引導語(yǔ):UE設計師DE 崗位職責與他們的任職要求有哪些?歡迎大家閱讀下文了解相關(guān)的信息。

職業(yè)概述
用戶(hù)體驗設計師,簡(jiǎn)稱(chēng)UE設計師。英文譯為,User Experience Designer,國外叫UED,國內簡(jiǎn)稱(chēng)UE設計師和交互設計師。其職責包括產(chǎn)品創(chuàng )新,界面視覺(jué)引導,原型設計,于開(kāi)發(fā)一期推動(dòng)設計實(shí)現。UE(用戶(hù)體驗)關(guān)注的是用戶(hù)的行為習慣和心理感受,就是琢磨人會(huì )怎么使用軟件或者硬件才覺(jué)得順心就手
UE設計師崗位職責
1.負責互聯(lián)網(wǎng)的交互設計工作,分析用戶(hù)的才做習慣和偏好,并設計交互流程、內容及界面;
2.完成界面交互行為和功能的改良,提高網(wǎng)站的易用性;
3.根據需求和用戶(hù)研究結果,完成界面的、流程設計和頁(yè)面設計;
4.對現有產(chǎn)品的可用測試和評估,提出改進(jìn)方案,持續優(yōu)化產(chǎn)品用戶(hù)體驗;
5.負責維護和更新界面設計標準和規范,負責標準和規范的實(shí)施;
6.撰寫(xiě)調研報告,撰寫(xiě)產(chǎn)品可行性分析報告。
很多公司UE設計師都有PM或者UI設計師兼任。除了負責優(yōu)化界面交互,還負責以下工作內容:
1.網(wǎng)站的UI設計,包括整體改版及細節優(yōu)化等;
2.廣告圖、Gif動(dòng)畫(huà)、JS等效果圖設計;
3.配合市場(chǎng)策劃,負責營(yíng)銷(xiāo)專(zhuān)題頁(yè)面的設計、創(chuàng )意和制作;
4.快速、熟練將設計師的效果圖用HTML展現出來(lái),兼容IE6 、FireFox、chorme、360等瀏覽器;
5.能夠用javascript實(shí)現常見(jiàn)、基本的交互效果。
UE設計師任職要求
1.交互設計師(互聯(lián)網(wǎng)、移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng))的基本素質(zhì)和需要會(huì )使用的工具:
2.有強大的需求分析能力,具體說(shuō)就是要理解每一個(gè)需求所發(fā)散出來(lái)的多個(gè)分支,這些所有的分支都要考慮到,否則會(huì )出現設計沒(méi)有做徹底的情況;色彩感、形式感強,思路開(kāi)闊,創(chuàng )意豐富;
3.熟練使用Photoshop、Illustrator、Flash、Dreamweaver等軟件,以及HTML、DHTML、Javascript、CSS DIV布局;PPT、Axure等基礎設計工具,但更要知道Balsamiq Mockups、OmniGraffle等。
4.熟悉互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品的研發(fā)流程和方法,可以獨立完成整個(gè)設計過(guò)程。精通人機交互理論和原則,可以根據商業(yè)需求,設計合理的界面原型及交互流程優(yōu)先;
5.有著(zhù)敢于打破長(cháng)規的魄力(創(chuàng )新能力),打敗一款產(chǎn)品的永遠不是又一款一模一樣的產(chǎn)品,同樣的功能換個(gè)維度(甚至是采取反其道而形之)設計,很多時(shí)候會(huì )帶來(lái)一絲絲靈感并慢慢地帶你找到最合適的設計,偶爾(真的只是偶爾)會(huì )立刻帶來(lái)意想不到的收獲;
6.有一定技術(shù)背景,如果你懂代碼實(shí)現的原理,那么在和研發(fā)同事討論時(shí),就會(huì )進(jìn)行的更順暢并迅速找到合適的解決方案,有時(shí)候他們會(huì )太糾結代碼實(shí)現而忽視架構、原理等因素,有技術(shù)背景帶來(lái)的最明顯幫助就是不會(huì )被研發(fā)人員忽悠而可以隨時(shí)和他們PK功能實(shí)現原理(也就是你的設計),并且有研發(fā)背景,你會(huì )發(fā)現做什么都不是難事,尤其是使用一個(gè)全新的工具或者系統;
7.有較強的溝通能力,因為UE設計師需要和產(chǎn)品經(jīng)理一樣,和產(chǎn)品整個(gè)生命周期的所有干系人溝通,如運營(yíng)、研發(fā)、測試、市場(chǎng)等等;
