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談?wù)摂底炙囆g(shù)創(chuàng )作發(fā)展論文

時(shí)間:2025-09-09 14:29:18 藝術(shù)類(lèi)畢業(yè)論文 我要投稿

談?wù)摂底炙囆g(shù)創(chuàng )作發(fā)展論文

  數字藝術(shù)產(chǎn)業(yè)在一定程度上被稱(chēng)作是二十一世紀知識經(jīng)濟時(shí)代的新型產(chǎn)業(yè)之一,特別是游戲、動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)更是成為了這個(gè)時(shí)代的核心、關(guān)鍵產(chǎn)業(yè),同時(shí)也是在信息技術(shù)產(chǎn)業(yè)之后的拉動(dòng)經(jīng)濟增長(cháng)的一個(gè)重要產(chǎn)業(yè)。在中國,據了解,2004年我國動(dòng)漫產(chǎn)品的消費高達八百億元,在未來(lái)三到五年的時(shí)間內,數字藝術(shù)產(chǎn)業(yè)將有可能繼娛樂(lè )產(chǎn)業(yè)和信息技術(shù)行業(yè)之后成為國家的支柱產(chǎn)業(yè)之一?墒,伴隨著(zhù)數字藝術(shù)行業(yè)這一迅猛發(fā)展的浪潮襲擊,也帶來(lái)了十分尷尬的局面,就是這一方面人才緊缺的瓶頸,F階段,我國數字藝術(shù)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展還存在著(zhù)諸如人才短缺、人才培養兩極分化嚴重的現象。

談?wù)摂底炙囆g(shù)創(chuàng  )作發(fā)展論文

  一、數字藝術(shù)創(chuàng )作行業(yè)發(fā)展中存在的問(wèn)題

  1.缺乏現代科技含量而致使創(chuàng )作和表現出現差異在信息技術(shù)不斷發(fā)展的今天,數字藝術(shù)從高技能到高科技的轉變過(guò)程中獲得了難以斗量的幫助和利益,相對于之前,數字藝術(shù)的技術(shù)含量也增加了不少,在意識形式上也獲得了相當可觀(guān)的創(chuàng )新性發(fā)展?墒窃跀底炙囆g(shù)創(chuàng )作行業(yè)的發(fā)展過(guò)程中我們還得清醒地意識到,在這個(gè)時(shí)期,數字藝術(shù)技術(shù)含量因素的凸顯也僅僅只是數字藝術(shù)在初級階段技術(shù)尚未成熟、不穩定的暫時(shí)現象,那么這也就意味著(zhù)當技術(shù)發(fā)展趨于同質(zhì)化的時(shí)候這種現象也就會(huì )逐漸剝減?梢钱旑(lèi)似這種神話(huà)科學(xué)技術(shù)、科學(xué)技術(shù)至上的態(tài)勢成為數字藝術(shù)創(chuàng )作行業(yè)的發(fā)展主方向的時(shí)候,它也就將重新踏上工業(yè)社會(huì )的歧路。這應該是數字藝術(shù)創(chuàng )作行業(yè)在大力發(fā)展過(guò)程中應該考慮的一個(gè)關(guān)鍵性問(wèn)題。

  2.數字藝術(shù)創(chuàng )作行業(yè)的發(fā)展與經(jīng)濟聯(lián)系不緊密,市場(chǎng)導向不夠數字藝術(shù)創(chuàng )作行業(yè)屬于第三產(chǎn)業(yè),它是依賴(lài)于市場(chǎng)經(jīng)濟的存在而生存和發(fā)展的,因而必須要與市場(chǎng)經(jīng)濟緊密接軌才可以得到更為廣泛和可觀(guān)的發(fā)展空間與前景。一個(gè)典型的例子就是我國動(dòng)畫(huà)片《藍貓三千問(wèn)》,這時(shí)數字藝術(shù)在創(chuàng )作發(fā)行初期,由于它的技術(shù)水平不高、推行途徑也較為單一化,因而在國內是持否定和不看好的態(tài)度的,因此制作公司長(cháng)期處于一種盈虧的狀態(tài)?墒请S著(zhù)它在電視臺播放一千多集之后,香港招商銀行開(kāi)始著(zhù)手對其大力整合和包裝,將重點(diǎn)和注意力投放在了與市場(chǎng)接軌這一點(diǎn)上,還推出了藍貓公仔系列、兒童服裝系列以及文具系列等等和《藍貓三千問(wèn)》動(dòng)畫(huà)片同步宣傳和發(fā)行。因而,出現的結果不僅是《藍貓三千問(wèn)》的收視率和影響力得到了意想不到的提高,而且在短短不足兩年的時(shí)間內,制作公司一下子由盈虧狀態(tài)轉變?yōu)橛哌_十億元,可以說(shuō)在動(dòng)畫(huà)行業(yè)創(chuàng )作了一個(gè)奇跡。

