默數,不數出聲音?凑l(shuí)數的快又對。

  3、打靶練習。

  師:接下來(lái)我們來(lái)練習第三個(gè)本領(lǐng),叫做打靶練習。我先拿出一張數字卡片,再拿出一張老鼠靶子,如果卡片上的數字和老鼠靶子上的數量一樣多,我們就朝老鼠開(kāi)槍。一只老鼠開(kāi)一槍?zhuān)_(kāi)槍時(shí)嘴里要發(fā)出“啪”的聲音。我們來(lái)試試看。

  如果不一樣多,我們就——不能開(kāi)槍。

 。ㄌ嵝延變嚎梢栽谛睦锩鏀岛冒凶由侠鲜蟮臄盗,看看和卡片上的數字是不是一樣多,然后再決定要不要開(kāi)槍?zhuān)_(kāi)幾槍?zhuān)?/p>

  四、執行任務(wù)。

  1、分行動(dòng)組:請幼兒拿起椅子上的數字編號,貼在胸前,數字是幾就是幾號行動(dòng)組。

  2、找隱蔽區:交代命令,出發(fā)(小鈴ⅹ);歸隊(小鈴ⅹⅹⅹⅹⅹⅹⅹⅹ),請1號行動(dòng)組到1號隱蔽區。。。。。依次到8號。

  3、捉老鼠:黑貓警長(cháng)發(fā)出命令后,白貓衛士就沖進(jìn)果樹(shù)林捉老鼠。最多能捉8只老鼠。聽(tīng)到歸隊的命令后,迅速回到自己的位置上。

  4、領(lǐng)獎:請你數一下自己捉了幾只老鼠,(個(gè)別提問(wèn))。給抓到8只老鼠的幼兒發(fā)獎。

《貓捉老鼠》教案15

  教學(xué)理論依據

  法國教育家盧梭強調教育應根據兒童的身心發(fā)展特點(diǎn)和在了解兒童的基礎上進(jìn)行。游戲是孩子最感興趣的活動(dòng),因此,本活動(dòng)始終以一個(gè)游戲貫穿到整個(gè)活動(dòng)中,充分調動(dòng)孩子的積極性、主動(dòng)性。周志英的《幼兒藝術(shù)整合活動(dòng)的設計與實(shí)施策略》中提出根據音樂(lè )活動(dòng)特有的藝術(shù)性,可以將音樂(lè )的優(yōu)美旋律、變化的節奏和不同的音色與幼兒生活情境有機整合,最大限度地讓音樂(lè )材料“說(shuō)話(huà)”。所以我大膽創(chuàng )新內容,將音樂(lè )設計成了快慢不同的節奏,最大限度的啟發(fā)幼兒的興趣。

  實(shí)施策略

  本次活動(dòng)主要運用了表演法、游戲法、情境法等教學(xué)方法。

  作品分析

  《貓捉老鼠》是一首充滿(mǎn)童趣、富有情景、節奏鮮明的兒童歌曲。我根據小班幼兒思維處于從直覺(jué)行動(dòng)思維向具體形象思維過(guò)渡的時(shí)期以及情感外露、不穩定的特點(diǎn),在設計活動(dòng)時(shí)注重游戲化、情景化,引導幼兒扮演小老鼠,在玩耍、吃米、躲藏等不同情境中,反復感受音樂(lè )旋律和歌詞,學(xué)習分辨樂(lè )曲的快慢,提高對音樂(lè )感受力和表現力,真正做到玩中學(xué)、學(xué)中樂(lè )。

  活動(dòng)目標

  1、熟悉旋律,能跟著(zhù)音樂(lè )的速度、力度表現老鼠跑來(lái)跑去、吃米和躲藏的動(dòng)作。

  2、在扮演老鼠的游戲中,感受游戲情境帶來(lái)的樂(lè )趣。

  活動(dòng)準備

  經(jīng)驗準備:幼兒知道貓和老鼠的關(guān)系,由配班老師扮演大貓。

  材料準備:活動(dòng)場(chǎng)地內擺放板凳、雨傘、糧食和《貓捉老鼠》音樂(lè )完整版及分段版,貓頭一個(gè)和老鼠頭飾若干。

  活動(dòng)過(guò)程

  一、創(chuàng )設游戲情景,初步熟悉歌曲旋律,并創(chuàng )造性模仿小老鼠。

  1、故事導入,熟悉旋律。

  師:今天天氣真不錯,一會(huì )媽媽帶著(zhù)寶寶們一起做游戲好不好?噓!媽媽告訴你們一個(gè)秘密,前兩天,在一個(gè)很黑很黑的夜里,森林里的小動(dòng)物們都睡著(zhù)了(音樂(lè )由強到弱)媽媽我悄悄的走出洞去,想找點(diǎn)吃的?墒俏遗卤焕县埌l(fā)現,于是我走一走,看一看(老鼠跑的音樂(lè ))我發(fā)現了好多好吃的,于是我大口的吃,使勁的吃(吃東西的音樂(lè ))吃的好飽!突然(貓叫的音樂(lè ))貓來(lái)了,我趕緊躲起來(lái),好險啊,差點(diǎn)被發(fā)現。

