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幼兒園中班游戲設計教案

時(shí)間:2025-09-03 18:31:58 教案

幼兒園中班游戲設計教案

  在教學(xué)工作者開(kāi)展教學(xué)活動(dòng)前,常常要寫(xiě)一份優(yōu)秀的教案,教案有助于學(xué)生理解并掌握系統的知識。那么應當如何寫(xiě)教案呢?下面是小編幫大家整理的幼兒園中班游戲設計教案,希望對大家有所幫助。

幼兒園中班游戲設計教案

幼兒園中班游戲設計教案1

  活動(dòng)目的

  1、讓幼兒用身體控制球,進(jìn)行多種玩球的小游戲。

  2、增強幼兒對玩球的興趣。

  3、幫助幼兒能與同伴協(xié)調一致的進(jìn)行運球、玩球。

  活動(dòng)準備

  小刺球若干個(gè)音樂(lè )鉆圈等球拍

  活動(dòng)過(guò)程

  1、游戲導入

  小朋友們我們先給在座的所有老師說(shuō)一聲早上好,現在呢在上課前給自己加加油吧!聽(tīng)音樂(lè )帶著(zhù)小朋友們進(jìn)行課前活動(dòng)《加油歌》

  2、探究不同的玩球方法

  小朋友們看老師這里帶的圓圓的東西是什么?(是球)對,老師今天給大家帶來(lái)了我們最喜歡玩的球,小朋友們平時(shí)都是怎么玩球的呀?(請小朋友自己舉手上臺展示他們玩球的方法,適當給與肯定和獎勵。)

  3、玩球游戲

  小朋友們真棒,知道這么多玩球的方法,老師這里有幾種玩球的方法想和小朋友們一起分享,我也想和小朋友們一起玩球。

 。1)用腿夾著(zhù)球跳躍。

  把球放在兩條腿的中間,用腿加緊,雙手伸開(kāi),不準用手去碰球,自由跳躍,保證不能讓球落下來(lái)。

 。2)滾球鉆圈

  拿著(zhù)球向前滾動(dòng),要求滾進(jìn)鉆圈。

 。3)運球

  兩個(gè)小朋友一組,合作玩球,先用肚子頂著(zhù)球,兩手伸直,然后一起學(xué)螃蟹走路,把球運到指定位置。(如果小朋友表現的好的'話(huà)可以增加難度,小朋友用背頂著(zhù)球運球)

  4、運球比賽

 。ɡ蠋熗ㄟ^(guò)觀(guān)察發(fā)現小朋友們最喜歡的是運球游戲,看見(jiàn)小朋友們玩的可開(kāi)心了,現在我想讓小朋友們分兩組進(jìn)行運球比賽。)把幼兒分成兩組,進(jìn)行運球比賽。

  5、結束

 。ㄐ∨笥褌兌纪胬哿税,玩的開(kāi)不開(kāi)心呀?好,現在我想請小朋友們給所有的老師說(shuō)一聲再見(jiàn),然后請小朋友們回去休息)

幼兒園中班游戲設計教案2

  活動(dòng)目標:

  認識游樂(lè )設施的安全使用方式

  享受玩游樂(lè )器材的樂(lè )趣

  活動(dòng)準備:

  戶(hù)外游樂(lè )器材

  活動(dòng)過(guò)程:

  1、老師帶著(zhù)幼兒到戶(hù)外的游樂(lè )器材繞一圈,并在每個(gè)游樂(lè )器材前停留一下,向幼兒說(shuō)明玩游樂(lè )器材可能發(fā)生的危險,再指導幼兒正確的玩法。

  三輪車(chē):

 。1)不用跑的幫小朋友推車(chē)。

 。2)要輪流玩,不搶著(zhù)玩。

  滑梯:

 。1)不從滑口處爬上去。

 。2)不用頭倒著(zhù)溜滑梯。

 。3)在溜滑梯上不推擠碰撞。

  秋千:

 。1)不要蕩太高。

 。2)不幫小朋友推秋千。

 。3)不站在秋千后面。

  2、接著(zhù)請幾位幼兒示范該游樂(lè )器材的正確玩法。

  3、問(wèn)幼兒當很多人想玩同一個(gè)游樂(lè )器材時(shí),該怎麼辦?引導幼兒排隊等待或先玩人較少的,比較不會(huì )浪費時(shí)間,再讓幼兒在游樂(lè )區玩一番。

  4、回到教室,請幼兒分享游戲的項目及心情,最喜歡哪一樣游樂(lè )器材,再與幼兒回顧剛剛玩游戲器材的`安全事項,看看自己是否都做到了,給自己鼓鼓掌。

  活動(dòng)評估:

  能遵守游樂(lè )器材的使用常規;能開(kāi)心的玩游樂(lè )器材。

  活動(dòng)結束后,讓幼兒學(xué)習排隊等待的常規。

  這個(gè)游戲教案可以在保證孩子的安全的基礎上,讓孩子學(xué)會(huì )排隊,學(xué)會(huì )謙讓?zhuān)约耙恍┌踩庾R,比較值得學(xué)習。

幼兒園中班游戲設計教案3

  一、教具構成:

  1、郵票游戲盒

  2、透明塑料杯子四個(gè),分別按照顏色貼有1、10、100、1000的標記。

  3、豎式題目,個(gè)、十、百、千的數字分別用綠藍紅三種顏色的筆寫(xiě),乘號及等于號用黑色的筆寫(xiě)。

  4、綠色、紅色、藍色、黑色四種顏色的彩筆。

  二、教育目的:

  1、學(xué)習用郵票游戲做乘法,并加強乘法的運算。

  2、學(xué)習記錄的方法,為四則運算做準備。

  三、學(xué)習準備:

  1、前經(jīng)驗:銀行游戲的經(jīng)驗

  2、操作地點(diǎn):工作毯

  3、教學(xué)方式:小組示范或者個(gè)人示范

  四、適用年齡:

  5歲以上

  五、操作方法:

  1、介紹郵票游戲盒——用三階段教學(xué)法介紹分別代表個(gè)位十位、百位、千位的1、10、100、1000郵票數字塊以及盒子中的籌碼和位數小人。

  2、定位:將貼有1、10、100、1000標記的塑料杯放在相應的數位下面。

  3、讀題,介紹概念及籌碼:1356 x 3 =,就是3個(gè)1356相加,并將綠色紅色藍色三個(gè)籌碼縱向排列在左側。

  4、取郵票

 。1)取第一個(gè)1356的郵票,分別放在塑料杯子中,再依次擺在工作毯上,邊取邊數,確認后(放上綠色籌碼)將數字按照位數的顏色寫(xiě)在題目作業(yè)紙上。介紹“x”的意義,并用同樣的方法取后兩次數(2)取第二個(gè)1356的郵票,分別放在塑料杯子中,再依次擺到第一個(gè)數的下面,并確認(即放上紅色籌碼)。

 。3)取第三個(gè)1356的郵票,分別放在塑料杯子中,再依次擺到第二個(gè)數的下面,并確認(即放上藍色籌碼)。

  5、將第二個(gè)、第三個(gè)1356的郵票從個(gè)位開(kāi)始推上去,與第一個(gè)1356的郵票合在一起,籌碼也要推上去。

  6、從個(gè)位開(kāi)始計算結果,并在題目作業(yè)紙上用相應顏色的筆寫(xiě)上得數。

  7、檢查作業(yè)紙上的結果是否與郵票的`數量吻合。(郵票游戲中進(jìn)位乘法的操作方法同銀行游戲的進(jìn)位乘法)

  六、變化延伸:

  1、題目卡的活動(dòng)

  2、結合郵票的主題活動(dòng)

  七、錯誤控制:

  1、教師或者小朋友

  2、重復數郵票

  八、興趣點(diǎn):

  教具本身的顏色、形狀

  九、注意事項:

  1、個(gè)位一定在右邊。

  2、題目及得數要用綠色藍色紅色三種顏色的筆寫(xiě)。

  3、要有裝筆的托盤(pán)。

幼兒園中班游戲設計教案4

  目標:

  1.觀(guān)察游戲卡片上的圖案,理解游戲中"石頭、剪子、布"相互克制的關(guān)系。

  2.在翻動(dòng)、覆蓋、疊加卡片的過(guò)程中提高判斷能力和手眼協(xié)調能力。

  準備:

  1.自制16宮格游戲底板一塊。

  2.用KT板自制的并用透明膠包起來(lái)的"石頭、剪子、布"單面圖案卡片各5張,另外增加1張"石頭"卡片,一共16張游戲卡片,所有游戲卡片的背面為白底。

  3.每張游戲卡片的大小與游戲底板16宮格的格子大小一致。

  玩法:

  1.兩名幼兒游戲。游戲前,幼兒共同把"石頭、剪子、布"游戲卡片打亂,然后將其圖案朝下,任意覆蓋在16宮格游戲底板上。

  2.游戲時(shí),一名幼兒先選擇翻開(kāi)任意一張游戲卡片,另一名幼兒也選擇翻開(kāi)一張游戲卡片,隨后,幼兒要快速判斷自己所翻的游戲卡片能否克制對方翻開(kāi)的游戲卡片。如果能夠克制,則可以把自己的卡片疊放在對方的卡片上,覆蓋住它的圖案,比如"石頭"可以覆蓋"剪子","剪子"可以覆蓋"布","布"可以覆蓋"石頭"。如果兩張卡片不能形成互相克制的關(guān)系,則保持原有的'翻開(kāi)狀態(tài)。

  3.兩名幼兒依次輪流游戲,幼兒每翻開(kāi)一張卡片,都要觀(guān)察和判斷自己的卡片能否將游戲底板上翻開(kāi)的任意一張卡片克制住。如果能克制住,則馬上進(jìn)行疊加,即覆蓋在那張或那疊卡片上;如果沒(méi)有能克制住的對象,就讓卡片繼續保持翻開(kāi)狀態(tài)。

  4.當游戲底板上的卡片被全部翻完時(shí),游戲雙方就用猜拳方法來(lái)決定每次誰(shuí)先行動(dòng)。每次猜拳獲勝者可以選擇將游戲底板上任意一組形成相互克制關(guān)系的卡片疊加在一起。

  5.當游戲底板上沒(méi)有相互克制的卡片時(shí),游戲結束。

  6.最后,兩名幼兒數數游戲底板上的卡片數,每疊卡片分別由幾張卡片組成,比較每疊卡片的數量,多者為勝。

  規則:

  1.翻游戲卡片時(shí),每次只能翻一張。一次猜拳游戲,勝出者也只能選擇疊加一次。

  2.疊加后的卡片應在被克制的一方格子內整齊放置,如果卡片倒下或超出格子,則需要重新疊放。

  3.疊加的游戲卡片沒(méi)有數量限制,只要最上面的兩張卡片圖案能夠形成相互克制關(guān)系,就可進(jìn)行勘口。

  評析:

  "石頭、剪子、布"是一個(gè)傳統的民間游戲。教師將16張游戲卡片和16宮格游戲底板結合在一起,通過(guò)翻卡片決定輸贏(yíng)的方法,賦予了這一民間游戲新的價(jià)值。幼兒只要實(shí)際玩過(guò)這一游戲,就能理解"石頭、剪子、布"三者之間的相克關(guān)系,就可以自主游戲。

  該游戲的玩法設計頗有特色。針對中班上學(xué)期幼兒對輸贏(yíng)結果敏感度不高的特點(diǎn),本游戲通過(guò)讓幼兒翻游戲卡片的'動(dòng)作,產(chǎn)生觀(guān)察、思考和判斷。幼兒的觀(guān)察、思考和判斷是與"石頭、剪子、布"這一既靠運氣也需智力參與來(lái)完成的游戲緊密結合在一起的。因為每次的游戲結果都不一樣,這讓幼兒樂(lè )此不疲。在游戲過(guò)程中,幼兒需要全面觀(guān)察游戲底板上的卡片,快速尋找兩張卡片之間的相克關(guān)系。為了把卡片疊加得更高,幼兒會(huì )盡量往厚的那疊卡片上疊加。

