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大班數學(xué)教案《精靈王國的寶藏》反思

時(shí)間:2025-12-23 13:23:43 教案 我要投稿

大班數學(xué)教案《精靈王國的寶藏》反思

  作為一名辛苦耕耘的教育工作者,往往需要進(jìn)行教案編寫(xiě)工作,借助教案可以讓教學(xué)工作更科學(xué)化。優(yōu)秀的教案都具備一些什么特點(diǎn)呢?以下是小編幫大家整理的大班數學(xué)教案《精靈王國的寶藏》反思,歡迎閱讀,希望大家能夠喜歡。

大班數學(xué)教案《精靈王國的寶藏》反思

大班數學(xué)教案《精靈王國的寶藏》反思1

  【活動(dòng)目標】

  1、運用編譯、破解等游戲方式,復習鞏固20以?xún)燃臃、相鄰數?/p>

  2、復習10以?xún)鹊暮铣,鍛煉幼兒運用逆向思維的方式進(jìn)行運算。

  3、初步了解個(gè)和十,知道十個(gè)1是10。

  4、引發(fā)幼兒學(xué)習的興趣。

  5、樂(lè )意參與活動(dòng),體驗成功后的樂(lè )趣。

  【活動(dòng)準備】

  闖關(guān)指示、每位幼兒1-10兩套撲克牌,鉛筆,紙條。

  【活動(dòng)過(guò)程】

  一、開(kāi)始部分。

  教師歡迎小朋友來(lái)到撲克牌王國,撲克牌王國今天將要舉行盛大的舞會(huì )。邀請小朋友們一起去參加。那小朋友知不知道撲克牌家族都有誰(shuí)呢?

  二、基本部分。

  (一)教師引導幼兒闖第一關(guān)。

  1、教師講述闖關(guān)條例,引導幼兒闖關(guān)。

  2、請你來(lái)破解開(kāi)起撲克牌王國的大門(mén)密碼,密碼第一位是7和9的相鄰數,密碼的第二位是4+2的得數,第三位密碼是4和6的相鄰數,第四位密碼是3+2+4的得數,請你讀出密碼是多少?

  3、我們看看密碼到底是多少?

  4、教師幼兒一起驗證密碼的對錯。

  (二)教師引導幼兒闖第二關(guān)。

  1、請你用撲克牌很快的'擺出以下數字,14、26、35、48、59。

  2、幼兒擺牌,教師巡回知道。

  3、提問(wèn)幼兒是怎樣擺牌的?

  4、提問(wèn)26、35、48、59是由幾個(gè)十和幾個(gè)一組成的。

  (三)教師引導幼兒闖第三關(guān)。

  1、請小朋友們用兩張牌擺出20。

  2、請小朋友們用三張牌擺出20。

  3、請小朋友們用四張牌擺出20。

  4、請小朋友們用五張牌擺出20。

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  【活動(dòng)目標】

  1、理解對稱(chēng)的含義,能正確地判斷圖形是否對稱(chēng)。

  2、能正確地擺、畫(huà)出與圖形對稱(chēng)的另一半,初步感受圖形的對稱(chēng)性。

  3、能運用對折的方法,剪出對稱(chēng)的圖形,感受對稱(chēng)美。

  4、培養幼兒邊操作邊講述的習慣。

  5、讓孩子們能正確判斷數量。

  【活動(dòng)準備】

  白板課件、操作紙、剪刀、小簍子若干。

  【活動(dòng)過(guò)程】

  一、故事“女巫與公主”。

  師:在一個(gè)王國里住著(zhù)一位漂亮的公主,可是有一天來(lái)了一位可惡的巫師,她對公主施了魔法,把公主關(guān)了起來(lái)。你愿意幫忙把公主就出來(lái)嗎?(愿意)我們要闖很多關(guān),才能就出公主哦!你們有信心嗎?