  3.數字藝術(shù)創(chuàng )作行業(yè)人才的短缺和培養方式的不合理?yè)嚓P(guān)業(yè)界人士透露,目前中國數字藝術(shù)創(chuàng )作行業(yè)人才十分短缺,而人才不足所帶來(lái)的直接后果就是大經(jīng)濟商機的流失。曾經(jīng)在美國多所著(zhù)名大學(xué)任教的教授Pensyl指出,數字藝術(shù)創(chuàng )作行業(yè)乃是一門(mén)文理科相互結合和跨學(xué)科的復合型學(xué)科,而這也暗示著(zhù)這方面的人才理應該具有豐富想象力、較強創(chuàng )造力以及解決問(wèn)題的能力,不僅可以很熟練地懂得虛擬技術(shù)和制圖的使用技巧以及具有一定的溝通和設計才干,而且還應該有著(zhù)相關(guān)的軟件工程知識和項目管理與團隊精神。而目前的現狀是數字藝術(shù)創(chuàng )作行業(yè)人才培養模式陳舊,不懂得將技術(shù)和藝術(shù)的雙雙結合,因而所造成的格局就是不管有多少數字藝術(shù)專(zhuān)業(yè)的畢業(yè)生均不能很好地適應市場(chǎng)上對這一方面人才的需求。再就是數字藝術(shù)創(chuàng )作行業(yè)人才培養兩極分化嚴重,既懂得計算機數字制作藝術(shù)又熟悉藝術(shù)的復合型人才十分短缺,這一問(wèn)題現已經(jīng)嚴重阻礙了我國數字藝術(shù)創(chuàng )作行業(yè)的快速發(fā)展。

  二、促進(jìn)我國數字藝術(shù)創(chuàng )作行業(yè)發(fā)展的相關(guān)建議

  1.直面我國數字藝術(shù)創(chuàng )作行業(yè)在技術(shù)上的不足一般來(lái)講,我國是不可能一下子在短期內像國外那樣大手筆、高投入地支持數字藝術(shù)創(chuàng )作行業(yè),可是我們不可以以此為借口而選擇退縮,最好的辦法就是借助于情節上的創(chuàng )意來(lái)彌補科學(xué)技術(shù)水平上的落后和不足。因此,我們平時(shí)就得關(guān)注和吸收優(yōu)秀導演、編劇的創(chuàng )意策劃,這樣在進(jìn)行數字藝術(shù)創(chuàng )作的時(shí)候可以積極借鑒和參考,從而促進(jìn)整個(gè)藝術(shù)創(chuàng )作作品藝術(shù)品味的提升,以情節創(chuàng )意來(lái)吸引人。除此之外,我國的數字藝術(shù)創(chuàng )作還得積極消化外來(lái)并注重自我成長(cháng)。這是我國數字藝術(shù)創(chuàng )作行業(yè)從幼稚走向成熟的重要而且是必然經(jīng)過(guò)的一個(gè)發(fā)展階段,我國的數字藝術(shù)創(chuàng )作行業(yè)不能規避這個(gè)發(fā)展規律,而應正視。