  不僅如此,在游戲過(guò)程中,教師還通過(guò)提問(wèn)幫助幼兒理解游戲規則,比如:"游戲卡片放哪兒?怎么玩?如果贏(yíng)了,卡片放哪兒?出現什么情況時(shí)表示不輸不贏(yíng)?如果翻出的兩張卡片是一樣的怎么辦?"從而引導幼兒通過(guò)動(dòng)手動(dòng)腦來(lái)增進(jìn)對游戲規則的理解。教師投放材料后,并沒(méi)有直接介紹玩法,而是讓幼兒重溫"石頭、剪子、布"三物相克的關(guān)系,并說(shuō)說(shuō)自己是怎么記住三者關(guān)系的,鼓勵幼兒按"石頭、剪子、布"三物相克的關(guān)系去探索玩法,去積累更多取勝的經(jīng)驗。教師重在觀(guān)察幼兒是否能將自己理解和掌握的記憶方法運用于本游戲中,教師重在引導幼兒提高自己的反應能力和判斷能力,逐步掌握游戲規則和玩法。本游戲讓我們看到,幼兒的"玩智"不是教出來(lái)的,而是在與游戲材料和同伴的互動(dòng)中主動(dòng)獲得的。

幼兒園中班游戲設計教案5

  活動(dòng)目標:

  1、培養幼兒積極的參與意識和在集體中的配合能力。

  2、增強了幼兒敢于戰勝自己自信心和勇氣。

  3、培養初步的規則意識。

  4、能積極參加游戲活動(dòng),并學(xué)會(huì )自我保護。

  5、在活動(dòng)中將幼兒可愛(ài)的一面展現出來(lái)。

  活動(dòng)準備:

  1、哨子一個(gè),小紅旗兩個(gè)。

  2、音樂(lè )《向前沖》。

  活動(dòng)過(guò)程:

  1、幼兒隨音樂(lè )入場(chǎng),做熱身運動(dòng)。

  2、練習彎腰半蹲走。

  3、教師首先說(shuō)明游戲的規則和過(guò)程,并和部分幼兒一起模擬掩飾過(guò)隧道的情景,其他幼兒認真看。

  4、游戲分組。

  將全班幼兒分成兩個(gè)小組,每個(gè)小組的一半幼兒站成兩排,按順序每?jì)蓚(gè)幼兒手抓手,舉過(guò)頭頂,身子稍微向前傾斜,兩隊之間便有了一個(gè)長(cháng)長(cháng)的洞,這就是隧道的模擬,另一半幼兒要彎著(zhù)腰快速的從隧道中過(guò)去,看看哪個(gè)小組最先完成,就發(fā)給他們一個(gè)小紅旗。

  5、開(kāi)始游戲。

  幼兒準備好以后,哨聲一響,游戲就開(kāi)始。在音樂(lè )的配合下,幼兒緊張而忙碌起來(lái),當隧道的小朋友努力的支撐著(zhù),并嘴里一起喊著(zhù)加油。!

  6、一輪完成后,幼兒換角色進(jìn)行游戲。

  教學(xué)反思:

  游戲是最適宜于促進(jìn)幼兒主體性和個(gè)性化教育的形式,因此,教師應積極地將理念轉化為行為,注重在活動(dòng)中觀(guān)察、捕捉幼兒的興趣,把握時(shí)機及時(shí)引導,促使孩子們更深入進(jìn)行游戲,讓孩子在健康游戲中得到更多的發(fā)展。

  小百科:隧道是埋置于地層內的工程建筑物,是人類(lèi)利用地下空間的`一種形式。隧道可分為交通隧道、水工隧道、市政隧道、礦山隧道、軍事隧道。xxxx年國際經(jīng)濟合作與發(fā)展組織召開(kāi)的隧道會(huì )議綜合了各種因素,對隧道所下的定義為:"以某種用途、在地面下用任何方法按規定形狀和尺寸修筑的斷面積大于2平方米的洞室。"

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