游戲策劃書(shū)
轉眼間一段時(shí)間的工作告一段落了,前方等待著(zhù)我們的是新工作目標和挑戰,需要認真地為此寫(xiě)一份策劃書(shū)。那么你知道策劃書(shū)如何寫(xiě)嗎?下面是小編為大家整理的游戲策劃書(shū),歡迎大家分享。

游戲策劃書(shū)1
主 題:促穩定團結,送快樂(lè )幸福,建和諧校園 時(shí) 間:20xx 年 4 月中旬 地 點(diǎn):操場(chǎng) 參加對象:五大組織與各組織團隊 主辦單位: 主辦單位:學(xué)生會(huì ) 承辦單位:文體部 協(xié)辦單位: 協(xié)辦單位 校學(xué)生會(huì )其它各部門(mén) 活動(dòng)負責人: 活動(dòng)負責人 學(xué)生會(huì )文體部各干事 活動(dòng)意義: 活動(dòng)意義 以豐富校園生活為初衷,促進(jìn)我校同學(xué)之間的情感交流及提高團隊相互之間的合作精神。 進(jìn)一步展現我院大學(xué)生的活動(dòng)能力,并不斷加強南信 院五大組織的交流與溝通,以促進(jìn)學(xué)院學(xué)生工作更有 效更成功的進(jìn)行。 以游戲競賽的方式來(lái)傳承南信精神, 發(fā)揚南信風(fēng)貌。
活動(dòng)介紹: 活動(dòng)介紹:
1、活動(dòng)形式: 活動(dòng)形式:
校園趣味游戲活動(dòng)分為競賽環(huán)節和娛樂(lè )環(huán)節,兩個(gè) 環(huán)節都進(jìn)行體育關(guān)、智力關(guān)、趣味關(guān)游戲。
2、活動(dòng)方式 活動(dòng)方式
(1)競賽環(huán)節(14:30——15:30)
五大組織每組織精選后派一組代表參賽,其它組 合自愿組隊參加,取第一個(gè)報名的參賽隊在競賽環(huán)節 中比賽(每只參賽隊為 4 人,男、女各 2 名) 只參 ,6 賽隊抽簽, 2 只參賽隊同時(shí)進(jìn)行“闖三關(guān)”游戲。 (2)娛樂(lè )環(huán)節(15:50——18:00) 由同學(xué)自由組隊,老師也可參加(每只參賽隊 4 人,至少有 1 名女隊員) ,參加“游戲闖三關(guān)”游戲。
3、活動(dòng)流程
(1)比賽器材的借取與場(chǎng)地布置。 (2)賽組參賽選手在引導下于侯場(chǎng)區準備, 6 組進(jìn)行 對 編號并選出小組內一人留下電話(huà)號碼,并備注于得分 統計表該組編號的上端,以便于最終的獲獎通知。 (3)引導干事對比賽規則進(jìn)行講解。 (4)選手入場(chǎng)開(kāi)始依次進(jìn)行體育關(guān), 智力關(guān), 趣味關(guān)的 闖關(guān)。 (5)比賽結束后, 將統計表送至獎品臺, 由秘書(shū)部做最 終統計。 (6)干事進(jìn)行娛樂(lè )組活動(dòng)場(chǎng)地布置。 (7)娛樂(lè )組選手在引導下于后場(chǎng)區準備, 同上進(jìn)行編號 但以 4 組為一次編號。 (8)選手入場(chǎng)依次進(jìn)行闖關(guān), 取每小組的第一名進(jìn)行智 力終極 PK。
(9)賽結束后, 統計表送至獎品臺, 由秘書(shū)部做最終統 計。評出優(yōu)勝。 (10)通知獲獎隊伍,與獎品臺領(lǐng)獎。 (11)干事收拾場(chǎng)地,整理物品。
備注: 備注: 每個(gè)參賽隊伍將有一名干事于整個(gè)賽事中進(jìn)
行全程跟進(jìn),進(jìn)行一對一計分, 行全程跟進(jìn),進(jìn)行一對一計分,以避免總裁判由于各 種原因的'計分錯誤, 種原因的計分錯誤,并于全程隨時(shí)解答選手關(guān)于活動(dòng) 計分錯誤 的任何疑問(wèn)。 的任何疑問(wèn)。
4、獎項設置與經(jīng)費統計 獎項設置與經(jīng)費統計
(1)競賽環(huán)節 6 只參賽隊根據“游戲闖三關(guān)”成績(jì)排名,取前 三名。
一等獎:1 個(gè),電話(huà)卡
二等獎:2 個(gè),電話(huà)卡 50 元×2×4 50 元×8 400 元 400 元 144 元
三等獎:3 個(gè),筆記本,筆 12 元×12 合計 :400+400+144=944 元 (2)娛樂(lè )環(huán)節 每只參賽隊都有參與獎,最終進(jìn)行統計。
游戲策劃書(shū)2
一、活動(dòng)主題
我愛(ài)我自己,呵護我們的心靈
二、活動(dòng)宗旨
通過(guò)這次活動(dòng),引導同學(xué)們積極正確面對其在生活、學(xué)習中出現。
的心理問(wèn)題,構建和諧班級,營(yíng)造健康生活環(huán)境。
三、活動(dòng)目的
1、讓同學(xué)們了解更多的心理健康知識。
2、增強同學(xué)們對心理健康問(wèn)題的重視。
3、讓同學(xué)們學(xué)會(huì )自我心理調節,使自身健康發(fā)展。
4、提高同學(xué)們的自我關(guān)注意識。
5、增強同學(xué)們的集體意識。
四、活動(dòng)時(shí)間
**年5月15日
五、活動(dòng)地點(diǎn)
信息樓201
六、活動(dòng)對象
現教一班全體同學(xué)
七、活動(dòng)內容
1、進(jìn)行心理游戲,體驗心理并增強同學(xué)們的集體榮譽(yù)感,增強同學(xué)們的集體意識。
2、看心理電影,了解更多心理知識,知道要適當進(jìn)行心理調適。
3、進(jìn)行心理調適知識宣傳,把心理知識推廣,以自我影響他人。讓他人也提高自我關(guān)注意識。
七、活動(dòng)具體流程
1、組織班里同學(xué)進(jìn)行“紅黑游戲”,把班里的'同學(xué)分成兩組,每組選一組長(cháng),每組向對方出牌,共出六輪,第三輪得分乘以二,第六輪得分乘以三。雙方先討論出牌的對策,再進(jìn)行游戲,以積累最大正分為贏(yíng)。
2、同學(xué)們看《靈異第六感》電影,看完寫(xiě)下自己看后的感受,將他們貼在“心理感悟板”上。
3、班里同學(xué)將自制的心理調適知識宣傳單發(fā)給其他同學(xué),把心理知識宣傳出去,幫助其他同學(xué)調適心理。
現教一班團委
游戲策劃書(shū)3
一、活動(dòng)名稱(chēng):趣味互動(dòng)
二、活動(dòng)目的:增強學(xué)生會(huì )內部人員默契,使學(xué)生會(huì )內部人員與人員間更加了解,提供一個(gè)部門(mén)與部門(mén)間互相了解的平臺。
三、活動(dòng)對象:學(xué)生會(huì )全體成員
四、活動(dòng)前期準備:通知各部門(mén)人員。
五、活動(dòng)內容:題板猜字
在題板上寫(xiě)成語(yǔ),用擊鼓傳花的方式——就是參加活動(dòng)的人員們(圍成一個(gè)圈,間距約為半個(gè)手臂的`寬度)(之所以需要間距是盡量避免在擊鼓傳花過(guò)程中,出現目標人物被模棱兩可)坐成一排一排的然后叫一個(gè)工作者負責念一句詩(shī)或唱幾句歌(反正可以自由發(fā)揮)下面的成員就由第一個(gè)人傳一個(gè)東西(可以是空瓶子)等那個(gè)工作者說(shuō)完而下面的人的東西傳到誰(shuí)那誰(shuí)就上去表演那個(gè)成語(yǔ)(所選成語(yǔ)是能夠用肢體語(yǔ)言表達出的,并要列出一覽表,方便活動(dòng)順利進(jìn)行)以此類(lèi)推選出一個(gè)人來(lái)表演這個(gè)題板上的成語(yǔ),學(xué)生會(huì )全體人員舉手來(lái)猜,猜錯的人或所有人都認同表演的人不符合成語(yǔ)的,都要接受懲罰,《懲罰的內容為受懲罰者要接受其他的人的真心問(wèn)答(真心話(huà)大冒險)5個(gè)就可以獲得獎勵,(獎勵的具體東西可以在(再)定)猜對的人可在身上貼一個(gè)圖標,》(此處活動(dòng)講述矛盾)圖標達到。
六、活動(dòng)時(shí)間:5月22日星期六早上9點(diǎn)
七、活動(dòng)道具準備:
1、材料購買(mǎi)——
2、寫(xiě)題板上成語(yǔ)——
4、收集成語(yǔ)——
3、材料的剪裁與制作——
八、活動(dòng)經(jīng)費預算:白紙10張(10元)彩色卡紙10張(5元)雙面膠3卷(3元)總計:18元
九、活動(dòng)流程:活動(dòng)分兩場(chǎng),每場(chǎng)15個(gè)成語(yǔ)。
十、活動(dòng)當天安排:
1、文體部全體人員進(jìn)行活動(dòng)現場(chǎng)布置。
2、舉題板人員——
3、負責翻題板人
4、負責擊鼓人員—
5、負責發(fā)圖標人員——
6、負責貼圖標人員——
7、負責記錄整場(chǎng)活動(dòng)內容——
十一、活動(dòng)結果預計:這個(gè)活動(dòng)是體現人的肢體表達能力和洞察能力,可以讓成員間看到平時(shí)看不到的一面,有助于加深成員與成員間的印象。相信通過(guò)本次活動(dòng)后學(xué)生會(huì )會(huì )更加和諧,更加活躍,會(huì )越來(lái)越有聲有色。本次活動(dòng)使成員們放松了也了解了,可以說(shuō)是收到了雙贏(yíng)的效果。
十二、活動(dòng)后清理現場(chǎng):文體部全體成員。
游戲策劃書(shū)4
一、 活動(dòng)名稱(chēng) 破冰游戲
二、 活動(dòng)地點(diǎn) 北操場(chǎng)
三、 活動(dòng)時(shí)間:20xx.08.27
四、 參與人員:老師及學(xué)生約90人
五、游戲目的:在互動(dòng)和交流的過(guò)程中使所有學(xué)生相互熟悉和了解,消除彼此的陌生感和拘謹感,建立起更加緊密的團隊合作感和責任感
六、活動(dòng)流程
開(kāi)場(chǎng)舞:兔子舞
游戲一:五毛和一塊
游戲二:解手鏈
游戲三:頒獎總結
七、方案分析
游戲介紹:
開(kāi)場(chǎng):兔子舞
游戲目的;(1)加強成員的相互了解(2)激勵同學(xué)積極參與:
時(shí)間配置:10分鐘
參與人數:集體參與
道具:兔子舞音樂(lè ),音響
場(chǎng)地:操場(chǎng)或指定區域
概要:兔子舞是大家都了解的一種娛樂(lè )舞蹈,它重在游戲者的協(xié)調配合。玩這個(gè)游戲,全體成員需要聽(tīng)從統一口令,全神貫注地做出統一的動(dòng)作,有助于培養成員的感情。
游戲規則和程序
1、讓所有成員組成一個(gè)小隊,要求后面的成員用雙手搭在前面的雙肩上。
2、一名同學(xué)負責站在一邊為他們發(fā)號施令:左腳跳兩下,右腳跳兩下,雙腿合 并向前跳一下 ,向后跳一下,再連續向前跳兩下。
游戲一:五毛和一塊
游戲目的;考察計算和反應能力
時(shí)間配置:20分鐘
道具準備:無(wú)
場(chǎng)地:操場(chǎng)或指定區域
人員參與:全體成員(一定要有男有女,比例不限)
游戲規則:
1、在游戲中,男生就是一塊錢(qián),女生則是五毛錢(qián)(或男生五毛,女生一塊)
2、游戲開(kāi)始前,大家全站在一起,裁判站邊上。裁判宣布游戲開(kāi)始,然后喊出錢(qián)數(比如3塊5、6塊或8快5這樣的),一旦收到錢(qián)數后,游戲中的人就要在最短的時(shí)間內組成那個(gè)數的小團隊。
3、未能完成任務(wù)者遭淘汰,被淘汰者一起擺成茶壺的姿勢,左手掐腰,右臂做壺嘴狀,邊扭邊唱:“我是一個(gè)小茶壺,咿呀咿呀呦!