  2.注重團隊合作,尋求投資、回報能夠良性循環(huán)的一個(gè)操作模式數字藝術(shù)創(chuàng )作行業(yè)在工作方式上必須要重視團隊的力量,注重團隊合作。上文已經(jīng)提到,數字藝術(shù)創(chuàng )作行業(yè)是一個(gè)涉及專(zhuān)業(yè)知識很多的一門(mén)綜合性學(xué)科,涵蓋數字技術(shù)、導演、編劇以及美術(shù)等等很多專(zhuān)業(yè)領(lǐng)域。因而在進(jìn)行數字藝術(shù)創(chuàng )作的時(shí)候很容易就面臨一個(gè)十分尷尬的局面:計算機工作人員的藝術(shù)修養上極為缺乏,而有著(zhù)較高藝術(shù)修養的藝術(shù)家又不懂計算機。團隊分工協(xié)作、取長(cháng)補短乃是促進(jìn)這一問(wèn)題得到有效解決的辦法。除此之外,各個(gè)數字藝術(shù)創(chuàng )作行業(yè)還應該團結起來(lái),不能只是將對方看作是自己的一個(gè)競爭對手,而應該看到我們都是處在同一領(lǐng)域的社會(huì )貢獻者,都為著(zhù)一個(gè)共同的目標和社會(huì )理想而奮斗和努力。同時(shí),建立和健全一個(gè)良好投資與回報的可循環(huán)操作模式也相當重要。不管是數字藝術(shù)創(chuàng )作行業(yè)還是電視電影,它們從投資到制作到最后的行銷(xiāo)都是一環(huán)扣一環(huán),三者缺一不可。唯有在公眾群中得到了消費,數字藝術(shù)作品才算是真正實(shí)現了自己的使用價(jià)值,也就是贏(yíng)得了真正的成功。這就提醒我們,只有在商業(yè)舞臺上完成的藝術(shù),在藝術(shù)平臺上做成的商業(yè),才可以為數字藝術(shù)作品找到較為現實(shí)的社會(huì )基礎,也才能確保數字藝術(shù)作品更加深入地走進(jìn)人們的日常生活中去,從而讓更多的人理解數字藝術(shù),為數字藝術(shù)贏(yíng)得更為廣泛的市場(chǎng),而它的商業(yè)發(fā)行渠道也就慢慢地得到了建立和健全,這將為其以后的發(fā)展奠定堅實(shí)而有效的基礎。

  3.優(yōu)化數字藝術(shù)人才的培養策略在數字意識人才的培養和教育上首先要做的是突破之前的教育模式,注重技術(shù)與藝術(shù)的有機結合,以市場(chǎng)上所需要的人才要求為基礎和目標來(lái)開(kāi)展各項培訓活動(dòng)。而要做到這一點(diǎn)可以從以下幾個(gè)方面出發(fā):第一,在課程上,培訓中心可以和相關(guān)高校,譬如清華大學(xué)繼續教育學(xué)院和北京電影學(xué)院動(dòng)畫(huà)學(xué)院等權威專(zhuān)業(yè)機構強強合作,聯(lián)合開(kāi)發(fā),進(jìn)而慢慢地形成標準課程、課件數據庫。第二,建立健全學(xué)員實(shí)際操作平臺,給學(xué)員提供真實(shí)操作項目,平時(shí)的操作訓練不僅可以用來(lái)檢驗學(xué)員自身對數字藝術(shù)專(zhuān)業(yè)知識的掌握程度,而且還可以不斷提高學(xué)員自身的實(shí)際動(dòng)手操作能力,另外對于學(xué)員自己掌握和理解所學(xué)每一門(mén)課程在將來(lái)工作中的應用,以及結合自己的實(shí)際興趣來(lái)給自己的職業(yè)生涯定位也是大有裨益的。第三,還可以在數字藝術(shù)企業(yè)與人才領(lǐng)域之間建立和健全專(zhuān)業(yè)領(lǐng)域的人力資源服務(wù)平臺,用來(lái)承載企業(yè)和人才、企業(yè)和企業(yè)、人才和人才以及相關(guān)的政府信息等等互動(dòng)信息資源,逐漸建立無(wú)限的人才供養庫和企業(yè)信息數據庫,確保為企業(yè)選擇優(yōu)秀合適的數字藝術(shù)創(chuàng )業(yè)型人才,同時(shí)也可以幫助人才擇選自己所感興趣的合適工作崗位。這樣一整套較為完整而且還具有一定可行性的職業(yè)教育整體規劃方案對于解決企業(yè)與數字藝術(shù)創(chuàng )作行業(yè)兩者存在的問(wèn)題很有幫助。

