《猜猜我是誰(shuí)》中班教案
作為一名辛苦耕耘的教育工作者,通常需要準備好一份教案,教案是備課向課堂教學(xué)轉化的關(guān)節點(diǎn)。那么寫(xiě)教案需要注意哪些問(wèn)題呢?以下是小編整理的《猜猜我是誰(shuí)》中班教案,供大家參考借鑒,希望可以幫助到有需要的朋友。

《猜猜我是誰(shuí)》中班教案1
【設計意圖】
隨著(zhù)幼兒年齡的增長(cháng),他們在尋找變化的過(guò)程中,開(kāi)始注意到了自身的變化,對自己的身體產(chǎn)生了濃厚的興趣,開(kāi)始關(guān)注自己的身體每一天發(fā)生了什么變化,和以前相比有了哪些不同,也開(kāi)始想象自己今后會(huì )變成什么樣子。結合幼兒的興趣點(diǎn),設計了本節活動(dòng)讓幼兒初步感知人的聲音及自然界中各種聲音的變化等。
【活動(dòng)目標】
1、感知人的聲音及自然界中各種聲音的變化。
2、運用多種方法讓幼兒自己的聲音發(fā)生變化。
3、愿意大膽嘗試,并與同伴分享自己的心得。
4、培養幼兒敏銳的觀(guān)察能力。
【活動(dòng)準備】
1、各種聲音的錄音(如,下小雨聲、尖細的說(shuō)話(huà)聲、很慢的高跟鞋走路聲;下大雨聲、粗重的說(shuō)話(huà)聲、很快的高跟鞋走路聲;嬰兒的哭聲、幼兒的說(shuō)話(huà)聲、成年的說(shuō)話(huà)聲、老年人的說(shuō)話(huà)聲)。
2、眼罩一個(gè)、錄音機一臺。
【活動(dòng)過(guò)程】
一、傾聽(tīng)兩組不同的聲音,并進(jìn)行比較。
1、請幼兒傾聽(tīng)第一段錄音:下小雨聲、尖細的說(shuō)話(huà)聲、很慢的高跟鞋走路聲。提問(wèn):你聽(tīng)到了什么聲音?
2、請幼兒傾聽(tīng)第二段錄音:下大雨聲,粗重的說(shuō)話(huà)聲、很快的高跟鞋走路聲。提問(wèn):你聽(tīng)到了聲音有什么變化嗎?
二、讓幼兒傾聽(tīng)嬰兒的哭聲、幼兒的說(shuō)話(huà)聲、成年人的說(shuō)話(huà)聲、老年人的說(shuō)話(huà)聲并進(jìn)行比較。討論:“人說(shuō)話(huà)的.聲音會(huì )發(fā)生哪些變化?”請幼兒了解人的聲音在嬰兒時(shí)期、幼兒時(shí)期、成年時(shí)期、老年時(shí)期發(fā)生的變化。請幼兒學(xué)一學(xué)不同時(shí)期人說(shuō)話(huà)的聲音。
三、討論并嘗試:“如何讓自己說(shuō)話(huà)的聲音發(fā)生變化?”(如:聲音變調,用手捏住鼻子說(shuō)話(huà),用手捂住嘴說(shuō)話(huà)等。)
四、游戲“請你猜猜我是誰(shuí)?”