  (在這一環(huán)節中,通過(guò)故事情節調動(dòng)幼兒的好奇心,幼兒對幫助公主表現出很高的積極性。)

  二、游戲“闖關(guān)救公主”。

  (一)第一關(guān):尋找復原

  師:請小朋友找出愛(ài)心的另外一半,把愛(ài)心復原。(出示三種不同的形狀,讓幼兒辨別)

  師小結:像這種左右大小一樣、形狀一樣,對折后能完全重疊的圖形,叫對稱(chēng)圖形。

  (這一環(huán)節,孩子們首次接觸到電子白板,都爭先恐后地想到前面操作一下,同時(shí),孩子們初步理解了對稱(chēng)圖形的含義。)

  (二)第二關(guān):對折辨認

  1、出示月牙形、梯形、正方形,請幼兒折一折,找出對稱(chēng)圖形和不對稱(chēng)圖形。

  2、集體交流:

  (1)請幼兒上前示范折一折,并說(shuō)出圖形是對稱(chēng)的。

  (2)教師小結:像這種上下大小一樣、形狀一樣,對折后能夠完全重疊的就是對稱(chēng)圖形。

  (此環(huán)節讓幼兒通過(guò)動(dòng)手做一做,在自己的探索操作中找出對稱(chēng)和不對稱(chēng)圖形,并再次理解對稱(chēng)圖形的含義,老師也再次地進(jìn)行小結含義。)

  (三)第三關(guān):觀(guān)察分類(lèi)

  師:請你把對稱(chēng)的送到笑臉框里,不對稱(chēng)的送到哭臉框里。

  (此環(huán)節讓幼兒在電子白板上把對稱(chēng)和不對稱(chēng)的圖形分別拉到相應的框里,并通過(guò)對稱(chēng)軸進(jìn)行檢驗,圖形是否對稱(chēng),孩子們爭著(zhù)上前試一試,分錯了,其他幼兒積極愿意幫助他,并能夠說(shuō)出這樣分的理由。)

  (四)第四關(guān):旋轉操作

  師:兩個(gè)梯形,請你轉一轉、擺一擺,把右邊的梯形跟左邊的相對稱(chēng)。

  師鞏固總結:以對稱(chēng)軸為中心,左右大小一樣、形狀一樣,能夠重疊在一起的就是對稱(chēng)圖形。

  (此環(huán)節是最后一關(guān),幼兒非常興奮,公主就快要被救出來(lái)了。但是這關(guān)也是最難的一關(guān),不僅要觀(guān)察梯形的.特征,還有觀(guān)察梯形在對稱(chēng)軸的什么位置,一開(kāi)始請了兩名幼兒都沒(méi)有擺對,在老師的再三提醒下,通過(guò)一次次的觀(guān)察,終于擺到了正確的位置。)

  三、感恩“公主送禮物”。

  集體討論并操作:如何折、剪出對稱(chēng)的圖形。

  師:公主就出來(lái)了,為了感謝我們,公主為我們準備了許多禮物,這些禮物都是對稱(chēng)的,它的另一半藏起來(lái)了,應該怎樣折出和剪出完整的禮物?

  (此環(huán)節利用公主送禮物,讓幼兒通過(guò)折和剪,感受對稱(chēng)的含義,體驗對稱(chēng)的美。)

  教學(xué)反思:

  數學(xué)活動(dòng)對于小朋友來(lái)說(shuō)是個(gè)很愉快的課程,因為整節活動(dòng)中游戲的時(shí)間多,而且小朋友動(dòng)手操作的機會(huì )比較多,但是要讓孩子們能真正的理解這節教學(xué)活動(dòng)的內容,并做到熟練掌握、靈活運用卻不是那么容易。