  三、數字藝術(shù)創(chuàng )作行業(yè)發(fā)展前景分析

  1.數字藝術(shù)創(chuàng )作行業(yè)的藝術(shù)潛能和藝術(shù)創(chuàng )作將得到充分挖掘一般來(lái)講,藝術(shù)創(chuàng )作是一個(gè)十分艱難的過(guò)程,在掌握其基礎技能上就得要花費大量的時(shí)間、金錢(qián)以及精力,而數字技術(shù)的普及和廣泛運用可以幫助人們節省不少時(shí)間、金錢(qián)和精力,幫助創(chuàng )作者獲得更為廣泛的展現自己思想的自由空間。對專(zhuān)業(yè)藝術(shù)家來(lái)講,計算機可以很好地幫助他們實(shí)現自己腦海中的構想,一些天馬行空的幻想也就更有可能變?yōu)楝F實(shí)了,這是前所未有的一件利器。再就是藝術(shù)創(chuàng )作,通過(guò)傳統的藝術(shù)作品我們可以看到幾千年前的歷史延伸脈絡(luò ),感受傳統藝術(shù)的精神和內涵,這是中華民族特有的,同時(shí)也是中華民族歷史長(cháng)期沉淀的精髓所在,更是中華民族的靈魂所在。在東方文化寶庫中,中國傳統藝術(shù)是一朵奇葩和一筆寶貴的財富,涉及題材十分廣泛、藝術(shù)形式各種各樣、內涵也較為深遠,是其他藝術(shù)形式所難以比擬的,F如今,借助于數字電腦的設計作用,藝術(shù)創(chuàng )作的方式和表現技巧等等其他方面愈發(fā)顯得更有生命力和挑戰力。

  2.數字技術(shù)將直接引領(lǐng)藝術(shù)創(chuàng )作數字技術(shù)是一個(gè)集聲音、圖像、錄像、網(wǎng)站、動(dòng)畫(huà)、光盤(pán)乃至裝置過(guò)程于一體的方式方法,簡(jiǎn)單一點(diǎn)講,所有借助于電腦軟件、手機軟件而制作完成的藝術(shù)作品都在數字藝術(shù)的范疇之列。在之前,畫(huà)家進(jìn)行創(chuàng )作所使用的工具是顏料和畫(huà)筆,而如今不少畫(huà)家在進(jìn)行創(chuàng )作的時(shí)候使用的是鼠標、輸入板等等一系列圖形軟件,二進(jìn)位所表現出來(lái)的是形狀和色彩,然后顯現在電腦銀幕上,而不是畫(huà)板上。盡管依舊有著(zhù)不少老派藝術(shù)家始終堅持傳統繪畫(huà)技巧和傳統過(guò)程,但是伴隨著(zhù)多媒體計算機無(wú)孔不入的廣泛使用,什么是新媒體藝術(shù)作品、什么是傳統藝術(shù)作品,二者之間的界限也漸漸顯得模糊不清了。而這些新技術(shù)問(wèn)世的一個(gè)明顯特征就是藝術(shù)創(chuàng )作的門(mén)檻一下子降低了不少,在傳統繪畫(huà)過(guò)程中所必須的畫(huà)筆、橡皮以及顏料也可以借助于電腦上不少圖像軟件來(lái)直接表達出自己想要的效果;而在制作唱片的時(shí)候,也就不再需要樂(lè )隊由于某個(gè)片段的不理想而進(jìn)行一而再再而三的重復錄制,在電腦音頻軟件上直接可以進(jìn)行混音、打鼓、影像編輯和拼接,從而在處理錄像中也顯得更加容易了。新技術(shù)的第二個(gè)特點(diǎn)是可以使創(chuàng )作資源變得愈加豐富,譬如現成的聲音、圖片以及影像的拼接就是進(jìn)行數字藝術(shù)創(chuàng )作的重要途徑和方式。就拿攝影來(lái)說(shuō),它是一種紀念性和記錄性的工具,可是藝術(shù)家就可以從里面抽離出拼貼和擺拍的技術(shù)手法,然后結合圖像本身的客觀(guān)性而將它發(fā)展為一種表達自己的敘述方式和展現自己思想的方式,接著(zhù)超現實(shí)主義的攝影作品也就涌現出來(lái)了。在電影領(lǐng)域也是如此,可以說(shuō)數字技術(shù)不僅找到了屬于自己的一席之地,而且在一定程度上也正悄悄地影響和改變著(zhù)電影的歷史。

  四、結語(yǔ)

  伴隨著(zhù)建設創(chuàng )新型社會(huì )目標的提出,我國現今也面臨著(zhù)向中國創(chuàng )意和中國設計的轉變和跨越,這是一個(gè)時(shí)代的契機,也是一個(gè)巨大的挑戰。而作為二十一世紀知識經(jīng)濟時(shí)代的核心產(chǎn)業(yè)——數字藝術(shù)行業(yè)應該毫不猶豫地抓住時(shí)代機遇,迎接挑戰,促進(jìn)以網(wǎng)絡(luò )游戲和動(dòng)漫為基本標志的數字藝術(shù)產(chǎn)業(yè)的飛躍發(fā)展,使其成為拉動(dòng)國民經(jīng)濟增長(cháng)的成功者和先行者。

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