一名幼兒戴上眼罩,另一名幼兒邊用變化的聲音說(shuō)“請你猜猜我是誰(shuí)”邊輕輕拍擊他的后背,然后請蒙眼的幼兒猜出說(shuō)話(huà)的人是誰(shuí)。猜對后雙方交換角色繼續游戲。
【活動(dòng)延伸】
在日常生活中與幼兒隨時(shí)玩“請你猜猜我是誰(shuí)”的游戲,幼兒可以變另一種聲音讓其他小朋友猜。
《猜猜我是誰(shuí)》中班教案2
玩法:
全班幼兒坐成半園形,請一個(gè)幼兒背對大家坐好,請另一個(gè)幼兒走到他椅子后面,輕輕敲椅子背三下,坐著(zhù)的幼兒?jiǎn)?wèn):"是誰(shuí)敲我的門(mén)呀?"敲門(mén)的幼兒說(shuō):"是我,猜猜我是誰(shuí)?"如幼兒猜不出,可再問(wèn):"你是什么人?"答:"我是你的好朋友。"猜對了,就調換幼兒,游戲重新開(kāi)始。
提示:
要求幼兒根據聲音辨別同伴,練習說(shuō)疑問(wèn)句。游戲可逐步加深要求,如:敲門(mén)的幼兒可故意壓低、變細自己的聲音,也可兩個(gè)幼兒同時(shí)去敲門(mén),同時(shí)回答問(wèn)題,要猜出兩個(gè)同伴的聲音。
教學(xué)反思:
課堂環(huán)節緊湊,幼兒在輕松的環(huán)境下享受,由于在游戲過(guò)程中,我講游戲規則不到位,導致幼兒在游戲過(guò)程有的`搗亂,氣氛太過(guò)度的活躍,導致我控制不住場(chǎng)面。今后我要加強本班的游戲規則的培養,是幼兒愉快、友好的分享游戲樂(lè )趣。
《猜猜我是誰(shuí)》中班教案3
活動(dòng)目標:
1、進(jìn)一步感受動(dòng)物世界的奇妙,產(chǎn)生關(guān)愛(ài)動(dòng)物、保護動(dòng)物的情感,體驗“猜一猜”的快樂(lè )。
2、鞏固對熊貓、長(cháng)頸鹿、松鼠、斑馬、袋鼠等動(dòng)物名稱(chēng)及外形特征的認識,并嘗試說(shuō)出他們的本領(lǐng)。
3、對科學(xué)活動(dòng)感興趣,能積極動(dòng)手探索,尋找答案,感受探索的樂(lè )趣。
4、培養幼兒觀(guān)察能力及動(dòng)手操作能力。
活動(dòng)重難點(diǎn):
1、重點(diǎn):體驗“猜一猜”的快樂(lè ),感受動(dòng)物世界的奇妙,鞏固對熊貓、長(cháng)頸鹿、松鼠、斑馬、袋鼠等動(dòng)物的認識。
2、難點(diǎn):鞏固對長(cháng)頸鹿、斑馬、袋鼠等動(dòng)物的本領(lǐng)的認識。
活動(dòng)準備:
1、活動(dòng)前請家長(cháng)與孩子觀(guān)看動(dòng)物世界等節目,調查幼兒對“奇妙的動(dòng)物”的認識。
2、活動(dòng)課件及相關(guān)音樂(lè )。
3、魚(yú)缸里的小魚(yú)、動(dòng)物手偶40個(gè)。
活動(dòng)過(guò)程:
1、律動(dòng):《動(dòng)物模仿操》。
2、游戲“猜猜我是誰(shuí)”,看小時(shí)候的照片,猜一猜班里的小伙伴,激發(fā)幼兒參與活動(dòng)的興趣,體驗“猜一猜”的快樂(lè )。
3、看“動(dòng)物的小時(shí)候”猜一猜是誰(shuí),鞏固對大刺猬的認識。
4、看“動(dòng)物的家”猜一猜是誰(shuí)住在這兒,鞏固對國寶熊貓的認識。進(jìn)一步感受動(dòng)物世界的奇妙,產(chǎn)生關(guān)愛(ài)動(dòng)物、保護動(dòng)物的情感。
5、聽(tīng)一聽(tīng)《誰(shuí)在叫》,一起做動(dòng)物韻律操。
6、看尾巴猜動(dòng)物,鞏固對馬、松鼠、長(cháng)臂猿的.認識。