大班數學(xué)教案《精靈王國的寶藏》反思3

  設計意圖

  在區角觀(guān)察中發(fā)現:近期幼兒之間流行猜謎、尋寶藏游戲,他們之間有人藏寶藏提出線(xiàn)索,有人根據線(xiàn)索“挖”寶藏,玩得不亦樂(lè )乎。抓住幼兒的興趣點(diǎn),有意識的引入抽象的數學(xué)活動(dòng)中,設計懸念、制造氛圍激發(fā)幼兒探索的欲望,從而培養幼兒的觀(guān)察與分析能力,掌握科學(xué)領(lǐng)域的單雙數、序數等數學(xué)概念。

  活動(dòng)目標

  1、理解20以?xún)鹊男驍蹬c單雙數概念。

  2、能夠根據數字的大小線(xiàn)索分析猜測出要尋找的數字。

  3、體驗合作游戲帶來(lái)的快樂(lè )。

  4、培養幼兒的嘗試精神,發(fā)展幼兒思維的敏捷性、邏輯性。

  5、培養幼兒對數字的認識能力。

  重點(diǎn)難點(diǎn)

  活動(dòng)重點(diǎn):在游戲中,幼兒根據數字的大小線(xiàn)索做出進(jìn)一步的推測并逐漸找出目標數字。

  活動(dòng)難點(diǎn):

  幼兒持續的思考過(guò)程。能夠傾聽(tīng)同伴給予的數字線(xiàn)索,進(jìn)行分析、判斷與推理,找準目標數字。

  活動(dòng)準備

  電腦、音樂(lè )、數字卡片、20張手卡、兩把鏟子、紅寶石、藍寶石、綠寶石圖片、鎖頭圖片、玩具寶石盒、鉆石鑰匙(1-20)小筐、紙箱制成的兩輛汽車(chē)模型等等。

  活動(dòng)過(guò)程

  一、音樂(lè )入場(chǎng),情景導入。

  1、聽(tīng)說(shuō)在精靈王國有許多的寶藏,很多人都想要得到他。但是聰明的小精靈創(chuàng )設了許多機關(guān),要想得到寶藏需要智慧和細心,所以很多人沒(méi)有成功。今天我們班聰明的小朋友也收到了邀請,走!咱們出發(fā)去看看。(音樂(lè )入場(chǎng))

  2、(ppt寶石王國圖片、視頻小精靈)

  小精靈介紹:歡迎來(lái)到我的數字寶石王國,我是這里的國王。想要挖我的寶石,可沒(méi)那么容易,我已經(jīng)把大門(mén)上了鎖。只有破解了我鎖上的密碼,才能進(jìn)入我的王國。(連續數的卡片,三個(gè)寶石卡片紅綠藍寶石卡片三張,里面放著(zhù)數字。)

  二、游戲:破解大門(mén)密碼。

  出示數字卡片,層層遞進(jìn)依次增加游戲數字卡片的數量。

  1、012345,五張數字卡。(密碼鎖的第一個(gè)數字)

  2、012345,678910;十張數字卡。(密碼鎖的第二個(gè)數字)

  3、12345,678910;11 12 13 14 15;十五張數字卡。(密碼鎖的第三個(gè)數字)

  有效問(wèn)題:

  1、你猜的數字是什么?(例數字6)

  2、為什么要猜數字六?根據什么規律猜到的?

  三個(gè)數都猜對了,請幼兒進(jìn)行翻牌揭秘正確的密碼。密碼鎖正確,開(kāi)啟大門(mén),進(jìn)入寶石城。

  三、游戲:分組挖寶石。

  游戲口令:紅寶石、綠寶石、藍寶石;得到許多大寶石。

  游戲玩法:教師提前在環(huán)境中藏起許多“寶石”,幼兒根據寶石盒上單、雙數的提示尋找“寶石”,并投放在相應盒內,即任務(wù)完成。

  單數提示:兩個(gè)兩個(gè)地數,總會(huì )剩下一個(gè)