游戲二:解手鏈
游戲目的:讓學(xué)生體會(huì )在解決團隊問(wèn)題方面都有什么步驟,聆聽(tīng)在溝通中的重要性,以及團隊的合作精神。
道具準備:無(wú)
時(shí)間配置;20分鐘
游戲場(chǎng)地:操場(chǎng)或指定區域
參與人數;全體成員
游戲細則:
1、將全體學(xué)生分成三組,讓每組圍著(zhù)站成一個(gè)圓圈
2、每組領(lǐng)隊指定任意一個(gè)學(xué)生說(shuō):“先舉起你的右手,握住對面那個(gè)人的手;再舉起你的左手,握住另外一個(gè)人的手!苯酉聛(lái)請其他學(xué)生照著(zhù)第一個(gè)學(xué)生同樣的方法做,直到所有學(xué)生的手都彼此相握,F在他們面對一個(gè)問(wèn)題,在不松開(kāi)的情況下,讓他們想辦法把一個(gè)錯綜復雜的結解開(kāi)。
3、領(lǐng)隊宣布解開(kāi)的標準,只要小組成員呈現一個(gè)大圈或是兩個(gè)套著(zhù)的.環(huán),就視為解開(kāi)。
4、如果實(shí)在解不開(kāi),可允許學(xué)生決定相鄰兩只手斷開(kāi)一次,但再次進(jìn)行時(shí)必須馬上封閉。
頒獎總結;總結根據上述游戲表現頒發(fā)相應的獎品(主要是文具。人人有份)
備選游戲:在原始方案無(wú)法實(shí)現氣氛不熱烈的情況下發(fā)揮作用
A、游戲名稱(chēng):交頭接耳
游戲目的:鍛煉記憶和表述能力,加深團結協(xié)作,建立團隊合作感
時(shí)間配置;15分鐘
道具準備:寫(xiě)有字的紙條
參與人數:全體同學(xué)
游戲步驟:1將全體平均分成兩組 2主持人(裁判)準備一句較長(cháng)且繞口的話(huà)(如:兩點(diǎn)是冰三點(diǎn)是清四點(diǎn)是點(diǎn)、兩點(diǎn)是冷三點(diǎn)是澄四點(diǎn)是蒸。這樣的字知多少),各組派一 名代表上前默記住這句話(huà),回去后在規定時(shí)間內通過(guò)“交頭接耳”的方式從第一個(gè)人傳達至最后一個(gè)人,然后由最后一個(gè)人將他聽(tīng)到的內容讀出,最后再由主持人公布原話(huà)。
B、游戲名稱(chēng);背靠而立
游戲目的:鍛煉隊員的身體協(xié)調能力,體會(huì )同心協(xié)力的重要和樂(lè )趣
時(shí)間配置:20分鐘
游戲地點(diǎn):操場(chǎng)
道具準備:無(wú)
游戲規則和程序:
1、每組先派出兩名學(xué)生,背靠背坐在地上。
2、兩人雙臂相互交叉,合力使雙方一同站起。
3、以此類(lèi)推,每組每次增加一人,如果嘗試失敗需再來(lái)一次,直到成功才可再加一人。
4、培訓者在旁觀(guān)看,選出人數最多且用時(shí)最少的一組為優(yōu)勝。
游戲策劃書(shū)5
活動(dòng)主題:
相約xxx,綻放你、我、他
活動(dòng)目的:
豐富校園生活,彰顯學(xué)生的青春活力,加強同學(xué)們的團隊精神,增進(jìn)同學(xué)間的合作交流,培養同學(xué)們的組織能力和創(chuàng )新能力,給與平臺讓同學(xué)們張揚個(gè)性,展現風(fēng)采,在活動(dòng)中與高校名師進(jìn)行專(zhuān)業(yè)互動(dòng)。
活動(dòng)宗旨:
娛樂(lè ),放松壓力,展現自我,培養團隊精神。
活動(dòng)背景:
在緊張繁忙的學(xué)習生活中,開(kāi)展拓展活動(dòng),放松師生們的心情,緩解壓力,給與平臺,彰顯學(xué)生們的青春活力,尋找自信,加強同學(xué)們的團隊精神,增進(jìn)同學(xué)間的合作交流,通過(guò)此次拓展活動(dòng),讓同學(xué)們相互鼓勵,使同學(xué)們都能更加自信的站上考場(chǎng),取得優(yōu)異 的成績(jì)。
主辦單位:
xxx教育學(xué)校
承辦單位:
xxx教育學(xué)校xxx班
支持單位:
xxx武警部隊
活動(dòng)時(shí)間:
20xx年12月7日至20xx年12月9日
活動(dòng)地點(diǎn):
xxx武警訓練基地
活動(dòng)設備:
音響,麥克風(fēng)(4支),話(huà)筒支架,攝像機,舞臺燈光器具,調音設備,電插板(3個(gè)),電腦(1臺),投影設備一套。(武警部隊內部設備)
活動(dòng)流程
20xx年12月7日
1、 7:30集合
2、 8:00出發(fā)(xxx班學(xué)生先走,留下15人,對留在學(xué)校的學(xué)生進(jìn)行統計,報到學(xué)校;檢查教室門(mén)窗是否完全關(guān)好,組織不去的學(xué)生打掃衛生)
3、 使用車(chē)輛對學(xué)生以70至80人為單位進(jìn)行運輸,交通工具為:軍用卡車(chē)(2輛)客車(chē)(1輛)車(chē)程單程為1小時(shí)所有學(xué)生4次可以完全運送到目的地。預計4至5小時(shí)戶(hù)外拓展游戲策劃書(shū)戶(hù)外拓展游戲策劃書(shū)。(預計周五路況較擁擠)
4、 xxx班學(xué)生在去到訓練基地后,xxx班負責會(huì )場(chǎng)布置(按分組來(lái)完成)
5、午飯時(shí)間視情況而定,暫定12:00至13:00。
6、下午活動(dòng)時(shí)間為:14:00至17:00,由各班級自由組織。(有節目的同學(xué)于15:00進(jìn)行彩排)
7、xxx班活動(dòng)時(shí)間負責布置會(huì )場(chǎng)。
8、晚飯時(shí)間暫定為17:30至18:30
9、活動(dòng)入場(chǎng)時(shí)間為19:00進(jìn)場(chǎng),19:30正式開(kāi)始。23:00結束。歷時(shí)三個(gè)半小時(shí)。按照節目單來(lái)進(jìn)行,在入場(chǎng)時(shí)發(fā)放貼有標簽的.水果,用來(lái)活動(dòng)中的抽獎
10、開(kāi)場(chǎng)后,先由主持人介紹到場(chǎng)嘉賓領(lǐng)導,而活動(dòng)結束再由主持人致結束語(yǔ)。
12月8日
9:00活動(dòng)開(kāi)始
。▁xx班25名同學(xué)布置會(huì )場(chǎng);20名同學(xué)負責活動(dòng)中的計時(shí)計分)
10:30禮儀組準備接待嘉賓(6—8個(gè)女生;負責迎接嘉賓接到會(huì )場(chǎng))
11:30或12:00午餐(暫定)
14:00—14:30(活動(dòng)開(kāi)始)待定
一。禮儀組接待領(lǐng)導進(jìn)場(chǎng)
二。各小組安排各班級入場(chǎng)
三。14:30主持人介紹各到會(huì )領(lǐng)導。嘉賓
四。請梁校。馬總致詞發(fā)言
五。各班級專(zhuān)業(yè)展示
a音樂(lè )班 bxxx班(10 —20人詩(shī)歌朗誦) c美術(shù)班(美術(shù)作品走秀)
六。各領(lǐng)導根據學(xué)生表演致詞
七。學(xué)生的文藝演出
a音樂(lè )班 bxxx班(舞蹈等) c美術(shù)班
八。音樂(lè )班兩個(gè)節目,xxx班四個(gè)節目,美術(shù)班兩個(gè)
九。請領(lǐng)導總結致詞
十。17:00晚餐(暫定)
18:30篝火晚會(huì )開(kāi)始
一。發(fā)放水果,瓜子(美術(shù)班兩袋,xxx班一袋,音樂(lè )班半袋)
二。做游戲
三。各班級互相比拼(如果領(lǐng)導在場(chǎng)唱酒歌歡迎)
四。跳左腳舞
備注:領(lǐng)導發(fā)放獎品
活動(dòng)人員安排
第一組:后勤組(負責后勤保障工作,物品保存戶(hù)外拓展游戲策劃書(shū)團隊精神。10—15人余思乾、王藝璇負責。)
第二組:宣傳組(負責宣傳,活動(dòng)統計,節目編排,海報工作,五套設計及布置。10—15人陳滿(mǎn)林、王曉丹負責)
第三組:禮儀組(負責接待及獎品發(fā)放—配服裝,女生8—10人 吳海梅、王婭主要負責)
第四組:采購組(負責所有物品的采購。10—15人 李元輝、彭星云、魯清福、康琪琳負責)
第五組:衛生組(xxx班全部參與,打掃四次晚會(huì )的衛生) { (12月7日晚會(huì )和上午競賽由1,2,3,組負責) (下午領(lǐng)導講話(huà)4,5,6,組負責) (篝火晚會(huì )由7,8,9組負責)} 衛生組總負責人:王珩
第六組:應急組(主要負責安全,消防以及意外傷害應急)備注:滅火器2個(gè),急救箱1個(gè) 張明發(fā)、王珩負責)
第七組:攝影(男生5人,待定)
游戲規則
一。 扮時(shí)鐘(培養同學(xué)們的判斷能力以及協(xié)調性)
在白板或者墻壁上畫(huà)一個(gè)大時(shí)鐘模型,分別將時(shí)鐘的刻度標示出來(lái),三個(gè)人分別表演時(shí)鐘的時(shí)針,分針,秒針
,在時(shí)鐘前面站成一縱隊(背向白板或墻壁)扮演者不看“時(shí)鐘”