7、比較動(dòng)物身上的斑紋,鞏固對斑馬、長(cháng)頸鹿的認識。
8、猜謎并詩(shī)畫(huà)“烏龜”,請幼兒一起參與。
9、幼兒選擇動(dòng)物手偶,參加動(dòng)物party。
活動(dòng)延伸:
1、出示魔術(shù)袋,請幼兒摸一摸“它是誰(shuí)”,激發(fā)進(jìn)一步探索動(dòng)物奧秘的欲望。
2、請家長(cháng)帶領(lǐng)幼兒參觀(guān)動(dòng)物園,豐富幼兒對動(dòng)物的認識。
教學(xué)反思:
幼兒對事物的認識具有形象性、具體性的特點(diǎn),喜歡直接參與嘗試,對操作體驗型的活動(dòng)尤為感興趣。本次科學(xué)活動(dòng)正符合了孩子們好動(dòng)手、喜探究的心理特點(diǎn);顒(dòng)的目的是培養幼兒動(dòng)手操作、主動(dòng)活動(dòng)的興趣和創(chuàng )造意識。材料的提供上既注意材料的平常性,又充分注意了材料的層次性、開(kāi)放性,幼兒可以嘗試用不同的材料、不同的方法,主動(dòng)探索,體驗成功的快樂(lè )。
《猜猜我是誰(shuí)》中班教案4
游戲玩法:
1 .全班幼兒坐成半園形,請一個(gè)幼兒背對大家坐好,請另一個(gè)幼兒走到他椅子后面,輕輕敲椅子背三下,坐著(zhù)的幼兒?jiǎn)?wèn):"是誰(shuí)敲我的門(mén)呀?"敲門(mén)的幼兒說(shuō):"是我,猜猜我是誰(shuí)?"
2 .如幼兒猜不出,可再問(wèn):"你是什么人?"答:"我是你的好朋友。"3 .猜對了,就調換幼兒,游戲重新開(kāi)始。
游戲提示:
1 .要求幼兒根據聲音辨別同伴,練習說(shuō)疑問(wèn)句。
2 .游戲可逐步加深要求,如:敲門(mén)的幼兒可故意壓低、變細自己的'聲音,也可兩個(gè)幼兒同時(shí)去敲門(mén),同時(shí)回答問(wèn)題,要猜出兩個(gè)同伴的聲音。游戲:解繩結目標:能堅持將繩子上打的結解開(kāi),不怕失敗。
材料:幼兒穿珠用的繩子若干。每一根繩子打5個(gè)~8個(gè)結;定時(shí)鐘一只;小蘋(píng)果貼花。
游戲玩法:
1.任意拿出一根打結的繩子,觀(guān)察繩結。
2.按自己的方法逐一解開(kāi)繩結,直到解完該繩上所有的繩結。
3.繼續取一根打結的繩子,將繩結解開(kāi)。
4.堅持l0分鐘.每解完3根繩可以給自己貼上小蘋(píng)果貼花一個(gè)。
游戲規則:
1.必須將一根繩上所有結解開(kāi)才能解第二根繩結。
2.游戲開(kāi)始,教師撥好定時(shí)鐘,必須在規定時(shí)間內,解完3根繩結,才能貼一只小蘋(píng)果貼花。
《猜猜我是誰(shuí)》中班教案5
活動(dòng)目標:
1.嘗試根據聲音、動(dòng)作、局部特征來(lái)辨別猜測動(dòng)物。
2.在猜測的過(guò)程中觀(guān)察、比較、猜想等能力得到發(fā)展。
3.體驗猜測活動(dòng)的樂(lè )趣。
4.樂(lè )于探索、交流與分享。
5.教幼兒養成細心、認真的學(xué)習態(tài)度。
活動(dòng)準備:
1.經(jīng)驗準備:對常見(jiàn)動(dòng)物的聲音、外形、飲食等已有初步的認識。
2.物質(zhì)準備:教學(xué)PPT《猜猜我是誰(shuí)》、猜謎設計表。
活動(dòng)過(guò)程:
一、說(shuō)說(shuō)演演動(dòng)物,引發(fā)對動(dòng)物的興趣。
1.說(shuō)說(shuō)喜歡的動(dòng)物
師:喜歡動(dòng)物嗎?喜歡什么動(dòng)物?