  雙數提示:兩個(gè)兩個(gè)地數,都能湊成好朋友。

  四、結束游戲:坐車(chē)回家。

  幼兒園準備了兩輛車(chē),一臺是單號,一臺是雙號。請抽到單號車(chē)票的幼兒上單號車(chē),雙號幼兒上雙號車(chē)。(帶車(chē)牌號的汽車(chē)道具)

  五、活動(dòng)延伸:可以?xún)扇艘唤M繼續游戲,也可以回家和爸爸媽媽們一起分享玩猜數游戲,并逐漸增大數字范圍,使幼兒在反復游戲中鞏固自然數序以及數量關(guān)系的理解。

  活動(dòng)總結

  幼兒在熟悉游戲的`玩法后,可以不提供數字線(xiàn),而是讓幼兒利用已經(jīng)逐漸形成的心理數軸(0~10)(10~20)或更多更大的數字來(lái)做出判斷,在反復游戲中,幼兒的反應速度會(huì )逐漸提高,同時(shí)鞏固幼兒對自然數序、數量關(guān)系的理解,有助于幼兒未來(lái)計算策略的運用。

  《3-6歲兒童學(xué)習與發(fā)展指南》中指出:幼兒的科學(xué)學(xué)習是幼兒在解決實(shí)際問(wèn)題的過(guò)程中,嘗試和發(fā)現事物間的異同和聯(lián)系的過(guò)程。幼兒在對自然事物的探究和運用數學(xué)解決實(shí)際生活問(wèn)題的過(guò)程中,不僅獲得豐富的感性經(jīng)驗,充分發(fā)展形象思維,而且初步嘗試歸類(lèi)、排序、概括、抽象,逐步發(fā)展邏輯思維能力,為其他領(lǐng)域的深入學(xué)習奠定基礎。

  幼兒科學(xué)學(xué)習的核心是激發(fā)探究興趣,學(xué)習發(fā)現問(wèn)題、分析問(wèn)題和解決問(wèn)題;幫助幼兒不斷積累經(jīng)驗,并運用于新的學(xué)習活動(dòng),形成受益終身的學(xué)習態(tài)度和能力。

  本節活動(dòng)主要采用的是游戲的方式貫穿始終,《指南》中指出:幼兒教師要珍視幼兒生活和游戲的獨特價(jià)值,充分尊重和保護幼兒的好奇心和學(xué)習興趣,最大限度的支持和滿(mǎn)足幼兒的直接感知和實(shí)際操作,同時(shí)關(guān)注幼兒身心全面和諧發(fā)展。

大班數學(xué)教案《精靈王國的寶藏》反思4

  設計意圖:

  大班幼兒對撲克牌應該是比較熟悉的,他們會(huì )一些比較簡(jiǎn)單的撲克牌游戲,但如果讓幼兒把撲克牌與生活中的數字聯(lián)系起來(lái),幼兒們對此知識經(jīng)驗還比較零散,需要我們老師給與指導和提升。同時(shí)通過(guò)撲克牌的分類(lèi)、配對、比大小、自編加法應用題等的小游戲,不僅可以增進(jìn)幼兒學(xué)習的興趣,同時(shí)也可以拓展幼兒的數學(xué)經(jīng)驗,讓幼兒初步理解和掌握自編加法應用題,發(fā)展他們的思維能力!毒V要》中指出:教育內容的選擇,既要適合幼兒的現有水平,又要有一定的挑戰性。而撲克牌是幼兒生活中比較常見(jiàn)的,又是容易找到的材料,從中挖掘數學(xué)學(xué)習的元素,也符合了綱要中提到的,教學(xué)內容既要貼近幼兒的.生活來(lái)選擇幼兒感興趣的事物和問(wèn)題,又要有助于拓展幼兒經(jīng)驗和視野的原則。

  活動(dòng)目標:

  1、通過(guò)玩撲克牌的游戲,復習分類(lèi)、排序、比大小,5以?xún)鹊慕M成和分解。

  2、讓幼兒初步理解和掌握編加法應用題的要求,嘗試根據圖中事情發(fā)展的順序和相關(guān)數量學(xué)會(huì )口編5以?xún)燃臃☉妙}。

  3、激發(fā)幼兒參與數學(xué)活動(dòng)的興趣,發(fā)展語(yǔ)言表達和邏輯思維能力,培養幼兒良好的操作習慣。

  4、能大膽表現歌曲的內容、情感。

  5、愿意跟隨教師和音樂(lè )在老師的引導下用自然、連貫的聲音唱歌,情緒愉快地參加音樂(lè )活動(dòng)。

  活動(dòng)準備:

  1、經(jīng)驗準備:已學(xué)會(huì )5以?xún)葦档慕M成和分解并熟悉撲克牌的花色。

  2、物質(zhì)準備:撲克牌8副、籃子4個(gè)、課件、音樂(lè )(聰明的一休、歡喜過(guò)新年)、禮物16份、16道加法算式

  活動(dòng)過(guò)程:

  一、情景導入,引起幼兒活動(dòng)的興趣

  導語(yǔ):老師歡迎小朋友們來(lái)到撲克牌王國。你們會(huì )用撲克牌來(lái)玩游戲嗎?

  幼兒自由用撲克牌來(lái)玩游戲。

  二、闖關(guān)游戲,體驗游戲帶來(lái)的樂(lè )趣

  導語(yǔ):“新年快到了,撲克牌的國王想邀請小朋友參加盛大的舞會(huì ),不過(guò)舞會(huì )只邀請勇敢的、自信的小朋友參加,因為要經(jīng)過(guò)4個(gè)闖關(guān)游戲,才能參加舞會(huì ),對自己有信心嗎?”

  (1)第一關(guān)游戲《分家家》——分類(lèi)、排序

 、侔磮D形分類(lèi)(紅桃、黑桃、草花、方塊);

 、诎磾底峙帕(1到10或10到1)

  師:想想讓數字按一定的規律排列可以怎樣排?

  (2)第二關(guān)游戲《擺一擺》——復習5以?xún)鹊姆纸饨M成

 、賻煟骸靶∨笥盐覇(wèn)你:4可以分成1和幾?”

 、诳伎夹∨笥褦底5會(huì )有幾條分合式?

 、塾變翰僮鳎

  師:兩人一組,擺5以?xún)鹊姆纸饨M成,看哪組小朋友擺得又多又準確,闖關(guān)游戲開(kāi)始!

  (4)最后一關(guān)游戲《我會(huì )編》——嘗試自編加法應用題

 、賹W(xué)習講述加法應用題,了解應用題的結構:

 、谝龑в變嚎磮D嘗試編5以?xún)鹊募臃☉妙};

 、劭醇臃ㄋ闶骄帒妙};

 、苈(tīng)老師口編應用題操作撲克牌,擺出相應的加法算式。

 、菖c老師們互動(dòng);

  師:小朋友剛都在學(xué)編加法應用題的本領(lǐng),學(xué)會(huì )了嗎?

  玩法:每個(gè)老師手上都會(huì )有一道加法算式,請小朋友根據算式編一道加法應用題,如果成功了就會(huì )得到老師們手中的禮物,拿到禮物后我們一起來(lái)參加舞會(huì )好嗎?闖關(guān)開(kāi)始!

  (5)闖關(guān)成功,一起參加撲克牌王國的舞會(huì ),隨音樂(lè )跳起來(lái)。

  活動(dòng)延伸:

  師:今天我們用撲克牌玩了這么多的游戲,好玩嗎?其實(shí)撲克牌還有很多好玩的游戲,可以是兩個(gè)人、三個(gè)人,或更多的人一起來(lái)玩。今晚回家也和爸爸媽媽玩一下?lián)淇伺朴螒虬伞?/p>

  活動(dòng)反思:

  數學(xué)活動(dòng)是比較抽象的,教師能把抽象的數學(xué)生活化并讓幼兒在玩中學(xué)數學(xué),在生活中體驗數學(xué)的快樂(lè )這是非常難得的。撲克牌一個(gè)生活中常見(jiàn)的物品,能有這么多的數學(xué)的奧秘,是教師注意觀(guān)察生活,并把生活中的數學(xué)提升到課堂,幼兒在這種趣味數學(xué)活動(dòng)中不僅學(xué)到到數學(xué)知識,也會(huì )自覺(jué)地的尋找生活中數學(xué)發(fā)現,這是非常重要的學(xué)習體驗。撲克牌簡(jiǎn)便輕巧,玩起來(lái)千變萬(wàn)化,引人入勝,可以有效地培養幼兒學(xué)習數學(xué)的興趣。通過(guò)操作撲克,來(lái)玩數學(xué)游戲,幼兒能在撲克牌中,了解很多很多的數學(xué)游戲和數學(xué)奧秘。教師通過(guò)撲克游戲,將枯燥、抽象的數學(xué)知識生活化、游戲化,使孩子玩得輕松,學(xué)得愉快。

大班數學(xué)教案《精靈王國的寶藏》反思5

  活動(dòng)目標:

  1、在活動(dòng)中能發(fā)現并說(shuō)出物體的排列規律。

  2、能通過(guò)操作活動(dòng),學(xué)習按顏色、形狀、大小、長(cháng)短等特征進(jìn)行排序。

  3、提高幼兒的推理能力及動(dòng)手能力,感受數學(xué)活動(dòng)的快樂(lè )

  4、培養幼兒的音樂(lè )節奏感,發(fā)展幼兒的表現力。

  5、熟悉樂(lè )曲旋律,并用相應的動(dòng)作進(jìn)行表演。

  活動(dòng)重點(diǎn):

  發(fā)現規律并能延長(cháng)序列,學(xué)會(huì )根據物體的某一種特征進(jìn)行間隔排序。

  活動(dòng)難點(diǎn):

  按規律嘗試不同的排列方法,嘗試自由排序。

  活動(dòng)準備:

  課件、視頻體驗區、玩具區、規律涂畫(huà)區、

  活動(dòng)過(guò)程:

  1、利用回憶《小刺猬的項鏈》故事情節,以到規律王國參觀(guān)引出活動(dòng)內容。(情景引入法)

  2、觀(guān)看課件:(觀(guān)察法)

  (1)理解什么是有規律的排序。引導幼兒觀(guān)察、發(fā)現圖案的排序規律。

  (2)知道用“ABC”等符號表示排列的規律。

  (3)了解按規律排序的方式及種類(lèi)。

  3、自主探索規律排序:幼兒進(jìn)入活動(dòng)探索區,自主探索,幼兒用實(shí)物,按一定的順序有規律的排序。嘗試記錄自己的探索過(guò)程,教師觀(guān)察、指導。

  4、活動(dòng)效果分享、幼兒講述自己的探索結果,并嘗試將自己的記錄內容講述給大家。

  5、觀(guān)看動(dòng)畫(huà)視頻《有規律的排序》鞏固知識,小結。

  教學(xué)反思

  本節課,我設計的環(huán)節比較緊湊,思路也比較清晰,圍繞著(zhù)教學(xué)目標的'要求,以小兔子紅紅開(kāi)生日舞會(huì )為線(xiàn)索,貫穿始終,層層深入。通過(guò)規律森林來(lái)激發(fā)孩子的探知欲望,在上課伊始孩子能夠跟都老師的設計思路進(jìn)行探究知識。但由于教師設計的活動(dòng):顏色的規律排列對于小班孩子還是有一定難度,孩子完成的還比較好。最后一個(gè)環(huán)節分組活動(dòng)中放手讓孩子在一定的要求下自由排列圖形、顏色,用時(shí)較多,導致課內沒(méi)有完成。今后教學(xué)中一定注意這些問(wèn)題,充分備課,認真上好每一堂課。

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