8.有強大的觀(guān)察和思考能力,設計永遠在進(jìn)步,設計無(wú)絕對,影響一個(gè)設計的最終決定太多太多,所以我們需要在工作中具備非常強的觀(guān)察能力去觀(guān)察、了解并使用市面上的產(chǎn)品、甚至是觀(guān)察現實(shí)生活當中人們的操作方法和做事邏輯,并思考產(chǎn)品采取這種設計或是人們做下決定的真正原因,以為我們自己的產(chǎn)品設計打下基礎;
9.要非常注意產(chǎn)品細節,要能夠挖掘到那些糙點(diǎn),一像素的不對齊都要調整,在研發(fā)和測試過(guò)程當中任何的細節問(wèn)題都可以隨時(shí)并且無(wú)難度的改進(jìn),這是改進(jìn)細節的最佳時(shí)機;
10.要有愛(ài),愛(ài)你的產(chǎn)品,無(wú)論這個(gè)產(chǎn)品是否你是所喜歡的產(chǎn)品,要多使用(無(wú)論是在吃飯間隙還是在睡覺(jué)前,還是在地鐵/公交力上等等)、多思考并持續改進(jìn),要養成隨時(shí)隨地拿起電話(huà)和產(chǎn)品經(jīng)理討論、追問(wèn)研發(fā)什么時(shí)候能徹底改進(jìn)BUG的習慣,她既然是你的孩子,你就要好好撫養她;另外一點(diǎn),當你熱愛(ài)的所做的產(chǎn)品時(shí),你會(huì )自然的去發(fā)現一些需求或者是一些痛點(diǎn),持續改進(jìn)時(shí)你也會(huì )樂(lè )享其中;
11.要養成隨手記錄的習慣,一個(gè)產(chǎn)品會(huì )有很多個(gè)功能,每個(gè)功能都會(huì )有很多個(gè)細節,無(wú)論是在需求討論階段還是在設計階段還是在研發(fā)階段,總會(huì )有漏掉的分支突然冒出來(lái),我們需要隨手記錄下來(lái),否則當要優(yōu)化產(chǎn)品時(shí),發(fā)現當時(shí)的討論結果都被忘完了,那就慘了;
12.了解所處平臺的優(yōu)缺點(diǎn)和操作習慣,可能是Black Berry、Web OS、iOS、Android、WP7或者是PC互聯(lián)網(wǎng)等,這是做設計的最基礎必備素質(zhì);
13.要有很強的學(xué)習欲望,要深入了解官方的設計指南,更要能夠第一時(shí)間體驗最新產(chǎn)品(不能是走成觀(guān)花式的瀏覽)并經(jīng)常閱讀產(chǎn)品、設計類(lèi)的文章;
14.要掌握基礎的用戶(hù)訪(fǎng)談方法,因為我們雖然不能夠做到百分之百的數據驅動(dòng)設計,但也絕不能百分之百的靠拍腦袋來(lái)做決定,用戶(hù)會(huì )為我們帶來(lái)最真實(shí)最震撼的一面,有些時(shí)候,用戶(hù)的想法會(huì )直面朝當初的設計扇來(lái)一巴掌;
UE設計師工作流程
前期立項階段需要研究競品的交互方案,以及競爭對手在交互上的弊病,為自己做到有備無(wú)患。而在策劃階段,更著(zhù)重于將產(chǎn)品經(jīng)理的宏大結構細致到每個(gè)頁(yè)面、每個(gè)ICON、每個(gè)狀態(tài)提醒等等。也就是說(shuō),產(chǎn)品經(jīng)理宏觀(guān)上做面的工作,交互設計師微觀(guān)上做點(diǎn)的工作。生成視覺(jué)元素比如icon,邊框,用戶(hù)控件,窗口規范,圖形化的布局。UE設計師,需要和團隊成員合作,交流各種想法,畫(huà)出原型,參與產(chǎn)品整個(gè)的周期。
同產(chǎn)品設計團隊合作去發(fā)展一些重要附加值的概念,還有修訂產(chǎn)品。
同商業(yè)方面的專(zhuān)家、市場(chǎng)部溝通,確認設計并得到認可。
同開(kāi)發(fā)人員溝通,提供明確的定義和執行的方向。
同質(zhì)量控制部門(mén)溝通,提供在測試階段需要的清晰理解。
同首席設計師和產(chǎn)品設計團隊一起工作,符合內部設計流程和標準。
UE設計師職業(yè)發(fā)展
UE設計師的升職空間很廣,剛入行一般從UE設計助理做起,逐漸成長(cháng)為UE設計師、資深UE設計師甚至設計總監。UE設計師本身和產(chǎn)品經(jīng)理交集很大,因此UE轉產(chǎn)品也是一件很順理成章的事。有興趣有能力也可以向產(chǎn)品運營(yíng)發(fā)展。