主持人任意給出一個(gè)時(shí)刻,比如:14:00時(shí),零分,零秒,要xxxx時(shí)刻三根指針的同學(xué)的同學(xué)用手中的道具迅速的指向正確位置,錯誤或者指示慢的人受罰(俯臥撐50個(gè))
二。 “怪獸過(guò)河”
操作:a團隊在連成一體的情況下,通過(guò)一條60米的河(繩子作為河岸)
b最多由八只手,四只腳可以接觸“河面”
c團隊隊員有15分針討論如何操作
目的:統一團隊領(lǐng)導能力,簡(jiǎn)化工作流程,鍛煉團隊協(xié)作能力。
規則:a通過(guò)“河面”期間,身體的其他部位不準接觸“河面”接觸視為失敗,團隊要接受懲罰,隊長(cháng)接受雙倍懲罰。
b通過(guò)“河面”的時(shí)間為2分針
c若兩隊均沒(méi)有在規定的時(shí)間內完成,通過(guò)距離最長(cháng)的一方為勝利者。
三。 “嘴咬撲克”
操作:a全體拓展學(xué)生15人一組
b每組的單個(gè)成員可以在特定游戲區域任意站位
c向撲克由一個(gè)組員的嘴傳向下一位組員
目的:鍛煉參與者的心理素質(zhì)
規則:a游戲期間,各組成員可以在特定游戲區域隨意調換位置,以增加游戲的難度。
b各組組員參與者沒(méi)人只能咬一次撲克。
c游戲進(jìn)行中,撲克從嘴里掉出來(lái)者視為失敗需要進(jìn)行懲罰
四。 解手鏈
形式:10人一組最佳
時(shí)間:20分鐘
目的:讓同學(xué)們體會(huì )在解決團隊問(wèn)題方面都有什么步驟,聆聽(tīng)在溝通中的重要性,以及團隊的合作精神。
程序:1主持人讓每一個(gè)每個(gè)組員圍成一個(gè)同心圓
2主持人說(shuō):先舉起你的右手,握住對面的那個(gè)人的手,再舉起你的左手,握住別人的手,現在你們對面一個(gè)錯綜復雜的問(wèn)題,在不松手的情況下,想辦法解開(kāi)
3告訴大家一定可以解開(kāi),但有兩種答案,一種是大圈,另一種是兩個(gè)套著(zhù)的環(huán)戶(hù)外拓展游戲策劃書(shū)戶(hù)外拓展游戲策劃書(shū)。
4如果過(guò)程中實(shí)在解不開(kāi),主持人可允許同學(xué)決定兩只手斷開(kāi)一次,但再次進(jìn)行時(shí)必須馬上封閉。
五。 頂氣球比賽
道具:氣球一個(gè),繩子一條
參加人員:兩組對抗(每組一般3至7人)
游戲規則:游戲開(kāi)始前先把繩子沿場(chǎng)地的正中央拉開(kāi)(像網(wǎng)球網(wǎng)一樣)然后雙方排開(kāi)用頭頂氣球,哪方先落地為輸,雙方輪流發(fā)球(體現配合能力和競爭能
力)注意只能用頭,不能用其他部位。
六。 搶伴舞
五位男生,四位女生
音樂(lè )響起,各位男士邀請一位女士跳舞,會(huì )有一個(gè)男士沒(méi)有舞伴請他獨舞,音樂(lè )暫停時(shí),請各位交換舞伴,看哪位男士獨舞的時(shí)間最長(cháng),他就得表演節目一個(gè)。
七。 同手同腳。
程序:1由裁判吧兩個(gè)參與者的左、右腳綁在一起,并排列向前。
2把準備好的氣球放在兩者之間。
規則:1率先完成者獲勝。
2期間氣球不準落地。
3期間如果氣球掉落,比賽者摔倒可以調整繼續比賽
4比賽時(shí)間為5分鐘戶(hù)外拓展游戲策劃書(shū)團隊精神。
八。 跳大繩
程序:1。準備六條繩子,六條繩子相互接在一起(在中間打結)
2。13個(gè)人為一組,一個(gè)人跳,12個(gè)人在掄動(dòng)長(cháng)繩,看哪一組跳的次數最多,跳的次數最多的一組獲勝。
3。由場(chǎng)外主持負責計數。
九。不管三七二十一
1主持人請每區派一名選手上臺(越多越好)
2主持人講解游戲規則:從一開(kāi)始報數,每逢7和7的倍數不能說(shuō)出,速度要快,犯規者淘汰出局,最終勝出的人為優(yōu)勝者
3主持人宣布開(kāi)始,大家監督,報錯者出隊站到旁邊,剩下的人接著(zhù)報數
4主持人頒獎
十;翌^土臉
準備一盤(pán)面粉,讓人們用力將面粉從盤(pán)中吹走
十一。我是淑女
將3至5本書(shū)放在同學(xué)的頭頂,并請他學(xué)模特走一圈,如果書(shū)掉,就重來(lái)。
十二。踩氣球
一次六人以上參加,在每個(gè)參與游戲的人腳上都綁上相同數量的氣球,然后規定一個(gè)時(shí)間(2~3分鐘)游戲開(kāi)始后大家相互踩對方腳上的氣球,時(shí)間到時(shí),看誰(shuí)腳上剩下的氣球多的就是優(yōu)勝者。
活動(dòng)預算
1。攝影費:XX元—2500元
2。水果:蘋(píng)果700個(gè):500元—600元
瓜子:10元1公斤—50公斤(共計500元)
小橘子:120公斤(10元3公斤):400元
花生:50公斤每公斤10元(共計500元)
糖:30袋10元一袋(共計300元)
3。獎品:三等獎10人,每人一本筆記本5—8元一本(共計80元)
二等獎:8人,每人一個(gè)鉛筆袋(共計160)
一等獎:5個(gè)人,每人一本30元的書(shū)(共計150) 特等獎:3名每人一本50元的書(shū)(共計150)
4。裝飾用品:氣球:500個(gè)(共計70元)
打氣筒:2個(gè)(共計20元)
大透明膠帶:5卷(共計25元)
雙面膠:10—15卷(共計30元)
彩帶:70元
果盤(pán):6—10個(gè)(共計50元)
卡紙:20元
標簽:400張(共計15元)
5。服裝預算:待定(1000元—XX元)15套左右
6。藥箱:一個(gè)30元 藥品:{創(chuàng )可貼:20個(gè)(共計3元) 消毒水:一瓶(共計10元) 紗布5元 云南白藥噴霧劑一大瓶(共計60元) 棉簽:2元 藿香正氣水:20元
7。(12月8日上午獎品)益達:6瓶(共計60元)
旺仔:4小件(24小瓶共計72元)
8。晚會(huì )用品:用來(lái)噴的雪花:25瓶(共計125元)
花筒大禮炮:6個(gè)(共計90元)
橫幅:3條{(1)xxx教育20xx屆全體師生拓展交流晚會(huì ) (2)匯百家教學(xué)子弟寓教于樂(lè ) (3)智名流育英才桃李滿(mǎn)天(費用預定200元)}
9。繩子:70米(共計350)(備:8號上午活動(dòng)用具)
10。備注:(領(lǐng)導接待用水果)香蕉:六公斤每公斤4元(共計24元) 礦泉水:一箱(共計30元) 蛇果:六個(gè)每個(gè)10元(共計60元 ) {(柴,汽油,手電筒,擴音器,)費用待定}
11。備用資金:1500元
總計:10276元
游戲策劃書(shū)6
一、破冰環(huán)節(總30分鐘)
1、相互了解,促進(jìn)大家更加熟悉
將所有人排成兩個(gè)同心圓,隨著(zhù)歌聲同心圓轉動(dòng),歌聲一停,面對的兩個(gè)人要相互自我介紹。(10分鐘)
2、大樹(shù)與松鼠 ①事先分組,三人一組。二人扮大樹(shù),面對對方,伸出雙手搭成一個(gè)圓圈;一人扮松鼠,并站在圓圈中間;培訓師或其它沒(méi)成對的學(xué)員擔任臨時(shí)人員。
、谂嘤枎熀啊八墒蟆,大樹(shù)不動(dòng),扮演“松鼠”的人就必須離開(kāi)原來(lái)的大樹(shù),重新選擇其他的大樹(shù);培訓師或臨時(shí)人員就臨時(shí)扮演松鼠并插到大樹(shù)當中,落單的人應表演節目。 ③培訓師喊“大樹(shù)”,松鼠不動(dòng),扮演“大樹(shù)”的人就必須離開(kāi)原先的同伴重新組合成一對大樹(shù),并圈住松鼠,培訓師或臨時(shí)人員就應臨時(shí)扮演大樹(shù),落單的`人應表演節目。 ④培訓師喊“地震”,扮演大樹(shù)和松鼠的人全部打散并重新組合,扮演大樹(shù)的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大樹(shù),培訓師或插其他沒(méi)成對的人亦插入隊伍當中,落單的人表演節目戶(hù)外拓展游戲策劃書(shū)戶(hù)外拓展游戲策劃書(shū)。 (節目不限,可以進(jìn)行才藝表演,也可以說(shuō)笑話(huà))(20分鐘)
二、小組分隊競技環(huán)節前期準備(總15分鐘)
1、分隊
先將男女分成2隊,分別1、2、1、2的報數,在將其中報1的在一隊,報2的在另一隊。(5分鐘)
2、小隊內部協(xié)調工作
每個(gè)小隊進(jìn)行隊長(cháng),隊名以及口號的選舉。(10分鐘)
三、小隊游戲競技環(huán)節
。ㄒ唬╂溄蛹铀伲ㄓ脮r(shí)15分鐘)
1、項目類(lèi)型:團隊協(xié)作型
2、參賽人員:10參賽者
3、場(chǎng)地要求:一片空曠的大場(chǎng)地 比賽賽距:30米
4、競賽方法:參加游戲者6人一組,后邊的人左手抬起前邊的人的左腿,右手搭在前邊的人的右肩形成小火車(chē),最后一名同學(xué)也要單腳跳步前進(jìn),不能雙腳著(zhù)地。場(chǎng)地上劃好起跑線(xiàn)和終點(diǎn)線(xiàn),其距離為30米(以一籃球場(chǎng)寬為準,來(lái)回),游戲開(kāi)始時(shí),各隊從起跑線(xiàn)出發(fā),跳步前進(jìn),繞過(guò)障礙物回到起點(diǎn),最先到達起點(diǎn)的為勝。按時(shí)間記名次,按名次記分。