 。ㄍㄟ^(guò)故事導入,引發(fā)孩子的興趣,使幼兒能夠更集中精力的去參與活動(dòng))

  2、明確角色,提煉動(dòng)作。

  你們想要出去找好吃的嗎?可是那只老貓太厲害了,我們必須練好了本領(lǐng)才能出去,這樣吧,我們現在家練習一下(教師帶領(lǐng)幼兒練習)

 。ㄍㄟ^(guò)教師示范,使幼兒了解游戲的基本玩法,整個(gè)活動(dòng)不脫離故事)

  二、游戲“貓捉老鼠”明確角色特點(diǎn),根據音樂(lè )變化及時(shí)作出反應。

  寶寶練的可真棒啊,這樣吧,為了保證你們的安全,媽媽要先出探探路,看看有沒(méi)有糧食,有沒(méi)有老貓。但是媽媽有個(gè)要求,你們要看看媽媽是怎么拿糧食的`?老貓來(lái)了以后媽媽又是怎么躲起來(lái)的。所有寶寶都要把家看好,不許亂跑。(讓幼兒知道游戲規則)我先活動(dòng)活動(dòng),抖抖手啊抖抖手,踢踢腿呀踢踢腿,蹦一蹦啊蹦一蹦,扭扭腰啊扭扭腰。(調動(dòng)幼兒興趣)出發(fā)(連續的音樂(lè ))媽媽我回來(lái)了!我吃的好飽!你們想不想去吃?記住,如果看見(jiàn)貓來(lái)了,要快快躲起來(lái),躲到什么地方都可以,只要別被老貓發(fā)現就行,當媽媽叫你們的時(shí)候你們必須馬上回來(lái),不然媽媽會(huì )以為你們讓老貓吃掉了,會(huì )很傷心的,明白嗎?(反復強調游戲規則)先活動(dòng)活動(dòng),抖抖手啊抖抖手,踢踢腿呀踢踢腿,蹦一蹦啊蹦一蹦,扭扭腰啊扭扭腰。出發(fā)(播放整段連續的音樂(lè ))。媽媽想問(wèn)寶寶們,剛才老貓來(lái)了,你們躲在哪里了?現在我們是吃的很飽了,但是我們還要儲存上一些糧食,媽媽已經(jīng)很老了,背不動(dòng)糧食了,所以這次你們要自己去偷糧食了,去了不要貪吃,直接拿上一袋糧食,然后躲起來(lái),等到老貓走了,媽媽叫你們的時(shí)候,你們就要趕緊回家了,明白嗎?(活動(dòng)提升,鍛煉幼兒獨立完成游戲)孩子們?準備,出發(fā)。

  三、孩子們,你們太棒了,拿回來(lái)這么多糧食,我們趕緊把他們放到倉庫去吧(音樂(lè )),自然結束活動(dòng)。

  活動(dòng)反思

  《貓捉老鼠》是一首充滿(mǎn)童趣、富有情景、節奏鮮明的兒童歌曲。我根據小班幼兒思維處于從直覺(jué)行動(dòng)思維向具體形象思維過(guò)渡的時(shí)期以及情感外露、不穩定的特點(diǎn),本次活動(dòng)我主要運用了表演法、游戲法、情境法等教學(xué)方法。引導幼兒扮演小老鼠,在玩耍、吃米、躲藏等不同情境中,反復感受音樂(lè )旋律和歌詞,提高對音樂(lè )感受力和表現力,真正做到玩中學(xué)、學(xué)中樂(lè )。

  《貓捉老鼠》一共分為四段,除了歌詞有所變化外,其余的節奏和速度上沒(méi)有變化,而且整個(gè)歌曲特別的緊湊,速度也很快,作為一個(gè)小班游戲課,是比較難的。于是我大膽創(chuàng )新內容,在保證原有音樂(lè )元素不變的前提下,將音樂(lè )設計成了幾個(gè)分開(kāi)段落,分別是老鼠跑、吃東西、還有貓來(lái)了三個(gè)段落,為了使音樂(lè )更生動(dòng),我在《貓來(lái)了》的前面加上了歌劇中的一段貓叫,并且讓配班老師扮演老貓,使游戲更加的逼真,形象,最大限度的調到了幼兒的積極性,啟發(fā)了孩子的興趣。

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