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小班數學(xué)《走迷宮》教案

時(shí)間:2025-12-17 19:53:27 教案

小班數學(xué)《走迷宮》教案

  作為一名默默奉獻的教育工作者,常常要寫(xiě)一份優(yōu)秀的教案,教案是教學(xué)活動(dòng)的依據,有著(zhù)重要的地位。如何把教案做到重點(diǎn)突出呢?下面是小編收集整理的小班數學(xué)《走迷宮》教案,歡迎大家分享。

小班數學(xué)《走迷宮》教案

小班數學(xué)《走迷宮》教案1

 。1)教學(xué)目標:

  1、了解迷宮,感受迷宮文化的魅力。

  2、學(xué)習繪制簡(jiǎn)單的迷宮,初步培養設計能力。

  2、做做、玩玩迷宮,培養對迷宮游戲的興趣。

 。2)重點(diǎn)、難點(diǎn)。

  重點(diǎn):學(xué)習繪制簡(jiǎn)單的迷宮。

  難點(diǎn):激發(fā)學(xué)生的想象,完成個(gè)性化的設計。

 。3)課時(shí)安排:

  一課時(shí)

 。4)課前準備:

 。▽W(xué)生)鉛筆、簽字筆、水彩筆、油畫(huà)棒等

 。ń處煟└鞣N古今中外的迷宮圖片和相關(guān)知識、常用的繪制工具

 。5)教學(xué)過(guò)程

  1、課前交流

  1)談話(huà)集中學(xué)生注意力

  師生同玩迷宮游戲,(出示電腦迷宮游戲)

  引出問(wèn)題,想要了解更深一點(diǎn)的迷宮必須先學(xué)習本課,出示課題并板書(shū)———《走迷宮》

  2)比一比

  出示平面迷宮,比一比誰(shuí)最快找到出口。

  3)說(shuō)一說(shuō)同學(xué)們還玩過(guò)什么迷宮?

  2、了解迷宮知識

  出示圖片克里特島的迷宮與英國的玉米田迷宮,了解相關(guān)的知識。

  3、欣賞迷宮,探究迷宮課件出示各種主題的迷宮圖。

  提問(wèn):在這些迷宮中你發(fā)現了它們有什么共同點(diǎn)?小結:有起點(diǎn)和終點(diǎn)、有復雜的路徑、有障礙物和主題。

  4、討論

  提問(wèn):小組討論下你想設計什么主題的迷宮呢?

  5、學(xué)習迷宮的繪畫(huà)方法A、出示步驟圖

  1)構思主題。

  2)先設計好外形。用鉛筆勾畫(huà)單線(xiàn),暫定為迷宮唯一路線(xiàn);在單線(xiàn)的基礎上設計一些岔路、死路;注意道路的曲折。

  3)將單線(xiàn)改為雙線(xiàn);在岔路、死路上設計一些障礙物的位置;并檢查路線(xiàn)是否合理。

  4)給畫(huà)面上色,注意路徑與背景的顏色對比。

  5、師結合步驟示范作畫(huà)

  6、對比看看哪個(gè)迷宮設計個(gè)更加合理。出示2副迷宮圖片學(xué)生分析說(shuō)原因

  7、構圖知識講解

  出示作品提問(wèn):你認為哪張作品的位置更正確,看起來(lái)更美觀(guān)?

  8、提出作業(yè)要求

  設計制作一個(gè)獨一無(wú)二的迷宮,并給迷宮取一個(gè)好聽(tīng)的名字。

  9、作業(yè)講評

  同桌之間相互玩一玩迷宮,認為同桌的作品非常優(yōu)秀的請你推薦給同學(xué)們一起玩一玩。

  說(shuō)一說(shuō)他的迷宮有趣的地方在那里

  10、課后拓展

  談?wù)劽詫m在學(xué)習中有什么作用

  教學(xué)反思:迷宮對學(xué)生來(lái)講只是一種紙上的游戲,今天孩子看到迷宮原來(lái)還可以是建筑表現的很興奮,孩子喜歡探究的活動(dòng),喜歡有挑戰的`游戲,可以鍛煉孩子們的思維,不僅是在游戲當中,也可以把作用反射到生活和學(xué)習上,所以對于這種既能供孩子們娛樂(lè )又可以讓孩子們鍛煉思維的迷宮,孩子們都可以在玩中學(xué),最后設計迷宮的環(huán)節學(xué)生更是發(fā)揮自己的奇思妙想,設計各種各樣的迷宮圖,每個(gè)人對于迷宮的想法,設計都是不一樣的,設計完成得同學(xué)都特別有成就感。