5、競賽規則: (1)游戲過(guò)程中隊員必須跳步前進(jìn),不允許松手(一直保持抬起前邊的人的左腿),以防止出現斷裂現象,隊伍斷裂必須重新組織好,從起點(diǎn)重新開(kāi)始游戲。如果不重新組織,繼續前進(jìn),則成績(jì)視為無(wú)效,記為0分;(2)以各隊最后一名同學(xué)通過(guò)終點(diǎn)線(xiàn)為準;(3)比賽過(guò)程中,參賽隊必須在規定的賽道進(jìn)行比賽,不許亂道,犯規一次扣時(shí)2分,依次累加
阿里云
。ㄔ摫荣惪偡20,共比拼2次,每次10人,一次10分)
。ǘ┋偪竦脑O計(用時(shí)20分鐘)
1、游戲人數:至少兩個(gè)小組,每組10人左右
2、游戲道具:小紙條、筆(工作者提前準備)
3、游戲規則:
第一、二輪:小組成員派一個(gè)代表抽出一個(gè)工作者提前準備的26個(gè)字母中的兩個(gè),然后用最短的時(shí)間擺出這個(gè)字母戶(hù)外拓展游戲策劃書(shū)團隊精神。(比2次,每次從小組的20人中派10人比賽)
第三輪:小組成員派一個(gè)代表抽出一個(gè)工作者提前準備的一個(gè)單詞,然后用最短的時(shí)間擺出這個(gè)單詞。
。ㄇ2輪共有積分20最后一輪積分20,總積分40)
建議使用單詞(live,warm,come,give)
。ㄈ┙痈柙~(總時(shí)間20分鐘)
1、游戲人數:每組一人分別派10人參與
2、游戲道具:紙條、筆(工作者提前準備)
3、游戲規則:
主持游戲的人念出一段歌詞,然后2隊搶答,先舉手的先回答,回答正確加3分,錯誤扣2分,要是可以唱出來(lái)可以額外加2分,及唱出歌詞的那一隊加5分。(該比賽一共有10道歌詞題目,依舊比2場(chǎng),每場(chǎng)比賽5道題)
。ㄋ模┢卟蔬B環(huán)炮(10分鐘)
1、游戲人數:所有人
2、道具要求:氣球
3、游戲規則
每個(gè)人手里會(huì )發(fā)一個(gè)氣球,然后在讓大家在3分鐘的時(shí)間限制內一起吹氣球,每一隊吹破一個(gè)氣球就可以加10分,沒(méi)有吹破不扣分。
四、游戲懲罰環(huán)節(10分鐘)
勝利的小隊有權幫輸掉的小隊抽簽決定其懲罰項目,懲罰項目不一定是懲罰。(芥末面包,喝醋,喝醬油,喝加了胡椒粉的水,汽水,白開(kāi)水,吃老北京的佐料包一口,喝鹽水,給大家唱首歌,大聲說(shuō)我和劉德華一樣帥或者我和林志玲一樣美)
五、總結發(fā)言時(shí)間(10分鐘)
大家可以自愿上來(lái)發(fā)言,也可以選擇隊長(cháng)上前發(fā)言,可以說(shuō)一說(shuō)自己的不足以及改進(jìn),也可以說(shuō)下自己今后的想法,自己的夢(mèng)想,自己想要在這學(xué)期做些什么,得到什么等等。
游戲策劃書(shū)7
為了豐富廣大同學(xué)的業(yè)余生活,活躍校園文化氛圍,值國際婦女節來(lái)臨之際,后勤集團學(xué)生公寓服務(wù)中心決定在云龍、泉山、賈汪三個(gè)校區舉辦慶“三八”婦女節有獎趣味,F將具體事項通知如下:
一、日期:
3月5日(星期天)下午2:30—5:30(泉山、云龍)
3月6日(星期一)下午3:30—5:30(賈汪)
。ㄈ缬鲇晏,順延,具體時(shí)間另行通知)
二、地點(diǎn):
泉山校區(一食堂西塑膠籃球場(chǎng))
a校區(學(xué)宿2、3樓之間)
b校區(教4樓東場(chǎng)地)
三、內容:
泉山:我猜我猜我猜猜猜、快樂(lè )呼啦圈、激光打靶、小貓釣魚(yú)、趣味保齡球、瞎子擊鼓、踩氣球
云龍:我猜我猜我猜猜猜、踩氣球、搶凳子、趣味保齡球、快樂(lè )呼啦圈、小貓釣魚(yú)
賈汪:趣味保齡球、快樂(lè )呼啦圈、瞎子擊鼓、踩氣球、搶凳子、小貓釣魚(yú)
四、獎項設置:
一等獎(猜中謎底15個(gè)以上或所有游戲均獲勝)
二等獎(猜中謎底10個(gè)以上或參加任意四個(gè)游戲并獲勝)
三等獎(猜中謎底5個(gè)以上或參加任意兩個(gè)游戲并獲勝)
鼓勵獎(猜中謎底1個(gè)以上或參與)
有獎趣味游戲規則
1、快樂(lè )呼啦圈
游戲規則:每場(chǎng)由4人上場(chǎng)比拼,比賽前每人分別領(lǐng)得1只呼啦圈、10根別針,比賽開(kāi)始后一邊在腰部搖著(zhù)呼啦圈,一邊將手中的別針首尾相連串成一串,中途呼啦圈掉落需重新領(lǐng)取10根別針再開(kāi)始,最先按要求穿夠10枚別針,就算本場(chǎng)比賽的勝利者,并在獎?wù)氯仙w章。
2、小貓釣魚(yú)
游戲規則:4人一組,2分鐘內釣得最多者獲勝并在獎?wù)氯仙w章。(注:酒瓶必須放到桶內)
3、瞎子擊鼓
游戲規則:鼓與參賽者距離10米,參賽者拿者鼓錘蒙上眼睛后,原地轉3圈,走出去擊響鼓者為勝,獲獎?wù)咴讵勅仙w章。(注:手先碰到鼓或桌子再敲鼓則算違例)
4、趣味保齡球
游戲規則:將15個(gè)飲料瓶擺放成正三角形,游戲開(kāi)始后隊員手持排球站在劃定的警戒線(xiàn)外,當哨聲響起后持球隊員采用地滾球的方式,將球滾向成三角放置的'飲料瓶,每擊倒一球得一分,每人三次機會(huì ),當最終得分超過(guò)6分者勝出并在獎券上蓋章。(注意事項:不得用排球砸向飲料瓶,否則視為放棄比賽。)
5、激光打靶
游戲規則:2個(gè)人一組(男女不限),每人10槍?zhuān)蛑?槍以上(含八槍?zhuān)┱邉俪霾⒃讵勅仙w章。
6、踩氣球
游戲規則:兩人配合,把氣球綁在兩人腿上,每組五對,從規定的起點(diǎn)走到終點(diǎn),每對之間可以互相踩腿上的氣球,以最先到達終點(diǎn)且腿上所
剩余氣球最多者勝出。(如最先到達終點(diǎn)者腿上所剩余氣球非最多,不算作勝出,取下一隊,直至最先到達終點(diǎn)且腿上所剩余氣球最多者勝出。)勝出者在獎券上蓋章。
7、我猜我猜我猜猜猜
游戲規則:參加人員請猜謎現場(chǎng)工作人員到謎面處,如回答正確則可以將謎面拿下直接到領(lǐng)獎處即可領(lǐng)獎。(切不可私自取下謎面)
8、搶凳子
游戲規則:十人一組,九張凳子,由裁判發(fā)令,進(jìn)行搶凳子,沒(méi)搶到凳子者淘汰出局,每進(jìn)行一輪撤掉一張凳子,以最后搶到凳子著(zhù)勝出并在獎券上蓋章。
游戲策劃書(shū)8
一、活動(dòng)主題:
戶(hù)外拓展嗨起來(lái)
二、活動(dòng)背景:
校研究生會(huì )集全校精英于一堂,各個(gè)部門(mén)都會(huì )定期地舉辦自己相應的活動(dòng)從而進(jìn)行學(xué)習和溝通,但部門(mén)與部門(mén)之間的溝通與協(xié)作機會(huì )寥寥可數。校研究生會(huì )是一個(gè)整體,需要有團結協(xié)作精神將大家緊密地團結在一起,戶(hù)外拓展活動(dòng)不僅可以加強部門(mén)間的溝通還可以培養同學(xué)的團結協(xié)作精神,為今后研會(huì )承辦大型活動(dòng)奠定扎實(shí)的群眾基礎。
三、活動(dòng)目的:
1、為加強研會(huì )文體建設,豐富研會(huì )生活,增強研會(huì )小伙伴之間的默契度,增進(jìn)各部門(mén)之間的交流,提升各部門(mén)之間的凝聚力;
2、加強研會(huì )各部門(mén)的團隊合作,培養同學(xué)的組織能力和協(xié)作精神;
3、提供平臺讓同學(xué)們展現自我,發(fā)揚風(fēng)格,克服傳統的`局限思考方法,學(xué)會(huì )多角度看待問(wèn)題,在活動(dòng)中全面提高自身的綜合素質(zhì)。
四、活動(dòng)時(shí)間:
5.14日 下午14:00—17:30
五、活動(dòng)地點(diǎn):
活動(dòng)中心地下一層
六、活動(dòng)步驟:
。ㄒ唬┣捌跍蕚
1、制作活動(dòng)詳細策劃書(shū),活動(dòng)規則及應急方案(拓展部)。
2、確定參賽人員、活動(dòng)裁判(3人)及工作人員(拓展、體育部)。
4、做好活動(dòng)宣傳工作(新媒體)。通過(guò)微信、QQ等社交網(wǎng)絡(luò )增加宣傳效果。
5、準備相關(guān)場(chǎng)地和物品(拓展、體育部);顒(dòng)所需道具及活動(dòng)獎狀獎品。
。ǘ┗顒(dòng)過(guò)程
1、統計參加活動(dòng)人員名單(拓展部、學(xué)術(shù)部)。研會(huì )每個(gè)部門(mén)選派3名同學(xué)參加此次活動(dòng),在活動(dòng)中至少分成5組,獲勝組有豐富獎品。
2、活動(dòng)場(chǎng)地的布置(拓展、體育部)。負責道具的擺放,維持活動(dòng)現場(chǎng)的秩序等。
3、裁判宣讀活動(dòng)規則,比賽正式進(jìn)行;顒(dòng)采用積分制每個(gè)環(huán)節的獲勝隊積一分,積分優(yōu)勝隊將集體獲得獎品。
1)“看品味”分組
指定隊長(cháng)三人,沒(méi)人可以提一個(gè)問(wèn)題,根據活動(dòng)人員的回答來(lái)挑選隊友。 參考問(wèn)題:翔味道的巧克力和巧克力味道的翔,你選哪個(gè)?