2.演演看過(guò)的動(dòng)物
師:誰(shuí)能用表情和動(dòng)作來(lái)演一演你喜歡的動(dòng)物,讓大家猜猜看。
小結:小朋友知道的動(dòng)物可真多。剛才我們用表演來(lái)猜小動(dòng)物,用聲音你行嗎?
二、根據聲音猜動(dòng)物,初步感受猜測的樂(lè )趣
1.利用聲音猜動(dòng)物
(1)師(逐一播放小貓、小羊):聽(tīng),是誰(shuí)?
(前面兩個(gè)比較簡(jiǎn)單,幼兒都能猜得出是什么,所以直接是幼兒猜測,教師出示動(dòng)物驗證,并表?yè)P,如果然是中班的孩子,會(huì )聽(tīng),一下子就猜得出。)
小結:每個(gè)小動(dòng)物發(fā)出的聲音可能都不一樣,通過(guò)聲音可以猜出是誰(shuí)。
(2)師:(同時(shí)播放狗、公雞的叫聲):還有誰(shuí)呢?
(此環(huán)節幼兒聽(tīng)到一個(gè)動(dòng)物叫聲就說(shuō)出動(dòng)物名稱(chēng),教師可讓幼兒聽(tīng)時(shí)等一等或直接告訴他們判斷錯了,不止一個(gè)動(dòng)物,形成強烈的對比后再來(lái)播放圖片驗證)
小結:看來(lái)耐心點(diǎn)、仔細聽(tīng)很重要哦。
2.借助聲音和特征猜動(dòng)物
師(播放兔子叫聲):再聽(tīng)一個(gè)。
(憑聲音幼兒難聽(tīng)出,猜測不同答案,教師出示兔子耳朵進(jìn)行提示,幼兒猜測正確后圖片驗證)
小結:有時(shí)不光需要聽(tīng),也借助于眼睛去看哦。
三、根據局部特征猜動(dòng)物,體驗猜測的樂(lè )趣
1.根據簡(jiǎn)單局部特征猜測
(1)師(出示大象鼻子、長(cháng)頸鹿脖子):看,可能是什么動(dòng)物?你是怎么知道的?
(特征明顯,較簡(jiǎn)單,幼兒都能猜得出,教師要追問(wèn)猜測的過(guò)程。)
小結:根據每個(gè)動(dòng)物特別的地方可以猜出來(lái)是誰(shuí)。
(2)師(出示蝴蝶花紋、斑馬紋和老虎紋):再來(lái)一個(gè),是誰(shuí)?
(特征有類(lèi)似,且不明顯。幼兒在猜測的過(guò)程中容易出現混淆或錯誤,請其他同伴闡述,進(jìn)行資源之間的互動(dòng)。)
2.根據局部相似特征猜測
師(出示小雞絨毛):這是誰(shuí)呢?
(幼兒答案不一,如猜是小雞或鴨子等。教師統計幼兒答案,詢(xún)問(wèn)幼兒猜測的理由。然后出示爪子和頭部進(jìn)行提示,最后用歌曲來(lái)驗證:毛茸茸呀,胖乎乎,嘰嘰嘰嘰嘰嘰嘰嘰唱起來(lái)。驗證幼兒猜測結果,過(guò)程中極力調動(dòng)幼兒參與的興趣。)
小結:有時(shí)候靠一個(gè)特點(diǎn)是猜不出來(lái)的`,需要我們更加全面地了解小動(dòng)物。
四、嘗試設計動(dòng)物謎,進(jìn)一步體驗猜測的樂(lè )趣
1.了解設計表,明晰操作要求
師(出示猜謎設計表):剛才通過(guò)演一演、聽(tīng)一聽(tīng)和看一看的方式來(lái)玩猜動(dòng)物的游戲,能用畫(huà)一畫(huà)的方式來(lái)玩猜謎的游戲嗎?