小班數學(xué)《走迷宮》教案2

  活動(dòng)目標

  1、認識數字1、2、3,感知3以?xún)鹊臄盗,理?以?xún)葦底炙淼膶?shí)際意義。

  2、在游戲中激發(fā)學(xué)習數學(xué)的興趣,培養初步的解決問(wèn)題的能力。

  3、懂得乘車(chē)的簡(jiǎn)單禮儀。

  活動(dòng)準備

  1、分別貼有1—3數字標志的頭飾。

  2、教玩具公共汽車(chē)3輛,車(chē)票若干,分別是數量為1、2、3的食物卡片。

  活動(dòng)過(guò)程

  一、創(chuàng )設乘坐公共汽車(chē)的情景,吸引幼兒參與游戲的興趣。

  1、老師邀請幼兒乘坐“公共汽車(chē)”去游玩,詢(xún)問(wèn)幼兒該怎樣乘坐。

 。ㄒ龑в變赫f(shuō)出從前門(mén)投幣上車(chē),從下車(chē);上車(chē)時(shí)一個(gè)跟著(zhù)一個(gè),不推也不擠;上車(chē)后坐好扶穩,等等。)

  2、介紹乘車(chē)的要求:正確點(diǎn)數車(chē)票上的物品后,根據物品的'數量乘坐相對應的“公共汽車(chē)”。

  如車(chē)票上物品數量為1個(gè)時(shí),應該乘坐1號車(chē)。

  二、邀請幼兒參與游戲

  1、請三名幼兒當司機,并戴上有數字標志的頭飾,根據頭飾的數字開(kāi)相應的“公共汽車(chē)”。

  2、其余幼兒當乘客,根據車(chē)票上的物品數量,乘坐相應的“公共汽車(chē)”。

  3、“公共汽車(chē)”從起點(diǎn)開(kāi)到終點(diǎn),老師引導幼兒把車(chē)開(kāi)得穩當、安全。

  三、創(chuàng )設中途上車(chē)的情景,吸引幼兒在中途候車(chē)亭候車(chē)。

  1、老師帶領(lǐng)幼兒到草地上游玩后,詢(xún)問(wèn)幼兒應在哪里乘車(chē)回家。

 。ㄒ龑в變赫f(shuō)出到候車(chē)亭等車(chē)。)

  2、幼兒根據車(chē)票上物品的數量,在相對應的候車(chē)亭候車(chē),并乘坐相對應的“公共汽車(chē)”。

  如車(chē)票上物品數量為1時(shí),在1號候車(chē)亭候車(chē),并乘坐1號汽車(chē)。

  3、提醒幼兒要等汽車(chē)靠站停穩后方可上車(chē)。

  四、請幼兒吃數字餅干,感謝他們來(lái)乘坐公共汽車(chē),并對活動(dòng)做評價(jià)、小結。

小班數學(xué)《走迷宮》教案3

  活動(dòng)目標:

  1、嘗試探索呈封閉狀物體的數數方法,并比較兩組物體的多少。

  2、愿意參與游戲活動(dòng),體會(huì )幫助別人的快樂(lè )。

  活動(dòng)準備:

  PPT課件、幼兒操作材料、數字卡片、五角星等。

  活動(dòng)過(guò)程:

  一、情景導入,引發(fā)幼兒數數興趣

  1、出示迷宮,討論:為了防止灰太狼進(jìn)入羊村,羊寶寶在羊村的周?chē)圃炝艘粋(gè)道路迷宮。迷宮的周?chē)加行┦裁矗?/p>

  2、出示小動(dòng)物,討論:但是,其他小動(dòng)物要怎么才能又快又安全地走到羊村呢?

  告知走迷宮方法:每當你走到一個(gè)分叉路口的時(shí)候,請走物體數量比較多的那一條路。

  二、數樹(shù)林——集體探索呈封閉狀物體的數數方法

  1、討論:你是怎么數的?不同的起點(diǎn)開(kāi)始,結果一樣嗎?

  2、小結:不管從哪里開(kāi)始,只要我們找對結束的地方,我們都能數正確。

  3、比一比,選擇正確的路線(xiàn)。

  三、數花叢——交流分享數數方法

  1、幼兒自由操作,數一數,貼標簽

  2、交流分享并驗證。

  3、小結:每個(gè)朋友都有不同的.數數方法,有的直接記住自己是從哪里開(kāi)始數的,有的朋友請了自己的手指幫幫忙,有的朋友還學(xué)會(huì )了做記號。這些辦法都能幫助我們數清楚,然后幫小動(dòng)物找出正確的路,你們真棒!

  四、數喜歡的東西——運用已有經(jīng)驗,幫助尋找正確的路

  1、交代任務(wù):接著(zhù)走,還會(huì )碰到不同的路,請你們來(lái)幫助小動(dòng)物們找到正確的路。

  2、幼兒自由操作,數一數、貼標簽。

  3、交流驗證,明確樹(shù)林迷宮的安全路線(xiàn)。

  五、游戲——帶著(zhù)小動(dòng)物穿越迷宮樹(shù)林。

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