你最喜歡的研會(huì )主席和部長(cháng)是哪個(gè)?等。
2)么么不噠(協(xié)作能力大比拼)
賽道長(cháng)5米,在起點(diǎn)處有一張紙紙上放有直徑5cm的塑料環(huán),參賽隊的第一人不能借助外力,只能用嘴上叼著(zhù)的牙簽將紙上的圓環(huán)叼起并用傳遞給下一名同學(xué),在傳遞過(guò)程中圓環(huán)有掉落則此堆從新開(kāi)始。傳到終點(diǎn)指定位置時(shí)用時(shí)最短隊勝利,并積一分。
3)女王躲避球(眼疾手快大比拼)
躲避球游戲規則:所有的人分成兩組或三組,每組選擇一個(gè)女王(男女皆可),各自隊伍的活動(dòng)范圍為自己的領(lǐng)地,互相丟球(沙包),各組保護女王不被砸到,被砸到出局的人可在對方游戲區域外繼續攻擊。按照出局的后先順序積0/1/2。。。分。
4)抱團游戲(人緣大比拼)
抱團游戲規則:所有人站成一個(gè)圓圈,游戲開(kāi)始時(shí)跟隨音樂(lè )沿逆時(shí)針?lè )较蚵,當主持人喊數字時(shí),學(xué)生應立即與臨近的同伴按所喊數字抱成一團,最后剩下沒(méi)有及時(shí)抱成團的人出局,最小數字到4。根據最后各隊所剩人數分別積相應的人數分。
5) 猜成語(yǔ)(俗語(yǔ))游戲(默契度大考驗)
猜成語(yǔ)(俗語(yǔ))游戲規則:將所有人員分成兩到三組,第一位隊員把看到的成語(yǔ)或俗語(yǔ)表演出來(lái),傳遞給第二個(gè)人,依次傳遞。最后一個(gè)人根據看到的表演,猜出這個(gè)成語(yǔ)或俗語(yǔ)。連續猜5個(gè),各隊按照猜的靠譜詞數積分。
6)凌波舞(老胳膊老腿動(dòng)起來(lái))
各隊人員進(jìn)入指定游戲范圍,由2名工作人員各拿著(zhù)繩子的兩端,把繩子拉直,使繩子不肩膀同高,并同方向行走,當繩子橫過(guò)時(shí),場(chǎng)中的其他人則向后
仰,使繩子在身體上面通過(guò),身體碰到繩子的人被淘汰(繩子的高度可按肩—胸—腰的順序降低)。按照最后場(chǎng)地上剩余人數多少分別積1/2/3分。。。。
4、宣讀比賽結果,并由頒獎嘉賓頒發(fā)證書(shū)、獎品和此次活動(dòng)的通訊錄。
。ㄈ┗顒(dòng)后期
1、恢復場(chǎng)地,歸還道具(拓展、體育部)。
2、整理資料和活動(dòng)視頻(新媒體、拓展、體育部)。
3、拓展部活動(dòng)總結會(huì )議。
七、獎項設置
獲勝隊 15人,獲得筆記本及榮譽(yù)證書(shū)
八、經(jīng)費預算
溫馨提示:
請剪好指甲!請剪好指甲!請剪好指甲。!
活動(dòng)當天,最好不要帶手表、項鏈、耳環(huán)等。
請穿令自己舒服的運動(dòng)型鞋子和休閑型衣服。
經(jīng)費合計400元
附錄一:突發(fā)應急預案
為了有效預防和及時(shí)控制活動(dòng)中發(fā)生的突發(fā)事件,迅速采取正確和有效的措施,妥善處置突發(fā)事件,最大限度地減少其危害和影響,制定本預案。
。ㄒ唬、到場(chǎng)人員身體不適等情況
1、發(fā)現身體不適的,立即送往校醫院診療。
2、立即向有關(guān)部門(mén)和院主要領(lǐng)導匯報。工作人員以最快速度將其送往校區衛生所或就近醫院,無(wú)交通工具時(shí)撥打急救中心電話(huà)“120”請求救助。。
3、穩定其他人情緒,以免引起不必要的混亂。
。ǘ┏霈F爭吵、毆斗及其他刑事、政治事件的處置
1、若發(fā)生事件構成治安、刑事、政治事件則向學(xué)校領(lǐng)導匯報,及時(shí)根據案情報告公安機關(guān)。如是群體性毆斗事件應將雙方當事人帶離現場(chǎng)進(jìn)行詢(xún)問(wèn)。如有傷者立即送往就近醫院救治。
2、若場(chǎng)上出現爭吵、不和而引發(fā)斗毆的情況,工作人員立即采取措施制止,主席控制場(chǎng)面,穩定其他人情緒,以免引起不必要的混亂。
游戲策劃書(shū)9
游戲策劃題綱
●名稱(chēng):(刪減)
●類(lèi)型:角色扮演+動(dòng)作+解迷
●運作方式:?jiǎn)螜C版
●目標客戶(hù):此游戲帶有益智成分且內容健康,所以適合全階層手機用戶(hù)群
●特色:
1.該游戲劇情設定比較曲折,畢竟一個(gè)好游戲,劇情是關(guān)鍵,至于內涵,在開(kāi)發(fā)前尚且不能發(fā)表言論
2.游戲具有ARPG的特點(diǎn),可以與NPC對話(huà)、出入各個(gè)場(chǎng)景、即時(shí)的打斗方式等
3.解開(kāi)各個(gè)謎團的先后順序沒(méi)有規定,到最后只要所有謎團解開(kāi)就能觸發(fā)udspj進(jìn)入電腦的事件,而且完成整個(gè)游戲也沒(méi)有時(shí)間限制,所以自由度很大
4.此游戲的最大特色就是(后面刪減)
●操作:
被吸入電腦前
2(上)
8(下)
4(左)
6(右)
5(動(dòng)作:如攻擊,拾取物品,開(kāi)門(mén),激活NPC對話(huà)等)
1(暫停并跳出菜單,游戲自動(dòng)暫停)
3(功能,如物品欄,對話(huà)記錄,人物記錄,技能,地圖標識等,進(jìn)入功能菜單,游戲自動(dòng)暫停)
0(切換普通模式、戰斗模式,當進(jìn)入戰斗模式,1、3、5鍵也切換成招式快捷鍵)
招數快捷鍵見(jiàn)“關(guān)卡”部分的“戰斗”
吸入電腦后
4(后)
5(前)
3(跳)
6(躑匕首)
●劇情內容:(刪減)
●描述:
1.游戲場(chǎng)景有A教學(xué)樓(各種教室、老師辦公室)、C教學(xué)樓(物理化學(xué)生物計算機實(shí)驗室)、醫務(wù)室、
600人報告廳、圖書(shū)館、書(shū)報亭、udspj的寢室(有儲物箱、連網(wǎng)臺式機)、局部生活區(包含商店、宿舍樓)
2.(刪減)
3.當udspj解開(kāi)最終迷題后觸發(fā)劇情,隨后被卷入電腦進(jìn)入一個(gè)類(lèi)似超級瑪麗、魂斗羅的場(chǎng)景,
隨后過(guò)關(guān)斬將(暫定5關(guān))取得與愛(ài)恩河冤魂決斗的機會(huì )
4.最終決斗的結局有兩種,一種是冤魂勝利后投胎轉世,而udspj被封印在河底永久陪伴她男友,另一種是udspj勝利,
冤魂消失而化為一段程序代碼,udspj將死于愛(ài)恩河其余5人的代碼與冤魂的代碼混合后湮沒(méi),此后校園又恢復正常
●風(fēng)格:?jiǎn)慰磩∏樵撚螒驅儆趬阂志o張的那種,但由于游戲劇情的因素,游戲包含的元素比較多,
在畫(huà)面上就采用輕松自然的普通2D美術(shù)風(fēng)格,所以游戲并不能屬于恐怖或者冒險類(lèi)
●游戲存檔:如果技術(shù)條件允許,游戲中任何場(chǎng)景都能保存,但當udspj所處的場(chǎng)景有怪物和吸入電腦后的5個(gè)關(guān)卡都不能保存。
如果udspj在戰斗中死亡,一段死亡提示(讓用戶(hù)選擇是否繼續游戲),選擇“繼續”則程序自動(dòng)切換到死亡場(chǎng)景的另一頭入口
●游戲難度:難度分“所向披靡”(困難,白晝夜晚都有怪物),“普通體質(zhì)”(一般,僅夜晚有怪物),
“弱不禁風(fēng)”(簡(jiǎn)單,僅夜晚有怪物且怪物數量極少),吸入電腦后的闖關(guān)模式?jīng)]有難易之分
●互動(dòng)過(guò)程:玩家為解開(kāi)愛(ài)恩河連環(huán)自殺事件的起因,在普通模式中玩家可控制游戲主角udspj在校園、生活區、教室、
實(shí)驗室等場(chǎng)景尋找解迷物品,玩家也可以與NPC對話(huà)、交易,在戰斗模式中玩家需要的一邊完成任務(wù)一邊控制udspj與敵人戰斗。
總之,玩家在游戲中所做的一切,最終目的就是為了找到連環(huán)自殺事件的真相。
而在udspj被卷入電腦,進(jìn)入另一個(gè)游戲世界時(shí),玩家需要控制udspj突破重重阻攔殺死5個(gè)BOSS,
只有殺死它們才能取得與最終BOSS對決的資格,玩法與超級瑪麗異曲同工。
最終對決又回到最初的即時(shí)游戲方式,玩家依然控制udspj殺死最終BOSS解救水產(chǎn)大學(xué)所有師生
(具體的玩家與游戲間的操作互動(dòng)見(jiàn)下文的分類(lèi)闡述)
●開(kāi)始菜單:進(jìn)入校門(mén)(即開(kāi)始游戲),繼續游程(載入存檔),游園規則(游戲幫助),
事件簡(jiǎn)介(游戲劇情),聽(tīng)覺(jué)調整(音效設置),離開(kāi)校門(mén)(退出游戲)
●界面:主角的屬性欄、物品欄、任務(wù)欄、技能欄(需要通過(guò)功能鍵3才能查看),怪物、NPC的屬性欄(進(jìn)入戰斗模式,他們的屬性會(huì )自動(dòng)顯示在屏幕最上方)
●可行性:游戲包含元素很多,如果無(wú)法開(kāi)發(fā)可刪減劇情的曲折點(diǎn)
游戲關(guān)卡(包含ARPG部分中的物品、戰斗)
●戰斗:主角udspj加入學(xué)?帐值郎鐚W(xué)習打斗,在游戲中遇到怪物可以使用她當前學(xué)會(huì )的空手道技能
技能數值對應招數:
2~高抬腿(快捷鍵1)傷害2~5
10~揮拳(3)傷害5~10
20~回旋腿(7)傷害20~30
50~跳起踢腿(9)傷害50~60
70~高跳回旋踢(*)90~100
100~倒置旋風(fēng)腿(#)100~120,有5%概率可一次置敵人于死地
(游戲需要考慮戰斗時(shí)攻、防的平衡性,這個(gè)分析比較復雜,此策劃書(shū)中只寫(xiě)了主角udspj的招式及待定傷害值,
如果需要可添加主角、敵人的防御值、閃避概率等其他屬性)
●關(guān)卡基本設定(主角被吸入電腦前的ARPG模式)
1.ARPG模式由于自由度高,沒(méi)有規定的一個(gè)個(gè)的死板關(guān)卡,udspj需要通過(guò)尋找物品、與NPC對話(huà),
去完成NPC提供的任務(wù),或通過(guò)對物品用途的識別使用在適當場(chǎng)合去激活任務(wù)
2.戰斗模式:只能移動(dòng)、跳躍、攻擊
3.普通模式:除了跳躍、攻擊,其他都能做
4.有時(shí)普通模式和戰斗模式在需要時(shí)候可隨意切換,比如想讓主角走快點(diǎn),就可用戰斗模式,通過(guò)跳躍快速到達目的地
5.怪物等級在一開(kāi)始不會(huì )很高,主角只要學(xué)習2次空手道就能與它們打斗。
在第一個(gè)星期內,晚上如果碰到怪物就逃,因為它們速度和攻擊力都不怎么樣。
但當主角技能慢慢提升時(shí),怪物的速度和攻擊力也跟著(zhù)提升,主角體能始終100,所以到后面要注意千萬(wàn)不能被攻擊
●關(guān)卡基本設定(主角被吸入電腦后的闖關(guān)模式)
(如果沒(méi)有打敗每個(gè)關(guān)卡的小BOSS,udspj在遇到BOSS的前一小段路上會(huì )滿(mǎn)血重生)
第一關(guān):(刪減)
第二關(guān):(刪減)
第三關(guān):(刪減)
第四關(guān):(刪減)
第五關(guān):由于是在愛(ài)恩河底,匕首的飛行速度會(huì )受水的阻力影響而變慢,但射程不變。
河底的敵人有兩種,魚(yú)會(huì )來(lái)回游動(dòng)攻擊udspj,還有螃蟹,看到螃蟹就高跳,小心它們的鉗子。
道具在蛤蜊中,拿道具時(shí)要注意,只有當蛤蜊張開(kāi)時(shí)才能拿,方法就是當蛤蜊張開(kāi),走上去,
再快速離開(kāi),如果沒(méi)有及時(shí)離開(kāi)被蛤蜊夾住了可是要失血的,而且在蛤蜊再次張開(kāi)之前不能動(dòng)彈,任人宰割。
最后一個(gè)小BOSS就是udspj的男友,它似乎還有意識那是udspj,它還能語(yǔ)無(wú)倫次對udspj說(shuō)話(huà):
“我……好想……你……我……我……救我……對……不起……不能……再……陪你……了……”,
但受到愛(ài)恩河冤魂的控制,它竭力控制自己的行為,但在水中它的力量完全敵不過(guò)冤魂,
它流著(zhù)淚不情愿地攻擊udspj,它的淚水混合在河水中,但即便如此也不能打動(dòng)冤魂。
它的話(huà)確實(shí)發(fā)自?xún)刃,然而udspj卻理解為是冤魂故意安排的煽情把戲,她剛想動(dòng)手,
卻又忍不住往后退了,它傷心不已,知道udspj必須殺死它才能鏟除冤魂。
“我……很愛(ài)……你……再……見(jiàn)……了……”它艱難地說(shuō)出這幾個(gè)字,它還想說(shuō),
但時(shí)間不允許,如果它繼續說(shuō),udspj受到它攻擊的可能性更大,因為它不知道自己是否還能繼續抵御冤魂的控制。
雙方矜持著(zhù),最后udspj居然跪下了:“我們一起死吧!冤魂!請你放過(guò)水產(chǎn)大學(xué)無(wú)辜的師生!