教師示范設計,請幼兒來(lái)猜。
2.動(dòng)手操作
師:每個(gè)人都有自己喜歡的動(dòng)物,把你喜歡動(dòng)物的特征記在這張紙上的空白處。
幼兒通過(guò)畫(huà)動(dòng)物的特征進(jìn)行設計。
3.玩猜謎游戲
師:孩子們,帶著(zhù)你們設計的動(dòng)物謎語(yǔ),我們一起出去玩猜謎的游戲吧。
活動(dòng)反思:
《猜猜我是誰(shuí)》以幼兒喜歡且在較熟悉的動(dòng)物入手,以猜猜的形式展開(kāi)活動(dòng),確實(shí)受到了中班幼兒的喜愛(ài)。興趣濃厚,參與度高。更為重要的是讓幼兒在猜猜的過(guò)程中通過(guò)各種方式來(lái)辨認動(dòng)物,并在追問(wèn)猜測的過(guò)程中追問(wèn)其思考的路徑,幼兒觀(guān)察、比較、猜想等能力都相應得到提升。本活動(dòng)興趣點(diǎn)的調動(dòng)還在于教師現場(chǎng)語(yǔ)言的使用,如“有點(diǎn)難的,還敢挑戰嗎?”等話(huà)語(yǔ)的運用。
小百科:動(dòng)物是生物的一個(gè)種類(lèi)。它們一般以有機物為食,能感覺(jué),可運動(dòng),能夠自主運動(dòng);顒(dòng)或能夠活動(dòng)之物。包括人。
《猜猜我是誰(shuí)》中班教案6
一、活動(dòng)目標。
1、引導幼兒初步了解猜謎語(yǔ)的方法。
2、體驗猜謎語(yǔ)的樂(lè )趣。
二、活動(dòng)準備。
1、跟謎底有關(guān)的各種秋天的果實(shí)。
2、每位幼兒已學(xué)會(huì )1—2種謎語(yǔ)。
三、活動(dòng)過(guò)程與指導要點(diǎn)。
1、猜謎語(yǔ),引出主題。
謎語(yǔ):上邊毛,下邊毛,中間一個(gè)黑葡萄,打一五官。
2、介紹謎語(yǔ)。
教師:“謎語(yǔ),最早來(lái)源于我國民間,它由謎面、謎目、謎底三部分組成。謎面就是描述謎底的話(huà)語(yǔ),比如“上邊毛,下邊毛,中間一顆黑葡萄’’就是謎面;謎目就是對謎底限定的范圍,它的作用就想路標一樣,給我們指明要猜的方向;謎底很簡(jiǎn)單就是謎面所提出問(wèn)題的'答案。
3、引導幼兒跟大家一起分享自己知道的謎語(yǔ)。
4、游戲:“猜謎語(yǔ)”。
。1)師:美麗的秋天是一個(gè)豐收的季節,有好多好吃的食物要請小朋友玩猜謎語(yǔ)的游戲,讓我們一起猜猜它是誰(shuí),好不好?
。2)教師出謎面,引導幼兒猜謎語(yǔ),每次猜完后,教師出示實(shí)物確定幼兒猜測正確,引起幼兒興趣。
、僦i語(yǔ)一:小小壇子,裝滿(mǎn)餃子,吃掉餃子,吐出珠子。(謎底:橘子或蘆柑)
、谥i語(yǔ)二:一位先生,天生傲慢,解開(kāi)紐扣,露出白肚皮。(謎底:香蕉)
、壑i語(yǔ)三:麻屋子,紅帳子,里面有個(gè)白胖子。(謎底:花生)
、苤i語(yǔ)四:有個(gè)老頭子,頭上長(cháng)胡子,脫掉綠袍子,滿(mǎn)身是珠子。(謎底:玉米)
5、猜謎比賽。
。1)將幼兒分為兩隊,進(jìn)行猜謎語(yǔ)比賽。
。2)教師講述游戲規則:游戲開(kāi)始,其中一組的幼兒說(shuō)謎語(yǔ),另一組的幼兒來(lái)猜,在規定的時(shí)間內,看看哪一組說(shuō)的謎語(yǔ)多,哪一組就獲得勝利,給予表?yè)P。
四、活動(dòng)延伸。
幼兒繼續學(xué)習更多的謎語(yǔ),跟父母一起玩猜謎語(yǔ)的游戲。
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