求你了!也不要再散布這殺人程序了!我可以用我的靈魂為你做牛做馬!你也別傷害我男友!求你了……”。
它不忍看到udspj為它殉情而死,它果斷采取行動(dòng),用盡力量收縮自己,最后它成功自毀了!
化作一張代碼資料,udspj撿起代碼資料,看到除了代碼,還有幾行對她的愛(ài)意和祝福。
udspj閉上雙眼,把代碼紙放在胸前,祝福著(zhù)她男友能在另一個(gè)世界中生活自由快樂(lè )。
最終對決(此時(shí)已經(jīng)是原來(lái)的ARPG模式了,udspj可以使用物品、技能等):短暫的感動(dòng)與幸福后,就是udspj與冤魂的大決戰。
冤魂形態(tài)是個(gè)黑色體,身體周?chē)紵?zhù)半透明白色火焰,它的攻擊方式只有一種,
但也是最變態(tài)的一種,它會(huì )陷入這無(wú)盡的黑暗,然后從各個(gè)方向出現穿過(guò)udspj的軀體。
別忘記按“0”鍵切換到戰斗模式,在戰斗中盡量上下左右多走動(dòng)以減少被攻擊的幾率,
多使用初中級技能高抬腿和回旋腿,高級技能準備時(shí)間比較多,幾乎無(wú)法擊中冤魂,
如倒置旋風(fēng)腿雖然無(wú)法擊中目標,但可以制造旋風(fēng)(人造的風(fēng)說(shuō)是人來(lái)風(fēng)也行)驅散隱藏冤魂的黑霧,隨后快按高抬腿或回旋腿的快捷鍵。
在與冤魂決斗中,udspj可以使用補血物品,多用用,因為冤魂自己不會(huì )補血。
把冤魂打敗,得到它的代碼資料。
尾聲:udspj發(fā)現冤魂的代碼極其復雜,然而可以看出冤魂生前的日子是如此曲折以至于除了它,誰(shuí)也讀不懂它的一生。
udspj看了一眼她男友的代碼資料,隨即把6張資料揉成一團拋入愛(ài)恩河,河水陡然湍急了,
隨后就是一陣水漩渦,強大的吸引力導致udspj緊緊抱住樹(shù)木,她能清楚看到從學(xué)校計算機房窗口、教室、宿舍樓溢出的代碼字符全部被卷入愛(ài)恩河。
頃刻間,河水恢復平靜,溫暖的陽(yáng)光照射在波光漣漪的河面上,也照射在udspj泛著(zhù)微笑的臉龐。
(關(guān)卡中怪物、BOSS的攻擊力、防御力待定)
●物品:
1.普通物品:
鑰匙:用于開(kāi)門(mén)開(kāi)箱子等,可從任何角落、NPC那里得到
撬鎖器:該物品和撬鎖技能需要在自行車(chē)修理點(diǎn)得到和學(xué)習(自行車(chē)修理點(diǎn)歸類(lèi)在“商店”類(lèi)別)
金幣:用于從大學(xué)城生活區購買(mǎi)食物補充體能,也可買(mǎi)完成任務(wù)時(shí)需要用到的物品,每個(gè)星期可從家中得到100枚,游戲中根據時(shí)間進(jìn)程自動(dòng)將金幣增加100
手電筒:用于夜晚照明,這能直接影響udspj的夜晚視野范圍,電池用完了需要購買(mǎi)
各種紙張:根據劇情上面可能是資料、密碼、迷題,也可能僅僅是NPC要求傳送的文件
衣物:衣服至少每星期清洗一次,否則臟衣服散發(fā)的惡臭會(huì )導致NPC遠離主角而無(wú)法觸發(fā)對話(huà)
(其他解迷所需雜物,在此不一一列舉)
2.補充體能的物品:
食物:從壽司到面包不一而足,補充的體能數與食品價(jià)格成正比
藥物:分藥水和藥片,形態(tài)不同功效相同,但藥水可以與藥水或藥片調制成更有效的藥物,反正游戲中沒(méi)有上廁所的設定,多喝藥水沒(méi)關(guān)系
3.可用來(lái)攻擊的物品:
匕首、美工刀、水果刀:形態(tài)不同功效相同,在戰斗中只能在短時(shí)間內減慢鬼魂的速度
椅子:有些教室的椅子是固定不能移動(dòng)的.,但有些教室的椅子是一個(gè)個(gè)分開(kāi)的,
主角可以舉起椅子防御和攻擊,如果空手道技能達到一定程度,還能向鬼魂扔椅子趁機逃脫
實(shí)驗室物品:物理實(shí)驗室可以找到放射性物品,化學(xué)實(shí)驗室的原料可通過(guò)調配制作成煙霧彈、
小炸藥、腐蝕劑等,生物實(shí)驗室有蜜蜂、毒蟲(chóng)、毒蛇等可使用它們向鬼魂攻擊并釋放毒液使鬼魂麻痹甚至死亡
4.可藏東西的物品:
抽屜、箱子等:里面可能會(huì )有一些小物品
帶鎖的抽屜、箱子等:大部分只要有普通的撬鎖器就能打開(kāi),一些則需要特定鑰匙才能打開(kāi)
游戲人物
●udspj:一個(gè)電腦高手、才智過(guò)人的女生,平時(shí)也愛(ài)好寫(xiě)作,所以她的理解、表達能力足夠完成游戲中困難的解迷任務(wù)
1.體能:當體能為0時(shí)只能躺在地上等待路過(guò)的學(xué)生把主角抬進(jìn)醫務(wù)室,如果碰上怪物就只有死路一條了,
體能可由食物、藥物、睡覺(jué)等補充,體能始終是100(進(jìn)入闖關(guān)模式體能還是100)
2.技能:主角在每星期兩次空手道課程上學(xué)會(huì )的打斗招式,每次學(xué)習技能屬性+1,初始是0
3.金錢(qián):用于給主角購買(mǎi)游戲中需要的物品,初始是100枚
4.移動(dòng)速度:影響主角在戰斗時(shí)的攻擊速度和逃跑速度
5.膽量:游戲中的怪物都是孤魂野鬼,如果主角膽量不夠大,即便空手道技能所向無(wú)敵,也可能發(fā)揮不好,
提高膽量的方法就是多和鬼鬼們接觸,膽量上限值100,達到此數值后鬼鬼們看到主角會(huì )逃,
但達到100的概率非常低,主要看主角與鬼鬼們接觸和為鬼鬼們完成任務(wù)的狀況,初始是0
(udspj是主角,其余都是NPC,暫時(shí)不加入組隊元素)
●教師:由于是大學(xué)教師,他們的智能和技能都比主角略高,他們可以是主角解迷的好幫手,
但畢竟吃人家的嘴短,主角可能要完成教師交給的惱人任務(wù)才能得到他們的幫助或者有用物品
●男生:普通NPC
●女生:普通NPC
●計算機房管理員:?jiǎn)斡脤嬍译娔X調查時(shí)間還不夠,很多時(shí)候還是要跑計算機房,而計算機房管理員也可能成為解迷的指點(diǎn)者
●清潔工:別看打掃衛生的不起眼,有時(shí)候垃圾堆里面恰巧就有主角需要的物品
●宿舍樓保安:普通NPC
●商店小販:普通NPC,與主角交易,但不能與他們討價(jià)還價(jià)
●敵人(ARPG部分):(刪減)
(敵人戰斗屬性待定)
●BOSS:BOSS只在闖關(guān)模式中出現,BOSS其實(shí)就是udspj的男友,還有另外4個(gè)死亡的人的靈魂,
最終BOSS也就是愛(ài)恩河的肇事冤魂,它們的招式在“關(guān)卡基本設定”中有詳述
(該游戲人物不少,暫時(shí)不能定下來(lái)每個(gè)職業(yè)需要多少NPC,可根據游戲開(kāi)發(fā)需要隨意增減)
在udspj被吸入電腦后的闖關(guān)模式除了前來(lái)攻擊的怪物,沒(méi)有任何NPC
游戲圖形
(每進(jìn)出某一場(chǎng)景,僅需加載udspj即將進(jìn)入的場(chǎng)景的地圖)
●人物:和場(chǎng)景一樣采用2D樣式,人物造型都是Q版
●外部場(chǎng)景(校園):包括操場(chǎng)、籃球場(chǎng)、學(xué)校所有建筑(一些建筑是擺設,不能進(jìn)入)、愛(ài)恩河(由于被誤以為有人投河自殺,學(xué)校筑起圍欄)、綠化帶
●外部場(chǎng)景(生活區):整齊的宿舍樓、圍繞宿舍樓的綠化帶、商店、車(chē)站、兩條垂直的短馬路
●生活南區樓層:樓層布局隨意,房間一半朝南一半朝北,底層有保安休息室和洗衣室
●生活北區樓層:樓層布局隨意,房間全部朝南,每個(gè)門(mén)里有3間寢室和1個(gè)衛生間,底層有保安休息室和洗衣室
●udspj寢室:6張床,床都在寫(xiě)字臺和衣櫥的上方,udspj桌上有一臺電腦
●udspj被卷入電腦后的場(chǎng)景:
第一關(guān):計算機屏幕內,背景是很多交錯的顯像管和彩色電線(xiàn),背景顏色呈現出R、G、B三種
第二關(guān):電路板上,背景是綠色的電路板,udspj經(jīng)過(guò)的路也都是電路板
第三關(guān):電線(xiàn)中,背景全黑,只有一排排細銅絲供udspj通過(guò)
第四關(guān):計算機光纖內,四周呈淡藍色,會(huì )出現很多幻像
第五關(guān):愛(ài)恩河底,河底有水草、大小石塊等,還有死亡的生物殘骸,河底的淤泥有兩種,一種顏色比較淡的是不會(huì )陷下去的,另一種顏色深的當udspj走上去后就會(huì )陷入淤泥而死亡
最終對決:四周是浩瀚無(wú)垠的黑色,黑色中透出的點(diǎn)點(diǎn)亮光是靈魂。
這里是冥界
(游戲中穿插的劇情動(dòng)畫(huà)在“劇情”“關(guān)卡”簡(jiǎn)介中已經(jīng)給出)
游戲音效
●背景音樂(lè ):(ARPG部分)白天輕松歡快,夜晚柔和悠揚,戰斗時(shí)音樂(lè )節奏比較快;(闖關(guān)部分)音樂(lè )憂(yōu)傷中帶激昂振奮;決戰時(shí)音樂(lè )讓人精神緊繃
●音效出現位置:得到物品,戰斗勝利、失敗,激活NPC對話(huà),開(kāi)門(mén),開(kāi)鎖,組合物品,開(kāi)箱子,放、取物品,攻擊敵人,高跳
游戲開(kāi)發(fā)(包含游戲存檔、難度)
●預計開(kāi)發(fā)時(shí)間:5~6個(gè)月左右(具體根據策劃方案來(lái)制定)
●預計開(kāi)發(fā)人員:程序2人,策劃1人,美術(shù)2人
●開(kāi)發(fā)語(yǔ)言環(huán)境:J2ME
結語(yǔ):我從來(lái)沒(méi)有寫(xiě)過(guò)游戲策劃,我平時(shí)玩的更多的是PC單機游戲,手機游戲偶爾玩玩。
我發(fā)現很多手機游戲可玩性很平淡,也沒(méi)有很好的劇情。
我覺(jué)得手機上的單人游戲與PC單機在要求上應該有相同點(diǎn),比如單機應該注重劇情,注重與玩家的互動(dòng),能讓玩家在單人做任務(wù)時(shí)不會(huì )厭煩、無(wú)聊。
我不很清楚游戲策劃書(shū)除了宣傳單上提及的還需要寫(xiě)什么,可能我寫(xiě)的過(guò)分詳細顯得羅嗦,但作為我第一份游戲策劃書(shū),我也盡力把它寫(xiě)完整,望專(zhuān)業(yè)人士多多指教哦
游戲策劃書(shū)10
活動(dòng)名稱(chēng):游戲促交流
活動(dòng)目的:大學(xué)生活已經(jīng)過(guò)去兩個(gè)月了,但本班同學(xué)普遍認為班級氣氛不都濃厚,因此希望通過(guò)本次活動(dòng)增強班級凝聚力,培養班級的團結精神,塑造良好的班級氛圍。
活動(dòng)簡(jiǎn)介:本次活動(dòng)將以游戲的形式進(jìn)行,希望通過(guò)游戲來(lái)增進(jìn)本班同學(xué)之間的感情,以便日后同學(xué)之間更好地進(jìn)行交流與合作。
活動(dòng)對象:工商1班全體同學(xué)
活動(dòng)時(shí)間:11月5日中午12點(diǎn)30分至下午3點(diǎn)
活動(dòng)地點(diǎn):教師活動(dòng)中心k房
活動(dòng)流程:
前期準備:道具:四塊方布、三個(gè)呼啦圈、兩袋氣球、一 箱水、零食。
主持人:林志源、張文娣
裁判:郭泉醒、陳毅俊
活動(dòng)內容:
1 請體育委員對籃球賽進(jìn)行總結。
2 游戲1:夾氣球,一男一女為一組,共23組,分3輪進(jìn)行,一男一女分別先原地轉10圈,然后用后背夾住氣球向前走,最先到達終點(diǎn)者為勝。
游戲2:口不對心我最勁,8人一組,每組派出任意名代表?诤褪滞瑫r(shí)出動(dòng),口說(shuō)的數字必須與手表示的數字不一致(1-5),若相同者為輸。
游戲3:運送呼啦圈,8人一組,手牽手圍成一個(gè)圈,將呼啦圈套在一個(gè)人身上,在不松手的情況下,將呼啦圈一個(gè)接一個(gè)傳下去,直到把呼啦圈傳到第一個(gè)人的身上。動(dòng)作最快的那組為勝者。
游戲4:翻轉諾曼底,8人一組,組員全站在一塊布上,在不離開(kāi)布的情況下,想辦法把布翻轉過(guò)來(lái)。動(dòng)作最快的那組未勝者。
游戲5:串燒歌仔,8人一組,由主持人出題目。例如:要唱出帶有“你、我、他”字眼的歌,然后各個(gè)小組按順序回答,規定時(shí)間內答不出的小組為輸。
游戲6:不能說(shuō)7的倍數,全班圍成一圈,按順序說(shuō)數字,每當到7的.倍數時(shí)就拍掌,若仍說(shuō)出數字者為輸。
游戲7:找準你的位置,全班排成一排,隨機亂序,然后在規定時(shí)間內由高到低排序,若在規定時(shí)間內未能站好自己的位置,則未站好位置的人受罰。
經(jīng)費預算:
方布 4塊 12元/條
氣球 2袋 9元/袋
呼啦圈 3個(gè) 6元/個(gè)
零食 93元
合計:12*4+2*9+3*6+93=177(元)
活動(dòng)意義:通過(guò)本次活動(dòng),我相信同學(xué)們可以在今后的大學(xué)生活中更好地與班級內其他同學(xué)進(jìn)行交流,使整個(gè)班級活躍起來(lái),同時(shí)也鍛煉到大家的團結精神和團隊意識。
活動(dòng)負責人:郝小雯、陳毅竣宋薇薇
游戲策劃書(shū)11
活動(dòng)目標
1.在介紹自己好朋友的活動(dòng)中,激發(fā)學(xué)生對與伙伴友好相處的美好體驗。
2.通過(guò)說(shuō)對好朋友特點(diǎn)的了解,初步學(xué)會(huì )關(guān)心朋友,樂(lè )于幫助朋友。
3.通過(guò)開(kāi)展“猜猜他是誰(shuí)”的游戲,加強班集體里同學(xué)之間的了解。
活動(dòng)準備
1.“我的好朋友”中的三幅圖片和磁帶。
2.組織學(xué)生表演“在家中招待好朋友”和提醒好朋友別跑太快的兩個(gè)場(chǎng)景。
3.學(xué)生每人準備一份自己制作的小禮物。
活動(dòng)過(guò)程
活動(dòng)一唱唱快樂(lè )的歌曲
1.教師:今天老師給咱們班的同學(xué)們帶來(lái)一首很好聽(tīng)的歌曲《找朋友》,喜歡嗎?那就讓我們跟著(zhù)音樂(lè )一起唱起來(lái)。
2.教師:從你們的歌聲中老師聽(tīng)出來(lái)了,你們是一群愛(ài)交朋友的好孩子。這節課就讓我們來(lái)說(shuō)說(shuō)自己的好朋友吧。ò鍟(shū)課題)
活動(dòng)二說(shuō)說(shuō)我的好朋友
1.讓學(xué)生說(shuō)說(shuō)自己好朋友的名字,可以是一個(gè)或幾個(gè)。
2. 你們的'好朋友真多!老師真想知道你們是怎么結識上這么多好朋友的。先請同學(xué)介紹自己的好朋友,再說(shuō)說(shuō)是怎樣成為好朋友的。
例如:我和王新是好朋友,因為我們兩家住得很近,每天早上我們都一起來(lái)上學(xué),放學(xué)后,我們也經(jīng)常一起玩。
我和夏夢(mèng)妮是好朋友,因為我每次忘了帶橡皮的時(shí)候,她都會(huì )借給我,我們下課也在一起玩。
我和李敬學(xué)、賈洪雨是好朋友,因為我們都參加美術(shù)興趣小組,我們經(jīng)常在一起畫(huà)畫(huà)。
3.教師:老師知道一些小伙伴是好朋友,讓我們仔細看看他們是怎樣成為好朋友的?(出示教科書(shū)中的三幅圖片,學(xué)生自由觀(guān)察,可以同桌或找自己的好朋友一起敘述圖意)
4.學(xué)生交流圖意。
第一幅圖:一群小朋友在球場(chǎng)上踢足球,他們你踢我搶?zhuān)娴枚嗥饎虐!瞧,他們都是小球迷,他們都是好朋友?/p>
第二幅圖:小女孩云云被大黃狗嚇哭了,多么需要幫助,丁丁勇敢地站出來(lái):別怕,我走在前面。于是他們成了好朋友。
第三幅圖:同桌一起為自己的學(xué)習成績(jì)加油!拔覀冇值昧思t五星,真高興”,可見(jiàn),平時(shí)他們一定是互相幫助、互相學(xué)習、互相鼓勵。他們是一對真心的朋友。
5.教師小結:是啊,有共同的愛(ài)好會(huì )成為好朋友,互相幫助的人會(huì )成為好朋友,同桌是好朋友,更是學(xué)習的好伙伴。那么你真的了解你的好朋友嗎?
活動(dòng)三了解我的好朋友
1.看表演:在家中招待好朋友和提醒好朋友別跑太快的兩個(gè)場(chǎng)景。
2.學(xué)生評表演:看了這兩個(gè)場(chǎng)景,你有什么想法和疑問(wèn)嗎?啟發(fā)學(xué)生思考:如果你的好朋友拿出你最?lèi)?ài)吃的東西給你吃,你會(huì )怎么想?會(huì )對好朋友說(shuō)什么?你提醒過(guò)好朋友要注意些什么嗎?
3.說(shuō)說(shuō)希望:你希望你的好朋友了解你嗎?說(shuō)說(shuō)理由。
例如:我希望好朋友了解我,這樣到他家玩時(shí),他就會(huì )準備我愛(ài)吃的東西。
我的同桌知道我有亂放東西的習慣,他會(huì )經(jīng)常提醒我寫(xiě)完字后把鉛筆放回鉛筆盒里。
我上課會(huì )做小動(dòng)作,我的同桌會(huì )提醒我坐端正,認真聽(tīng)老師講課。
4.教師小結:是啊,好朋友就應該互相了解,互相幫助,這才是真正的好朋友呢!
5.互贈禮物:老師知道,你們今天都準備了禮物,要送給自己的好朋友,那還等什么,趕快行動(dòng)起來(lái)吧!老師祝愿你們的友誼天長(cháng)地久。(對禮物教師要有引導,可以是一句問(wèn)候、一個(gè)提醒的話(huà)、一個(gè)祝愿……總之,要與本教學(xué)內容主題有關(guān))
活動(dòng)四玩“猜猜他是誰(shuí)”的游戲
1.先由教師提問(wèn),學(xué)生回答。例如:
誰(shuí)說(shuō)話(huà)的聲音最響亮?
發(fā)言最積極,也愛(ài)提問(wèn)題,他是誰(shuí)?
聲音甜甜的,朗讀課文最有感情了,她叫什么?
誰(shuí)個(gè)子高高的,聲音小小的,一說(shuō)話(huà)就臉紅?
2.讓學(xué)生來(lái)提問(wèn)題,學(xué)生回答,老師也來(lái)猜一猜。
3.教師小結:從剛才同學(xué)的提問(wèn)中,老師發(fā)現他們真愛(ài)觀(guān)察,真會(huì )發(fā)現,長(cháng)大了肯定會(huì )成為大科學(xué)家。以后其他同學(xué)也要像他們這樣學(xué)會(huì )觀(guān)察,關(guān)心我們身邊的人和事,好嗎?老師相信同學(xué)們在以后的日子里,好朋友會(huì )越來(lái)越多的,讓我們再來(lái)唱唱《找朋友》吧!
在《找朋友》的歌曲中結束活動(dòng)。
活動(dòng)五活動(dòng)拓展
1.了解你的好朋友最?lèi)?ài)吃什么?
2.了解你的好朋友最喜歡干什么?
3.了解你的好朋友最大的優(yōu)點(diǎn)是什么?
游戲策劃書(shū)12
一、活動(dòng)背景
當我們成為大學(xué)生的那一刻,我們的學(xué)習生活方式發(fā)生了巨大的改變,我們不再成天埋頭苦讀于沉悶的教室,寢室隨之成為我們的最基本組成單位了。因此,豐富我們的大學(xué)生活,營(yíng)造互助互愛(ài)、積極愉悅、學(xué)習氛圍濃厚的寢室氛圍對我校學(xué)風(fēng)的完善、文化的深化、“信敏廉毅”精神的傳承顯得猶為重要。
二、活動(dòng)目的
寢室文化包含著(zhù)深刻的內涵、有著(zhù)豐富的活動(dòng)內容和多樣的活動(dòng)形式,對學(xué)生的思想修養、文化修養、綜合能力等各方面有著(zhù)積極的`影響。在前一屆活動(dòng)的基礎上,我們不斷努力,不斷創(chuàng )新,迎來(lái)了江西財經(jīng)大學(xué)又一屆“寢室文化節”活動(dòng)!
通過(guò)本次活動(dòng)的開(kāi)展,希望同學(xué)們能在準備中增進(jìn)彼此間的了解、深化相互的友誼,達到進(jìn)一步融洽學(xué)校氛圍的目的。同時(shí),由于各學(xué)院在其專(zhuān)業(yè)方面的特殊優(yōu)勢,可以使同學(xué)們在比賽的過(guò)程中一方面展示自己的才學(xué),另一方面可以進(jìn)行學(xué)習上的切磋,起到互相激勵的作用、達到共同進(jìn)步的目的。再者,在呼應中國“建立節約性社會(huì )”、學(xué)校建立“節約江財”的主題的同時(shí),亦可激發(fā)大家的創(chuàng )新意識,體現__學(xué)子的思維活躍的特點(diǎn)。
三、活動(dòng)時(shí)間
初賽:3月25日-26日決賽:4月8日晚18:20(18:30開(kāi)始)
四、活動(dòng)地點(diǎn)
學(xué)術(shù)報告廳
五、活動(dòng)構成
1、寢室文化藝術(shù)節征文大賽
2、寢室文化藝術(shù)節書(shū)畫(huà)、攝影展
六、活動(dòng)流程
寢室文化藝術(shù)節征文大賽:
1、征文主題:我的寢室“情結”
2、征文要求:
、袤w現豐富多彩的大學(xué)生寢室文化生活,反映寢室成員之間團結互助的親情、友情,記述身邊樂(lè )事、趣事等,展現我校學(xué)生積極向上的精神風(fēng)貌。
、谡Z(yǔ)言流暢,內容充實(shí)、文字精煉,要有真情實(shí)感。
、垲}目不限、題材不限,字數:3000字以?xún)取?/p>
、苷堅谄沧⒚髯髡叩男彰、性別、年齡、班級、寢室。
、菸覀儗⒃u選出1個(gè)一等獎,2個(gè)二等獎,3個(gè)三等獎,5~10個(gè)優(yōu)秀獎。
、藿刂谷掌:3月26日
寢室文化
藝術(shù)節書(shū)畫(huà)、攝影、手工制品展:
活動(dòng)主題:寢室“映像”活動(dòng)內容:
、賲①愖髌沸问綖檎掌、書(shū)法、繪畫(huà)等,題材不限。
、谡掌驎(shū)畫(huà)皆應反映我校學(xué)生積極向上的精神風(fēng)貌,生動(dòng)體現寢室同學(xué)的日常生活和學(xué)習狀況。富有創(chuàng )意、新意、寓意。
、圩髌氛堊⒚髯髡咝彰、性別、年齡、班級、寢室。
、芪覀儗⒃u選出3個(gè)三等獎,2個(gè)二等獎,1個(gè)一等獎。
、萁刂谷掌:3月26日
一、二、三獎,經(jīng)學(xué)校批準后,我們將設為院校級獎勵。此外,征文活動(dòng)的優(yōu)秀獎,將可獲院級獎勵。
游戲策劃書(shū)13
拋繡球
道具:垃圾筐(包裝的漂亮點(diǎn))、皮球
人員:每隊派3人
規則:限時(shí)3分鐘。2人合作,1人仍球,1人撿球、遞球。一人背對著(zhù)伙伴努力用小筐接住皮球。
仍球的'人站在舞臺最里端,接球的只能在舞臺外活動(dòng)。4隊同時(shí)進(jìn)行,接住其他隊的人扔出來(lái)的球也算數。最終在規定時(shí)間內接住皮球數量最多的代表隊獲勝。
游戲策劃書(shū)14
一.可行性分析
前景
商業(yè)理由
二.游戲策劃
2.1基本部分
2.1.1游戲名稱(chēng)
2.1.2游戲主題
2.1.3游戲類(lèi)型
如:模擬經(jīng)營(yíng),角色扮演,
2.1.4游戲風(fēng)格
2.1.5視覺(jué)感受
2.1.6游戲操作設計
說(shuō)明玩家如何操作游戲
2.1.7游戲運行環(huán)境
a游戲支持的手機類(lèi)型
b手機實(shí)際下載傳輸速度和傳輸方式
c手機屏幕尺寸大小
d游戲采用的開(kāi)發(fā)平臺
e在手機上游戲運行速度:
f手機畫(huà)面分辨率
g手機內存容量大小
2.1.8游戲運作方式
如:?jiǎn)螜C版,網(wǎng)絡(luò )版
2.1.9游戲的特色
說(shuō)明本游戲的商業(yè)賣(mài)點(diǎn),與市場(chǎng)已有的產(chǎn)品優(yōu)勢
2.2內容部分
2.2.1游戲背景故事
即對游戲的劇本情節內容進(jìn)行概要描述(詳細描述可以作為附件提交)。
2.2.2游戲的概述
即對本游戲進(jìn)行概要性描述,讓讀者一看概述就能了解此游戲的大致整體情況。
2.2.3描述游戲過(guò)程
即本游戲系統的策劃,根據游戲背景故事的`劇本情節內容,詳細描述游戲的過(guò)程、關(guān)卡及規則。
2.2.3描述游戲互動(dòng)過(guò)程
詳細描述玩家與游戲系統互動(dòng)的整個(gè)進(jìn)行過(guò)程,既玩家對游戲系統作了某個(gè)操作,而游戲系統作了何種響應。也就是策劃者心中想象的將要做的游戲是何樣的。
2.2.4角色的定義描述清單
描述游戲中所涉及的角色列表,角色的定義說(shuō)明,屬性,動(dòng)作,事件
2.2.5音效清單
說(shuō)明音效,出現位置,出現情景
2.2.6圖形清單
a游戲界面部分
b游戲動(dòng)畫(huà)部分
c游戲內部
d根據關(guān)卡劃分的圖像清單
e游戲人物原創(chuàng )設計
2.3所需資源
2.3.1制作隊伍的成員及其擁有的技能要求
2.3.2開(kāi)發(fā)工具的需求列表
2.3.3項目工程的開(kāi)發(fā)進(jìn)度表
2.3.4日常開(kāi)支的預算案(暫不用)
2.3.5估計游戲開(kāi)發(fā)進(jìn)度
aademo版本發(fā)布時(shí)間
balpha版本發(fā)布時(shí)間
cbeta版本發(fā)布時(shí)間
d正式版本發(fā)布時(shí)間
e后續改進(jìn)版本發(fā)布時(shí)間
游戲策劃書(shū)15
做鬼臉
步驟:
1.所有隊員包括你,圍成圓圈站立,面向中心。
2.首先選一半志愿者到圓圈里面來(lái),臉向上,平躺在地。
3.你也和這些志愿者一起走到圓圈中,要求他們的身體和頭部完全靜止,頭不能離地或者左右擺動(dòng)。4.在每個(gè)志愿者的鼻尖上放一枚小硬幣。
5.要求他們只能做鬼臉,一分鐘之內使硬幣從鼻子上掉下來(lái)。你手頭一定要有照相機,給他們照一些面部特寫(xiě)鏡頭,帶回去張貼公布。
6.之后,另一半人換過(guò)來(lái),重復游戲。
7.一些隊員成功完成動(dòng)作后,讓他們平躺在地上圍成一個(gè)圓,頭朝圓心(最好頭挨著(zhù)頭),看誰(shuí)最先把硬幣弄下來(lái)。
為使游戲更有趣,更富挑戰性,將三個(gè)硬幣分別放在志愿者的.鼻子、額頭和下巴上。
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